Batmen: Arkham Knight: прохождение дополнительной линейки квестов. Как открыть костюмы. Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»


Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Часть 1. Город Страха

В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

Играем за офицера Оуэна.


В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

Часть 2. Убежище Пугала

Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

Первая встреча с Ядовитым Плющом.


На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

Часть 3. Полицейское управление

Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

Первый визит к копам.


Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

Часть 4. Активация башни

После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

Гордон дает новую установку Бэтмэну


Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»


После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

Барбара Гордон, она же «Оракул».


Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

Часть 9. Исследование места крушения

Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.

Часть 10. Туннель летучей мыши

Двигайтесь на Гранд Авеню и разберитесь с 12 беспилотными танками. После этого двигайтесь к входу в туннели и ждите, когда Альфред откроет проход. Следуйте вперед, чтобы добраться до других закрытых ворот. Используйте мощный привод, чтобы вытащить огромный вентилятор. Проберитесь через отверстие, выдавите взрывчатый гель на забитый дверной проем и взорвите. Удалите крышку и проберитесь через вентиляционное отверстие. Когда окажетесь на другой стороне, выстрелите из Лайн Лаунчера, чтобы добраться до другого конца комнаты. Используйте режим детектива и найдите кнопку. Достаньте управляемый бэтаранг и бросьте его в ту самую кнопку.

С правой стороны откроются ворота. Вновь используйте Лайн Лаунчер, чтобы добраться до следующего уступа. Двигайтесь вперед, еще раз примените Лайн Лаунчер, чтобы добраться до выступа около вентиляционного отверстия. Через это отверстие запустите управляемый бэтаранг и попадите в другую кнопку подачи питания. Когда откроются ворота, пройдите через них при помощи, как вы догадались, Лайн Лаунчера. В руинах справа лежит один из трофеев Риддлера, но их мы рассмотрим чуть позднее.

Продолжайте перемещаться, пока около запертых ворот не обнаружите отверстие. Проберитесь в комнату управления и вытащите решетку. Смотрите кат-сцену, после чего сразитесь с громилой. Используйте прием BeatDown. Вскоре появится еще несколько врагов, используйте уходы, контратаки, взмахи плащом и т. д. Когда вы победите большую часть противников, то дверь впереди заблокирует беспилотный танк. Он будет стрелять в вас. Идите чуть правее него, где есть «слепая зона» для танка. Прикончите оставшихся противников.

Разберитесь с электрощитом, чтобы открыть ворота. Следуйте сюда на бэтмобиле и уничтожьте танки. После этого перейдите к следующим закрытым воротам и откройте их. Враги попытаются убежать. Преследуйте их и устраните эскорт конвоя, используя иммобилайзер. Продолжайте погоню, после чего допросите водителя танка. Запугайте его, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу).

Двигайтесь к отмеченному на карте месту на Гранд Авеню, обновите бэтмобиль. В вашу сторону направится несколько танков – уничтожьте их, проверив новое улучшение. После уничтожения всех танков Альфред даст вам обновление. Откроется миссия «Бронированные и опасные».

Часть 11. Охота на Пингвина

Двигайтесь к терминалу и заберитесь на крышу, где вас ждет Найтвинг. Вы также получите дезинтегратор. Потренируйтесь им пользоваться, после чего спуститесь вниз и добейте врагов. Выстрелите из дезинтегратора в фургон и постучите, чтобы спугнуть врагов. Теперь вы можете забраться на крыши и преследовать транспорт. Преследуйте его до тех пор, пока они не приведут вас на базу Пингвина. Разберитесь с врагами на крыше и уничтожьте пулеметы. Пройдите внутрь, найдите люк на полу, через который вы можете пролезть. В итоге вы встретите Пингвина и его головорезов.

Старина Пингвин.


С обеих сторон есть вентиляционные отверстия. Заберитесь под пол, подберитесь к Пингвину и схватите того сзади. Разберитесь со всеми его головорезами, которые нападут сзади. После допроса к вам на помощь придет Найтвинг. Вместе с ним добейте оставшихся противников. Когда комната будет очищена, то пройдите в хранилище и оставьте там немного взрывчатого геля. Выйдите и закройте хранилище, после чего взорвите гель. Станет доступна миссия «Контрабандист» (Gunrunner).

Покиньте убежище через крышу, чтобы встретиться с другими врагами. Можете воспользоваться бэтмобилем, который имеет доступ к верхнему этажу. Уничтожьте противников.

Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

Когда будете готовы, то двигайтесь на остров Основателей и доберитесь до башни, у которой пришвартован дирижабль. Опасайтесь вражеских вертолетов, летающих в округе, поскольку они вас пристрелят, если заметят. После того, как доберетесь до нужного места, вам нужно будет разобраться с врагами и получить доступ к терминалу, при помощи которого отключить зенитные орудия. Также нужно уничтожить врагов со специальным оборудованием. Их вы увидите через режим детектива. Когда всех уничтожите, то используйте терминал, после чего примените взрывчатый гель, чтобы отключить сторожевую башню.

Попав внутрь, спуститесь на уровень ниже, а затем откройте решетку. Отсканируйте область внутри и заберите трофей Риддлера. Взломайте консоль безопасности, чтобы удалить ворота, и заберите трофей. Спуститесь ниже, где будут охранники. Используйте гаджет для загрузки кодов из КПК солдат, после чего вы сможете управлять дроном. Парализуйте охранников.

Отыщите панель безопасности, взломайте ее и откройте ворота. Используйте другую панель для управления дирижаблем. Наклоните дирижабль вперед, чтобы сдвинуть большой металлический ящик. Вы увидите люк, через который следует пройти. Спустившись через люк, наклоните судно в левую сторону, чтобы расчистить путь. Взломайте терминал Риддлера неподалеку, тем самым освободив шар, внутри которого есть трофей. Теперь у вас вновь есть доступ к системе управления дирижаблем. Направляйте мяч по трубам так, чтобы сбросить его вниз.

Повторно активируйте магнит, после чего наклоните дирижабль в левую сторону. Путь чист. Пройдите внутрь и отыщите еще один трофей Риддлера. Встаньте на плитку, чтобы подсветить вопросительный знак зеленого цвета. Бросьте в него управляемый бэтаранг через отверстие и попадите в точку на вопросительном знаке. Заберите трофей.

Для получения трофея нужно попасть бэтарангом в точку.


Когда все будет готово, пройдите дальше и разберитесь с военными. Уклоняйтесь от их ударов, после чего выполните бросок или другой прием. Взломайте дверь, используя гаджет. В большом зале ниже находится Стэгг. Оружия у солдат нет, но все же некоторые из них опасны. Используйте комбо и победите их. Громилу оставьте напоследок, поскольку обычные противники не позволят применить против него прием.

Поговорите со Стэггом и смотрите кат-сцену. Вновь галлюцинации: отбивайтесь от всех, пока галлюцинации не исчезнут. Далее нужно будет активировать или деактивировать магнитные замки на металлических контейнерах и расчистить для себя путь. Сначала идите к решетке около панели управления, активируйте первый контейнер с левой стороны, после чего наклоните дирижабль в правую сторону, чтобы добраться до решетки. Активируйте магнитный замок.

Пройдите через решетку и продолжайте двигаться дальше. Снимите блокировку со следующего контейнера и наклоните судно в левую сторону. Используйте взрывчатый гель на стене справа и взорвите ее. Наклоните судно в правую сторону, чтобы контейнеры пролезли через недавно образовавшееся отверстие (в результате взрыва). Сверните налево и пройдите через решетку. Доберитесь до трофея Риддлера.

Оставьте решетку и наклоните судно сначала налево, а после того, как зафиксируете другой контейнер, наклоните судно направо. Теперь вы можете пройти через дверь. Идите прямо, зафиксируйте следующий ящик справа. Наклоните судно в левую сторону и расчистите себе путь. Двигайтесь вперед, пока не найдете решетку.

Внутри камеры шлюза есть трофей Риддлера. Вы сможете получить его чуть позже. Двигайтесь наверх и разблокируйте дверь, взломав консоль. Поднимитесь к люку выше и сверните направо. Пройдите на выступ перед огромным люком и обернитесь, чтобы увидеть трофей Риддлера. Вам нужно активировать три вопросительных знака, поэтому навык владения бэтарангом должен быть третьего уровня.

Вы не можете пройти через люк, заблокированный биометрической панелью. На уступе напротив трофея Риддлера найдите проход в исследовательскую лабораторию. Разберитесь с врагами. Если вы в течение долгого времени будет находиться в режиме детектива, то враг со спецоборудованием может засечь вас. Взломайте летающего дрона. Когда вас заметят враги, то бросят мины. В общем, зачистите область.

Получите доступ к компьютеру и просмотрите запись с камеры видеонаблюдения. Вам нужно найти поверхность, которой коснулся Стэгг, и восстановить его отпечатки. Включите видео в левом верхнем углу экрана, остановите запись на времени 11:57 и просмотрите кадр. Далее просмотрите правое верхнее видео и остановите запись на времени 23:03. Отсканируйте отпечатки в том месте, где Стэгг коснулся пола.

Просмотрите левое нижнее видео, остановите запись на 37:44 и увидите, что Стэгг коснулся стены. Наконец, просмотрите последнее видео и остановите запись на времени 46:99. Запомните место. Теперь все эти четыре места вам нужно найти и отсканировать, чтобы воссоздать отпечатки пальцев Стэгга. Войдите в режим детектива тогда, когда будете на одном из этих мест. Отпечатки есть на полу позади Бэтмэна, на лестнице, у основания лестницы и на большой двери слева. Когда у вас будет полный набор отпечатков, то вы сможете получить контроль над компьютером Стэгга. Пройдите через главную дверь.

На одной из клеток с обезьянами, в дальнем конце комнаты, есть знак Риддлера. Взломайте консоль, используя гаджет, чтобы открыть эту клетку и освободить обезьяну. Обезьяна подойдет к вам, встаньте на плитку, чтобы вдавить ее в пол. Обезьяна должна встать на другую плитку, чтобы открыть решетку сверху. Чтобы достать трофей на потолке, нужно бросить в него бэткоготь.

Вернитесь в грузовой трюм и встретите противников. Здесь будут и медики, и враги, бьющие электрическими зарядами. Сначала разберитесь с медиками, избегая столкновений с электризованным парнем. После победы Люциус свяжется с вами и попросит выбрать еще один апгрейд для бэтмобиля. Когда все будет готово, то взломайте консоль в грузовом трюме и откройте погрузочный люк. Следуйте через окно во второй дирижабль.

Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

Победите всех противников и взорвите стену около разбитого окна. Используйте консоль управления дирижаблем в конце комнаты. Наклоните дирижабль в левую сторону до упора, затем наклоните его же до упора в правую сторону, пока не услышите, как большой ящик разбивает стеклянную дверь. Повторите процедуру, чтобы расчистить для себя путь. Пройдите через разбитую дверь и поверните налево. В запертом ящике есть трофей Риддлера. Добавьте его к себе на карту и сможете вернуться позднее.

Двигайтесь влево, взорвите при помощи взрывчатого геля стену и отыщите загадку Риддлера.

Перейдите в следующее большое помещение с несколькими охранниками. Очень интересный момент: если враги заметят, что их количество уменьшается, они постепенно начнут искать вас и ходить по парам. При помощи дезинтегратора можно отключить вражеское оружие. Приоритетные цели – охранники, которые постоянно передвигаются.

А вы расстраивались, что с Джокером покончено.


Когда мини-наводчик будет в одиночестве, то разберитесь с ним. Уклоняйтесь от его атак и используйте контратаки. Разобравшись с врагом, подойдите к Стэггу и поговорите с ним. Пройдите через дверь и атакуйте одного из Пугал. Когда появится контроль, то атакуйте врагов, пока не запустится новый видеоролик. Теперь нужно покинуть дирижабль и спасти Оракула. Отправляйтесь в убежище Пугала в китайском квартале и спуститесь вниз, чтобы просмотреть кат-сцену.

Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

После кат-сцены идите в заблокированное полицейское управление. Вам нужно будет разобраться с врагами поблизости. Внутри поговорите с Ядовитым Плющом, после чего вам потребуется отправиться в ботанический сад. На пути к ботаническому саду вы будете вынуждены остановиться перед новым танком под названием «Кобра». Покиньте бэтмобиль и изучите танк вблизи, чтобы увидеть его уязвимые места. После этого вернитесь в бэтмобиль и уничтожьте танк. Вам нужно стрелять в задний выхлоп танка. Для этого садитесь в бэтмобиль за пределами видимости вражеского транспорта, подкрадитесь и уничтожьте его.

Для победы над Пугалом Бэтмэну придется заключить союз с Ядовитым Плющом.


Когда уничтожите «Кобру» то направляйтесь к башне с часами, чтобы получить второй апгрейд бэтмобиля. Следуйте по маркеру на карте и припаркуйте бэтмобиль на скрытой парковке, чтобы получить обновления. Сопроводите Ядовитого Плюща в ботанический сад острова Миагани.

По дороге вы столкнетесь с еще несколькими «Кобрами». Вам нужно подобраться к ним сзади и уничтожить все. Только после этого можно будет продолжить путь дальше. В правом нижнем углу экрана есть радар, на котором будет показано их местоположение. Подкрадывайтесь (если так можно сказать, потому что вам нужно ехать на бэтмобиле) к ним сзади, затем выстрелите. Когда будете обнаружены танками, на всех парах летите прочь.

После зачистки локации двигайтесь далее к ботаническому саду и смотрите кат-сцену. В перечне ваших дополнительных миссий появится новая – «Двуликий бандит». Когда будете готовы продолжить основной сюжет, то направляйтесь в гараж башни Уэйна. Припаркуйте бэтмобиль на указанном месте, как вдруг появятся беспилотные танки. После их уничтожения вновь припаркуйтесь и получите апгрейд радара на бэтмобиле. Вновь на локации появится армия дронов.

Воспользуйтесь новым радаром, чтобы разыскать древнюю корневую систему. По мере продвижения к центру корней уничтожайте противников. В центре корней нажмите и удерживайте кнопку, чтобы использовать радар, что позволит вам пробудить растение. Появятся враги. Защищайте растение от них. Впрочем, противники не вооружены, но среди группы есть специалист. После уничтожения всех недоброжелателей, задание будет завершено.

Часть 15. Защита системы

Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.

Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.

Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.

Ваш безумный соперник, Рыцарь Аркхэма.


Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.

Часть 16. Харли Куинн

Когда будете готовы, вернитесь к сюжетным миссиям. Двигайтесь к башне с часами и используйте бэткомпьютер. Когда цели обновятся, то покиньте башню с часами и двигайтесь к киностудии. Вход внутрь охраняется головорезами Харли Куинн. Разберитесь с ними и попытайтесь открыть лифт. Харли Куинн изменила голосовой доступ к лифту. Вам нужно использовать голосовой синтезатор Бэтмэна. Но прежде необходимо вручную настроить модуляцию и шаг, чтобы имитировать голос Харли. После завершения проверки на совпадение сохраните образец и при помощи синтезатора откройте дверь лифта.

Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.

Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.

Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.

После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.

Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.

Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн


Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).

Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.

Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.

Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.

В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.

Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».

Часть 17. Море страха

Когда будете готовы, то доберитесь до источника сейсмической активности. После кат-сцены Ядовитый Плющ поможет справиться с мятежниками. Ликвидируйте первую волну врагов, после чего Рыцарь Аркхэма направит на вас несколько «Кобр». Как и прежде, вам нужно подобраться к ним сзади. Когда локация будет зачищена, то подойдите к Ядовитому Плющу и поговорите с ней. После кат-сцены вам нужно будет отыскать дирижабль Стэгга и допросить старого знакомого. Вы начнете собирать информацию по танку «Ливень».

Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».

Теперь вы можете покинуть дирижабль, чтобы найти способ починить бэтмобиль. Вернитесь к отмеченному месту и нажмите на кнопку, чтобы погрузиться в облако токсинов. Вам нужно удалить ядро питания бэтмобиля и заменить одну из ячеек на «Нимбус». Быстро разберитесь с врагами, верните на место ядро и заберитесь в бэтмобиль. Двигайтесь на острове Основателей и найдите корень, расположенный под церковью. Чтобы найти альтернативный путь под землю, вам необходимо отправиться в порт Адамс. Разберитесь по пути со всеми встреченными дронами.

Часть 18. Древние корни

Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.

Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.

Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.

Часть 19. Ливень

После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».

«Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.

Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».

На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.

Как уничтожить танк Рыцаря Аркхэма «Ливень».


Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».

После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.

Часть 20. Спуск под землю

Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.

Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.

Доберитесь до лифта, активируйте его, используя новый гаджет. Выстрелите дважды, чтобы спуститься вниз на два этажа. Взорвите стену с трещиной, используя взрывчатый гель. Впереди будут враги – уничтожьте их. Опустите вниз рычаг, чтобы открыть ворота. Вы обнаружите еще один генератор, спрятанный позади толстого стекла. Двигайтесь в следующее помещение.

Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.

После победы над ними используйте коробку с предохранителями. Опуститесь ниже и пройдите через отверстие. Впереди будет сторожевой дрон. Используйте устройство взлома, чтобы ослепить его на время, затем заберитесь в шахту лифта. Прыгните на уступ выше и доберетесь до нового генератора. Перезагрузите его при помощи гаджета, что позволит вам опустить бэтмобиль.

Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.

Часть 21. И снова туннели

Садитесь в бэтмобиль, поднимите буровую платформу, чтобы бэтмобиль мог подняться к туннелю сверху. Используйте предохранитель, чтобы открыть ворота и проехать вперед. Когда увидите Рыцаря Аркхэма на новом танке с буром, то просто скройтесь от него вглубь туннеля.

В конечном итоге, вы окажетесь в лабиринте. Вам нужно заманить Рыцаря Аркхэма в тупики с красными маркерами. Перемещайтесь быстро. Только там можно нанести урон новому танку Рыцаря. На радаре вы не можете увидеть танк Рыцаря. Когда запас прочности танка будет на исходе, то Альфред сможет открыть для вас дверь. Двигайтесь туда и используйте мощный привод, чтобы снять крышку с вентиляционного отверстия. Скройтесь через отверстие и смотрите кат-сцену.

Часть 22. Рыцарь Аркхэма

Заберитесь на выступ и доберитесь до места, где находится Гордон. Встаньте под решеткой, чтобы применить мульти-удар. Разберитесь с врагами и поговорите с Гордоном, чтобы запустить кат-сцену. Вам нужно прокрасться к Рыцарю Аркхэма и застать его врасплох. После его поимки появится подкрепление. Уничтожьте всех.

Рыцарь будет управлять беспилотным танком, а разобраться с ним нужно при помощи дезинтегратора. После убийства врагов подойдите к Рыцарю, двигаясь по шахте под полом. Атакуйте его внезапно. Далее он заблокирует вас. Вы должны скрыться из помещения, иначе будете убиты газом. Откройте ворота и покиньте помещение.

Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма.


На третьем этапе битвы вам нужно разобраться с атакующей волной противников. В режиме детектива этих врагов вы не увидите. Разберитесь с ними и вновь подкрадитесь к Рыцарю, чтобы отнять у него еще одну часть здоровья.

Наконец, вы будете сражаться с Рыцарем, его дроном и пулеметом. Используйте устройство взлома, чтобы ослепить дрона и пулемет, после чего подкрадитесь к ним сзади и обезвредьте. Этот этап проще, чем предыдущие. Далее освободите Гордона и победите еще одну группу противников. На лифте покиньте локацию и смотрите видеоролик.

Часть 23. Спасение Оракула

После кат-сцены вы окажетесь в окружении дронов. Переключитесь на новый бэтмобиль и разберитесь со всеми. Посадите Барбару в бэтмобиль и отвезите в полицейское управление. Следуйте в башню с часами, чтобы разобраться с врагами. Нужно отметить, что здесь будут снайперы. Получите доступ к панели управления (как всех перебьете).

Часть 24. Нападение на полицейское управление

Вернитесь в полицейское управление и поговорите с Оракулом. Пройдите в гараж и увидите два бронетанка. Войдите в бэтмобиль и разберитесь с врагами. Далее воспользуйтесь лебедкой бэтмобиля, чтобы вытянуть вентилятор. Следуйте через отверстие, пока не увидите огромный отряд, окруживший здание. Доберитесь до генератора снаружи, но его уничтожат. Идите к входу гаража и пройдите внутрь. Вызовите бэтмобиль и уничтожьте дронов на улице.

Оракул сможет помочь взломать несколько дронов. Стреляйте в выделенные цели, чтобы вызвать взрывы. В бою чуть позже появятся «Кобры». Уничтожьте их и ракетные установки. Когда все будут уничтожены, то враги появятся на крыше. Двигайтесь туда и вступите в бой. Всего будет три волны.

Переместитесь к киностудии.

Часть 25. Финальная схватка

Двигайтесь в соседнее помещение, изучите мониторы и подойдите к столу. Переместитесь до двери, чтобы сдаться. Когда вас ударят по голове, поднимитесь и перепрыгните через забор. Попытайтесь открыть дверь в магазин, а затем идите на середину улицы. При появлении Джокера убейте того. После кат-сцены используйте новый бэтмобиль, чтобы уничтожить солдат. Покиньте бэтмобиль и поднимитесь по лестнице. Пройдите через дверь и двигайтесь по зданию, убивая противников.

Покойный Джокер пытается свести Бэтмэна с ума.


Когда экран потемнеет, подождите несколько секунд, после чего включите фонарь. Подойдите к изображению Бэтмэна, затем развернитесь и подойдите к Джокеру. Когда толкнете Джокера в печь, пройдите в коридор. Подойдите к статуе Джокера, обернитесь и пройдите в другую сторону. Сверните налево к статуе Пугала, обойдите и окажетесь в конце коридора. Разрушьте статую Бэтмэна и пройдите дальше, пока не встретите Харли.

В конце концов, одна из статуй оживет и собьет вас с ног. Выстрелите в трещину на стене, чтобы создать проход, а затем двигайтесь через него. Потяните за рычаг в конце моста. Стреляйте в Бэтмэна, который будет приближаться к вам, а затем идите в камеру Джокера и ударьте его столько раз, сколько потребуется, чтобы запереть того внутри. Смотрите финальную кат-сцену.

Самое время приступить к спасению Фриза. Теперь мы уже можем взломать ранее надежно защищенную помехами дверь, проходим прямо, встречаем динозавра (бывают же сюрпризы), спускаемся вниз, где в нашей помощи нуждается офицер. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно узнать пароль у врага с бронежилетом - его выбить довольно просто, всего-то надо слегка оглушить плащом (решает средняя кнопка мыши), после чего еще добавляем целую серию коротких ударов (за них отвечает левая кнопка мыши). После допроса получим пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

За следующей дверью идем вперед, но дверь справа закрыта. На выручку придет наш славный бэтаранг, который нужно бросить наверх в точку, где открыт проход. Активировав кнопку, увидим, наконец, старого знакомого в лице Пингвина. Разумеется, он будет не один, для начала придется надавать щей доброму десятку вконец обнаглевших противников. А еще, для полного счастья, появится мутант, которого также надо обезвредить. Применяем суперглушение, что делается тремя кликами средней кнопки мыши, после чего добиваем ударами. Есть отличная возможность завладеть его телом - это позволит легко разбросать более мелких супостатов. Эту же схему придется повторить.

Когда закончите со всем этим, снова швыряйте управляемый бетаранг вверх, направляйте его влево, чтобы тот ударился в кнопку. Это позволит открыть дверь, соответственно, мы можем продвигаться дальше. Впереди наткнемся на панель управления - взламываем ее, после чего погружаемся в лифт. Лифт не хочет ехать по-хорошему, придется поступать по-плохому - стреляем электрозарядом по мотору, после чего едем наверх. Увы, поездка не из долгих - вскоре подъемник станет на месте, нужно выбираться из него. Для этого пользуемся гелем - наносим его на потолок кабины и взрываем.

Прохождение Batman: Arkham city продолжится очередной встречей с Пингвином. Тот совсем не промах - заморозил руку нашего героя и офицеров. Спрыгнув на лед, не спешите тут же гнать вперед - для начала освободите офицера, затем все же двигайтесь вперед, но будьте предельно осторожны. В воде плавает акула, которая будет очень даже рада, если мы провалимся вниз. Справа увидите плод, подходим к краю льдины и стреляем из бэткогтя по нему, притягиваем к себе с помощью него же и не забывая подтягиваться на металлических кольцах.

Нам нужно спасти жизни еще троим офицерам, которых надежно охраняет сразу несколько врагов, экипированных тепловизорами. Есть вариант засветиться снизу, заманив противников туда, затем можно сменить свое местонахождение. Так или иначе, надо освободить офицера и вернуться обратно, но на сей раз придется топать уже в противоположную сторону.

Заключенные насмехаются над нами, а зря - мы сейчас взломаем панель слева, после чего доберемся и до них. В самом центре помещения содержится Фриз, а панель управления его камерой обнаружите сзади. Пытаемся взорвать стену справа - прохождение Batman: Arkham city дарит сюрприз в виде однорукого громилы. Кроме него, ситуацию несколько усугубляет несколько заключенных, так что с ними также придется разобраться. Когда закончите, самое время взломать панель, освободить Фриза и получить секрет оружия, после чего уже можно заниматься другими делами.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Чтобы отключить ледяную пушку, надо для начала снять ключ от системы безопасности к костюму спасенного нами мистера. Добраться до этого самого костюма можно, пройдя в противоположный зал. Там подбираем новы девайс и бежим к Пингвину. Наш козырь - близкая дистанция, а когда враг атакует, лучше стоять на месте. Не забудьте найти в своем арсенале новое приспособление, внимательно цельтесь и удерживайте левую кнопку мыши, когда будете как можно ближе к нашему оппоненту. Таким образом, мы победим его, но на этом насыщенный боями этап игры отнюдь не заканчивается.

Соломон Гранди.

Теперь нам противостоит весьма габаритное создание, обезвредить которое, несмотря на его размеры, более чем возможно. Схема не отличается замысловатостью - бегаем вокруг супостата, постепенно закладываем гель в ячейки на полу, где есть электричество, после чего быстро взрываем. Когда уничтожите все три ячейки, бежим к Гранди и отвешиваем ему тумаков. Снова обесточиваем ячейки, но теперь прохождение Batman: Arkham city немного усложняется тем, что гель нужно закладывать лишь тогда, когда ячейка открыта. Взрывать его также нужно лишь при открытой ячейке.

Затем разработчики порадуют нас разнообразием - несмотря на финальный удар, враг все еще жив. Более того - он схватил нас и сжал в своей огромной руке. От игрока требуется быстрое нажатие пробела, чтобы вырваться. После чего идет повтор процедуры с обесточиванием ячеек, правда, на этот раз добьем мы врага уже раз и навсегда, жестоко вырвав его сердце. Самое время обратить внимание на Пингвина, но и забывать про ракеты не стоит, уклоняйтесь от них. Побив еще и его, просматриваем небольшую кат-сцену.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Нам нужно найти убийцу, но для начала, чтобы напасть на след, сканируем ее кровь. Все просто - пока находимся в синей зоне, направляем сканер на пол, после чего спокойно переключаемся на следующую задачу.

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Говорим с Оракулом, после диалога покидаем здание. Можем послушать то, о чем разговаривают подчиненные Пингвина. А нам же нужно просто двигаться по следу крови на земле, с чем отлично помогает справляться режим "Детектива".

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Но довольно быстро этот самый след прервется (еще бы, кровь же не бесконечная), зато есть другая улика - исследуйте ее в синей области в режиме "детектива". Тут же подвергнетесь атаке убийцы, но вместо того, чтобы долго и мучительно драться, придется срочно бросаться в погоню. Когда настигнете свою "мишень", задействуем контрудар. Очень порадует своим появлением Робин - он любезно не только придет на помощь, но и торжественно вручит нам тросомет - вполне полезный девайс.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Наша цель - сигнал маячка, который исходит из подземелья, куда нам и нужно пробраться. Разумеется, враги имеются даже там. Среди них есть даже бронированные. Тросомет оказался хорошей штукой, не стесняемся пользоваться ним. Да и менять направление движения прямо на ходу можно, что весьма удобно. Самое время в который раз прибегнуть к помощи режима "Детектива", чтобы найти слабину в полу - проламываем, спускаемся, обезвреживаем солидную кучку врагов. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно взломать панель управления воротами, открываем дверь, бежим дальше. "Подарок" от Джокера немного скажется, самочувствие нашего героя несколько ухудшится, пусть и ненадолго.

Пользуемся тросом, сражаемся против очередной кучки врагов. Далее наш путь лежит через зал, в котором злые парни удерживают заложницу. Этих самых злых парней надо проучить, предварительно успокоив сначала тех, что находятся ниже, затем и набежавшую сверху подмогу. Общаемся с доктором, отводим ее в безопасное место, прыгаем вниз. За очередной дверью снова увидим приступ плохого самочувствия. Далее открываем двери, электрозарядами стреляем по моторам в полу. Совсем скоро обнаружите дверь, ранее никак не открывавшуюся.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Справа найдем механического стража - запускаем режим "Детектива", сканируем его - подойдя, жмите и не отпускайте клавишу "Х". Пройдет лишь третья часть процедуры, даже еще меньше, как у этого чуда техники отпадет "голова". Так что придется найти других стражей - отключать полезный режим не советую. Да и найти стражей не так уж трудно, достаточно просто смотреть не только себе под ноги, но и по сторонам, в том числе и вверх. Чтобы мы не заскучали, иногда будут появляться убийцы, но их появление и приближение выдает саундтрек. Когда сумеете завершить полностью восстановление, запустится очередной ролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Есть информация про тайный проход, находящийся слева по отношению к воротам. Продолжая прохождение Batman: Arkham city, клацаем кнопку, затем проводим контратаку против внезапно выскочившего врага. Продвигаемся вперед, чтобы выбраться наверх по лестнице. В очередной раз нашему герою станет несколько дурно, на этот раз все серьезно - ему даже мерещатся его родители, которых нет в живых... Поднимаемся и снова двигаемся вперед. Сюрприз - появляются ассассины. К счастью, вовремя появилась Талия (это не часть тела, а бывшая возлюбленная Бэтмена), которая дала им отпор. Говорим с ней, чтобы предоставила возможность пройти испытание, спускаемся вниз и проходим в комнату там.

Доносящийся голос Ра’с аль Гула предлагает нам принять участие в первом испытании. Что же, поехали - пьем из кубка, идем дальше, но дотрагиваться ни к чему нельзя. Летим к большой платформе, самой первой таковой. Для набора высоты сначала нужно пикировать (если вы не в курсе, за это отвечает по умолчанию левая клавиша Control), затем дождаться появления значка мыши. Когда его увидите, дергайте наверх. Все просто и логично, чем больше продолжалось пикирование, тем большую высоту у нас будет возможность набрать. Так или иначе, зацепимся крюком за платформу, после чего летим уже к платформе следующей. Давно уже врагов не было, потому парочка появившихся супостатов даст размяться и не заскучать.

Внизу видим желтый портал, летим к нему, затем снова продвигаемся от одной платформы к другой, чтобы выбраться отсюда. Остается вернуться к Талие, чтобы получить последнее испытание. Встретимся также с Ра’с аль Гулом - тот хочет, чтобы Бэтмен облегчил его страдания и прервал его никчемную жизнь, но наш герой лишь внешне темный, зато в душе - доблестный и светлый, потому откажется это делать. Гул вернет нас в свой мир.

Здесь тоже есть враги, причем во главе с Ра’с аль Гулем - разобравшись с "мелочью", бегайте кругами, избегая острых вражеских лезвий. Одной беготни, само собой, для успешного прохождения Batman: Arkham city будет мало, так что быстро дважды клацаем клавишу "4", что позволит выпустить в супостата электрические заряды. Это приводит к истощению полосы здоровья, также нужно не забывать о контрударах, регулярно клацая правую кнопку мыши. Все вышеописанные действия придется повторить снова, но уже чуть сложнее (кто бы сомневался).

Так, бегать придется уже не просто вокруг, а мотаться с одной стороны в другую, чтобы успешно избежать встречи с острыми лезвиями. Когда добьете врага, вернетесь в наш мир. Но Гул никак не угомонится, потому захватывает свою дочь, угрожая убить ее, если Бэтмен не убьет его. Санта-Барбара позавидует такому повороту, страсти-то какие... Что же, для того, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, вооружаемся бэтарангом, наводим прицел (правая кнопка мыши), сначала держим кнопку мыши среднюю, после чего отпускаем - оружие оглушает супостата аккурат сзади.

Изготовить лекарство. Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Вернуться на улицу можно тем же путем, которым мы проникали сюда. Пока мы решали там свои проблемы, противник не спал, создав новый вид оппонентов для нас - эти новые бойцы вооружены щитами, драться с которыми будет немного сложнее. Для обезвреживания их защиты сначала пытаемся оглушить средней кнопкой мыши, после чего дважды клацнуть пробел. Не забываем своевременно добивать тех, кого можно добить, иначе подберут свои щиты и давай все заново...

А тем временем, мэра окружили злобные заключенные, разумеется, вооруженные. Нужно добраться до представителя власти. По соседству есть моторчик, который активируется при помощи дистанционного электрического заряда. Это позволит избавиться от врагов, находящихся рядом, а заодно и освободить высокопоставленного заложника.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула.

А тем временем, мистер Фриз уже заждался нас в полицейском участке. На входе снова враги, которых по привычке надо устранить. Входим внутрь, находим Фриза, делимся образцом крови. Тот соорудит сыворотку, но... откажется нам ее давать! Он требует взамен за свою помощь оказание услуги - Джокер похитил его жену Нору, потому в нашем герое Фриз нашел средство решения личных проблем. Так что будем с ним драться.

Нам его убивать не требуется - задача куда более банальная - "ослабить". Это достигается разными методами, самый удобный из которых, на мой взгляд - закладывания геля в хрупкие стены и последующий взрыв его. Всего два захода - и мы справились с задачей. Но прохождение Batman: Arkham city предоставляет и другие варианты - например, в режиме "детектива" незаметно подкрасться сзади и провести внезапную бесшумную атаку, затем просто добить серией обычных ударов. Можно также применять трос, чтобы сбивать соперника с ног и добивать.

Альтернатива - выстрел электрическим зарядом, когда враг находится рядом с мотором. Другой вариант - задействуем кнопку, электризующую мокрый пол по соседству. Но придется еще и заманить туда Фриза. В общем, так или иначе надо одержать над ним победу.

Когда закончим, узнаем прискорбнейшую новость - пока мы там с ним воевали, сыворотка была похищена. Небольшое расследование - делаем выводы, что это работа Харли Квин. Фриз соглашается нам помочь, но свой ультиматум никуда не девает - требует спасти его жену. Зато мы получим от него новое приспособление в виде Ледяного удара.

Забрать лекарство у Джокера. Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета.

Прохождение Batman: Arkham city продолжится тем, что мы выходим уже другим путем по отношению ко входу. Забиваем трубы с паром при помощи нового подарка, который активируется клавишей "5". На улице заметим вертолет с репортершей, которую мы видели в ролике в самом начале, когда нас еще повязали во время пылкого выступления.

Поскольку территория кишит бандитами, удивляться нечему, что вертушку очень быстро подбили. Добираемся к месту ее крушения. Там заметим лазеры снайперов - с этими ребятами шутки плохи, так что по одному их вычисляем и устраняем. Их расположение этому очень даже способствует. После чего уже можно спокойно спасти Вики.

Проникнуть на сталелитейный завод.

Путь на завод отнюдь не будет простым - улицы плотно простреливаются снайперами. Так что придется повоевать еще и с ними. Дымоход уже не пройдет в качестве варианта проникновения, потому Оракул любезно отметит на карте еще одну слабину здания, через которую можно будет войти. Правда, слабиной это место можно назвать разве что условно - вход довольно надежно охраняется толпой заключенных и парочкой снайперов. От всей этой нечисти придется избавиться, в первую очередь, это именно снайперов касается.

Разобравшись со стрелками, можно заманить рядовых противников наверх по одному, после чего спокойно добить двоих непосредственно возле двери. Входим. Там сражаемся с тройкой противников. В воду бросаем недавно полученный ледяной удар "пятеркой", что приведет к образованию небольшой льдины, на которой мы и поедем вперед, пользуясь бэткогтем, чтобы цепляться за металлические кольца. Здесь прохождение Batman: Arkham city осложняется присутствием режущих механизмов - избегаем столкновений с ними.

Теперь цепляемся к чему-то сверху и поднимаемся, затем проходим по вентиляционной шахте. Придется создать еще одну льдину, затем добраться на ней до окна, после чего уже влетаем внутрь, где нас уже ждет очередная группа врагов. Побив их, слушаем, что говорит Джокер на дисплее. Шагаем в следующую комнату - бьем очередную толпу заключенных. Наткнетесь на место, где надо будет провалить стену и соорудить очередной "плот" изо льда.

На нем плывем до крупной металлической двери, рядом с последней имеется кнопка - активируем ее, запустив управляемый бэтаранг через дыру, проведя его через электричество и нацелив на эту самую кнопку. Дверь таки любезно откроется, создаем новую льдину. Поднимаемся вверх, справа находим панель, которую необходимо взломать. Взломать полностью, как сказал бы один из героев интернета.

После этих действий опустится мостик, по нему же переходим на другую сторону, где встретим ранее спасенную нами Стэйси Бейкер - того самого доктора, которого схватили отморозки Джокера, чтобы она его лечила.

Найти Джокера на сталелитейном заводе.

Пройдя очередной зал, увидим еще одну группу врагов. Сразу трое внизу, двое расположились повыше и еще парочка - возле двери. Сначала лучше тихо обезвредить тех, что сверху, потом, привлекая внимание в одном месте, атакуем заинтересовавшихся врагов с другого. Желательно - по одному, чтобы не превратить прохождение Batman: Arkham city в жестокую бойню, выжить в которой будет крайне непросто.

Следующая комната готовит неприятный сюрприз в виде кучи мин и снайпера. Хотя, мины по мощности сопоставимы с хорошей китайской петардой, на куски нашего героя уж точно не порвут. Потому лучше бы сначала избавиться от снайпера, чтобы не было проблем лишних. Вскоре найдем связанную Харли. А впереди еще одна битва, главной сложностью в которой является дуэт снайперов, неплохо поддерживаемый обычными заключенными без оружия.

После очередного подъема наверх за стрелками в кои-то веки увидимся лично с Джокером - надавайте тумаков как ему, так и его подчиненным. Поможет электрический заряд, а также тактика с заманиванием оппонентов на железнодорожные пути, где их будут сбивать поезда. Когда, наконец, останетесь наедине с Джокером, все вокруг внезапно начнет рушиться. И если Бэтмен остался под завалами, то хитрый супостат не только успел убежать, но и прихватить с собой Талию.

Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10". Просканировать вертолеты "Тайгер", чтобы найти программу общего управления.

Сразу же запускаем режим "детектива", который существенно упростит нам прохождение Batman: Arkham city, а именно - выполнение задачи по обнаружению вертушек. При этом те, что уже просканированы, будут помечены синим, а те, которые еще предстоит сканировать - оранжевым. Суммарно вертолетов будет шесть. Сам процесс сканирования трудным не назовешь - просто подходим на более-менее близкую дистанцию и "целимся" в них, удерживая клавишу "Х". Когда закончите с этим, нужно будет забрать передатчик программы общего управления, который находится на главном вертолете. Для этого включим режим "детектива", цепляемся к вертолету желтого цвета, пока его пилот нас не обнаружил, после чего грузим нужную нам программу.

Получить доступ к Чудо-башне.

Для начала нужно добраться к этой самой башне. Ее охраняют снайперы, так что будьте внимательны и осторожны. Разобравшись с ними, взламываем панель, проходим внутрь, используя дистанционный электрический заряд - это позволит открыть двери. Совсем скоро напоретесь на людей Стрейджа, которые, само собой, в наших союзниках не числятся - придется драться. Обратите внимание, что некоторые из них бродят с электрошокерами, для того, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, их лучше обходить сзади для собственной же безопасности. Быстро зайти со спины можно, нажав дважды пробел. Лидер врагов угрожает прикончить заложника, так что не получится пока что продолжать действовать. Это приведет к тому, что Бэтмен попадет в кольцо окружения, но это не значит, что мы не сможем раскидать их всех. В первую очередь, уделите свое внимание носителям оружия. Когда покончите с врагами, спускайтесь в канализацию, обнаружить люк проще в режиме "детектива".

Для быстрого передвижения лучше всего пользоваться тросом. Войдя в комнату, где ранее спасли врача, увидим спасенную снова, она по-прежнему находится здесь. На этой локации очень тяжело не будет - хоть количество юнитов противника немалое, но они действуют не толпой, а мелкими группами, а то и вовсе по одному. Чтобы не привлекать внимание "соседей", лучше действовать как можно тише.

Когда покончите с охраной, найдите панель управления лифтом, взламывайте ее, получите слово "навязчивый". В средине найдете еще одно такую же панель, только слово на сей раз другое - это "медикамент". Вскарабкайтесь на кабинку лифта, чтобы вас не заметили, когда приедете на место. Пользуйтесь превосходством над врагами - вы их видите, а они вас - нет, пока что, по крайней мере. Расправившись с охраной, ищите очередную панель, которая подлежит взлому. Ее слово - "бронирование". Затем бежим вперед, жмем левый Control и пробел, чтобы ухватиться за уступ, продвинувшись еще, доберетесь до длинной балки. Там нужно подниматься вверх, чтобы найти еще одну панель, слово которой - "поддержание".

Решетка сверху откроется, запрыгиваем туда. Поднимаясь все выше, через балкон сможем проникнуть внутрь. Так как здесь хватает противников с оружием, нужно не шуметь и действовать как можно осторожнее. Наша цель - добраться до Хьюго Стрейнджа, нужно взломать панель с ее фразой "защита Готэма". Запустится ролик, в котором видим сочный взрыв башни, в которой Стрейндж как раз находился. А Ра’с аль Гул последовал примеру Хьюго, но он решил "стать героем" другим способом - вонзив в себя меч.

Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным. Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера.

У Джокера совсем безумный глобальный план, нужно не дать воплотить его в жизнь. Противник засел в театре, у него заложница в лице Талии, а само здание охраняют снайперы. Последние, в некоторых случаях, действуют попарно, так что для начала, облегчите себе прохождение Batman: Arkham city, сняв хотя бы противников-одиночек, а после уже и всех остальных. При этом крайне важно не поднимать шум.

Войдя в здание, видим ролик, после которого готовьтесь драться против Глиняного человека. Эффективно действует ледяной удар (активируется клавишей-"пятеркой", нужно ее быстро клацнуть дважды) - заморозив врага, бежим к нему и наносим серию ударов, после чего повторяем процедуру с заморозкой.

У Джокера, как всегда, все просчитано - он взрывает пол, Бэтмен проваливается вниз, где его ждет серьезнейшее испытание в виде толпы глиняных людей. Когда разберетесь с ними, выйдет их "босс", против которого, опять же, поможет заморозка. Добив противника, наблюдайте финальный ролик - игра пройдена!

Batman: Arkham Origins , суровые супергеройские будни Темного рыцаря проходят на редкость разнообразно и насыщенно. В пределах всего лишь пары суток Бэтмен умудряется и начистить преступные лица всевозможным криминальным элементам города Готэма, и восстановить инфраструктуру родных улиц, и провести с десяток детективных расследований - со сбором улик, судмедэкспертизой и выбиванием показаний из подозреваемых. Во всей этой суматохе совсем несложно запутаться - и вот тогда на помощь приходим мы.

В этом материале вы найдете самые главные советы по прохождению Batman: Arkham Origins, решения наиболее сложных проблем, а также полезное видео, которое позволит вам пройти игру на все 100%. С этим гайдом вы без труда разберетесь со всеми невзгодами Готэма - чтобы уж Брюс Уэйн смог наконец-то по-человечески отдохнуть на Рождество.

Для начала - несколько простых, но очень важных для понимания моментов Batman: Arkham Origins, которые вы должны знать. Следуйте этим советам и ваш Темный рыцарь не оставит злодеям ни единого шанса.

Как можно чаще отзывайтесь на просьбу о помощи. Во время перемещений по Готэму вы то и дело будете получать оперативную информацию о творящихся прямо сейчас дебошах. Так как подобные заварушки обычно происходят в непосредственной близости от вашего текущего положения, их лучше не игнорировать. Как правило, от вас требуется явиться на место преступления и побить всех противников - работа непыльная, быстрая и прибыльная. С одной стороны, за каждую помощь вы будете получать опыт, а с другой - подобные столкновения быстро научат вас эффективно драться в Arkham Origins. Пользу последнего трудно переоценить.

Не все, что вы видите, можно тут же заполучить. Всевозможные трофеи, секреты и альтернативные пути, с которыми вы столкнетесь во время игры, совершенно необязательно будут доступны для вас в ту же минуту. Очень часто для получения той или иной награды от вас будет требоваться тот или иной гаджет или способность, которые открываются по ходу сюжетной кампании. Это значит, что самое лучшее время для сбора, например, блоков данных Энигмы - после завершения сюжетной части игры, когда у вас будет собран весь арсенал Темного рыцаря.

Скрытное прохождение дает намного больше опыта, чем столкновения с противниками в лобовую. По возможности старайтесь оглушать врагов, оставаясь незамеченным - после небольшой практики у вас это непременно будет получаться легко и естественно. Скрытный Темный рыцарь гораздо быстрее получат опыт, а как следствие - и новые способности.

Стелс - хорошо, но крепкая броня - лучше. Чтобы облегчить себе жизнь, первым делом прокачайте Бэтмену броню. Сначала для ближнего боя, а затем - баллистическую. Так вы уже на ранних этапах игры обеспечите себе лучшую выживаемость и сэкономите себе кучу нервов в боях. Каким бы мастером скрытного прохождения вы ни были, Arkham Origins часто будет заставлять вас сражаться в открытом бою с десятками бандитов - к этому лучше быть готовым.

Для Бэтмена важно драться красиво. По итогам каждой стычки с врагами вам будет выдаваться то или иное количество опыта. На рейтинг боя влияют следующие моменты: максимальная длина цепочки ударов (или комбо-множителя), количество полученного урона (его лучше минимизировать), разнообразие примененных в бою гаджетов. Иными словами, вы будете получать больше всего опыта, если не будете «пропускать» удары, при этом используя в схватке весь свой арсенал.

Не брезгуйте выполнением побочных заданий. Поимка злодеев и разрушение их планов щедро награждаются большим количеством опыта, а также новыми способностями Бэтмена. Второстепенные квесты не только помогут растянуть удовольствие от Batman: Arkham Origins, но и позволят встретиться лицом к лицу с известнейшими персонажами DC Universe.

По возможности выполняйте испытания системы «Темный рыцарь». Встроенные в саму игру достижения, с одной стороны, помогут вам лучше узнать те или иные стороны игровой механики (например, вы сможете потренироваться в технике перемещения по Готэму или скрытности), а с другой - дадут много опыта по их завершении.

ПРОБЛЕМНЫЕ БОССЫ

Во время прохождения Batman: Arkham Origins вам встретится множество злодеев разной степени паршивости. Некоторые из них могут доставить начинающему игроку немало проблем. О том, где могут возникнуть основные сложности - ниже по тексту.

Как победить Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один из первых боссов Batman: Arkham Origins, является хорошим испытанием вашей реакции. Самая главная сложность в битве с ним - это своевременно бить и контратаковать. Очень важно не торопиться и жать на клавишу контрудара только тогда, когда над головой Дефстроука загорается соответствующий индикатор. Если провести контратаку слишком рано или слишком поздно, Бэтмен получит одобряющую порцию оплеух от одного из самых искусных бойцов ближнего боя во вселенной DC.

Как победить Бейна

С Бейном мы встретимся в бою дважды. Во время первого сражения от игрока требуется уворачиваться от сильнейших ударов Бейна и своевременно бить в ответ молниеносными сериями. В целом, ваша первая встреча с ним не должна доставить вам особых хлопот, если до этого вы успешно били рядовых противников.

Во время второй встречи битва будет разделена на две части. Если первая проходится ровно по тому же сценарию, что описан выше, то вторая часть заставит вас немного повозиться. Под действием Венома Бейна нельзя атаковать в лоб - Бэтмен вынужден нападать на него скрытно, используя вентиляции, решетки в полу и электрические цепи. Учтите, что дважды на один трюк Бейн не поведется, так что вам придется проявить максимум изобретательности. На успешную битву с перекачанным Бейном можно посмотреть в приложенном ниже видео.

Как победить Безумного Шляпника

Вся схватка с боссом проходит в мире иллюзий Шляпника: для того, чтобы победить злодея, вам лишь нужно дойти до конца этапа, используя свои гаджеты и смекалку. Но это легче сказать, чем сделать - несколько коварных ловушек и неочевидных сцен вполне могут стать проблемой для игрока. Как это все преодолеть - опять же, в видео.

Как победить Светлячка

Один из последних боссов Batman: Arkham Origins. Тем не менее, бой достаточно прост - если знать, какие гаджеты использовать в тот или иной момент сражения.

Как открыть костюмы

В Batman: Arkham Origins представлен широкий выбор костюмов Бэтмена - каждый не только меняет ваш облик, но и дает те или иные преимущества. Костюмы открываются за определенные действия и достижения в игре, а сменить броню можно в соответствующем отделе Бэт-пещеры. Вот что нужно сделать для разблокировки костюмов на все случаи жизни.

Batman - дается в начале игры.

Batman One Million Skin - зарегистрируйтесь в службе WBID.

New 52 Graphic - схватите всех злодеев из списка самых разыскиваемых.

Dark Knight - пройдите все испытания.

Noel - отыщите все блоки данных Энигмы.

Injustice - получите все медали в испытаниях.

Blackest Night - получите уровень в мультиплеере.

Тайники Энигмы

Для стопроцентного прохождения Batman: Arkham Origins вам будет необходимо собрать все блоки данных Энигмы, которые злодей хорошо спрятал по всему Готэму. Узнать их местоположение вам поможет допрос агентов Энигмы (они помечаются на карте города), а раскусить, как добраться до них, вам поможет вот эта серия видео.

Здание интенсивной терапии

Бэтмен доставил джокера в психиатрическую лечебницу. Что-то в поведение этого клоуна настораживает нашего героя и бэтмен решает проводить заключенного до камеры. Следуем за охраной и слушаем, болтлвню джокера. В отделение интенсивной терапии в блоке «камеры» бэтмена не пускают дальше, якобы для спокойствия заключенных и тут джокер «атакует». Все было спланировано заранее, подружка джокера Харли Квин за пультом управления, переведенные из сгоревшей тюрьмы блэкгейт бандиты.

Бэтмен разбив окно, попадает в первую заварушку. Предстоит два боя, первый с тремя заключенными второй с четырьмя. Старайтесь наносить комбо удары, чем больше ударов нанес бэтмен без остановки, тем больше получите очков за бой. За очки в дальнейшем можно будет приобретать улучшения «Уайн тек». Джокер предлагает найти его, и открывает энергетические ворота. Выхода нет «назвался груздем, полезай в кузовок», отправляемся на поиски преступного гения.

Поднявшись по пандусу, слева в комнате разбейте бэттарангом прыгающие по полу зубы, прицелившись правой кнопкой мыши или нажав клавишу «Q» - быстрый бэтаранг. Двигаемся по коридору, слышим предупреждение системы безопасности о нарушение режима, в трех блоках заключенные вырвались на свободу. Дойдя до развилки, проучим двух громил, ибо не фиг дергаться на великого и могучего, после боя идем на право, так как слева дверь заблокирована. Связавшись с оракулом(дочерью комиссара Гордона), бэтмен докладывает обстановку. Попав в палату для буйнопомешанных, поговорим с ближайшим охранником Заком Франклинном, он объяснит ситуацию, буйный заключенный Виктор Сзас приковал охранника к электростулу и грозит убить. Проходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице, подойдя к охранникам, смотрим вверх на стены, там горгульи - нажав клавишу «F» бэтмен взлетает на горгулью при помощи крюка с тросом. Перепрыгиваем на ближайшую горгулью, и планируем на преступника нажав «пробел», в полете нажимаем левую клавишу мыши и наносим удар. Нужно нанести завершающий удар, удерживаем CTRL и жмем правую клавишу мыши.

Разобравшись с бандитом, смотрим ролик, Харли Квин показывает нам захваченного старшего надзирателя Шарпи. Выясняется, что джокер контролирует систему безопасности. Нужно выбраться из палаты для буйнопомешанных. Включаем режим детектива клавиша «X», осматриваем комнату. Видим решетку в стене и прозрачную стену, пока оставим ее до лучших времен (вообще в игре много загадок, но некоторые станут доступны только под конец игры, когда бэтмен соберет все свои гаджеты), подойдя к решетке, нажимаем пробел быстро и много раз. Идем по вентиляционным шахтам до решетки и ее снимаем также как и первую.

Комната дезинфекции

Джокер запустил свой отравляющий газ, и все находящиеся в комнате обречены на мучительную смерть. Около двери в комнату поднимаем взгляд и используем крюк, как только вспыхивает значок «F». Поднявшись наверх, спасаем охранника, запрыгиваем с помощью крюка на перекладину под потолком и спасаем еще одного охранника, прыгаем дальше, тут спасем заключенного, за всех спасенных начисляют очки. Нужно включить вентиляцию, чтобы очистить комнату от газа. Осматриваемся в режиме детектив и целимся бэтарангом в панель управления вентиляцией.

Петля

Выходим из комнаты дезинфекции и попадаем в длинный коридор названный петля. Идем по нему, на полу нарисованы стрелки, сзади нападут два бандита, это даже как то несерьезно. Двигаемся по стрелкам заходим в комнату и смотрим ролик. Джокер выпускает из контейнера странное тело, по-видимому результат каких-то генетических мутаций. Уворачиваемся от его прямых атак, удерживая пробел и нажимая клавиши движения влево или вправо, завлекаем монстра на силовые щитки и пока его корежит, отрабатываем удары. После нескольких подходов монстр падает, джокер делает себе пометки на будущее, сообщает, что комиссар Гордон захвачен и улепетывает. Получаем новое основное задание найти и спасти комиссара. Поговорим с охранником, он попытается провести нас за джокером но что-то не получается, тогда бэтмен решает пройти назад и проверить камеры заключения, на наличие улик. Возвращаемся только идем не в комнату дезинфекции, а налево в ранее закрытый проход. Добираемся до камер заключения, ориентируясь по карте. И сканируем ее в режиме детектива, обнаружив фляжку с бурбоном предателя охранника, начинаем выискивать его по парам спирта витающим в воздухе. Двигаемся по коридору выискивая следы вискаря в воздухе и попадаем в лифтовую, тут появляется бешеный доктор Харви и сбрасывает на нас лифт. Поднимаемся в комнату по лестнице и подбираем аудиозапись, послушаем и получим очки, теперь возвращаемся в лифтовую и смотрим вверх пока не найдем точку где можно зацепится крюком, преодолеваем полосу препятствий и попадаем на тусовку пятерых бандитов, поколотив всех двигаемся дальше. Пройдя по туннелям вентиляции, видим троих вооруженных автоматами бандитов. В лоб атаковать не стоит. Смотрим вверх и используем крюк, перепрыгиваем с горгульи на горгулью заходя бандитам в тыл. Планируем и, зажав клавишу Ctrl, подкрадываемся к ближайшему бандиту, наносим ему завершающий удар. Разбираемся с оставшимися бандитами. Заходим в комнату, где стоит еще один бандюк и также подкравшись сзади, валим его завершающим ударом. Двигаемся вперед и попадаем в вестибюль интенсивной терапии, тут два бандита с автоматами. Разобравшись с ними, джокер посылает еще троих бандитов, и этих успокоим. В комнате охраны берем аудиозапись. И идем к убитому охраннику. Осмотрев его, в наш радио-эфир врывается Эдвард Нигма, он дает нам загадку «Смотри не порежься об обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от предателя офицера, на стене висит портрет главного надзирателя Шарпа, сканируем его. После этого появляется охранник и открывает дверь.

Коридор с коммуникациями

Получаем задание выйти из отделения интенсивной терапии на поверхность острова. Поговорив с охранником, выходим в коридор с коммуникациями и когда подходим к выходу из него, слышим экстренный выпуск новостей, Джокер сообщает жителям города Готэм-сити о захвате острова Аркхем. Заходим в кладовку и по вентиляционным трубам выбираемся на поверхность. Осматриваем с высоты птичьего полета остров, спустившись вниз направляемся в сторону ботанического сада по пути получаем сигнал тревоги от бэтмобиля, бэтмен связывается с оракулом и получает карту острова, отправляемся ко входу в отделение интенсивной терапии спасти комиссара Гордона и защитить свою машину. Пройдя в ворота обходим слева автомобиль скорой помощи и воспользовавшись крюком залезаем на бетонное перекрытие, по нему заходим двум бандитам в тыл и снимаем их бесшумными ударами. Проходим в следующие ворота и видим как семеро бандитов колотят дубинами по нашей машине. Вооружены они не серьезно, подходим и раздаем тумаки налево и направо. После боя забираем из багажника взрывчатый гель (им можно взрывать неустойчивые стены). Теперь нужно отсканировать местность вокруг автомобиля. Включаем режим детектива и сканируем, зона поиска очерчена желтой полосой. Найдя трубку нажимаем пробел, просканировав бэтмен связывается с оракулом и сообщает ей хорошие новости. Следуем по витающему в воздухе аромату любимого табака комиссара. Чтобы пройти на следующую локацию, слева от запертых ворот взрываем непрочную стену. Идя по следу натыкаемся на двух бандитов побив их продолжаем выискивать следы табака, благо они есть каждые три метра.

Медблок

У входа в медблок стоят шестеро заключенных, вот тут можно неплохо набить очков. Заходим в здание. Видим Харли Квин, подойдя и выслушав ее слышим Гордона. Харли убегает, а нам нужно найти другой проход в здание медблока. Выходим на улицу и смотрим на крышу, используя крюк залезаем наверх и идем налево. Тут есть непрочная стена, взрываем ее гелем и оказываемся в медблоке. Попав внутрь, по вентиляционным шахтам проходим в главный зал, наблюдаем картину, как приспешники джокера сгоняют медперсонал в кабинеты. Бэтмен решает освободить их. Охраняют врачей четыре вооруженных бандита, так как игра предполагает действовать скрытно, можно выцеплять врагов по одиночке, подкрадываясь сзади и нанося завершающие удары, но можно и пошуметь, тогда все сбегутся к вам и начнется пальба. Я действовал скрытно. Убрав бандитов подходим к докторам, переговорив с ними получаем задание найти и спасти еще трех врачей, их местоположение отметят на карте.

Доктор Келерман заперт в комнате наполненной газом джокера, подойдя к двери поговорим с охранником, потом смотрим на верх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и выломав ее попадаем в комнату. Нужно включить три вентилятора. Включив режим детектива смотрим провода идущие от вентиляторов к панелям управления, бэтарангом включаем вентиляторы, после каждого включенного спускаясь на уровень ниже.

Доктор Чен прикован к стулу, все банально, проводим силовую акцию по приведению всех заключенных количеством восемь штук в бессознательное состояние, после этого успокоения вышеупомянутых граждан, подходим к Чену и нажимаем пробел.

Доктора Пени Янг охраняют пятеро вооруженных бандитов, чтобы доктора не убили, нужно разместить два заряда взрывчатого гелия на дефектных стенах. Взорвав их обломки стен погребут под собой бандитов. Поговорите с доктором.

Возвратившись в изолятор для дальнейшего поиска комиссара смотрим ролик, по окончанию которого нужно разобраться с тремя бандитами. После спускаемся в подвал медблока на лифте. Смотрим заставку, чтобы пройти дальше, взрываем стену слева. Проходим по коммуникационному коридору и видим комиссара Гордона, он мертв. Получаем новое задание наказать убийцу. Идем в морг, побродив по нему попытаемся покинуть сие мрачное место, не тут то было. При попытке выйти, опять оказываемся в морге, только посередь зала лежат три мешка. Открывая их по очереди, встречаемся с папой и мамой, в последнем же нас поджидает пугало. Ага, все это проделки шизика Крейна он же известен под ником «Пугало», вернее его галлюциногенного газа. Теперь нужно пробраться мимо него, так чтобы он нас не заметил. Просто двигаемся вперед пока он там крутиться, добравшись до дефектной стены, взрываем ее, пугало повернется и будет смотреть слева и справа от стены, так вот пока он смотрит слева, мы перепрыгиваем вправо. Добравшись до прожектора, бэтмен атакует.

Победив Крейна, созвон с оракулом. Возвращаемся назад, и следуем по стрелкам, ага это не комиссар, а какой-то бедолага охранник. Пытаемся пройти в дверь, нам ее открывают трое бандитов один из них опытный, на все удары он ставит блок, надо оглушить его плащом, а потом бить. Добираемся по стрелкам до коридора, джокер опять решил поиграть в свои жестокие игры. Нужно пробраться мимо бандюков так, чтобы нас не заметили. Их всего четверо, включите режим детектива, будет видно их перемещение, первых двух я подкравшись сзади вырубил завершающими ударами. Оставшихся проследив их путь, также по одному убрал с поля боя. Поднимитесь по лестнице и воспользовавшись крюком запрыгните на потолок комнаты, где стоит Харли и Гордон. Взорвав потолок смотрим ролик. Предстоит битва с Веномом. Накачанный мужик, и очень злой, но как босс не очень сложный. Уворачиваемся от его бросков и закидываем бэтарангами, пока он не начнет ходить держась за лицо, как только это произошло, подбегайте к нему и бейте. Бэтмен запрыгнув на спину, по одному будет срывать питающие шланги. Когда у Венома останется пол жизни в бой подключаться громилы джокера. Сначала разбираемся с ними, потом добиваем Венома.

Смотрим ролик – Веном погибает смертью храбрых, Гордон отправляется на материк, а бэтмен дает «цу» оракулу.

Пещера Бэтмена

Добраться до пещеры и проанализировать последние исследования доктора Янг.

Следуем в место отмеченное на карте, по дороге три раза нарываемся на драку. Прибыв на точку перепрыгиваем через забор, и идем по пещере, смотрим ролик и бежим к компьютеру. Просмотрев всю доступную информацию об исследованиях доктора Янг. Бэтмен отправляется на поиски вышеупомянутой. Получаем бэткоготь, которым можно подтягивать предметы. Тут же попадается возможность испробовать его в деле. Бэтмен решает идти на поиски доктора другим путем, крюком стаскиваем три контейнера мешающие нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры, ага крюком можно и решетки вытаскивать, что собственно и проделываем. Вылезаем с другой стороны, и вырубаем громилу который в чем то отчитывается перед джокером. Далее еще группа бандитов, среди них есть и опытный. Плюс незанятые в драке, пытаются оторвать от стен разные предметы, чтобы попытаться нанести ими существенный вред бэтмену. Попадаем в пещеру со старыми стенами и колоннами, крюк отпадает, нужно найти путь на поверхность. Ничего особо сложного не предвидится. Выбравшись на поверхность получаем галочку о выполнение задания «выбраться на поверхность через канализацию». Получаем следующее «забраться в особняк Аркхем», джокер расставил на вышках своих снайперов, поснимав их следуем в восточную часть острова, тут уже четыре снайпера, да в соединяющем части перешейке кучка бандитов.

Особняк Аркхем

Проникнув в особняк, воспользовавшись бэткогтем, сносим вооруженного бандита, тут же добиваем его завершающим ударом. Дверь заблокирована, старая добрая вентиляция выручит нас. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Ого, доктор Янг в руках джокера, но она молчит. А бандиты джокера устроили в особняке стоящий обыск. Нужно поторапливаться.

Разбираемся с кучкой бандитов, о чем-то мирно болтающих до вашего появления. При должном старании можно набить некисло очков. Идем в следующую комнату, там один бандит, вооруженный автоматом, угрожает убийством двум сотрудникам Аркхемской психбольницы, подкрадываемся к нему сзади и вырубаем. Смотрим ролик, джокер по доброте душевной сообщает, что кучка его приспешников, выбивает «дурь» из Аарона Кеша, дабы вызнать где доктор Янг. В соседней комнате шестеро вооруженных бандитов, вспоминаем медблок и действуем также. Разобравшись с заключенными, выслушиваем Кеша, двигаем на помощь доктору.

Идем через северный коридор, пробираемся в лабиринте вентиляции, и наконец попадаем к кабинету доктора Янг, тут трое бандитов пытаются вломиться в кабинет, один с автоматом, положив их отдыхать смотрите по стенкам, опять вентиляция. Доктора нет, сейф открыт, делая выводы, бэтмен одновременно общается с оракулом. Сканируем сейф и по отпечаткам доктора будем следовать по ее пятам. Выбравшись из кабинета так же как и забрались в него идем к двери, навстречу три бандюка типа «дай закурить», бэтмен говорит «не курю, я говорит спортсмен», и давай на них каты отрабатывать. Гм… что это я. Собственно следуя по следам доктора, попадаем в угловой коридор, присели за углом и в голову вооруженному бандиту бэтарангом, предварительно послушав их разговор из которого следует, что доктор попалась. Заходим в библиотеку, тут шестеро бандитов двое опытных, спустившись вниз, видим двух заложников, джокер опять шутит. Если не успеем их спасти, то они задохнуться. Быстро возвращаемся назад и с помощью крюка залезаем на третий этаж, бежим по кругу, пока не наткнемся на решетку вентиляции. Забравшись в нее преодолеваем лабиринт и вылезаем около люстры, швыряем бэтаранг, люстра пробивает пол, тадам… заложники спасены. Включаем режим детектива и на одной из полок обнаруживаем отпечатки пальцев доктора. Берем формулу «после прочтения, уничтожить», что наш герой и делает.

Выбираемся из библиотеки, на выходе попадаем под воздействие галлюциногенного газа Крейна, понеслась по новой чудить. Идем по коридору, придя на место смерти родителей. Чуть постояв нажмите клавиши движения, и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых страхах запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – вот как это называется. Справившись с пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол, и спрыгнув вниз идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и улучшив момент оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой.

Переговорив с оракулом получаем задание проникнуть в засекреченную лабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Шарпа. В большом зале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади решающими ударами.

Найти надзирателя Шарпи по следам ДНК, уничтожить лабораторию по производству «Титана» в ботанических садах, получить у Шарпа коды безопасности, вот список задач поставленный перед бэтменом после особняка Аркхема

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

Выбор редакции
Лиана Райманова Люди-Львы самоуверенны, обладают напористым лидерским характером. Но под влиянием знака Козы они становятся совершенно...

Раскапывать могилу во сне – явный признак, что вы переживаете период душевных терзаний и переживаний. Сонник уверен, что вы испытываете...

Если Вам снится свежая могила, то чей-то бесчестный поступок причинит Вам ужасное страдание, или этот сон предвещает грозящую Вам...

Море и волны в ночных грезах - признак изменений как внутри человека, так и вокруг него. Такое сновидение может говорить о личностном...
Есть люди, которые очень сильно увлекаются толкованиями сновидений по современным сонникам. Такие люди убеждены в том, что это играет...
Одни любят горох в плове, другие нет. Последним деваться некуда. В большинстве обеденных заведений Ташкента плов непременно готовится с...
Копчёный кальмар сам по себе очень вкусный продукт, его хорошо есть с картошкой, отварными овощами или с рисом. Но к праздничному столу...
Сушка грибов выгодно отличается от других видов их заготовки своей простотой, доступностью и удобством в хранении конечного продукта: 10...
Сборник сонников К чему снится Богатство во сне по 28 сонникам? Ниже вы можете бесплатно узнать толкование символа «Богатство» по 28...