Чем запомнилась Final Fantasy XV. Сказочное приключение. FINAL FANTASY XV — История о юном принце-путешественнике


Мирное королевство великой магии Люцис , охраняемое силой Кристалла, и технически развитое ревизионистское государство – империя Нифльхейм давным давно начали кровопролитную войну за территорию и ресурсы. В течении долгих лет войны Нифльхейм захватил все соседские государства и территории (Галахд , Тенебре и пр.), а Люцис, осознав, что враг может запросто устроить блицкриг до столицы Люциса – города Инсомнии , возвели вокруг него магическую стену, подпитываемую Кристаллом.

Нифльхейму удалось практически полностью захватить все города и территории Люциса, кроме величественной Инсомнии – надежная стена стала непреодолимой преградой для захватчиков. Несколько лет назад, когда еще Тенебре оказывал сопротивление, король Регис вместе с сыном Ноктисом прибыли туда, чтобы излечить его от болезни.

Тогдашняя властная верхушка Тенебре – Нокс Флере (Равус с сестрой Лунафреей и их мать) оказывала Люцису военную поддержку против «нифов», поэтому они мило приняли короля Региса и его сына.

Стоит отдельно отметить, что принц Люциса Ноктис и Лунафрея воспитывались вместе и династия Нокс Флере никогда не была чуждой королевству Люциса. Однако империя Нифльхейм решила нанести решающий удар по Тенебре, лишив оба королевства руководства и деморализовав силы союзников. Имперский генерал Глаука предпринял попытку убить короля Региса, однако тому вместе с сыном удалось спасти. Нифльхейм захватил Лунафрею и Равуса, убив их родителей, а само королевство Тенебре пало, попав под протекторат империи.

Прошло много времени, принц Ноктис вырос, Люцис продолжает терпеть поражения от Нифльхейма, здоровье короля Региса ухудшилось, а «Мечи Короля»(обученные бойцы, использующие силу Кристалла в боях с «нифами», (о них более подробно пойдет речь дальше) сдерживают орды врагов.

Главный герой фильма – «меч короля» Никс Ульрик вместе со своими друзьями Либертусом и Кроу, после битвы с «нифами», где те использовали демонов, оказываются в последнем оплоте Люциса – Инсомнии, и несут службу, охраняя важные городские объекты.


«Королевские мечи» на службе.

Никс Ульрик – упорный солдат, образец защитников Люциса, он берет пример со своего капитана Тита Драутоса, а девиз «За очаг и дом!» вдохновляет его на дальнейшее сопротивление в заранее проигранной войне.

Из Ульрика по сути слепили типичного главного героя любой серийной Final Fantasy, который, несмотря на все невзгоды и лишения, упорно сражается за свои идеалы и видит мир исключительно белым и черным. Родина Никса -Галахд, захвачена «нифами», но сам герой остается всегда верен своему королю Регису, в то время как его друг Либертус мечтает о том, как отвоевать Галахд у империи. В один прекрасный момент вера Либертуса в короля Региса окончательно рушится, и он уходит в тень, сожалея о недавнем прошлом.

Отдельно стоит рассказать и об отношении жителей,

захваченных «нифами» земель.

Люди безразлично относятся к войне двух государств и искренне полагают, что одни правители ничуть не лучше других, и Люцис такие же угнетатели как и Нифльхейм. Это действительно подтверждается и разительным отличием уровня жизни в провинции Люциса и столице Инсомнии, где нищета и безысходность резко контрастирует с красотой и богатством. Даже император Нифльхейма – Айдолос был поражен роскошью Инсомнии, признав, что города империи меркнут перед ней.

Подобное неравенство сыграло злую шутку и повернулось против самого королевства Люцис.

Сначала оно лишилось территорий и ресурсов, так сильно необходимых для ведения дальнейших боевых действий, а потом, осознав свое будущее поражение, король Регис и вовсе решается на унизительный мир, предложенный Нифльхеймом. Исходя из соглашения о прекращении войны, Люцис должен был отдать всю свою территорию империи, кроме столицы Инсомнии.

После предварительного согласие Региса, друг Ульрика – Либертус навсегда разочаровывается в правителе. Искренне полагая, что король сможет отвоевать земли, откуда родом Либертус, воин решает бросить службу в «Мечах» и уйти в повстанческое движение, цель которого, сорвать мирные договоренности и продолжить войну на истощение.

В игру перенесли важные сюжетные моменты из фильма, таким образом, еще больше введя в заблуждения тех игроков, которые не посмотрели Kingsglaive.

О РАЗРАБОТКЕ ФИЛЬМА ОТДЕЛЬНОЙ СТРОКОЙ

Эдриан Боучет не только озвучил Драутоса, но и «поделился» с ним внешним видом.


Поскольку масштабные сцены сражений и нападения армии Нифльхейма на Инсомнию создать в игре было очень накладно, руководством Square Enix было принято решение перенести это в отдельный проект. Также разработчики хотели не ограничиваться графикой нынешней консолей и в итоге перенесли многие свои задумки в Kingsglaive, ведь затраты на реализацию масштабных битв в игре значительно превысили бы аналогичные затраты на фильм по мнению финансистов Square Enix.

В разработку Kingsglaive было приглашено более 50 сторонних специалистов из других компаний по всему миру: Digic Pictures (работавшие над Assassin’s Creed), Image Engine (принимавшие участие в создании спецэффектов в Игре пристолов и Мире Юрского Периода).

Команда разработчиков никогда не останавливалась в работе над фильмом – она велась 24 часа в сутки разными региональными командами на разных континентах.По словам Такеши Нозуэ

Авторам фильма предстояла нелегкая задача – привлечь больше поклонников, как из числа тех, кто не был знаком с серией ранее, так и тех, которые уже выросли и перестали играть в Final Fantasy. Основной упор на реализацию данной задачи делался на кинематографичную графику, технологии и отдельно дизайн персонажей. Когда Сакагути увидел первые кадры Kingsglaive, он высказал свои замечания по королю Регису.

Король казался Сакагути слишком идеальным и безупречным, а его глаза не выражали мудрость и жизненные переживания, связанные с управлением огромной магической силой древних королей. Такеши Нозуэ прислушался к словам Мастера и переделал не только дизайн Короля Региса, но и несколько других персонажей, вдохнув в них «больше жизни» и сделав реалистичными.

Команда потратила дополнительно много времени, чтобы отполировать «пленку» с фильмом.

Шон Бин во время работы над озвучкой короля Региса

СТОРОНЫ КОНФЛИКТА

  • Люцис – мирное технологически развитое королевство, очень похожее на современный мир 21 века, смесь магии, мирных технологий и монархией эпохи Ренесанса. В отличии от Нифльхейма, технологии Люциса развивались в ином, «мирном» направлении. Это обусловлено прежде всего стеной, благодаря которой, жители чувствовали себя в безопасности и сосредоточили свое развитие вокруг материальных ценностей, наполняя город материальными благами.
  • Королевские мечи или «Мечи короля» — это основная ударная сила и армия в авангарде Люциса. Проходят туда только те солдаты, которые могут управлять магией короля. В «Мечах» состоят, в основном, солдаты, набранные из провинций королевства, ныне утраченных, в основном большая часть из Галахда.

Долгое время основным мотивом служения в «мечах» для них служила цель отвоевать свои дома на оккупированных территориях, однако все изменилось когда Регис решил подписать мирный договор. Не удивительно, что во время кровавой развязки половина их бойцов оказалась предателями – кто-то польстился на обещания руководства Нифльхейма, а кто-то и вовсе преследовал личные мотивы, надеясь получить еще больше волшебной силы.

Капитан Королевских мечей – Тит Драутос, один из второстепенных персонажей игры, сыгравший главную роль в судьбе Инсомнии. Драутос окружен королевским вниманием и пользуется практическими всеми благами, доступными только членам королевской семьи, а его жизненная история полна тайн, предательств и смертей.

Иерархия «мечей» довольно-таки своеобразна. В отсутствии капитана взять командование на себя может любой другой боец, если право командовать ему было делегировано от короля. Вместе «мечи» способны управлять коллективной сильной магией на поле боя и сокрушать тысячи врагов.


Император Нифльхейма — Иедолас.

Империя Нифльхейм — государство, повергшее весь мир Эос в хаос и пучину войны. Технологически развито, ее солдаты состоят из роботов и демонов, а на офицерских должностях находятся люди. Это позволило империи экономить человеческий ресурс, который трудится в тылу над созданием новых боевых единиц. Правит Нифльхеймом император Айдолас, а столицей империи является город Гралея.

Очевидно, что название «Нифльхейм» заимствовано из германо-скандинавской мифологии, где оно обозначало один из девяти миров – земля великанов и льдов, один из первомиров. По преданиям именно в Нифльхейме бог Один победил великана Хель. К сожалению не в игре и не в фильме мы практически ничего не знаем о Гралее, кроме того, что в городе стоят такие же высотные небоскребы и множество научно-исследовательских комплексов, на содержание которых идут большинство непомерных налогов граждан империи.

Солдаты империи вооружены как огнестрельным так и холодным оружием, среди них есть как роботы, так и люди. Чтобы ускорить желаемую победу Нифльхейм достиг в ксенобиологии небывалых открытий. Им удалось создавать роботов и вооружения из частиц материалов демонов. Закончилось это все падением столицы Гралеи и воцарения в мире Эоса вечной ночи, где правили балом адские существа.


Величественная столица Люциса — «отчий дом» Инсомния.

ВОЗВРАЩАЯСЬ К ИГРЕ. СЮЖЕТ

Final Fantasy XV стартует за день до развязки фильма, где благородный сын Региса — Ноктис вместе с компанией друзей уезжает из Инсомнии по приказу короля. Таким образом, Ноктису удается избежать участи отца и всей верхушки Люциса, которую беспощадно вырезал генерал Глаука и демоны из Нифльхейма.

Отдельно стоит рассказать и о напарниках принца, ставшего позже для него самыми родными людьми:

  • Гладиолус (Гладио) – телохранитель Ноктиса, собственно, весь его род является телохранителями королей, задача которых защищать королевских особей Люциса. Отец Гладиолуса был убит в битве с Глаукой(Драутосом), однако это важнейшее событие разработчики целиком и полностью проигнорировали. Гладио владеет двуручным мощным оружием, а в качестве дополнительного можно выставить щиты, которые мало чем полезны в битвах с боссами. Гладиолус помимо функции «живого щита принца» может также давать дельные советы, а иногда и вовсе спускать зазнайку и нытика с небес на землю. Владеет навыками выживания, является самым старшим в команде.
  • Промпто – персонаж, видимо, добавленный для того, чтобы хоть как-то разнообразить хмурую компанию острыми шуточками и самоиронией. В бою он использует исключительно огнестрельное оружие разного типа. Промпто единственный из компании главных героев, кто родом из Нифльхейма и всячески стыдится этого. В Brotherhood (одноименное серийное аниме по Вселенной) Промто познакомился с Ноктисом в средней школе, где он уже увлекался фотографией.
  • Игнис – придворный, которого специально воспитали как палочку-выручалочку для легкомысленного Принца. Явно подходит на роль короля вместо последнего, хотя, к сожалению, он не из рода Луциев. Умеет вкусно готовить, использует быстрые кинжалы в битве. Ко второй половине игры из-за халатности разработчиков, Игнис — абсолютно бесполезный персонаж, способный превратить уныние прохождения в депрессию, хотя пушечного мяса никогда не бывает мало. У абсолютного большинства игроков ослепший Игнис служит «приманкой с подлечиванием».
  • Ноктис – член семьи Люцисов, наследственный король. Замкнутый в себе, пессимист, из-за которого полегло и травмировалось много действительно достойных и хороших людей. Кроме своего внешнего вида ничем похвастаться не может, ведь даже королевская сила – не его заслуга, а скорее всего данность. В ходе игры Принц теряет все, что только можно, в опасной ситуации бросает верных товарищей в окружении врагов, и лишь только жалость разработчиков «спасает» тройку от гибели. Злые языки поговаривают, что боги Люциса изначально понимали никчемность Ноктиса и устроили из-за этого ад в Инсомнии, а герой Либертус отсутствовал на протяжении всей игры, хотя по фильму должен играть большую роль далее по сюжету. После идеального образа героя в лице Никса Ульрика Ноктис выглядит никем и ничем, и если основной посыл фильма заключался в том, несмотря на предательство, чтобы положить жизни ЗА ОЧАГ И ДОМ (королевство Люцис и короля), то в игре умирают только за глупого Принца, которому, к чести разработчиков, хватает это понять во второй половине игры, когда он уже все потерял.

Слева-направо: Игнис, Промпто, Ноктис и Гладиолус.

Ардин Изуния – один из немногих достойных персонажей игры и фильма. Благодаря своему твердому характеру из ничтожества стал канцлером великой империи. Судьба была неблагосклонна к нему, но несмотря на все, он плыл против течения и всегда добивался своей цели. Я уверен, что 99% игроков превозмогали себя только ради того, чтобы следить за ним.

Император Айдолас – правитель Нифльхейма, к которому идеально подходит выражение «как жил, так и умер». Несмотря на то, что в фильме он был центральным персонажем, представляющим Нифльхейм, в игре он показался единственный раз в человечьем обличье, став жертвой свое тщеславия и алчности. Айдоласа можно сравнить разве что с Ноктисом, если последний из-за своего малодушия и сомнений прикончил наследие Люциса, то первый пожертвовал свой столицей Гралеей и ее жителями, дабы утвердить собственное господство. Но доверчивость императора сыграла с ним очень злую шутку – в этом плане, как говорится, «не плюй в колодец, из которого тебе потом пить».

Кор Леонис – бессмертный маршалл, или просто Маршалл, как его называют в Эосе. Несмотря на всеобщее почитание, а также силу, оказался трусом и бросил принца, распрощавшись с тем в конце первой половины пути. После бойни в Инсомнии выжил только потому, что вовремя «смотал удочки».

Лунафрея – красивая девушка, принадлежащая некогда независимой династии Нокс Флере, правившей Тенебре, будущая жена Нокстиса, отдавшая все дорогое, включая свою жизнь, чтобы облегчить будущему королю-тряпке путь к возвращению трона. Характер Луны полностью противоположен ее жениху, она пережила множество трагических моментов и это ее закалило.

Лунафрея общается с Ноктисом посредством переписки в книге, которую таскает на себе собака Умбра, хотя в игре присутствуют мобильные телефоны.

Сюжет получился очень нетипичным на фоне других номерных «финалок», здесь ощущалось влияние западной культуры и самокопирования с заимствованием истории из Final Fantasy VII, а это очень спорный шаг, учитывая, мнения старых фанатов серии. Если вы не хотите впасть в депрессию, бросить игру, очень сильно разочароваться (если вы из тех кто любит хэппи энды и победы своих игровых персонажей), крайне не рекомендую садиться на корабль и плыть в Алтисию. Вторая, линейная половина игры, будет унижать морально и разочаровывать.

Единственное слово, которым можно охарактеризовать развитие событий второй части – это отчаяние.

Все мечты рушатся, а ближе к концу накатывает волна безысходности. Наверное, разработчики сочли, что очень круто будет сделать именно вот так, но существенная разница между первой половиной и второй не сможет «перестроить» игрока на отрицательную волну. Также очень сильно бросается в глаза то, что линейную часть лепили на «авось» с большой торопливостью и безразличием.

Повзрослевший Ноктис во второй половине игры. Ему понадобилось 10 лет чтобы расставить приоритеты и покончить с самозванцем на троне.

Сложилось впечатление, что сценаристы разработчиков видели это совсем не так, как в итоге это было реализовано технически. Сюжет размазывается, расклеивается и лопается как мыльный пузырь, к котором возникает огромное количество вопросов, а первый из них «Зачем боги нагрузили Ноктиса ношей, которую он не может поднять?»

После окончания игры вы почувствуете в душе пустоту и плохое настроение, женской половине, возможно, даже станет немного жалко Принца.

Особенно стоит подчеркнуть действия генерала Кора Леониса, который просто оставил Ноктиса на произвол судьбы в самый решающий момент. Неужели бессмертный маршал тоже подумал, что из парнишки ничего хорошего не выйдет, а королевство никогда не возродится?

Многих ошибок Ноктиса мудрый полководец просто бы не допустил, однако решение сценаристов уже не перекроить. Но вышеописанные минусы сюжета кажутся никчемными по сравнению с концовкой-противоречием. Мне показалось, что сюжетным повествованием занимались сразу 2 команды, причем их действия были не синхронизированными и разными, что в итоге и привело к «концовка будет такой, но потом она станет другой», т.е. чтобы вы понимали, сценаристы долгое время твердят, что сюжет из точки А перейдет в точку Б, однако когда это случается, переносят его из точки Б в точку С, которая находится по другую сторону от точки А.

И здесь нет никаких сакральных смыслов и философии, однако разработчики всячески намекают на то, что додумывайте сами насчет финала, который можно трактовать как депрессивный, или как радостный.

Просто так, необъяснимо, Равус воскрес из мертвых. Тем, кто не смотрел фильм, плевать, остальные же в «тихом» шоке. Табата пообещал новые кат-сцены, объясняющие его столь внезапное воскрешение.

ИГРА И ФИЛЬМ

В Final Fantasy XV есть довольно много различий с фильмом. Несмотря на то, что разработчики позицинировали Kingsglaive, как предысторию игры, это не совсем так.

Да, в случае с Лунафреей игра следует гладко после сюжета фильма, однако ряд значительных персонажей Kingsglaive отсутствовало в игре. Так, например, разработчики забыли о «Сопротивлении» и Либертусе, о дальнейшей судьбе капитана Драутоса и других заметных персонажей.

Роль императора Айдоласа в игре и вовсе сведена к минимуму, где его покажут только один раз и очень быстро. Осталась также неизвестна судьба выживших «Мечей». По логике вещей, те кто остались в живых после падения Инсомнии и не предали короля, должны были присоединиться к Ноктису и помочь ему, однако о них нет вообще никаких упоминаний.

Помимо всего этого, в игре очень много мелочей, несоответствующих фильму. Так, например, компаньоны Ноктиса облачаются в костюмы «Мечей», хотя не владеют королевской магией и силой, да и сам Ноктис является королем только на бумаге, не говоря о том, что в «Мечах» они не состояли ранее. В целом сюжет фильма получился добротным и крепко сколоченным по сравнению с игрой: там практически нет сверхъестественного и фильм не пускается во все тяжкие, скатываясь в крайности и противоречия.
Если фильм нас радовал поистине королевским размахом, красивыми битвами, удивительными локациями, персонажами(которым мы сопереживали), то игра скатилась в местечковую рутину. Все эти достоинства фильма начисто были перечеркнуты в игре. Рискуя посмотреть фильм, прежде чем оценить Final Fantasy XV, определенная категория игроков нарвется на разочарование.

После громкого релиза Kingsglaive все раскрыли рты от удивления и эпичности, а в голову закралась мысль о том, как японская RPG «уделает» западного Ведьмака, но ожидания оказались напрасными – игра не соответствует фильму никоим образом, кроме нескольких сюжетных элементов.
Отдельным абзацем стоит написать пару строк о версии на PS3 и поздней разработке игры, где разрабочтики демонстрировали красивые улицы Инсомнии с масштабными битвами на них. Здесь этого нет: частично это отобразили в фильме, частично порезали. Битва в Инсомнии вам абсолютно ничем не запомнится, кроме беспросветной тьмы и идиотизма в виде «одолей мобов на 20 лвл выше тебя», а вся атмосфера Kingsglaive в игре вовсе не ощущается. Вы не увидите залитые неоном красоты улиц и проспектов королевской столицы, а королевский дворец и тронный зал не вызовут у вас ничего кроме, чувства отвращения.

ИГРОВОЙ МИР И ГЕЙМПЛЕЙ

Разработчики значительно упростили боевую систему игры, и впервые сделали единственного управляемого персонажа на протяжении всей игры. К слову, сражаться с врагами интересно только в тех сражениях, где их уровень превосходит вашего персонажа. Очень несбалансированными получились некоторые враги: так, например, вы можете встретить монстра, который низок по уровню, но наносит огромный урон и живуч, хотя до этого вы убили без проблем на 10 уровней больше.

Боевая система – это игра компромиссов между старыми фанатами и современной игровой аудиторией в целом. Сами сражения интересны только поначалу, где вы еще восхищаетесь варп-атаками Ноктиса и командными вместе с одним из компаньонов, а чуть дальше это просто скучно и неуютно. Ко второй части игры вся боевая система скатывается к унылой 10-15-минутной «долбиловке» по живучему монстру с регулярным отхилом, ибо сюжетные боссы там очень агрессивны и наносят критический урон даже на 50 уровне прокачки главного героя.

Ноктис может выбирать между всеми оружиями, доступными индивидуально его компаньонами, а также использовать одноручным меч. Отдельно есть магия, но ее значимость в этой игре где-то внизу ближе к нулю. Поэтому приготовьтесь всю игру «долбить и зажимать» одну кнопку врагов, изредка чередуя с атаками дуэта и скиллом оруженосца.

Прекрасный открытый мир игры. Его можно исследовать бесконечно.

Вторая часть игры оголяет очень сильно эти проблемы и превращает прохождение в бесконечную пытку, а Глава 13 и вовсе может запросто отвратить вас от Final Fantasy XV навсегда.

Отдельно отмечу то, что если вы отплыли в Алтиссию с низким уровнем 30-45, то можете смело загружать сохранения в Большом мире или начинать игру заново, ибо эта игра не о балансе, а период, когда вы снова сможете вернуться в прошлое наступит еще не скоро.

В линейной части игры у вас не будет возможности прокачивать персонажа, а весь забег и борьба с боссами вроде Равуса и обычными демонами Инсомнии, превратится в жестокое изнасилование геймпада вами и Ноктиса демонами в игре. В Инсомнии вы встретите противников 70+ уровня, но не обольщайтесь, врываясь с ними в схватку. Эти враги убивают насмерть(без возможности использования лечения) с одного удара.

Такова цена за недоделанный продукт. Разработчики успели только сбалансировать финального босса с 0 lvl, но прежде, чем вы до него дойдете, то 10 раз успеете передумать и разлюбить игру. Square Enix хвасталась до релиза большим количеством противников-монстров, но это были пустые слова и обыкновенное «детское хвастовство».

Главные герои путешествуют на королевской машине «Регалии», которая потом «научится» летать. Ее можно кастомизировать и раскрашивать как душе угодно, собирая необходимые наклейки в самых разных местах.

Несмотря на то, что в открытом мире Эоса присутствует некоторое разнообразие, то сразу после отплытия, работа дизайнеров, отвечающих за монстров и прочих противников в игре, заканчивается.

«Коридоры» будут напихивать одинаковыми противниками-солдатами, разбавляя 2-3 видами демонов, а позорная миссия спустя 10 лет и ночное прибытие в «Молот» даже самых неприхотливых фанатов заставит зарыдать. Всю дорогу от причала и до «Молота» вы будете наблюдать ровно 2 вида демонов, на протяжении всех чертовых 3,5 километров пути.

Очередное доказательство спешного клепания последних миссий «на отъе*ись», недопустимое в создании ААА-проектов в нынешнее время на Западе. Удивительно, каким образом зарубежные игровые издания выставляют игре высокие оценки, учитывая вышеописанное…

Многие из читателей справедливо зададутся вопросом: «Все так плохо?». Разумеется, нет. Игра прекрасна в Большом мире Эоса, где вы вольны путешествовать куда угодно и совершать грандиозные открытия. Чего там только нет!

Это поистине удивительно, ведь в отличие от западных RPG открытый мир настолько красиво проработан, что вы всегда захотите туда вернуться и пройти новые испытания или открыть нечто новое. Большой мир тонко скрывает проблемы боевой системы, заставляя ее казаться более адекватной, а противники очень хорошо отбалансированы, чем во второй части игры. Здесь вам придется не просто убивать, чтобы идти по «коридору» дальше, а убивать ради прокачки, лута, рангов охоты, опыта и многого другого.


Иногда в машину становится тесновато, хотя это нисколько не стесняет Ноктиса, когда рядом сидит подруга детства — сестра Гладиолуса Айрис.

Описать приключения в Эосе невозможно, это надо лично опробовать каждому, кто после прочитанного выше решиться брать игру. Поверьте, даже в таком состоянии, она стоит абсолютно больше всех выпущенных игр в этом году вместе взятых, цепляя в первую очередь огромным количеством возможностей песочницы.

Именно здесь ваше разочарование обязательно сменится на то первое чувство перед первым запуском и прохождением игры, а когда Умбра снова перенесет вас в прошлое и вы сможете продолжить исследовать Эос после прохождения основного сюжета.

МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Здесь все почти идеально. Вы можете покупать новые музыкальные альбомы в магазинах, путешествуя по Эосу, а также прослушивать на магнитоле Регалии треки из одноименного аниме и фильма, final fantasy I, V, VII, XIII что создает действительно грандиозный выбор. В остальном, красивая фоновая музыка проявляется во второй части игры, когда сюжетные кат-сцены следуют одна за одной. В целом, фон получился хуже, чем в «финалках» 90х годов.


Король Регис тоже любил путешествовать, но в компании Кора Леониса, Сида и отца Гладиолуса.

ВЫВОДЫ

Первая половина игры заставляла всерьез думать о втором возрождении японского игропрома (ведь Final Fantasy XV является его «лицом» с огромным бюджетом с 10 годами разработки) и его возвращение в Золотой Век, и даже превосходство над западным, но этого не случилось.

Все ваши мечты и впечатления разбиваются о вторую половину игры, где вы будете преодолевать километры одинаковых коридоров, сражаясь с однотипными врагами и наблюдать неприкрытую позорную халтуру, возникшую то ли вследствие недостатка времени на разработку, либо из-за халатности разработчиков за последние 2 года. Однако если закрыть глаза и остаться навсегда в Большом Мире Эоса, то игра почти идеальна.

В Final Fantasy XV можно и нужно играть… но только когда ценник на нее упадет на 60-70%, рекомендовать данную игру за полную стоимость я рискну только преданным фанатам серии.

Если вы всё ещё думаете, стоит ли уделить своё внимание Final Fantasy XV, то, возможно, вам сюда. Сегодня мы взвесим все ЗА и ПРОТИВ, а также попытаемся оценить уровень качества игры в целом.

Телеграфировать

Твитнуть

Интро

Примерно в марте до сервиса steam наконец-то добралась PC версия Final Fantasy XV. Однако написать обзор по ней получилось только сейчас, ибо как и любая уважающая себя RPG, FFXV имеет определённую глубину, и начать писать обзор на игру, толком в ней не разобравшись - несколько глупо. Кроме всего прочего, к настоящему моменту хайп вокруг игры несколько поутих и сейчас мы с вами в спокойной обстановке, с чашечкой горячего чая, или кофе (тут уж кому что больше по душе) сядем и разберёмся, стоит ли эта игра своих денег, и почему.

Так уж сложилось, что определённая прослойка видеоигр не очень популярна среди игроков СНГ. Не последнюю роль в этом сыграли, так сказать, "консольные" корни. Сколько людей, например, помнят вселенную Battletech? А сколько знают о Road Rash? Или, быть может, EarthBound? Legend of Zelda? Большинство из читающих эту статью, без сомнения слышали о вышесказанных вселенных, однако сколько из читателей действительно имело возможность именно самим сыграть в хотя-бы одну игру серии, вот в чём вопрос.

Героиня нашего сегодняшнего обзора страдает похожим недугом - будучи весьма популярной серией игр во всём мире, она, тем не менее, осталась практически не известна в русскоязычных кругах. Не обошёл этот недуг и автора статьи, однако, поскольку между разными частями Final Fantasy нет сюжетной привязки, вхождение в новую вселенную, а также её понимание и изучение даются относительно легко.

Кино и игры

Вообще, помимо довольно большого количества всех своих плюсов, Final Fantasy давно известна ещё и тем, что имеет полноценные анимационные фильмы с применением компьютерной графики, которые так или иначе знакомят зрителей с вселенными разных частей серии. В нашем случае фильм-оригинал назван "Кингслейв: Последняя фантазия" и рассказывает о предыстории событий игры, а также о мире Эос в целом.

Если затронуть сюжет вкратце, избегая спойлеров, то картина получается примерно следующая:

Вот уже много лет королевство Люцис ведёт борьбу за обладание кристаллом с огромной силой, с империей Нифльхейм. Несмотря на то что кристалл принадлежит королевству Люцис, оно тем не менее, находится на грани поражения. Ситуацию осложняет ещё и то, что в империи сначала научились создавать боевых роботов - воинов без души, а вскоре сумели даже подчинить своей воле могучих демонов. Кристалл же, в свою очередь, обладает колоссальной магической мощью и с помощью него король Регис Люциус Кэлум XCIII оградил столицу королевства, Инсомнию, магической стеной. Правда, лишь с одной стороны. С другой же стороны королевства находятся укреплённые форты, в которых держат оборону боевые клинки - воины, использующие мощную магию, а также полагающиеся на свои выдающиеся физические навыки в ближнем бою.

В один из не самых благополучных для королевства дней, империи, при помощи демонов удаётся практически полностью уничтожить защитный форт, однако вместо того чтобы добить оставшихся в живых, воины Нифльхейм просто отступают. А несколько дней спустя в Инсомнию (напомню, столицу королевства) прибывает консул империи и запрашивает мир, естественно, на ряде условий. Одним из таких условий является передача территорий, принадлежащих королевству Люцис под контроль империи и свадьба юного принца, Ноктиса Люциуса Кэлума, на Лунафрейе Нокс Флёре, представительнице благородной семьи ещё одного, ныне захваченного королевства, Тенебрэ.

Сам фильм имеет несколько сюжетных ляпов, а также пару моментов, не очень лёгких для понимания (последнее относится, в основном, к боевым сценам), однако в качестве интро к игре смотрится вполне годно. Тем более что сделан он на высоком графическом уровне - порой зритель может поймать себя на мысли, что он смотрит кино, а не анимационный фильм.

Атмосфера

А начнём мы разбор игры, пожалуй, с самой сильной, и одновременно несколько неоднозначной её части.

Почему неоднозначной? Так уж сложилось, что Final Fantasy XV - это RPG от японцев. По факту это означает персонажей прямиком из аниме, с весьма эпатажными причёсками, боями в стиле "прыгай и бей врага пока ты находишься в воздухе" ну и ещё целой кучей деталей, за которые так любят аниме. Я не назвал бы этот момент противоречивым, однако на территории стран СНГ у многих людей сложилось несколько неоднозначное отношение к этому жанру. Так что если вы на дух не переносите подобные вещи, то вот вам первый и весьма серьёзный повод задуматься. К тому же особенно чувствительные личности могут уловить намёк на некую гомосексуальность определённых персонажей (хотя, смею вас заверить, ни одного "голубого" в игре нет).

Ну, а если вы спокойно относитесь ко всему вышеперечисленному, то вам откроется просто огромный, богатый и великолепно прописанный мир, в который хочется верить и в котором хочется жить, несмотря на все эти распри и политические разборки.

Собственно, начать следует с того, что читателю не стоит обманываться при слове "королевство". На самом деле Эос - довольно продвинутый мир, в котором есть место и огнестрельному оружию, и автомобилям, и высоким технологиям в принципе, а также который по уровню развития приближен к нашей планете в XX веке. Только вот в нашем мире нет магии, а по ночам из под земли не вылазят демоны, от которых люди вынуждены ограждаться огромным количеством света.

Как и в любой уважающей себя RPG, мир в Final Fantasy обладает собственной историей, о которой можно узнать из книг, рассказов друзей и прочих NPC. Здесь даже есть локальные курорты и достопримечательности, где наш протагонист может найти толпу заинтересованных туристов, или просто отдыхающих.

В процессе игры нашему протеже́ придётся много путешествовать. А поскольку он является наследным принцем королевства, одного его никто, естественно, в опасный путь полный приключений, не отправит. С игроком в компании окажутся ещё три друга, которые по совместительству являются и верными служителями короны, готовые отдать жизнь за главного героя, если это потребуется. Естественно, каждый из героев обладает своими боевыми навыками, характером и даже хобби, поэтому давайте остановимся на соратниках героя (да и на самом герое) поподробнее:

  • Ноктис Люциус Кэлум (или просто Ноктис) - наследный принц королевства. Почти всю свою жизнь его баловали, поэтому в начале истории он является эдаким представителем золотой молодёжи, сынулей богатых родителей, который не привык ни в чём себе отказывать.
  • Гладиолус Амицития - друг детства Ноктиса. На протяжении многих лет его семья защищала короля, поэтому, как нетрудно догадаться, он выступает своего рода телохранителем принца, а также его наставником в боевой части. Просто обожает физические упражнения, своим основным хобби считает выживание в дикой среде. Вооружён тяжёлым мечом и щитом и является "танком" в партии.
  • Игнис Сиенция - ещё один друг детства Ноктиса. Непривычно серьёзный, он, тем не менее, обладает весьма тонким чувством юмора (хотя увы, шутит нечасто). В партии ответственен за то, чтобы все были накормлены, а у принца была чистая одежда. Собственно, готовка еды является для Игниса не просто очередной нудной заботой, а полноценной манией, поскольку буквально сразу после очередной битвы его внезапно может осенить новым рецептом, который он, возможно и поспешит воплотить в жизнь при следующей остановке в лагере (главное только никого не отравить ненароком, хе-хе). Игнис вооружён клинками и копьём, что делает его своего рода ассасином ближнего боя.
  • Промпто Аргентум - друг нашего персонажа со школьных времён. В отличии от предыдущих героев является, скорее, простым человеком, не служащим в подчинении у короля. Предстаёт перед нами как простой, беззаботный и вечно весёлый парень. Опять же, в отличии от остальных членов партии он, по сюжету, особенной пользы не приносит. Обожает фотографировать всех и вся. Носит огнестрельное оружие, как несложно догадаться, представляет из себя воина, наносящего урон на расстоянии.

Собственно, игра начинается с того, что наши бравые герои впервые покидают территорию Инсомнии и обнаруживают что за пределами столицы, оказывается, в ходу абсолютно другая валюта (в английской версии - gil ). Дабы эту валюту заработать, героям придётся заниматься охотой на различных зверей, помогать не самым успешным водителям с ремонтом авто, доставлять товары, рыбачить, или участвовать в гонках на Чокобо (такая помесь гигантской курицы и индейки, аналог лошади в нашем мире). В общем, ничего особенно необычного, хотя следует заметить что разнообразие и огромный выбор занятий всё-таки явно идут игре на пользу. Тем более что игрок в той или иной форме участвует и в хобби своих друзей в том числе. Так, например, от игрока напрямую зависит, какую еду будет готовить Игнис (а поскольку одно блюдо зачастую требует сразу нескольких компонентов, то периодически следует забегать в магазины и докупать определённые ингредиенты). А Промпто любезно предоставит на общественный суд фотографии сделанные за день.

А в своё путешествие герои отправляются на королевском автомобиле - Роллс Ройс Регалия. Сие транспортное средство представляет собой уникальный экземпляр, поэтому легко сравнимо с каким-либо суперкаром. И как и у любого суперкара, у Регалии есть целая куча не самых удобных параметров, которые наш герой со своими друзьями могут улучшать, путём поиска деталей и установки их в мастерской.

Вообще, раз уж мы заговорили о машине, следует заметить что путешествия на ней чувствуются как-то по особенному, не так как в обычных аркадах, или RPG. Игроку просто хочется ехать и разевать рот, смотря по сторонам, а не концентрировать своё внимание на дороге. Благо, разработчиками предусмотрена специальная возможность - доверить управление авто своему товарищу и наслаждаться видом.

Что можно сказать подводя итоги по этой главе. Атмосферна ли игра? Однозначно - да. Колоритные второстепенные персонажи, друзья главного героя, то и дело подшучивающие друг над другом, или девушка-автомеханик, говорящая с лёгким "южным" акцентом, куча уникальных мест, глубокая проработка вселенной. Видно к игре приложил руку не один талантливый сценарист - всё кругом так и пропитано атмосферой какого-нибудь роуд муви.

Сюжет

К сожалению, поведать о сюжете в данном случае почти не выйдет, ибо Final Fantasy XV - игра, делающая немалый упор именно на истории и рассказать о сюжете в статье подобного плана - всё равно что дать тебе, книгу и заставить читать её с конца. Но это не означает что совсем ничего не будет сказано, нет.

В процессе игры Ноктис будет путешествовать по миру, попутно останавливаясь в разного рода отелях и забегаловках, или устанавливая палатки на ночлег, в поисках гробниц умерших королей. Каждая такая гробница содержит ряд противников и боссов, а также особое уникальное оружие. Такое оружие имеет бо́льшую мощь, в сравнении с обычным, однако при его использовании у нашего альтер-эго тратится драгоценная полоска здоровья. Сам же сюжет подаётся при помощи хорошо поставленных диалогов и интересно преподнесённых сцен. Порой Ноктис имеет выбор ответа, хотя на постоянное разнообразие рассчитывать, увы, не приходится. Ближе к концу игры нас и вовсе оградят от открытого мира и заставят идти строго по сценарию. И вот тут игра делает очень больной удар "под дых" (впрочем, не в первый раз, ибо мы пока не коснулись геймплейной части): почему, спрашивается, часть территорий оградили? Видимо, у разработчиков не хватило времени и сил. Недожали. И это, на самом деле, очень неприятно, особенно для игры в жанре RPG.

В последствии, ещё в эру когда Final Fantasy XV была только на консолях, разработчики пытались исправить ситуацию четырьмя сюжетными DLC. Одно из них даже привносит мультиплеер, действие которого происходит в, так называемые, "тёмные" времена. Три остальных позволяют поиграть за каждого из компаньонов Ноктиса и узнать их историю в немного более ярком объёме.

Вдобавок к последнему пункту, игрокам также пообещали ещё четыре довольно масштабных DLC до 2019 года, так что как знать, быть может там и новые локации добавят? В любом случае, до этого времени ещё дожить нужно.

Ну и подводя итоги по сюжету - да, он есть, и при том довольно качественно сделан (в конце концов когда у японцев вообще были не атмосферные игры со слабым сюжетом?). В определённые моменты в некоторых дополнительных квестах также будет возможность раскрыть персонажей с новой стороны, что не может не радовать.

Геймплей

Тут всё более-менее традиционно для жанра RPG: Бегаем, убиваем противников, получаем уровни, тратим очки опыта на развитие определённых навыков у нашей компании.

Отдельного разговора заслуживает боевая составляющая. Во-первых, она действительно очень напоминает аниме. Ноктис бегает прижавшись к земле, прыгает на добрый метр (а то и выше), может наносить удары, зависая в воздухе, или парировать прямиком на противника с определённого расстояния, находясь всё в том же воздухе. Всего в обращении у главного героя находятся 8 типов вооружения, три типа магии и столько же верных союзников.

Каждый противник использует свою тактику, а также требует индивидуальный подход. Так, например, одни неприятели любят устраивать засады, поджидая игрока в разных местах, другие, наоборот, никого не трогают, если к ним не начать приставать.

Естественно, у каждого врага есть свои сильные и слабые стороны: Некоторые звери очень ловки, и поэтому легко увернутся от удара тяжёлого меча, однако очень восприимчивы к древковому оружию. Часть монстров совершенно спокойно относится к магии огня, однако не переносит лёд, или свет. Кроме прочего, у большинства неприятелей есть разные зоны урона. Кому-то больнее даются пропущенные удары по голове, а кто-то не любит когда его бьют в корпус. В теории, всё это вынуждает игрока экспериментировать и искать новые подходы даже к уже известным противникам, однако на практике в большинстве случаев геймплей вполне может скатиться к элементарному "закликиванию" неприятеля.

Союзники тоже играют довольно важную роль: Игрой предусмотрена этакая шкала битвы. При получении и нанесении определённого урона, эта шкала медленно но верно заполняется. Затем мы можем выбрать помощь какого союзника использовать, и вместе с ним применить довольно мощное комбо, наносящее дополнительный урон противнику. Как и в любом аниме, иногда для того чтобы проявить бóльшую эффективность, друзьям нужно стать друг рядом с другом и вместе сконцентрировать атаку на одной цели (для этого тоже есть отдельный навык у одного из соратников). Сами навыки также растут при использовании и, соответственно, со временем причиняют бóльший урон.

Ну, и напоследок, магия. Собственно, сама магия представляет собой этакие файерболлы, которые мы швыряем во врага, и которые мы можем создать из стихий. При себе принц может хранить лишь небольшую часть этих стихий и накапливает их в специальных местах, вокруг условных лагерей. Также, к магии условно можно отнести телепорт, а также специальные комбо-атаки Ноктиса с применением оружия. Для этого дела потребляется мана. Для того чтобы восполнить ману и здоровье, нужно всего-лишь швырнуть меч в специальное место, подальше от боя и телепортироваться к нему. Таким образом наш герой возьмёт короткую передышку и восполнит силы.

В итоге, даже несмотря на довольно подробное описание, у некоторых читателей, возможно, всё ещё остались вопросы, поэтому вот как выглядит "живой" бой (ибо передать его скриншотами, увы, не выйдет).

Квесты. Да, как уже было сказано, дополнительных квестов действительно много, но вот их проработка... В двух словах - часть из них просто ужасно проработана. Например, у водителя сломалось авто, он оттащил его в сторону и ждёт помощи. Вроде, всё логично. Только вот ночью в игровом мире просыпаются смертоносные демоны. Одного гиганта по местным масштабам может быть вполне достаточно для того чтобы живьём в асфальт закатать целую группу относительно неплохо подготовленных охотников, но вот мирных водителей монстры почему-то избегают. А водилы и рады встать и год помощи дожидаться. Перчинки в данной ситуации добавляет ещё и отсутствие адекватных диалогов. Вы просто встречаете водителя и он буквально одним предложением сетует на то что автомобиль сломан. Ну правда, даже в ММО такой подход давно не используют! И это я уже не говорю о самой логике - за один день вы можете встретить аж до трёх водителей, при определённой удаче. Что это, повально низкое качество авто? Тотальная безалаберность? Почему половина водителей стоит на обочине?
Другая часть квестов делится на "доберись в точку X и всех убей", "найди мне такой-то ингредиент" и "доберись до точки Х, всех убей и найди ингредиент Y". Разнообразие, как оно есть!

В итоге получается очень странная ситуация, когда с одной стороны хочется похвалить квесты, с другой обругать их. Почему? Да потому что не хватило времени и средств! Потому что недожали! Насколько можно было бы всё сделать лучше, но, увы и ах...

Кроме квестов также следует отметить ещё один весьма неприятный момент: игра очень, очень любит забрасывать вашу партию "мясом". Видимо, кто-то из разработчиков посчитал что просто изучать мир Ноктису будет скучно, поэтому при пешем путешествии, на вас с завидной регулярностью будет нападать некоторое количество врагов. Разница между волнами может составлять буквально пару минут. В итоге вы закончите не изучением игрового мира, а сражением в течение суток. Особенно это заметно ночью, когда в одном сражении, параллельно с гигантским демоном, вы успеете разбить около трёх партий более простых монстров, и вражеских солдат, которые будут появляться буквально у вас под носом.

Что можно сказать в итоге? Пожалуй, геймплей является самой слабой частью игры и зачастую выезжает при помощи атмосферы и интересной обыгранности некоторых моментов. Не то чтобы это было слишком плохо, или чтобы игра отворачивала от себя игроков за счёт скудной вариативности и тупого гринда. Нет, играть в Final Fantasy XV довольно интересно и весело, но также как и с предыдущими пунктами, проявляется один и тот же недуг - недожали, не хватило времени и сил. Могло бы быть намного лучше!

В некоторое оправдание разработчикам, правда, хочется отметить вот что: На самом деле Final Fantasy XV - долгострой. За время разработки, у игры несколько раз менялся концепт, сеттинг и даже боёвка. Так, например, изначально вообще предполагалось что игрок будет управлять всей партией сразу, и при желании сможет переключать управление с одного персонажа на другого и совершать смертоносные комбинации именно таким образом. А при переходе на Промпто игра вообще имела все шансы стать полноценным шутером от третьего лица.

Однако менялись концепты, менялись люди, несущие ответственность за разработку, шли года, и в результате некоторые весьма устаревшие механики игры остались в наличии именно из тех времён, почти десятилетней давности, когда иметь такие особенности не считалось чем-то своего рода зазорным, или постыдным.

Увы, но на дворе уже 2018 год (ну, или 2016, если брать изначальную дату выхода игры на консоли), и то что было приемлемо тогда, не всегда приемлемо сейчас. Возможно, я слишком наседаю на недостатки, но если по большинству параметров игра тянет на твёрдую восьмёрку, то сам геймплей в его "очищенном" от диалогов и прочих костылей, виде, тянет примерно на шесть - шесть с половиной баллов, и это, на самом деле, довольно печально. Однако не будем о грустном.

Графика, анимации и физика

Вот уж с чем Square Enix действительно не прогадали, так это с графикой! Final Fantasy XV выглядит очень красиво и довольно реалистично даже на стандартной конфигурации, но для любителей высоких разрешений завезли бесплатный патч с текстурами в HD разрешении. По интернету до сих пор ходят скриншоты в 8к . И выглядят они, надо сказать, весьма достойно. Также следует отметить просто захватывающие дух панорамные виды, которые то и дело встречаются нашим героям в их нелёгком путешествии. Впрочем, не только эпичными видами восхваляемы японцы. Ведь именно японские игры практически всё время обращают огромное внимание на мелочи! И FF XV - не исключение. Даже на простой заправочной станции здесь можно найти целую кучу мелких деталей, придающих своего рода шарма и уникальности, и без того замечательной атмосфере!

Отдельного параграфа, пожалуй, заслуживают анимации. Они действительно сделаны интересным образом, с вниманием к деталям. Так, например, при быстром беге наш протеже сам перескочит через забор. И таких примеров немало. Впрочем, при желании можно заставить нашего протагониста ходить как инвалида в мирных зонах, и вот это несколько портит картину.

Из явных минусов можно отметить, пожалуй, лишь физику, которая относится к графике весьма косвенно. И я сейчас не о анимешных прыжках, а конкретно о физической модели игры в целом. Так, например, у вас есть некоторая возможность застрять в кустах, поскольку их физическая модель выполнена весьма специфическим образом, и Ноктис может элементарно зацепиться за один листик, который не будет давать ему прохода. Впрочем, справедливости ради, стоит отметить что в такие кустарники даже самый любопытный игрок будет лазить довольно редко.

Ну и в продолжении темы физики, игрок не может управлять автомобилем. Всё что ему доступно - это авто, которое едет строго по по дороге, как рельсам, словно трамвай, а если вы хотите развернуться, то Ноктис сделает крутой и эффектный разворот с лёгким заносом. И всё бы ничего, только при медленной скорости это выглядит очень коряво и совсем нереалистично.

С определённым количеством апгрейдов, правда, этот недостаток уйдёт (ещё бы, летающий автомобиль, двигающийся строго над дорогами был бы той ещё хохмой), но небольшой осадочек, как говорится, остался. В любом случае это всё мелкие придирки и визуально игра оставляет только приятные впечатления.

Музыка и звук

Ещё одной жемчужиной в игре можно смело назвать музыку. На каждой локации играет своя тема, а при входе в здание меняется обработка, и вот уже та же самая мелодия играется на совершенно других инструментах. Мелодии не режут слух и в принципе звучат довольно приятно, особенно для любителей спокойных композиций на пианино. Вообще, в Square Enix на музыку не поскупились не только в качественном плане, но и в количественном. Разработчики предоставили игрокам целых пять часов непрерывного саундтрека! Только вдумайтесь в эту цифру! Понятное дело что заснуть под однообразные мелодии вам никто не даст.

Ну а любителям фактов, возможно что-то скажет имя Ёко Симомура. Её считают самой знаменитой женщиной-композитором видеоигр во всём мире, и в её копилке уже есть более двадцати лет опыта. Среди самых выдающихся работ - музыка к таким шедеврам, как Street Fighter II, Kingdom Hearts, нескольким играм линейки Super Mario и даже пара-тройка мелодий к Final Fantasy III.

Звук в целом тоже не отстаёт по уровню качества. Выше я уже приводил пример девушки-автомеханика, говорящей на южно-американском акценте (увы, ничего не могу сказать о русской локализации). И подобные мелочи проскакивают в каждом персонаже. Так что, как уже было сказано, подход к деталям у японцев всегда на высоте!

Единственным несколько слабым моментом является малое количество незаскриптованых диалогов между персонажами во время путешествий, да всё те же слабо проработанные квесты, где некоторые NPC могут говорить лишь одну строку текста. Но это проблема, скорее, общего плана проработки квестов, нежели звука в частности.

Итоги

Ну что-же, вот и всё. Мы ознакомились с плюсами игры, с несколько спорными моментами, а также с её минусами. Что тут ещё можно сказать? Разве что вкратце подвести итоги:
Перед нами весьма достойный представитель жанра RPG, добротно приправленный элементами аниме. Очень атмосферный, в меру линейный и обладающий великолепным чувством погружения. К некоторому сожалению, стоит заметить что компании не удалось полноценно реализовать весь потенциал игры и некоторые механики в ней работают с громким скрипом.

Итак, по фактам:

Графика - 8.0

Прекрасно оформленная и выглядящая игра. Специально для PC релиза завезли текстуры высокого разрешения.

Геймплей - 6.5

К сожалению, самая слабая часть игры. Несколько устаревшие механики, недостаток качества проработки у определённой (относительно небольшой) части квестов. В основном всё обыгрывается за счёт разного рода костылей, но геймплей в своём "чистом" виде всё-же оставляет желать лучшего. Да, есть довольно оригинальные идеи с хобби главных персонажей, да есть ещё пару весьма интересных идей, но увы, этих идей не хватает.

Музыка и звук - 8.5

Великолепный саундтрек, огромная вариативность композиций. Некоторые мелодии, конечно, появляются гораздо чаще других, но основное впечатление строго положительное.

Атмосфера - 8.5

Игра очень атмосферна. Великолепно выдержана целая куча деталей и мелочей. Тут вам для изучения даны и огромные города в стиле hi-tech, и маленькие заправочные станции, и даже заброшенные конструкции, напоминающие своим видом какой-нибудь S.T.A.L.K.E.R. Идея с селфи, идея с установкой лагеря на ночлег, идея готовки еды, или ночёвки в отеле, спонтанные дополнительные квесты от сопартийцев, всё это добавляет игре шарм, уют и уникальность.

Сюжет - 7.0

Интересная подача, несколько интересных моментов, даже самые проницательные геймеры, определённо, найдут. Раскрытие некоторых персонажей через дополнительные квесты (впрочем, ничего особенно нового).

Общая оценка - 7.5

Вердикт:

Очень хорошая игра, которая не оставит равнодушным обычного игрока, особенно не шибко знакомого с играми Final Fantasy. Да, многие утверждают что Final Fantasy X была намного лучше, но раньше и солнце было ярче, и трава зеленее.

Телеграфировать

Твитнуть

Вам понравилась эта статья?

: 16
USK : 12
RARS : 16+

Создатели Руководители Тэцуя Номура
Хадзимэ Табата Продюсеры Ёсинори Китасэ
Синдзи Хасимото
Геймдизайнеры Юити Канэмори
Такаёси Накадзато
Сценаристы Тэцуя Номура
Кадзусигэ Нодзима
Программисты Хироси Харата
Кэнтароу Ясуй
Художники Тэцуя Номура
Томохиро Хасэгава
Такаюки Одати
Композитор Ёко Симомура Технические данные Платформа PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок Режим игры Однопользовательский Носитель Blu-ray Управление DualShock , Геймпад Официальный сайт Final Fantasy XV на Викискладе

Final Fantasy XV (яп. ファイナル ファンタジー XV файнару фантадзи: фи:фути:н ) , ранее известная как Final Fantasy Versus XIII - видеоигра в жанре ролевого боевика , разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4 и Xbox One . Игра под названием Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII , она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3 .

Final Fantasy XV не связана с предыдущими играми серии Final Fantasy. Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис , где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл. В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл. Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy , пробыв в производственном аду десять лет . В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 , объединенной общей мифологией . В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV . Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура , разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата. Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV » и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV» .

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием Episode Duscae вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, Final Fantasy Type-0 HD . Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо Episode Duscae 2.0 , которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального Episode Duscae 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии Uncovered Final Fantasy XV в Лос-Анджелесе было объявлено, что Final Fantasy XV выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия Platinum Demo . Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

Сюжет

Сеттинг

Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис. Причиной всему является непрекращающаяся война за кристаллы, последним из которых владеет королевская семья Кэлум. Свои кристаллы были и у других держав, но все они были потеряны в ходе боевых действий. Из-за потери кристаллов нации поставили упор на производство оружия, из-за чего их уровень культуры и общего развития упал до уровня, который и показывает игра.

История Final Fantasy XV берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию , из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.

Персонажи

  • Ноктис Люцис Кэлум (англ. Noctis Lucis Caelum ) - центральный герой Final Fantasy XV , наследный принц королевства Люцис. Является членом семьи Кэлум, которая испокон веков владела кристаллом и защищала его. Ноктис владеет силой Кристалла, которая позволяет призывать несколько видов холодного оружия, управлять ими и телепортироваться в зависимости от местоположения оных. Когда Ноктис использует силу, цвет его глаз меняется на красный. По характеру спокоен, предпочитает словам действия; старается скрывать застенчивость за «холодным» поведением . Тэцуя Номура в интервью отметил, что принц не будет похож по характеру или поведению на Клауда ; скорее это будет архетип персонажа, который ещё в серии Final Fantasy не встречался и который Номура «хотел опробовать долгое время». В интервью Dengeki Magazine руководитель проекта отметил, что Ноктис - юноша с сильным характером, и что сложившиеся обстоятельства и ответственность за своё королевство заставляют его действовать смело и иногда необдуманно, из-за чего он иногда не рассчитывает свои силы и действует без задней мысли . Его имя с латыни можно перевести как «свет ночного неба» . Японская озвучка - Тацухиса Судзуки .
  • Игнис Шиенция (англ. Ignis Scientia ) - друг детства Ноктиса, главный стратег семьи Кэлум. Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешает ему всячески заботиться о Ноктисе как о близком друге. Юноша получил наилучшее образование в заведении для одарённых детей, в связи с чем легко попал на государственную службу и непосредственно на должность советника принца. В бою пользуется парными кинжалами или копьём. Если игрок решит пересесть с водительского сидения автомобиля и включит автопилот, Ноктиса заменит Игнис. Его полное имя - обычный набор слов, как и у Ноктиса; в переводе с латыни обозначающий «огонь» («ignis» ) и «знание» («scientia» ). Японская озвучка - Мамору Мияно . Второе имя Stupeo было опущено после объявления даты выходы игры 30 марта 2016 года.
  • Гладиолус Амицития (англ. Gladiolus Amicitia ) - ещё один друг детства и боевой наставник Ноктиса, является «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями. Является старшим сыном семьи, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Очень привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою Гладиолус значительно превосходит по физической силе Ноктиса, в основном пользуется огромным мечом. Его имя - отсылка к римскому мечу гладиусу (но так же может обозначать гладиолус , лепестки которого по форме напоминают лезвие меча), а фамилия в переводе с латыни означает «дружба». Японская озвучка - Кэнта Миякэ.
  • Промпто Аргентум (англ. Prompto Argentum ) - друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. Промпто - беззаботный парень, крайне весёлый и легкомысленный, но верный своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом дружит ещё со школы; ради того, чтобы набраться смелости и подружться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Уважает силу Ноктиса, но переживает за то, что его друг ещё не достиг максимума своих сил. Стрелок, в бою использует различное огнестрельное оружие, которое помогает ему поражать различные слабые места своих противников. Имя персонажа переводится как «быстрый» или «резкий» , а фамилия происходит от латинского «серебро » . В комбинации может отсылать к попытке перевести на латынь слово « » , отсылая к принципу жидкого металла, и указывая на скорость персонажа и его любовь к огнестрельному оружию. Японская озвучка - Тэцуя Какихара .
  • Кор Леонис (англ. Cor Leonis ) - один из трёх сильнейших в Люцис бойцов, суровый стратег и воин. К Ноктису и его друзьям относится довольно холодно и порой грубо, но внутри у Кора преобладает патриотизм к родному королевству и желание его защитить во что бы то ни стало. Хотя и не всегда разделяет цели и стремления четвёрки друзей, Кор обязан присматривать и защищать Ноктиса. Леонису 42 года, что может служить своеобразной отсылке к числу 42, которое считается в Японии дурным, и считается, что в этом возрасте с человеком случаются неудачи. Имя персонажа переводится как «сердце льва», что косвенно указывает на часто используемое выражение в серии Final Fantasy (фамилию Леонхарт, к примеру, носил главный герой Final Fantasy VIII , Скволл). Японская озвучка - Тоти Хироки.

Второстепенные персонажи

  • Лунафрейя Нокс Флёре (англ. Lunafreya Nox Fleuret ) - девушка из высокопоставленной семьи королевства Тенебрэ, подруга детства Ноктиса и его невеста, с которой принц должен был вступить в политический брак для закрепления перемирия между государствами. Новый персонаж, введённый на поздних стадиях разработки в качестве замены Стеллы Нокс Флёре (англ. Stella Nox Fleuret ), которая по начальным замыслам в определенные моменты сюжетной линии должна была противостоять главному герою, что было показано в ранних трейлерах проекта. «Fleuret» - французское обозначение фехтовальной шпаги , что указывает на тип оружия, которым пользуется Луна - рапиру . По словам Хадзиме Табаты, Луна будет играть более масштабную и важную роль, чем её прототип Стелла. Также было упомянуто, что Лунафрейя обладает более сильным и волевым характером, нежели Стелла, и исходя из этого она готова всеми силами идти к обозначенной цели; кроме того, руководитель разработки подчеркнул, что героиня будет в некоторой степени более морально устойчивой, чем протагонист. После нападения войск Нифльхейма на королевство Люцис Лунафрейя, как сам Ноктис и его отец - король Регис - была признана погибшей, в то время как в действительности ей удалось сбежать в Альтиссию, где она ожидает Ноктиса. Японская озвучка - Рина Китагава.
  • Гентиана (англ. Gentiana ) - спутница Лунафрейи Нокс Флёре, играющая важную роль в сюжетной линии. Является археем в человеческом облике, а не обычной слугой оракула Луны. Её имя было позаимствовано у цветка горечавки , целебные свойства которого были признаны царём Гентусом из Иллирии , в чью честь позднее растение и было названо. Японская озвучка - Саяка Киносита.
  • Регис Люцис Кэлум CXIII (англ. Regis Lucis Caelum CXIII ) - 113-й король государства Люцис, отец Ноктиса. После нападения Нифльхейма на королевство Люцис был убит генералом Глаукой. Японская озвучка - Цутому Исобэ.
  • Ирис Амицития (англ. Iris Amicitia ) - младшая сестра Гладиолуса. С детства знакома с Ноктисом, который помог ей выбраться из рощи при королевской цитадели и позднее взял всю вину на себя, позволив ей избежать наказания. Испытывает романтический интерес к протагонисту, хоть и тщательно это скрывает, оборачивая всё в шутку. В одной из глав является временным компаньоном. Японская озвучка - Мэгуми Хан .
  • Йедолас Альдеркапт (англ. Iedolas Eldercapt ) - глава империи Нифльхейм. В своё время он заключил мирный договор с Люцис и лично с королём Регисом, но, как выяснилось позже, это был обманный манёвр в плане по захвату последнего кристалла. Японская озвучка - Иидзука Сёдзо.
  • Ардин Изуния (англ. Ardyn Izunia ) - главный антагонист Final Fantasy XV, канцлер империи Нифльхейм, из-за действий императора Айдолы Элдеркапт отстранённый от дел политики. Отчасти комический, но проницательный персонаж, играющий важную роль в основной сюжетной линии. Именно благодаря инициативе Ардина Нифльхейм расширил производство пехотных войск Магитек, являющихся разработкой Верштаэля. Используя войска Магитек, Ардин пытается с их помощью воссоздать и укрепить мощь империи, однако на самом деле преследует свои личные цели. Японская озвучка - Кэйдзи Фудзивара.
  • Аранея Хайвинд (англ. Aranea Highwind ) - наёмница, капитан Третьего Армейского Корпуса 86-ого Воздушного Подразделения Нифльхейма. Искусный драгун, специализирующийся на сражениях в воздухе. В ходе сюжетной линии выступает как боссом, так и временным компаньоном Ноктиса. Японская озвучка - Миюки Савасиро .
  • Равус Нокс Флёре (англ. Ravus Nox Fleuret ) - принц Тенебры и старший брат Лунафреи. Поскольку в его глазах в гибели матери был виновен Регис Люцис Кэлум, Равус ради сохранения Тенебры присоединился к имперской армии Нифльхейма, где позднее стал главнокомандующим. После потери левой руки из-за отвергнувшего его кольца Люциев, в империи тело Равуса улучшают магитех-протезом, который наделяет его сокрушительной силой и мощью. Японская озвучка - Юити Накамура .
  • Синди Аурум (англ. Cindy Aurum ), в японской озвучке Сидни (англ. Cidney ) - девушка-механик, помогающая Ноктису и его команде во время их путешествия, ремонтируя и модифицируя «Регалию». Является внучкой Сида Софьяра . Японская озвучка - Ю Симамура.
  • Сид Софьяр (англ. Cid Sofiar ) - престарелый владелец автомастерской «Hammerhead» и старый друг короля Региса. В ходе сюжетной линии присматривает за Ноктисом, а также занимается улучшением его оружия. Японская озвучка - Нобуюки Кацубэ.

Геймплей

Боевая система

Игровой мир

Основной темой игры является путешествие с друзьями. В Final Fantasy XV будет воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время. Мир будет бесшовным, а загрузки будут проходить только во время переходов между большими локациями. В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться - эффект будет замаскирован под сюжетные сцены. Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир. При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда . В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету. Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться .

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия. Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей - ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии. Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать. Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна - три внутриигровых дня . Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках . Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса. Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности. Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям. Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически. Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Сидни, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на Gamescom 2015 Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу Final Fantasy XV , то они обязательно его выпустят в качестве DLC .

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами. В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой .

Разработка

Технологии

Первоначальная версия Final Fantasy Versus XIII работала на модифицированном движке Crystal Tools , который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV . Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название Ebony Engine .

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на Final Fantasy XV , команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio . По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации. На ноябрь 2014 года игра на 80 % переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планируют перейти на лучшую версию 2.0 . Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества обеих версий .

Музыка

Композитором Final Fantasy XV выступит Ёко Симомура , ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts , а также играм Super Mario RPG , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles .

Центральной темой игры послужит песня «Somnus» (рус. «спящий» ). Название является отсылкой к древнеримскому богу сна , который часто отображается в образе спящего юноши - нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 82,14% (PS4)
Metacritic 82/100 (PS4)
Критиканство 76/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar
IGN 8,2/10
Polygon 9/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10
IGN Россия 7,0/10
Kanobu.ru 6,0/10
PlayGround.ru 9,0/10
Riot Pixels 63%
Игромания 8,5/10
Игры@Mail.Ru 8,0/10
НИМ 8,8/10
Котонавты 8,5/10
Stratege 85/100

Игра протестирована на PlayStation 4

Ох уж эта пятнадцатая Final Fantasy. Десять лет она издевалась над поклонниками японских ролевых игр — несколько раз даже казалось, что проект вообще отменили. Впрочем, глупо было бы думать, что игра находилась в разработке так долго. Активная фаза наверняка началась лишь 3-4 года назад, когда Square Enix, спустив ресурсы на никчемную трилогию по тринадцатой части, поняла, что следующего номерного выпуска у нее нет. Тогда из «производственного ада» вытащили Final Fantasy Versus XIII, нацепили ей на грудь число XV и выделили, наконец, нужные ресурсы. Правда, по пути выкинув с поста директора Тецуя Номуру и посадив туда Хадзиме Табату.

Последний не вызывал особого оптимизма, поскольку известен не только любовью к бессмысленному пафосу и дешевой драме, но и тем, что до этого никогда не работал с настолько масштабными проектами. Впрочем, несмотря на изменения, где-то в душе теплилась надежда. Хотелось верить, что знаменитый долгострой все-таки сможет встать в один ряд с лучшими представителями «финалок» и вновь вернуть серии былое величие. Как ни прискорбно, но этого не случилось.

Этот безликий-безликий мир

И дело тут даже не в графике или геймплее — первая местами хорошая, местами и вовсе отличная, а второй неплох, но о нем пойдет речь чуть дальше. Дело в том, что разработчикам совершенно наплевать на повествование и созданную ими вселенную. Ведь люди не зря читают фантастику или фэнтези, не просто так тратят десятки и сотни часов на RPG — они отправляются в путешествие в другой, непохожий на наш мир, существующий по своим правилам. И, конечно же, хотят знать как можно больше о нем, пожить там, пусть и виртуально, проникнуться героями и обстановкой. Да, в японских ролевых играх сюжеты зачастую бывают глупыми и наивными, но все-таки в большинстве случаев поддаются объяснению.

Поэтому от Final Fantasy XV логично было ждать какой-то проработки мира. Вероятно, не уровня Ясуми Мацуно и его Ивалиса из Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, но хотя бы чего-то адекватного. Однако на протяжении всего прохождения игра не делает особых попыток рассказать ни о королевстве Люцис, ни об империи Нифльхейм, ни о других странах. Даже друзья главного героя Ноктиса — и те просто есть. Если повезет, то можете наткнуться на случайную сценку, где один из парней немного расскажет о своем прошлом, однако мне, например, такой эпизод попался на 35 часу, уже после финала сюжетной кампании. Закрадывается подозрение, что эти важные кусочки оставили для DLC. Само повествование, такое ощущение, вообще стартует с середины масштабной истории — сам разбирайся, почему случилось вот это и что здесь вообще происходит. Если открыть тематическую «Википедию» и посмотреть, что задумывалось изначально, то картина заметно прояснится, но почему сама игра не дает совершенно никакой информации?

К тому же FF XV старательно избегает отвечать на вопрос: «А кто эти люди и для чего они здесь?», предпочитая отнекиваться и подсовывать одну обрывочную сценку за другой. Доходит до маразма: гибель персонажа, которому уделили лишь пару минут, расстраивает и злит одного из героев куда больше, чем потеря родственника. На экране траур, а ты пытаешься вспомнить, из-за кого вообще трагедия. После такого следить за происходящим, а тем более верить ему, не хочется совершенно. Повествование, когда ему удобно, просто вводит какого-то персонажа, делает с его помощью глупую драму и выкидывает, будто его и не было, не заботясь о том, что такие дешевые трюки не вызывают совершенно никаких эмоций.

Интересно, что сюжет пятнадцатой части раздробили на несколько частей. Есть CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, в котором-таки рассказывают не только причины конфликта двух стран, но и показывают падение королевства и немного раскрывают мифологию. Есть аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV про знакомство главного героя со своими будущими верными соратниками Игнисом, Гладио и Промпто. Однако если не посмотреть полнометражную картину и мультфильм, то понять, что происходит в «пятнашке» попросту невозможно. В качестве «объяснения событий» в игру зачем-то вкорячили странную нарезку из нескольких эпизодов Kingsglaive, но тем, кто не видел всей ленты, они не объяснят ровным счетом ничего.

Казалось бы, что мешало Square Enix не тратить миллионы на фотореалистичную графику двухчасового фильма, а сделать эти события геймплеем и включить в пролог самой игры? Тогда вступление «пятнашки» стало бы куда живее и заодно подготовило бы почву для дальнейшей игры на чувствах. Покажите маленького Ноктиса и его отношения с отцом, ведь у вас нашлись ресурсы на создание Platinum Demo. Дайте нормальную предысторию хотя бы в текстовом виде. Однако японцы решили этого не делать, что превратило и без того дырявый сюжет FF XV в настоящее решето.

Наконец, сам открытый мир, которым так хвастались разработчики, на проверку оказался мертвым. Люцис — в буквальном смысле страна парковок, бензоколонок и придорожных забегаловок. Хотите городов? Ха-ха, их полтора на всю игру — один на три улицы, а второй выступает просто декорациями. Километры пустого пространства не заполнены ничем — можно бежать несколько минут и не встретить даже врагов. Еще год назад, когда вышло демо Episode Duscae , были опасения, что окружение так и останется безжизненным — что ж, они подтвердились, Square Enix просто сделала масштабы ради масштабов.

Десятки побочных квестов не рассказывают о персонажах или самом королевстве ровным счетом ничего — вы, Ноктис, наследник престола, будете бегать за бобами, искать лягушек, кормить котиков и выполнять прочие однообразные поручения. Скажем, в прошлогодней Xenoblade Chronicles X дополнительные задания тоже не отличались особой вариативностью, однако каждое «найти-принеси» там компенсировалось небольшой порцией информации о конкретном NPC, интересных особенностях его расы или ее отношении к другим видам. В FF XV все ограничивается получением награды, парочкой стандартных фраз и выдачей нового поручения. И их придется выполнять, поскольку другой возможности заработать достаточно опыта и денег нет. Хотя те, кому нравятся Assassin’s Creed, последние номерные части Far Cry и прочие игры с сотнями маркеров на карте, наверняка почувствуют себя в своей тарелке.

Final Fantasy XV - galelry

Видео :

О достоинствах и недостатках одной из самых масштабных jRPG в истории

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямым текстом

Концепцию Final Fantasy XV в течение десяти лет разработки много раз переделывали: изначально это был проект Final Fantasy Versus XIII , и его создавали для противопоставления тринадцатой номерной части, но в итоге игра получила полноценный подзаголовок «XV». Ох, были времена, а я ведь ждал игру с момента самого первого анонса.

Трейлер «Versus XIII»

Final Fantasy XV вышла на PlayStation 4 и Xbox One в позапрошлом году. Масштабная jRPG от Square Enix стала для меня самой красивой и чарующей сказкой про настоящую мужскую дружбу. Совсем недавно игра появилась и на PC. В Windows Edition усовершенствовали графику, добавили моды, костюм Гордона Фримена, режим с видом от первого лица, все вышедшие ранее DLC и возможность перемещаться по воде. И вот пользователи персональных компьютеров спустя полтора года могут прикоснуться к нашумевшей и довольно противоречивой «пятнашке». Поэтому я решил вспомнить, чем же хороша Final Fantasy XV и каковы её недостатки.

Релизный трейлер

Сказочный прямолинейный сюжет

Главный герой по имени Ноктис — принц, которого отец отправил с друзьями справлять королевскую свадьбу. Но, пока компания пребывает в отъезде, вражеская империя Нифльхейм захватывает страну Люцис и магический кристалл, дарующий власть его обладателю. Ноктису и тройке его верных друзей придётся отомстить за смерть короля и вернуть трон с волшебным камнем.

Но сначала надо набраться сил и пройти нелёгкие испытания.

В FFXV иногда хочется просто гулять и любоваться красотами

Сюжет оказался даже слишком прямолинейным и скупым на детали. Чтобы узнать подробности, мне пришлось посмотреть маленький аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV и CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV . Если пропустить эти произведения, персонажи могут остаться для вас просто кукольными болванчиками: в мультфильмах авторы рассказывают подробно о конфликте и становлении героев. И это, по-моему, главный минус вселенной FFXV. Современные технологии позволяют красочно подать сюжет любой игры. Так зачем использовать вспомогательные фильмы и аниме-сериалы именно таким образом? Ответ прост: чтобы заработать побольше денег, а не чтобы облегчить игрокам понимание сюжета.

Возьмем историю Промпто: почему светловолосый юнец такой смелый и волевой? Его «летопись» раскрывается в одной из серий Brotherhood. В юности он был пухлым и очень этого стеснялся. Но благодаря влиянию друга-принца пересилил себя и начал есть ровно столько, сколько необходимо организму. Результат: внешне Промпто стал стройным, а внутренне — более волевым. Но об этом можно узнать только из аниме, игра не упоминает это событие даже вскользь. А как можно переживать за персонажа, которого нам не расписывают?

Оружие можно менять прямо в разгар битвы

Кроме того, этот эпизод — отличный пример того, как герой преодолевает себя и свои слабости, чтобы стать сильнее. Такие моменты как раз помогают расположить пользователя к персонажу. Так зачем подавать их отдельно от сюжета игры?

Дорожное приключение

Final Fantasy XV — самая масштабная игра в стиле road movie. Её сюжет сосредоточен на четвёрке друзей: храбром, но еще недостаточно зрелом принце Ноктисе, умном и стратегически мыслящем Игнисе, двухметровом добряке Гладиолусе и юном хипстере-фотографе Промпто. Парни путешествуют по миру в стильной машине «Регалия», которую, как и персонажей, можно и нужно прокачивать.

В игре есть и традиционные для серии страусоподобные чокобо: на них гораздо проще скакать по бездорожью. Конечно, это чистый фансервис. Никогда не забуду поездки на чокобо и их долгую прокачку в Final Fantasy VII !

Эпически поставленные эпизоды с титанами и огромными волшебными существами затмевают все мелкие недостатки игры

В первой половине истории четвёрка товарищей может бесконечно выполнять массу однообразных квестов, проходить сложные подземелья и… качаться.

Побочных заданий много, все они однотипны и скучны, не идут ни в какое сравнение с квестами в «Ведьмаке» или последней «Зельде» . В «побочках» FFXV не раскрываются истории тех, кто их выдаёт, и это удручает. Суть сводится к сбору овощей и лягушек, убийству больших и маленьких монстров, скучной проверке оборудования городской электростанции и т. п.

Скорее всего, сторонние квесты вставили в игру исключительно ради гринда и… ради того, чтобы позволить нам подольше погулять по невероятной красоты миру и покататься на роскошной машине, в магнитоле которой есть диск с музыкой из всех прошлых частей игрового цикла (некоторые треки надо докупать отдельно).

Тачку можно прокачивать по всем параметрам: менять цвет салона, кузова и колёсных дисков. Сама езда от точки «А» до точки «Б» со временем начнёт утомлять, но по уже пройденным путям игра позволяет перемещаться автоматически. Очень советую прикрепить к машине крылья — виды на королевство с высоты птичьего полёта завораживают.

Сеттинг в Final Fantasy XV безукоризненно стильный и совмещает в себе эстетику Америки 50-х с современным футуризмом и магией аниме-сказок. Мир красив, но враждебен, ночью лучше остановиться на ночлег в гостинице или встав лагерем. В тёмное время суток по местным просторам рыщут особенно сильные демоны. С ними в первые часы игры лучше не сталкиваться — растопчут на раз-два.

В мире игры, к сожалению, почти нет городов, но те, что есть, прекрасны

Вечером, когда парни отдыхают, их опыт конвертируется в прокачку. Ещё во время отдыха можно подкрепиться едой, которую искусно готовит Игнис, — блюда художники изобразили особенно хорошо. В культурном коде японцев важное место занимает любовь к еде как к искусству, они любят когда и красиво, и вкусно. Помните роскошные блюда из Monster Hunter: World ? В Final Fantasy XV пища выглядит ещё аппетитнее.

Создатели блестяще реализовали общение Ноктиса и товарищей: помимо пустословия, те постоянно напоминают о бытовых проблемах. Промпто, например, частенько просит остановиться у закусочной и заморить червячка, Игнис ближе к вечеру напоминает, что ночью опасно и лучше бы припарковаться для ночлега и заправить бак. Подобные мелочи приятны — через них ощущаешь единство с виртуальными друзьями, их заботу и преданность.

На поле боя часто творится невообразимой красоты экшен

Непростые двух- и трёхкнопочные битвы

Друзей сплачивает совместное путешествие и постоянные схватки с врагами. Боевая система одновременно и хороша, и плоха. Своего рода слэшер с элементами простейшей тактики. В основной сюжетной ветке игрок управляет Ноктисом. У принца есть стандартная атака, возможность парировать удары, телепорт и магия. Друзья Ноктиса атакуют, лечатся и пополняют здоровье принца самостоятельно.

Ещё у команды есть шкала спецатаки, которая заполняется в процессе битвы: «заряженный» Игнис умеет зрелищно метать ножи, «усиленный» Промпто стреляет из револьвера, а Гладиолус с размаху рубит недругов огромным мечом, нанося большое количество урона. Четвёрка способна применять совместные спецатаки, и каждое это усиление или комбо можно улучшить. Боёвка поставлена классно, экшен смотрится приятно и местами ну очень пафосно. Не каждой игре это идёт на пользу, но здесь эпичные поединки выглядят и правда очень круто, не скатываясь в фарс.

В консольных версиях в городских локациях игра порой подтормаживает. В Windows Edition таких проблем не наблюдается

Но есть у боевой системы и проблемы. Во-первых, она бесстыдно проста как внешне, так и в освоении, здесь нет простора для тактического мышления. К тому же любые враги пытаются убить героев только тогда, когда протагонисты находятся в условной зоне досягаемости. Если покинуть поле боя, неприятели не станут преследовать парней, а начнут заниматься своими делами. Это выглядит странно и немного раздражает.

Цель Пути — сам процесс

В игре скомканная вторая половина истории. В какой-то момент Ноктис оставляет открытый мир и попадает в бесконечные коридоры с врагами. Узкий лабиринт ведёт к развязке, финалу истории FFXV, и тот бесстыдно скучен и однообразен. Как будто Square Enix доделывали игру впопыхах. Ближе к финалу, конечно, есть сюжетные сцены, а в зоне отдыха я не раз возвращался в открытый мир, чтобы докачаться.

Езду на чокобо реализовали на ура

После финала просыпается желание вернуться на открытые пространства и просто пожить в волшебном мире Final Fantasy XV. Потому что именно там я ощутил эмоциональную связь друзей и очарование королевства Люцис.

Помимо причудливого и прекрасного мира, в FFXV потрясающее музыкальное сопровождение. Ёко Симомура, композитор игры, выдала по-настоящему запоминающиеся музыкальные полотна. В битвах играет эпическая, пробирающая до мурашек музыкальная тема, во время прогулок звуки природы дополняют идеально сконструированный вальс… Final Fantasy XV можно ругать за многое, но саундтрек в ней по всем параметрам прекрасен.

Культовая японская сказка-долгострой противоречива: у неё странная боевая система и прямолинейное повествование, но очень симпатичный мир, запоминающаяся музыка и отлично реализованное взаимодействие персонажей. Игра контрастирует сама с собой. Затянувшаяся разработка повлияла на качество продукта, но всё же, положа руку на сердце, я советую поиграть в неё всем.

Монстры и животные в FFXV поражают воображение

PC-версию озвучили профессиональные русскоязычные актёры, которых Хадзимэ Табата отбирал лично. Более того, это тот редчайший случай, когда огромная jRPG получила полную русскую локализацию. А поддержка 4К- и 8К-разрешения и технологий NVIDIA вкупе с HDR 10 сделали FFXV ещё красивее и технически совершеннее. Благодаря системе HairWorks у героев можно разглядеть каждый волосок, да и физика причёсок стала куда лучше. NVIDIA Flow изрядно улучшает симуляцию огня, дыма и воды, а NVIDIA VXAO делает все тени при глобальном освещении куда реалистичней. Проходить мимо такой красоты — грех.

И я, пожалуй, сыграю в Final Fantasy XV ещё раз.

Выбор редакции
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете...

Артиллерийские батареи, мощные системы заграждений и крупные силы врага. Скалистый мыс Крестовый казался неприступным. Но он был нужен...

Непреложным и обязательным правилом любой религии в воспитании человека всегда считалось развитие духовности и благожелательности....

Битва за Броды - сражение, произошедшее 13 - 22 июля 1944 года возле города Броды Львовской области между 13-м корпусом 4-й танковой...
Церковь Спаса Преображения в селе БогородскомБольшая Богородская, ныне Краснобогатырская ул., 17, угол Миллионной ул."Село известно с XIV...
Главное условие при приготовлении продукта – сохранение наибольшего количества его полезных свойств.Брокколи можно кушать сырой, а также...
Обычно для колбасных оболочек используют кишки, пищеводы и мочевые пузыри.Кишки под воздействием своего содержимого, ферментов и кислот...
Сны, в которых фигурируют грызуны, являются очень символичными. Живая мышь, например, предвещает неискренность друзей, домашние...
Здравствуйте, дорогие читатели. Все мы ждем наступления осени для того, чтобы вдоволь насладиться ее дарами, которые так полезны в такое...