Kõige lõbusamad võistlused lõbusale seltskonnale. Koomilised mängud


Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. See on kurb, kas pole? Tõeline külalislahkus on see, kui hoolitsete mitte ainult oma kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna lõbustamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale “Spy Passions”

Paljud võistlused hõlmavad teabepuuduse tingimustes saladuste lahendamist. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitja saab kingituse!

Kombitsahargid

Mängu olemus on lihtne: tuvastage objekt pimesi. Külalisel on silmad kinni ja ta ei saa objekti kätega puudutada! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt välja valima tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieenitarve ?”, “Kas see on puidust?” ? ja teised, kes saavad aidata probleemi lahendada.

Teil on lubatud vastata "jah" ja "ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas rohkem ja täpsemalt. Sa naerad kindlasti kuni nutmiseni!

Kes ma olen?

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. See võib olla mis tahes nimisõna: Elusolend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda koomiksite ja filmide kuulsate tegelastega, kuulsad isiksused. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma.

Iga mängija esitab kordamööda juhtiva küsimuse ("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saate vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. Kõik, kes arvavad valesti, langevad mängust välja või saavad koomilise karistuse.

Salapärane pall

Mängu jaoks valmista ette väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberitükkidele.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumisse, millele kinnitatakse teibiga mõistatusega leht.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsamad üles. Keegi loeb pealdist. Esimesena mõistatuse äraarvajal on õigus eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmine. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes arvas kõige paremini. raske mõistatus ja eemaldage viimane fooliumikiht.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks vajate münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema identsed ja ainult üks peab olema märgistatud (erinevat värvi või mõne sümboliga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. kes märgistatud mündiga kokku puutub, seda peetakse “tapjaks”.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" "tapab" juhuslikus järjekorras - ta pilgutab silmi, kohtudes ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, asetades oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja lahkub mängust.
Osaleja, kes kahtlustas "tapjat" ütleb (näitab talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos saavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on "tappa" kõik osalejad enne tema paljastamist.

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks – võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimes Anton on 5 tähte.

Kallis kotis on iga kirja kohta 5 kingitust. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, N - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Hädaolukord!

Lihtne mäng, mis ei nõua rekvisiite ja rõõmustab kõiki inimesi.

Naljakad võistlused “Nonsense” sünnipäevaks

Terve rida mänge põhineb juhuslikul sõnade kokkulangemisel, paljastades osalejate “kõik läbi ja lõhki”! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Mängu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja asetatud kahte hunnikusse tekstiga allapoole.

Esimene mängija tõmbab küsimuse ja valib adressaadi ning viimane mängija võtab vastu kaardi ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Avastate, et teie sõber peidab võileibu kõige kujuteldamatud kohtadesse ja parim sõber ulgub öösel kuu peale, istub katusel...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad välja mõtlema ühe selle tähega algava sõna, kuid nii, et tulemus oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt teie kujutlusvõime töötab, seda lõbusam on mäng!

Lauasõnavaramäng "Ütle sama asja"

KOOS inglise keeles Mängu nime võib tõlkida kui "Ütle, mida ma ütlen".

See võib toimuda, kui on vähemalt kaks inimest.
Selle olemus on järgmine: ühe, kahe, kolme loendamisel hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesanne on jõuda samm-sammult assotsiatsioonide kaudu ühise nimetaja (sõna)ni. Järgmisel loendusel peavad mängijad hääldama järgmise sõna, mis on seotud eelnevate sõnadega ja ühendab need.

Mäng jätkub kuni assotsiatiivne meetod osalejad ei saa "lugeda" üksteise mõtteid ja öelda sama sõna valjusti.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimeses etapis ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "puhkepäev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui osalejad ütlevad teisel loendusel üks-kaks-kolm sõnad "puhkus" ja "lõbus" ning seejärel ütlevad " toit” ja „sünnipäev”, siis võivad nad tõenäoliselt jõuda üksteisemõistmiseni juba neljandal sõnal. Oletame, et üldine sõna on "kook".

Kui aga esialgu kuuldakse sõnu, mis on üksteisest tähenduselt kaugel või mänguviis osalejad viiakse "leksikaalsesse džunglisse", tee, mida mööda tegevus võib areneda, muutub täiesti ettearvamatuks ja üsna lõbusaks.

Lugu puuduvate sõnadega

Saatejuht kirjutab ette faabula, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus puuduvad mõned sõnad, mida mängijatel palutakse välja mõelda. Iga inimene nimetab kordamööda nimisõna, omadussõna või tegusõna, olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on kujutlusvõime lustimine ning kõige naeruväärsemad ja naljakamad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Põhimõte on siin sama, mis eelmisel võistlusel. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naissoost(näiteks “kotlet”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu ja epiteete ning viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et igaühel tuleb nimisõna välja.

"Minu püksis..."

Mängu mõte peab jääma saladuseks kuni lõpuni. Osalejad istuvad ringis ja kõik ütlevad vasakpoolsele naabrile filmi, telesarja või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid ütleb reas järgmisele erineva nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub saatejuht kõigil öelda “Minu püksis...” ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale lauas “Avasta oma anded!”

On mänge, mis paljastavad intelligentsuse, artistlikkuse ja Loomingulised oskused. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab neid nutmiseni naerma? Allpool esitatud konkursid võivad neile küsimustele vastuseid anda.

Tantsimine istudes

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad kohalt lahkumata kaasahaarava muusika saatel tantsima.

Toastmaster juhib protsessi ja nimetab kehaosad, mis peaksid tantsima teatud hetk: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik hääletab parima toolitantsija poolt.

Printsessid-mitte-naerad

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, kurvema või tõsisema ilme ning teise rühma liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et „mitte naeruväärseid inimesi” rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul kõik" hapud näod"Olge lõbus, nende vastased võidavad. Kui ei, siis võidavad "mitte-naerajad".

Skulptor

Ülesande täitmiseks vajate kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest nimetab tähestiku tähe ja võistlusel osalejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse skulptuuri kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda “meistriteose ilu” ja tootmise efektiivsuse eest!

Mu suu on muret täis

Piisav kuulus mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!" Seejärel võtavad nad teise iirise ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt, kui suus on kõige rohkem komme.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi napsi võtnud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähe “P” sisse ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. Igaüks, kes kogemata hoone hävitab, joob trahviportsjoni alkoholi.

Mõistatuste kiire lahendamine

Väikesed 54-osalised pusled on üsna soodsad, kuid võite võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja panevad põnevusega pilti kokku. Liiga suured mõistatused võivad külalisi ära tüüdata.

Krokodill

Populaarne mäng, kõigile tuttav ja lapsepõlvest saati armastatud, sobib erinevas vanuses, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne. Mängida saab meeskonnas või individuaalselt. Esimesel juhul valib juht igast rühmast 1 inimese ja ütleb neile ühe sõna. Alustage millestki lihtsast, näiteks loomade või tavaliste esemete nimedest. Siis võib neid rohkem olla keerulised mõisted nagu “unistus”, “armastus”, “investeering”, “Pariis”, “Ameerika”... Iga osaleja peab oma kaaslastele selgeks tegema, mis see on, ilma häält tegemata. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäevadel, on õnnitlemine ja toostid olulised.
Kuid mitte kõigile ei meeldi ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taanduvad banaalsetele "tervise ja õnne" soovidele.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks röstsaiad teha teatud tingimustel! Näiteks:

  • õnnitlus peaks olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • pidage sünnipäevalapsele temaatilises stiilis kõne (näiteks nagu "vennad" kriminaalsete sõnadega, stiilis "Alice Imedemaal" või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlus on seotud loomadega ("ilus nagu liblikas");
  • koostada käigu pealt riimiv tervitus;
  • öelda võõrkeeles toost;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU "õhust võetud" sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse paberile ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama sõnad paberile. Viimane peaks olema seotud konkreetse teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega “Sünnipäev”. Teine mõtleb välja assotsiatsioone sünnipäevalise enda, tema iseloomuomaduste või elusündmuste kohta.

Meeskondi saab luua "soo järgi", nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta ("ilu", "hellus" jne) ja vastupidi ("tugevus", "rüütel"...). Sõnu võib võtta juhuslikult, kuid see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad meeskonnad märkmeid, tühi pool üleval. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitükid ja mõtlevad välja määratud sõnaga lause. Meeskond peab välja mõtlema loo, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb kord vastastele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma vaadata. Võistlus toimub toidu üle. Juht nimetab suvalise tähestiku tähe ning osalejad peavad oma taldrikul vastava toote nimetama kiiremini kui teised.

ё, и, ь, ъ, ы kasutamine on keelatud. Esimesena arvajast saab uus saatejuht. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, saab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mida muud lõbusat? - võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused muudavad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua ümber igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalised: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, milleks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pane kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga tähistamine muutub tõeliselt maagiliseks!

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Soovin, et treeninglaager toimuks aastal pidulik õhkkond ja neid mäletati pikka aega. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Et lõbutseda, tuleb süüa teha naljakas meelelahutus. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiremini lahti saada ja uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui röstsaiad algavad ebatavalisel viisil, näiteks tähega "yu" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Nad annavad suurepärane tuju ja lähendab ka külalisi lahedad võistlused väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võetud pikk kurk et mäng jätkuks nii kaua kui võimalik. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Keha osa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on seotud nalja ja naeruga

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikaajalisi pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • ütle naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: “Punane kast” jääb kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskele. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord; lõppeesmärk on leida sünnipäevaline.

Sidemed eemaldatakse ainult siis, kui viimane osaleja arvas või ei arvanud oma naabrit, aga kui sünnipäevalane avastatakse, siis mäng lõpeb varem.

Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust ei leita, loeb võistleja teksti ette tagakülg Pildid.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui te oma soovi ei leidnud, lugege tagaküljel pildile kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"

Mida tuleks piltidel näidata ja kirjutada, on näidatud jaotises " Esialgne ettevalmistus", aga kordame seda uuesti:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Kõigepealt proovib külaline karbist välja tõmmatud pilti vaadates leiutada algne soov sünnipäevalapsele (sünnipäevapoiss), siis vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab oma õnnitlustele.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt politseiauto koos vilkuriga: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Et teil kasvaksid aastaringselt sidrunid, mitte ainult puuviljad!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes kõige rohkem välja tuli naljakad õnnitlused sünnipäevalaps (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas tead, kuidas kasutada mobiiltelefon?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis teile kingiti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab hüvitist.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes lööb skoori suur kogusõiged vastused.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib rohkem Mitte suur ettevõte, sest kõik osalejad vajavad kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemine.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist) muinasjutu.

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Koos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mis siis ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas sa tunned vahel, et oled millekski loodud? suur missioon?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Esimesest mängijast viimaseni peate üle kandma erinevaid esemeid hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!

Vaata videot väga naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):

Lapsed armastavad erinevaid naljakaid ideid, nippe ja vempe, seega on huumorielementidega mängud lasterühmades väga edukad. Lastele meeldib lõbutseda ja oma sõpru ja lähedasi lõbustada ning täiskasvanud peaksid seda soovi julgustama, sest lastes osalemine naljakatel võistlustel ja naljakatel vempudel arendab huumorimeelt, aitab lõõgastuda ja õpetab keerulistest olukordadest välja tulema. sära.

Pakutud mängud - naljad ja humoorikadEuroopa lastevõistlused kaunistada lastepidu ja on kasulikud vaba aja korraldamisel puhkelaagrites või kooliüritused(valiku idee autor T. Obraztsova).

1. Jant – trikk fotodega.

Valmistage ette kaks nööri väga väikeste magnetitega. Siduge üks foto ümber, mida segate teiste fotodega. Teatage oma külalistele, et näitate nüüd fototrikki, ehk tõmmake kõige lihtsama nööri abil karbist välja üks eriline foto, millega on seotud “väga jube lugu” ("väga jube lugu") õudne lugu"mõelge sellele ette).

Nööri kasti visates tõmbad foto magnetiga ligi. Pealegi näeb kõik välja nii, nagu oleks köis ise foto mässinud ja end sõlme sidunud. Pärast foto väljavõtmist "lõpetage" külalised oma hämmastava looga. Pange see kasti

2. Loosimine külalistele "Noor hiromant"

See jant rõõmustab teie koju kogunenud külalisi ja pakub kindlasti rõõmu esinejale - teie pojale või tütrele. Mõte on selles, et rääkige oma lapsele midagi iga külalise kohta ette ja seejärel teavitage olulisel määral, mida teie laps teeb. suur edu hiromantias. Lase noorel hiromantil salapäraselt käituda, kasutada oma kunstilisi võimeid, valmistuda veidi kasutama erinevaid termineid eluliini, Veenuse mäe jms kohta ning välja anda sinult saadud infot.

Selline lõbu on eriti kasulik, kui see annab lastele võimaluse lustida ja sellest osa saada meelelahutusprogramm ja tuua kasu.

3. Rõõmsameelne meeskonnamäng lastele "Härjasilma ette!"

Rivistuvad kaks 10-15-liikmelist meeskonda. Neile antakse üks õun, mis tuleb edasi anda esimeselt mängijalt viimasele, hoides vilja lõua ja rinna vahel. See, kes õuna maha kukub, on mängust väljas. Meeskond teenib nii palju punkte, kui on rivis mängijaid.

Seejärel peavad osalejad selle õuna ära sööma: annavad selle uuesti üksteisele, hammustades tüki ära. Kes sõi kiiremini, saab 5 punkti. Seejärel liidame kahe võistluse punktid kokku ja selgitame välja võitja.

4. Huumorivõistlus "Õhupallidega piinamine"

Teatevõistluse korraldamiseks tuleb värvata 2-3 kolmeliikmelist võistkonda.

Esimene aste võistlus: õhupall, mis täidetakse täispuhutuna poole klaasi veega, tuleb kanda peas ettenähtud eesmärgini. Kui pall kukub, võetakse see üles ja jätkab liikumist.

Teine etapp: Hoides palli põlvede vahel, peavad mängijad hüppama finišisse.

Kui pall lõhkeb, saab meeskond karistuspunkti.

Kolmas etapp: Asetame palli sulgpallireketile ja liigume finišisse.

Neljandaks: palli õhus hoides pead sellega sihile jõudma.

Punktid selles meeskondlik huumorivõistlus

arvestatakse iga tervena finišisse toodud palli eest.

5. Üllatus sõpradele “Telepaatia imed”

See sõpradele ette valmistatud üllatus võib olla lahti harutatud, kuid see lisab puhkusele põnevust ja vaheldust. Selle vembu korraldamiseks pole sugugi vaja telepaatilisi võimeid, vaid hea mälu ei tee üldse haiget.

Lõpptulemus on järgmine: enne külaliste saabumist ruumidesse (teised - mitte seal, kus pidu toimub), on vaja eelnevalt peita paberitükid numbritega 1-25, kõik erinevatesse kohtadesse, mis pole nähtavad. (lillepoti all, mikrolaineahju all jne) .lk) ja jäta meelde (!), kus milline number asub.

Siis ühel hetkel puhkuse ajal teatab omanik, et tal on telepaatilised võimed ja pakub ära arvata kellegi eostatud numbri, palub see paberile kirjutada, ise tuleb välja ja teeb näo, et on just seda teinud. ja ütleb, seal on sedel eostatud numbriga - See. Külalised võrdlevad kirjutatut ja leitut... ja imetlevad mitu korda.

6. Joonista "Soovid täitunud"

See loosimine sobib igale ettevõttele, tuleb vaid kellegagi eelnevalt kokku leppida. See inimene peab määratud ajal teie uksele koputama ja teie tellimuse kätte toimetama. Tellida saab mis tahes maiust: kooki, šampanjat, jäätist. Mängija ülesanne on sõna otseses mõttes 5 minutit. alustage enne "tellimuse" saabumist külalistega vestlust, kuidas ta soovib midagi maitsvat, ja vaielge kohalolijatega, et mõttejõuga loob ta nüüd "ime". Saate mängida väikese telepaatilise seansi. Siia peaks ilmuma isik, kellel on tellimus.

7. Lõbus jant"Palju õnne!"

Lahe jant teismeliste seltskonnale. Peate oma sõpradest valima ühe, kellest saaksite "sünnipäevapoisi". Nädalavahetuse hommikul helistavad kõik “vandenõulased” kordamööda “sünnipäevapoisile” ja õnnitlevad teda sünnipäeva puhul. Ja nii terve päeva. Hoolimata sellest, et nalja ohver eitab ja ütleb, et tema nimepäev on alles kuue kuu pärast, kogunevad vandenõulased õhtul, ostavad torti, veini ja lilli ning lähevad “sünnipäevapoisile” külla. Milline põhjus veeta suurepärane nädalavahetuse õhtu!

8. "Purskkaev kuumal päeval"

See jant sobib eriti väikeseks. Ostke pudel soodat, raputage seda korralikult ja pakuge kõigile oma rühmaliikmetele mõnusat värskendavat jooki. Kui su sõber hakkab korki lahti keerama, on parem temast eemalduda – pudelist valgub välja mullivee purskkaev. Kui pead seda vajalikuks, siis põgene sõbra eest!

9. Nali peol "Sa rikkusid mu jope ära!"

Selle nalja jaoks on teil vaja niidirulli. See tuleks panna sõbra jope, mantli või kampsuni taskusse. Pealegi peab niidi ots rippuma väljaspool. Jopet kandev inimene kas näeb niiti ise või pöörate sellele tähelepanu. Kui proovite riietelt niiti eemaldada, tekib üsna koomiline olukord.

10. "Kõige lahedam"

Selle nalja jaoks on vaja puidust muna, mis on täiesti sarnane päris munaga, ja tavalist kõvaks keedetud muna. Kutsuge ühte külalistest ühe käe peopesas purustama puidust muna. Muidugi ei saa ta seda teha. Seejärel tehke sama trikk, asendades puidust muna nutikalt päris munaga. Teie muna puruneb kindlasti. Nii et võite kuulutada end tugevaimaks jõumeheks või pigem "kõige lahedamaks"

11. Võistlus "Näputäis - helves!"

Esmalt valib võõrustaja kaks osalejat, seob neil silmad kinni ja palub külalistel end aidata ning võimalikult palju riidenõelu mängijate külge kinnitada. ootamatud kohad. Teine etapp: nüüd peavad mängijad pimesi üksteise küljest pesulõksud eemaldama. Aeg - 2 min. võidab see, kellel on rohkem.

12. "Hullud juuksurid"

Vali 5 - 6 paari: poiss-tüdruk ja kuuluta välja juuksurivõistlus. Parem on tüdrukutega kokku korjata pikad juuksed, saavad neist "kliendid". Seome tüdrukutel silmad kinni. Poistele kingime värvilised ja läikivad lakid, erinevad juuksesidemed ja juuksenõelad. Ajastame 5 minutit. “Hullude juuksurite” fantaasialennul pole piire. Võitja on see, kes lõpetab 5 minutiga. loob kõige vapustavama soengu.

13. "Super meigikunstnik"

Mängu põhimõte on sama, mis “Crazy Barbers” puhul, ainult et siin on silmsidemete asemel täielik peegli puudumine ja juuksuritöö asemel on võimalus saada tuntuks kui maailma parim meigikunstnik. Aastaaeg. Igale osalejale antakse kosmeetikakomplekt, mida ta endale vaatamata peale määrib. Samuti hindame võitjat nende meigi ekstravagantsuse järgi.

14. "Nüüdleme rekordit!"

Guinnessi rekordite raamat sisaldab paljusid kõige "rumalamaid" saavutusi, miks siis mitte lollitada ja seda kollektsiooni täiendada? (Pidage meeles ohutusreegleid)

Värbame 2 10-liikmelist meeskonda. Mäng toimub kolmes voorus. Esiteks jagatakse meeskondadele roog pastat. Neid on lubatud süüa ilma käsi kasutamata. Saatejuht paneb kirja aja, mille jooksul inimesed esimest rooga tarbisid, ja liigume edasi teise juurde. Sel juhul väheneb mängijate arv poole võrra. Seekord serveerime suurteks viiludeks lõigatud arbuuse või meloneid. Ka siin fikseeritakse tootega “tegelemise” aeg.

Magustoiduks - kolm suurt pudelit soodat. Mängijaid on ka kolm. Kui kaua võtab neil poolteist liitrit vett juua? Paneme aja kirja. Seejärel teeme kokkuvõtte: kolmest võistlusest (koguaja põhjal) kiiremini söönud võistkond saab auhinna - suure tordi.

15. "Gurmaanid"

Teil on vaja “eksootilisi” tooteid: keedetud naeris, dieetleib, joogivadak, kõik rohelised.

Viis mängijat ei peaks nägema, mis laual on – me seome neil silmad kinni. Nende ülesanne on kolme ampsuga nimetada saatejuhi viie assistendi kõrvas olevad toidud. Vastused salvestatakse ja teatatakse hiljem. Kumb mängija arvas kõige rohkem tooteid, on hea töö.

16. "Lahedad kokad"

21. Loosimine "Kuidas mängida kägu?"

Ringis ei istu rohkem kui 20 inimest.

Saatejuht: "Kas sa tead, kuidas kukaryambat mängida?" Mängija muidugi vastab. Mida ei ole. Seejärel esitab sama küsimuse järgmisele. Nii et kõik tuleb saatejuhi juurde tagasi: "Ma ei tea ka, kuidas kukaryambat mängida. Miks te siis kõik siin istute?" - ja lükkab naabrimehele külili.

22. "Ebamäärane avaldus"

Värbame poiste-tüdrukute paare. Seome nad selg ja anname neile erinevaid ülesandeid: tantsida mustlast, pesta nõusid, lõigata sibulat jne.

23. "Krokodill" võltsinguga"

Siin peab mängija oma meeskonna jaoks kujutama paberil märgitud eset. Kuid mängijad lepivad eelnevalt kokku, et nad ei saa aru, mida neile kujutatakse.

24. "Hirmutiste kool"

Reastame osalejad ringi ja palume neil: sirutada jalad õlgade laiuselt laiali, tõsta käed üles ja teha võimalikult hirmutav nägu. Ja nüüd, õõtsudes nagu puud orkaani ajal, hääldage erinevaid helisid hirmutava häälega, justkui hirmutaksite kedagi. Palju õnne! Olete edukalt läbinud Scarecrow kooli tunnistuse!

25. "Baboki-Ezheki võistlus"

Me värbame 2 meeskonda ja anname igaühele luuda või luuda. Seejärel korraldame mängijatele testid: läbime takistusraja, viime iga meeskonnaliige finišisse, tantsime luudal tangot jne. Selline võistlus sobib eriti hästi temaatilisteks mänguprogramm, näiteks pühendatud rahvajuttudele.

26. "Lõbus teatejooks"

Vaja on kahte meeskonda.

Korraldame neile terve rea võistlusi:

1 kanda finišisse klaasitäis vett;

2. Me kanname peas kapsapead;

5. üks hoiab mängijal jalgadest kinni ja ta kiirustab kätel finišisse;

6. kaks mängijat kannavad kokkulöödud kätes kolmandat mängijat finišisse;

7. kottidesse hüppamine;

8. pange käed selja taha;

9. seo jalad jalgade külge ja mine finišisse;

10. Seome endal silmad kinni ja otsime finišijoont.

27. "Seinal kõndimine"

Mängijaid on nii palju, kui vastu seina mahub. Seisame näoga seina poole ja asetame peopesad sellele. Saatejuht esitab erinevaid naljakaid küsimusi. Iga õige vastuse korral "astub" mängija peopesaga ülespoole. Kõige naljakam algab siis, kui igaühe käed on viimse piirini tõstetud ning saatejuht muudkui küsib ja esitab oma küsimusi.

28. "Luntiki"

Moodustame ringi. Saatejuht laskub neljakäpukil ja roomab ringi sisse, öeldes: “Be-be-be! Ma olen Luntik number üks! Kes mängijatest naeris ja võttis sama poosi, nimetades end ainult "Luntik number kaks (kolm, neli jne)"

29. "Istanbuli eesel"

Eemaldame viis mängijat. Kõik teised seisavad ringis. Nad peaksid karjuma nii valjult kui võimalik: "Ma olen Istanbuli eesel!" Saatejuht valib selle, kes tema asemel häälekaks osutub. Jah - mitu korda. Seejärel lasime sisse esimese eemaldatud mängija. Teeme temaga sama ja kui ta saab aru, et tal on vaja kõvemini karjuda kui kõik teised, paneme käima kolmanda. Kuid mängijaid tuleb kohe hoiatada, et kui ilmub teine ​​kustutatud, peavad kõik vait olema, siis ainult üks nimetab end tagumiks, s.t. esimene osaleja eemaldati.

Kordame seda trikki kõigi teiste mängijatega, kes oma korda ootavad.

30. "Kelle moodi sa välja näed?"

Saatejuht tuleb välja ja mängijad soovivad, et keegi oleks kohal. Seejärel esitab saatejuht selliseid küsimusi nagu "mis puu see inimene on?" või "mis loom?"

See osutub väga naljakaks, kui saatejuht ise mõistatuse teeb. Kui tal õnnestub ära arvata, paljastatakse peidetud isik. Kui ei, siis algab kõik uuesti.

31. "Kummaline loom"

Saatejuhi ülesanne on esitada soov ja näidata looma pantomiimi kasutades. Kuid mängijad lepivad eelnevalt kokku, et nad ei nimeta mingil juhul õiget vastust, isegi kui nad arvavad. Nii et mäng vaese juhiga jätkub, kuni ta saab aru, mis toimub.

32. "Keerulised suhted"

Iga kodus peetav üritus peab sisaldama väikeettevõtte võistlusi. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et see ei tekita probleeme.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saab läbi viia huvitava võistluse, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks tuleb ette valmistada mitu paberit, millele kirjutatakse vastused kõige keerulisematele küsimustele. põhiküsimus selle kohta, miks inimene sellel puhkusel osales. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole ööbimiskohta”;
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberitükid asetatakse väikesesse kotti. Iga külaline peab neist ühe välja võtma ja kirjutatu valjuhäälselt hääldama. Kuigi võitjaid siin pole, võib see mäng teie tuju kindlasti tõsta.

Väikese ettevõtte uusaastavõistlused, nagu see on tehtud, rõõmustavad osalejaid kindlasti. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas keskkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga nalja tahaks küll. Üks lõbus võimalus on mäng nimega Picasso. Peate seda mängima mitte täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu mängimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Näib, et see ei saa olla lihtsam, kuid selles mängus on väike konks - puuduolevad andmed tuleb täita selle käega, millega inimene töötab kõige vähem (paremakäelistele - vasaku, vasaku jaoks -käed - paremal). Võitja sisse sel juhul määratud rahvahääletusega.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on “Ajakirjanik”, mille jaoks peate esmalt valmistama paberikarbi, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad liiguvad kastist ringiga mööda, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida umbes naljakas juhtum elust, uusaastasoovidest, lemmiklooma pidamisest, ebaõnnestunud puhkusest ja nii edasi.

Kui kõik külalised on vastanud, peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab välja tooma loo, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on kõige rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Väikese täiskasvanud ettevõtte lõbusad võistlused ei erine praktiliselt laste mängudest. Üsna huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on “Kaardilend”. Selleks peate võtma tavalise mängukaardid ja mingi konteiner paberite jaoks (korv, müts, karp).

Mängijad peavad liikuma paagist paar meetrit eemale ja tõmbama sinna joone – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed paneb ettekandja kirja. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik kaardid kasti/mütsi/korvi visata.

Esiteks peate läbi viima harjutusringi, et osalejad prooviksid oma jõudu. Kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu joonest kaugemale, siis tema viset ei arvestata. Võidab see, kes suutis kõige rohkem kaarte visata. Kui võitjaid on mitu (saab sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks voor.

"Vihmavarjumäng"

TO parimad võistlused Väikese ettevõtte jaoks tasub kaasata mäng, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Selleks peate varuma järgmised rekvisiidid:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühte otsa peate teibiga kinnitama klaasi ja täitma selle veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulkade vastasotsa ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett välja voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikese seltskonna lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatuse proovilepanekuid. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasnõud asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad liiguvad purkidest kolm meetrit eemale ja viskavad kordamööda nende pihta oma palle.

Sel juhul võib ühes purgis olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna kopsakas, seega on ebatõenäoline, et saate neid ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab kõige rohkem palle konteineritesse saata.

"Kogu artikkel"

Eriti huvitavad on väikefirma uusaastavõistlused, sest alanud aasta peaks kauaks meelde jääma. Mängus nimega “Kogu artikkel” peate Internetist leidma naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Saatejuht peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima need ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes paneb ribad kõige kiiremini õigesse järjekorda.

"mina"

Väikeettevõtte konkursside nimekiri peaks sisaldama suurepärane mäng, millest igaüks teab. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda “mina”. Kui keegi naerab, mõtleb saatejuht talle lisasõna, mille inimene peab oma “mina” järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb, see võidab.

"Pime lõunasöök"

Kõigile eranditult meeldivad võistlused väikesele seltskonnale laua taga, sest enda meelelahutuseks pole vaja lauast üldse lahkuda. Igal pidustusel võite pidada "pimedat lõunat". Selle mängu jaoks peate kõigil osalejatel kaasa võtma silmaklapid.

Mängijad istuvad tavapäraselt maha pidulik laud Koos erinevaid roogasid, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida laua keskele panna saab, on vardas). Saatejuht seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu “start”. Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Blow me off"

Kahe mängija võistlus sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Võistluseks on vaja võtta paar pipetti, sama palju sulgi ja siidipaberist ringid läbimõõduga 2-2,5 cm.. Viimased rekvisiidid tuleb rullida koonusteks.

Igale osalejale antakse pliiats ja pipett. Ülesanne on lükata pliiats teatud kaugusele, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on keelatud kätega vehkimine ja puhumine eesmärgi kiiremaks saavutamiseks. Loomulikult võidab kiireim osaleja.

"Agility jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Selle jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidi abil peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kahe jalaga. Mõlemad osalejad seisavad paremal jalal, hoiavad tasakaalu ja vasakuga üritavad vastast tema ringi piiridest väljapoole lükata. Kaotaja on see, kes puudutab maad vasaku jalaga või väljub oma piiridest.

"Kirjutades liikvel olles"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selleks tuleb igale osalejale anda üks paberileht ja pliiats või pliiats. Pärast seda peavad mängijad rivistama ühte ritta ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mida saatejuht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekiri lõpeb mänguga, mida soovitatakse üle 12-aastastele lastele. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mõnes muus kohas. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik varustus: silmaklapid, köis.

Peate istuma ühe inimese toolile ja siduma tema käed ja jalad. Teine osaleja tegutseb turvamehena, kes istub kinniseotud silmadega tema kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peavad nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb, ja takistama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, astub kinniseotud silmadega mängija asemele järgmine mäng, ja see, mida valvur puudutas, eemaldatakse.

Toimetaja valik
Lapsed on enamiku jaoks elus kõige väärtuslikum asi. Jumal saadab ühtedele suured pered, kuid millegipärast jätab Jumal ilma. IN...

"Sergei Yesenin. Iseloom. Loomine. Epoch" Sergei Yesenin sündis 21. septembril (3. oktoober, uus stiil) 1895 külas...

Iidne slaavi-aaria kalender - Kolyada kingitus, s.o. kingitus Jumalalt Kalada. Päevade arvutamise meetod aastas. Teine nimi on Krugolet...

Miks sa arvad, et inimesed elavad erinevalt? - küsis Veselina minult kohe, kui ta lävele ilmus. Ja tundub, et sa ei tea? -...
Avatud pirukad on kuuma suve asendamatu atribuut. Kui turud on täis värvilisi marju ja küpseid puuvilju, tahad lihtsalt kõike...
Omatehtud pirukad, nagu kõik küpsetised, mis on valmistatud hingega, oma kätega, on palju maitsvamad kui poest ostetud. Aga ostetud toode...
TREENER-ÕPETAJA KUTSEDEGEVUSE PORTFOOL BMOU DO "Noored" Portfoolio (prantsuse porter - välja panna, sõnastada,...
Mille ajalugu algab 1918. aastal. Tänapäeval peetakse ülikooli nii hariduse kvaliteedi kui ka üliõpilaste arvu poolest liidriks...
Kristina Minaeva 06.27.2013 13:24 Kui aus olla, siis ülikooli astudes ei olnud ma sellest eriti heal arvamusel. Olen palju kuulnud...