Kuidas muuta oma tegelane populaarseks. Kuidas luua oma anime või manga tegelane. Mis on sügavus ja kuidas seda välja töötada


Olenemata sellest, kas töötate oma tegelaskuju loomise kallal ja isegi kui soovite lihtsalt oma lemmikanime jaoks fännikirjandust kirjutada või soovite luua tegelase, mis oleks huvitav ja paneb inimesed teie lugu lugema (ilma Mary Sue'ks muutumata). !) WikiHow õpetab teile, kuidas luua huvitavad tegelased, samuti õpetame teile, kuidas neid joonistada! Alustage allolevast sammust 1 või vaadake üksikasjalikumat abi ülaltoodud sisukorrast.

Sammud

1. osa

Otsige isiksusi

    Määrake oma veregrupp. Jaapanis peetakse veregruppi isiksuse üldiseks näitajaks. Selle abil saate määrata, milline on teie tegelane. Veretüübid ja nendega seotud isiksuseomadused:

    • O – enesekindel, optimistlik ja tahtejõuline, kuid samas enesekeskne, ettearvamatu
    • A – loov, reserveeritud, vastutustundlik, aga ka kangekaelne ja intensiivne
    • B – aktiivne ja kirglik, aga ka isekas ja vastutustundetu
    • AB – kohanemisvõimeline ja ratsionaalne, aga ka hajameelne ja kriitiline
  1. Valige oma sünnikuupäev. Individuaalsuse määratlemiseks võite kasutada nii lääne kui ka Ida sodiaak. Selle abil saate määrata tegelase vanuse või sünnikuupäeva.

    Kasutage Mayer-Briggi indikaatorit. Kui olete loomise ideest tõeliselt kirglik täisportree teie kangelane, võite sooritada Myer-Briggi testi. Psühholoogiauuringutel põhinevad isiksusetüübid võivad olla kasulikud teie iseloomu täielikuks kajastamiseks.

    Kasutage isiksuse tasakaalustajat. Samuti soovite, et teie tegelase isiksuseomadused oleksid tasakaalus. Veenva, usutava kuvandi loomiseks on vaja tasakaalu positiivsete ja negatiivsed omadused. Loendage halvad ja head omadused oma iseloomu ja proovige seda väiksemaks muuta negatiivsed omadused. Teie loo lõpus kangelane areneb ja vabaneb paarist halvast omadusest. Näited negatiivsetest aspektidest:

    • Manipulaator
    • Valetab sageli
    • Tekitab teistes pettumust
    • Ei mõtle suhetele teistega
    • Keskendutakse ainult enda eesmärkidele
    • Halb emotsioonide kontroll
    • Sageli tundlik, isegi väiksemate või juhuslike pisiasjade korral
    • Sageli hooletu ja impulsiivne
  2. Andke kangelasele suurepärane nimi. Paljud inimesed usuvad, et nimi võib mõjutada inimese isiksust. Uuringud on näidanud, et kokkusobimatute nimedega inimesed haigestuvad sageli nende haiguste tõttu ja kannatavad isiksusehäirete all. Mõned isegi usuvad, et nimi võib inimese olemuse täielikult määratleda. Tõsi või mitte, aga see aitab teil nime määrata.

    • Püüdke vältida ebaharilike nimede kasutamist, mis ei ole tegelikkusega kooskõlas. See muudab teie iseloomu ebaoluliseks.

2. osa

Loomine huvitav lugu
  1. Määrake oma kangelase lõplik eesmärk. Kus soovite, et teie tegelase lugu lõppeks? Mis on selle loo õppetund? Mida tahaksid kangelasele õpetada, mida muuta? Saate näidata oma kangelase võrdlust loo lõpus ja alguses.

    Mõelge, kust see kõik alguse sai. Teades, kuidas see kõik lõppes, peate kindlaks määrama, kust see kõik algas. See peaks olema lõpptulemuse loogiline algus. Kui soovite näidata kangelast, kes õpib teisi väärtustama, peate vastavalt loo alguses näitama, kuidas ta teisi ei väärtusta.

    Otsustage, kuidas kangelane muutus. Mõelge, millal soovite loo alguse ja lõpu teha. Täpsemalt, mis aitas kaasa sellistele muutustele kangelase iseloomus? Just nendest mõtisklustest võid leida oma loo jaoks geniaalse idee, sest sellest, mis viis tegelase karakteri muutusteni, võib saada suurepärane süžee või isegi terve süžee.

    Vältige klišeesid. Tema tüdruksõber tapeti. Ta on olnud lapsest saati orb. Temast kasvab surematu poiss. Kõik need klišeed hüppavad üle tegelaskuju arengu alguse etapi. Ja kuna need on margid, siis jäävad need ainult teele. Proovige neid vältida. Teie töö originaalsus seisneb just teie kangelase arengus. See paneb inimesed teie tegelaskuju vastu rohkem huvi tundma ja paneb nad tegema sama, mida teie loo kangelane.

3. osa

Kangelase joonistamine

4. osa

Oma oskuste ellu viimine

    Uurige inimese anatoomiat. Suurepärase välimusega tegelaskuju loomine algab anatoomia algteadmistest. Sa ei tahaks, et su tegelasel oleks liiga palju või liiga vähe lihaseid, liiga palju või vähe liigeseid, ebaproportsionaalne keha jne. Võtke hea raamat anatoomias ning uurida luude ja lihaste asukohta, kus need painduvad ja sirutuvad.

    Joonista elust. Mangategelase loomine eeldab elementaarseid teadmisi inimkeha ehitusest. Mida lihtsam on teil inimest joonistada, seda lihtsam on mangat joonistada. Nii et alustage (kogemuse saamiseks) oma sõprade ja isegi iseenda joonistamisest peegli ees istudes.

    Kasutage erinevaid dünaamilisi poose. Oma tegelase teatud poosi joonistamiseks tehke endast selles poosis foto ja proovige joonistada ka oma tegelane. Võite kasutada ka kaassaiti PoseManiacs.

    • Neid poose joonistades püüdke silmas pidada pilti anatoomiast. Te ei taha, et teie tegelane näeks välja nagu Rob Liefeldi joonistused.
  1. Jätkake treenimist! Mida rohkem harjutate, seda paremaks saate.

  • Proovige oma tegelast ikka ja jälle joonistada, et mõista, mis töötab ja mis mitte. Mida rohkem sa harjud kangelast joonistama, seda lihtsam on sul teda antud olukorras kujutada. See isegi parandab teie kunstiline võime aja jooksul, nii et ärge muretsege, kui kangelane tundub alguses pisut kohmetu või veider. Proovige ka oma tegelast joonistada erinevate nurkade alt.
  • Kui kangelane tundub liiga mahe, pole midagi! Hankige kriitikat ekspertidelt või inimestelt, kes on samuti sellest huvitatud. Kui loote avalik iseloom- sa saad tagasisidet sihtrühmast.
  • Kujutise loomisel ärge liialdage eriefektidega. Sa ei taha oma kangelasel näha 3 lahedat vööd, 5 atraktiivset käevõru ja 8 kuulipildujat! Hoidke see lihtne. Pidage meeles, et väike inimene peab kõigepealt minema kaugele!
  • Kontrollige neid veretüüpe ja väärtusi:
    • O – rõõmsameelne, avatud, hooliv, energiline
    • A – ühtlane, lahe, hooliv, positiivne
    • B – ühtlane, lahe, negatiivne, aeg-ajalt rõõmuavaldustega
    • AB - kalduvus liialdustele, rõõmsameelne, positiivne mõtleja, lahe, suurepärane isiksus!
  • Varjund võib muuta teie iseloomu atraktiivsemaks. Varje tuleks peale kanda nii, et oleks selge, kust valgus tuleb. Varjud juuste all, salkude vahel, kukla allääres ja riietes. Muutke varjud sisemistes süvendites heledamaks ja väliselementidel tumedamaks. Ära liialda ka varjudega.
    • Silma joonistamine toimub järgmiselt – tõmmake ring ja seejärel tehke kaks kõverat joont – üks ülal, mis katab väikese osa ringist, ja teine ​​sarnane allpool. Lisage ringi keskele väike ring ja lisage paar mulli suuremasse ringi. Tehke väikesest ringist väljuvad väikesed jooned. Joonte pikkus võrdub poolega väiksemate ja suuremate ringide vahelisest kaugusest. Lisage varjud ja oletegi valmis.
  • Saate muuta oma karakteri eriliseks, lisades märke või arme.
  • Kui sul on raske midagi uut välja mõelda, siis tuleta meelde, mida oled varem animes/mangas näinud. Seejärel ühendage või valige oma kangelase jaoks funktsioonid.
  • Jälgige inimesi enda ümber. Saate kedagi tegelasena kasutada.
  • Harjutage joonistamist nii palju kui võimalik. Selle eest premeeritakse teid hiljem oma joonistuste kohta tehtud komplimentidega.

Nõus - igaüks võib kirjeldada Sherlock Holmesi, kuid mitte iga lugeja ei tea isegi selliste asjade keerdkäike nii hästi kuulsad teosed nagu "Baskerville'ide hagijas" või "Nelja märk". Jack Sparrow, Robinson Crusoe, Rodion Raskolnikov on näited samast sarjast. Tugevad, meeldejäävad tegelased muudavad raamatu elavamaks ja huvitavamaks. Kuidas selliseid tegelasi luua - lugege artiklit.

Õppige oma iseloomu tundma

Keda oleks teil lihtsam oma krundil tutvustada - kas tuntud sõpra või uut kolleegi naaberosakonnast? Loomulikult on eelistatavam esimene variant, kuna särav tegelane on see, kellest teate rohkem. Seetõttu peate oma kangelasest rohkem teadma, kui oma lugejatele ütlete – see on esimene reegel. Kuidas seda praktikas rakendada?

Kirjutage elulugu

See nõue kehtib kõigi teose enam-vähem tähenduslike tegelaste ja eriti peategelase kohta. Biograafia võib olla kirjutatud vabas vormis või ankeedi vormis. Olgu kuidas on, proovige iga tegelase elu võimalikult detailselt kujutada.

Uurige kangelast erinevates olukordades

Tegelase tegelaskuju paremaks tundmaõppimiseks kasutage stsenarist Alvin Sargenti meetodit. Järgmise filmi kallal töötades asetas ta oma tegelased erinevatesse olukordadesse, mis küll põhisüžeega mitte seotud, aitasid siiski paremini mõista tegelaste iseloomuomadusi. Seejärel võib ta neid stseene stsenaariumi lisada, kuid ei pruugi.

Mõelge sellele, mida teie kangelane teeks ilmsikstulnuga silmitsi seistes ravimatu haigus või äkiline õnn, mida ta teeks, kui kaotaks Hea töö või vastupidi, olles saavutanud enneolematu edu. Mida rohkem selliseid olukordi ette tulete, seda elavam on teie arusaam pildist.

Prototüübid

Paljudel silmapaistvatel raamatukangelastel olid oma prototüübid. Nende hulka kuuluvad juba mainitud Sherlock Holmes ja Robinson. See on väga mugav, kuna teil on tegelase kohta juba lõviosa teabest. Muidugi saate seda ära kasutada kirjanduslik seade, kuid on kaks ohtu, millega tasub olla ettevaatlik.

Esimene on see, et prototüüp (või selle keskkond) võib end kirjelduses ära tunda ja see ei pruugi kõigile meeldida, eriti kui te seda ei kuva parim pool. Ajaloos on olnud juhtumeid, kui solvunud lugejad esitasid autorite vastu hagi.
Teine probleem, mis prototüübi puhul võib tekkida, on suutmatus anda sellele süžee nõutavaid omadusi. Teisest küljest teevad mõned kirjanikud just seda, mängivad kontrastile ja annavad sellele ootamatud omadused iseloomu. See muudab tegelase meeldejäävamaks.

Halb vs hea

Enamik autoreid teeb keskne kujund"heade" kangelaste narratiivid. Teisest küljest on keelatud vili magus ja seetõttu valivad sellised autorid nagu Patrick Suskind romaanis “Parfüüm” kangelasteks mitte just inimkonna parimaid esindajaid. Kuid olenemata sellest, millisel poolel teie kangelane on, peab ta olema lugeja jaoks huvitav - ainult sel juhul jääb ta hästi meelde ja tõmbab tähelepanu.

Üks veel kasulik tehnikaühes kangelases võib esineda kontrast positiivsete ja negatiivsete omaduste vahel, nagu näeme raamatus "Ristiisa".

Kangelase evolutsioon

Kõik teavad, kui raske on ennast ja oma elu muuta – seepärast on lood arengust või degradeerumisest nii edukad. Sama peaks kehtima ka teie töö kohta. Kogu loo jooksul peaks teie kangelane järk-järgult muutuma. Läbides katsumusi ja ületades takistusi, omandab ta uusi omadusi või muutub halvemaks. See ei tohiks olla liiga radikaalne ümberkujundamine – see ei näe eriti usutav välja. Sellistes žanrites nagu detektiivi- või spioonimärulifilmid jäävad tegelased tavaliselt samaks, kuid nende vorm areneb kõrvalmõju Süžee lisab vaid täiendavat võlu.

Kokkuvõte

Inimesed mäletavad palju paremini eredad tegelased, mitte viimistletud ja keerutatud süžeed. Kaasahaarava tegelase loomiseks pead teda esmalt hästi tundma. Selleks kirjutage elulugu ja uurige tema käitumist erinevaid olukordi. Võite kasutada ka prototüüpe, kuid olge ettevaatlik, et mitte neid asendada. Pole tähtis, kas teie kangelane on hea või mitte, peaasi, et ta on huvitav ja areneb aja jooksul.

Iseloom- väljamõeldud animeeritud inimene, kellel on teatud iseloom ja ainulaadsed välised andmed. IN kaunid kunstid tegelased jagunevad kahte põhikategooriasse: animeeritud ja staatilised. Põhimõtteline erinevus animeeritud tegelase ja staatilise vahel on tegelase eriline ülesehitus, tänu millele on animaatorite töö kangelasega oluliselt lihtsam.

ISELOOMULIKU ARENG

Tegelaskuju leidmine on kõige vastutustundlikum ja huvitav etapp. Pildi valimisel on vaja arvestada mitte ainult kangelase isiklike omadustega, vaid ka tema omadustega. harmooniline kombinatsioon välismaailmaga. Samuti peab tegelane olema väljendusrikas ja mitte hakitud ning omama teatud sarmi.

Esiteks peate tutvuma sissejuhatavate materjalidega (TOR, stsenaarium, tegelaste kirjanduslik ja lavastaja kirjeldus), suhtlema režissööriga, kes püüab oma mõtteid kunstnikule võimalikult täpselt edasi anda. Tutvuge projekti stiililiste joontega, millest lavastuse kujundaja teile räägib või lavastaja, kui tegelaste loomise staadiumis ei ole projektis veel lavastuse kujundajat. Projektiga tutvumise tulemuste põhjal tasub teha hulk eskiise, märkides enda jaoks üles mõned kõige enam olulised punktid, mis tuleb kasuks edasises töös tegelasega.

Kõigepealt peate esitama loetud stsenaariumi kõige silmatorkavamad episoodid ja püüdma visandada peategelasega seotud kõige muljetavaldavamate stseenide jaoks lihtsad kontseptsioonid. Seda tehakse selleks, et tunnetada tulevase tegelase põhiomadusi - tema kaalu, kehahoiakut, kehaehitust.

Kui teil on õnnestunud tabada teie arvamusele vastav pilt, millel on udused, kuid enam-vähem selged piirjooned, võite asuda stiili täpsustama - otsima soengu kuju, riideid, isiklikke esemeid ilma detailidesse laskumata. Selles etapis ei tohiks te mõne õnnestunud pildi külge klammerduda. Kunstniku ülesanne on palju joonistada erinevaid valikuid mitteseotud, mille hulgast siis valitakse välja edukaim.

Samuti ei tasu unustada, et tegelane peaks olema vaatajale lihtsalt “loetav”. Märgi "loetavuse" kontrollimiseks värvige see lihtsalt mustaks, mille järel tegelase siluett peaks olema äratuntav ja üsna muljetavaldav.

Järgmine etapp on tegelase "sissejooksmine".
Valitud, kuid siiski toores variant mängitakse läbi. Selleks peate joonistama tegelase tema iseloomulikes poosides. Töö edenedes kõrvaldatakse mittevajalikud osad ja asendatakse uutega, mis on kangelasele sobivamad ja mugavamad kasutada.

TO viimane etapp Tegelase kuvandi loomisel algavad need reeglina pärast direktori (kliendi) valitud sobivaima variandi kinnitamist ja kohandamist. Nüüd on kunstniku ülesanne töötada detailidega ja viia pilt lõpuni.

Viimistlus- tegelaskujude maalimine.
Värvilise tähemärgi lõplikule versioonile on lisatud kommentaarid, mis näitavad pildi iga üksiku elemendi värviväärtusi RGB- või CMYK-vormingus (olenevalt projektis kasutatavast tarkvarast). Ebatraditsioonilise stiili kasutamine tegelasele valguse ja varju rakendamisel eeldab valguse-varju skeemi täiendavat arendamist.

TEGELASE ISELOOMULIKU POOS

Kirjeldust täiendavad tegelase iseloomulikud poosid kirjanduslik pilt kangelane. Need aitavad visuaalselt näidata kangelase iseloomu, tema harjumusi ja käitumist. Kunstniku põhiülesanne on lavastaja idee võimalikult täpselt edasi anda, andes kangelasele talle (stsenaariumi järgi) iseloomulikke omadusi.

Tegelasele iseloomulikud poosid on "looduslik" (lõdvestunud), "harjumuslik" (refleksiivne) ja "lavastatud" (emotsionaalne):

- "Loomulikud poosid" - need on tegelase rahulikud seisundid seisvas asendis ühe jala toega. Harvem on mõlemad jalad toetavad, raskuskese on ühtlaselt jaotunud.

- "Tavapärased poosid" - kangelasele iseloomulikud kehaasendid, mis on võetud refleksiivselt vastavalt tegelase meeleolule, näiteks: läbimõeldus, põnevus, väsimus.

- "Poosid" - kangelase tahtlikult liialdatud poosid kolmanda isiku juuresolekul, näiteks: flirt, rõõm, üllatus, häbi.

Sõltumata tüübist peaks poos olema üsna särav ja väljendusrikas. Soovitud efekt saavutatakse kehahoia*, käte ja jalgade asetuse, pea asendi, näoilmete ja žestide abil.

Naljakas fakt:

Tegelaste loomisel varustavad paljud kunstnikud oma kangelasi meditsiiniliselt öeldes kõvera kehahoiakuga. Kui arvestada F. Staffeli järgi erinevaid kehaasendeid, siis on selgroo kõverus omane peaaegu kõikidele tüüpidele:

- "Plano-nõgus"selg on naistele omane. See seljavõlv rõhutab hästi naissoost vormid talje ja puusade piirkonnas;

- "Lame seljaosa"tüüpiline sõjaväele, kui on vaja liialdatult näidata suunda;

- "Ümar tagasi"kuulub reeglina kõhnale, ebakindlale noormehele või pikale, kõhnale vanamehele;

- Võimsa torsoga koletistel on “nõgus ümar selg”.

Pildi vaatamiseks täissuuruses ja 100% kvaliteediga klõpsake pildil.

Pea asend koos näoilmete ja žestidega annab ilmekamalt edasi tegelase meeleolu. Peal on viis põhiasendit: sirge, alla, üles, üles, külili, küljele.

Tegelase pea asend on otseselt seotud kangelase meeleoluga. Näiteks: tõstetud pea rõhutab enesekindlust, ülbust või unistamist; välja jäetud - raev ja agressiivsus, väsimus või kurbus; veidi langetatud ja küljele kallutatud - piinlikkus ja flirt ning sirges asendis - üllatus, hirm või ärritus. Hoolimata teatud mustrist on tehnikaid, mis neid põhimõtteid rikuvad, kuid seda võib juba pidada reegli erandiks.

Erinevalt kogenud kunstnikest, kes tuginevad oma kogemustele ja intuitsioonile, oleks algajatel kunstnikel hea lugeda näoilmete ja žestide psühholoogiaalast erikirjandust, eriti kuna see teema on üsna huvitav ja aitab kunstnikul iseseisvalt tuvastada teatud inimkäitumise mustreid. .

TEGELASTE EHITUS

Animeeritud tegelaskuju loomisel ei pea kunstnik mitte ainult ette kujutama, kuidas tegelane liigub, vaid ka selgelt selgitama seda animaatorile, kes hakkab hiljem tegelasega koostööd tegema. Selleks võetakse tegelane lahti nn “toorikuteks”, misjärel märgidiagrammi joonistamine.

Nagu me teame, koosneb iga keeruline objekt lihtsatest kujunditest (ringid, ovaalid, kolmnurgad, ristkülikud). Kunstniku ülesanne on analüüsida oma tegelast üksikasjalikult lihtsatesse vormidesse, näidata, kuidas need on telgjoontel ühendatud ja selgitada proportsioone. Tegelaste loomise skeem peaks olema lihtne, loogiline, mugav ja arusaadav. Mida läbimõeldum on ehitusskeem, seda lihtsam on tegelasega edasi töötada. Tasub tähele panna, et tegelaskuju loomise tehnika on iga kunstniku puhul individuaalne – mõni ehitab tegelaskuju kohe luues üles, teine ​​joonistab karakteri ehitamata, keskendudes oma kogemusele ja intuitsioonile. Sellegipoolest peate tegelaskuju loomise tehnikast olenemata selle siiski "toorikuteks" lahti võtma, välja arvatud juhul, kui me räägime spetsiaalsest animatsioonistiilist, kus ainult pilt on oluline ja tegelase konstruktsioon ei ole oluline. mängivad suurt rolli.

Selline võib tegelane välja näha

Sageli on olukordi, kus animatsiooniprojekti jaoks on vaja kohandada (mugandada) illustratsiooni staatilist tegelast. Selleks piisab tegelase ümberehitamisest, jagades selle "tühjadeks", samal ajal lihtsustades väikesed osad.

Animatsiooniga kohandatud (kohandatud) staatilise tegelase näide.

Pildi vaatamiseks täissuuruses ja 100% kvaliteediga klõpsake pildil.

Töö loomadega käib sama mustri järgi nagu inimestega.

ISELOOMEMOTSIOONID

Iga tegelane peaks suutma väljendada oma emotsioone praegustes sündmustes. Mida heledamad ja mitmekesisemad on tegelase näoilmed, seda huvitavamalt saate välja mängida tema reaktsiooni konkreetsele sündmusele. Tegelase stiil seab raamid, mille raames luuakse emotsioone liialdatud kujul, mille aste sõltub tegelase “koomiksilikkusest”.

Sõltuvalt projekti keerukusest võib emotsioonide kaart olla väga erinev. Konkreetsed emotsioonid ja nende konkreetse projekti jaoks vajalikud kogused määrab tavaliselt lähteülesanne.

DETAILIDE SELGIMINE

Aksessuaarid, riideesemed ja tegelase soeng mängivad olulist rolli ainulaadse meeldejääva pildi loomisel. Osade väljatöötamise protsessis on oluline mitte ainult visuaalselt kehastada asukoha ideed lisaelemendid tegelase kuvandis, vaid ka selleks, et selgitada, kuidas need detailid “töötavad”. Kunstnik peab mõistma enda leiutatud elementide funktsionaalset otstarvet, nende praktilist rakendamist, interaktsiooni tegelaskujuga, kuidas need animatsioonis liiguvad, et seda visuaalselt tegelaskuju arendusdokumentide komplektis edasi anda.

Üksikasjade selgitamiseks luuakse lisalehti.

VÕRDLUSTABEL

Tähemärkide võrdlev tabel (rida) - joonega leht, millele on paigutatud kõik märgid animeeritud film selliselt, et võrdlusjoonte või skaalaruudustiku abil on võimalik selgelt näidata märkide proportsionaalset seost (eeskätt nende kõrgust).

Episoodilisi tegelasi reeglina ei kaasata võrdlustabel. Nende jaoks luuakse eraldi leht, mis on skaalavõrgu abil joonlauaga seotud. Või tuuakse võrdlus kangelasega tabelist (kellega episoodiline tegelane suhtleb).

See kehtib kõigi tegelaste kohta - peamised, sekundaarsed, episoodilised, mis tahes tüüpi jne. Muidugi tahaksin seda artiklit nimetada "Kuidas muuta tegelane kindlasti huvitavaks", kuid üheski loomingulises töös pole universaalseid tehnikaid - saate visandada ainult tee servad. Need soovitused peaksid aitama vältida klassikalisi vigu, kuid edu tuleb paraku täiesti juhuslikult.

Peame teid eelnevalt teavitama, et ausalt öeldes muutuvad "valed" tegelased sageli populaarseks - pidage meeles mõne kuulsa filmi, raamatu või mängu karismaatilist peategelast. Kuid enamik majandusnišše on juba kindlalt hõivatud ja kuna inimlik mõtlemine põhineb uue võrdlemisel vanaga, siis on parem mitte kedagi liiga silmnähtavalt kopeerida - originaali on vaevalt võimalik ületada.

1) Planeerimine. Tegelane ei ela vaakumis, ta on osa teda ümbritsevast reaalsusest, seetõttu on ta sunnitud sellega vähemalt kuidagi suhtlema. Selle loomise käigus peate seda ette kujutama erinevates olukordades - puhtalt igapäevases, ebatavalises, täiesti absurdses ja hoolikalt jälgima, mis sellega juhtub. See kehtib kõige kohta, mis on kirjas järgmistes lõikudes – iga pisiasja tuleks kontrollida.

2) Usaldusväärsus. Ühesõnaga, klaverid põõsastes roostetavad ja lagunevad ning nendega ei saa midagi head mängida. Iga sündmus peab põhinema millelgi juba olemasoleval ja ainult sellel. See kehtib nii kangelase eluloo kui ka tema tuleviku kohta. Tõenäosuste generaatoreid, selgeltnägemist ja muid sellest piirangust möödahiilimise meetodeid tuleks kasutada ettevaatlikult või otsida selliseid kompensatsioonimeetodeid, et tegelikult mõelda, kas oleks parem klaver rahule jätta ja muude vahenditega leppida? Üldiselt võib kahekümne võitluskunsti musta vöö omanik olla elus edukas füüsik - näiteid ei pea kaugelt otsima, tõelised kuulsused on täis tüüpilisi "Mary Sues". Alliansi võimalused võimaldavad üldiselt igal töötajal omandada mis tahes omadusi ja vabaneda puudustest, kuid kõik need saavutused on pika ja raske töö tulemus, mille iga etappi on lihtne jälgida. Täpselt sama ka üksikud kangelased- iga edu peab põhinema millelgi, millel on vähemalt minimaalne usaldusväärsus. Kui põhjuseid pole, on parem kogu olukorrast loobuda, see on usaldusväärsem. Oletame, et vabal ajal laskmist ja vehklemist harjutanud teadlane evakueeritakse tõsise ohu ilmnemisel kohe ja ta ei saa oma võitlusomadusi näidata - selleks on spetsiaalselt koolitatud töötajad ja teadlane, kes on selleks valmis. oma peaga asjatult riskima ei ole piisavalt tark, et alliansis töötada. Kui ta on kohustatud abi saabumiseni vastu pidama, valides pikalt, kas võidelda või peita, siis on asi hoopis teine.

3) Praktilisus. See puudutab peamiselt välimust ja varustust, mis vastupidiselt levinud arvamusele võib olla ükskõik milline. Ainus asi, mida tuleb kaaluda, on see, kas sellel või teisel detailil on mõtet. Batmani keeb ei ole lihtsalt kostüümi suurejooneline osa, vaid ka lihtne deltaplaan ja tulekindel "kilp". Kuid nagu teate, võib selline asi põhjustada palju probleeme, sest see võib kergesti ja loomulikult millegi külge jääda - ja see seab juba tegelase tegevusele teatud piirangud. Kui kasu on kaheldav, tuleks elemendist üldse loobuda ja pole vahet, kas see on kahjulik või neutraalne. Batmani ülikond on rõhutatult hirmutav – ja selle omanik kasutab seda sama tõhusalt kui rusikate kasutamist. Kas must kõrvadega kiiver on kellelegi kasulik? See on ebatõenäoline, see osutub pigem naljakaks kui hirmutavaks. Seinal rippuv relv peaks tulistama, aga kui see on valmistatud puhas kuld ja punutud rubiinidega - tulistage nii sageli kui võimalik ja erinevatele sihtmärkidele ning mitte halvemini kui tavaliselt, muidu osutub see kurvaks. Allianss ei sea oma töötajatele nende välimusele peaaegu mingeid piiranguid, kuid konkreetsete igapäevaste tööülesannete jaoks on vaja vormirõivaid, amulette ja muid kohustuslikke varustust. Anomaalsete ja muude objektidega on olukord täpselt sama - igal välimuse tunnusel on kas teatud praktiline funktsioon või see töötab tajumise jaoks või rikub pilti. Kui pole vajadust, aga sa tahad seda, ei pea sa sellele tähelepanu juhtima.

4) Mõistlikkus. Vaatamata kõigele mõtlemistüüpide, kultuuride ja individuaalsed omadused tegelane, tegelase tegevus peab vastama tema staatusele. Küla narr võib vabalt teha mis tahes lollusi, kuid tal on uskumatult raske teenida tõsist mainet, isegi kui ta on vähemalt kolm korda andekas. Klassikaline edukas ärimees lõbutseb isegi “solidselt”, maitsekalt ja läheb kõrtsidest kümnendat teed mööda ning kui asjaolud ikka sunnivad, püüab ta oma staatust kõigest väest säilitada, vahel isegi enda kahjuks. Aga mis tahes esindaja bioloogilised liigid, kui ta on vaimselt terve ja oma tegudest teadlik, ei tekita ta kunagi tahtlikult endale ja teistele tõsiseid probleeme, kui saab ilma selleta lihtsalt hakkama. Tavaline täiskasvanud inimene ei käitu nagu teismeline ega torma pea ees asjadesse, vaid mõtleb esmalt sellele, kas probleemi on võimalik lahendada väiksemate kaotustega ja kas on parem lihtsalt mitte sekkuda. Lisaks olukord, kui “kõik pole nii, nagu paistab”, sisse päris elu leitakse vaid veidi harvemini kui Alliance'i maailmas, nii et enne lõikamist tuleks alati seitse korda mõõta. Vastasel juhul sobib see ainult kolmel juhul: tugevad emotsioonid, liiga vähe aega mõtlemiseks või deemonlik valdus. Vead on sageli kulukad ja igaüks, kes on mitu korda tõsiselt põlenud, muutub palju ettevaatlikumaks – ja alliansi tööriistad võimaldavad teil kohe käitumist kohandada. õigel viisil, sest selle organisatsiooni töötaja staatus nõuab igas olukorras loogilisi toiminguid. Jah, selle juurde kuulub ka loogikast loobumine eesmärgi saavutamiseks.

5) Ebaselgus. Pole midagi täiesti halba ega midagi täiesti head. Kõige lahedam on see, mida saab vaadata mõlemast kellatornist - see kehtib tegelaste, nende osalusel toimuvate sündmuste ja kõige muu kohta. Isegi Rorschachit Watchmenist võib oma must-valge, kompromissitu mõtlemisega pidada selles osas nii kangelaseks kui ka kurikaelaks. Alliance pole ka sugugi valge ja kohev, kuigi tumedaid jooni on selles väga vähe – just sellepärast, et ta tegutseb arukalt. Üldiselt, mida mitmetahulisem on tegelase iseloom, seda parem ja isegi õpikupaladiini pole keeruline muuta "ühe mõttega robotist" täisväärtuslikuks isiksuseks.

Tegelikult on see kõik, mida pead teadma. Ei, see on tõsi - kõiki teisi "reegleid" rikutakse kogu aeg ilma vähimagi kahjuta.

Igal inimesel on oma lemmik multifilmi tegelane, aga kuidas need üldse tekkisid? Üldtunnustatud sümbolite loomisel on palju uurimistööd ja armastust.

Nii et täna anname teile kümme suurepärast nõuannet kõige kohta, mida peate tegelaskujude kujundamise kohta teadma, kasutades hämmastavaid näiteid Envato Marketist.

1. Teema valimine

Uue tegelase kujunduse alustamine on nagu tühja lõuendi vahtimine. See on põnev, kuid hirmutav ja võib isegi põlved nõrgaks teha. Sel hetkel rahulikuks jäämise võti on kõigepealt teema valimine.

Vaadake, see tegelane on kindlasti mereteemaline?

Mida soovite, et keegi teie tegelasi vaadates kohe näeks, tunneks või mõistaks? Las see tunne toidab üldine vorm sinu teema.

Alustage oma teema lihtsustamisest ühesõnalisteks vastusteks, mis iseloomustavad tegelast. Sõnad nagu lääne, retro ja futuristlikud tähistavad kõik erinevaid ajaperioode. Spektri vastaspoolel näitavad sõnad: kõiketeav, külm või kaabakas rohkem stiili ja iseloomu kohta.

Kui teema on valitud, koostage nimekiri detailidest, mis aitavad seda tugevdada. Kontrollige kõike, mis sobib teie tegelasega ideaalselt.

Sügis ja loom on kaks suurepärast sõna, mis aitavad teil oma teemat luua.

2. Tausta arendamine

Sulge oma silmad. Kujutage ette, et teie tegelane läbib iga oma eluetapi. Hetkest, mil nad teie maailma sündisid, kuni selle hetkeni viimane kuupäev, millist elu sa oma tegelaselt ootad?

See lumememm lihtsalt ei saaks eksisteerida ilma külmal talvemaastikul elamata.

Taust sisaldab kogu põhiteavet, mida peate teadma. Selle loomiseks sukelduge erinevate paikade, kultuuride, elukutsete jms uurimisse. Oma tegelase tundmaõppimine on nagu uue loomine parim sõber. Peate teadma nende kohta absoluutselt kõike, et saaksite nende kujundusse taustalugu tuua.

Allpool on loetelu küsimustest, mis võivad teid selles aidata.

  • Kus nad elavad?
  • Kes on nende vanemad?
  • Mis on nende töö?
  • Kes on nende parim sõber?
  • Mis toit neile maitseb?
  • Mis on nende lemmikvärv?

Kõik teavad seda Käsna-Kalle Kandilised püksid elab Pineapple'is ja töötab Krusty Krabis kokana. Niisiis, kas näete, milliseid vihjeid saate nendest vastustest saada?

Kuidas see teie tegelasi mõjutaks, kui nad oleksid pärit USAst, mitte Hispaaniast? Või elasid nad erinevas kliimas? Ükskõik kui rumalana te end ka ei tunneks, vastake kõikidele neile küsimustele oma võimaluste piires ja lisage nimekirja isegi rohkem küsimusi. Kui vajate rohkem abi, alustage sealt, kus teate.

3. Pane oma tegelasele nimi ja isiksus.

Tere minu nimi on ___.

Teie tegelane on teie laps. Sa sündisid selle sõna otseses mõttes oma loomingulisest meelest vaid mõni minut tagasi, nii et on loomulik, et annate sellele sobiva nime.

Koletistel on ka nimed! Nimetagem seda meest Tediks.

Kas teie tegelane näeb välja nagu Sally, Joe või Spot? Beebinimed on tänapäeval pööraselt loomingulised, nii et miks mitte olla oma tegelaste nimedega sama loominguline? Uurige päritolu, tähendust ja õige hääldus et leida endale tõeliselt sobiv nimi.

Ja kui hakkate neid lõpuks joonistama, kontrollige pidevalt, kas see on ikka selle nimega seotud. Teie tegelane võib olla muutunud "Steve'ist" "Stefaniks", nii et vajadusel veenduge, et nimi oleks sobivaks muutmiseks piisavalt ruumi.

Inimesi köidavad isiksused. Kas näete oma tegelaskujudes ennast või kedagi, keda tunnete? Täpselt nagu taustalugude puhul, veenduge, et mõistate oma tegelase isiksust, alates sellest, mis talle meeldib ja lõpetades naljaga, mida ta võib teha. Lõppude lõpuks, mida rohkem teate, seda paremini saab see lõpuks tõeliselt suurepäraseks disainiks.

4. Valige vaade. Inimene, loom või midagi muud?

On üsna lihtne otsustada, kas teie kujundus sisaldab inimest või looma väljakutseid pakkuv ülesanne. Võib-olla pole nad ei üks ega teine, vaid hoopis roosa hipilill või

Iga tegelane ei pea olema inimene või keegi planeedilt Maa. Ja olenevalt teie ajaloost ei pruugi inimene isegi heas vormis olla. Lõppude lõpuks on inimesed üsna ühemõõtmelised, nii et arvestage muudatustega, mis uue välimuse valimisel meelde tulevad.

See imearmas ahvikujundus on nii armas kui üldse!

Loomade puhul on suurepärane see, et nad võivad olla nii kaisukesed kui ka ägedad.

Kui te pole ikka veel kindel, millised omadused teie tegelaskujul olema peaksid, looge lihtsalt oma! Anatoomia õigeks muutmiseks võiksite sellele lihtsalt mugavuse huvides anda looma- või inimesesarnaseid jooni. Lõppkokkuvõttes on kõik muud üksikasjad siiski teie otsustada, nii et nautige avastades, mida saate välja mõelda.

5. Kas pikk, lühike, kõhn või pikk?

Kas olete kunagi märganud, et kaasmängijad on tavaliselt kangelasest väiksemad?

Nii ebaõiglane kui see ka ei tundu, võimaldab see sihikindel kõrvutamine vaatajal näha peategelast enesekindlama juhina kui tema väiksemat kolleegi.

Vaadake, kuidas suur pea ja prillid täiustavad seda kõiketeadvat välimust nii lihtsas tegelaskujus?

Hämmastav viis oma tegelasele omanäolise isikupära lisamiseks on uurimine. erinevat tüüpi kehaehitus. Kuna ühiskond on teatud kujudele ja suurustele juba kinnitanud teatud stereotüüpsed isiksuseomadused, tajume tegelase isiksust automaatselt selle järgi, kuidas ta välja näeb.

Siin on vihje:

Joonistage pea tegelase kehast eraldi. Seejärel joonista kolm erinevad tüübid kehad ja asetage need joonistatud pea kõrvale. Milline näeb kõige parem välja ja miks?

See näide peaks kohe näitama teile valiku jõudu. erinevaid valikuid tel. Kuid ärge kartke minna vastuollu väljakujunenud piltidega, et mitte langeda stereotüüpide ohvriks.

6. Kõik meeleolu kohta: Värvid

Kõigil värvidel on tähendus. Nii et valige targalt, et anda oma kujundusele meeleolu.

Tavaliselt tõlgendame erksaid värve rõõmsate ja energilistena, samas kui rohkem tumedad värvid hoida oma saladust. Punane on õige valik viha ja kire jaoks. Ja rohelisel on tohutud seosed looduse ja rahaga.

Kuidas teile selle maasikakoletise disaini värvid meeldivad?

Kui te ei tea, millist värvi oma tegelaskuju jaoks valida, proovige neid kõiki, kuni leiate sobiva värvi. Katsetage värvidega, valides ka selliseid, mida te tavaliselt ei kaaluks. Tee kõva mees päris roosaks või kingi ärimehele sinised juuksed.

Normist kaugemale jõudmine ei aita mitte ainult parandada nende välimust, vaid muudab need ka teie vaatajaskonna jaoks meeldejäävamaks.

7. Loo dünaamilisi poose

Ma tean, et tahad, et asjad oleksid lihtsad, aga ole kannatlik. Pealegi standardsed tüübid ees ja taga, proovige luua dünaamilisi ja laia liikumisulatusega.

Saate õppida kõike selle kohta, kuidas tegelane end tunneb või mida ta võiks teha, pöörates tähelepanu oma kehakeelele. Kasutage dünaamiliste pooside loomiseks seda, mida olete oma taustast õppinud.

Kujundage hiiri, kasutades dünaamilisi poose, et näidata oma armastust muusika vastu.

Hea koht alustamiseks on pooside uurimine läbi fotograafia. Levinud otsingutest tehtud fotod näitavad palju selle kohta, mis teatud sõna kasutamisel automaatselt meelde tuleb. Näiteks sõna "lõõgastus" võib näidata inimest, kes istub jalad risti, nagu ülaltoodud näites hiire vasak ülaosa.

Dünaamiliste pooside loomine on eriti oluline töö professionaalsel esitamisel. Laske oma tegelastel ekraanilt alla hüpata kliendi sülle sama energiaga, mida nad õhkuvad. Need poosid näitavad ka seda, et teil on kunstnikuna uskumatu ulatus ja kohanemisvõime, seega kasutage oma imelise ande näitamiseks dünaamilisi poose!

8. Natuke stiili? Rõivad ja aksessuaarid

Kas sulle meeldib poes käia? Säästke oma raha ja tooge tegelaste moodi oma ainulaadne stiilitunnetus!

Saate tegelaste kohta palju öelda selle järgi, kuidas nad riietuvad. Iga kunagi loodud tegelane on tuntud oma "mundri" poolest. Mitte segi ajada tavaliste tööriietega – teie tegelase vormiriietus on üldine riietus, mida näete, kui nad seda kannavad.

See lahe jänku stiil on lihtne, kuid meeldejääv.

Looge iga vormiriietus täpselt. Pöörake tähelepanu väikestele detailidele, nagu nööbid, õmblused ja üldine sobivus. Võib-olla tunneb teie kangelane end mugavates riietes üsna vabalt või, vastupidi, eelistab ilus ülikond ja lips.

Näiteks see armas väike piparkoogimees kasutab riietuses lihtsaid värvilise glasuuri jooni.

Kui asjad ei õnnestu, proovige asju lihtsustada. Lõppude lõpuks peate seda tegelast veel palju kordi ümber värvima ja joonistama, nii et võiksite valida riietuse, mida on lihtne uuesti luua, olenemata vaatenurgast.

9. Väljendage tegelase emotsioone

Tehke rumalat nägu. Nüüd joonistage see. Milline näeks teie tegelane välja sama ilmega?

Väljendus on tegelaskuju kujundamisel ülim suhtlusvahend. Kui te oma tegelaskuju päeva jooksul mis tahes hetkel tabate, siis milline väljend on tema näol?

Selle lilla koletise jaoks on palju erinevaid emotsioone.

Iseloomulike emotsioonide kohta lisateabe saamiseks minge vanakooli ja proovige traditsioonilist tehnikat, mida kunstnikud on aegade algusest kasutanud. Istuge peegli ette ja tehke kümmekond erinevat nägu, mis väljendavad mitmesuguseid emotsioone. Silmad, kulmud ja suu näitavad emotsioone üsna kergesti, nii et uurige neid piirkondi, et teha kindlaks erinevused iga väljendi vahel.

Emotsioonide valdamine viib teid ühe sammu võrra lähemale tegelaskuju täiustamisele. Enne kui arugi saad, on sul võimalik kiiresti luua palju väljendeid!

10. Katsetage alternatiivseid versioone

Disain on eksperiment. Võib-olla näeks teie tegelane parem välja mütsi või hoopis teistsuguse riietusega. Kasutage oma algset kujundust mallina, et saaksite katsetada alternatiivseid versioone.

Sellel märgikomplektil on terve komplekt erinevate rõivaste ja värvidega disainilahendusi.

Küsige selles etapis kelleltki oma disaini kohta tagasisidet. Mõnikord jääme oma pilgu vaatamisse nii kinni enda tööd mida me ei näe, on puudu. Kas kõik värvid on korras? Kas teie soeng vajab tööd? Teised silmad võivad märgata, mida sa kahe silma vahele jäid.

Toimetaja valik
Viimastel aastatel on Venemaa siseministeeriumi organid ja väed täitnud teenistus- ja lahinguülesandeid keerulises tegevuskeskkonnas. Kus...

Peterburi ornitoloogiaühingu liikmed võtsid vastu resolutsiooni lõunarannikult väljaviimise lubamatuse kohta...

Venemaa riigiduuma saadik Aleksander Hinštein avaldas oma Twitteris fotod uuest "Riigiduuma peakokast". Asetäitja sõnul on aastal...

Avaleht Tere tulemast saidile, mille eesmärk on muuta teid võimalikult terveks ja ilusaks! Tervislik eluviis...
Moraalivõitleja Elena Mizulina poeg elab ja töötab riigis, kus on homoabielud. Blogijad ja aktivistid kutsusid Nikolai Mizulini...
Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...
KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...
Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...
Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...