Przejście trzech bohaterów lub bardzo przerażająca opowieść. Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan: Opis przejścia


Interfejs:

Esc – wyjście do menu
Wyskakujący ekwipunek znajduje się w górnej części ekranu.
Kursor w postaci zielonej dłoni - porozmawiaj z postacią, kursor w postaci żółtej dłoni - podnieś przedmiot
Prawy przycisk myszy (RMB) – przewijanie filmów
Musisz rozmawiać z postaciami, aż przekażą wszystkie przydatne informacje.

1. Kijów. Poszukujemy Aloszy Popowicza

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Dobrynya Nikiticch jest na wakacjach i myje naczynia na swoim podwórku. Nagle pojawia się posłaniec księcia Elizeusza z listem – Alosza Popowicz zaginął w odległej placówce i pilnie trzeba go szukać.
Automatycznie znajdziesz się w pałacu i porozmawiasz z księciem. Ma jakiś nowomodny tron ​​- samoczynnie wycofujący się z włazu. Gdy Książę rozkaże ci udać się na odległy posterunek i wraz z tronem spadnie pod podłogę, krata prowadząca na ulicę zamknie się.
Podejdź do stołu i weź instrukcje dotyczące korzystania z nowoczesnego sprzęt AGD(aby to przeczytać, musisz zastosować się do instrukcji Dobrynyi). Niektóre polecenia są napisane w nieznanym języku Dobrenyi. Nietrudno zgadnąć, że cała technika działa, jeśli klaszczemy w dłonie określoną liczbę razy. Otwórz swój ekwipunek i wybierz polecenie „1 klaskanie” - pojawi się pusty tron. Klaśnij w dłonie 2 razy – z fontann wypłynie woda, 3 razy – ogień w kominku sam się rozpali, 4 razy – zagra muzyka. To trzeba wykorzystać. Pod sufitem po lewej stronie wisi czujnik alarmu pożarowego. A co jeśli zasymulujemy pożar? Podejdź do kominka i zapal instrukcje, a następnie zanieś je do czujnika. To zadziała i ruszt się podniesie.
Na odległym posterunku idź do biura i porozmawiaj z urzędnikiem 2 razy. Powie ci, że Alosza zaznaczył na tajnej mapie miejsce, do którego się udał. Podejdź do portretu Księcia na lewej ścianie - jest on podejrzanie brudny. Zdejmij koszulę z pieca i wyjdź na zewnątrz. Próbujesz zaczerpnąć wody ze studni, ale ktoś ukradł wiadro. Zamiast wiadra powieś koszulę na haczyku i opuść ją do studni. Przetrzyj portret księcia mokrą koszulą - a oto mapa. Wyjdź na ulicę i idź w prawo aż do posterunku granicznego.
Będąc w lesie, idź w lewo i podnieś butelkę obok kłody. Przesuń dziennik i idź dalej - wyjdziesz do poprzedniego ekranu, na którym już byłeś. Wygląda na to, że Dobrynya zaginął, musi wezwać pomoc. Napełnij kolbę wodą z kałuży i polej wodą kwiaty znajdujące się na przedniej krawędzi parawanu. Pszczoły będą do nich latać. Usuń gniazdo pszczół i użyj go na Dobrynyi - dmucha w nie jak róg i słyszy czyjś głos. Następnie pójdzie tajną ścieżką do namiotu królowej Shamakhan.
Zaproponuje ci drinka - zgódź się. Potem Dobrynya stanie się bardzo mały, a królowa złapie go w kapeluszu.

2. Kijów. Poszukujemy Alyosha Popovich i Dobrynya Nikiticch

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Elizeusz pojawia się przed bramą domu Eliasza i nakazuje mu przyjść do pałacu.
Historia się powtarza - znajdziesz się w sali tronowej. Mokro tu, tron ​​się zacina... Podejdź do kominka i weź pogrzebacz. Gdy tron ​​z księciem będzie na górze, kliknij na księcia, a Ilya wsunie pogrzebacz pod tron. Książę wyjaśni mu zadanie (odnalezienie Aloszy i Dobrego) i poprosi go o wyciągnięcie pogrzebacza, aby zejść na dół. Porozmawiaj z nim o tronie, a Ilya wyciągnie pogrzebacz. Tron opadnie, a kiedy się podniesie, krata ponownie się zamknie. Usiądź na tronie, Ilya klasnie w dłonie i wpadnie do piwnicy.
Podnieś puste wiadro i ciężarek (oba na pierwszoplanowy ekran). Zawieś wiadro na jednym z łańcuchów - Ilya powie, że „wszystko się zgadza, ale waga to za mało”. Usiądź na tronie i klaszcz w dłonie. Na górze należy dwukrotnie klasnąć, aby w fontannach pojawiła się woda. Napełnij wiadro wodą i zejdź do piwnicy. Teraz musisz zrównoważyć długość łańcuchów. Aby to zrobić, zawieś pełne wiadro na drugim łańcuchu po lewej stronie, a ciężarek po prawej stronie. Usiądź na tronie i idź na górę - krata jest otwarta.
Na odległym posterunku idź do urzędnika i zapytaj o Dobrynyę i Aloszę. Odpowie, że Dobrynya ukrył tajną mapę. Wyjdź na zewnątrz i otwórz okno pod napisem „Biuro” - a oto nowa mechanika! Cel pojawi się nad stosem. Odwracając go, Ilya znajdzie mapę. Idź do lasu.
Podnieś butelkę w pobliżu kałuży, odsuń powalone drzewa i niczym Dobrynya wróć w to samo miejsce. Tam, gdzie Dobrynya przechodził tajemną ścieżką, rozdarł swój kaftan o ciernie. Z krzaka weź białą klapkę. Potrzebujesz gniazda pszczół, tak jak Dobrynya. Po lewej stronie ekranu znajduje się brzoza, dotknij ją pięścią, a przyleci dzięcioł. A co by było, gdybyśmy mogli go jakoś zwabić, żeby wydrążył zagłębienie? Przejdź do kolejnej lokacji. Pokrzywa rośnie po prawej stronie, chwyć ją klapką i oderwij robaka. Rozłóż go na brzozie, a dzięcioł przyleci do zapachu robaków i wydrąży dziuplę. Uderz pięścią w gniazdo pszczół, a gdy pszczoły wlecą do dziupli, zajmij gniazdo. Dmuchnij w niego i udaj się do królowej Shamakhan.
Zaproponuje również napicie się z kielicha, ale Ilya się nie zgodzi, a kielich znajdzie się w twoim ekwipunku. Porozmawiaj ponownie z królową, a ona otworzy zasłonę do namiotu. Przejdź obok łóżka do innego pokoju i odsuń parawan - jest tu duży klucz. Zabierz go ze sobą i połącz kubek z kluczem w swoim ekwipunku - otrzymasz klucz normalnej wielkości. Idź do sypialni i otwórz szafę - oto zbroja Alyosha i Dobrynya. Wróć do buduaru i potrząśnij dużą szarą skrzynią na stole. W środku siedzą Alosza, Dobrynya i Wąż Tugarin.

3. Namiot królowej. Wychodzimy z trumny

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Kliknij na wielobarwną mozaikę na ścianie, a bohaterowie nie mając nic innego do roboty, postanowią ją złożyć. W pobliżu leżą trzy kamienie - niebieski, fioletowy i żółty, ale potrzebujesz także czerwonego i zielonego. Spróbuj zabrać czerwony kamień w pobliżu Tugarina - to nie działa. Porozmawiaj z nim - odda kamień w zamian za coś jadalnego. Na pierwszym planie ekranu leży Orzech włoski i pilnik do paznokci. Spróbuj otworzyć nakrętkę piłą - nie masz wystarczającej siły. Daj plik Dobrynyi, a wspólnie otworzycie powłokę. Daj orzech Tugarinowi i zabierz czerwony kamień. Zbadaj butelkę perfum po lewej stronie ekranu - w środku coś pływa, ale jak to otworzyć? Podnieś kolczyk zza nakrętki, rozbij butelkę i zabierz zielony kamień. Włóż wszystkie kamienie do okrągłych szczelin zgodnie z ich kolorami (niebieskie okrągłe miejsce – niebieski kamień, zielone okrągłe miejsce – zielone itp.) i rozwiąż zagadkę typu „dopasuj 3”.
Musisz tymczasowo przesunąć w dół 7 klawiszy. Klawisze mogą poruszać się tylko w dół, ale wszystkie pozostałe żetony można przesuwać zarówno w pionie, jak i w poziomie. Jeśli nie masz czasu, łamigłówka zaczyna się od nowa.
Wyjdź na zewnątrz i wyciągnij spod trumny kartkę papieru z podpowiedzią: aby urosnąć, trzeba wymieszać różne kolory i skończyło się na bieli. Na stole znajduje się 7 bąbelków we wszystkich kolorach tęczy. Zmieszaj czerwone, zielone i niebieskie bąbelki w szklance i wypij. Bohaterowie osiągną normalny wzrost.

W tym czasie książę w pałacu podpisuje, nie czytając, jakiś papier niezrozumiały język, a Ilya Muromets umiera z powodu magii królowej Shamakhan. Trzeba szukać żywa woda.

4. Las. Szukamy wody żywej

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Wyjdź z namiotu i idź w lewo do lasu. Przejdź obok studni i porozmawiaj z Wilkiem. Powie, że tylko zwierzęta mogą pić wodę żywą. Porozmawiaj z nim ponownie, a Wilk zaproponuje zamianę ciał. Aby to zrobić, potrzebujesz pełnia księżyca Oboje patrzycie w to samo lustro.
Podnieś kamień ze ścieżki (po lewej stronie ekranu) i wróć do studni. Zabierz świecę i krzemień z ruin tawerny, zapal świecę znajdującą się w ekwipunku. Weź garść piasku ze stosu na pierwszym planie ekranu i wrzuć kamień do studni - coś zadzwoni w środku. Zejdź do studni i po drodze umieść świecę na kłodzie. Zdejmij tarczę od dołu i przetrzyj ją piaskiem. Wróć do Wilka i oddaj mu tarczę. Po zamianie ciał ruszaj dalej.
Na placu znajduje się fontanna z 5 głowami wilków. Z każdej głowy tryska woda pewne właściwości. Podnieś butelkę (na pierwszym planie ekranu) i przeprowadź eksperyment. Wlej wodę z lewej głowy i polej nią kwiaty na pierwszym planie ekranu - skurczą się. Druga głowa po lewej stronie - kwiaty wyrosną, trzecia głowa - martwa woda, czwarta - żywa woda. Kiedy Alosza zdobędzie odpowiednią wodę, na plac przyjdą dwa wilki. Lider (po lewej) chce zabić Aloszę, ale jego przyjaciel Wilk zaoferuje zastąpienie śmierci Praca społeczna. Musisz zanurkować w stawie i zdobyć posąg Kamiennego Wilka. Nie ma co robić, nurkuj.
Poniżej płynie bardzo silny prąd. Wyskocz na górę i złap głaz po prawej stronie stawu. Zanurz się ponownie, a Alyosha podniesie posąg. Połóż go na kamieniach w prawym górnym rogu fontanny i wejdź do namiotu. Daj Ilyi drinka - zmieni kolor na różowy, ale nie odzyska przytomności.

W tym czasie książę nadal daje się zwieść królowej Shamakhan. Zaprasza ją na kolację.

5. Raj. Ożywmy Ilyę Muromets

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Ilya jest w Raju i siedzi w altanie przy samowaru. Porozmawiaj ze Sprawiedliwym i idź w lewo. Oto bramy Niebios, gdzie Strażnik czuwa nad duszami zmarłych. Mówi, że nie można opuścić Raju, można ich stąd jedynie wyrzucić za grzechy. To trzeba wykorzystać.
Wróć do Sprawiedliwego i zabierz ze stołu samowar, aby przestał pić herbatę. Sprawiedliwy zacznie jeść pomarańcze. Podejdź do drzewa pomarańczowego i zapukaj w nie, zbierz stos pomarańczy i jedną pomarańczę osobno. Połóż przed Sprawiedliwym stos pomarańczy, zacznie je zjadać i zakrztusić się. Strażnik przyleci na pomoc. Szybko idź w lewo i miń bramę do chmur. Spróbuj zejść na dół, ale Ilya jest za lekka. Dusze zmarłych mijają cię. Poczekaj, aż przejdzie mężczyzna w kapeluszu i rzuci na ziemię ciężki portfel. Zabierz portfel i zeskocz na dół.
Skończysz w kotle w piekle. Porozmawiaj z diabłem i poskarż się na zimną wodę. Gdy on odwróci się po drewno na opał, daj monetę jednemu i drugiemu sąsiadowi. Po kolei wszyscy zatykają nos i nurkują pod wodę. W tym momencie diabeł odwróci się, pomyśli, że wszyscy uciekli i podniesie alarm. Ilya ponownie powróci do Raju.

W tym czasie królowa Shamakhan przychodzi do księcia, a on zabiera ją do skarbca.

Idź w prawo (obok choinki i uschniętej grządki) do Ogrodu Edenu i spróbuj zerwać jabłko. Alarm zadzwoni i Ilya usiądzie, aby napić się herbaty. Wróć do ogrodu i porozmawiaj z Ogrodnikiem. Powie, że jeśli zerwiesz jabłko, zostaniesz wyrzucony z Raju. Aby oszukać alarm, potrzebujesz latających sandałów. Plan działania jest jasny.
Zabierz konewkę (po lewej stronie ekranu) i udaj się do altanki. Połóż samowar na trawie pod latającymi sandałami (znajdują się w lewym górnym rogu altanki) i włóż do niego pomarańczę. Pomarańcza wyskoczy z samowara jak korek i zrzuci sandały. Przymierz sandały - Ilya nie może w nich zbyt daleko się poruszyć i je zdejmie. Podejdź do suchego łóżka na pierwszym planie ekranu i podlej je. Przyjdzie Ogrodnik i podczas przycinania pędów wejdź do ogrodu. Użyj sandałów na Ilyi, a on sam zerwie jabłko.

Wracając do pałacu, trzej bohaterowie dowiadują się o złych wieściach – książę zniknął, a tron ​​uzurpowała sobie królowa Shamakhan. Alosza będzie oburzony, a królowa zamieni go w kamień.

6. Kijów. Ustalenie miejsca pobytu księcia

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Idź w lewo na rynek i porozmawiaj ze wszystkimi kupcami i Cyganką. Po drodze zbadaj zawartość trzech beczek i zbierz skrawki banknotu. Przejdź obok pałacu w prawo do żony Aloszy Lubawy - powie, że możesz zapytać Elizeusza o księcia.
Wróć na rynek, idź w lewo aż do domu z zamkiem w drzwiach. Zapukaj do drzwi - nie otworzą. Użyj podartej notatki na Dobrynyi.
Na ekranie rozsiane są litery, które należy wstawić w brązowe kwadraty na ekranie. Jeśli zrobisz to poprawnie, kolor kwadratów powinien zmienić się na biały. Hasło to:
„Czy sprzedajesz miecz-skarb?” Weź hasło ze swojego ekwipunku i kliknij je na drzwiach.
Porozmawiaj z Elizeuszem - Książę udał się na wygnanie, ale musi wysłać list gołębiem pocztowym.
Usuń procę ze ściany. Idź na rynek i porozmawiaj ze sprzedawcą sprzedającym gadającego ptaka. Zamień z nią - klatkę z ptakiem na procę. Idź w prawo i umieść klatkę na ziemi na lewo od płotu. Gdy wleci w nie gołąb, udaj się do Elizeusza. Po przeczytaniu listu dowiesz się, że książę wyjechał do Anglii.

W tej chwili książę siedzi w pubie z angielskimi rycerzami.

7. Anglia. Spłacamy długi księcia

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po przybyciu do Anglii spróbuj otworzyć drzwi do pubu, ale Strażnik Cię nie wpuści. Spróbuj ponownie otworzyć drzwi, a powie, że do środka mogą wejść tylko osoby rycerskie. Pasowany na rycerza przez króla Artura. Zabierz czerwony kłębek nici znajdujący się na beczce (po lewej stronie ekranu) i udaj się do miasta. Po przejściu przez rynek wejdź do zamku i porozmawiaj z królem. Wyjaśni, że na rycerza wybiera tylko tych, którzy potrafią go zaskoczyć.
Rozbij wszystkie naczynia, stół, lewą beczkę, złam włócznię, wyrzuć ją przez okno Dworzanina - bez sensu. Wyjdź na zewnątrz i wróć. Podejdź do dworzanina. Poprosi Ilję, aby już go nie wyrzucała przez okno, i da mu złotą monetę. Idź na rynek i kup śledzie. Zjedz i wróć do zamku. Wypij odpowiednią beczkę piwa za jednym zamachem, a król Artur pasuje Ilyę na rycerza.
Idź do pubu, kliknij na drzwi i wejdź do środka.
Książę był winien karczmarzowi mnóstwo pieniędzy. Porozmawiaj z Karczmarzem, spójrz na rachunek i skonsultuj się z księciem. Zaproponuje, że pójdzie do Arthura. W zamku porozmawiaj z królem - nie ma on pieniędzy. Podejdź do dworzanina, a ten zaproponuje odszukanie Robin Hooda.
Z rynku kierujemy się prosto do lasu. Podnieś pióro, usuń niebieski kałamarz z drzewa i odwróć jeden z plakatów. W swoim ekwipunku połącz pióro i kałamarz i napisz notatkę dla Robin Hooda. Idź do pubu - Robin Hood siedzi już przy stoliku po prawej stronie. Oferuje wygranie pieniędzy grając w piłkę nożną, ale najpierw musisz zrobić piłkę.
Zdejmij skórę niedźwiedzia z podłogi i połącz ją z kłębkiem nici w ekwipunku. Poproś Karczmarza o igłę. Uszyj piłkę i graj w piłkę nożną.
Możesz poruszać się w lewo lub w prawo, po prostu poruszając myszką, uderz - kliknij lewym przyciskiem myszy. Gdy wygrasz i zgarniesz pieniądze, Książę powie Ci, że musisz udać się do Chin po cenny kamień – Oko Smoka.

8. Chiny. Pisanie wiersza

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Stoisz pod Wielkim Murem Chińskim. Strażnik nie wpuszcza Cię i w zamian chce wiersz po chińsku. Nieopodal siedzi Poeta, który jest gotowy sprzedać wiersz za 100 sztuk złota. Przejdź obok tacy z lalkami po prawej stronie, wyciągnij ze ściany cegłę, nieco różniącą się kolorem od pozostałych i zdobądź 100 sztuk złota. Daj je Poecie, weź wiersz i oddaj Strażnikowi. Wiersz jest zły, potrzebujemy kolejnego. Porozmawiaj z Poetą i weź drugi wiersz - też nie ten sam. Poeta pragnie, aby przyszła do niego inspiracja, a do tego potrzebuje „wdzięcznie tańczącej dziewczyny”.
Podejdź do ściany i dalej w prawo, mijając skrytkę i dwie dziury po myszach. Powinieneś zobaczyć Alenkę przyklejoną do ściany. Zaproś ją do skoku, ale ona boi się myszy. Stań obok dziury, a gdy mysz wyskoczy, szybko ją chwyć. Porozmawiaj z Alenką - ona nadal boi się skakać. Umieść mysz na krawędzi ściany, Alenka się przestraszy i zeskoczy. Wyjaśnij jej, że Poeta potrzebuje inspiracji, a Alenka pojedzie z tobą. Zanim udasz się do bramy, idź dalej w prawo i znajdź jeszcze dwie skrzynki z monetami.
Porozmawiaj z Poetą - Alenka jako pełna wdzięku dziewczyna będzie dla niego odpowiednia do tworzenia inspiracji. Kup bałałajkę od Lotniczki za 100 sztuk złota. Spróbuj zagrać sam – nie działa. Daj bałałajkę Alence - spróbuje, ale nie może jednocześnie bawić się i tańczyć. Na ratunek przyjdzie Ochroniarz, który doskonale gra bałałajkę. Dzięki temu będziesz miał wiersz, a Straż wpuści was oboje do pałacu cesarza.

9. Chiny. Zdobycie Oka Smoka

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Porozmawiaj z Katem - powie Ci, że bezpośrednio przed egzekucją możesz zadać Imperatorowi tylko jedno pytanie. Iść do marketu.
Pierwszą z nich jest Kancelaria Notarialna, która udziela porad obcokrajowcom. Zostało ci jeszcze 100 sztuk złota. Spróbuj kupić poradę, ale odpowie, że potrzebujesz juana. W pobliżu Sprzedawcy Ryb, obok kadzi i toreb, podnieś torbę juanów. Zapłać notariuszowi - okazuje się Kara śmierci nałożony za noszenie fioletowego ubrania.
Podejdź do Artysty i kliknij portret po prawej stronie za jego plecami. Okazuje się, że jest to Cesarz w fioletowych szatach. Po prawej stronie Sprzedawca Odzieży. Porozmawiaj z nim o fioletowej koszuli, a zaproponuje zakup białej i ponowne jej pokolorowanie. Zapłać RMB i kup Biała koszulka. Przejdź do Artysty i ponownie kliknij portret. Poda ci przepis fioletowa farba– skorupiaki, sól i wrząca woda. Idź do Sprzedawcy Ryb, weź sól z lady i zapłać RMB za skorupiaki. Do kadzi wrzuć skorupiaki, sól i koszulę. Użyj koszuli na Dobrynyi, a zostanie on doprowadzony na egzekucję.
Zapytaj Imperatora, gdzie jest Oko Smoka i dowiedz się, że jest ono ukryte w Świątyni Smoka daleko w górach. Po interwencji Alenki użyj wiersza na Cesarzu, a oszczędzi Dobrynyę. Zapytaj cesarza o drogę i idź w prawo.
Bramy do Świątyni Smoka są zamknięte - należy przeczytać modlitwę. Kliknij na drzwi obrotowe, Dobrynya usiądzie i zacznie medytować.
Musisz losowo kręcić bębnami, aby wypełnić skalę u góry ekranu. Gdy zakręcisz szpulą i trzy obrazki obok siebie dopasują się do siebie, skala zaczyna się zapełniać.
Na koniec wejdź na dziedziniec i porozmawiaj z buddystą. Powie, że oko Smoka może oddać sam Smok, który teraz śpi i obudzi się dopiero po złożeniu ofiary. Nieopodal stoi Shuttlewoman - zapytaj, co zwykle kupują na ofiarę. Kup od niej laskę drzewa sandałowego (juan jest nadal w twoim ekwipunku). Wejdź do środka. Połóż drzewo sandałowe na ogonie smoka - nic się nie stanie. Idź na podwórko Shuttlewoman - okazuje się, że cię oszukała, ale jeśli kupisz od niej lalkę Matrioszkę, dowiesz się prawdy. Zapłać juana i kup połowę lalki lęgowej. Porozmawiaj ponownie z kupcem - królową Shamakhan, aby obudzić smoka, pieczonego ciasta truskawkowego. Przepis to: mąka, woda i truskawki.
Przy schodach znajduje się fontanna, napełnij lalkę lęgową wodą. Zbierz truskawki w pobliżu tacy wahadłowca. Porozmawiaj z buddystą, a da ci mąkę. W swoim ekwipunku połącz mąkę, matrioszkę z wodą i truskawkami. Oddaj to gotowe ciasto Lotniczka poprosi o wałek do ciasta. Idź do drzwi i wyłam jeden bębenek, daj go babci zamiast wałka. Weź to od wahadłowca surowe ciasto i idź do świątyni. Wyjmij złote naczynie z łap Smoka i połóż na nim ciasto. Połóż naczynie na kuchence. W lewym rogu znajduje się rolka jedwabiu, oderwij z niej kawałek i wyjmij gotowe ciasto z jedwabiem. Połóż go na ołtarzu. Przyjaciel Dobrenyi, Zmey-Gorynych, przybiegnie do zapachu i odda smocze oko.

Tymczasem połowa mieszkańców Kijowa przebywa w więzieniach.

10. Kijów. Przywrócenie sprawiedliwości

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po konsultacji bohaterowie postanawiają udać się do pałacu księcia podziemnym przejściem przez kram z kwasem. Wyjdź na zewnątrz - kram jest zabity deskami, ale gdy tylko ich dotkniesz, strażnicy pałacu zaczną krzyczeć. Idź w prawo i podnieś kłodę oraz piłę. Daj kłodę Dobremu, a kiedy odwróci uwagę strażników, oderwij deski na kramie i wejdź do środka. Oto zupełnie ciemne przejście do drzwi. Musisz stopniowo przesuwać się w prawo, skupiając się na oczach Ilyi. Jeśli pójdziesz w złą stronę, wokół jego oczu pojawią się iskry - uderzył w coś. Dlatego idź małymi krokami (najpierw poszedłem w prawo, a kiedy Ilya zapukał, zszedłem niżej i ponownie poszedłem w prawo do drzwi). Wejdź do piwnicy, następny będzie Dobrynya Nikitich. Stań na drewnianym kręgu, w miejscu, gdzie kiedyś stał tron. Ilya klasnie w dłonie, a ty znajdziesz się w sali tronowej. Użyj Oka Smoka na królowej i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.

Kopiowanie materiału dozwolone jest wyłącznie za wskazaniem autora fragmentu, znanego w Internecie jako Julia-10

Dzisiaj porozmawiamy o grze „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Przejście zostanie omówione szczegółowo. Dla wygody podzielimy go na kilka części, w zależności od lokalizacji bohaterów. Gra oparta jest na filmie animowanym o tym samym tytule.

Zamek

Zacznijmy opisywać przejście gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Część 1 omówiono nieco niżej, ale na razie warto zapoznać się ze sterowaniem. Potrzebujemy tylko myszki. Lewy przycisk odpowiada za wykonanie akcji. Czasami trzeba użyć prawej ręki, żeby na przykład użyć bloku w walce.

Klawisz „Esc” umożliwia wywołanie menu głównego. Aby zobaczyć swój ekwipunek, najedź kursorem na ten obszar.

Musimy także zrozumieć możliwe błędy, przed rozważeniem przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Część 1 może ulec awarii podczas zapisywania. Aby to naprawić, utwórz folder „1C” w katalogu „Dokumenty”. Następnie umieszczamy w nim pusty katalog o nazwie „Three Heroes”, a w nim - SAVEGAMES.

W pałacu znanym od dawna wszystkim fanom kreskówek rozpoczyna się akcja gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Opis przejścia (część 1) rozpoczynamy od spotkania z Dobrynym Nikitichem. Rozmawiamy z księciem. Badamy pokój. Przyłóż pergamin do Dobrenyi. W Twoim ekwipunku pojawią się cztery ikony. Kliknij każdy z nich. W rezultacie spod podłogi w sali podniesie się tron. Można również usłyszeć krótkie dźwięki. Kominek wymaga rozpalenia. Robimy 3 klaśnięcia. Instrukcję wrzucamy do kominka. Na ścianie znajdujemy czujnik dymu. Przynosimy płonący pergamin do detektora. Opuszczamy pałac.

Placówka

Jesteśmy przewożeni do Nowa okolica i kontynuujemy przejście gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Część 2 rozgrywa się na placówce. Chodźmy w prawo. Widzimy studnię. Idźmy w lewo. Widzimy drewniana Hata, który jest oznaczony jako „Biuro”. Napisy na stołach, a także otaczające je środowisko w pełni oddają atmosferę kreskówki „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”.

Przejście (część 2) tego etapu polega na umiejętnym wejściu do domu. W tym celu kliknij na okno. Wejdźmy do środka. Dowiadujemy się, że Alosza zostawił nam tajną mapę. Bierzemy jego koszulę. Waży na kuchence. Kliknij na portret księcia. Wychodzimy z biura.

Chodźmy do studni. Zapinamy koszulę na haczyk. Kliknij uchwyt studni. Więc wymyśliliśmy, co zrobić na tym etapie gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Solucja 2 ukończona. Pozostaje tylko podnieść mokrą koszulę z haczyka.

Las

Dziś opiszemy kompletny opis przejścia. „Trzej Bohaterowie i Królowa Shamakhan” to gra, której fabuła przenosi nas do bajkowego lasu, otwierając tym samym trzecią część.

Badamy wszystkie aktywne obiekty. Ul wisi na drzewie. Kałuża pośrodku na ziemi. Poniżej rosną niezakwitnięte kwiaty. Są to wszystkie przedmioty, które są nam oferowane na tym etapie gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”.

Naszą solucję rozpoczynamy od próby usunięcia ula. Pszczoły w tym przeszkadzają. Musimy odwrócić ich uwagę. Wchodzimy w głąb lasu. Droga jest zablokowana przez powalone drzewo. Obok leży pusta butelka. Podnieśmy ją. Podnosimy drzewo. Wracajmy. Napełnij pustą kolbę wodą z kałuży. Zastosuj pełny pojemnik na kwiaty. Przylegają do nich pszczoły.

Usuwamy ul z drzewa. Zastosujmy to do Dobrynyi. Słuchamy monologu, po czym szukamy ukrytej ścieżki. Rozmawiamy z dziewczyną, która wygląda z namiotu. Obok nieznajomego stoi szklanka. Pijemy z niego.

Ilya Muromets w pałacu

Przejdźmy do kolejnego rozdziału gry „Trzej Bohaterowie i Królowa Shamakhan”. Kontynuacją opisu przejścia (część 4) jest wprowadzenie do Ilyi Muromets. Kontynuujemy podróż w jego imieniu. Książę poprosi o pomoc.

Przejście gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” rozpoczynamy w przebraniu nowej postaci, udając się do kominka. Zabieramy pokera stojącego w pobliżu. Kiedy tron ​​wraz z Księciem podniesie się spod podłogi, użyj pogrzebacza, aby ustalić jego położenie.

Rozmawiamy z księciem. Zasiadamy na królewskim tronie. Znaleźliśmy się w piwnicy. Znowu rozmawiamy z księciem. Podnosimy ciężar z podłogi. Idźmy w lewo. Wyjmujemy buławę z koryta. Podnosimy wiadro z podłogi.

Zasiadamy na znajomym już tronie. Chodźmy na górę. Jeśli woda w fontannach zostanie wyłączona, użyj w ekwipunku „2 klaśnięć”. Następnie musimy wziąć puste wiadro. Używamy go na fontannie. Znowu schodzimy do piwnicy. Po lewej stronie zawieszone są 4 łańcuchy. Mają na sobie haczyki. Dołączamy wiadro z wodą, a także ciężarek na łańcuchach 2 i 4.

Ilya Muromets na placówce

Ten krajobraz widzieliśmy już, gdy na zlecenie Dobrenyi Nikiticha zapoznaliśmy się z grą „Trzej Bohaterowie i Królowa Shamakhan”. Przejście piątej części rozpoczynamy od pukania w znajome okno. Wejdźmy do środka. Rozmawiamy z urzędnikiem i opuszczamy chatę.

Dalszy etap gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” polega na zdobyciu mapy. Aby to zrobić, podążamy za stertą siana. Używamy celu, który wisi nad trawą. Oto sama mapa. Chodźmy w prawo.

To wszystko, co możemy zrobić na tym poziomie, więc przejdźmy do następnego.

Ilya Muromets w lesie

Przed nami szósty rozdział przygody zatytułowanej „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Przejście gry zostało w pełni omówione w tym materiale, ale na razie widzimy znajomy już las. Straciliśmy w nim Dobrynyę.

Podnosimy z ziemi pustą butelkę. Napełniamy go z kałuży. Pszczoły nie reagują. Przyglądamy się lokalizacji tajnego przejścia. Wyciągamy z krzaka kawałek ubrania Dobrego. Pukamy w lewą górną brzozę. Przychodzi dzięcioł. Podążamy w głąb lasu.

Dalszy fragment zabawy „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” sprowadza się do leczenia dzięcioła. Aby to zrobić, użyj koszuli, aby zerwać borowika. Dzięciołowi się to spodoba. Chodźmy do brzozy. Nakładamy na to borowiki. Pukamy do brzozy. Przylatuje dzięcioł i robi dziurę. Następnie zajmiemy się ulem. Dmuchamy na niego.

Znaleźliśmy się w pobliżu namiotu królowej. Rozmawiamy z dziewczyną. Używamy szklanki. Rozmawiamy z królową. Wchodzimy do namiotu.

Namiot królowej

Przejdźmy do siódmej części gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Przejście rozpoczyna się od przejścia do kolejnego pomieszczenia. Udajemy się tam, gdy tylko królowa opuści namiot. Przesuwamy ekran. Zabieramy ogromny klucz. Znajdujemy kubek. Używamy na nim dużego klucza.

Kontynuujemy naszą przeprawę. „Trzej Bohaterowie i Królowa Shamakhan” to niezwykle zagmatwana gra. Wracamy do pierwotnego pokoju. Badamy żelazne drzwi. Używamy małego klucza. Zastosuj go do drzwi. Znajdujemy rzeczy bohaterów. Podążamy do pokoju, w którym wcześniej znaleźliśmy klucz. Kliknij małą skrzynię.

W komnatach królowej

Nadal rozważamy pełny opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”. Następna część, ósma. W trumnie siedzą Dobrynya i Alosza. Kliknij na mozaikę. Badamy puste miejsca.

Brakuje kilku kamieni. Od razu znajdujemy 4 z nich. Niebieskie i żółte po prawej i lewej stronie monet. Fioletowy kamień znajduje się na muszli. Czerwony kamień leży przed nosem Tugarina.

Podnieś pilnik do paznokci. Weź żółte, fioletowe i niebieskie kamienie. Za nakrętką znajdujemy złoty kolczyk. Podnieśmy ją. Nałóż na butelkę. Weź zielony kamień.

Rozmawiamy z Tugarinem. Prosi o jedzenie za czerwony kamień. Nałóż pilnik do paznokci na orzech. Prosimy Dobrynyę o pomoc. Używamy pilnika do paznokci, kierując go na bohatera. Dajemy Tugarinowi powstały rdzeń orzecha. Mamy kamień.

Do gniazd mozaiki nakładamy pięć odpowiednich elementów z ekwipunku. Rozpoczyna się minigra. Po zwycięstwie opuszczamy trumnę.

Czytamy przepis znajdujący się pod trumną. Widzimy butelki wypełnione kolorowymi płynami. Bierzemy wszystko. Idziemy do szklanki w pobliżu Dobrenyi. Nakładamy na nią zielony, niebieski i czerwony płyn. Kliknij na szklankę wypełnioną bezbarwną wodą.

W poszukiwaniu „żywej” wody

Przejście gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” trwa w dziewiątej części. Opuszczamy namiot. Idziemy ścieżką do lasu.

Znajdujemy się na polanie, na której według słów Aloszy istniała rzeczywistość Rosyjskie święta. Badamy studnię. Ze stosu bierzemy kawałek piasku.

Rozglądamy się po domu. Znajdujemy świecę i krzemień. Zastosuj drugi element do pierwszego. Kierujmy się w prawo. Rozmawiamy z wilkiem. Próbujemy iść do przodu. Drzewa nie są dozwolone. Kliknij na wilka. Oferuje wymianę skóry na wilczą. Dzięki temu będziemy mogli dotrzeć do specjalnego „żywego” źródła.

Potrzebujemy lustra. Rozglądamy się. Podnosimy mały kamień z drogi. Wracamy do zniszczonej chaty. Wrzucamy mały kamień do studni. Chodźmy na dół. Alosza mówi, że bez oświetlenia nie zejdzie niżej.

Użyj płonącej świecy do wystającej belki. Zejdźmy niżej. Znajdujemy się na dnie studni. Podnosimy tarczę. Wróćmy na górę. Podążamy za wilkiem. Nakładamy na niego tarczę. Nie przekracza. Oczyść tarczę piaskiem. Znów dajemy to wilkowi.

Dalszy rozwój

Część dziesiąta opowiada o Aloszy Popowiczu i „żywym” źródle. Wybieramy szklaną butelkę. Wypełniamy go ze źródła. Badamy trzy kwiaty. Podlewamy je wodą. W ten sposób odnajdujemy „żywą” wodę.

Bierzemy kostkę brukową. Skaczemy do stawu. Rozmawiamy z liderem. Wchodzimy do namiotu. Rozmawiamy z Dobrynyą. Stosujemy „żywą” wodę do Ilyi Muromets.

Część 11 nosi tytuł „Między niebem a piekłem”. Bierze w nim udział Ilya Muromets. Badamy skrzydlate sandały. Rozmawiamy z mężczyzną przy samowaru. Kliknij na drzewo z pomarańczami. Zbieramy garść owoców. Wybieramy pozostałą pomarańczę. Zapukaj w choinkę. Wybieramy stożek.

Przejdźmy do innego obszaru. Rozmawiamy z Aniołem. Chodźmy do altanki. Bierzemy samowar. Na tacy kładziemy pęczek pomarańczy. Przyjdzie anioł.

Część dwunasta opowiada o przygodach Ilyi Murometsa i Dobrego Nikiticha w Kijowie. Królowa Shamakhan prowadzi rozmowę. W rezultacie lądujemy na ulicy. Musimy dowiedzieć się od ludzi, dokąd udał się książę kijowski. Rozmawiamy ze strażnikami.

Badamy dwie beczki. Znajdujemy fragmenty notatki. Rozmawiamy ze sprzedawczynią, która sprzedaje kwas chlebowy. Prosimy o kubek dla siebie.

Przejdźmy do kolejnego rozdziału gry „Trzej Bohaterowie i Królowa Shamakhan”. Przejście (część 13) kontynuuje podróż Ilyi Muromets do Mglistego Albionu.

Wybieramy kulkę czerwonej nici. Rozmawiamy ze strażnikiem stojącym przy wejściu do pubu. Korzystamy z drzwi. Książę wygląda przez okno. Próbujemy dostać się do środka. Strażnik nie chce mnie wpuścić.

Idziemy do alejki, która znajduje się na skrzyżowaniu pubu z innym budynkiem. Znajdujemy się na placu niedaleko pałacu Artura. Wejdźmy do środka zamku. Rozmawiamy z Arturem. Prosi o wykazanie się umiejętnością, której nie posiada żaden z rycerzy. Rozbijamy pustą butelkę na głowie. Robimy trik z mężczyzną stojącym na balkonie.

Opuszczamy zamek. Mężczyzna wraca na balkon. Wchodzimy do pałacu i rozmawiamy z nim. Daje złotą monetę. Opuszczamy zamek. Podchodzimy do sprzedawcy sprzedającego śledzie. Dajemy ci złotą monetę. W zamian dostajemy śledzie. Zjedzmy to. Pojawia się pragnienie.

Chodźmy do Artura. Bierzemy monetę od mężczyzny na balkonie. Badamy dwie beczki. Kliknij na prawy, żeby móc napić się wody. Otrzymujemy od Artura tytuł szlachetnego rycerza.

Podążamy do pubu. Wejdźmy do środka. Rozmawiamy z księciem. Chodźmy do barmana. Dowiedzmy się, jak duży jest dług księcia. Znów rozmawiamy z głową Kijowa.

Przejdźmy do części czternastej, która opowiada o wyczynach Dobrego Nikiticha pod Wielkim Murem Chińskim. Rozmawiamy ze strażnikiem. Strzeże przejścia do Wielkiego Muru Chińskiego. Aby dostać się do środka, musisz napisać wiersz. Rozmawiamy z Chińczykiem, który siedzi pod parasolem. Zgadza się pisać wiersze. W zamian prosi o zapłatę - 100 sztuk złota.

Chodźmy w prawo. Badamy dolną część ściany. Znajdujemy cegłę, która się wyróżnia. Kliknij na to. Znajdujemy skrzynkę wypełnioną złotem. Wróćmy do kompozytora wierszy. Dajemy mu 100 sztuk złota. Poeta pisze wiersz. Umieszcza gotową wersję na ziemi. Weźmy wiersz. Pokazujemy arcydzieło strażnikowi. Odmawia przyjęcia wiersza. Ponownie rozmawiamy z autorem. Weźmy inny wiersz. Pokazujemy to strażnikowi. Znowu odmowa. Przejdźmy do pisarza. Rozmawiamy o naszym niezadowoleniu. Autor zgłasza, że ​​potrzebuje inspiracji. Na przykład tańcząca dziewczyna.

Przejdźmy do ściany. Przechodzimy w prawo, mijając dwie mysie dziury. Na półce widzimy reportera Alyonushkę. Rozmawiamy z dziewczyną. Odmawia przyjęcia pomocy. Idziemy prosto do końca. Wracamy ponownie do Alyonushki. Ponownie oferujemy pomoc. Idźmy w lewo. Biedna dziewczyna Przyznaje, że bez tej usługi nie może się obejść. Prosimy Alyonushkę, aby zamknął oczy, a następnie zeskoczył. Dostajemy odmowę.

Zbliżamy się do mysiej dziury po prawej stronie. Czekamy, aż pojawi się tam mysz. Złapmy ją. Nakładamy go na gzyms. To przestraszy Alenkę.

Rozmawiamy z dziewczyną. Proszę zatańczcie dla poety. Idziemy do wejścia do ściany. Rozmawiamy z pisarzem. Prosimy Alyonushkę do tańca. Chce, żebyśmy zagrali jakąś melodię. Sprawdzamy towar od rudowłosej babci. Kliknij bałałajkę. Prosimy właściciela o sprzedaż instrumentu. Wracamy do ściany. Badamy dolną część drugiego otworu myszy. Znajdujemy wydatną cegłę i kryjówkę pod nią.

Wracamy do sprzedawczyni. Kliknij bałałajkę. Zaoferuj sprzedawczyni 100 sztuk złota. Dajemy bałałajkę strażnikowi. Pisarz kładzie kartkę papieru na ziemi. Weźmy wiersz. Dajemy to strażnikowi.

Wchodzimy w ścianę. Rozmawiamy z katem. Chodźmy do przestrzeń handlowa. Widzimy cztery sklepy: notariusza, sprzedawcę odzieży, artystę i handlarza skorupiakami. Zbadajmy je.

Chodźmy do notariusza. Pytamy o przestępstwo zagrożone karą egzekucji. Prosi o zapłatę dziesięciu jenów. Podchodzimy do sprzedawcy skorupiaków. Podnosimy z ziemi zgubiony portfel. Z ławki bierzemy słoik soli. Sprawdzamy kocioł. Chodźmy do notariusza. Przykładamy do niego portfel. Dowiadujemy się, że głównym przestępstwem jest noszenie fioletowych ubrań.

Zacząć robić. Podchodzimy do lady z ubraniami. Kliknij na białą koszulkę. Do sprzedawcy odzieży stosujemy torebkę. Dostajemy koszulkę. Rozmawiamy z artystą. Dotykamy portretu cesarza. Artystka dzieli się przepisem na fioletową farbę. Idziemy do handlarza skorupiakami i rozmawiamy z nim. Nakładamy na to portfel. Bierzemy muszlę z blatu. Wrzuć do wrzącej wody. Dodaj trochę soli do wody. Otrzymujemy kolor fioletowy. Nałóż biały T-shirt na kociołek. Założyliśmy fioletowe ubrania. Rozmawiamy z cesarzem. Zastosujmy do tego wiersz. Znowu rozmawiamy z cesarzem. Chodźmy w prawo.

Idziemy do Świątyni Smoka. Tak nazywa się część piętnasta. Badamy znak. Korzystamy z przejścia do świątyni. Rozpoczyna się minigra o nazwie „Zrób trzy”. Wygrywamy to.

Chodźmy do świątyni. Rozmawiamy z Chińczykami. Rozmawiamy ze sprzedawczynią. Aplikujemy o ostatni portfel z japońskimi pieniędzmi. Bierzemy kadzidełko - drzewo sandałowe. Idziemy do świątyni. Na ołtarzu używamy drzewa sandałowego. Instalujemy go w miejscu niebieskiego cennego jajka. Zabieramy złotą tacę z ołtarza. Badamy kawałek jedwabiu za klatką piersiową. Jego też zabierzemy. Sprawdzamy piec.

Wyjdźmy na zewnątrz. Na lewo od osoby widzimy bębny z brązu. Użyjmy jednego. Zbieramy truskawki. Rozmawiamy ze sprzedawczynią. Przyjrzyjmy się uważnie połowie lalki gniazdującej. Przykładamy portfel do sprzedawczyni. Na prawo od wejścia widzimy fontannę. Napełniamy część lalki lęgowej wodą. Rozmawiamy ze sprzedawczynią.

Przejdźmy do Chińczyków. Prosimy tego człowieka o worek mąki. Podnosimy go z podłogi. W ekwipunku wymieszaj mąkę z wodą. Zamiast wałka dajemy sprzedawczyni ciasto i bęben z brązu. Weźmy ciasto.

Chodźmy do świątyni. Połącz ciasto i złotą tacę. Umieść powstały przedmiot na kuchence. Weź kawałek jedwabiu. Użyj go, aby wyjąć gorącą blachę z piekarnika. Kładziemy to na ołtarzu. Rozmawiamy ze Smokiem. Zabieramy Oko z ołtarza. Rozmawiamy z naszymi partnerami. Opuszczamy chatę Elizeusza.

Przechodzimy do ostatniej, szesnastej części, w której Dobrynya Nikiticch i Ilya Muromets trafiają do pałacu. Dookoła panuje ciemność. Widoczne są tylko oczy Murometsa. Chodźmy w prawo. Ilya uderza w sufit. Poniżej znajduje się studnia. Przejdźmy w tym kierunku. Małymi krokami schodzimy w dół. Kliknij miejsce, w którym stał tron. Chodźmy do pałacu. Aplikuj do królowej. Finał.

Przyjrzeliśmy się więc pełnemu opisowi przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”.

Pobierz (1,19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb/Tri_Bogatirja_(RG_Packe rs).iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299/Tri_Bogatirja_%28RG_P ackers%29.iso.html

Rok produkcji: 2010
Gatunek: Przygodowy/3D/Dla dzieci
System operacyjny: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium IV 1,5 GHz;
Baran: 512MB
Karta graficzna: z 32 MB pamięci wideo, kompatybilna z DirectX i obsługująca rozdzielczość ekranu 1024x768 z głębią kolorów 16 bitów/piksel;
Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe kompatybilny z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 3 GB
Interfejs/język głosowy: rosyjski
Tablet: Nie wymagane
* Zostanie zainstalowany wszędzie tam, gdzie jest 512 MB pamięci RAM
*Nic nie zostało przekodowane ani usunięte
* Ekskluzywny instalator „Zainstaluj i graj”.
* Instalacja dodatkowego oprogramowania (DirectX, Microsoft Visual C++)
* Uruchom ze skrótu na pulpicie
Opis
Ekscytująca gra dla dzieci i dorosłych, stworzona na podstawie pełnometrażowej kreskówki o tym samym tytule.
Słynny epiccy bohaterowie Alyosha Popovich, Dobrynya Nikiticch i Ilya Muromets zebrali się, aby bronić rosyjskiej ziemi! Niespodziewane nieszczęście spotkało baśniową Ruś – zdradziecka królowa Szamakhan zasiadła na książęcym tronie, po raz kolejny udowadniając, że piękno to straszny muł.
Ach, prawdziwym przyjaciołom nie będzie łatwo walczyć z taką plagą! Będą musieli odwiedzić obce kraje i przejść wiele prób: uzyskać audiencję u chińskiego cesarza, odnaleźć Robin Hooda w średniowiecznej Anglii, a nawet uciec z raju. Ale silna przyjaźń i wzajemna pomoc pomogą pokonać wszelkie przeszkody!
Opis przejścia
Interfejs:

Esc – wyjście do menu
Wyskakujący ekwipunek znajduje się w górnej części ekranu.
Kursor w postaci zielonej dłoni - porozmawiaj z postacią, kursor w postaci żółtej dłoni - podnieś przedmiot
Prawy przycisk myszy (RMB) - przewijanie filmów
Musisz rozmawiać z postaciami, aż przekażą wszystkie przydatne informacje.

1. Kijów. Poszukujemy Aloszy Popowicza

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Dobrynya Nikiticch jest na wakacjach i myje naczynia na swoim podwórku. Nagle pojawia się posłaniec księcia Elizeusza z listem – Alosza Popowicz zaginął w odległej placówce i pilnie trzeba go szukać.

Automatycznie znajdziesz się w pałacu i porozmawiasz z księciem. Ma jakiś nowomodny tron ​​- samoczynnie wycofujący się z włazu. Gdy Książę rozkaże ci udać się na odległy posterunek i wraz z tronem spadnie pod podłogę, krata prowadząca na ulicę zamknie się.

Podejdź do stołu i weź instrukcję obsługi nowoczesnego sprzętu AGD (aby ją przeczytać, musisz zastosować się do instrukcji Dobrynyi). Niektóre polecenia są napisane w nieznanym języku Dobrenyi. Nietrudno zgadnąć, że cała technika działa, jeśli klaszczemy w dłonie określoną liczbę razy. Otwórz swój ekwipunek i wybierz polecenie „1 klaskanie” - pojawi się pusty tron. Klaśnij w dłonie 2 razy – z fontann wypłynie woda, 3 razy – ogień w kominku sam się rozpali, 4 razy – zagra muzyka. To trzeba wykorzystać. Pod sufitem po lewej stronie wisi czujnik alarmu pożarowego. A co jeśli zasymulujemy pożar? Podejdź do kominka i zapal instrukcje, a następnie zanieś je do czujnika. To zadziała i ruszt się podniesie.

Na odległym posterunku idź do biura i porozmawiaj z urzędnikiem 2 razy. Powie ci, że Alosza zaznaczył na tajnej mapie miejsce, do którego się udał. Podejdź do portretu Księcia na lewej ścianie - jest on podejrzanie brudny. Zdejmij koszulę z pieca i wyjdź na zewnątrz. Próbujesz zaczerpnąć wody ze studni, ale ktoś ukradł wiadro. Zamiast wiadra powieś koszulę na haczyku i opuść ją do studni. Przetrzyj portret księcia mokrą koszulą - a oto mapa. Wyjdź na ulicę i idź w prawo aż do posterunku granicznego.

Będąc w lesie, idź w lewo i podnieś butelkę obok kłody. Przesuń dziennik i idź dalej - wyjdziesz do poprzedniego ekranu, na którym już byłeś. Wygląda na to, że Dobrynya zaginął, musi wezwać pomoc. Napełnij kolbę wodą z kałuży i polej wodą kwiaty znajdujące się na przedniej krawędzi parawanu. Pszczoły będą do nich latać. Usuń gniazdo pszczół i użyj go na Dobrynyi - dmucha w nie jak róg i słyszy czyjś głos. Następnie pójdzie tajną ścieżką do namiotu królowej Shamakhan.

Zaproponuje ci drinka - zgódź się. Potem Dobrynya stanie się bardzo mały, a królowa złapie go w kapeluszu.

2. Kijów. Poszukujemy Alyosha Popovich i Dobrynya Nikiticch

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Elizeusz pojawia się przed bramą domu Eliasza i nakazuje mu przyjść do pałacu.

Historia się powtarza - znajdziesz się w sali tronowej. Mokro tu, tron ​​się zacina... Podejdź do kominka i weź pogrzebacz. Gdy tron ​​z księciem będzie na górze, kliknij na księcia, a Ilya wsunie pogrzebacz pod tron. Książę wyjaśni mu zadanie (odnalezienie Aloszy i Dobrego) i poprosi go o wyciągnięcie pogrzebacza, aby zejść na dół. Porozmawiaj z nim o tronie, a Ilya wyciągnie pogrzebacz. Tron opadnie, a kiedy się podniesie, krata ponownie się zamknie. Usiądź na tronie, Ilya klasnie w dłonie i wpadnie do piwnicy.

Podnieś puste wiadro i ciężarek (oba na pierwszym planie ekranu). Zawieś wiadro na jednym z łańcuchów - Ilya powie, że „wszystko się zgadza, ale waga to za mało”. Usiądź na tronie i klaszcz w dłonie. Na górze należy dwukrotnie klasnąć, aby w fontannach pojawiła się woda. Napełnij wiadro wodą i zejdź do piwnicy. Teraz musisz zrównoważyć długość łańcuchów. Aby to zrobić, zawieś pełne wiadro na drugim łańcuchu po lewej stronie, a ciężarek po prawej stronie. Usiądź na tronie i idź na górę - krata jest otwarta.

Na odległym posterunku idź do urzędnika i zapytaj o Dobrynyę i Aloszę. Odpowie, że Dobrynya ukrył tajną mapę. Wyjdź na zewnątrz i otwórz okno pod napisem „Biuro” - a oto nowa mechanika! Cel pojawi się nad stosem. Odwracając go, Ilya znajdzie mapę. Idź do lasu.

Podnieś butelkę w pobliżu kałuży, odsuń powalone drzewa i niczym Dobrynya wróć w to samo miejsce. Tam, gdzie Dobrynya przechodził tajemną ścieżką, rozdarł swój kaftan o ciernie. Z krzaka weź białą klapkę. Potrzebujesz gniazda pszczół, tak jak Dobrynya. Po lewej stronie ekranu znajduje się brzoza, dotknij ją pięścią, a przyleci dzięcioł. A co by było, gdybyśmy mogli go jakoś zwabić, żeby wydrążył zagłębienie? Przejdź do kolejnej lokacji. Pokrzywa rośnie po prawej stronie, chwyć ją klapką i oderwij robaka. Rozłóż go na brzozie, a dzięcioł przyleci do zapachu robaków i wydrąży dziuplę. Uderz pięścią w gniazdo pszczół, a gdy pszczoły wlecą do dziupli, zajmij gniazdo. Dmuchnij w niego i udaj się do królowej Shamakhan.

Zaproponuje również napicie się z kielicha, ale Ilya się nie zgodzi, a kielich znajdzie się w twoim ekwipunku. Porozmawiaj ponownie z królową, a ona otworzy zasłonę do namiotu. Przejdź obok łóżka do innego pokoju i odsuń parawan - jest tu duży klucz. Zabierz go ze sobą i połącz kubek z kluczem w swoim ekwipunku - otrzymasz klucz normalnej wielkości. Idź do sypialni i otwórz szafę - oto zbroja Alyosha i Dobrynya. Wróć do buduaru i potrząśnij dużą szarą skrzynią na stole. W środku siedzą Alosza, Dobrynya i Wąż Tugarin.

3. Namiot królowej. Wychodzimy z trumny

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Kliknij na wielobarwną mozaikę na ścianie, a bohaterowie nie mając nic innego do roboty, postanowią ją złożyć. W pobliżu leżą trzy kamienie - niebieski, fioletowy i żółty, ale potrzebujesz także czerwonego i zielonego. Spróbuj zabrać czerwony kamień w pobliżu Tugarina - to nie działa. Porozmawiaj z nim - odda kamień w zamian za coś jadalnego. Na pierwszym planie ekranu leży orzech włoski i pilnik do paznokci. Spróbuj otworzyć nakrętkę pilnikiem - nie masz dość siły. Daj plik Dobrynyi, a wspólnie otworzycie powłokę. Daj orzech Tugarinowi i zabierz czerwony kamień. Zbadaj butelkę perfum po lewej stronie ekranu - w środku coś pływa, ale jak to otworzyć? Podnieś kolczyk zza nakrętki, rozbij butelkę i zabierz zielony kamień. Włóż wszystkie kamienie do okrągłych szczelin zgodnie z ich kolorami (niebieskie okrągłe miejsce – niebieski kamień, zielone okrągłe miejsce – zielone itp.) i rozwiąż zagadkę typu „dopasuj 3”.

Musisz tymczasowo przesunąć w dół 7 klawiszy. Klawisze mogą poruszać się tylko w dół, ale wszystkie pozostałe żetony można przesuwać zarówno w pionie, jak i w poziomie. Jeśli nie masz czasu, łamigłówka zaczyna się od nowa.

Wyjdź i wyjmij spod trumny kartkę papieru z podpowiedzią: aby urosnąć, musisz mieszać różne kolory i otrzymać biel. Na stole znajduje się 7 bąbelków we wszystkich kolorach tęczy. Zmieszaj czerwone, zielone i niebieskie bąbelki w szklance i wypij. Bohaterowie osiągną normalny wzrost.

W tym czasie książę w pałacu podpisuje, nie czytając, jakiś papier w niezrozumiałym języku, a Ilya Muromets umiera od magii królowej Shamakhan. Musimy szukać wody żywej.

4. Las. Szukamy wody żywej

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Wyjdź z namiotu i idź w lewo do lasu. Przejdź obok studni i porozmawiaj z Wilkiem. Powie, że tylko zwierzęta mogą pić wodę żywą. Porozmawiaj z nim ponownie, a Wilk zaproponuje zamianę ciał. Aby to zrobić, musisz razem patrzeć w to samo lustro podczas pełni księżyca.

Podnieś kamień ze ścieżki (po lewej stronie ekranu) i wróć do studni. Zabierz świecę i krzemień z ruin tawerny, zapal świecę znajdującą się w ekwipunku. Weź garść piasku ze stosu na pierwszym planie ekranu i wrzuć go do studni - coś w środku zadzwoni. Zejdź do studni i po drodze umieść świecę na kłodzie. Zdejmij tarczę od dołu i przetrzyj ją piaskiem. Wróć do Wilka i oddaj mu tarczę. Po zamianie ciał ruszaj dalej.

Na placu znajduje się fontanna z 5 głowami wilków. Z każdej głowicy wypływa woda o określonych właściwościach. Podnieś butelkę (na pierwszym planie ekranu) i przeprowadź eksperyment. Wlej wodę z lewej głowy i polej nią kwiaty na pierwszym planie ekranu - skurczą się. Druga głowa po lewej stronie - kwiaty wyrosną, trzecia głowa - woda martwa, czwarta - woda żywa. Kiedy Alosza zdobędzie odpowiednią wodę, na plac przyjdą dwa wilki. Lider (po lewej) chce zabić Aloszę, ale jego przyjaciel Wolf zaproponuje zastąpienie śmierci pracą społeczną. Musisz zanurkować w stawie i zdobyć posąg Kamiennego Wilka. Nie ma co robić, nurkuj.

Poniżej płynie bardzo silny prąd. Wyskocz na górę i złap głaz po prawej stronie stawu. Zanurz się ponownie, a Alyosha podniesie posąg. Połóż go na kamieniach w prawym górnym rogu fontanny i wejdź do namiotu. Daj Ilyi drinka - zmieni kolor na różowy, ale nie odzyska przytomności.

W tym czasie książę nadal daje się zwieść królowej Shamakhan. Zaprasza ją na kolację.

5. Raj. Ożywmy Ilyę Muromets

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Ilya jest w Raju i siedzi w altanie przy samowaru. Porozmawiaj ze Sprawiedliwym i idź w lewo. Oto bramy Niebios, gdzie Strażnik czuwa nad duszami zmarłych. Mówi, że nie można opuścić Raju, można ich stąd jedynie wyrzucić za grzechy. To trzeba wykorzystać.

Wróć do Sprawiedliwego i zabierz ze stołu samowar, aby przestał pić herbatę. Sprawiedliwy zacznie jeść pomarańcze. Podejdź do drzewa pomarańczowego i zapukaj w nie, zbierz stos pomarańczy i jedną pomarańczę osobno. Połóż przed Sprawiedliwym stos pomarańczy, zacznie je zjadać i zakrztusić się. Strażnik przyleci na pomoc. Szybko idź w lewo i miń bramę do chmur. Spróbuj zejść na dół, ale Ilya jest za lekka. Dusze zmarłych mijają cię. Poczekaj, aż przejdzie mężczyzna w kapeluszu i rzuci na ziemię ciężki portfel. Zabierz portfel i zeskocz na dół.

Skończysz w kotle w piekle. Porozmawiaj z diabłem i poskarż się na zimną wodę. Gdy on odwróci się po drewno na opał, daj monetę jednemu i drugiemu sąsiadowi. Po kolei wszyscy zatykają nos i nurkują pod wodę. W tym momencie diabeł odwróci się, pomyśli, że wszyscy uciekli i podniesie alarm. Ilya ponownie powróci do Raju.

W tym czasie królowa Shamakhan przychodzi do księcia, a on zabiera ją do skarbca.

Idź w prawo (obok choinki i uschniętej grządki) do Ogrodu Edenu i spróbuj zerwać jabłko. Alarm zadzwoni i Ilya usiądzie, aby napić się herbaty. Wróć do ogrodu i porozmawiaj z Ogrodnikiem. Powie, że jeśli zerwiesz jabłko, zostaniesz wyrzucony z Raju. Aby oszukać alarm, potrzebujesz latających sandałów. Plan działania jest jasny.

Zabierz konewkę (po lewej stronie ekranu) i udaj się do altanki. Połóż samowar na trawie pod latającymi sandałami (znajdują się w lewym górnym rogu altanki) i włóż do niego pomarańczę. Pomarańcza wyskoczy z samowara jak korek i zrzuci sandały. Przymierz sandały - Ilya nie może w nich zbyt daleko się poruszyć i je zdejmie. Podejdź do suchego łóżka na pierwszym planie ekranu i podlej je. Przyjdzie Ogrodnik i podczas przycinania pędów wejdź do ogrodu. Użyj sandałów na Ilyi, a on sam zerwie jabłko.

Wracając do pałacu, trzej bohaterowie dowiadują się o złych wieściach – książę zniknął, a tron ​​uzurpowała sobie królowa Shamakhan. Alosza będzie oburzony, a królowa zamieni go w kamień.

6. Kijów. Ustalenie miejsca pobytu księcia

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Idź w lewo na rynek i porozmawiaj ze wszystkimi kupcami i Cyganką. Po drodze zbadaj zawartość trzech beczek i zbierz skrawki banknotu. Przejdź obok pałacu w prawo do żony Aloszy Lubawy - powie, że możesz zapytać Elizeusza o księcia.

Wróć na rynek, idź w lewo aż do domu z zamkiem w drzwiach. Zapukaj do drzwi - nie otworzą. Użyj podartej notatki na Dobrynyi.

Na ekranie rozsiane są litery, które należy wstawić w brązowe kwadraty na ekranie. Jeśli zrobisz to poprawnie, kolor kwadratów powinien zmienić się na biały. Hasło to:

„Czy sprzedajesz miecz-skarb?” Weź hasło ze swojego ekwipunku i kliknij je na drzwiach.

Porozmawiaj z Elizeuszem - Książę udał się na wygnanie, ale musi wysłać list gołębiem pocztowym.

Usuń procę ze ściany. Idź na rynek i porozmawiaj ze sprzedawcą sprzedającym gadającego ptaka. Zamień z nią - klatkę z ptakiem na procę. Idź w prawo i umieść klatkę na ziemi na lewo od płotu. Gdy wleci w nie gołąb, udaj się do Elizeusza. Po przeczytaniu listu dowiesz się, że książę wyjechał do Anglii.

W tej chwili książę siedzi w pubie z angielskimi rycerzami.
7. Anglia. Spłacamy długi księcia

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po przybyciu do Anglii spróbuj otworzyć drzwi do pubu, ale Strażnik Cię nie wpuści. Spróbuj ponownie otworzyć drzwi, a powie, że do środka mogą wejść tylko osoby rycerskie. Pasowany na rycerza przez króla Artura. Zabierz czerwony kłębek nici znajdujący się na beczce (po lewej stronie ekranu) i udaj się do miasta. Po przejściu przez rynek wejdź do zamku i porozmawiaj z królem. Wyjaśni, że na rycerza wybiera tylko tych, którzy potrafią go zaskoczyć.

Rozbij wszystkie naczynia, stół, lewą beczkę, złam włócznię, wyrzuć ją przez okno Dworzanina - bez sensu. Wyjdź na zewnątrz i wróć. Podejdź do dworzanina. Poprosi Ilję, aby już go nie wyrzucała przez okno, i da mu złotą monetę. Idź na rynek i kup śledzie. Zjedz i wróć do zamku. Wypij odpowiednią beczkę piwa za jednym zamachem, a król Artur pasuje Ilyę na rycerza.

Idź do pubu, kliknij na drzwi i wejdź do środka.

Książę był winien karczmarzowi mnóstwo pieniędzy. Porozmawiaj z Karczmarzem, spójrz na rachunek i skonsultuj się z księciem. Zaproponuje, że pójdzie do Arthura. W zamku porozmawiaj z królem - nie ma on pieniędzy. Podejdź do dworzanina, a ten zaproponuje odszukanie Robin Hooda.

Z rynku kierujemy się prosto do lasu. Podnieś pióro, usuń niebieski kałamarz z drzewa i odwróć jeden z plakatów. W swoim ekwipunku połącz pióro i kałamarz i napisz notatkę dla Robin Hooda. Idź do pubu - Robin Hood siedzi już przy stoliku po prawej stronie. Oferuje wygranie pieniędzy grając w piłkę nożną, ale najpierw musisz zrobić piłkę.

Zdejmij skórę niedźwiedzia z podłogi i połącz ją z kłębkiem nici w ekwipunku. Poproś Karczmarza o igłę. Uszyj piłkę i graj w piłkę nożną.

Możesz poruszać się w lewo lub w prawo, po prostu poruszając myszką, uderz - kliknij lewym przyciskiem myszy. Gdy wygrasz i zgarniesz pieniądze, Książę powie Ci, że musisz udać się do Chin po cenny kamień – Oko Smoka.

8. Chiny. Pisanie wiersza

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Stoisz pod Wielkim Murem Chińskim. Strażnik nie wpuszcza Cię i w zamian chce wiersz po chińsku. Nieopodal siedzi Poeta, który jest gotowy sprzedać wiersz za 100 sztuk złota. Przejdź obok tacy z lalkami po prawej stronie, wyciągnij ze ściany cegłę, nieco różniącą się kolorem od pozostałych i zdobądź 100 sztuk złota. Daj je Poecie, weź wiersz i oddaj Strażnikowi. Wiersz jest zły, potrzebujemy kolejnego. Porozmawiaj z Poetą i weź drugi wiersz - też nie ten sam. Poeta pragnie, aby przyszła do niego inspiracja, a do tego potrzebuje „wdzięcznie tańczącej dziewczyny”.

Podejdź do ściany i dalej w prawo, mijając skrytkę i dwie dziury po myszach. Powinieneś zobaczyć Alenkę przyklejoną do ściany. Zaproś ją do skoku, ale ona boi się myszy. Stań obok dziury, a gdy mysz wyskoczy, szybko ją chwyć. Porozmawiaj z Alenką - ona nadal boi się skakać. Umieść mysz na krawędzi ściany, Alenka się przestraszy i zeskoczy. Wyjaśnij jej, że Poeta potrzebuje inspiracji, a Alenka pojedzie z tobą. Zanim udasz się do bramy, idź dalej w prawo i znajdź jeszcze dwie skrzynki z monetami.

Porozmawiaj z Poetą - Alenka jako pełna wdzięku dziewczyna będzie dla niego odpowiednia do tworzenia inspiracji. Kup bałałajkę od Lotniczki za 100 sztuk złota. Spróbuj zagrać sam - nie działa. Daj bałałajkę Alence - spróbuje, ale nie może jednocześnie bawić się i tańczyć. Na ratunek przyjdzie Ochroniarz, który doskonale gra bałałajkę. Dzięki temu będziesz miał wiersz, a Straż wpuści was oboje do pałacu cesarza.

9. Chiny. Zdobycie Oka Smoka

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Porozmawiaj z Katem - powie Ci, że bezpośrednio przed egzekucją możesz zadać Imperatorowi tylko jedno pytanie. Iść do marketu.

Pierwszą z nich jest Kancelaria Notarialna, która udziela porad obcokrajowcom. Zostało ci jeszcze 100 sztuk złota. Spróbuj kupić poradę, ale odpowie, że potrzebujesz juana. W pobliżu Sprzedawcy Ryb, obok kadzi i toreb, podnieś torbę juanów. Zapłać notariuszowi - okazuje się, że za noszenie fioletowego ubrania grozi kara śmierci.

Podejdź do Artysty i kliknij portret po prawej stronie za jego plecami. Okazuje się, że jest to Cesarz w fioletowych szatach. Po prawej stronie Sprzedawca Odzieży. Porozmawiaj z nim o fioletowej koszuli, a zaproponuje zakup białej i ponowne jej pokolorowanie. Zapłać RMB i kup białą koszulę. Przejdź do Artysty i ponownie kliknij portret. Poda ci przepis na zrobienie fioletowej farby - skorupiaki, sól i wrząca woda. Idź do Sprzedawcy Ryb, weź sól z lady i zapłać RMB za skorupiaki. Do kadzi wrzuć skorupiaki, sól i koszulę. Użyj koszuli na Dobrynyi, a zostanie on doprowadzony na egzekucję.

Zapytaj Imperatora, gdzie jest Oko Smoka i dowiedz się, że jest ono ukryte w Świątyni Smoka daleko w górach. Po interwencji Alenki użyj wiersza na Cesarzu, a oszczędzi Dobrynyę. Zapytaj cesarza o drogę i idź w prawo.

Brama do Świątyni Smoka jest zamknięta - należy przeczytać modlitwę. Kliknij na drzwi obrotowe, Dobrynya usiądzie i zacznie medytować.

Musisz losowo kręcić bębnami, aby wypełnić skalę u góry ekranu. Gdy zakręcisz szpulą i trzy obrazki obok siebie dopasują się do siebie, skala zaczyna się zapełniać.

Na koniec wejdź na dziedziniec i porozmawiaj z buddystą. Powie, że oko Smoka może oddać sam Smok, który teraz śpi i obudzi się dopiero po złożeniu ofiary. Nieopodal stoi Shuttlewoman - zapytaj, co zwykle kupują na ofiarę. Kup od niej laskę drzewa sandałowego (juan jest nadal w twoim ekwipunku). Wejdź do środka. Połóż drzewo sandałowe na ogonie smoka - nic się nie stanie. Idź na podwórko Shuttlewoman - okaże się, że cię oszukała, ale jeśli kupisz od niej lalkę Matrioszkę, dowiesz się prawdy. Zapłać juana i kup połowę lalki lęgowej. Porozmawiaj ponownie z kupcem - królową Shamakhan, aby obudzić smoka, pieczonego ciasta truskawkowego. Przepis to: mąka, woda i truskawki.

Przy schodach znajduje się fontanna, napełnij lalkę lęgową wodą. Zbierz truskawki w pobliżu tacy wahadłowca. Porozmawiaj z buddystą, a da ci mąkę. W swoim ekwipunku połącz mąkę, matrioszkę z wodą i truskawkami. Gotowe ciasto oddaj Shuttlewoman - zażąda wałka do ciasta. Idź do drzwi i wyłam jeden bębenek, daj go babci zamiast wałka. Zabierz surowe ciasto od Shuttlewoman i idź do świątyni. Wyjmij złote naczynie z łap Smoka i połóż na nim ciasto. Połóż naczynie na kuchence. W lewym rogu znajduje się rolka jedwabiu, oderwij z niej kawałek i wyjmij gotowe ciasto z jedwabiem. Połóż go na ołtarzu. Przyjaciel Dobrenyi, Zmey-Gorynych, przybiegnie do zapachu i odda smocze oko.

Tymczasem połowa mieszkańców Kijowa przebywa w więzieniach.

10. Kijów. Przywrócenie sprawiedliwości

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po konsultacji bohaterowie postanawiają udać się do pałacu księcia podziemnym przejściem przez kram z kwasem. Wyjdź na zewnątrz - kram jest zabity deskami, ale gdy tylko ich dotkniesz, strażnicy pałacu zaczną krzyczeć. Idź w prawo i podnieś kłodę oraz piłę. Daj kłodę Dobremu, a kiedy odwróci uwagę strażników, oderwij deski na kramie i wejdź do środka. Oto zupełnie ciemne przejście do drzwi. Musisz stopniowo przesuwać się w prawo, skupiając się na oczach Ilyi. Jeśli pójdziesz w złą stronę, wokół jego oczu pojawią się iskry - uderzył w coś. Dlatego idź małymi krokami (najpierw poszedłem w prawo, a kiedy Ilya zapukał, zszedłem niżej i ponownie poszedłem w prawo do drzwi). Wejdź do piwnicy, następny będzie Dobrynya Nikitich. Stań na drewnianym kręgu, w miejscu, gdzie kiedyś stał tron. Ilya klasnie w dłonie, a ty znajdziesz się w sali tronowej. Użyj Oka Smoka na królowej i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.

Interfejs:

Esc – wyjście do menu
Wyskakujący ekwipunek znajduje się w górnej części ekranu.
Kursor w postaci zielonej dłoni - porozmawiaj z postacią, kursor w postaci żółtej dłoni - podnieś przedmiot
Prawy przycisk myszy (RMB) – przewijanie filmów
Musisz rozmawiać z postaciami, aż przekażą wszystkie przydatne informacje.

1. Kijów. Poszukujemy Aloszy Popowicza

Gramy dla Dobrego Nikiticha. Dobrynya Nikiticch jest na wakacjach i myje naczynia na swoim podwórku. Nagle pojawia się posłaniec księcia Elizeusza z listem – Alosza Popowicz zaginął w odległej placówce i pilnie trzeba go szukać.

Automatycznie znajdziesz się w pałacu i porozmawiasz z księciem. Ma jakiś nowomodny tron ​​- samoczynnie wycofujący się z włazu. Gdy Książę rozkaże ci udać się na odległy posterunek i wraz z tronem spadnie pod podłogę, krata prowadząca na ulicę zamknie się.

Podejdź do stołu i weź instrukcję obsługi nowoczesnego sprzętu AGD (aby ją przeczytać, musisz zastosować się do instrukcji Dobrynyi). Niektóre polecenia są napisane w nieznanym języku Dobrenyi. Nietrudno zgadnąć, że cała technika działa, jeśli klaszczemy w dłonie określoną liczbę razy. Otwórz swój ekwipunek i wybierz polecenie „1 klaskanie” - pojawi się pusty tron. Klaśnij w dłonie 2 razy – z fontann wypłynie woda, 3 razy – ogień w kominku sam się rozpali, 4 razy – zagra muzyka. To trzeba wykorzystać. Pod sufitem po lewej stronie wisi czujnik alarmu pożarowego. A co jeśli zasymulujemy pożar? Podejdź do kominka i zapal instrukcje, a następnie zanieś je do czujnika. To zadziała i ruszt się podniesie.

Na odległym posterunku idź do biura i porozmawiaj z urzędnikiem 2 razy. Powie ci, że Alosza zaznaczył na tajnej mapie miejsce, do którego się udał. Podejdź do portretu Księcia na lewej ścianie - jest on podejrzanie brudny. Zdejmij koszulę z pieca i wyjdź na zewnątrz. Próbujesz zaczerpnąć wody ze studni, ale ktoś ukradł wiadro. Zamiast wiadra powieś koszulę na haczyku i opuść ją do studni. Przetrzyj portret księcia mokrą koszulą - a oto mapa. Wyjdź na ulicę i idź w prawo aż do posterunku granicznego.

Będąc w lesie, idź w lewo i podnieś butelkę obok kłody. Przesuń dziennik i idź dalej - wyjdziesz do poprzedniego ekranu, na którym już byłeś. Wygląda na to, że Dobrynya zaginął, musi wezwać pomoc. Napełnij kolbę wodą z kałuży i polej wodą kwiaty znajdujące się na przedniej krawędzi parawanu. Pszczoły będą do nich latać. Usuń gniazdo pszczół i użyj go na Dobrynyi - dmucha w nie jak róg i słyszy czyjś głos. Następnie pójdzie tajną ścieżką do namiotu królowej Shamakhan.

Zaproponuje ci drinka - zgódź się. Potem Dobrynya stanie się bardzo mały, a królowa złapie go w kapeluszu.

2. Kijów. Poszukujemy Alyosha Popovich i Dobrynya Nikiticch

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Elizeusz pojawia się przed bramą domu Eliasza i nakazuje mu przyjść do pałacu.

Historia się powtarza - znajdziesz się w sali tronowej. Mokro tu, tron ​​się zacina... Podejdź do kominka i weź pogrzebacz. Gdy tron ​​z księciem będzie na górze, kliknij na księcia, a Ilya wsunie pogrzebacz pod tron. Książę wyjaśni mu zadanie (odnalezienie Aloszy i Dobrego) i poprosi go o wyciągnięcie pogrzebacza, aby zejść na dół. Porozmawiaj z nim o tronie, a Ilya wyciągnie pogrzebacz. Tron opadnie, a kiedy się podniesie, krata ponownie się zamknie. Usiądź na tronie, Ilya klasnie w dłonie i wpadnie do piwnicy.

Podnieś puste wiadro i ciężarek (oba na pierwszym planie ekranu). Zawieś wiadro na jednym z łańcuchów - Ilya powie, że „wszystko się zgadza, ale waga to za mało”. Usiądź na tronie i klaszcz w dłonie. Na górze należy dwukrotnie klasnąć, aby w fontannach pojawiła się woda. Napełnij wiadro wodą i zejdź do piwnicy. Teraz musisz zrównoważyć długość łańcuchów. Aby to zrobić, zawieś pełne wiadro na drugim łańcuchu po lewej stronie, a ciężarek po prawej stronie. Usiądź na tronie i idź na górę - krata jest otwarta.

Na odległym posterunku idź do urzędnika i zapytaj o Dobrynyę i Aloszę. Odpowie, że Dobrynya ukrył tajną mapę. Wyjdź na zewnątrz i otwórz okno pod napisem „Biuro” - a oto nowa mechanika! Cel pojawi się nad stosem. Odwracając go, Ilya znajdzie mapę. Idź do lasu.

Podnieś butelkę w pobliżu kałuży, odsuń powalone drzewa i niczym Dobrynya wróć w to samo miejsce. Tam, gdzie Dobrynya przechodził tajemną ścieżką, rozdarł swój kaftan o ciernie. Z krzaka weź białą klapkę. Potrzebujesz gniazda pszczół, tak jak Dobrynya. Po lewej stronie ekranu znajduje się brzoza, dotknij ją pięścią, a przyleci dzięcioł. A co by było, gdybyśmy mogli go jakoś zwabić, żeby wydrążył zagłębienie? Przejdź do kolejnej lokacji. Pokrzywa rośnie po prawej stronie, chwyć ją klapką i oderwij robaka. Rozłóż go na brzozie, a dzięcioł przyleci do zapachu robaków i wydrąży dziuplę. Uderz pięścią w gniazdo pszczół, a gdy pszczoły wlecą do dziupli, zajmij gniazdo. Dmuchnij w niego i udaj się do królowej Shamakhan.

Zaproponuje również napicie się z kielicha, ale Ilya się nie zgodzi, a kielich znajdzie się w twoim ekwipunku. Porozmawiaj ponownie z królową, a ona otworzy zasłonę do namiotu. Przejdź obok łóżka do innego pokoju i odsuń parawan - jest tu duży klucz. Zabierz go ze sobą i połącz kubek z kluczem w swoim ekwipunku - otrzymasz klucz normalnej wielkości. Idź do sypialni i otwórz szafę - oto zbroja Alyosha i Dobrynya. Wróć do buduaru i potrząśnij dużą szarą skrzynią na stole. W środku siedzą Alosza, Dobrynya i Wąż Tugarin.

3. Namiot królowej. Wychodzimy z trumny

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Kliknij na wielobarwną mozaikę na ścianie, a bohaterowie nie mając nic innego do roboty, postanowią ją złożyć. W pobliżu leżą trzy kamienie - niebieski, fioletowy i żółty, ale potrzebujesz także czerwonego i zielonego. Spróbuj zabrać czerwony kamień w pobliżu Tugarina - to nie działa. Porozmawiaj z nim - odda kamień w zamian za coś jadalnego. Na pierwszym planie ekranu leży orzech włoski i pilnik do paznokci. Spróbuj otworzyć nakrętkę piłą - nie masz wystarczającej siły. Daj plik Dobrynyi, a wspólnie otworzycie powłokę. Daj orzech Tugarinowi i zabierz czerwony kamień. Zbadaj butelkę perfum po lewej stronie ekranu - w środku coś pływa, ale jak to otworzyć? Podnieś kolczyk zza nakrętki, rozbij butelkę i zabierz zielony kamień. Włóż wszystkie kamienie do okrągłych szczelin zgodnie z ich kolorami (niebieskie okrągłe miejsce – niebieski kamień, zielone okrągłe miejsce – zielone itp.) i rozwiąż zagadkę typu „dopasuj 3”.

Musisz tymczasowo przesunąć w dół 7 klawiszy. Klawisze mogą poruszać się tylko w dół, ale wszystkie pozostałe żetony można przesuwać zarówno w pionie, jak i w poziomie. Jeśli nie masz czasu, łamigłówka zaczyna się od nowa.

Wyjdź i wyjmij spod trumny kartkę papieru z podpowiedzią: aby urosnąć, musisz mieszać różne kolory i otrzymać biel. Na stole znajduje się 7 bąbelków we wszystkich kolorach tęczy. Zmieszaj czerwone, zielone i niebieskie bąbelki w szklance i wypij. Bohaterowie osiągną normalny wzrost.

W tym czasie książę w pałacu podpisuje, nie czytając, jakiś papier w niezrozumiałym języku, a Ilya Muromets umiera od magii królowej Shamakhan. Musimy szukać wody żywej.

4. Las. Szukamy wody żywej

Wcielamy się w Aloszę Popowicza. Wyjdź z namiotu i idź w lewo do lasu. Przejdź obok studni i porozmawiaj z Wilkiem. Powie, że tylko zwierzęta mogą pić wodę żywą. Porozmawiaj z nim ponownie, a Wilk zaproponuje zamianę ciał. Aby to zrobić, musisz razem patrzeć w to samo lustro podczas pełni księżyca.

Podnieś kamień ze ścieżki (po lewej stronie ekranu) i wróć do studni. Zabierz świecę i krzemień z ruin tawerny, zapal świecę znajdującą się w ekwipunku. Weź garść piasku ze stosu na pierwszym planie ekranu i wrzuć go do studni - coś w środku zadzwoni. Zejdź do studni i po drodze umieść świecę na kłodzie. Zdejmij tarczę od dołu i przetrzyj ją piaskiem. Wróć do Wilka i oddaj mu tarczę. Po zamianie ciał ruszaj dalej.

Na placu znajduje się fontanna z 5 głowami wilków. Z każdej głowicy wypływa woda o określonych właściwościach. Podnieś butelkę (na pierwszym planie ekranu) i przeprowadź eksperyment. Wlej wodę z lewej głowy i polej nią kwiaty na pierwszym planie ekranu - skurczą się. Druga głowa po lewej stronie - kwiaty wyrosną, trzecia głowa - martwa woda, czwarta - żywa woda. Kiedy Alosza zdobędzie odpowiednią wodę, na plac przyjdą dwa wilki. Lider (po lewej) chce zabić Aloszę, ale jego przyjaciel Wolf zaproponuje zastąpienie śmierci pracą społeczną. Musisz zanurkować w stawie i zdobyć posąg Kamiennego Wilka. Nie ma co robić, nurkuj.

Poniżej płynie bardzo silny prąd. Wyskocz na górę i złap głaz po prawej stronie stawu. Zanurz się ponownie, a Alyosha podniesie posąg. Połóż go na kamieniach w prawym górnym rogu fontanny i wejdź do namiotu. Daj Ilyi drinka - zmieni kolor na różowy, ale nie odzyska przytomności.

W tym czasie książę nadal daje się zwieść królowej Shamakhan. Zaprasza ją na kolację.

5. Raj. Ożywmy Ilyę Muromets

Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Ilya jest w Raju i siedzi w altanie przy samowaru. Porozmawiaj ze Sprawiedliwym i idź w lewo. Oto bramy Niebios, gdzie Strażnik czuwa nad duszami zmarłych. Mówi, że nie można opuścić Raju, można ich stąd jedynie wyrzucić za grzechy. To trzeba wykorzystać.

Wróć do Sprawiedliwego i zabierz ze stołu samowar, aby przestał pić herbatę. Sprawiedliwy zacznie jeść pomarańcze. Podejdź do drzewa pomarańczowego i zapukaj w nie, zbierz stos pomarańczy i jedną pomarańczę osobno. Połóż przed Sprawiedliwym stos pomarańczy, zacznie je zjadać i zakrztusić się. Strażnik przyleci na pomoc. Szybko idź w lewo i miń bramę do chmur. Spróbuj zejść na dół, ale Ilya jest za lekka. Dusze zmarłych mijają cię. Poczekaj, aż przejdzie mężczyzna w kapeluszu i rzuci na ziemię ciężki portfel. Zabierz portfel i zeskocz na dół.

Skończysz w kotle w piekle. Porozmawiaj z diabłem i poskarż się na zimną wodę. Gdy on odwróci się po drewno na opał, daj monetę jednemu i drugiemu sąsiadowi. Po kolei wszyscy zatykają nos i nurkują pod wodę. W tym momencie diabeł odwróci się, pomyśli, że wszyscy uciekli i podniesie alarm. Ilya ponownie powróci do Raju.

W tym czasie królowa Shamakhan przychodzi do księcia, a on zabiera ją do skarbca.

Idź w prawo (obok choinki i uschniętej grządki) do Ogrodu Edenu i spróbuj zerwać jabłko. Alarm zadzwoni i Ilya usiądzie, aby napić się herbaty. Wróć do ogrodu i porozmawiaj z Ogrodnikiem. Powie, że jeśli zerwiesz jabłko, zostaniesz wyrzucony z Raju. Aby oszukać alarm, potrzebujesz latających sandałów. Plan działania jest jasny.

Zabierz konewkę (po lewej stronie ekranu) i udaj się do altanki. Połóż samowar na trawie pod latającymi sandałami (znajdują się w lewym górnym rogu altanki) i włóż do niego pomarańczę. Pomarańcza wyskoczy z samowara jak korek i zrzuci sandały. Przymierz sandały - Ilya nie może w nich zbyt daleko się poruszyć i je zdejmie. Podejdź do suchego łóżka na pierwszym planie ekranu i podlej je. Przyjdzie Ogrodnik i podczas przycinania pędów wejdź do ogrodu. Użyj sandałów na Ilyi, a on sam zerwie jabłko.

Wracając do pałacu, trzej bohaterowie dowiadują się o złych wieściach – książę zniknął, a tron ​​uzurpowała sobie królowa Shamakhan. Alosza będzie oburzony, a królowa zamieni go w kamień.

Kontrola

Gra sterowana jest wyłącznie za pomocą myszki. Lewy przycisk myszy – wykonaj akcję (podnieś, obejrzyj przedmiot, rozpocznij z kimś dialog itp.). W rzadkich przypadkach używany jest prawy przycisk myszy. Na przykład podczas walki, aby postawić blok. Aby wywołać menu główne należy użyć klawisza „Esc”. Ekwipunek w grze znajduje się w prawej górnej części ekranu. Aby go zobaczyć, wystarczy najechać myszką na górną część ekranu.

Podczas przejścia wgrałem zapisane stany gry. Zaznaczam, że na początku gry napotkałem jakiś błąd, być może to tylko ja. Próbowałem zapisać grę, ale pojawił się błąd „Nieprawidłowa ścieżka” i adres tej samej ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co musisz zrobić, to utworzyć folder o nazwie „1C” w folderze „Moje dokumenty”. Z kolei w folderze „1C” utwórz kolejny folder o nazwie „Three Heroes”. I na koniec w folderze „Three Heroes” tworzymy kolejny folder o nazwie „SAVEGAMES”. Jeśli więc zdecydujesz się skorzystać z zapisu gry, wstaw go do tego folderu, ostatniego wskazanego.

Nikiticza. Zamek

Po wstępnej rozmowie z księciem przystępujemy do eksploracji pomieszczenia. Weźmy to pergamin , leżącego na stole w prawym dolnym rogu ekranu. Nakładamy pergamin na Dobrynyę i w ekwipunku pojawiają się cztery ikony. Klikając na każdy z nich, wykonamy od jednego do czterech klaśnięć z rzędu, w wyniku czego albo spod podłogi w sali podniesie się tron, albo uruchomią się fontanny, albo zapali się kominek, lub będą słyszalne ledwo słyszalne krótkie dźwięki. Musimy rozpalić ogień w kominku, więc robimy trzy klaśnięcia. Używamy pergaminu z instrukcją na kominku. W lewym górnym rogu ekranu na ścianie królewskiej zauważamy Czujnik dymu . Używamy płonącego pergaminu na detektorze, a następnie opuszczamy pałac.

Nikiticza. Placówka

Chodźmy do prawa strona i widzimy studnię. Na razie tego nie dotykaj. Kierujemy się w lewo i natrafiamy na drewnianą chatkę z napisem „Biuro”. Klikamy w okno, a następnie wchodzimy do środka i rozmawiamy z urzędnikiem. Dowiadujemy się, że Alosza zostawił nam tajną mapę. Bierzemy Aleshkinę koszula wisieć na kuchence. Chodźmy do lewa strona lokalu i kliknij portret księcia . Nie przystoi, aby portret książęcy był pokryty brudem. Wychodzimy z biura i zbliżamy się do studni. Zawieszamy koszulę na haczyku i klikamy na uchwyt studzienki. Zdejmujemy z wieszaka mokrą koszulę i wracamy do chaty z urzędnikiem. Wycieramy portret księcia wilgotną koszulą i znajdujemy mapę. Wychodzimy z biura i kierujemy się w prawą stronę do leżaka. Klikamy na fotel wypoczynkowy i znajdujemy się w lesie.

Nikiticza. Las

Jesteśmy więc na początku lasu. Dozorujący aktywne elementy – na drzewie wisi ul, w środku lokacji na ziemi znajduje się kałuża brudna woda, a na dole ekranu znajdują się czerwone kwiaty z zamkniętymi pąkami. Próbujemy usunąć ul, ale pszczoły, choć małe, nie dają się obrażać. Potrzebujemy czegoś, co odwróci ich uwagę. Kierujemy się w głąb lasu, kierując się w stronę lewego krańca lokacji. Dalszą drogę blokuje powalone drzewo. Obok drzewa leży pusta butelka. Wybieramy kolbę i podnosimy drzewo. Nie spieszy nam się do przodu, najpierw wróćmy. Napełniamy pustą kolbę wodą z kałuży, po czym już pełnym naczyniem używamy na kwiatach. Pszczoły gromadzą się do kwiatów, a my tymczasem spokojnie usuwamy ul z drzewa. Korzystamy z ula na Dobrynyi i słuchamy krótkiego monologu, w wyniku którego odnajdujemy ukrytą ścieżkę. Rozmawiamy z dziewczyną wyglądającą z namiotu. Pijemy ze szklanki stojącej obok dziewczyny. Obejrzyjmy wideo.

Ilia Muromiec. Zamek

Gdy Książę poprosi nas o pomoc, podchodzimy do kominka i zabieramy stojący obok pogrzebacz. W momencie, gdy spod podłogi podniesie się tron ​​z Księciem, ustalamy położenie tronu za pomocą pogrzebacza. Rozpoczynamy dialog z księciem, pod koniec którego znajdziemy się w takich samych kłopotach jak Dobrynya. Siadamy na tronie i znajdujemy się w piwnicy. Rozmawiamy z księciem. Podnosimy go z podłogi odważnik , po czym kierujemy się w lewo. Wyjmujemy buławę z drewnianego koryta i podnosimy puste wiadro z podłogi. Siadamy na tronie i idziemy na górę. Jeśli woda nie płynie w fontannach, wybierz w ekwipunku „2 klaśnięcia”. Puste wiadro wykorzystujemy na fontannie z bieżącą wodą, po czym wracamy do piwnicy. Zawieszany po lewej stronie cztery łańcuchy z haczykami . Do drugiego i czwartego łańcucha zaczepiamy wiadro z wodą i obciążnik w losowej kolejności. Idziemy na górę i opuszczamy pałac.

Ilia Muromiec. Placówka

Klikamy w okno biura i wchodzimy do środka. Po rozmowie z urzędnikiem opuszczamy chatę. Podchodzimy do sterty siana i klikamy na cel wiszący nad suchą trawą. Oto mapa! Kierujemy się w prawo i udajemy się do kolejnej lokacji.

Ilia Muromiec. Las

Znajdujemy się w tym samym lesie co Dobrynya. Podnosimy z ziemi pustą butelkę i napełniamy ją wodą z kałuży. Podlewamy kwiaty, ale pszczoły nie dają się już nabrać na ten trik. Patrzymy na miejsce, w którym znajduje się tajne przejście. Zabieramy go z jednego z krzaków kawałek koszuli Dobrenyi . Pukamy wzdłuż brzozy , stojąc w lewym górnym rogu ekranu. Przylatuje dzięcioł, ale z jakiegoś powodu nie chce zrobić dziupli. Idziemy w głąb lasu, do samego miejsca, w którym ścięto drzewo. Jeśli je podniesiemy i pójdziemy dalej, znajdziemy się na początku lasu. Za pomocą kawałka koszuli zrywamy borowika rosnącego wśród krzaka pokrzywy. Na grzybie siedzą robaki, dzięcioł powinien to lubić! Wracamy do brzozy i nakładamy na nią borowik. Odpukać. Przylatuje dzięcioł i robi dziurę. Bierzemy ul, dmuchamy w niego i ponownie znajdujemy się w namiocie królowej Shamakhan. Rozmawiamy z dziewczyną, po czym klikamy w szybę. Rozpoczynamy dialog z królową, po czym wchodzimy do namiotu.

Ilia Muromiec. Namiot Królowej Shamakhan

Po tym jak królowa opuści namiot, kierujemy się do kolejnego pomieszczenia, do którego przejście znajduje się po prawej stronie ekranu. Odsunąć ekran i zabierz ze sobą ogromny klucz. Używamy kubka z napojem na dużym klawiszu. Wracamy do poprzedniego pokoju i zwracamy uwagę na żelazne drzwi. Używamy małego klucza do drzwi i znajdujemy rzeczy dwóch bohaterów. Udajemy się ponownie do pokoju, w którym znaleźliśmy klucz. Sprawdzamy tabelę i klikamy mały kasetka .

Alosza Popowicz i Dobrynya Nikitich. Namiot Królowej Shamakhan

Tak więc Alosza i Dobrynya są w trumnie. Kliknij na mozaikę z kamienie szlachetne umieszczony na ścianie pudełka. Zwróć uwagę na puste miejsca. Najwyraźniej brakuje kilku kamieni. Teraz możemy zobaczyć cztery kamienie – żółte i niebieskie na stosach monet po prawej i lewej stronie skrzyni. Fioletowy kamień znajduje się na muszli leżącej w lewej dolnej części ekranu. Ale czerwony kamień znajduje się przed nosem Tugarina. Podnosimy pilnik do paznokci, a także niebieskie, fioletowe i żółte kamienie. Za orzechem zauważamy złoty kolczyk. Wybieramy go i nakładamy na dużą butelkę stojącą po lewej stronie ekranu, nieco dalej od zlewu. Podnosimy zielony kamień i rozpoczynamy rozmowę z Tugarinem. W zamian za czerwony kamień prosi o trochę jedzenia. Używamy pilnika do orzecha włoskiego, po czym prosimy o pomoc Dobrynyę. Aby to zrobić, używamy tego samego pliku na Dobrynya Nikitich. Dajemy Tugarinowi rdzeń orzecha i otrzymujemy kamień. Używamy pięciu wielokolorowych kamieni z ekwipunku na gniazdach mozaiki z okręgami o odpowiednich kolorach.

Rozpoczyna się minigra. Celem tej mini-gry jest posiadanie po jednym kluczu w każdym z otworów na dole ekranu. Klucze pojawiają się w miejscu kamieni tego samego koloru znajdujących się pośrodku. Kamienie można wymieniać między sobą, jeśli jednak w wyniku przestawienia kombinacja trzech lub więcej identycznych kolorów nie zostanie zmontowana w pionie lub poziomie, wówczas kamienie powrócą do swojego pierwotnego położenia. Przekładamy klucze do dziurek od klucza. W mini-grze dostępne są również bonusy. Wizerunek „skrzyni” – zamieniając się miejscami z sąsiednim kamieniem, niszczy poziomy rząd, na którym się pojawia. Obraz „słońca” - zamieniając się miejscami z sąsiednim kamieniem, niszczy zarówno rząd, jak i kolumnę, na której się pojawia. Jeśli nie chcesz cierpieć z powodu minigry, skorzystaj z niej.

Po wygranej mini-grze opuść skrzynię klikając w górną część ekranu.

Czytamy ulotkę z przepisem, która znajduje się pod trumną. Po lewej stronie ekranu znajdują się butelki z kolorowymi płynami. Bierzemy wszystko i idziemy do pustej szklanki obok Dobrenyi. Nałóż na szybę płyny w kolorze czerwonym, niebieskim i zielonym w dowolnej kolejności. Kliknij na szklankę z bezbarwną wodą. Obejrzyjmy krótki film.

Alesza Popowicz. W poszukiwaniu „żywej” wody

Wychodzimy z namiotu i kierujemy się ścieżką prowadzącą w stronę gęstego lasu. Dojechaliśmy zrujnowana polana , gdzie według Aloszy niedawno odbywało się rosyjskie święto. Badamy starą studnię. Weź kawałek piasku ze stosu znajdującego się na dole ekranu. Badamy zniszczony dom i znajdujemy dwie rzeczy – krzemień i świecę. Używamy krzemienia na świecy, kierujemy się w prawo i przenosimy w inne miejsce. Rozpoczynamy rozmowę z leżącym wilkiem. Próbujemy iść do przodu, ale drzewa nie pozwalają nam iść. Klikamy na wilka, a on proponuje wymianę swojej skóry na skórę wilka, dzięki czemu możemy udać się do „żywego” źródła. Aby przeprowadzić rytuał, potrzebujemy lustra, którego nie mamy. Sprawdzamy lokalizację i odbieramy z drogi mały kamień . Wracamy do lokacji ze studnią i zniszczoną chatą. Wrzucamy mały kamień do studni i schodzimy na dół. Kiedy Alosza oświadcza, że ​​nie zejdzie dalej bez zapalenia, posługujemy się płonącą świecą na wystającej belce po prawej stronie studni. Kontynuujemy zejście i znajdujemy się na dnie studni. Podnosimy tarczę stojącą przy ścianie studni i wracamy na górę. Podchodzimy do wilka i używamy na nim tarczy. Nie wychodzi, bo... tarcza jest zbyt brudna. Za pomocą piasku oczyszczamy tarczę i ponownie oddajemy ją wilkowi.

Alesza Popowicz. Źródło „na żywo”.

Przed nami mały staw z pięcioma kamiennymi głowami wilków z którego wypływa woda. Jeden ze strumieni jest źródłem wody żywej, gdybyśmy tylko wiedzieli który. Podnosimy z ziemi pustą szklaną butelkę i napełniamy ją wodą z pierwszego źródła. Zwróć uwagę na trzy kwiaty rosnące na dole ekranu. Podlewamy te kwiaty wodą i dochodzimy do wniosku, że zebrana woda jest „martwa”. W ten sam sposób badamy wodę we wszystkich źródłach i znajdujemy wodę „żywą” w strumieniu wypływającym z głowy czwartego wilka. Przywódca stada przybywa z niezbyt dobrymi intencjami. Po rozmowie z wilkiem stojącym przy przejściu do żywego źródła przywódca postanawia zlecić nam pracę korekcyjną. Musisz tylko zdobyć ze stawu symbol stada wilków - „Kamiennego Wilka”. Na początek bierzemy ogromny bruk leżący po prawej stronie zbiornika. Po wybraniu numeru wymagana waga, wskakujemy do stawu. Po raz kolejny na lądzie instalujemy „Kamiennego Wilka” na półce górskiej , znajdujący się za głową piątego wilka. Rozmawiamy z przywódcą i wracamy do namiotu.

Wchodzimy do namiotu i po rozmowie z Dobrynym używamy butelki „żywej” wody na Ilyi Muromets. Coś tu nie gra…

Ilia Muromiec. Pomiędzy niebem a piekłem

Ilya pamięta, jak znalazł się w raju. Zdając sobie sprawę z istoty tego, co się dzieje, postanawia uciec. Zwróć uwagę na skrzydlate sandały unoszące się w powietrzu nad altaną. Rozmawiamy z gościem siedzącym przy samowaru, po czym klikamy na drzewo z pomarańczami rosnące po prawej stronie altanki. Zbieramy garść pomarańczy, a następnie zbieramy jedyny pozostały owoc z tego samego miejsca. Pukamy do świerku stojącego po prawej stronie drzewka pomarańczowego. Podnoszenie go z ziemi uderzenie, leżący za nami. Idziemy w lewo i idziemy do innej lokalizacji. Jesteśmy u bram raju. Rozmawiamy z Aniołem, ale on nie chce nas przepuścić. Wracamy do altanki i bierzemy samowar stojący na stole. Facet zaczyna jeść pomarańcze spadające z gałęzi drzewa. Kładziemy na tacę pęczek pomarańczy i czekamy, aż facet się zakrztusi. Anioł leci mu na pomoc, a my tymczasem szybko przechodzimy na lewą stronę i klikamy na niebo, aby zeskoczyć w dół. Nic z tego nie wynika, bo... Nie mamy wystarczającej wagi. Czekamy, aż pojawi się mężczyzna i rzuci portfel na kawałek ziemi. Podnosimy portfel z ziemi i ponownie klikamy w niebo.

Zeskakując, znajdziemy się w kotle z wrzącą wodą, znajdującym się w posiadaniu Besów. Rozpoczynamy dialog z Demonem, a on odwróci się do nas plecami, aby zabrać niewielką ilość drewna na opał. Używamy monety na dwóch mężczyznach siedzących w kotłach obok. Robimy to szybko, bo... Zanim Bes się obróci, musisz mieć czas na ukrycie się. Po wykonaniu tej sztuczki ponownie znajdujemy się w Raju. Idziemy w prawą stronę i przechodzimy do Rajskie Ogrody. Rozmawiamy z Aniołem Ogrodnikiem krążącym wokół jabłoni. Podnosimy z ziemi konewkę, po czym próbujemy zerwać jabłko, ale znajdujemy się w altanie. Wracamy do Ogrodów Edenu i ponownie rozmawiamy z Aniołem Ogrodnikiem. Podchodzimy do skrzydlatych sandałów unoszących się nad altaną i kładziemy pod nimi samowar. Pomarańczę z inwentarza używamy na samowar, po czym idziemy na prawą stronę. Na dole ekranu widzimy zaoraną ziemię z małymi kiełkami. Podlewamy kiełki wodą z konewki i wlatuje Anioł Ogrodnika. Szybko przenosimy się do Ogrodów Edenu i używamy skrzydlatych sandałów na Ilyi. Obejrzyjmy wideo.

Dobrynya Nikitich i Ilya Muromets. Kijów

Po rozmowie z królową Shamakhan trafiamy na ulicę. Trzeba zapytać ludzi, może oni wiedzą, dokąd poszedł książę kijowski. Rozmawiamy ze strażnikami, po czym zwracamy uwagę na dwie beczki stojące przy krzaku po lewej stronie ekranu. Nawiasem mówiąc, o strażnikach. Rozmowę musisz rozpocząć z obydwoma wojownikami osobno, w przeciwnym razie nie będziesz mógł dostać się do Lubawy. Badamy beczki i znajdujemy kawałki podartego banknotu. Idziemy w lewo i rozmawiamy ze sprzedawczynią kwasu chlebowego. Prosimy o kwas chlebowy i w ekwipunku pojawia się kubek kwasu chlebowego. Obok straganu znajduje się czarna beczka. Zaglądamy do niego i wyjmujemy trzecią część notatki. Wykorzystujemy podartą notatkę na Dobrynyi, ale on odmawia jej zebrania kawałek po kawałku. Idziemy na lewą stronę i rozmawiamy ze wszystkimi osobami stojącymi na bazarze - wróżką, sprzedawcą ptaków, sprzedawcą żab, a także sprzedawcą bułek. Pukamy do drzwi po lewej stronie lokacji. Jest cicho jak w czołgu. Wracamy do wejścia do pałacu i idziemy do domu Aloszy Popowicza. Po powitalnych słowach Lubawy rozpoczynamy z nią dialog, na koniec którego wracamy do pałacu i ponownie używamy podartej notatki na Dobrynyi. Musimy ułożyć litery w komórkach, aby otrzymać rosyjską frazę. Wynik powinien być następujący: „Czy sprzedajesz miecz skarbów?”

Podchodzimy do zamkniętych drzwi po lewej stronie lokacji i pukamy ponownie. Elizeusz nie chce nas wpuścić i prosi o podanie hasła. Zebraną notatkę wykorzystujemy na drzwiach i trafiamy do chaty. Rozmawiamy z księżniczką i Elizeuszem. Usuwamy chatę ze ściany proca i znowu idziemy do pałacu. Na oknie pałacu zauważamy gołębia pocztowego. Używamy na nim procy i gołąb będzie latał z jednego okna do drugiego. Kliknij na gołębia siedzącego na drugim oknie, a ptak powróci do poprzedniego okna. Podchodzimy do sprzedawczyni ptaków i prosimy ją o klatkę. Nie chce go tak po prostu dać ani sprzedać oddzielnie od ptaka, ale proponuje wymianę, jeśli przyniesiemy coś odpowiedniego. Dajemy sprzedawczyni procę, a w zamian otrzymujemy klatkę. Podchodzimy do pałacu i używamy klatki na gołębicy. Musi latać od jednego okna do drugiego. Ponownie używamy klatki na gołębiu i ptak zostaje złapany! Wracamy do chaty Elizeusza i używamy jej dalej drzwi wejściowe notatka z hasłem. Obejrzyjmy wideo.


Wybór redaktorów
Tekst „Jak skorumpowana była służba bezpieczeństwa Rosniefti” opublikowany w grudniu 2016 roku w „The CrimeRussia” wiązał się z całą...

trong>(c) Kosz Łużyńskiego Szef celników smoleńskich korumpował swoich podwładnych kopertami granicy białoruskiej w związku z wytryskiem...

Rosyjski mąż stanu, prawnik. Zastępca Prokuratora Generalnego Federacji Rosyjskiej – Naczelny Prokurator Wojskowy (7 lipca…

Wykształcenie i stopień naukowy Wyższe wykształcenie zdobył w Moskiewskim Państwowym Instytucie Stosunków Międzynarodowych, gdzie wstąpił...
„Zamek. Shah” to książka z kobiecego cyklu fantasy o tym, że nawet gdy połowa życia jest już za Tobą, zawsze istnieje możliwość...
Podręcznik szybkiego czytania Tony’ego Buzana (Brak jeszcze ocen) Tytuł: Podręcznik szybkiego czytania O książce „Podręcznik szybkiego czytania” Tony’ego Buzana...
Najdroższy Da-Vid z Ga-rejii przybył pod kierunkiem Boga Ma-te-ri do Gruzji z Syrii w północnym VI wieku wraz z...
W roku obchodów 1000-lecia Chrztu Rusi, w Radzie Lokalnej Rosyjskiej Cerkwi Prawosławnej wysławiano całe zastępy świętych Bożych...
Ikona Matki Bożej Rozpaczliwie Zjednoczonej Nadziei to majestatyczny, a zarazem wzruszający, delikatny obraz Matki Boskiej z Dzieciątkiem Jezus...