Millist kingitust on parem valida tumedates hingedes. Algelemendid (kingitused)


Enne läbivaatuse alustamist Tumedad hinged, peate otsustama tegelase tüübi ja valima ka stardikingituse. Ja kuigi kogenud RPG-mängija saab klassid selgeks teha, pole kingitustega asjad nii lihtsad. Ilma mängumaailmast midagi teadmata on täiesti ebaselge, mille valite. Kiirustame teile meeldima – tegelikult pole stardikingitusel suurt tähtsust, võite vabalt võtta selle, mis teile meeldib. Dark Souls Remastered on üles ehitatud nii, et iga tegelane saab kasutada mis tahes klassi oskusi, olenemata sellest, milline on alguses valitud. Lisaks kohtab edenedes ka alguses pakutud kingitusi.

Kuid mängu teatud teadmistega annab konkreetse klassi ja kingituse valimine teile jõhkra seikluse alguses eelise. Selles artiklis räägime teile, millist klassi ja millist kingitust valida Dark Soulsi avakuval.

Tumedate hingede klassid. Parim klass mängu alustamiseks

Mängu alustades näete suurt tabelit, millel on teie tegelase jaoks erinevad parameetrid. Mäng küsib teilt, millist kangelast soovite luua. Kui te maailmast midagi ei tea, on raske valida - mäng pakub liiga palju arusaamatuid valikuid.

Dark Souls pakub järgmisi klasse:

    Sõdalane- käsirelvade ekspert, suur tugevus ja osavus.

    Rüütel- võitleja koos suur summa terve ja tugeva turvisega.

    Rändaja- suurenenud agility, alustab sitsitariga.

    Varas- suurenenud kriitilise tabamuse võimalus, kannab peavõtit.

    Bandiit- lahingus tugev, vehib ähvardava kirvega.

    Jahimees- suudab rünnata nii lähedalt kui ka eemalt, kuid on haavatav maagiliste rünnakute suhtes.

    Nõustaja- valdab loitse.

    Püromancer- rünnakud tulemaagiat kasutades. Stardirelvaks on kirves.

    Vaimulik- valdab nuia ja tal on tervenemise ime.

    Kerjus- algab ilma kaitseriietus, relvadena - nui ja lagunenud kilp.

Ärge unustage, et teie stardiklass ei mõjuta teie käsutuses olevaid oskusi ja võimeid – see on lihtsalt "stardipakett", mis aitab määrata teie tegelase fookuse. Soovitame mängu alustada Pyromancer klassina. Sellel pole mängu kõige lahedamat soomust, kuid sellel klassil on kõige rohkem võimeid ja oskusi.

Kõigepealt tasub tähele panna loitsud " Püromantia leek"Ja" Tulepall" Need on selle klassi kangelasele kohe saadaval ja neil on algtaseme jaoks hea kahju. Vaherünnakud on mängus olulised, kuna seal on palju varitsusi ja tulekera võimaldab teil vaenlase nurgast välja meelitada.

Ka Undead linnas saate vabastada kaasmeisterdaja ja ta uuendab "Püromaania leeki" mõistliku hinna eest. Püromancerina mängimise juures on kõige mugavam see, et “Leegi” täiustamiseks on vaja ainult hingesid. Täiendavaid üksusi pole.

Kingitused Dark Soulsis. Lockpick kui parim alguskingitus

Dark Souls pakub teile järgmist tüüpi kingitusi:

    Taevane õnnistus - tervendab kangelast – täielik HP taastamine. Eemaldab ka olekud.

    Must tulepomm- toimib nagu Molotovi kokteil - pärast viskamist plahvatab see tulekeraks. Tõhusam kui lihtne pomm.

    Topeltinimlikkus - kasutamisel saate kaks inimlikkust.

    Binokkel - selle abil saad vaadata kaugusesse.

    peatamine - ei oma mõju. Snuggly Crow annab teile tema eest kättemaksumärgi.

    Peavõti - avab suletud uksed.

    Väikese olendi sõrmus - Annab HP-le väikese tõusu.

    Vana nõia sõrmus - kui vahetate selle Snugglyst, saate Light Larva kiivri. Sõrmus ise võimaldab teil õde Quilegi kõnet mõista ja temaga rääkida.

Kui muud asjad on võrdsed, soovitame võtta peavõti esialgse kingitusena. See võimaldab teil avada Dark Soulsi enamiku uksi ja avada varem teed uutesse maailma piirkondadesse. Tõenäoliselt saate aru, mida see tähendab – seega saate kõrgetasemelise varustuse hankida juba stardis. Allpool räägime teile, kuidas hankida Scarlet Set - mängu esimese poole kõige kasulikum varustus.

Kuidas saada Scarlet'i komplekti Dark Souls

Hoiatame teid kohe, et tee ei ole kerge ja teie kangelane sureb tõenäoliselt mitu korda seda teed järgides. Niisiis, asukohas Tule tempel leidke tulekahju üles ja järgige samme allapoole, kust leiate lifti. Ta viib su alla Uus-Londo varemed.

Kui olete varemetes, minge trepist alla ja minge paremale. Seal ootab teid veel üks lift. Ta toob su pinnale. Avage uks põhivõtmega ja te leiate end sisse Draakoni org. Hoidke vasakule ja ületage sild. Ees ootab koobas – mine sisse. Jookse vaenlastest mööda, sest nad on praegu tõenäoliselt sinust tugevamad, ja sa oled sees Katkulinn.

Nüüd peate minema ühest trepist alla ja seejärel veel neljast trepist alla. Kui kohtate suurt tulemardikat, suruge vastu seina ja astuge platvormi servast maha. Leiate end veelgi madalamalt - siit minge vasakule ja üle improviseeritud silla kaljude vahel. Nad loobivad teile mürgitatud terasid, seega soovitame teil võimalikult kiiresti joosta.

Scarlet komplekt ootab teid mehaanilise tõstuki disainis. See lebab surnukehal tervendava loitsuga rinna kõrval. Scarlet Set on mängu esimesel poolel väga kasulik tänu oma kergusele ja heal tasemel kaitse.

Nüüd teate, milline kingitus ja milline klass Dark Soulsi alguses valida. Soovime teile õnne mängumaailmas ja ärge unustage kiita päikest.

Saate selle PS4 jaoks osta PiterPlay poest.

Draakonid mängus God of War asuvad Midgardi maa erinevates osades. Kratos ja tema poeg Atreus ei pea kõigi legendaarsete olendite vabastamiseks kogu mängumaailma uurima. Selles artiklis räägime teile, kuidas leida God of Warist draakoneid – täpsemalt Fafnir, Otra, Reginn – ja kuidas vabastada kõik kolm draakonit.

God of Wari valküürid on individuaalsed väljakutsed, mille saate mängu lõpus täita. Valküürid esindavad kaheksat ülemust – ja üht viimast ülemust –, kes ei halasta ja omavad suurt jõudu. Me ei soovita nendega võidelda enne, kui olete piisavalt taseme saavutanud.

Maagia näod – üks paljudest kogumisobjektid, mille leiate mängust. Neid leidub kategoorias Artefaktid ja nende arv on üheksa, mis on mängu varajastes piirkondades osavalt peidetud. Otsingu hõlbustamiseks räägime selles artiklis teile, kust otsida God of Waris Faces of Magic.

Ohverdavad kingitused naaseb Dark Souls 3, nagu eelmistes mängudes. Ühe kingituse saavad mängijad valida mängu alguses boonusena, et aidata raskustega toime tulla. Kokku saad valida 9 erineva kingituse vahel. Kõik kingitused on võimalik saada mängu ajal, seega annavad need vaid ajutise eelise. Kingituse saab valida alles tegelase esimese läbimängimise alguses. Mängija võib keelduda ka kingitustest.

Elusõrmus Väikese punasega rõngaste komplekt vääriskivi. Suurendab maksimaalset HP-d.
Taevane õnnistus Soe, õnnistatud, püha vesi. Taastab täielikult tervise, eemaldades negatiivsed mõjud.
Õnnistus peidus Puhas, õnnistatud püha vesi. Taastab täielikult keskendumisvõime.

Black Fire Bomb x5
Tulepomm spetsiaalse püssirohuga. Halb lahkuminekukingitus.
Fire Gem Materjal tulerelvade hankimiseks. See läheb sõtta paremini kui kõik nipsasjad.
Rahutu hing Rahutu hing, mis kuulus sellele, kes magas sinu kõrval. Kasutage palju hinge saamiseks.
Roostes kuldmünt x7 Matuseese, mis toob õnne pärast surma. Suurendab märkimisväärselt võimalust leida esemeid lühikeseks ajaks.
Mõranenud punasilmsus x4 Üksus võrgus mängimiseks. Ühekordne. Tungige tumeda vaimu varjus teise maailma.
Noor valge oks Tõenäoliselt rahuohvriks mõeldud oks. Kasutati ümbritsevaga sulandumiseks, kuid ainult üks kord.

Märkused mängijatele kingituste kohta

PvE jaoks parim valik see on Elusõrmus, Fire Gem või Rahutu hing.

Muid kingitusi saab hankida mängu algfaasis, suurtes kogustes hilisemates etappides või on need lihtsalt kasutud kuni mängu keskpaigani.

Fire Gem näeb välja atraktiivne ja õigustatult on see suurepärane valik neile, kes soovivad keskenduda ellujäämis- või maagilisele statistikale, kuna Fire Gem pakub korralikke kahjustusi, kuid eemaldab skaleerimise. Üllatuslikult toimivad paljud mängu alguses leitud relvad hilisemates etappides hästi. Näiteks Rüütli stardirelv on pikk mõõk. Isegi kui teil tekivad kahjustuse omadused, kulub teil mitu tundi, et tulega kõvenemise kahjustusega kokku leppida. Igal juhul muutub tulega karastamine kättesaadavaks mängu keskpaigale lähemal.

Algstaadiumis on palju kasulikum veidi omada rohkem tervist(eriti kohtunik Gundyri vastu) või paar lisataset, kui olete Firelinki pühamu juurde jõudnud, kui noore valge oksa, roostes kuldmündi või jumaliku õnnistuse.

Noor Valge oks sõlmib kohe sõpruse hiiglasliku amburiga Undead Asulast, ilma et oleks vaja vibulaskjaga rääkida.

Rahutut hinge näidatakse valimisel nimetu sõduri hingena. Mõlemal juhul annavad mõlemad pärast kasutamist 2000 hinge.

Kas olete otsustanud hakata mängima kõige põnevamat mängu Dark Souls 2? Siis tuleks ilmselt uurida, millised on esialgsed “kingitused” ja nende omadused ning milline neist on soovitatav algajale kaasa võtta. Niisiis, alustame:

  • Elusõrmus- See sõrmus suurendab veidi tervisepunktide (HP) arvu, umbes 30-40 punkti võrra. Ma räägin sel teemal. Sellises mängus nagu Dark Souls 2 on HP üks enim olulised omadused, kui mitte kõige olulisem, sest mida rohkem HP, seda kauem elad. SiiselurõngasSee suurepärane variant- mõtled küll, aga ei... Need 30-40 HP punktid ei päästa sind 98% juhtudest, lisaks saad selle mängu ajal probleemideta kätte. Seetõttu on minu nõuanneÄra võta!On asju, mis on algfaasis kasulikumad.
  • Inimese kujuke - Ma selgitan natuke. Mängu edenedes on teie maksimaalne HP pärast iga teie surma (ja te surete sageli, uskuge mind) piiratud. Nii et neid vähendatakse 50% -ni. Mõelge nüüd, mis tunne oleks mängida läbi mängu ainult poole oma maksimaalsest tervisest? See on raske, ma ütlen teile. Nii et siin see oninimese kujuke ja on loodud HP maksimaalse väärtuse taastamiseks. Pärast selle kasutamist taastate 100% HP ja oma inimliku välimuse.Järeldus: kuigi mängu edenedes saate neid leida ja osta, on nende arv endiselt piiratud ja nende hankimine muutub üha keerulisemaks. Seetõttu edasi esialgsed etapid tuleb kasuks. Pea meeles.
  • Erinevad ravimid - See on mitme ravimise komplekt, nimelt: 20x "Elu kalliskivi", 3x "Elu särav kalliskivi", 1x "Elu kiirgav kalliskivi", 5x Poison Moss. Nüüd täpsemalt. Elu kalliskivid taastavad teie tervist erinevas koguses, olenevalt kalliskivi tasemest ning mürgine sammal nõrgendab mürgi mõju ja ravib mürgistust.Järeldus: Kuigi te ei kohta niipea mürki, on see kingitus üks parimaid võimalusi. 14 täiendavat ravitsejat mängu alguses aitavad teid tõesti hädast välja ja võimaldavad teil säästa palju hingi ja närve.
  • Tagasituleku luu - Kõige kasutuim kingitus. See väike asi võimaldab teil naasta viimasele jaanitulele, kus iganes te olite, igal ajal, ilma midagi kaotamata. Ütleme nii, et mängu edenedes leiate neid väga sageli, kuid samal ajal kogu mängu jooksul kasutasin seda korra või paar.Järeldus: Ära võta, kui võtad, siis eksid väga. Vähemalt on parem võtta ravimeid. Neid on rohkem ja nad võivad teid kriitilisel hetkel surmast päästa.
  • Hiiglasliku puu seeme - See on võrgus mängimiseks mõeldud üksus. Mängu edenedes (kui teil on litsentsitud versioon ja olete ühendatud Steami võrguga), võivad teised mängijad teie maailma tungida ja proovida teid tappa. Sel hetkel saate kasutadahiiglaslik puu seeme, ja kõik vastased antud piirkonnas ründavad teda niipea, kui nad teie vastast näevad.Järeldus: Kui te võrgus ei mängi, on see asi teie jaoks täiesti kasutu ja kui mängite, siis ma ei ütleks, et see teid PVP-s palju aitaks. Seetõttu ei soovita ma seda asja algajatele võtta.
  • Vaenu süsi- Iga kord, kui lähenete tulele ja puhkate selle lähedal, taastatakse selle piirkonna vaenlased ning saate neid uuesti tappa ja hingi vastu võtta (ülemused ja minibossid ei taastu), nii et saate neid tappa N korda, aga varem või hiljem saavad need otsa. Siis, kui lähete tulle ja põletate selle äraVaenu süsikõik vaenlased (ka ülemused) taastuvad, kuid muutuvad tugevamaks kui varem. Ja saate neid uuesti tappa ja hinged hankida (aga seekord antakse hingedele veidi rohkem)Järeldus: Algajate päeva pole vaja, see asi on ainult staažikatele mängijatele.
  • Midagi kivistunud - Selle eseme saab ära anda mängu alguses varesed pesas (esimeses kohas tee peal leiad pesa, lihtsalt astu sellele peale, ava oma inventar ja viska minemaMidagi kivistunud , vastutasuks annavad nad teile midagi kasulikku alates ravimisest kuni relvadeni.)Järeldus: Põhimõtteliselt võib õnne proovida ja selle eest relva näol hea algboonuse saada. Nii et lase käia.

Klass on spetsiaalne roll, mille mängija valib oma kangelase jaoks mängu alguses.

Dark Souls 3 mängus on igal klassil erinevad stardioskused ja varustus. Selle tulemusel saab kasutaja mängu uuesti uue kangelasega alustades esimesel etapil oma mängustiili radikaalselt muuta. Fakt on see, et esialgne klass ei mõjuta seda, kelleks saab mängijategelane läbimängimise keskmises ja hilisemas etapis.

Sõltumata valitud klassist saavad mängijad suurendada mis tahes parameetreid ja kasutada mis tahes varustust, kui tegelase omadused vastavad selle tingimustele. Seega võib märkida, et Dark Souls 3 klassist sõltub ainult stardivarustus, mis võib sisaldada relvi, loitsusid, rõngaid ja raudrüüd, aga ka parameetrite esimest jaotust.

Dark Soulsi seeria kolmandas osas on 10 algklassid. Allpool pakume detailne info nende kohta ja anda nõu konkreetse klassi valimisel.

Mida mõjutab õnneoskus?

Kuna paljud mängijad ei tea, mida Luck parameeter täpselt mõjutab, otsustasime teha väikese täpsustuse. Õnn on üks mängu omadusi. See mõjutab seda, kui sageli teie vastased pärast surma mitu eset maha kukuvad. See parameeter suurendab ka vastupanuvõimet Curse'ile ja suurendab Poison- ja Bleed-efektide käivitamise võimalust vaenlaste tabamisel.

  • Saate oma õnneprotsenti suurendada, kasutades pehmet, teravat ja kõva korki (99 protsenti).
  • Vastupidavus needusele arvutatakse selle statistika järgi.
  • Õnn suurendab võimalust, et teie tabamused võivad vaenlastele tekitada mürgistuse ja verejooksu.

Rüütel

Klassikirjeldus ütleb järgmist: “Tundmatu rüütel, kes pärast pikki ekslemisi pikali kukkus. Vastupidav kahjustustele tänu kõrgele elujõulisusele ja tugevatele soomustele."

Nagu sarja eelmistes osades, on see klassikaline "tank". Tema soomus ei päästa teda ülemuste rünnakutest, kuid see võib aidata tal üle elada mitu tavaliste koletiste rünnakut. Ideaalne variant neile, kes on harjunud peitma end kõrge kilbi taha ja mitte vaenlaste ümber möllama, lootuses, et nad ei suuda neid tabada. Soovitame seda valida ka algajatele, kes mängivad Dark Soulsi esimest korda.

  • Armor: sisaldab täielikku Knighti komplekti (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: Rüütli pikk mõõk ja kilp.

Omadused:

  • Hingetase: 9
  • Jõulisus: 12
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 11
  • Elujõud: 15
  • Tugevus: 13
  • Osavus: 12
  • Intelligentsus: 9
  • Usk: 9
  • Õnn: 7

Palgasõdur

Klassikirjeldus ütleb järgmist: „Kogenud sõdalane ja tõeline veteran, kes on käinud paljudel lahinguväljadel. Kõrge väledus teeb palgasõdurist topeltkääride kasutamise meistri."

Agar ja hüplik tegelane, kellega koos on lihtne vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida. Sobib nagu kogenud mängijad ja algajatele, kellele ei meeldi kilbi taga istuda.

  • Armor: on täielik Sellswordi komplekt (kiiver, jope, kindad ja püksid).
  • Relvad: topelttera ja puidust kilp.

Omadused:

  • Hingetase: 8
  • Jõulisus: 11
  • Häälestus: 12
  • Vastupidavus: 11
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 16
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 8
  • Õnn: 9

Sõdalane

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Põhja sõdalaste järeltulija, kes on tuntud oma füüsilise jõu poolest. Suur jõud võimaldab tal kasutada rasket lahingukirvest."

Omamoodi kahjustuste kontroll mängus, mis suudab tekitada vaenlasele palju kahju ja mitte surra ühest või kahest vaenlase tabamusest. Sobib mängijatele, kes harrastavad agressiivset mängustiili. Soovi korral saab selle hõlpsalt "paagiks" muuta, kuna see on suurendanud vastupidavust.

  • Soomus: on täielik põhjakomplekt (kiiver, keeb, kindad ja püksid).
  • Relvad: lahingukirves ja ümmargune kilp.

Valikud:

  • Hingetase: 7
  • Elujõud (Elujõud): 14
  • Häälestus: 6
  • Vastupidavus: 12
  • Füüsiline elujõud: 11
  • Tugevus: 16
  • Osavus: 9
  • Intelligentsus: 8
  • Usk: 9
  • Õnn: 11

Herald

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Endine kuulutaja reisil oma missiooni lõpuleviimiseks. Valdab tugevat oda ja kasutab tervendavaid imesid.

Kuigi tal on kummaline nimi, on ta tegelikult paladin. Mitte nii kange kui rüütel, aga juba algusest peale oskab ta tervendamiseks häid imesid kasutada. Hea variant jaoks esialgne mäng, kuid hilisemates etappides võib see kuuluda kategooriasse „ei kala ega kana”.

  • Armor: Heraldi täielik komplekt (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: pisarakilp, oda ja talisman.
  • Loitsud: tervendav.

Omadused:

  • Hingetase: 9
  • Jõulisus: 12
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 9
  • Elujõud: 12
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 11
  • Intelligentsus: 8
  • Usk: 13
  • Õnn: 11

Varas

Klassikirjeldus ütleb järgmist: „Tavaline varas ja haletsusväärne desertöör. Ta on pistodaga üsna osav ja tal on suurepärane sõjaväe vibu.

Selle klassi peaksid valima mängijad, kes on läbinud vähemalt ühe Dark Soulsi osa ja on kursis sarja mängumehaanikaga. Tal on hästi pumbatud agility ja kerge soomus ning seetõttu suudab ta kergesti vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida. Lisaks on tal välja töötatud parameeter “Luck”, mis aitab tal ellu jääda kohtades, kus keegi teine ​​oleks juba ammu surnud.

  • Soomus: sellel on desertöörirüü, desertööripüksid ja vargamask.
  • Relvad: bandiidinuga, rauast ümmargune kilp, lühike vibu ja 30 puidust noolt.

Omadused:

  • Hingetase: 5
  • Jõulisus: 10
  • Häälestus: 11
  • Vastupidavus: 10
  • Füüsiline elujõud: 9
  • Tugevus: 9
  • Osavus: 13
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 8
  • Õnn: 14

Palgamõrvar

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Osav palgamõrvar, kes varitseb oma saaki varjudest. Ta valdab hästi mõõka ja on nõidumises hästi kursis.

Pole halb valik neile, kes kavatsevad oma vaenlasi selja tagant tappa. Tänu suurele väledusele põikab ta lööke hästi kõrvale. Lisaks saab ta kasutada nõidusloitsu, mis tema võimeid suurendavad.

  • Armor: Assassini kapuuts, Assassini jope, Assassini püksid.
  • Relvad: Estok (tera), sihikilp, nõiakepp.
  • Loitsud: kummitus (summutab ratta tekitatud müra ja vähendab kõrgelt kukkumisel tekkivaid kahjustusi).

Omadused:

  • Hingetase: 10
  • Jõulisus: 10
  • Häälestus: 14
  • Vastupidavus: 11
  • Elujõud: 10
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 14
  • Intelligentsus: 11
  • Usk: 9
  • Õnn: 10

Nõid

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Üksik, kes otsustas akadeemiast lahkuda, et ise oma uurimistööd teha. Tal on kõrge intelligentsus, mis võimaldab tal teha võimsaid nõialoitsu.

Võlur ajust luudeni. Õrn ja mõõdukalt osav. Algstaadiumis sureb ta poole löögiga, kuid lõpuks suudab ta enamiku vastaseid poolpöördega ise hävitada. Me ei soovita algajatele valida.

  • Armor: sisaldab täielikku Sorcereri komplekti (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: nõiakepp, nahkkilp, pistoda.
  • Sõrmused: Noore draakoni sõrmus (annab boonuse nõidusele).
  • Loitsud: vaimne nool, raske vaimne nool.

Omadused:

  • Hingetase: 6
  • Elujõud (Elujõud): 9
  • Häälestus: 16
  • Vastupidavus: 9
  • Füüsiline elujõud: 7
  • Tugevus: 7
  • Osavus: 12
  • Intelligentsus: 16
  • Usk: 7
  • Õnn: 12

Püromancer

Klassi kirjeldus ütleb järgmist: „Püromancer kaugetest maadest, kes suudab tuld juhtida. Ta on ka osav sõdalane, kes kasutab lahingus käsikirvest."

Tavaline lahingumaag, mis on võimeline nii tulekerasid viskama kui ka kellelegi kirvega pähe lööma. Seda klassi saavad valida ka algajad. Peaasi, et saaksid õigel ajal loitsudelt lähivõitlusrelvadele üle minna ja siis ei hooli sa ühestki vaenlasest.

  • Armor: sisaldab täielikku Pyromanceri komplekti (kroon, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: käsikirves, püromaani leek, ümmargune kilp.
  • Rings: Ring of the Great Swamp (annab püromaaniale boonuse).
  • Loitsud: tulekera.

Omadused:

  • Hingetase: 8
  • Jõulisus: 11
  • Häälestus: 12
  • Vastupidavus: 10
  • Füüsiline elujõud: 8
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 9
  • Intelligentsus: 14
  • Usk: 14
  • Õnn: 7

Vaimulik

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Rändvaimulik, kes kukkus kurnatusest kokku. Kõrge usk võimaldab vaimulikul luua mitmesuguseid imesid."

Veel üks maag, kes on spetsialiseerunud tervendamisloitsidele. Küll aga suudab ta vajadusel lähidistantsi vaenlastega võidelda, tervendades end imedega. Me ei soovita seda võtta algajatele, kuna algstaadiumis on vaimulikuna mängimine endiselt keeruline.

  • Armor: Cleric komplekt (sinine rüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: sinine puidust kilp, muskaat, vaimuliku püha kell.
  • Loitsud: ravimine, tõuge (tekitab kangelase ümber väikese jõulaine, mis hajutab vastaseid, kuid ei kahjusta neid).

Omadused:

  • Hingetase: 7
  • Jõulisus: 10
  • Häälestus: 14
  • Vastupidavus: 9
  • Füüsiline elujõud: 7
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 8
  • Intelligentsus: 7
  • Usk: 16
  • Õnn: 13

Kerjus (ilma ära jäetud)

Klassikirjeldus kõlab järgmiselt: “Alasti vaene teadmata päritolu. Ta kas oli oma eluajal kujuteldamatu loll või maeti ta ilma varata.

Seda klassi peaksid valima ainult kogenud mängijad, kes on läbinud eelmised osamaksed ja tunnevad Soulsi seeria mängumehaanikat. See on ideaalne neile mängijatele, kes soovivad mängu algusest peale oma klassi arendada. Algstaadiumis on neil väga raske mängida.

  • Soomused: riidejäägid.
  • Relvad: nupp, plankkilp.

Omadused:

  • Hingetase: 1
  • Jõulisus: 10
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 10
  • Elujõud: 10
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 10
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 10
  • Õnn: 10

Matmise kingitused

  1. Elusõrmus on väike sõrmus väikese punase vääriskiviga. Suurendab maksimaalseid tervisepunkte.
  2. Jumalik õnnistus – soe, õnnistatud püha vesi. Taastab täielikult tervise ja ravib kõiki haigusi.
  3. Varjatud õnnistus – puhas, õnnistatud püha vesi. Taastab täielikult kangelase tervise.
  4. Black Firebomb on võimas erilaenguga pomm. Väga kummaline kingitus lahkunule.
  5. Fire Gem on materjal, mida saab kasutada tulerelvade täiustamiseks. Suurepärane kingitus tõelistele sõdalastele.
  6. Suveräänne hing – sinu kõrval magava inimese hing. Kasutage seda palju hinge saamiseks.
  7. Roostetanud kuldmünt – ese, mis on inimesega koos maetud, et ta pärast surma rikkaks jääks. Suurendab tõenäosust leida lühikese aja jooksul häid esemeid.
  8. The Cracked Red Eye Orb on mitme mängijaga ese. Aitab saada tumedaks vaimuks ja tungida teistesse maailmadesse.
  9. Noor valge oks – noore valge kase oks on võib-olla rahu sümbol. Võib kasutada välismaailmaga sulandumiseks, kuid ainult üks kord.

Enamik alustavaid esemeid pole midagi erilist. Lisaks võib paljusid neist leida juba esialgsetest asukohtadest. Soovitame kaasa võtta mustad tulepommid, mis võivad aidata lahingutes raskete ülemustega, elusõrmus, tulekivi või roostes kuldmünt.

Loodame, et meie Dark Souls 3 tundide juhend aitab teil seda teha õige valik ja mängida õige tegelasega algusest peale.

Dark Soulsi parima õnnistuse ja klassi valimine on väljakutse, millega peate silmitsi seisma igas uues RPG-s.

Õnneks, olenemata sellest, millise valiku teete, ei mõjuta see teie edenemist mängu jooksul kuigi palju. Saate endiselt kasutada samu oskusi, mis kõigis teistes klassides, ja mängu edenedes leiate kingitusi.

Mõnel valikul on aga natuke rohkem eeliseid kui teistel. Just neid eeliseid arutataksegi.

Tumedate hingede tunnid: miks on kõige parem alustada püromaaniga

Pärast Dark Soulsi käivitamist palutakse teil luua tegelane ja valida saadaolevast loendist tema klass. Sellest võib saada väljakutseid pakkuv ülesanne teatud osa mängijate jaoks koos kogu selle tähemärgistatistika ja saadaolevate valikute loendiga, mida pole lihtne mõista.

Mängus on järgmised klassid:

Klass Kirjeldus
Sõdalane Relvadekspert, kõrge tugevus ja väledus
Rüütel Hea tervis, tugev turvis, ei ole kerge ümber lükata
Rändaja Kasutab kääri, kõrge agility
Varas Kõrge kriitiline löögisagedus, peavõti
Bandiit Suur jõud, omab rasket lahingukirvest
Jahimees Kasutab vibu, nõrk maagia, kuid hea lähivõitluses
Nõustaja Loitseb
Püromancer Kasutab tuleloitsu ja kannab ühe käega kirvest
Vaimulik Nuia kandmine ja tervenemisimede tegemine
Kerjus Ilma riieteta, relvastatud vaid nuia ja vana kilbiga

Pidage meeles, et teie algklass ei sõltu sellest, milliseid oskusi või võimeid saab tulevikus kasutada. See on lihtsalt "starter build", mis aitab teil mänguga alustada.

Seetõttu on kõige parem alustada klassist Pyromancer. Tal ei pruugi olla kõige säravam raudrüü, aga tal on suur hulk nende omadused ja olemasolevad oskused.

Neist kõige olulisem on Pyromancy Flame ese, mis lisab teie loitsupesale tulekera kohe, kui mängu alustate. Varustage pärast õpetuse läbimist Pyromancy Flame oma vabas käes ja saate kasutada tulepalle, mis teevad päris palju kahju.

Selle eseme teine ​​eelis on see, et tulepallide abil saate vaenlased nende punktidest eemale peletada ja vältida nende sattumist varitsustesse.

Ka teistel klassidel, nagu Wizard ja Hunter, on kahjustuste ulatus, kuid ükski neist pole mängu alguses nii tõhus kui Pyromancy Flames.

Samuti saate Undead Citys vabastada Pyromanceri, kes seejärel täiustab teie Pyromancy Flame'i, et tekitada veelgi rohkem kahju. Selle normaalseks muutmiseks pole teil vaja midagi muud peale hingede. Lisaks saate lisaks tulekeradele kasutada ka mitmeid muid loitsusid.

Lisaks Pyromancer's Flame'ile on sellel klassil võimalus kasutada kirvest, mis on abiks ka teie teekonna alguses, kuna on lähivõitluses üsna tõhus.

Kingitused Dark Souls: miks on Lockpick parim valik

Lisaks klassi valikule saate valida paljude kingituste hulgast, mis teid mängus aitavad:

Kingitus Kirjeldus
Kingitus puudub Alustate mängu ilma kingituseta
Jumalanna õnnistus Taastab täielikult tervise ja seisundi
Must tulepomm Plahvatab kokkupõrkel ja on võimsam kui tavaline pomm
Topeltinimlikkus Annab sulle 2 inimlikkust
Binokkel Kasutati kaugusesse vaatamiseks
Medaljon Puuduvad efektid, kuid selle saab vahetada Snuggly Crow'ga kättemaksumärgi vastu
Peavõti Avab mis tahes lihtsa luku
Väikese olendi sõrmus Tõstab veidi tervist
Vana nõia sõrmus Saab vahetada Snuggly Crow'ga Light Larva kiivri vastu; kui te seda kannate, võite kuulda õde Quilegi

Siin pole midagi, mis mängu oluliselt mõjutaks (ja vastupidiselt sellele, mida mäng ise ütleb, pole ükski kingitus täiesti kasutu), nii et saate valida, mis teile meeldib.

Kõige edukam valik võib aga olla põhivõti. See võimaldab teil avada enamiku Dark Soulsi lukustatud uksi, samuti minna seda teed, mida enamik mängijaid mängu lõpus valib, ja saada Crimson Set mängu varases staadiumis.

Olge ettevaatlik, see tee ei ole nõrganärvilistele, kuna suure tõenäosusega surete mitu korda enne selle komplekti saamist. Selle saamiseks peate jõudma Firelinki pühamu tule juurde, pöörama ümber ja laskuma alla. Sealt leiate lifti, mis viib New Londo varemete juurde.

Kui jõuad, mine trepist alla ja hoia kinni parem pool kuni näete teist lifti. See lift viib teid suletud ukse juurde. Avage see põhivõtmega ja teid suunatakse Draakonite orgu.

Siit pöörake vasakule, ületage väike puitsild ja sisenege koopasse, mida näete enda ees. Siin seisab kolm kannibali, kes tahavad sind kindlasti tappa, jooksevad neist mööda ja suunduvad Katkulinna poole.

Jookse alla viivate treppide poole ja seejärel laskuge veel neljast trepist alla, kuni kohtate hiiglaslikku tulekahju. Vajutage end vastu seina, hakake eemalduma ja maandute platvormile. Sealt liikuge vasakule ja järgige juuri. Seal lendavad sulle vastu mürgised noad, nii et jookse edasi nii kiiresti kui saad. Pärast seda kohtate teist tulekahju, mis üritab teid tappa.

Edasi liikudes leiate Scarlet Seti, mis on parem kui mis tahes stardisoomus. Siit leiate ka tervendava loitsu. Nüüd võite proovida minna tagasi või surra ja uuesti sündida Firelinki pühamus.

Tänu saadud soomustele läbite hõlpsalt Undead City ja Undead County ning tabate esimest kella. Kui mängite esimest korda, on võib-olla kõige parem jõuda kõigepealt kella juurde ja õppida mängu mehaanikat enne, kui lähete setti.

Isegi kui te soovitatud marsruuti ei kasuta, võimaldab lukk teil teisi uksi avada ja see on palju kasulikum kui teile pakutavad tavalised või ühekordsed kingitused.

Toimetaja valik
Koduses makrellist tehtud – lakud näppe! Konservi retsept on lihtne, sobib ka algajale kokale. Kala selgub...

Täna kaalume selliseid valmistamisvõimalusi nagu makrell köögiviljadega talveks. Talveks mõeldud konservide retseptid võimaldavad...

Sõstrad on maitsev ja väga tervislik mari, mis teeb suurepäraselt ettevalmistusi talveks. Toorikud saad teha punasest ja...

Sushi ja rullid on kogunud Euroopas Jaapani köögi austajate seas tohutu populaarsuse. Nende roogade oluline komponent on lenduv kaaviar...
Hurraa!!! Lõpuks leidsin ühe õunakoogi retsepti, noh, väga sarnane sellele, mida olen juba mitu aastat otsinud :) Pidage meeles, retseptis...
Retseptil, mida ma teile täna tutvustada tahan, on väga ülemeelik nimi - “Hakkliha virnad”. Tõepoolest, välimuselt...
Kõigile virsikusõpradele on meil täna teile üllatus, mis koosneb valikust parimatest virsikumoosi retseptidest. Virsik -...
Lapsed on enamiku jaoks elus kõige väärtuslikum asi. Jumal saadab ühtedele suured pered, kuid millegipärast jätab Jumal ilma. IN...
"Sergei Yesenin. Iseloom. Loomine. Epoch" Sergei Yesenin sündis 21. septembril (3. oktoober, uus stiil) 1895 külas...