Numbrite maagiline tähendus muinasjuttudes. Numbrid vene rahvajuttudes Muinasjutud, mille pealkirjas on number 3


Numbrid, mida nimetatakse maagilisteks numbriteks, põrkasid kõigi vastu. Muinasjuttudes, legendides, vanasõnades ja kõnekäändudes, kalendrites ja sihverplaatidel, rituaalides ja kultustes kohtame Püha Kolmainsust, kolme soovi, seitset nädalapäeva, seitset last, 12 kuud.

Arv "kolm" leidub paljudes vanasõnades ja ütlustes: "kolmes männikus", "kolmes ojas", "kolme kastiga" ja nii edasi.

Numbrid vene rahvajuttudes

Esimest korda kohtame numbreid kõige varasemas lapsepõlves, kui loeme oma esimesi muinasjutte.

Muinasjutt "Konnaprintsess"

Kuningal oli 3 poega. 3 ülesandeid andis kuningas pruutidele: küpsetada leiba, kududa vaipa ja vaadata pruute. Konn 3 Ajad muutusid printsessiks. Printsessile määrati loits: 3 aastat olla konn.

Muinasjutt "3 karu"

Peategelased - 3 ... Kõik teemad 3 (voodid, kausid, toolid).

Muinasjutt "Khavroshechka"

Perenaisel oli 3 tütart: üks silm, kaks silma ja kolm silma. 3 Khavroshechka jäi korra magama.

Muinasjutt "Ilja Muromets"

Hobune 3 Toitsin kuu aega pärast seda nisu 3 koidik jalutas oma hobusega siidipõllul. Sügavas metsas oli tamm sees 3 ümbermõõtu, 30 kangelast ja 30 hobused. Püha bogatyr magas 300 aastat. Ilja Muromets elas Kiievis 200 aastat vana.


Olles analüüsinud vaid väikest osa vene rahvajuttudest, võib olla kindel, et kõige tavalisem number on"3".

Arvu "3" on peetud maagiaks iidsetest aegadest. Muinasjuttudes täituvad soovid alati alles kolmandal korral.

Number "3" muinasjuttudes ajendab lugejat mõtlema maagiale, täiuslikkusele.

SIVKA-BURKA

"Kunagi oli üks vana mees ja tal oli kolm poeg. Nad nimetasid nooremat Ivanushkat lolliks. "

Iga poeg läks öösel omakorda nisu valvama, mida varas hävitas. Peal kolmasöösel tabas Ivanushka Sivka-burka.

Sivka-burka: "... vile kolm lihtsalt julge vile ... ma tulen siia. "

Kolm Päeval läksid vennad ja Ivanushka Sivka-burkaga linna Elena Ilusat vaatama.

Ivanushka, esimesel katsel eemaldada rõngas Elena Ilusa käest, istudes tornis, Sivka-burkal, ei hüpanud printsessi juurde kolm palke.

KOOS kolmas katsed Ivanushka võttis sõrmuse Elena Ilusa käest ära.

"Üle kolm päevast kutsus kuningas hüüdma: "et kõik kuningriigi inimesed tuleksid tema juurde pidu pidama.

PRINTSESSI KONN

„Teatud kuningriigis ... oli kuningas ja tal oli kolm poeg. Noorimat kutsuti Ivan Tsarevitšiks. "

Kolm vend vallandatakse vibult noolega pruuti otsides.

Ivan otsib oma noolt kolm päev.

Mängis kolm pulmad.

Stilistiline seade - kolm homogeensed liikmed: Tark Vasilisa kaunistas pätsi mustritega: "külgedel - linnad paleede, aedade ja tornidega, ülal - lendavad linnud, all - rändavad loomad ..."

Kolm korda annab tsaar-isa oma tütardele ülesande: küpseta päts, koo vaip, tule pidulauale, et näha, kumb neist paremini tantsib. V kolm etapp võtab vastavalt ülesande vastu.

Tark Vasilisa vanker on rakendatud kolm lahe hobused.

Tark Vasilisa: "Oh, Ivan Tsarevitš ... Kui sa ikka kolm Ootasin päeva, oleksin alati sinu oma. Nüüd hüvasti, otsi mind kauged maad, kauged mered, kolmekümnendas kuningriigis, päevalille olekus, surematu Koshchei juures. Kuidas kolm kandke paari rauast saapaid nagu kolm sa närid raudleiba - alles siis leiad sa mind ... "

Ivan õde teel kolm paar rauast saapaid, näritud kolm raudleib.

Loenduri vanamees ütles Ivanile, et tema isa Koshchei pani targa Vasilisa kirja - olla konn kolm aasta kohta.

Teekonna jooksul kahetses Ivan neli korda ega tapnud: karu, draakot, jänest ja haugi.

Ja need omakorda aitasid Ivanil saada Koštšejevi surma: nõel munas, muna pardis, part jäneses, jänes puusärgis, kirst tamme otsas, tamm tihedas metsas (6 positsiooni).

Meenutagem muinasjuttu A. S. Puškin "Tsaar Saltani lugu":

« Kolm tüdrukud - akna all ... "

Guidon päästis luiged raisakotka käest (initsiatsioon lootusega saada tasu)

Luik: "Sina oled prints, mu päästja, mu võimas päästja, ära kurvasta, et sa minu eest ei söö kolm päevast ".

Kolm kaupmeeste saabumine Guidoni linna.

Kolm provokatsioonid kolm testijad - "kudujad koos kokaga koos ämma Baba Babarikhaga." Provokatsioonid - tõusvad missioonid - nõuavad Buyani saarelt imet.

Kolm ime: kuldsete pähklitega orav, kolmkümmend kolm (üksteist kolm!) kangelane, Luikede printsess. Alles kolmandast imest saab lõplik, krooniv, võti, avav perspektiiv, sest just see ime tõi Saltani Guidoni saarele, mis andis seejärel terviku - kõik osutusid kõigiga, st saavutasid kogu .

"Lugu kalurist ja kalast"

Vanamees ja vana naine elasid aastaid koos:

«Nad elasid lagunenud kaevikus

Täpselt kolmkümmend aastat ja kolm aastast ... ".

Kolmkord viskas vanamees oma võrgu merre.

"Ükskord ta viskas võrgu merre, -

Võrguga tuli üks lima,

Ta viskas teise korra võrgu, -

Noot tuli mererohuga,

V kolmaskord viskas ta võrgu, -

Võrk tuli ühe kalaga,

Raske kalaga - kuld ... "

NAHKKUNINGRIIK

Sõdur valvab kuninga aeda kolm aastal, kolmandal aastal murduvad pooled aia puud.

Sõdur haavas lindu, kes tiivas puid hävitas, ja kolm pliiats.

Sõdur pidas kõigele vastu kolmööd ja abiellus printsessiga.

See märk on olemas ka lastele, kes peavad ise aru saama ühest väikesest tõest. Ärge andke alla, kui midagi esimest korda ei õnnestu. Peaksite mõtlema ja uuesti proovima. Pole ime, et nad ütlevad, et Jumal armastab Kolmainsust. Igaüks, kes üritab "peaga läbi seina lüüa", pole alati määratud pärast seda kõndima, sidemega peas. See märk viitab teisele - “vesi ja kivi kuluvad ära”. See tähendab, et see ei õnnestunud üks kord, mis tähendab, et see läheb kindlasti ka teisel korral. Ja kui mitte teine, siis kolmas kord.

Olles analüüsinud erinevate numbrite kasutamist vene rahvajuttudes ja Puškini juttudes, võime julgelt öelda, et muinasjuttudes pole numbrivalik juhuslik.

Numbrite valik muinasjuttudes põhineb populaarsel ideel numbrite tähendusest.

Ilukirjandus

Meelelahutuslik stsenaarium ettevalmistusrühma lastele. Vapustav KVN

Kryuchkova Svetlana Nikolaevna, Petroskoi linna MDOU lasteaia nr 127 "Põhjamuinasjutt" muusikaline juht
Töö kirjeldus: meelelahutusstsenaarium on mõeldud muusikajuhtidele, ettevalmistusrühmade kasvatajatele. Meelelahutus viiakse läbi lasteaia teatrinädala tulemusena. KVN -i saate läbi viia kahe koolieelse lasteasutuse meeskondade vahel.

Siht: laiendada ja kinnistada laste teadmisi muinasjuttudest ja muinasjutukangelastest
Materjal teostamiseks: Jutuvestja kostüüm, muinasjuttude raamat, 2 komplekti muinasjutu mõistatusi, kirjad, rind, 3 pähklit, lapotok, kroonleht, labakindad, piip, purk moosi, spikelet, ämber
Eeltööd: mõtle välja meeskonna nimi ja tervitus.
Lapsed sisenevad saali muusika "Muinasjutt, tule" saatel, seisavad poolringis.

Juhtiv: Poisid, täna astume muinasjutumaailma - fantaasia, leidlikkuse ja leidlikkuse maailma, naljakate ja naljakate mängude maailma.

Jutuvestja ilmub koos muinasjutukogumikuga.

Jutuvestja: Tervitused teile, noored talendid ja muinasjuttude asjatundjad. Kas teile meeldivad muinasjutud? Kas saate minu ülesannetega hakkama?

Juhtiv: Kallis naljakas ja leidlik!
Õnnitleme puhkuse alguse puhul,
Soovime kõigile edu võistlustel,
Alustame oma KVN -i muinasjuttude põhjal!
Palun võtke oma kohad!
Lapsed on jagatud 2 meeskonda

Juhtiv: Ja nüüd esindame oma žüriid, kes hindab iga võistlust rangelt ja erapooletult. (Žürii ettekanne).

Niisiis, meeskonnad on valmis, žürii on täielikult relvastatud - on aeg alustada!
Konkurss "Tervitus" või "Visiitkaart".
(selle võistluse ettevalmistamiseks antakse kodutööd ette)

Meeskonnad peavad end tutvustama (nimi, moto, žürii soovid, rivaalid).
Soojendusvõistlus.
Selle võistluse ajal täidavad meeskonnad kordamööda muinasjutukangelase nime:
1. Koschey ... Surematu
2. Elena ... ilus
3. Vasilisa ... Tark
4. Õde ... Alyonushka
5. Vend ... Ivanushka
6. Fööniks ... Selge Falcon
7. Pisike ... Havroshechka
8. Madu ... Gorynych
9. Sivka ... Burka
10. Vanamees ... Hottabych

Žürii kuulutab tulemused välja pärast iga võistlust.

Muusikaline paus "Vanaema-siili tants"

Programm jätkub
Võistlus "Arva ära"

Selle võistluse ajal vastavad meeskonnad kordamööda jutuvestja küsimustele:
1. Mitu venda-kuud kohtus S. Marshaki muinasjutu kangelanna uusaasta lõkkel? (12)
2. Kui palju vendi oli Elizal, H.H. Anderseni muinasjutu "Metsik luiged" kangelannal? (11 venda)
3. Mis oli arst Aiboliti õe nimi? (Barbara)
4. Kes muutis Vasilisa Tarkast konna? (Koschei surmatu.)
5. Mis olid Leo Tolstoi muinasjutu "Kolm karu" kolme karu nimed? (Mihhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka)
6. Kes kolmest seadest ehitas kõige vastupidavama maja? (Naf-Naf)
7. Mida ütles kuninganna maagilisse peeglisse vaadates?
("Mu valgus, peegel! Ütle mulle
Jah, teatage kogu tõde.
Ma olen maailma kõige armsam,
Kõik põsepuna ja valgemad? ")
8. Milline poiss oleks pidanud välja ütlema sõna "igavik"? Selleks lubasid nad kinkida talle uued uisud ja kogu maailma. (Kai)
9. Kus on surematu Koshchei surm? (Puit, rind, jänes, part, muna, nõel.)
10. Mis oli kassi lehma Matroskini nimi? (Murka)
11. Mitu korda viskas vanamees võrgu merre? (3)
12. Mitu röövlit Ali Baba üle kavaldas? (40)
13. Mis nime kandis džinn, kelle Volka pudelist vabastas? (Hottabych)
14. Mis on E. Uspensky muinasjutu "Pühad Prostokvashinos" peategelaste nimed? (Onu Fjodor, kass Matroskin, koer Sharik, postiljon Pechkin.)

Konkurss "Muinasjutuline portree". Meeskonnad koguvad suurtest mõistatustest 2 pilti muinasjuttudest - "Kass Leopold", "Punamütsike", "Kolm väikest siga", "Printsess Konn"
(Võistlus mõõdab meeskonna kiirust ja ühtekuuluvust.)

Muusikaline paus Tants "Punamütsike"

Konkurss "Numbrid muinasjuttude nimedes".

Meeskonnad nimetavad muinasjutte, mille nimes on numbrid. ("Kolm karu", "3 musketäri", "Ali Baba ja 40 röövlit", "1000 ja üks öö", "Kolm pähklit", "Hunt ja seitse last", "Kolm väikest siga" jne. meeskond, kes nimetas viimase loo.
Muusikakonkurss "Arva ära meloodia"
Pärast muusikaliste fragmentide kuulamist peavad meeskonnaliikmed nimetama filmi või koomiksi-muinasjutu, muinasjutukangelase nime.

1. "Punamütsike"
2. "Pinocchio seiklused"
3. "Lõvikutsikas ja kilpkonn"
4. "Bremeni linna muusikud"
5. "Naerata"
6. "Tšeburaška"
7. "Kass Leopoldi laul"

Tantsu soojendus. (Muusikajuhi valikul)

Konkurss "Lugeja".

Kutsikas magab pliidil,
Kass verandal
Nad unistavad magusas unes
Kaks vorsti aknal.

Kutsikas jookseb üle põllu
Lehm sõidab koju
Haukumine, üleujutused
Küünistama minnes.

Kaptenite konkurss "Arva ära muinasjutu nimi". Kaptenid arvavad ja koostavad muinasjutu nime pehmetest tähtedega mõistatustest. ("Teremok", "Kolobok"). Kaptenid saavad oma meeskonnast valida ühe assistendi.

Konkurss "Muinasjutulised mõistatused"

1. Hommikusöögiks sõi ta ainult sibulat,
Aga ta ei olnud kunagi nutt.
Õppis kirja ninaga kirjutama
Ja ta istutas vihikusse täpi.
Ei allunud üldse Malvinile
Paavsti poeg Carlo ... (Pinocchio)

2. Ta ravib hiiri ja rotte,
Krokodillid, jänesed, rebased,
Sidub haavad kinni
Aafrika ahv.
Ja keegi kinnitab meile:
See on arst ... (Aibolit)

3. Kuigi ta oli kindel ja julge,
Kuid ta ei elanud tulekahju üle.
Supilusika noorim poeg,
Ta seisis tugeval jalal.
Mitte raud, mitte klaas,
Seal oli sõdur ... (Tina)

4. Kõik tüdrukud ja poisid
Neil õnnestus teda armastada.
Ta on naljaka raamatu kangelane,
Tema taga on propeller.
Ta lendab Stockholmi kohal
Kõrge, kuid mitte Marsile.
Ja laps tunneb ta ära.
Kes see on? Kaval ... (Carlson)

5. "Peegel, ütle mulle, ole kena,
Kes on maailmas valgem? "
Ükskord küsis mu kasuema
See, kes on kavalam ja õelam.
Ja vastas sädelevalt,
Peegel, kergelt segades:
"Kõik ilusamad noored
Kasutütar ... "(Lumivalgeke)

6. Sa tead seda tüdrukut,
Teda lauldakse vanas muinasjutus.
Ta töötas, elas tagasihoidlikult,
Selget päikest ma ei näinud
Ümberringi - ainult mustus ja tuhk.
Ja ilu nimi ... (Tuhkatriinu)

Muusikaline paus "Laul Carlsonist", autor I. Ponomareva

Konkurss "Rindkere".

Meeskonnad arvavad "Millisest muinasjutust teema?" (3 pähklit, lapotok, kroonleht, labakindad, piip, moosipurk, spikelet, ämber jne)

Muinasjutud:
1. Tuhkatriinu jaoks kolm pähklit
2. Lapotok
3. Seitsmeõieline lill
4. kinnas
5. Toru ja kann
6. Carlson, kes elab katusel
7. Spikelet
8. Pakane

Võistluse tulemuste kokkuvõte - žürii sõna.
Võistkondade autasustamine sertifikaatide ja magusate auhindadega.

Jutuvestja: Tänu kõigile osalejatele olete tõesti muinasjuttude tundjad ja mul oli hea meel teid muinasjutulises KVN -is külastada. Kohtumiseni, mu sõbrad!

3 "A" klassi õpilaste meeskonnatöö

Meie tutvus numbritega algab varases lapsepõlves. Me ei tea siiani, kuidas lugeda ja lugeda, kuid me juba teame "... oli kaks venda", "... Mashenka kohtus kolme karuga", "... ja Kitsel oli seitse last." Muinasjutud on kõigi laste lemmik kirjandusžanr. Otsustasime tuttavad muinasjutud uuesti läbi lugeda ja teada saada, millised numbrid vene rahvajuttudes "elavad".

Lae alla:

Eelvaade:

Meie tutvus numbritega algab varases lapsepõlves. Me ei oska siiani lugeda ja lugeda, aga me juba teame "... oli kaks venda", "... Mashenka kohtus kolme karuga", "... ja kitsel oli seitse last." Muinasjutud on kõigi laste lemmik kirjandusžanr. Otsustasime tuttavad muinasjutud uuesti läbi lugeda ja teada saada, millised numbrid vene rahvajuttudes "elavad".

Hüpotees: isegi kirjandus ei saa ilma numbriteta hakkama?

Siht: saate teada, millised numbrid elavad vene rahvajuttudes.

Uurimistöö eesmärgid:

  • koguda teavet numbrite sümboolika kohta, analüüsides kirjandusallikaid;
  • leida näiteid numbrite kasutamisest vene rahvajuttudes;
  • analüüsida nendes töödes numbrite kasutamise sagedust;

Uurimismeetod - muinasjuttude ja selleteemalise erikirjanduse analüüs.

Arvude välimuse ajalugu

Uurides selleteemalist kirjandust, saime teada, et juba ammu, palju tuhandeid aastaid tagasi elasid meie esivanemad väikestes hõimudes. Nad rändasid toitu otsides mööda põlde ja metsi, mööda jõgede ja ojade orge. Mõnikord püüti kala, jahti. Nad olid riietatud tapetud loomade nahka. Ürginimeste elu ei erinenud palju loomade elust. Jälgides ümbritsevat loodust, millest sõltus täielikult tema elu, õppis meie kauge esivanem kõigepealt eristama üksikuid objekte paljudest erinevatest objektidest. Hundikarjast - karja juht, hirvekarjast - üks hirv, teraga kõrvast - üks tera. Alguses määratlesid nad selle suhte kui "üks" ja "palju".

Esemete paarist (silmad, kõrvad, sarved, tiivad, käed) koosnevate komplektide sagedased vaatlused viisid inimese ideeni arvust. Meie kauge esivanem, kes rääkis kahe pardi nägemisest, võrdles neid silmapaariga. Ja kui ta neid rohkem nägi, ütles ta: "Palju." Iga kord, kahe taga, algas midagi tundmatut, salapärast. Kui nad lugesid "üks, kaks, palju", siis pärast kahte oli "kõik". Seetõttu tähendas number 3, mis loendamise ajal pidi järgima numbrit 2, "kõike". Alles järk -järgult õppis inimene eristama kolme objekti ja seejärel nelja.

Siis hakkas inimene loendama viies, kümnes ja kahekümnes (kasutati ka varbaid!). Loendamine kümnetes on säilinud ka meie kümnendmärkides. Säilinud on ka mõne esimese "arvutusmasinaga" seotud numbrite nimed - sõrmed ja varbad. Näiteks sõna "viis" pärineb vene keeles vanaslaavi sõnast "passt" - käsi ("randmeosa"). Ja mõnes hõimus nimetati numbrit "kakskümmend" "kogu mees"!

Numbrite sümbolid

Millise koha hõivasid numbrid vene inimeste saatuses?

Oleme uuesti lugenud järgmisi vene rahvajutte:

  • "Pisike-Khavroshechka"
  • "Kuzma Skorobogaty"
  • "Morozko"
  • "Luikede haned"
  • "Masha ja kolm karu"
  • "Printsess konn"
  • "Kolobok"
  • "Seitsmeaastane tütar"
  • "Rebane, jänes ja kukk"
  • "Mull, õled ja kiiljalats"
  • "Hunt ja seitse noort kitse"
  • "Elena tark"
  • "Surmatu Koschei"
  • "Laiskade ja õnnelike kohta"
  • "Kolm õde"
  • "Seente sõda"

Saime teada, et muinasjuttudes kasutatakse numbreid:

Peategelaste arv;

Katsete arv, mille kangelased peavad läbima;

Tegevustega seotud esemete arv;

Esemetele omased maagilised omadused;

Kaugused kuningriigini, kus toimuvad vapustavad sündmused (kauged maad, kolmekümnes kuningriik);

Kangelaste vanus;

Number 1.

Number "üks" tähistab reeglina algust, midagi ainulaadset, midagi väga väikest, kuid samas väga olulist. Selle iseloomulikud jooned on jõud, energia, tahe, aktiivsus, algatusvõime.

Üldiselt pole number üks kasutamine vene rahvajuttudele tüüpiline. See on ilmselt tingitud eelkõige vene rahva peretraditsioonidest. Muinasjuttude number üks näitab kõige sagedamini valikut (üks vähestest) või kangelase orvuks jäämist ("üksi").

Kohtasime muinasjuttudes numbrit 1:

  • "Kuzma Skorobogaty" - "Kunagi elas Kuzenka üksi, pimedas metsas ...";
  • "Väike -Khavroshechka" - "... ta jäi veidi orvuks ...".

Number 2.

Number 2 sümboliseerib sageli sidumist, pariteeti, kahekordistumist. Kehastab midagi ajutist, ebastabiilset, jagatavat. Mõnes allikas tõlgendatakse seda kui "otsustamatut, passiivset, alluvat, pehmet, plastilist, naiselikku". Muinasjuttudes leitakse kõige sagedamini, et see tähistab kangelaste sidumist, olusid. See on tingitud asjaolust, et elus on alati kaks vastandit: hea ja kuri, must ja valge, valgus ja pimedus, soe ja külm, rikkus ja vaesus ning paljud muinasjuttude lood põhinevad vastandumisel.

  • "Haned -luiged" - "Neil oli tütar ja väike poeg ...";
  • "Morozko" - "... kasuemal oli kasuisa ja tütar";
  • “Laiskade ja kiirguste kohta” - “Vanamehel ja vanaproual oli kaks tütart. ... ja inimesed kutsusid vanemat Radivaks ja nooremat Laiskiks. "

Number 3.

Number kolm esineb peaaegu igas muinasjutus. "Kolm" on muinasjuttudes kõige tavalisem number. Väga sageli leiate vene legendidest ja eepostest kolm soovi, kolm katset, kolm kirstust, kivi kolmel teel, kolm koletise pead.

Muinasjuttudes kohtume tavaliselt: kivi ristteel, mis pakub kangelasele kolme teed, kolm valikut, kolm kuningriiki, mis tuleb läbida - vask, hõbe ja kuld, isal on kolm poega või kolm tütart.

  • “Kolm õde” - “Kolm küla elasid ühes abielus”;
  • "Mull, õled ja bast -kinga" - "Kunagi oli mull, õled ja kiilukinga";
  • "Masha ja kolm karu" - "... ta läks välja majja, kus elas kolm karu."

Muinasjutust “Kroshechka-Khavroshechka”: “Ja perenaisel oli kolm tütart. Vanimat kutsuti ühe silmaga, keskmist kahe silmaga ja väiksemat Trig-silmaga. " Kolm korda suunas perenaine oma kolme tütart kordamööda silma peal hoidma, kes aitab Kroshechka-Khavroshechkal "keerutada, kududa ja torudeks rullida". "Ja kolmandal päeval saatis vanaproua oma kolmanda tütre - Triglazka ja ta küsis orbult veel rohkem tööd!" Triglazka pani Havroshechka kaks silma magama ja unustas kolmanda. "Kaks silma jäid magama ja kolmas näeb kõike: kuidas Khavroshechka ronis lehma eest ühte kõrva, läks teise sisse ja võttis valmis lõuendid."

Muinasjutust "Konnaprintsess": "Vanasti oli ühel kuningal kolm poega." Üks neist, nagu tavaliselt, läks peategelane-Ivan Tsarevitš või Ivan Loll-kaugesse kuningriiki, kolmekümnendasse osariiki. Kus see on? Selgub, sulgege, sest 3 x 9 = 27, 27 päeva - see on lihtsalt kuukuu - Kuu ümber Maa pöörlemise aeg. Jätkake: 3 x 10 = 30 ja see on ajavahemik kahe uue kuu vahel.

Siin on märge selle kohta, kus asub „Kauge kuningriik, kolmekümnes osariik” - ühe kuu pikkuse teekonna kaugusel.

Siin on näide vapustavast matemaatikast.

Number 4.

Number neli on maksimaalse stabiilsuse sümbol. Kreeklased uskusid, et kõigepealt ilmuvad: maa, vesi, õhk ja tuli. Ruumis orienteerumiseks kasutasid inimesed nelja põhipunkti (põhja, lõuna, ida, lääs) teadmisi ja kalendriaasta jagati neljaks aastaajaks: talv, kevad, suvi, sügis. Number 4 sümboliseerib universaalset stabiilsust, korda, täielikkust, usaldusväärsust, stabiilsust ja tugevust. Numbri 4 tähendus on seotud ruudu sümboolikaga. Isegi eelajaloolisel ajal kasutati vastupidavuse tähistamiseks numbrit 4. Inimese elu jaguneb 4 perioodiks: lapsepõlv, noorukiiga, küpsus ja vanadus.

  • "Kolobok" - 4 tegelast kohtusid Kolobokiga (jänes, hunt, rebane, karu)

"Ma jätsin jänese maha,

Jätsin hundi maha

Jätsin karu maha

Lihtne on teid maha jätta, rebased! ”;

  • "Seitsmeaastane tütar"- 4 mõistatust mõtles tsaar: "- Neljas mõistatus: mis on maailma toredam?"
  • "Rebane, jänes ja kukk" - 4 korda tulid loomad jänestele appi: "Koerad sõitsid - nad ei sõitnud välja, karu sõitis - ei sõitnud välja, pull sõitis - ei sõitnud välja ja sina, kukk, ei aja seda välja! "

Number 5.

Numbrit 5 peetakse õnnenumbriks. See sümboliseerib pidevat otsimist ja enesetäiendamist. Viis sümboliseerib korda ja täiuslikkust, esindab viit inimese meelt: nägemist, kuulmist, lõhna, puudutust ja maitset.

  • "Seenesõda" - seente arv, mida puravikud sõtta kutsusid (valged, seened, volushki, seened, seened): " - Tulge, seened, minu sõtta!"
  • "Kuzma Skorobogaty" - "... tal oli õhuke maja, üks kukk ja viis kana."

Vene rahvajuttudes on numbreid 4 ja 5 harva.

Tõenäoliselt kasutasid muinasjuttude loojad neid kvantiteedi tähistamiseks vaid lihtsate numbritena, pole juhus, et neid numbreid kasutatakse harva mitte ainult muinasjuttudes, vaid ka vanasõnades ja ütlustes.

Number 7.

Numbrit, mis peaaegu alati tähistab inimeste elu positiivseid külgi, peeti paljude rahvaste seas pühaduse sümboliks. Number 7 koosneb kahest täiuslikust numbrist 3 ja 4 ning seetõttu pole 7 mitte ainult püha number, vaid ka mõistuse sümbol. Piiblis 7 on see Jumala ja inimese ühenduse sümbol.

Isegi iidsetel aegadel peeti 7 õnnenumbriks. Inimene tajus ümbritsevat maailma (valgust, lõhnu, helisid, maitset) läbi seitsme „augu” peas (kaks silma, kaks kõrva, kaks ninasõõrmet, suu). Pole juhus, et vikerkaarel on seitse värvi, maailmas on seitse imet, nädalas on 7 päeva. muusikas on 7 nooti.

Huvitav on märkida, et meie mälu suudab eriti hästi säilitada ainult kuni seitset erinevat muljet või objekti. Suurema koormuse korral suurenevad järsult meeldejätmise vead.

Number seitse leidub muinasjuttudes, näiteks:

  • "Hunt ja seitse last" - "Kunagi oli ilus maja ühes kits koos oma seitsme lapsega."
  • "Seitse Simeoni" - "... ta jättis seitse kaksikpoega, kelle hüüdnimi on seitse Simeoni",
  • "Tütar-seitse"-"Mul on tütar-sem ja noh, ta õpetas mind. "

Number 12

See arv on kõrgeim täiuslikkus, seega peetakse seda kogu maailmas. Tosin koosneb kahe täiusliku arvu 3 ja 4 korrutamisest, seega on see täiuslikkuse kõrgus. Enamikus keeltes tähendab tosin kopsakat, s.t. tugev, terve.

Sümboolikat 12 ei kasutata mitte ainult numbri tähistamiseks ("kaksteist venda on head kaaslased"), vaid ka salapära ja mõistatuse võimendamiseks: täpselt kell 12 algavad uskumatud muutused ja maagia, mistõttu numbri 12 sümboolika algab kasutatakse kõige sagedamini muinasjuttudes.

  • "Elena Tark" - "Täpselt kell kaksteist kuuleb sõdur, et keegi karjub sellest tornist",
  • "Koschey surematu" - "... siin on kangelaslik hobune aheldatud kaheteistkümnele ahelale."

Järeldus

Kokkuvõtteks võib öelda, et vene rahvajutud on täis numbreid. Numbrite olemasolu on kõikjal ja toimib peaaegu alati püha ja sügavalt sümboolsena.

Isegi paarisnumbreid - kaks, neli, kuus, kaheksa - esineb suulises rahvakunstis palju harvem. See on seotudebausklik arusaam, et paarisarv on seotud surmaga, "kuradi" arv.

Vene rahvajuttudes kasutatakse kõige sagedamini numbrit 3.

Kolm on:

  • mees, oma keha, hinge, vaimuga;
  • sünd, elu, surm;
  • mis tahes üksuse kolm perioodi: algus, keskmine ja lõpp;
  • minevik, olevik ja tulevik.

Number 3 paneb lugeja mõtlema maagiale, täiuslikkusele. Motiivi pidev kolmekordistamine loob loo mõõdetud rütmi.

Seega põhineb muinasjuttudes numbrite valikul populaarne idee numbrite tähendusest.

Jõudsime järeldusele, et numbrid mängivad kirjandustekstis olulist rolli ja nende uurimine aitab tungida rahva väljamõeldud mõttesse, mõista paremini oma rahva ajalugu.

Õppetunni teema:"Muinasjutt. Maagiline number

Eesmärgid:

  • paljastada numbrite maagiline roll muinasjuttudes;
  • selgitada välja muinasjuttude parim tundja;
  • paljastada parim matemaatik.

Õppetüüp: integreeritud: kirjandus + matemaatika, tund "võõras" klassis.

Ettevalmistav etapp.

KLASSIDE AJAL

Klass on kaunilt ja pidulikult kaunistatud muinasjuttude joonistustega. Tahvlil on erksavärvilised numbrid. Tahvli juures on kirjutuslaud Malvina Pinocchio tundide jaoks.

Esimene võimalus:

Enne õppetundi antakse lastele paberilehed, millele nad kirjutavad oma perekonnanime ja eesnime ning täidavad tunni jooksul vastused küsimustele: loo autor, selle nimi, number - vastus.

Teine võimalus:

Iga õige vastuse jaoks lehtede asemel antakse postkaart - märk, millel on kiri "Võitja", mis loetakse tunni lõpus.
Tund toimub "tulnukate" klassi saidil, seega soovitame viienda klassi õpilastel olla rinnamärgid.

Muinasjutud, maagilised mõtted
Maagilised helid, maagilised numbrid ...

I. Sissejuhatavad märkused Haldjate muinasjutud

- Poisid! Täna oleme koos teiega kogunenud väga ebatavalisele õppetundile. See on pühendatud muinasjutule. Kirjandustundides lugesime palju muinasjutte ja saime teada, et maagilistel esemetel on muinasjuttudes oluline roll. Milline? Nimetage need (õun, peegel, sõrmus, king jne)... Kuid lisaks muinasjuttude maagilistele objektidele on palju ... selle kohta on saladus.

Elada raskes raamatus
Kavalad vennad
Kümme neist, aga need vennad
Nad loevad kõike maailmas.

- Kes need vennad on? Need on numbrid.
- Meie tänane õppetund räägib võlunumbrite rollist muinasjuttudes. Ja see on ebatavaline, sest seda ei juhi õpetajad, vaid haldjad. Muinasjuttude ja numbrite haldjas (numbrid).

II. Loovad ülesanded(juhatab muinasjutud)

- Milliste muinasjuttude pealkirjades leidub numbreid? ("3 apelsini", "3 pähkleid Tuhkatriinu jaoks", "3 väikest siga", "3 karu", Yu. Olesha "3 paksu meest", S. Marshak "12 kuud", Zdenek The Slack "3 banaani või Peter fantastilisel planeedil ", V. Katajev" Lill-seitsmelill "," Hunt ja seitse last ", A. Puškin" Lugu surnud printsessist ja seitsmest kangelasest ", vennad Grimmid" Lumivalgeke ja Seitse pöialpoissi ", G. Andersen" Viis ühest kaunast "," Ali - naine ja nelikümmend röövlit ".)

- Kuidas kõlab muinasjutu digitaalne algus? ("Kauges (kolmekümnes) kuningriigis, kauges (kolmkümmend) riigis ...")

III. Muinasjutuviktoriin

Muinasjutuhaldja küsimustele on lisatud illustratsioone või õpilaste joonistusi selle muinasjutu jaoks.

  • A. S. Puškin:
    • Mitu aastat elasid vanamees ja vana naine oma kaevus "väga sinise mere ääres"? (33)
    • Mitu korda kalad vanainimese juurde ujusid? (6)
    • Mitu venda - kangelast - oli printsessil - luigel -? (33)
    • Mitu korda lendas prints Guidon oma isa juurde? (3)
    • Mitu korda on väliskülalised purjetanud prints Guidoni saarele "kuulsusrikka Saltani kuningriiki"? (3)
    • Mitu korda on kuri kuninganna küsinud peeglist oma ilu kohta? (5)
  • A. Volkov "Smaragdlinna võlur"
    • Mitu soovi oli Hernehirmutisel? (3)
    • Mitu maagilist maad Ellie läbis? (5)
  • J. Rodari "Cipollino seiklused"
    • Mitu venda ja õde oli Cipollinol? (7)
  • C. Perrault. Muinasjutud.
    • Mitu aastat kestis magava kaunitari unistus? (100)
    • Mitu lööki lõi kell, kui Tuhkatriinu oli ballil? (12)
  • V. Gauf "Päkapiku nina"
    • Mitu aastat veetis kääbus Nina vana naise teenistuses? (7)
  • G. H. Andersen. Muinasjutud.
    • Mitu sulejopet ja madratsit pani kuninganna herne selga? (20 + 20)
    • Mitu tinasõdurit oli kastis? (25)
    • Mitu venda Elisal oli? (üksteist)
    • Kui palju koeri nägi sõdur vangikongi? (3)

IV. Lavastatud katkendid "Meelelahutuslik aritmeetika"

a) A. Tolstoi. "Pinocchio seiklused"

Malvina: Teeme aritmeetikat. Sul on taskus kaks õuna.
Pinocchio: Sa valetad, mitte ühtegi.
Malvina: Ma ütlen, oletame, et teil on taskus kaks õuna. Keegi võttis sinult ühe õuna. Mitu õuna on teil jäänud?
Pinocchio: Kaks.
Malvina: Mõelge kõvasti.
Pinocchio: Kaks.
Malvina: Miks?
Pinocchio: Ma ei anna nektale õuna, kuigi ta võitleb!

b) V. Gubarev "Kõverate peeglite kuningriik"

Topitud: 100 ruutu 100 peegliga. Mitu peeglit saab?
Olya: 10000.

c) Nõrk "Kolm banaani või Peetrus haldjasplaneedil"

Tau lahendas näiteid.

3 + 2 = 6
6 + 5 =12
12 + 1 = 14
14 + 4 = 19
19 + 6 = 27
27 + 9 = 45

Parandage Tau vead.

V. Koomilised küsimused

Haldjanumbrite järgi määratud.

- Millist raha Fly - Tsokotukha põllult leidis? (1 sent, poisid võivad nimetada münte)
- Ja nüüd, olles need näited lahendanud, saate teada, millisest tegelasest me järgmisena räägime.

1) 364 +36;
2) 527 – 27;
3) 100 * 54;
4) 428: 2;
5) 12000: 30;
6) 700 – 40;
7) 20 * 25;
8) 7000: 100;
9) 350 + 420;
10) 430 – 5
11) 60 * 90
12) 15000: 30;
13) 10 * 40.

- Hästi tehtud poisid! Õige! See on väike küüruline hobune. Nüüd vastake järgmisele küsimusele: Väike küüruline hobune oli 3 tolli pikk. Kui pikk ta oli, kui ta oli 44 mm pikk? (44 mm * 3 = 132 mm = 13 cm 2 mm)

Vi. Rõõmsameelne korrutustabel J. Rodari loost "Kuidas numbrid moodustatakse"

Numbrite haldjas loeb ja lapsed annavad vastused ükshaaval.

Kolm korda üks - Paolina ja Martin!
Kolm korda kaks - maitsev halvaa!
Kolm korda kolm - pühkige kiiresti nina!
Kolm korda neli - maailma kõige maitsvam šokolaad!
Kolm korda viis - jälle vale!
Kolm korda kuus - ma olen näljane!
Kolm korda seitse - ma ei söö kunagi suppi!
Kolm korda kaheksa - olete oodatud!
Kolm korda üheksa - maailm ei usu pisaraid!
Kolm korda kümme - ärge kaaluge midagi!

Vii. Mitme jala mõistatus

Loeb figuuride haldjas.

Kaks jalga kolmel jalal
Ja neljas on hammastes.
Järsku jooksis neli
Ja ühega nad põgenesid.
Kaks jalga hüppasid,
Nad haarasid kolm jalga
Karjus tervele majale -
Jah, kolm neli!
Kuid neli karjusid
Ja ühega nad põgenesid.

K. Tšukovski

- Mitu jalga ja kes? (Kaks poisile, kolm väljaheitele, neli koerale, üks kana jalale.)

VIII. Loov ülesanne: "Muinasjuttude naljakad nimed"

Läbiviija muinasjuttude muinasjutt.

Ülesanne klassile: mäletate muinasjutu õiget nime.

Naljakas nimi

Õige nimi

a) Ryaba pirn
b) Kana müts

Ryaba kana

a) räsitud prints
b) Väike spits

Väike prints

No sahver

Päikese sahver

Soe ait

Soe leib

12 poiss

12 kuud

Kuum leek

Kuum kivi

Kuldne haldjas

Kuldnokad

Hõbedane küna

Hõbedane kabja

Poiss Hottabych

Vanamees Hottabych

Kuldne selg

Kuldne kukk

Sinine hunt

Sinine lind

Tuletorni poiss

Poiste täht

Kuldne lukk

Kuldne võti

Hunt ja seitse pardipoega

Hunt ja seitse noort kitse

Magav sibul

uinuv kaunitar

Punane kork

Punamütsike

Ruslan ja Malvina

Ruslan ja Ludmila

Kalur ja talutööline

Kalur ja kalur

Pisike Teryoshechka

Pisike-Khavroshechka

Quarantino seiklused

a) Pinocchio seiklused
b) Cipollino seiklused

Ali Bach-Bach ja nelikümmend röövlit

Ali Baba ja nelikümmend varas

Sigade tants

Sigade karjane

Väike emane

Väike Muck

Oa printsess

Printsess herne peal

Kole vasikas

Kole part

Kuldne kaal

Kuldne hani

Alyonushka ja kits Ivanushka

Alyonushka ja vend Ivanushka

Hüppav hobune

Väike küüruline hobune

Lille kroonleht

Seitsmeõieline lill

Viis ühest kulbist

Viis ühest kaunast

Tina pott

Tina sõdur

Paljajalu ja seitse huligaani

Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi

Bremeni neegrid

Bremeni linna muusikud

Kääbusaba

Väike Longnose

Aikrichit

Kolm Morkovkinost

Kolm Prostokvashinost

Scarlet liiv

Scarlet Flower

Poiss väikese sõrmega

Tom Pöial

Saabastega kass

Saabastega Kass

Aladdini maagiline kaust

Aladdini maagiline lamp

Konn printsess

Printsess Konn

Siil lõksu

Siil udus

Varastatud aken

Varastatud päike

Kolm liigest

Kolm paksu meest

Kuldne paisumine

kuldne kala

Metsikud kahjurid

Metsik luik

Lumi Vixen

Lumekuninganna

Maa -alune pettus

Maa -alune kuningriik

Kaldpeeglite kuningriik

Kõverate peeglite kuningriik

Moondunud linna võlur

Võlur Oz

Rott imedemaal

Alice imedemaal

Meistrite aed

Meistrite linn

Lumetorm

Lumetüdruk

Võrevoodi

Merineitsi

Hunt ja ilu

Hunt ja rebane

Hambahari

Pähklipureja

Ricky kukesega

Ricky tutiga

Nuusktubakas rihm

Linn nuusktubakas

Alasti parool

Alasti kuningas

Kotka nahk

Eesli nahk

Sinine praepann

Sinine habe

Shmakodyavochka

Thumbelina

Kollase vulkaani seiklused

Kollase kohvri seiklused

Karupoeg Puhh ja te-te-te

Karupoeg Puhh ja kõik-kõik

Kristall hamster

Kristallsuss

Ivan Tsarevitš ja Hall Smog

Ivan Tsarevitš ja hall hunt

Skeleton surematu

Koschei surmatu

Vapper segane

Väike vapper rätsep

Kivivile

Kivilill

Kahjuliku mäe perenaine

Vaskmäe perenaine

Malahhiit

Malahhiidi kast

Kaotatud aeg

Lugu raisatud ajast

Baba-Noga

IX. Õppetunni kokkuvõte

S. Marshaki luuletuse "Umbes ühe õpilase ja 6 ühiku" dramatiseerimine (või muinasjuttude väljendusrikas lugemine).
Muinasjutud esitavad klassile viimase küsimuse: "Milline on maagiliste numbrite roll muinasjuttudes?"
Figuuride haldjas ja vanemkooli nõustajad kontrollivad töid või loevad „Võitja” märgid ja kuulutavad välja võitja.

Kõik vanemad tahavad kasvatada oma lapsi targaks, teadusvõimeliseks. Ja varane matemaatika võib aidata. Lastele see keerukas teadus aga väga ei meeldi. Muinasjutt numbritest aitab lastel matemaatika põhitõdedega tutvuda.

Matemaatikat saab õppida mänguliselt

Näib, millistest mängudest ja muinasjuttudest saate rääkida, kui tegemist on sellise tõsise teadusega nagu matemaatika. Kuid targad õpetajad väidavad, et isegi noorematele koolieelikutele saab selles suunas erinevaid nüansse selgitada, kui tund on lastele huvitav ja põnev. Lugusid, kus esinevad elusolendid, kellele on antud nimed - numbrid ja numbrid - tajuvad algajad matemaatikud tõhusamalt kui materjali, faktide ja seaduste kuiv avaldus.

Lisaks armastavad kõik lapsed lugusid, milles ilukirjandus on põimunud reaalsusega, kus hea võidab kurja. Seetõttu on muinasjutt numbritest lastele endiselt kasulik ja kuna mitte ainult ei anna matemaatilisi mõisteid, vaid ka traditsioonilisel allegoorilisel viisil paljastab neile inimsuhete olemuse.

Muinasjutt ühikutest ja natuke

Kaasaegsed lapsed loevad muinasjutte numbrite ja numbrite kohta. Ja neid on palju lastekirjanike poolt. Isegi poisid ise kirjutavad hämmastavaid lugusid, milles numbrid esinevad.

Näiteks tuli ühel tüdrukul välja hämmastav muinasjutt kuningriigist, mida valitseb tark ja lahke tuhat kuningannat. Ta armastas väga oma teemasid, keda ta pidevalt premeeris, korrutades ise. Ja tema osariigi elanikud muutusid sellest majesteetlikumaks ja märkimisväärsemaks.

Kuid siis juhtus kuningannaga haigus, mis muutis ta kohutava viiruse - "komaga muutja" - abil 0,001 -ks. Ja nüüd, oma alamad korrutades, vähendas kuninganna neid tuhat korda ... Ja keegi ei suutnud teda ravida, välja arvatud üks väga tark arst. See oli see, kes inokuleeris kuninganna uuesti ümberpööratud viirusega, mis viis ta eelmise suuruse juurde. Siin on selline hämmastav muinasjutt numbritest.

Linna kümned

See on muinasjutt numbritest ühest kümneni. Nad elasid nagu inimesedki oma linnas, said sõpru, tülitsesid, tegid rahu ja tegid vigu. Niisiis, sõnadega "Kunagi olid numbrid" algab matemaatiline lugu ...

Ilusas väikelinnas, mis ulatus metsavee kallastel, olid väikesed värvilised majad. Nad olid väga väikesed, lihtsalt pisikesed, mitte suuremad kui tikutoos. Kuid selle linna elanikele tundusid majad piisavalt suured. Ja kõik sellepärast, et selle asula elanikud ise olid pisikesed, pisikesed, kõrged kui oad.

Kuid vaatamata elanike väiksusele olid linna kired täies hoos. Ja üks linna targad vanaaegsed, kelle nimi oli number kuus, otsustas kirjutada raamatusse kõige hämmastavamad lood ja nimetada selle "Muinasjutud numbritest ja numbritest".

Esimene lugu numbritest nimega "Kes on tähtsam?"

Loomulikult algas lugu sõnadega "Kunagi olid numbrid". nagu iga teinegi näiliselt vale, kuid selles on oluline vihje, millest peaks saama õppetund headele kaaslastele ja tarkadele tüdrukutele.

Numbrid elasid harmoonias, jah. Eriti tublid olid kõik neli lahutamatut sõpra: Ones, Twos, Threes and Fours. Ja vaid korra tekkis neil vaidlus selle üle, kes on nende seas tähtsam. See algas neljaga:

Kuigi ma armastan sind, mu rinnasõbrad, pean teile ütlema ühe asja. Tegelikult olen meie seas kõige olulisem. Vaadake: majal on neli nurka, laual on neli jalga. Sama palju käppa koertel ja kassidel, rattad autodel. Ja sellepärast peate alates tänasest minu poole pöörduma "teie" poole!

Milline mõttetus! - oli number kolm nördinud. - Kõige olulisem number meie seas on mina! Vaadake vaid: muinasjuttudes number 3 on maagiline, maagiline. Kuningate poegi on alati kolm, ka ülesanded tuleb täita, mitte neli, mitte kaks, vaid kolm. Ja kõige tähtsam juhtub kolmandal päeval. Nii et parem kutsuge mind härra kolmeks.

See sõltub sellest, kuidas sa seda vaatad, "kahtles Deuce. - Tavaliselt otsivad inimesed endale kaaslast, et luua täisväärtuslik perekond. Inimesel on ka paar kätt ja jalga. Kujutage vaid ette, et inimesed kõnnivad neljal jalal - see on mõistusele arusaamatu! Ja inimesel on kaks silma ja kõrv. Nii et parem pöörduge minu poole kui "teie", nii et see on õiglasem.

Nii see on, aga midagi pole ikka veel nii, ”naeris Edinitška. Ja võistluse ajal autasustatakse millegipärast võitjat esikoha ja kuldmedaliga. Ja teiseks pannakse ainult hõbe ... kolmandast ja neljandast kohast ma siin ei räägi - see on kuidagi ebaviisakas.

Kõrgeima kvaliteediga inimesed kutsuvad alati esmaklassilisi. Ja teise või veelgi enam kolmanda järgu kaubad lähevad enamikust ostjatest mööda. Ja spetsialistide oskus määratakse kõige sagedamini kategooriate kaupa, kus esimene näitab kõrgeimat taset.

Ja kui me tegeleme inimkeha ehitusega, siis on kõige olulisemad elundid, mis inimestel on ükshaaval: süda, maks, aju.

Kui mõelda meie peamisele eesmärgile - osaleda matemaatilistes operatsioonides, siis ainult mina saan ise jagada mis tahes arvu ilma jäägita ja nii, et see isegi ei märka seda.

Tead mida? Ma arvan, et me kõik oleme võrdselt tähtsad! Ja seega pole vaja selle üle vaielda. Ärgem enam vaidlegem. Ja las meie matemaatiline muinasjutt lõpeb sõnadega "Sõbralikult ja numbrite järgi". Ja uued lood räägivad huvitavatest sündmustest, mis toimuvad linnas, kus elanikud ei vaidle ega tülitse üksteisega.

Ja sellest ajast peale ei saa üks, kaks, kolm ja neli enam aru, kumb neist on olulisem.

Teine lugu nimega "Muinasjutt numbrist 5"

Juhtum on

See juhtus siin eile:

Järsku jooksid Viied jooksma

Kõik on kaetud mustuse, tolmu, haavadega!

"Mis sul viga on? Kus sa olid? " -

Seitse ja kaheksa olid üllatunud.

„Oh, jätke mind rahule, poisid!

Ronige sinna, kus nad ei küsi

Kole! Ma olen väsinud", -

Ta ütles nii ja kukkus ...

Põõsastest tuli välja kuus:

„Ma räägin sulle kõik nii, nagu see on.

Täna hommikul number viis

Jooksin jänesega jalutama.

Siin saab jahimees otsa,

Tulistab ootuspäraselt.

Jänes kukub ja viis

Hirmust hakkas ta jooksma.

Panin jänese korvi,

Tõstsin koorma seljale

Ja ma läksin oma maja juurde.

Viis, tõuse üles! Jänku on elus!

Üks kaks kolm neli viis -

Jänku jookseb jälle!

Uued muinasjutud, sõbrad,

Ma kirjutan teile kõigile! "

Kolmanda loo seitsme-Kocherga eelajalugu

Kümnete linnas elas number seitse. Kohalikud kiusasid teda Kocherga, hüüdnimega, mille nad olid talle välja mõelnud. Ja see näitaja oli tõepoolest selle seadmega väga sarnane, et ahjus süttida.

Nagu teate, on pokker kummalise iseloomuga asi. Ühelt poolt saate seda kasutada ahju kütmiseks ja maja kütmiseks. Tundub, et hea asi on vajalik. Ja kui te vaatate teisest küljest, siis võite pokkeriga võita, nii et see ei tunduks vähe. Tihti esivanemate elulugudes esines see "G" tähega painutatud malmist kepp kakluste ja isegi mõrvade relvana.

Seega oli ka Seitsmeste tegelaskuju vastuoluline. Eile mõtles ta välja nädala, mis sisaldab 7 päeva, ja tegi viimase, seitsmenda, vaba päeva. Kui tänulikud kõik talle olid! Ja täna olin ma juba kellegi peale vihane ja hüüame: "Lihtsalt jääge minust kinni - ma langetan teie seitse nahka maha!".

Ja siis äkki ta rahunes ja joonistas taevasse sellise ilusa vikerkaare - see on pidu silmadele! Ta painutas kaarega seitse mitmevärvilist triipu, seadis need vapustavate väravatega.

Ainult et see pole veel lugu, vaid ütlus. Jutu algus ootab lugejat ees ...

Kuidas Seven-Kocherga uue kodu sai

Võib -olla see oli nii või võib -olla on see kõik vale. Nad ütlevad vaid, et Seitsmesed otsustasid kunagi endale uue maja ehitada. Jah, mitte lihtne, nagu kõik teised, vaid eriline, nii et see oli umbes seitse seina. Ta mõtles kaua, kuidas seda teha, raputas pead. Miski ei tööta! Seitsmesed ammendasid joonistel paberihunniku, ammendasid pliiatsipaki, kuid asi ei liigutanud ühtegi pilti.

Number Seitse oli väga ärritunud, otse pisarateni. Ta lukustas end oma vanasse majja ega tule välja. Kõik linna numbrid olid isegi mures, et võib juhtuda midagi halba. Nad tunglesid ümber aia, mis ümbritses numbri Seven eluruumi, arutasid olukorda ja mõtlesid, mida teha. Ja äkki…

Nad kuulsid, et avatud akendest voolas äkki hämmastav muusika. Jah, nii imeline, et ei saa muinasjutus öelda ega unes kuulda! Nii õrn ja meeldiv, selline hingeline Seitsmeste meloodia on välja kukkunud.

Ja ta, selgub, leinast, et tema erakordne maja ei tulnud välja, pakkus välja seitse nooti. Ja ta õppis neid kasutama oja ääres kuuldavate meloodiate ja sahisevate puude, lindude laulmise ja käsitööliste ümisemise jaoks. Esiteks kirjutasin lihtsalt muusikalehele muusika üles ja mängisin siis pilli. Niisiis salvestavad muusikud oma teoseid nende hämmastavate ikoonide abil.

Ja maja? Tema numbrid on sõbralikult üles ehitatud nende naabrile Seitsmestele! Uus, kindel ja selles oli täpselt seitse seina. Ja numbrid värvisid selle ka seitsmes värvitoonis, justkui otsustaks vikerkaar ise sellel puhata. Sellest ajast peale pole keegi enam Kochergoiga Seitsmeste kiusanud. Lõppude lõpuks õnnestus tal üksi luua nii ilusaid asju - vikerkaar ja muusika. Ja tema nimi sai "Beautiful Seven".

Neljas lugu, kohutav ja kohutav, verejanulisest draakonist nimega Zero

Teatud kuningriigis, aritmeetilises riigis, olid numbrid. Matemaatiline muinasjutt poleks muinasjutt, kui ei juhtuks erinevat maagiat ja seletamatuid imesid. Nii ründas aritmeetilist riiki verejanuline, kuri ja halastamatu draakon. Tema nimi oli Zero.

Ta haaras kõik valimatult, korrutas ise ja hävitas. Ja kõik sellepärast, et pärast seda toimingut muutusid numbrid ise nulliks. Ja pärast igat kuritegu kasvas draakonil uus pea, ta muutus tugevamaks ja verejanuliseks. Noh, osariigi elanikke jäi järjest vähemaks. Ja siis juhtus selline kohutav sündmus - draakon röövis printsessi ise! Leina kuulutati välja kogu osariigis.

Siin hakkasid numbrid mõtlema ja arvama, kuidas nad suudaksid draakonist jagu saada, et saaks uusi, lahkeid ja naljakaid muinasjutte koostada ja oma lastele rääkida. Ja nad otsustasid draakoniga sõbruneda, kuigi see oli, pean ütlema, raske.

Numbrid joonistati välja ja selgus, et number 9 oleks pidanud minema draakonprintsessile appi. ... “Kolm korda kolm korda tõuseb päike, kolm korda kolm korda langeb kaste murule - ja mäe tagant ilmub hobusega ratsanik. Siin päästab ta printsessi ägeda madu eest! " - ütlesid kuninglikud prohvetid, täites oma kummalisi riitusi.

Ja nii juhtuski. Pole asjata, et numbrid mängivad vene rahvajuttudes olulist rolli. Sellepärast sõitis siin, täpselt üheksa päeva hiljem, number üheksa, olles hobuse selga istunud, draakoni urgu - printsessi päästma. Ja tema rinnas oli allikavee kolb, millel on nende sõnul maagiline jõud.

Ja nad kohtusid üheksanda mäe lähedal - kuri Null ja ennastsalgav number Üheksa. Draakon puhkes naerma, lõi teda sabaga ja hakkas suust tuld vabastama. Kuid ainult Üheksa ei läinud segadusse, hüppas tema juurde ja seisis draakoni ees, pritsides talle allikavee, maagiaga suhu. Ja üheksa ei unustanud naeratama, avalikult ja sõbralikult. Null oli isegi hämmastusest segaduses ... Enne kui draakonil oli isegi aega oma traditsioonilist korrutada, ühinesid hetkega numbrid 9 ja 0 ning muutusid üheks tervikuks - arvuks Üheksakümmend.

Ja siis tuli printsess koopast välja, suudles oma päästjat, kes sai kümme korda tugevamaks ja majesteetlikumaks, ning andis talle nõusoleku saada tema ustavaks naiseks. Nad istusid oma hobuse selga ja sõitsid koju rõõmsalt ja rahulolevalt. Sellega lõppes kohutav muinasjutt numbritest. Matemaatikas, kellel on ajakirjas "suurepärane" või "hea" - ta sai sellest aru. Ja kellel on selles teaduses nõrgad teadmised - ärge süüdistage mind, õppige reegleid ja otsustage näiteid, näete, järgmine kord saate kõigest aru!

Miks oli kuningal kolm poega ja miks vajab silmatu laps seitset lapsehoidjat?

Numbrid mängivad suurt rolli mitte ainult päriselus. Vene rahvajuttudes ilmuvad väga sageli kolm poega, kolm ülesannet, kolm päeva. Ja Gorynychi draakonitel või madudel, kes ilmuvad samuti kolm korda, on iga kord üha rohkem pead: kõigepealt kolm, siis viis, seitse või üheksa ja kolmandal kõige raskem, sest koletisel võib olla isegi kaksteist . Vene muinasjuttude numbrid mängivad puhtalt sümboolset rolli. Laps, kes pole veel matemaatikaga kursis, ei kujuta visuaalselt täpselt ette, millise arvu lohe pähe tuleb. Tema jaoks on olulised sellised mõisted nagu ohu suurenemine iga kord ja see, et päid oli palju.

Kas on olemas mingi algoritm, millele numbrid tõenäoliselt alluvad. Näiteks sümboliseerib kolm täiuslikkust ja harmooniat mitte ainult vene kultuuris, vaid kogu maailmas. Seetõttu mäletame tänaseni kolme kangelast. Ja enne tema imelist ravi tulevad kolm vanemat Ilja Murometsi juurde. Ja kauge koht, kus muinasjutu kangelane sageli käib, asub maast kaugel, kuskil kolmekümnendas osariigis.

Õigeusu religioonis on Püha Kolmainsus, mis sümboliseerib Isa, Poja ja Püha Vaimu ühtsust. Ja vanaslaavi usus oli kolme peaga jumalus. Üks pea valitses taevase maailma, teine ​​maise ja kolmas veealuse maailma üle.

Ka vapustuse ja nõiduse rong ulatub kaugemale kui number seitse. Näiteks mäletavad kõik muinasjutte, milles leitakse seitsmeliigilisi saapaid, Lumivalgeke jõuab seitsme päkapiku juurde, täpselt nagu Uinuv kaunitar vastava numbri kangelastele.

Vanasõnades ja ütlustes leidub sageli ka seitset.

  • Kui mõõdate seda seitse korda, saate selle ainult ühe korra ära lõigata.
  • Seitse kahejalgse ja üks lusikaga.
  • Seitse miili taevasse.
  • Seitse ei oota üht.
  • Liiga palju kokki rikub puljongi ära.
  • Poodides seitse.

Ja selline hiilgus oli sellele numbrile fikseeritud, tõenäoliselt seetõttu, et omal ajal, isegi enne kümnendarvude süsteemi tekkimist, oli seitsmeaastane. See tähendab, et kahekohalised numbrid algasid mitte pärast kümmet, vaid pärast seitset.

Sama kehtib ka numbri viis kohta. Oli ju aeg, mil see oli viiekordne ja isegi kaheksakordne. Mõistatuseks jäi vaid see, miks number kaheksa suulises rahvakunstis oma jälge ei jätnud.

Kuid üheksat, isegi kaasaegses maailmas, eristavad sageli inimesed, keda kannavad kaasa numbrite tähendused ja nende mõju saatusele. See juhtub seetõttu, et see number kujutab justkui inimese elukogemuse algust ja lõppu. See kannab inimkonna viimast maist õppetundi - andestust.

Kuid number kaks, mis ei kuulu "maagia" kategooriasse, leidub ka ütlustes ja vanasõnades. Pigem peegeldab see dialektilise materialismi positsiooni, mis peegeldab vastandite ühtsust ja võitlust.

  • Kaks karu ei saa ühes koopas läbi.
  • Kaks saapa - paar, kuid mõlemad vasakul jalal.
  • Tagaajamine kahele jänesele - püüdmata ühtki.

Ja tänapäevases muinasjutus laisk Vovkat "abistavad" kaks kirstu. Ja sageli räägivad lood kahest tütrest, kus üks on lahke ja töökas, teine ​​aga vihane ja laisk.

On kaasaegseid lööklauseid, millel on mitmesuguseid numbreid, näiteks: "Sama lihtne kui kaks ja kaks", "Jälle kakskümmend viis!", "Parem on oma silmaga üks kord näha kui sada korda kuulda."

Numeroloogia

Kas sa arvad, et muinasjuttudes on ainult võlunumbrid? Üldse mitte! Inimesi on ammu huvitanud arvude ja numbrite mõju inimsaatustele. Ja selle põhjal tekkis numeroloogia - kas teadus või usk numbrite müstilisse jõusse. Aga olgu kuidas on, ja väga paljud inimesed ei, ei, ja nad pööravad oma tähelepanu asjaolule, et bussipileti numbrid või vastutulevate sõidukite numbrid näivad olevat ennustamise kingitus. Võib -olla on see lihtsalt juhus. Aga kes teab…

Isegi kõige vaevarikkamad küünikud vaatavad suure pahameelega hotellitubadesse numbri 13 või 666. Kuid peaaegu kõik lihtsalt jumaldavad seitsmendat, kolmandat, viiendat ja üheksandat. Juba selline kuulsus oli neil rahva seas juurdunud - mõnda peetakse lahkeks, maagiliseks, teisi aga ebaõnne toovaks, isegi kuratlikuks.

Täna võite leida terveid teaduslikke töid, milles vastavalt skeemile on võimalik arvutada oma "number" sünnikuupäeva järgi ja lugeda selle näitaja jaoks pühendatud lehe kohta enda kohta. Nende teoste koostajad seostavad nii inimese iseloomu, tema võimeid kui ka tema tulevikku just selle "peamise" numbriga. Ja niipalju kui neil õigus on, otsustab igaüks ise.

Toimetaja valik
Algselt algas anime koomiksite ehk manga kohandusena neile, kes lugeda ei taha / ei taha. Aja jooksul kasvas see kõik millekski ...

Chad Krueger Chad Robert Krueger (sündinud 15. novembril 1974, Hannah, Alberta, Kanada) on rokkbändi Nickelback laulja ja kitarrist.

Tsugumi Oba ja Takeshi Obata samanimelise manga ja selle filmitöötluste põhjal Tegelased Otsi tegelasi Otsime grupi fänni tegelaste seast ...

Et olla võimalikult objektiivne (ja ma proovin, proovin väga), tasub kõigepealt lahutada kõik need, kes seda sarja vaatama lähevad ...
Läheme aga tagasi kuus kuud tagasi. Siis, nähes uusi mangoldikujundusi, kõlas siin -seal hüüdeid - "Medhouse, mida sa teed?", "Ütleme ...
Fairy Tail'i kolmas hooaeg pole veel ilmunud ja olete selle anime lõpuni vaadanud .. Ja nüüd tahan vaadata midagi sarnast žanris või ...
Uta no Prince-sama (う た の ☆ プ リ ン ス さ ま っ っ ta Uta no Purinsu-sama, sageli lühendatud Uta-Pri;
Kujutav kunst on hea hobi igas vanuses inimesele. Sellest võib saada tõeline elukutse, kui õpid ...
Teie aprillikuu vale ... Ainult kolm sõna ja kui palju tundeid ja tähendust on neis peidus. Pikka aega lükkasin selle anime kohta arvustuse kirjutamise edasi, väga ...