Maailma rahvaste müüdid ja legendid - maagiliste loomade loend (8 fotot). Euroopa müütilised olendid


Peaaegu igaüks meist on kuulnud ühest või teisest maagilisest ja müütilisest olendist, kes meie maailmas asustavad. Selliseid olendeid, kelle olemasolust me vähe teame või ei mäleta, on aga palju rohkem. Mütoloogias ja folklooris mainitakse palju maagilisi üksusi, mõnda kirjeldatakse üksikasjalikumalt, teisi vähem.

Homunculus, keskaegsete alkeemikute ideede järgi kunstlikult (katseklaasis) saadav väikese inimese sarnane olend. Sellise mehe loomiseks oli vaja kasutada mandrake. Koidikul tuli juuri korjata, siis pesta ning piima ja meega “leotada”. Mõnes juhendis oli kirjas, et piima asemel tuleks kasutada verd. Pärast seda areneb see juur täielikult miniatuurseks meheks, kes suudab oma omanikku valvata ja kaitsta.

Brownie- slaavi rahvaste seas koduvaim, maja mütoloogiline omanik ja patroon, pakkudes tavalist elu perekonnad, viljakus, inimeste ja loomade tervis. Pruunist püütakse toita, jättes talle köögipõrandale eraldi taldriku maiuste ja vee (või piimaga) Kui brownie armastab omanikku või armukest, siis ta mitte ainult ei kahjusta neid, vaid kaitseb ka tema heaolu. Kodu. Vastasel korral (mida juhtub sagedamini) hakkab ta pahandust tegema, lõhub ja peidab asju, ründab vannitoa pirne ja tekitab arusaamatut müra. See võib oma omanikku öösel "kägistada", istudes omaniku rinnal ja halvates teda. Brownie võib muuta välimust ja kolides omanikku taga ajada.

Babai slaavi folklooris - öövaim, olend, keda vanemad mainivad ulakate laste hirmutamiseks. Babail pole konkreetset kirjeldust, kuid enamasti kujutati teda kui põdurat vanameest, kott õlgadel, millesse ta ulakaid lapsi võtab. Vanemad mäletasid tavaliselt Babai'd, kui nende laps ei tahtnud magama jääda.

Nephilim (vaatlejad - "Jumala pojad") kirjeldatud Eenoki raamatus. Nad on langenud inglid. Nifilimid olid füüsilised olendid, nad õpetasid inimestele keelatud kunste ja, võttes naiseks inimestest naisi, sünnitasid uue põlvkonna inimesi. Tooras ja mitmes mittekanoonilises juudi ja varakristlikus kirjutises tähendab nephilim "kes panevad teised kukkuma". Nefilimid olid hiiglasliku kasvuga, nende jõud oli tohutu, nagu ka nende isu. Nad hakkasid kõiki inimressursse ära sööma ja kui need otsa said, võisid nad inimesi rünnata. Nefilimid hakkasid võitlema ja inimesi rõhuma, mis põhjustas maa peal tohutut hävingut.

Abaasy- folklooris jakuudi rahvad, tohutu raudhammastega kivikoletis. Elab metsatihnikus inimese silmadest eemal või maa all. See on sündinud mustast kivist, sarnaselt lapsega. Mida vanemaks ta saab, seda rohkem näeb kivi välja nagu laps. Algul sööb kivilaps kõike, mida inimesed söövad, aga suureks saades hakkab ta sööma inimesi endid. Mõnikord nimetatakse neid antropomorfseteks, ühesilmsteks, ühekäelisteks, puusuurusteks ja ühejalgseteks koletisteks. Abaad toituvad inimeste ja loomade hingest, ahvatlevad inimesi, saadavad õnnetusi ja haigusi ning võivad inimestelt mõistuse ära võtta. Sageli ohverdasid haige või surnu omaksed Abaasyle looma, justkui vahetades selle hinge selle inimese hinge vastu, keda nad ähvardasid.

Abraxas— Abrasax on gnostikute ideedes kosmoloogilise olendi nimi. Kristluse algajastul, 1.-2. sajandil, tekkis palju ketserlikke sekte, mis püüdsid ühendada uut religiooni paganluse ja judaismiga. Neist ühe õpetuse järgi pärineb kõik olemasolev teatud kõrgemast valguse kuningriigist, millest lähtub 365 vaimukategooriat. Vaimude eesotsas on Abraxas. Tema nime ja kujutist leidub sageli kalliskividel ja amulettidel: inimkeha ja kukepeaga olend ning jalgade asemel on kaks madu. Abraxas hoiab käes mõõka ja kilpi.

Baavan shi- šoti folklooris kurjad, verejanulised haldjad. Kui ronk lendas inimese juurde ja muutus ootamatult pikas rohelises kleidis kuldjuukseliseks kaunitariks, tähendab see, et tema ees on baavan shi. Pole asjata, et nad kannavad pikki kleite, varjates nende alla hirve kabjad, mis baavan shi-l on jalgade asemel. Need haldjad meelitavad mehi oma kodudesse ja joovad nende verd.

Bakuu— "Unenäosööja" on Jaapani mütoloogias hea vaim, kes sööb halbu unenägusid. Saate talle helistada, kirjutades tema nime paberile ja pannes selle padja alla. Omal ajal rippusid Jaapani kodudes Bakuu pildid ja tema nimi oli patjadele kirjutatud. Nad uskusid, et kui Bakuu oli sunnitud sööma halba unenägu, siis oli tal võim muuta unenägu heaks.
On lugusid, kus Bakuu ei näe eriti lahke välja. Süües ära kõik unenäod ja unenäod, jättis see magavad inimesed ilma kasulikest mõjudest või koguni täielikult ilma unest.

Kikimora- tegelane slaavi-ugri mütoloogias, aga ka üks brownie tüüpidest, mis põhjustab majapidamistele ja inimestele kahju, kahjustusi ja väiksemaid probleeme. Kikimorad asuvad reeglina ruumidesse, kui majas on surnud laps. Kikimoras võib põgeneva lapse teel ilmuda hüljatu kujul.Raba- või metsakikimora süüdistati laste röövimises, jättes nende asemele maha nõiutud palgi. Tema kohalolekut majas võis kergesti määrata märgade jalajälgede järgi. Püütud kikimorast sai teha inimese.

Basilisk- paljude rahvaste mütoloogiates esinev koletis kuke pea, kärnkonna silmade, nahkhiire tiibade ja draakoni kehaga. Tema pilk muudab kõik elusolendid kiviks. Legendi järgi sureb basilisk, kui näeb oma peegeldust peeglis. Basiliski elupaigaks on koopad, mis on ühtlasi ka tema toiduallikaks, kuna basilisk sööb ainult kive. Varjupaigast saab ta lahkuda vaid öösiti, sest ei talu kuke kiremist. Ja ta kardab ka ükssarvikuid, sest nad on liiga "puhtad" loomad.

Pagas- Mani saare folklooris pahatahtlik libahunt. Ta vihkab inimesi ja ahistab neid igal võimalikul viisil. Baggain võib kasvada hiiglaslikeks suurusteks ja võtta mis tahes kuju. See võib teeselda, et on inimene, kuid tähelepanelikult vaadates märkad teravatipulisi kõrvu ja hobuse kabjasid, mis annavad siiski pagasi ära.

Alkonost (alkonst)- vene kunstis ja legendides paradiisilind neiu peaga. Sageli mainitakse ja kujutatakse koos teise paradiisilinnu Siriniga. Alkonosti kujutis ulatub tagasi Kreeka müüti tüdrukust Alcyonest, kelle jumalad muutsid jäälindiks. Varaseim Alkonosti kujutis on leitud ühest 12. sajandi raamatuminiatuurist. Alkonst on merele lähemal elav turvaline ja haruldane olend, rahvalegendi järgi hommikul edasi Apple Spas Sirini lind lendab kurvalt ja nuttes õunaaeda. Ja pärastlõunal lendab lind Alkonost rõõmus ja naerdes õunaaeda. Lind puhastab tiibadest elava kaste ja viljad muutuvad, neisse ilmub hämmastav jõud - kõik õunapuude viljad muutuvad sellest hetkest tervendavateks.

Vesi- veemeister slaavi mütoloogias. Mermenid karjatavad oma lehmi – säga, karpkala, latikat ja muid kalu – jõgede ja järvede põhjas. Käsustab näkid, undiinid, uppunud inimesed ja veeelanikud. Enamasti on ta lahke, aga vahel tirib mõne ettevaatamatu inimese põhja, et teda lõbustada. Ta elab sageli basseinides ja talle meeldib end vesiveski alla seada.

Abnauay- Abhaasia mütoloogias (“metsamees”). Hiiglaslik metsik olend, keda eristab erakordne füüsiline jõud ja raev. Abnauayu kogu keha on kaetud pikkade karvadega, mis sarnanevad harjastega ja tal on tohutud küünised; silmad ja nina – nagu inimestel. Elab tihedates metsades (oli uskumus, et igas metsakurus elab üks Abnauayu). Kohtumine Abnauayuga on ohtlik, täiskasvanud Abnauayul on rinnal kirvekujuline terasest eend: surudes ohvri rinnale, lõikab ta selle pooleks. Abnauayu teab ette jahimehe või karjase nime, kellega ta kohtub.

Cerberus (allilma vaim)- kreeka mütoloogias tohutu allilma koer, kes valvab hauataguse elu sissepääsu.Selleks, et surnute hinged allilma pääseksid, peavad nad Cerberusele kingitusi tooma - mett ja odraküpsiseid. Cerberuse ülesanne on takistada surnute kuningriiki sattumast elavaid inimesi, kes tahavad sealt oma lähedasi päästa. Üks väheseid elavaid inimesi, kellel õnnestus tungida allilma ja sealt vigastusteta välja tulla, oli Orpheus, kes mängis lüüral kaunist muusikat. Üks Heraklese töödest, mida jumalad tal teha käskisid, oli Cerberuse juhtimine Tirynsi linna.

Griffin- tiivulised lõvikeha ja kotkapeaga koletised, kulla valvurid erinevates mütoloogiates. Grifiinid, raisakotkad, kreeka mütoloogias kotkanoka ja lõvi kehaga koletised linnud; Nad. - "Zeusi koerad" - valvavad kulda hüperborealaste riigis, kaitstes seda ühesilmsete arimasplaste eest (Aeschyl. Prom. 803 järgmine). Muinasjutulistest põhjaosa elanikest - issedonid, arimasplased, hüperborealased mainib Herodotos ka grifiine (Herodot. IV 13).
Ka slaavi mütoloogias on omad grifiinid. Eelkõige on teada, et nad valvavad Riphea mägede aardeid.

Gaki. Jaapani mütoloogias - igavesti näljas deemonid.Neisse sünnivad uuesti need, kes Maal elades söövad üle või viskasid ära täiesti söödava toidu. Gaki nälg on rahuldamatu, kuid nad ei saa sellesse surra. Nad söövad kõike, isegi oma lapsi, kuid nad ei saa piisavalt toitu. Mõnikord satuvad nad inimmaailma ja saavad siis kannibalideks.

Vouivre, Vouivra. Prantsusmaa. Madude kuningas või kuninganna; otsmikul on sädelev kivi, helepunane rubiin; tulise mao välimus; maa-aluste aarete hoidja; saab näha suveöödel üle taeva lendamas; elamud - mahajäetud lossid, kindlused, donjonid jne; tema kujutised on romaani monumentide skulptuurikompositsioonides; ujudes jätab ta kivi kaldale ja kes suudab rubiini enda valdusesse saada, saab muinasjutuliselt rikkaks - ta saab osa mao valvatud maa-alustest aaretest.

Riietumine- Bulgaaria vampiir, kes sööb sõnnikut ja raipe, sest ta on liiga argpüks, et inimesi rünnata. Sellel on halb iseloom, mis sellise toitumise juures pole üllatav.

Ayami, Tungus-Manchu mütoloogias (nanaiste seas) šamaanide esivanemate vaimud. Igal šamaanil on oma Ayami, ta juhendas, näitas, milline kostüüm peaks šamaanil (šamaanil) olema, kuidas ravida. Ayami ilmus šamaanile unenäos naise kujul (šamaanile - mehe kujul), samuti hundi, tiigri ja muude loomadena ning asustas šamaane palvete ajal. Ayami võisid vallata ka vaimud – erinevate loomade omanikud ja nad saatsid Ayami inimeste hingi varastama ja neile haigusi tekitama.

Duboviki- keldi mütoloogias kurjad maagilised olendid, kes elavad tammede kroonides ja tüvedes.
Nad pakuvad maitsvat toitu ja kingitusi igale inimesele, kes nende kodust möödub.
Mitte mingil juhul ei tohi neilt toitu võtta, veel vähem maitsta, sest tammepuudest valmistatud toit on väga mürgine. Öösiti lähevad tammed sageli saaki otsima.
Peaksite teadma, et hiljuti langetatud tamme juurest mööda kõndimine on eriti ohtlik: selles elanud tammepuud on vihased ja võivad palju pahandust teha.

Kurat (vanas kirjaviisis "kurat")- slaavi mütoloogias kuri, mänguline ja kiimalik vaim. Raamatutraditsioonis on Suure Nõukogude Entsüklopeedia järgi sõna kurat deemoni mõiste sünonüüm. Kurat on sotsiaalne ja käib jahil enamasti kuradirühmadega. Kurat tõmbab inimesi, kes joovad. Kui kurat sellise inimese leiab, püüab ta teha kõik, et inimene veelgi rohkem jooma, viies ta täieliku hullumeelsusse. Nende materialiseerumisprotsessi, mida rahvasuus tuntakse kui "joodiku purju jäämist", kirjeldatakse värvikalt ja üksikasjalikult ühes Vladimir Nabokovi loos. "Läbi pika, püsiva ja üksildase joobeseisundi," teatas kuulus prosaist, "jutsin end kõige vulgaarsemate nägemusteni, nimelt: hakkasin nägema kuradeid." Kui inimene joomise lõpetab, hakkab kurat raiskama, saamata oodatud toitu.

Vampal, inguššide ja tšetšeenide mütoloogias tohutu karvas koletis, millel on üleloomulik jõud: mõnikord on Vampalal mitu pead. Vampalasid on nii mees- kui ka naissoost. Muinasjuttudes on Vampal positiivne tegelane, keda eristab tema õilsus ja abistavad kangelased nende lahingutes.

Gianas- itaalia folklooris on peamiselt naiste parfüümid. Pikad ja ilusad, elasid metsas ja tegid käsitööd. Nad oskasid ka tulevikku ennustada ja teadsid, kus aarded on peidetud. Vaatamata oma ilule oli Gianasel, kellest enamik olid naised, raskusi kaaslase leidmisega. Gyani mehi oli väga vähe; kääbused ei sobinud abikaasadeks ja hiiglased olid tõelised ebaviisakad inimesed. Seetõttu said gyaanid teha ainult oma tööd ja laulda kurbi laule.

Yrka slaavi mütoloogias- tumeda näoga silmadega kuri öövaim, mis helendab nagu kassil, on eriti ohtlik Ivan Kupala ööl ja ainult põllul, sest goblinid teda metsa ei lase. Temast saab enesetapp. See ründab üksikuid rändureid ja joob nende verd. Tema abiline Ukrut toob talle kotis ulakad olendid, kellest Yrka elu jõi. Ta kardab väga tuld ja ei lähe tule lähedale. Sellest päästmiseks ei saa te ringi vaadata, isegi kui nad helistavad teile tuttava häälega, ei vasta midagi, öelge kolm korda "meelestage mind" ega loe "Meie Isa" palvet.

Div— Idaslaavi mütoloogia deemonlik iseloom. Mainitud keskaegses paganatevastases õpetuses. Viimase tähenduse vastukaja on “Igori kampaania jutustuse” osades, kus väljendit “imed langesid maa peale” tajutakse ebaõnne kuulutajana. Div pööras inimesed ohtlikest tegudest eemale, ilmudes millegi nähtamatu kujul. Teda nähes ja üllatunult unustasid inimesed ülekohtuse teo, mida nad tahtsid sooritada. Poolakad kutsusid teda esiznik ("Seal on znik", on ja on läinud), see tähendab jumalanägemuseks.

Ayustal, Abhaasia mütoloogias kurat; kahjustab inimesi ja loomi. Uskumuste kohaselt, kui Ayustal elab inimeses, jääb ta haigeks ja mõnikord sureb piinades. Kui inimene enne surma väga kannatab, siis öeldakse, et Ayustal on ta enda valdusesse võtnud, kuid sageli võidab inimene Ayustali kavalusega.

Sulde "elujõud", Mongoolia rahvaste mütoloogias üks inimese hingedest, millega on seotud tema eluline ja vaimne jõud. Valitseja sulde on rahva kaitsevaim; selle materiaalne kehastus on valitseja lipp, mis iseenesest muutub kultuseobjektiks ja mida kaitsevad valitseja alamad. Sõdade ajal toodi Sulda Bänneritele inimohvreid, et tõsta armee moraali. Eriti austati Tšingis-khaani ja mõne teise khaani suldi lippe. Mongolite šamaanipanteoni tegelane Sulde Tengri, inimeste kaitsepühak, on ilmselt geneetiliselt seotud Tšingis-khaani Suldega.

Shikome Jaapani mütoloogias sõjakas rass olenditest, kes on ebamääraselt sarnased Euroopa goblinidega. Verejanulised sadistid, inimestest veidi pikemad ja palju tugevamad, arenenud lihastega. Teravad hambad ja põlevad silmad. Nad ei tee midagi muud kui sõdu. Sageli korraldasid nad mägedes varitsusi.

Buka - kard. Väike kuri olend, kes elab lapse toa kapis või voodi all. Teda näevad ainult lapsed ja lapsed kannatavad tema all, kuna Buka armastab neid öösel rünnata - haarata neil jalgadest ja lohistada voodi alla või kappi (tema pesa). Ta kardab valgust, millest võib hukkuda isegi täiskasvanute usk. Ta kardab, et täiskasvanud usuvad temasse.

Beregini slaavi mütoloogias jõgede kaldal elavad vaimud sabaga naiste kehas. Mainitud iidsetes Vene ajaloo- ja kirjandusmälestistes. Nad kaitsevad inimesi kurjade vaimude eest, ennustavad tulevikku ja päästavad ka väikesi lapsi, kes jäävad järelevalveta ja kukuvad vette.

Anzud- sumeri-akadi mütoloogias jumalik lind, lõvipeaga kotkas. Anzud on vahendaja jumalate ja inimeste vahel, kehastades samaaegselt hea ja kurja põhimõtteid. Kui jumal Enlil end pestes oma sümboolika ära võttis, varastas Anzud saatusetahvlid ja lendas nendega mägedesse. Anzud tahtis saada võimsamaks kõigist jumalatest, kuid rikkus oma tegevusega asjade käiku ja jumalikke seadusi. Sõjajumal Ninurta asus linnule järele. Ta tulistas Anzudi vibuga, kuid Enlili tabletid parandasid haava. Ninurtal õnnestus linnule pihta saada alles teisel või isegi kolmandal katsel (müüdi erinevates versioonides on see erinev).

Viga- inglise mütoloogias vaimud. Legendi järgi on putukas "laste" koletis, isegi meie ajal hirmutavad inglased sellega oma lapsi.
Tavaliselt on need olendid sassis, laigulise karvaga karvased koletised. Paljud inglise lapsed usuvad, et putukad võivad avatud korstnate kaudu ruumidesse siseneda. Vaatamata nende üsna hirmuäratavale välimusele pole need olendid aga sugugi agressiivsed ja praktiliselt kahjutud, kuna neil pole teravaid hambaid ega pikki küüniseid. Nad suudavad hirmutada ainult ühel viisil – tehes kohutavalt inetu näo, ajades käpad laiali ja tõstes kuklas olevaid juukseid üles.

Alrauns- folklooris Euroopa rahvad mandrake juurtes elavad pisikesed olendid, kelle piirjooned meenutavad inimfiguure. Alraunid on inimeste vastu sõbralikud, kuid nad ei ole vastu trikitamise vastu, mõnikord üsna julmalt. Need on libahundid, kes võivad muutuda kassideks, ussideks ja isegi väikesteks lasteks. Hiljem muutsid Alraunid oma eluviisi: neile meeldis inimeste kodude soojus ja mugavus nii väga, et nad hakkasid sinna kolima. Enne uude kohta kolimist panevad alraunid reeglina inimesi proovile: puistavad põrandale kõikvõimalikku prügi, viskavad maatükke või lehmasõnniku tükke piima sisse. Kui inimesed prügi kokku ei pühi ja piima ei joo, mõistab Alraun, et siin on täiesti võimalik elama asuda. Teda on peaaegu võimatu minema ajada. Isegi kui maja põleb ja inimesed kuhugi kolivad, järgneb alraun neile. Tema pärast tuli Alrauniga väga ettevaatlikult käituda maagilised omadused. Oli vaja ta kuldse vööga valgetesse riietesse mähkida või riietada, igal reedel vannitada ja kastis hoida, muidu hakkab Alraun tähelepanu järele karjuma. Alraune kasutati maagilistes rituaalides. Eeldati, et need tõid palju õnne, nagu neljaleheline talisman. Kuid nende omamisega kaasnes oht nõiduse eest kohtu alla anda ja 1630. aastal hukati Hamburgis selle süüdistuse alusel kolm naist. Kuna Alraunide järele oli suur nõudlus, nikerdati need sageli Bryonia juurtest, kuna ehtsaid mandrakke oli raske leida. Henry VIII valitsemisajal eksporditi neid Saksamaalt erinevatesse riikidesse, sealhulgas Inglismaale.

Võimud- kristlikes mütoloogilistes ideedes inglilikud olendid. Autoriteedid võivad olla nii head jõud kui ka kurjuse käsilased. Üheksa inglite auastme seas sulgevad võimud teise triaadi, mis sisaldab lisaks neile ka dominiine ja volitusi. Nagu Pseudo-Dionysius ütles, "tähistab pühade jõudude nimi jumalike võimude ja jõududega võrdset korda, mis on harmooniline ja suudab vastu võtta jumalikke arusaamu ning kõrgetasemelise vaimse võimu struktuuri, mis ei kasuta autokraatlikult antud suveräänseid volitusi kurja, kuid vabalt ja sündsalt jumalikule kui iseendale tõusmas, juhtides nii pühalt teisi Tema juurde ja saades nii palju kui võimalik kogu väe Allika ja Andja sarnaseks ning kujutades Teda... Tema suveräänse jõu täiesti tõelises kasutamises .”

Gargoyle- keskaegse mütoloogia vili. Sõna "gargoyle" pärineb vanaprantsuse sõnast gargouille - kurk ja selle kõla imiteerib kuristamist tekkivat urisevat heli. Katoliku katedraalide fassaadidel istuvaid gargoile esitleti kahel viisil. Ühest küljest olid need nagu iidsed sfinksid, valvasid kujusid, mis olid võimelised ohuhetkedel ellu ärkama ja templit või häärberit kaitsma, teisalt näitas see templitele asetades, et kõik kurjad vaimud põgenevad. sellest pühast kohast, sest nad ei suutnud taluda templi puhtust.

Jumestused- keskaegse euroopa uskumuste kohaselt elasid nad kogu Euroopas. Kõige sagedamini võib neid näha kirikute lähedal asuvatel vanadel kalmistutel. Seetõttu nimetatakse hirmutavaid olendeid ka kirikumeigideks.
Need koletised võivad esineda mitmel kujul, kuid enamasti muutuvad nad tohututeks koerteks, kellel on süsimusta karv ja pimedas helendavad silmad. Koletisi näeb ainult vihmase või pilvise ilmaga, tavaliselt ilmuvad nad surnuaeda hilisel pärastlõunal, aga ka päeval matustel. Nad uluvad sageli haigete inimeste akende all, ennustades nende peatset surma. Tihti ronib mõni grimm, kes kõrgust ei karda, öösel kiriku kellatorni ja hakkab kõiki kellasid helistama, mida rahvasuus väga halvaks endeks peetakse.

Ahti- veedeemon põhjapoolsete rahvaste seas. Ei paha ega hea. Kuigi ta armastab nalja teha ja võib naljaga üle pingutada, et inimene sureks. Muidugi, kui sa teda vihastad, võib ta sind tappa.

Atsys"Ilma nimeta" on Lääne-Siberi tatarlaste mütoloogias kuri deemon, kes ilmub öösel ootamatult rändurite ette heinakuhja, vankri, puu, tulekera kujul ja kägistab nad. Atsys nimetas ka mitmesuguseid kurje vaime (myatskai, oryak, ubyr jt), mille nimesid kardeti deemoni ligimeelitamise kartuses kõva häälega hääldada.

Shoggotid- olendid, mida mainitakse kuulsas müstilises raamatus "Al Azif", paremini tuntud kui "Necronomicon", mille on kirjutanud hullunud poeet Abdul Alhazred. Umbes kolmandik raamatust on pühendatud shoggotide tõrjele, keda esitletakse protoplasma mullidest koosnevate vormitute “angerjatena”. Muistsed jumalad lõid nad teenijateks, kuid mõistusega shogotid väljusid kiiresti allumisest ja on sellest ajast peale tegutsenud oma vabast tahtest ja oma kummaliste, arusaamatute eesmärkide nimel. Nad ütlevad, et need olendid ilmuvad sageli narkootilistes nägemustes, kuid seal nad ei allu inimese kontrollile.

Yuvha, Horezmi türkmeenide ja usbekkide mütoloogias on baškiirid ja Kaasani tatarlased (jukha) veeelemendiga seotud deemonlik tegelane. Yuvkha on ilus tüdruk, kelleks ta saab pärast pikka (tatarlastel - 100 või 1000) aastat elamist.Khorezmi türkmeenide ja usbekkide müütide järgi abiellub Yuvkha mehega, olles talle eelnevalt seadnud mitmeid tingimusi. nt mitte vaadata, kuidas ta juukseid kammib, selga silitama ei hakka ega pärast intiimsust pesemist tegema. Tingimusi rikkunud abikaasa avastab ta seljalt maosoomused ja näeb, kuidas ta juukseid kammides pea eemaldab. Kui te Yuvhat ei hävita, sööb ta oma mehe ära.

Ghouls – (vene; ukraina upir, valgevene ynip, muu vene upir), slaavi mütoloogias surnud mees, kes ründab inimesi ja loomi. Öösel tõuseb Ghoul hauast ja tapab verd täis laiba või zoomorfse olendi varjus inimesi ja loomi, imeb verd, misjärel ohver kas sureb või võib ise Ghouliks saada. Levinud uskumuste kohaselt muutusid "ebaloomulikku surma" surnud inimesed - vägivaldselt tapetud, joodikud, enesetapud ja ka nõiad - kummitusteks. Usuti, et Maa ei võta selliseid surnuid vastu ja seetõttu on nad sunnitud mööda maailma ringi rändama ja elavatele kahju tekitama. Sellised surnud maeti väljaspool kalmistut ja eluruumidest eemale.

Chusrym mongoli mütoloogias - kalade kuningas. Ta neelab vabalt laevu ja kui ta veest välja paistab, näeb see välja nagu hiiglaslik mägi.

Segamine, ungari mütoloogias ussikujulise keha ja tiibadega draakon. Segamise kohta on võimalik eristada kahte ideed. Ühte neist, mis on seotud Euroopa traditsiooniga, esitatakse peamiselt muinasjuttudes, kus Sharkan on suure hulga (kolm, seitse, üheksa, kaksteist) pead omav metsik koletis, kangelase vastane lahingus, sageli maagia elanik. loss. Teisest küljest on teada uskumusi ühepealisest Shufflerist kui nõia (šamaani) taltoshi ühest abilisest.

Shilikun, Shilikhan- slaavi mütoloogias - huligaansed väikesed vaimud, kes ilmuvad jõululaupäeval ja jooksevad mööda tänavaid praepannides põleva söega kuni kolmekuningapäevani. Purjus inimesed saab jääauku lükata. Öösel teevad nad müra ja hulkuvad ning olles muutunud mustadeks kassiks, roomavad nad su jalge alla.
Nad on pikad kui varblane, jalad on nagu hobusel – kabjadega ja tuld hingab suust. Kolmekuningapäeval lähevad nad allmaailma.

Faun (Pan)- metsade ja salude vaim või jumalus, kreeka mütoloogias karjaste ja kalurite jumal. See on rõõmsameelne Dionysose jumal ja kaaslane, kes on alati ümbritsetud metsanümfidest, tantsib nendega ja mängib neile pilli. Arvatakse, et Paanil oli prohvetlik kingitus ja ta andis Apollole selle kingituse. Fauni peeti kavalaks vaimuks, kes varastas lapsi.

Kumo- Jaapani mütoloogias - ämblikud, mis võivad muutuda inimesteks. Väga haruldased olendid. Tavalisel kujul näevad nad välja nagu tohutud, inimese suurused ämblikud, punaste helendava silmade ja teravate pistetega käppadel. Inimkujul - külma iluga kaunid naised, meelitades mehi lõksu ja õgimas.

Phoenix- surematu lind, kes kehastab maailma tsüklilist olemust. Phoenix on tähtpäevade või suurte ajatsüklite patroon. Herodotos esitab legendi algversiooni märgatava skeptitsismiga:
«Seal on veel üks püha lind, tema nimi on Phoenix. Ma ise pole seda kunagi näinud, välja arvatud joonisena, sest Egiptuses ilmub see harva, kord 500 aasta jooksul, nagu Heliopolise elanikud ütlevad. Nende sõnul lendab ta isa (st tema enda) surma korral.Kui piltidel on õigesti näidatud tema suurus ja suurus ning välimus, on tema sulestik osaliselt kuldne, osaliselt punane. Tema välimus ja suurus meenutavad kotkast. See lind ei sigi, vaid sünnib pärast surma uuesti oma tuhast.

Libahunt— Libahunt on koletis, kes eksisteerib paljudes mütoloogilistes süsteemides. See viitab inimesele, kes võib muutuda loomadeks või vastupidi. Loom, kes võib muutuda inimesteks. Deemonitel, jumalustel ja vaimudel on sageli see võime. Klassikaline libahunt on hunt. Temaga on seotud kõik sõnaga libahunt tekitatud assotsiatsioonid. See muutus võib toimuda kas libahundi soovil või tahtmatult, põhjustatud näiteks teatud kuutsüklitest.

Wiryava- armuke ja metsavaim põhjarahvaste seas. Ta ilmus ilusa tüdrukuna. Linnud ja loomad kuuletusid talle. Ta aitas eksinud reisijaid.

Wendigo- kannibali vaim Ojibwe ja mõnede teiste algonquini hõimude müütides. See oli hoiatus inimkäitumise ülemäärase käitumise eest. Inuittide hõim kutsub seda olendit erinevate nimedega, sealhulgas Windigo, Vitigo, Witiko. Wendigod naudivad jahti ja armastavad jahimehi rünnata. Üksildane rändur, kes satub metsa, hakkab kuulma kummalisi helisid. Ta vaatab allika otsimiseks ringi, kuid ei näe midagi peale millegi virvenduse, mis liigub inimsilm tuvastamiseks liiga kiiresti. Kui rändur hakkab hirmunult põgenema, ründab Wendigo. Ta on võimas ja tugev nagu keegi teine. Oskab jäljendada inimeste hääli. Lisaks ei lõpeta Wendigo kunagi pärast söömist jahti.

Shikigami. Jaapani mütoloogias mustkunstnik, Onmyo-do asjatundja kutsutud vaimud. Tavaliselt ilmuvad nad väikeste sibulatena, kuid võivad esineda lindude ja loomade kujul. Paljud šikigamid võivad asustada loomade kehas ja neid kontrollida ning võimsaimate mustkunstnike shikigamid võivad asustada inimesi. Shikigami juhtimine on väga raske ja ohtlik, kuna need võivad mustkunstniku kontrolli alt välja murda ja teda rünnata. Onmyo-do ekspert võib suunata teiste inimeste shikigami jõu oma isanda vastu.

Hüdra koletis, mida kirjeldas Vana-Kreeka poeet Hesiodos (VIII-VII sajand eKr) oma legendis Heraklesest (“Theogony”): mitmepealine madu (Lernaean Hydra), milles iga mahalõigatud pea asemel kasvas kaks uut. Ja teda oli võimatu tappa. Hüdra pesa asus Lerna järve lähedal Argolise lähedal. Vee all oli sissepääs maa-alusesse Hadese kuningriiki, mida valvas hüdra. Hüdra peitis end Amymone allika lähedal kaldal asuvasse kivisesse koopasse, kust ta välja tuli vaid ümbritsevaid asulaid ründama.

Võitlused- inglise folklooris veehaldjad, kes meelitavad ligi surelikke naisi, ilmudes neile vee peal hõljuvate puitnõude kujul. Niipea, kui mõni naine sellisest roast kinni haarab, omandab drac kohe selle tõelise, inetu välimuse ja tirib õnnetu naise põhja, et too saaks tema lapsi hoida.

Kurjakuulutav- iidsete slaavlaste paganlikud kurjad vaimud, Navi teenijate Nedolya kehastus. Neid kutsutakse ka kriksideks või khmüürideks – rabavaimudeks, mis on ohtlikud, kuna võivad inimese külge kleepuda, isegi temasse kolida, eriti vanemas eas, kui inimene pole elus kedagi armastanud ja lapsi pole saanud. Kurjast inimesest võib saada vaene vanamees. Jõulumängus kehastab kuri vaesust, viletsust ja talvepimedust.

Incubi- keskaegses Euroopa mütoloogias meessoost deemonid, kes seksuaalselt ahistavad naiselik armastus. Sõna incubus pärineb ladinakeelsest sõnast "incubare", mis tähendab "lamama". Iidsete raamatute järgi on incubus langenud inglid, deemonid, keda magavad naised minema kannavad. Incubi näitas intiimsuhetes nii kadestamisväärset energiat, et sündisid terved rahvad. Näiteks hunnid, kes keskaegsete uskumuste kohaselt olid gootide ja kurjade vaimude “tõrjutud naiste” järeltulijad.

Goblin- metsa omanik, metsavaim, idaslaavlaste mütoloogias. See on metsa põhiomanik, tema jälgib, et keegi tema talus kellelegi kurja ei teeks. Ta kohtleb häid inimesi hästi, aitab neil metsast välja tulla, aga mitte nii headega halvasti: ajab nad segadusse, paneb ringi käima. Ta laulab sõnadeta häälega, plaksutab käsi, vilistab, hõiskab, naerab, nutab Goblin võib esineda mitmesugustes taime-, looma-, inimese- ja segakujutistes ning olla nähtamatu. Enamasti ilmub see üksiku olendina. Talveks jätab ta metsa, langedes maa alla.

Baba Yaga- tegelane slaavi mütoloogias ja folklooris, metsaperenaine, loomade ja lindude armuke, surmariigi piiride valvur. Paljudes muinasjuttudes võrreldakse teda nõia või nõiaga. Tihedamini - negatiivne tegelane, kuid tegutseb mõnikord kangelase assistendina. Baba Yagal on mitu stabiilset atribuuti: ta oskab maagiat teha, uhmris lennata ja elab metsa piiril kanajalgadel onnis, mida ümbritseb pealuudega inimluudest tara. Ta meelitab häid kaaslasi ja väikseid lapsi enda juurde, väidetavalt selleks, et neid süüa.

Shishiga, rüve vaim, slaavi mütoloogias. Kui ta elab metsas, ründab ta inimesi, kes kogemata sisse eksivad, et saaks neil luud ära närida. Öösiti meeldib neile mürada ja lobiseda. Teise uskumuse kohaselt on shishimorad ehk shishigi vallatud, rahutud majavaimud, kes mõnitavad inimest, kes teeb asju ilma palveta. Võime öelda, et need on väga õpetlikud vaimud, õiged, vaga elustiili õpetavad.

Maailma rahvaste mütoloogilised olendid [Maagilised omadused ja interaktsiooni võimalused] Conway Dinna J.

19. Muud maagilised, müütilised olendid

Seal on nii palju hämmastavaid maagilisi olendeid, kes ei mahu ühtegi eelnevasse kategooriasse, et pidin neile eraldi peatüki pühendama.

Sajandeid on filosoofid, salapäraste teadmiste asjatundjad ja mustkunstnikud teadnud Maa, õhu, tule ja vee elementidega seotud elementaarolendite olemasolust ja ära tundnud. Muistsed müsteeriumikultused ja maagiakoolid õpetasid oma õpilastele, kuidas nende olenditega suhelda ja kasutada nende abi olulistes ettevõtmistes. Ainsad ranged hoiatused anti tuleelementidega kokkupuute kohta ( cm. selles peatükis esile tõstetud jaotis "Salamander").

Algatajaid kutsuti üles mitte õõnestama elementaalide usaldust ja mitte petma neid. Igaüks, kes seda nõuet rikkus, tõi enda peale leina ja isegi võimaliku hävingu. Müstikud väidavad, et elementaalide jõu kasutamine ajutise võimu saamiseks teiste üle viib nende elementaalolendite pöördumiseni mustkunstniku enda vastu.

Elementaalolendeid leidub regulaarselt teatud aastaaegadel tohutul hulgal, kes naudivad looduse ilu ja harmooniat. Shakespeare kirjeldab üht sellist kohtumist komöödias Suveöö unenägu. Suvist pööripäeva (jaanipäeva) peetakse endiselt haldjate, päkapikkude, päkapikkude ja muude elementaarolendite jaoks äärmiselt aktiivseks ajaks.

Kui kristlased võimule said, ei vaidlustanud nad paganlikele teadaolevate elementaalide olemasolu. Nad lihtsalt määratlesid kõik elementaarolendid sõnaga "deemon", mis tähendab midagi kurja, ja kuulutasid, et nad kõik on kristliku kuradi teenijad.

Barbegazi

Prantsusmaa ja Šveitsi mägismaal elab päkapikutaoline olend, keda nimetatakse barbegaziks. Nimi võis pärineda šveitsi sõnast, mis tähendab "külmunud habe". Erinevalt paljudest teistest loodusvaimudest magavad barbegazid suvekuudel talveunne ja väljuvad oma urgudest alles talvel pärast esimesi tugevaid lumesadu. Neid on harva näha temperatuuril üle külmumise ja alla metsa ülemise piiri. Ronijatel õnnestus püüda paar barbegazi ja viia need alpiküladesse, kuid need barbegazi elasid harva kauem kui paar tundi. Väliselt on need olendid väga sarnased teiste maailma riikide päkapikkudega, eristuvad ainult nende väga suurte jalgade, aga ka jääpurikate moodi juuste ja habeme poolest. Suured jalad võimaldavad neil olenditel liikuda läbi lumiste piirkondade, nagu oleksid nad suuskadel või räätsadel. Barbegazis saab kiiresti lumes joosta või peaaegu vertikaalsetest nõlvadest alla libiseda. Kaevamisel on kasulikud ka suured jalad: need võivad mõne sekundiga peitu pugeda või end kergesti laviinidest välja kaevata. Neile meeldib laviinidena mäetippudest alla libiseda.

Barbegazi

Emasloomi isastest on peaaegu võimatu eristada, seda saab teha ainult põhjalikul uurimisel. Nii naised kui mehed kannavad valgeid karvaseid riideid, et aidata neil lumisesse maastikku sulanduda. Tavalised helid, mida nad suhtlemisel teevad, sarnanevad Šveitsi Alpides elava väikese imetaja marmoti vilega. Pikkade vahemaadega suhtlemiseks kostavad barbegazid aga hirmuäratavat ulgumist, mida võib segi ajada tuule vile või alpisarve helinaga.

Nende päkapikulaadsete olendite kodud asuvad kõrgete mägede tippude lähedal. Nad kaevavad välja keeruka koobaste ja tunnelite võrgustiku, kuhu pääseb vaid läbi pisikeste aukude. Neid väljumisi välismaailma varjab jääpurikate eesriie. Tavaliselt ilmuvad Barbegazi pinnale ainult siis, kui lumesadu ja tugev pakane ei lase ronijatel kõrgele ronida. Barbegazi elustiilist teatakse väga vähe.

Tavaliselt on nad inimeste vastu sõbralikud, kuid püüavad vältida igasugust võimalust nendega kohtuda. Mõned selles piirkonnas elavad inimesed väidavad, et Barbegazis aitavad neid palju, kuid sagedamini omistatakse au bernhardiinidele. Teised usuvad, et need väikesed olendid hoiatavad lähenevate laviinide eest vilistades või ulgudes.

: kes aitab meelsasti teisi ega vaja abi eest tänulikkust.

Maagilised omadused: annab suure abi, hoiatades talve lähenemise eest; päästmine ohtlikes olukordades.

Nimi "jumalad" katab lai ring kavalad olendid, kellele meeldib elada pimeduses või poolpimeduses. Neid kutsutakse ka jumalameesteks, boglideks, jumal-a-boosiks, kollideks või loomajumalateks. Mani saarel tuntakse neid bogganina. Tavaliselt ei kujuta need inimestele ohtu.

Nendel väikestel tülikatel olenditel on ebamäärane välimus ja tühjad, vilkuvad silmad. Neid aetakse karvase kehakuju tõttu sageli segamini tolmupilvedega.

Jumalad rajavad oma kodud sügavatesse kummutitesse, panipaikadesse, kuuridesse, pööningutesse, õõnsustesse, mahajäetud kaevandustesse, koobastesse, kurudesse, valamute alla ja sarnastesse kohtadesse. Eriti meeldivad neile sahvrid ja muud rämpsuga täidetud panipaigad. Kuigi inimesed usuvad, et jumalad lihtsalt kummitavad vanu maju, on nad teadaolevalt sisenenud ka tänapäevastesse hoonetesse. Majad ja vanad aidad pole aga ainsad jumalate poolt soositud paigad. On teada, et nad on oma kodud rajanud tavapärastesse kauplustesse, tööriistakuuridesse, kasutatud asjade kauplustesse, segamini advokaadibüroodesse ja isegi koolimajadesse.

Kuigi mõnikord võib juhuslikult kuulda jumalate tehtud peent kriiksumist ja koputust: nad tulevad oma peidupaikadest välja alles öösel või siis, kui kõik on väga vaikne. Nad armastavad väikseid vempe – asjade peitmist, töödokumentide virna segamist või magavate inimeste tekide tõmbamist. Üks nende lemmiknaljadest on inimese kohal hõljutamine, tekitades sellega ärevustunnet. Mõnede omaduste poolest on jumalad väga sarnased goblinide ja gremliinidega, kuid neil on piiratum kujutlusvõime.

Iirimaal tuntakse seda tüüpi olendit kõhupaunana. Need olendid on väga väikesed, inetud, pikkade ja kõhnade käte ja jalgadega. Nad pole nii targad kui inglise jumalad.

Psühholoogilised omadused: inimene, kes rõõmustab ja naudib teistele pahandust.

Maagilised omadused: Ärge kunagi kutsuge jumalaid oma koju ega isegi oma rituaaliringi! Nendest on äärmiselt raske lahti saada.

See üksildane olend on osa Loode-Ameerika indiaanlaste mütoloogiast. Bokwust näeb harva, kuid Loode-Ameerika tihedatesse varjulistesse metsadesse sisenedes on selle olemasolu tunda. Tema vihane sõjavärviga nägu on hetkeks näha, kui ta puutüvede tagant välja piilub. Põõsastes on kuulda tema sammude krõbinat, kui ta jahimehe, turisti või kalamehe kannul järgneb.

Eriti ohtlik on bokwus aga kiirete hoovustega jõgede läheduses. Ta ootab, kuni kalurid on püügiprotsessist täielikult sisse võetud, hiilib neile vaikselt ligi, kui nad seisavad libedatel kividel, ja lükkab nad vette. Kui kalamees uppub, haarab bokwus tal hinge ja viib ta oma metsakoju.

Psühholoogilised omadused: keegi, kellele meeldib teiste jälitamine või luuramine.

Maagilised omadused: väga ohtlik; Ei ole soovitatav suhelda.

Tõeliste browniede päritolumaa on Šotimaa. Kui šotlased hakkasid mujale maailma emigreeruma, järgnesid neile pruunid ja neid võib nüüd leida paljudes riikides. Kuid teistes riikides on sarnaseid "põlisrahvaste" olendeid. Põhja-Aafrikas tuntakse neid jumbo ja Hiinas choa foom phi nime all.

Pruunid on väikesed, umbes kolme jala pikkused olendid, tavaliselt isased, üsna lameda näo, kergelt teravate kõrvade ja karvase kehaga. Tavaliselt on Šoti pruunidel mustad silmad, kergelt teravad kõrvad ja pikad nobedad sõrmed. Pruunid kannavad tavaliselt väikeseid pruune ülikondi, mantleid ja mütse, kuigi erilistel puhkudel võivad nad kanda rohelisi riideid.

Pruunid eelistavad öösel ärkvel olla, kuid mõned võivad ilmuda ka päeval. Kui nad ei ole seotud konkreetse perekonnaga, elavad nad vanades õõnespuudes või varemeis hoonetes.

Nad on energilised ja abivalmid ning kui inimesed neid ei solva, eelistavad nad elada nendega harmoonias. Neile ei meeldi pettused ja valed, lohakad inimesed ja preestrid. Nende naeratus ja rõõmus olek köidavad eriti väikeste laste tähelepanu, kes näevad pruunikaid kergesti ja suhtlevad nendega. Lapsi köidavad lood browniedest ja nendega seotud mängud, näiteks vanikute kudumine. Mõned pruunid saavad valida pere ja jääda selle juurde mitmeks põlvkonnaks.

Brownies on aga sama valmis aitama ka täiskasvanuid. Ajal, mil peaaegu igas majapidamises oli lehm ja kanad, aitasid brownie lehmi lüpsta ja kanad öösiti lauta karjatada. Nüüd on pruunikad leidnud muud tegevust, kuid neile ei meeldi tegelikult igasugune tehnoloogia. Tänapäeval võib Brownie'd näha last lõbustamas, laskmata tal nutta, andes teile peeneid hoiatusi, et teie lemmikloom või laps on haige või ohus, hoolitseb toataimede eest või laulab teile koos oma lemmikloomaga. käheda häälega kui tegeled oma hobiga.

Legendi järgi lõpeb iga katse brownie'le kinkida või teda pingutuste eest tänada sellega, et ta lahkub kodust. Kui aga kingitus või tänuavaldus tehakse taktitundeliselt ja salaja, ei solvu pruunikad.

Walesi pruunikaid nimetatakse bubachodiks. Kindlasti ei meeldi neile teetoalid ja preestrid. Mani saare brownie sugulast tuntakse fenoderi nime all, kuid erinevalt brownie’st on see suur, väga karvane ja inetu olend.

Kui sul on kodus brownie’sid, hinda neid, kuid ära ole liiga avatud ega helde kingituste või kiitusega, sest need võtavad seda solvanguna. Pruunid kaitsevad oma elupaiku goblinide ja paljude teiste kurjade väikeste olendite sissetungi eest.

Psühholoogilised omadused: keegi, kellele meeldib oma kätega töötada sellistes valdkondades nagu aiandus, põlluharimine, käsitöö jne.

Maagilised omadused: vabaneda teistest tüütutest elementaarolenditest. Sümboliseerida sõpruse soovi; otsib uut kodu.

Vene ja teised slaavi legendid väidavad, et rahvamajades elavad nende ehitamise hetkest peale teatud väikesed majavaimud. Pruuniga võib harva kohtuda ja tema naist ei näe kunagi. Usuti, et nende olenditega kohtumine toob suurt halba õnne, kuid brownie kuulmine võib olla nii õnne kui ka õnnetu märk. Browniet nähes võib selle kergesti segi ajada kassi või koeraga, kuid tegemist on väga väikese inimesega, kaetud siidise karvaga.

Pruunikat ja koduperenaist peetakse lahketeks ja heldeteks olenditeks. Brownie elab pliidi või läve all ja tema naine keldris. Kui pere kolib uude koju, peetakse heaks ideeks panna ahju alla tükike leiba, et brownie ja perenaise meelitada. Neid peetakse valitud perekonnale väga lojaalseteks, sageli nad abistavad neid.

Pruunikas ei räägi kunagi inimestega, kuid kui ta öösel vaevu hinge all pomiseb, iseendaga rääkides, peetakse seda märgiks, et pereelus saab kõik korda. Kui ta ohkab, teab perekond, et katastroof on tulemas. Kui brownie nutab, on see kindel märk, et keegi perekonnas sureb peagi.

Psühholoogilised omadused: Inimene, kelle emotsioonid ja empaatiavõime on kergesti äratatavad. Mees, kelle elu keerleb ümber oma kodu.

Maagilised omadused: ennustab tulevikuks tarokaarte või ruune kasutades. Teostab igat tüüpi ennustusi.

Päkapikud elasid algselt Skandinaavia ja Germaani maades, kuid nagu paljud teised väikesed olendid, rändasid nad teistesse riikidesse. Kuigi asjatundmatud inimesed ajavad päkapikud sageli segamini päkapikutega, on need olendid välimuselt väga erinevad. Päkapikud on suurte peade ja kortsus näoga väikesed olendid. Enamasti on neil kahvatu nahk, juuksed ja silmad.

Päkapikud on seotud põhjaga, maiste saavutuste ja võimudega. Nende kuninga nimi on Gob või Gom, mis näitab tema võimalikku seost sõnaga "goblin".

Inimesed kohtavad päkapikkusid harva, kuna need olendid elavad maa all ja tulevad pinnale ainult teatud pühade ajal. Mõnikord leidub kääbuslinnu suurtes koobastes või tunnelisüsteemides, mis on kaevatud sügavale Maa sisse. Põhjagermaani ja skandinaavia rahvad nimetasid seda piirkonda Nibelungide maaks. Wagneri samanimelise ooperi üks tegelasi on kääbus Alberich ehk Albrich, veealuste aarete valvur. Need olendid väldivad inimesi, kuid mõnikord tulevad halva ilmaga mõned neist inimeste majadesse, et veeta oma pidustused mugavates tingimustes. Kui inimesed on nendega viisakad, võivad päkapikud nad isegi endaga liituma kutsuda. Ja kui inimesed käituvad ebaviisakalt või keelduvad kutsetest, tekitavad päkapikud sellele majale probleeme.

Kuna päkapikud teevad tihedat koostööd Maa enda vibratsiooniga, on neil suur mõju kivimitele, aga ka loomade ja inimeste mineraalidele. Nad töötavad peamiselt kivide, kalliskivide ja metallidega ning neid peetakse peidetud aarete valvuriks. Nad tunnevad suurt uhkust oma kristallide lõikamise ja maagi kaevandamise üle.

Skandinaavia müüdid kirjeldavad üksikasjalikumalt päkapikkude maagilisi võimeid metallidega töötamisel. Need olendid on võimelised valmistama metallist mis tahes tüüpi relvi või ehteid. Mitmel korral sepistasid päkapikud jumalatele väärtuslikke esemeid, sealhulgas Odini oda ja sõrmuse, Freya kaelakee ja võlukepi ning Frey paadi, mida sai kokku voltida ja tasku panna.

Abt de Villars kirjutas, et Maal elab palju rohkem päkapikkusid, kui me arvata oskame. Nad on väga osavad olendid ja on tavaliselt inimeste vastu sõbralikud. Teised autorid ei toeta tema arvamust päkapikkude sõbralikkuse kohta, nimetades neid kavalateks, kurjadeks ja reeturlikeks. Siiski ollakse üksmeelel, et kui inimene võidab päkapiku usalduse, saab olend tema tõeliseks sõbraks.

Rahvasuu jutustab lugusid sellest, kuidas kaevurid sattusid vahel kogemata päkapikkudele kuulunud maa-alustesse töökodadesse või nende kaevandatud maagi õmblustesse. Kui kaevurid päkapikkusid viisakalt tervitasid, polnud probleemi; päkapikud võivad nad isegi suunata mõnele teisele maagimaardlale.

Kuigi mõned inimesed usuvad, et päkapikkudel pole kirjakeelt, pole see tõsi. Päkapikud kasutavad seda ainult siis, kui nikerdavad enda sepistatud esemetesse kaitseloitsu või saadavad haruldasi sõnumeid. Nende suuline traditsioon on aga suurepäraselt arenenud: mõne päkapiku kohus on meeles pidada ja vajadusel taastoota kogu oma konkreetse kogukonna ajalugu ja päkapikukultuuri põhisündmusi tervikuna.

Gooti-germaani mütoloogias on legende Duergarist, väikesed inimesed elavad kivides ja küngastes. Usuti, et neil on lühikesed jalad ja käed, mis ulatusid püsti seistes peaaegu maani. Duergari metallitöölised töötasid kulla, hõbeda, raua ja muude metallidega. Eriti osavalt sepistasid nad relvi ja soomust. Legendid räägivad, et nende looming, mis on saadud varguse, sundimise või julmuse teel, tõi halba õnne.

Soomlased uskusid, et päkapikud on inimeste vastu eriti sõbralikud, kui nad kohtlevad neid austusega ja heatahtlikult.

Islandi päkapikud kannavad punaseid riideid ja Meremaal Gudmandstrupis elavad päkapikud riietuvad pikkadesse mustadesse rüüdesse. Arvatakse, et Ebeltofti lähedal elavatel päkapikkudel on küürus selg ja pikad konksud ninad. Nad kannavad halle pintsakuid ja punaseid terava otsaga mütse.

Läänemeres Rugeni saarel elanud inimesed uskusid kolme tüüpi päkapikkude olemasolu, mida nad nimetasid mustaks, valgeks ja pruuniks. Valgeid peeti väga ilusateks ja lahketeks, nad veetsid talve oma mägimajades, sepistades kullast ja hõbedast kauneid esemeid. Suveöödel tulid nad sageli oma majadest välja ja tantsisid ümber mägede ja ojade.

Pruunid kääbused olid väidetavalt vaid kaheksateist tolli pikad, kuid nad võisid kasvada mis tahes pikkuseks, kui nad soovisid. Need päkapikud riietusid üleni pruunidesse ja kandsid mütsil väikseid hõbedaseid kellukesi ja jalas klaasist susse. Neil olid väga ilusad heledad silmad. Nad tantsisid ka kuuvalguses ja võisid soovi korral nähtamatuks muutuda. Need heatujulised olendid armastasid lapsi ja kaitsesid neid sageli.

Musti päkapikku peeti kurjaks ja inimvaenulikuks. Nad olid koledad ja kandsid musti jopesid ja mütse. Küll aga töötlesid nad oskuslikult metalle, eriti terast. Need päkapikud jäid küngas oma kodu lähedale ja tulid välja ainult vanemate puude alla istuma. Neile ei meeldinud laulda ja tantsida. Nad ei kogunenud suurte gruppidena, vaid meeldisid olla enamasti kahe-kolmekaupa.

India jumalus Kubera sobib ka kääbiku kirjeldusega. See paljude juveelidega kaunistatud kole olend on põhjasuuna valvur. Ta elab Himaalajas, kus legendi järgi valvab Maa aaret. Kuberat on kujutatud kolme jala ja vaid kaheksa hambaga väikese olendina, kes kannab õlal kotti ja paremas käes karpi. Kui ta peab reisima, teeb ta seda oma õhuvankris nimega pushpaka.

Psühholoogilised omadused: inimene, kes naudib looduses viibimist ning armastab taimi ja loomi. Keegi, kellele meeldib ehteid kanda ja end kaunistada.

Maagilised omadused: päkapikud sümboliseerivad kristallide ja vääriskividega töötamist; jõukus; metalli töötlemine; ehete valmistamine. Kubera sümboliseerib viljakust, aaret, mineraalide rohkust, ehteid, kulda, hõbedat, kalliskive, kalliskivid ja pärlid. Teda peetakse aga ka varaste kaitsejumalaks.

Sõna "päkapikk" pärineb skandinaavia ja põhjagermaani sõnadest aelf/ylf (isane päkapikk) ja aelfen/elfen (naissoost päkapikk). Paljud päkapikud ja haldjad on seotud ida ja õhu elemendiga. Nende valitsejat tuntakse Paralda nime all. Päkapikutena tuntud liigid hoolitsevad peamiselt puude ja metsade eest. Kuigi enamik päkapikke on sõbralike inimeste suhtes abivalmid ja heatahtlikud, on nende isiksused erinevad olenevalt riigist, kus nad elavad. Näiteks Saksamaal koheldakse päkapikke väga ettevaatlikult nende kurja iseloomu aeg-ajalt puhkevate puhangute tõttu.

Kuigi päkapikud, nagu haldjadki, kuuluvad Õhu elemendi hulka, erinevad nad temperamendi, välimuse, käitumise ja elustiili poolest. Kõige täpsema päkapikkude kirjelduse leiab Tolkieni raamatutest, see erineb oluliselt tavapärasest absurdsest päkapikkude tajumisest.

Päkapikud võivad olla erineva suurusega, alates väga väikestest kuni normaalse inimese suuruseni. Mõned neist on võimelised soovi korral oma suurust muutma ja isegi ajutiselt inimliku välimuse omandama. Nad on paljuski sarnased inimestega, välja arvatud see, et nad on palju ilusamad, lisaks on neil veidi teravad kõrvad ja viltused silmad. Nende nahatoon varieerub kahvatust kuni pähkelpruunini. Nende juuksed võivad olla blondid, tumepruunid või mustad ning nende silmad on erksavärvilised rohelised ja rohekaspruunid.

Paracelsus kirjutas, et paljud päkapikud ehitasid oma majad materjalist, mis sarnaneb alabastri või marmoriga, kuid millel pole meie eksistentsi tasandil füüsilist analoogi. Isegi Sokrates, kelle sõnu Platon oma dialoogis Phaedo jäädvustas, ütles, et neil on paleed ja pühad kohad. Haldjate ühiskond, mida juhivad kuningas ja kuninganna, põhineb iidsetel traditsioonilistel põhimõtetel.

Nad võivad elada kuni tuhat aastat ja vanus hakkab end näitama elu keskel. Päkapikkudel on tavaliselt suurepärane huumorimeel, suured iidsete teadmiste varud ja nad saavad tuttavaks ainult inimestega, keda nad peavad oma aja ja usalduse vääriliseks.

Ammu räägiti neile kingitud päkapikuraamatutest, mida päkapikud armastasid, sest nende abil sai tulevikku ennustada.

Haldjasharfimängija

Päkapikud on varustatud suure tarkusega, nad oskavad tulevikku ennustada ja võtavad oma positsiooni elus väga tõsiselt. Kuid nad armastavad ka lõbutseda: nad korraldavad sageli festivale ja pidustusi, mille käigus tantsitakse, lauldakse ja pidutsetakse päikeseloojangust koiduni. Esimese kukevaresega, kuulutades hommikut, kaovad päkapikud kohe, jättes kastesele murule vaid jäljed. Iidsete legendide järgi ei tohiks inimene kuuvalguses tantsivatele päkapikkudele läheneda, vastasel juhul kaovad nad päikese tõustes koos nende olenditega. Need olendid võivad soovi korral muutuda nähtamatuks.

Taani muinasjuttudes kutsutakse päkapikke Elle rahvaks. Haldjamehed nägid alati vanad välja ja kandsid madala krooniga mütse ning päkapiku naised olid väga ilusad ja noored, kuid sisemaailm nende oma oli vaene. Nad kasvatasid veiseid.

Mõned päkapikud eelistavad siiski üksildasemat elu puude sees või nende läheduses, millega nad töötavad. Võib oletada, et need üksildase eluviisiga olendid omandavad mõned välimuse tunnused, mis vastavad nende valitud puule. Euroopa legendid räägivad, et päkapikud, kes toidavad ja kaitsevad mürgist hemlocki puud, meenutavad pisikesi inimskelette, mis on napilt kaetud poolläbipaistva lihaga.

On olemas ka päkapikuliik, mida mõnikord nimetatakse hämarikuks või tumedaks päkapikuks. Selle olendite liigi esindajad on inimeste suhtes vaenulikud, kuid kahjustavad neid harva. Skandinaavia külaelanikud uskusid aga, et tumedad päkapikud võivad põhjustada haigusi või vigastusi. Kui see juhtus, kutsusid inimesed appi kloku (tervendaja), kes oli spetsiaalselt koolitatud nende probleemide lahendamiseks. Tumedad päkapikud eelistavad pimedaid ja süngeid kohti ning teevad mõnikord oma kodu keldritesse ja sarnastesse maaga ühendatud ehitistesse. Nad projitseerivad inimesi negatiivset energiat, mistõttu nad tunnevad end ebamugavalt. Paljud inimesed arvavad, et nende majas kummitab, kuid tegelikult tekivad kurjakuulutavad aistingud tumedate päkapikkude kohalolekust.

Saksamaal võib kohata Wilde Fraueni (Metsikud naised), kellel on mingi seos päkapikkudega. Nad on väga ilusad, neil on pikad voogavad juuksed. Esialgu võis neid leida kas üksi või teiste Metsikute Naiste seltskonnas. Legendi järgi elavad Metsikud Naised Salzburgi lähedal rabas seisva tohutu mäe Wunderbergi (või Underbergi) tühjades saalides. Sügaval Wunderbergis on paleed, aiad, pühad jumalate kummardamise kohad ja allikad.

Jaapanis elavad sarnased väikesed olendid, kes meenutavad päkapikke, keda nimetatakse lõug-lõua kobakamadeks. Nad näivad olevat väikesed eakad, kuid agarad mehed ja naised, kes on ärkvel ainult päeval. Nad on inimeste vastu sõbralikud, kuid võivad olla äärmiselt ebamugavad, kuna on eriti valivad oma kodu puhtana hoidmisel. Kuni nad on õnnelikud, kaitsevad ja õnnistavad nad maja ja selle elanikke. Kui nad tunnevad, et inimesed ei täida oma kohustusi, ei kõhkle nad neid ahistamast, muutes elu kümnete pisiasjadega väljakannatamatuks.

Päkapikke on mainitud ka India mütoloogias, kus neid nimetatakse ribhudeks. Need olendid olid Indra ja Tvashtri tütre Saranyu pojad ning tegelesid käsitööga. Ribhusid seostatakse ürtide, saagikoristuse, jõgede, loovuse ja hüvedega.

Põhja-Itaalia metsades elavad üksikud metshaldjad, keda kutsutakse hiiglasteks. Nad kannavad vanaaegset kleiti ja teravatipulisi mütse. Seljakotis on neil väike tiir, millega tulevikku näha. Kuigi need olendid punuvad oma pöörlevate ratastega loitsu, ei hakka nad loitsema inimeste soovil, vaid räägivad neile, kuidas ise loitseda.

Psühholoogilised omadused: teadmist, eriti iidseid teadmisi otsiv inimene. See, kes otsib teavet ürtide ja maajõudude kasutamise kohta.

Maagilised omadused: sümboliseerib ennustusi; kunst; looming. Nad hoolitsevad ürtide, põllukultuuride, jõgede, metsade eest. Need aitavad sul leida oma astraalset armastajat ning võivad paljastada iidseid saladusi ja teadmisi.

Rebase vaimud

Jaapani ja Hiina folklooris on palju lugusid vaimurebastest või haldjasrebastest. Mõnikord võtab rebasevaim inimese enda valdusesse, muul juhul võib rebane ise teatud vanusesse jõudes omandada inimese kuju, muutudes tavaliselt kauniks naiseks. Rebasevaimud valdavad illusioonikunsti ja armastavad inimestega trikke mängida. Samuti on teada, et nad külastavad pidevalt oma lemmikkohti. Kui nad tahavad midagi varastada, siis ei saa neile takistuseks ei kaugus ega turvasüsteem. Nad võivad elada mitu sajandit ja surma korral isegi reinkarneeruda. Legendi järgi on Fox Spirits maagiline pärl, mida nad kannavad suus või peidavad saba alla.

Kui usute, et olete kokku puutunud Rebasevaimuga, on üks märk, mis võimaldab teil selles veenduda. Üleloomulike võimetega inimene näeb olendi pea kohal väikest leeki. Rebasevaimu sundimiseks oma tegelikku kuju võtma ja loitsu murdma, peaksite proovima sundida teda vaatama rahulikku veepinda. Rebane peegeldub vees ja illusioon hävib. Teine võimalus on panna see salakaval olend koera haukumist kuulma.

Kui aga Rebasevaim on vanem kui tuhat aastat, siis koera haukumisest ei piisa ning ainus viis Rebasevaimu loitsu murdmiseks on meelitada ta samavanustest puudest tehtud lõkke valgusesse. Sellise iidse vaimu karusnaha värvus erineb tavalisest punasest ja on valge või kuldne. Tal võib olla isegi üheksa saba. Hoolimata sellest, et nii auväärses eas Rebasevaimu maagiline jõud on saavutanud haripunkti, naljatab ta inimeste üle harva.

Hiinas usutakse, et need hämmastavad vaimud võivad teatud kodudes või külades põhjustada püsivaid õnnetusi ja probleeme. Nendel juhtudel arvatakse, et inimesed on vaimu nii välja vihastanud või ärritanud, et nad otsustasid kätte maksta. Mõnikord üritatakse Fox Spirits välja ajada, kuid kuna nad pole kõik halvad ja kurjad, on levinum viis neile mugavaks teha, ehitades neile oma väikese kodu ning täites selle toidu ja viirukiga.

Jaapanis peetakse rebasepiiritusi jumalusteks, täpsemalt riisipiiritusi. Rebasejumalannat Inarit nimetatakse ka "riisivaimuks". Selle peamine tempel asub Kyotos, kuid kogu riigis on palju väiksemaid altareid templites ja eramajades.

Vana-Lüüdias oli üks Dionysose vorme rebane. Millal kreeka jumal ilmus selles hüpostaasis, kutsuti teda Bassareviks ja tema rebasenahadesse riietatud preestrinnasid kutsuti bassariidideks.

Psühholoogilised omadused: kes satub harva teiste manipuleerimiskatsetesse, kuid valdab neid siiski meisterlikult ise.

Maagilised omadused: raske suhelda; kõik rituaalid, mille käigus Rebasevaimu kutsutakse, tuleb läbi viia väga ettevaatlikult. Sümboliseerib saaki ja kaitseb metsloomi.

Kääbikud on Maaga tihedalt seotud elementaarolendid. Sõna "päkapikk" võib tuleneda kreeka sõnast genomus, mis tähendab "Maa elanik", või gnoma, mis tähendab "teadlik". Mõiste "päkapikk" tähistas lisaks selle nime all tuntud olenditele ka mitut tüüpi Maa elementaale.

Saksamaa elanikud kutsuvad neid väikseid olendeid Erdmannleinideks ja Saksamaa Alpide aladel tuntakse neid Heinzenmannheni nime all. Rootslased kutsuvad neid nisseniks, taanlaste ja norralaste poolt kasutatud nimega nisse sarnane. Balkani riikides on neile mitu nime: gnome, dude ja mano.

Päkapikud liigina jagunevad tohutult erinevateks alamliikideks ja vormideks. Enamiku nende kõrgus on neli kuni kaksteist tolli. Nad omandavad selle riigi ja kultuuri inimeste füüsilise välimuse, kus nad elavad, ning neid leidub kogu maailmas. Eakad isaspäkapikud kannavad habet ja abielunaised traditsiooniliselt salli.

Enamik päkapikke koovad talurahvarõivaste valmistamisel kasutatud riideid. Mõned neist kannavad rõivaid, mis on valmistatud nende läheduses elavatest taimedest, samas kui teistel näib, et rõivad kasvavad nagu loomade karusnahk. Mehed kannavad tavaliselt teravatipulisi punaseid mütse, värvilisi sukki või liibuvaid pükse ning kammisooli või tuunikat. Naised katavad pea salliga, kannavad pluuse, pikki seelikuid, põllesid ja värvilisi sukki.

Päkapikud võivad elada mitu sajandit. Nad abielluvad ja loovad pere. Vaiksed väikesed lapsed näevad sageli päkapikke ja suhtlevad nendega, kuid see pole lihtne täiskasvanutele, kes seavad alati kõiges kahtluse alla.

Enamik päkapikke on valmis hoolsa tööga leiba teenima. Nende tavaline toit on teraviljad ja juurviljad, kuid erilistel puhkudel pruulivad nad õlut. Nad on üldiselt heatujulised olendid, abivalmid ja lahked inimeste ja kõigi teiste olendite vastu. Kui aga inimesed mõtlematult oma kodu hävitavad, on päkapikud teadaolevalt projekte saboteerinud ja suurt hävingut põhjustanud. Gnoomid eelistavad rajada maa-aluseid kolooniaid pimedatesse metsadesse suurte puude juurte lähedale, kuid nad on väga kohanemisvõimelised ja võivad ehitada kodu kiviaedadesse, tühjadesse linnupesadesse, tihedasse võsa või muudesse kaugetesse kohtadesse. Tihti on neil mitu salakohta, kus erinevaid asju hoida.

Päkapikud ei ole tehnoloogia fännid, nad eelistavad kududa ja puitu töödelda või hoolitseda oma elupaiga taimede ja loomade eest. Kuna nad mõistavad hästi globaalse energia liikumist, saavad nad mõjutada elusolendeid ja elutud objektid. Päkapikkudele meeldib tantsu abil maagilist energiat koguda.

Päkapikkudel on kaasasündinud võime minevikust õppida ja tulevikku ennustada. Samuti näevad nad kõiki objekte ümbritsevat energiamustrit ja mõistavad selle tähendust, mis võimaldab neil elusolendeid mõjutada ja tervendada. Päkapikud on harva pahatahtlikud või tülikad.

Taanis ja Rootsis kutsutakse väga sarnast olendit nisse god-dreng (nisse hea mees) ja Rootsis tomtgubbe (kodune vanamees). Nisse on väidetavalt sama pikk kui aastane laps, kuid näeb välja nagu halli rüü ja punase teravaotsa mütsiga vanamees. Usutakse, et kuni nisse majja või talusse elama ei asu, läheb kõik viltu. Norra Nisse armastab kuuvalgust ja talvel mängivad nad sageli öösel lumes. Nad on suurepärased muusikud, mängivad viiulit ja tantsivad hästi. Nisse, kes elavad kirikutes, nimetatakse kirkegrimiks.

Psühholoogilised omadused: Õnnelik inimene, kes armastab loomi aidata. See, kes on maa ja Vana Maailma jumalate, eriti jumalanna lähedal.

Maagilised omadused: õnn, viiulimäng, muusika, tants, ennustamine, maagilise energia kogumine, taimede või loomade eest hoolitsemine.

Vastavalt rahvamuistend, tulid goblinid Prantsusmaale läbi Püreneede mägede. Hiljem levisid nad üle kogu Euroopa. Märkamatult imbusid nad viikingilaevadele ja leidsid tee Suurbritanniasse, kus neid kutsuti Robin Goblins, hiljem lühendati see nimi Hobgobliniks. Saksamaal kutsutakse seda rahutut olendit gobeliniks ja šotlased nimetavad seda praalimiseks.

Goblinid, nagu paljud teised Maa vaimud, on välimuselt sarnased inimestega, kuid on vaid kauge suguluses päkapikkude, päkapikude, gremlinide, päkapikkude, leprechaunide ja haldjatega. Teised Maa stiihiad ei võta goblineid oma ühiskonda vastu viimaste kalduvuse tõttu pahatahtlikele pahandustele ja kavalusele. Legendi järgi ei olnud goblinid algselt nii tülikad ja vastikud olendid kui praegu, vaid olid pruunikatest jämedam versioon. Seejärel hakkasid nad tihedalt suhtlema mõne ebasobivama inimesega ja võtsid omaks nende ebaausad harjumused.

Mõned goblinid võivad muuta suurust, muutudes kas väga väikeseks või peaaegu inimese suuruseks. Inimestele võivad need paista just nagu tume pall või äkitselt realiseeruda vastiku irvega näol. Erinevalt päkapikkude võluvatest naeratustest võivad goblinide laiad naeratused su juuksed püsti ajada. Goblinid on kõigis toonides Pruun, ja mõned neist on üsna karvased. Neil on paksud kõrvad ja silmad, mis põlevad vihast. Nad on väga tugevad ja kõige aktiivsemad öösel.

Nende kahjulikud võimed avalduvad peamiselt halva õnne ja õudusunenägude toomises. Kuid see pole kõik, milleks nad võimelised on. Neile meeldib ämbreid ümber lükata, asju peita, korstnaid või mustust inimestele näkku puhuda, teeviitasid ümber korraldada ja küünlaid pimedates hirmutavates kohtades kustutada. Õnneks ei huvita goblinid mehhanismid ja tehnoloogia.

Rahvalegendid räägivad, et goblini naeratus paneb sul vere külmetama ja tema naer paneb piima tarretama ja viljad puudelt alla kukkuma. Isegi mustkunstnikud ei luba goblini läheduses olla, sest ta tekitab palju pahandusi.

Goblinid saavad kergesti suhelda kahjulike putukatega nagu kärbsed, herilased, sääsed ja sarvekesed. Suvel on nende lemmik ajaviide saata neid ebameeldivaid putukaid soojaverelistele olenditele ja naerda tulemuste üle.

Goblinidel pole maju selle sõna tavalises tähenduses, sest nad ei püüa pikka aega ühes kohas elama asuda. Nad leiavad ajutist peavarju samblaga kaetud kivipragudes ja vanade puude põimunud juurte vahel. Goblinide jõugu kiljumine ja kõrge itsitamine hoiatavad teid, et nad on kuskil läheduses.

Šotimaal vihane ja pahur lähisugulane goblini nimetatakse boggartiks. Inglismaa põhjapoolsetes piirkondades kutsutakse seda vastikut olendit padjalaks või hobgobliniks. See lühike, inetu moonutatud näojoontega olend elab üksi. Ta siseneb majja ainult selleks, et probleeme tekitada või midagi lõhkuda. Boggarts on kõige aktiivsem öösel. Ta armastab lapsi piinata ja hirmutada, kuid ei kõhkle oma lemmiknalja ka täiskasvanutele mängimast: ta mähib magavale inimesele linad pea ümber ja naerab kõva häälega, kui inimene lämbumisest ärkab. Kui nad kodust välja aetakse, asuvad nad tee äärde ja hirmutavad möödujaid.

Psühholoogilised omadused: pahatahtlik inimene, kes naudib teiste hirmutamist ja/või terroriseerimist.

Maagilised omadused: Kontakt ei ole soovitatav. Kui teie koju või rituaalide ringi satuvad goblinid, on neist (nagu jumalatestki) raske lahti saada.

Gremlinid

Hoolimata sellest, et Maa vaimud, gremlinid on päkapikkude ja vallatute meistrimeeste kauged sugulased, meeldib neile peamiselt nokitseda mehhanismide ja seadmete kallal. Kunagi peeti neid inimsõbralikeks: gremlinid näitasid, kuidas valmistada tõhusamaid tööriistu, jagasid teadmisi uutest leiutistest ja inspireerisid suuremaid oskusi. Sõprus sai otsa, kui inimesed hakkasid gremlinite töid varastama. Arvatakse, et gremlinid ilmusid Maale alles Teise maailmasõja ajal, kui rinnete teated seostasid neid probleemidega lennukite töös, kuid need väikesed inimesed on eksisteerinud ajast, mil inimesed hakkasid kasutama muid tööriistu peale. oksad või kivi.

Nüüd teevad gremlinid kõik endast oleneva, et inimeste elusid rikkuda. Miski ei paku neile rohkem rahuldust, kui lasta värvil käest alla voolata, suunata saega lauas olevale sõlmele või lüüa pöidlaga haamriga. Rösteri hooba alla vajutades, nii et röstsai põleb, puhkevad nad naerma. Samuti puhkevad nad naerma, kui teie autorehv saab läbi, kui tööle hilinete. Nad on eksperdid muruniiduki kütusevarude ummistamisel või duši all käimise ajal kuuma ja külma veega mängimises. Gremlinidel ei saa kunagi otsa ideed pisiasjade kohta, mis inimeste elu õnnetuks teevad. Need olendid eelistavad elada majades või hoonetes, kus on palju erinevat varustust. Legendi järgi on igas perekonnas vähemalt üks gremlin.

Psühholoogilised omadused: Isik, kellel on leidlik meel või võime masinaid juhtida ja remontida. Üsna ebaseltskondlik.

Maagilised omadused: Kontakt ei ole soovitatav. Gremlinid põhjustavad tavaliselt piisavalt probleeme, kutsumata neid maagilistesse tegevustesse.

Koputajad on maa-alused olendid, kes on kaevuritega kontaktis olnud nendest aegadest, mil foiniiklased esimest korda Cornwalli saabusid, et oma kaupu tina, hõbeda, vase ja plii vastu vahetada. Kunagi piirdusid koputajad Cornwalliga, kuid on sellest ajast alates jõudnud Austraaliasse, kus neid kutsutakse koputajateks.

Inimesed on koputajaid harva näinud, kuid arvatakse, et nad meenutavad välimuselt päkapikke. Tavaliselt näeb kaevur, kui koputaja mööda tormab, vaid killustikku või pisikesi kiiresti kaduvaid jalajälgi sügaval kaevanduses niiskes pinnases.

Need maa-alused olendid aitavad kaevureid, hoiatades neid ohu eest või suunates neile maagi veeni. Need hoiatused või vihjed antakse alati salapärase koputuse kujul, sellest ka nende olendite nimi ( koputama- Inglise "koputama"). Mõned kaevurid oskavad seda koputavat heli eriti hästi dešifreerida. Kui Cornish kaevurid said meeletuid hoiatusi läheneva katastroofi, näiteks kaevanduse kokkuvarisemise, plahvatuse või üleujutuse kohta, keeldusid nad kaevudesse naasmast. Need kaevurid ei vilistanud, vandunud ega löönud kaevanduses kunagi risti, kuna koputajatele selline käitumine ei meeldinud. Need elementaalid juhatasid sageli otsinguretke maetud kaevurite juurde, koputades pidevalt otse otsijate peade kohale, kuni leiti täpne asukoht.

Walesis kutsuti neid maa-aluseid olendeid coblinauks. Nad on umbes pooleteise jala pikkused olendid, riietatud nagu kaevurid. Nendega kohtumist peetakse suure õnne märgiks, kuigi kui neid ignoreeritakse või mõnitatakse, viskavad nad kive. Saksamaal tuntakse neid olendeid wichleini nime all ja Lõuna-Prantsusmaal nimetatakse neid gommedeks.

Psühholoogilised omadused: inimene, kes on mõistnud, et alateadvusest ja üliteadvusest tuleb välja kaevata vaimne aare.

Maagilised omadused: Abi kaevandus- ja uuringutöödel.

Igas majapidamises peaks olema kobold. Koboldid on väga abivalmid ja võivad väikeste regulaarsete pakkumiste eest pakkuda hindamatut abi. Siiski peate olema kindel, et tegemist on sõbraliku liigiga, mitte tüli tekitava ja poltergeistiga käituva liigiga.

Soomes kutsuti koboldit paraks. Kuigi soomlased sõlmisid nende olenditega kokkuleppe, pakkudes neile jõukuse eest toitu ja peavarju, väidavad nad, et koboldid tegid sageli nalja. Kui seda tüüpi kobold majja ilmus, oli sellest äärmiselt raske lahti saada. Mõnes Soome kirikus olid isegi eksortsistid, kelle põhitegevuseks oli kutsumata koboldide väljaajamine.

"Kobold" on saksakeelne sõna, mis tähendab "goblin". Saksamaal uskusid hõbedakaevurid, et koboldidele meeldib kaevandustes elada ja nad mürgitavad sageli maaki või teevad kaevurid haigeks, eriti kui nad on solvunud.

Inimesed näevad kobolde harva. Need, kellel on õnne seda olendit näha, kirjeldavad seda kui väikest, kortsulise näoga vanameest, kes on riietatud pruunidesse põlvpükstesse ja punasesse viltkübarasse ning suitsetab piipu. Nad on valmis väsimatult töötama pere heaks, mis näitab neile tänu. Neile meeldib luua mõnus õnne ja muretu õhkkond, hõlbustades majapidamistöid ja aidates aia taimedel paremini kasvada. Kui koboldid ei täna oma pingutuste eest, kukuvad nad taldrikuid maha, komistavad või põletavad sõrmi.

Koboldid, olles inimeste suhtes vähem sõbralikud, võivad tekitada palju pahandusi. Nad võivad teha igasugust müra ja loopida asju ruumis, kui tunnevad, et neid ignoreeritakse või solvatakse või mõnikord lihtsalt kapriisist.

Psühholoogilised omadused: inimene, kes muutub kujuteldavate pisiasjade pärast väga vallatuks ja valjuhäälseks.

Maagilised omadused: toob õnne; aitab asju lahendada. Kutsuge kindlasti välja ainult abivalmis kobold, mitte tema poltergeistist nõbu.

Need salapärased väikesed olendid on osa Kesk-Ameerika indiaanlaste kultuurist. Odou on hõimud, kes elavad maa all ja ei tule kunagi pinnale. Ameerika indiaanlased nad väidavad, et nad on väga väikesed, kuid neil pole moonutatud jooni ja nad näevad välja täpselt nagu indiaani hõimude esindajad.

Odoul on märkimisväärne maagiline jõud, mida nad kasutavad loomade, inimeste ja Maa enda hüvanguks. Nende põhiülesanne on kontrollida hiiglaslikke kurje vaime, kes elavad sügaval planeedi sisikonnas ja on võimelised Maad laastama ja kõike sellel asuvat hävitama. Neil kurjadel vaimudel on ainult üks eesmärk: tõusta pinnale ja tekitada kaost. Odou hoiab neid vaime oma maagiliste jõudude abil maa-alustes koobastes vangis, kuid aeg-ajalt tabavad nad koobaste seinu jubeda mürina ja valju müraga. See jätkub, kuni Odou saab neist üle ja paneb nad uuesti magama.

Psühholoogilised omadused: see, kes on lähedal Maa energiatele; inimene, kes oskab ennustada looduskatastroofe.

Maagilised omadused: kaitse maavärinate ja muude loodusõnnetuste eest.

Leedri ema

Paljud kultuurid usuvad, et leedrimarjadel on teatud maagiline jõud. Need puud tugevdavad ja kaitsevad ebatavaline välimus maised olendid, keda kutsutakse vanemaks emaks. Skandinaavia riikides kutsutakse seda olendit Hildermoderiks. IN maapiirkonnad Saksamaal ja mõnel pool Taanis kehtib siiani traditsioon, mille kohaselt tuleb leedripuust möödudes pea langetada.

Inimesed näevad ema harva. Parim aeg seda näha on aga kevadel, kui leedripuud on kaetud valgete õitega, või sügisel, kui marjad on küpsed. Eriti meeldib talle ilmuda täiskuu ajal. Vanem ema näeb välja nagu eakas naine, kes on riietatud musta põlle, valge mütsi ja rätikuga. Tema leedrivärvi kleit aitab tal puude varjus peaaegu märkamatult liikuda. Ta lonkab, toetudes leedri oksast tehtud krussile kargule.

Legendi järgi jagab ema oma maagilist jõudu puuga ja inimesed saavad seda kasutada valge või musta maagia jaoks. Lilledest, marjadest või leedri koorest saab valmistada palju palsameid ja jooke. Puust endast saab valmistada võlukeppe, ruune ja muid rituaalseid esemeid, kuid enne osa maha saagimist tuleb alati küsida puult nõusolek ja jätta tänutäheks kingituseks piima või mett.

Leedripuitu pole aga mõistlik igapäevaseks kasutamiseks kasutada. Näiteks kui sellest puust tehakse häll, on laps legendi järgi haige. Kui sellest mööblit teha, läheb see varsti mõranema ja laguneb, aga kui kasutada seda katuse taladel, ei külasta õnn seda maja kunagi.

Psühholoogilised omadused: see, kes aitab kuumaagial enda sees õitsele puhkeda; see, kes püüab mõista ja kasutada täiskuu ja noorkuu maagiat.

Maagilised omadused: annab teadmisi maitsetaimedest; aitab võlukeppide ja rituaalsete esemete valmistamisel.

Need väikesed olendid asustasid kunagi Inglismaa kaugemaid läänepiirkondi, eriti Cornwalli. Nende päritolukoht pole teada. Legendid räägivad, et plikade ja haldjate vahel on alati olnud vaen, mis mõnikord kasvas üle lahinguteks. Piski on päkapiku teine ​​nimi. Nende vallatust käitumisest tulenes ingliskeelne sõna tüütu, mis tähendab "tüütu", "vastik".

Pixies on umbes inimese peopesa suurused, kuid võivad soovi korral kasvada või kahaneda. Nende peamised silmatorkavad omadused on erkpunased juuksed, rohelised silmad, teravad kõrvad ja ülespööratud ninad. Nii mehed kui naised kannavad erkrohelisi nahka liibuvaid ülikondi, mis aitavad neil põldudel ja metsades nähtamatuks jääda. Neid nähakse sageli kandmas kübaraid, mis on valmistatud rebashernest või kärbseseenest, kahest taimest, mida nad jumaldavad. Neile meeldivad õitsvad aiad ja lillepeenrad. Nagu paljud sellised olendid, tegutsevad nad aktiivselt Beltane'is, kogunedes Pixie Fairsile, et laulda, tantsida, mängida ja muusikat teha.

Kuigi päkapikud ei kahjusta otseselt inimesi, ei saa need kurjad naljamehed elada ilma inimesi eksitamata, kui nad reisil või telkimas käivad. Nad võivad mõne inimese nii segadusse ajada, et nad ei toibu kunagi šokist ning rändavad sihitult, lauldes laule ja rääkides tundmatutes keeltes. Inglismaa piirkondades, kus pixies elavad, nimetatakse selliseid inimesi "pixie obsessiivideks". Legendi järgi on ainus viis end nende elementaalide loitsu eest kaitsta kanda jopet pahupidi.

On teada, et pixies, eriti isasloomad, võtavad inimese kuju ja on muutunud probleemide allikaks. Kui näete meest, kellel on viltused rohelised silmad, erkpunased juuksed ja vallatu naeratus, siis hoiduge tema sööda järele kukkumast.

Inglise põllumehed “päkapikude maalt” püüavad nende olendite pahandust tõrjuda, jättes päkapikuemadele laste ujutamiseks õue vett ja pühkides alati kaminat, et päkapikud saaksid seal tantsida.

Psühholoogilised omadused: huumorimeelega inimene, mis mõnikord piirneb naljakaga.

Maagilised omadused: Nendega on väga raske suhelda. Need sümboliseerivad laulmist, tantsimist, muusikat.

punane müts

Redcap on kuri goblinilaadne olend, kes elab Inglismaa ja Šotimaa vahelisel piiril. Seal elab ta varemetes lossides ja iidsetes vahitornides. Mõnikord võib ta elada isegi iidsetes kivihunnikutes ja mahajäetud piiriteedes. Kuna Redcap saab kinni siduda ja minema ajada, muudab ta sageli oma elupaika, et vältida inimesi, kellel on selleks piisavalt jõudu.

Smirnov Terenty Leonidovitš

OLENDID Vt "mütoloogia" sõnastikku.

Raamatust "Don Juani õpetused". Abstraktne maagia. autor Preobraženski Andrei Sergejevitš

Muud kasulikud ja olulised maagilised tehnikad Keskendumise tehnika Lõua all oleva punkti masseerimine aitab rahuneda ja keskenduda. Peate seda masseerima nimetissõrmede saagimisliigutustega. Saate seda punkti teistega mõjutada

Raamatust Peenenergiate maailm. Sõnum manifesteerimata maailmast autor Kivrin Vladimir

Müütilised olendid meie lähedal Inimkonda häirivad pidevalt teated koletistest, draakonitest ja tundmatutest loomadest, keda pealtnägijad on näinud. Enamik inimesi nõustub ühes asjas – kõik need koletised on alkohoolikute, naljameeste ja romantiliselt kalduvate inimeste kujutlusvõime vili.

Raamatust Apokalüpsis maailma ajaloos. Maiade kalender ja Venemaa saatus autor Šumeiko Igor Nikolajevitš

Teised apokalüpsised, muud arvutused "Satiirilises avamängus" mainisin juba 1492. aasta paradokse (7000. maailma loomisest), kui selle maailma lõpu asemel avastas ootamatult teise, Uue Maailma Christopher Columbus (ja “avastatud” India aborigeenide seas, päris

Raamatust Protsesside mõistmine autor Tevosjan Mihhail

Raamatust Kust saada energiat? Erose praktilise maagia saladused autor Frater V.D.

Psi-nähtused, samuti seksuaal-maagilised tervendus- ja energiapraktikad Telepaatia ja muud psi-nähtused Maagiat aetakse sageli segi psi võimetega. Sellistel juhtudel palub amatöör (peamiselt ajakirjanik!) mustkunstnikul “näidata talle maagiat”

Raamatust Maailma rahvaste mütoloogilised olendid [Maagilised omadused ja interaktsiooni võimalused] autor Conway Deanna J.

1. Kes on maagilised ja müstilised olendid? Käsikirjalistes dokumentides ja tuhandeid aastaid tagasi loodud kivile või puidule raiutud dokumentides leiame esmamainimise ebatavalistest muinasjutuloomadest. Ilmselgelt olid need olendid varajastele tsivilisatsioonidele hästi teada, kuigi

Raamatust Supervõimete arendamine. Saate teha rohkem, kui arvate! autor Penzak Christopher

Teine osa Müütilised loomad

Raamatust Otsi vaimset teadvust autor Klimkevitš Svetlana Titovna

Muud maagilised traditsioonid Järgmised tavad ei pruugi olla tänapäevase nõiakunsti vormid, vaid on tavaliselt seotud maagia, rituaalide ja

Raamatust UFOs and Alien Purposes autor Larson Bob

Muud maagilised seadused Hermeetilised põhimõtted ei ole loomulikult ainus maagilise teooria süsteem, mis potentsiaalsele mustkunstnikule kättesaadav on. Õppisin need kõigepealt selgeks ja pean neid väga kasulikuks ja terviklikuks süsteemiks, kuid on ka mitmeid täiendavaid seadusi, mis

Raamatust The Last Theory of Everything autor Safiullin Rustem Fandasovitš

Oleme vaimsed olendid 806 = Teiste aitamise kaudu pole võimalik rõõmu tunda, vaid ainult rahu kaudu iseendas (3) = "Numbrikoodid" Krayoni hierarhia 02/01/2010 Tere, jumalik mina! Mida sa tahad, et me täna teaksime ? Sina ja su lugejad? Jah! Jah! Svetlana, sina ja mina nõustusime

Autori raamatust

Muul ajal muud tõendid Mõned iidsed dokumendid sisaldavad viiteid kummalistele taevamärkidele. Kaasaegsed ufoloogid kinnitasid neile kiiresti sildi "kosmoselaev". Näiteks Aleksander Suure kroonikas märgitakse, et 329 eKr

Autori raamatust

Teised järved, muud koletised Loch Nessi müsteerium on endiselt lahendamata. Kuid teiste suurte veekogude kohta on ka teisi müüte. Champlaini järv, pikk veetee New Yorgi ja Vermonti vahel, on koduks pika kaelaga olendile, kes...

Autori raamatust

Aine olendid on tasakaalus struktuurid, mis on tasakaalus infosüsteem loogilise vastuolu tõttu on stabiilne kalduvus loogiliste elementide konfiguratsioone järjestikku muuta, mis viib

Vana-Kreekat peetakse Euroopa tsivilisatsiooni hälliks, mis andis kaasaegsusele palju kultuurilisi rikkusi ning inspireeris teadlasi ja kunstnikke. Vana-Kreeka müüdid avavad külalislahkelt uksed maailma, kus elavad jumalad, kangelased ja koletised. Suhete keerukus, looduse salakavalus, jumalikud või inimlikud, kujuteldamatud fantaasiad sukeldavad meid kirgede kuristikku, pannes meid värisema õudusest, empaatiast ja imetlusest selle reaalsuse harmoonia pärast, mis eksisteeris palju sajandeid tagasi, kuid oli üldse nii asjakohane. korda!

1) Typhon

Kõige võimsam ja hirmuäratavam olend kõigist nende hulgast, mille on loonud Gaia, maakera tuliste jõudude ja selle aurude kehastus nende hävitava tegevusega. Koletisel on uskumatu jõud ja kuklas on 100 draakonipead, mustade keelte ja tuliste silmadega. Tema suust kostab tavalist jumalate häält, kohutava härja möirgamist, lõvi möirgamist, koera ulgumist või mägedes kajavat teravat vilet. Typhon oli Echidna müütiliste koletiste isa: Orphus, Cerberus, Hydra, Colchis Dragon ja teised, kes maa peal ja maa all ohustasid inimkonda, kuni kangelane Herakles nad hävitas, välja arvatud Sfinks, Cerberus ja Kimäär. Kõik tühjad tuuled tulid Typhoni poolt, välja arvatud Notus, Boreas ja Zephyr. Egeuse merd ületanud Typhon paiskas laiali Küklaadide saared, mis varem olid asunud tihedalt. Koletise tuline hingus jõudis Feri saarele ja hävitas kogu selle läänepoolse poole ning muutis ülejäänu kõrbenud kõrbeks. Sellest ajast peale on saar võtnud poolkuu kuju. Typhoni tõstetud hiiglaslikud lained jõudsid Kreeta saarele ja hävitasid Minose kuningriigi. Typhon oli nii hirmutav ja võimas, et Olümpia jumalad põgenesid oma kloostrist, keeldudes temaga võitlemast. Vaid Zeus, noortest jumalatest julgeim, otsustas Typhoniga võidelda. Duell kestis kaua, lahingutuhinas liikusid vastased Kreekast Süüriasse. Siin kündis Typhon oma hiiglasliku kehaga maad; hiljem täitusid need lahingu jäljed veega ja muutusid jõgedeks. Zeus lükkas Typhoni põhja ja viskas ta Joonia merre, Itaalia ranniku lähedale. Äike tuhastas koletise välguga ja viskas ta Sitsiilia saarel Etna alla Tartarosesse. Iidsetel aegadel usuti, et Etna arvukad pursked tekivad seetõttu, et vulkaani kraatrist purskab välja Zeusi poolt varem visatud välk. Typhon oli hävitavate loodusjõudude, nagu orkaanide, vulkaanide ja tornaadode, kehastus. Sõna "taifuun" pärineb selle kreekakeelse nime ingliskeelsest versioonist.

2) Drakaiinid

Nad on emane madu või draakon, sageli inimese näojoontega. Drakaiinide hulka kuuluvad eelkõige Lamia ja Echidna.

Nimi "lamia" pärineb etümoloogiliselt Assüüriast ja Babülooniast, kus seda nimetati deemonitele, kes tapavad imikuid. Poseidoni tütar Lamia oli Liibüa kuninganna, Zeusi armastatud ja temalt lapsed ilmale toonud. Lamia enda erakordne ilu süütas Hera südames kättemaksutule ning Hera tappis armukadedusest Lamia lapsed, muutis tema ilu inetuks ja jättis oma armastatud abikaasa unest ilma. Lamia oli sunnitud koopasse varju otsima ja Hera käsul muutus meeleheites ja hulluses veriseks koletiseks, röövides ja õgides teiste inimeste lapsi. Kuna Hera jättis ta unest ilma, eksles Lamia öösel väsimatult. Zeus, kes temast halastas, andis talle võimaluse silmad välja võtta, et uinuda, ja alles siis sai ta kahjutuks muutuda. Saanud uues vormis pooleldi naiseks, pooleldi maoks, sünnitas ta jubedad järglased, keda kutsuti lamiateks. Laamial on polümorfsed võimed ja nad võivad toimida erinevates vormides, tavaliselt looma-inimese hübriididena. Kuid sagedamini võrreldakse neid ilusate tüdrukutega, kuna ettevaatlikke mehi on lihtsam võluda. Nad ründavad ka magavaid inimesi ja võtavad neilt elujõu. Need kauniteks neidudeks ja noorteks maskeerunud öökummitus imevad noorte verd. Lamiaid kutsuti iidsetel aegadel ka kummikuteks ja vampiirideks, kes nüüdisaegsete kreeklaste levinud arvamuse kohaselt meelitasid hüpnootiliselt noori mehi ja neidusid ning seejärel tapsid nad nende verd juues. Teatud oskustega saab lamia kergesti paljastada, selleks piisab, kui panna ta häält andma. Kuna laamiadel on hargnenud keel, võetakse neilt kõnevõime, kuid nad võivad meloodiliselt vilistada. Hilisemates Euroopa rahvaste legendides kujutati Lamiat mao näol kauni naise pea ja rinnaga. Teda seostati ka õudusunenäoga – Maraga.

Forkise ja Keto tütart, Gaia-Maa lapselast ja merejumal Pontust kujutati teda kauni näo ja täpilise mao kehaga hiiglasliku naisena, harvem sisalikuna, ühendades ilu salakavala ja kurjusega. dispositsioon. Typhonist sünnitas ta terve hulga koletisi, kes olid välimuselt erinevad, kuid oma olemuselt vastikud. Kui ta olümpialasi ründas, ajas Zeus ta ja Typhoni minema. Pärast võitu vangistas Thunderer Typhoni Etna mäe alla, kuid lubas Echidnal ja tema lastel elada väljakutsena tulevastele kangelastele. Ta oli surematu ja vanusetu ning elas maa-aluses pimedas koopas, kaugel inimestest ja jumalatest. Jahtima roomates jäi ta varitsema ja meelitas rändureid ning neelas neid siis halastamatult. Madude armukesel Echidnal oli ebatavaliselt hüpnootiline pilk, millele ei suutnud vastu panna mitte ainult inimesed, vaid ka loomad. IN erinevaid valikuid müüdid Echidna tapsid Herakles, Bellerophon või Oidipus tema rahuliku une ajal. Echidna on oma olemuselt ktooniline jumalus, kelle järglastes kehastunud jõu kangelased hävitasid, tähistades Vana-Kreeka kangelasmütoloogia võitu primitiivse teratomorfismi üle. Vana-Kreeka legend Echidnast moodustas aluse keskaegsetele legendidele koletisest roomajast kui kõigist olenditest kõige alatuimast ja inimkonna absoluutsest vaenlasest ning oli ka draakonite päritolu selgitus. Echidna nimi on antud Austraaliast ja Vaikse ookeani saartelt pärit munevale selgrooga kaetud imetajale, aga ka Austraalia maole, maailma suurimale mürkmaole. Echidnat nimetatakse ka kurjaks, sarkastiliseks, reetlikuks inimeseks.

3) Gorgonid

Need koletised olid merejumala Forkise ja tema õe Keto tütred. On ka versioon, et nad olid Typhoni ja Echidna tütred. Seal oli kolm õde: Euryale, Stheno ja Medusa Gorgon – neist kuulsaim ja ainus surelik kolmest koletisest õest. Nende välimus oli hirmuäratav: tiivulised, soomustega kaetud, juuste asemel maod, kihvad suud, pilguga, mis muutis kõik elusolendid kiviks. Kangelase Perseuse ja Medusa duelli ajal oli ta merejumal Poseidonist rase. Medusa peata kehast tulid verejoaga tema lapsed Poseidonist - hiiglane Chrysaor (Geryoni isa) ja tiivuline hobune Pegasus. Liibüa liivadesse langenud veretilkadest ilmusid välja mürgised maod, kes hävitasid selles kogu elu. Liibüa legend räägib, et punased korallid tekkisid ookeanisse valgunud verejoast. Perseus kasutas Medusa pead lahingus Poseidoni saadetud meredraakoniga Etioopiat laastama. Näidates koletisele Medusa nägu, muutis Perseus ta kiviks ja päästis Andromeda, kuningliku tütre, kes oli määratud ohverdada draakonile. Sitsiilia saart peetakse traditsiooniliselt paigaks, kus Gorgonid elasid ja piirkonna lipul kujutatud Medusa tapeti. Kunstis kujutati Medusat naisena, kellel olid juuste asemel maod ja sageli hammaste asemel kuldi kihvad. Kreeka piltidel on mõnikord kaunis suremas gorgoni tüdruk. Eraldi ikonograafia sisaldab kujutisi Medusa mahalõigatud peast Perseuse käes, Athena ja Zeusi kilbil või egiidil. Dekoratiivmotiiv – gorgoneion – kaunistab siiani rõivaid, majapidamistarbeid, relvi, tööriistu, ehteid, münte ja hoonete fassaade. Arvatakse, et Gorgon Medusa kohta käivatel müütidel on seos sküütide madujalgse esivanemate jumalanna Tabiti kultusega, kelle olemasolust annavad tunnistust viited iidsetest allikatest ja arheoloogilised pildileiud. Slaavi keskaegsetes raamatulegendides muutus Medusa Gorgon madude kujul juustega neiuks - neiu Gorgoniaks. Loommeduus on saanud oma nime just tänu oma sarnasusele legendaarse Gorgon Medusa liikuva karva-maduga. Ülekantud tähenduses on “gorgon” tõre, vihane naine.

Kolm vanadusjumalannat, Gaia ja Pontuse lapselapsed, Gorgonite õed. Nende nimed olid Deino (Värisemine), Pefredo (Ärevus) ja Enyo (Terror). Nad olid sünnist saati hallikarvalised ja neil kolmel oli üks silm, mida nad vaheldumisi kasutasid. Medusa Gorgoni saare asukohta teadsid vaid hallid. Hermese nõuandel suundus Perseus nende poole. Kui ühel hallil oli silm, siis ülejäänud kaks olid pimedad ja nägev grayya juhtis pimedaid õdesid. Kui Graya silma välja võtnud, andis selle reas järgmisele, olid kõik kolm õde pimedad. Just sel hetkel otsustas Perseus pilku heita. Abitud hallid olid kohkunud ja olid valmis kõigeks, kui kangelane vaid aarde neile tagastaks. Pärast seda, kui nad pidid rääkima, kuidas Gorgon Medusa leida ja kust saada tiibadega sandaale, võlukotti ja nähtamatuskiivrit, andis Perseus hallidele silmad ette.

Sellel Echidnast ja Typhonist sündinud koletisel oli kolm pead: üks oli lõvi, teine ​​kitse oma, kes kasvas selili ja kolmas, madu, lõppes sabaga. See hingas tuld ja põletas kõik oma teel, laastades Lycia elanike maju ja saaki. Lüükia kuninga korduvad kimääri tapmiskatsed said alati lüüa. Ükski inimene ei julgenud tema kodu lähedale tulla, ümbritsetuna lagunevate peata loomade korjustest. Korintose kuninga Bellerophoni poja kuningas Iobatesi tahet täites tiivulisel Pegasusel suundus Kimääri koopasse. Kangelane tappis ta, nagu jumalad ennustasid, tabades kimäärt vibu noolega. Oma vägiteo tõestuseks andis Bellerophon ühe koletise mahalõigatud peadest Lüükia kuningale. Kimäär on tuldpurskava vulkaani kehastus, mille põhjas kubisevad maod, nõlvadel on palju heinamaid ja kitsekarjamaad, leegid lõõmavad ülevalt ja seal tipus on lõvide pesad; Kimäär on tõenäoliselt selle ebatavalise mäe metafoor. Kimäärikoobaks peetakse piirkonda Türgi Cirali küla lähedal, kus maagaas tuleb pinnale kontsentratsioonis, mis on piisav selle lahtiseks põlemiseks. Kimääri järgi on nime saanud süvamere kõhreliste kalade salk. Ülekantud tähenduses on kimäär fantaasia, täitumata soov või tegevus. Skulptuuris on kimäärid fantastiliste koletiste kujutised ja arvatakse, et kivikimäärid võivad inimesi hirmutada. Kimääri prototüüp oli aluseks jubedatele gargoilidele, mida peeti õuduse sümboliks ja gooti hoonete arhitektuuris ülipopulaarseks.

Tiivuline hobune, kes tõusis välja surevast Gorgon Medusast hetkel, kui Perseus tal pea maha lõikas. Kuna hobune ilmus ookeani allikale (vanade kreeklaste ideedes oli ookean Maad ümbritsev jõgi), kutsuti teda Pegasuseks (kreeka keelest tõlgituna "tormine vool"). Kiire ja graatsiline Pegasus sai kohe paljude Kreeka kangelaste ihaldusobjektiks. Jahimehed korraldasid päeval ja öösel varitsusi Helikoni mäel, kus Pegasus ühe kabjalöögiga pani voolama läbipaistvat jaheda, kummalist tumevioletset värvi, kuid väga maitsvat vett. Nii ilmus Hippocrene'i poeetilise inspiratsiooni kuulus allikas - Hobuseallikas. Kõige kannatlikum juhtus nägema kummituslikku hobust; Pegasus lasi kõige õnnelikumatel endale nii lähedale tulla, et tundus, et veel natuke - ja võis katsuda tema kaunist valget nahka. Kuid keegi ei suutnud Pegasust tabada: viimasel hetkel lehvitas see alistamatu olend tiibu ja viidi välgukiirusel pilvede taha. Alles pärast seda, kui Athena andis noorele Bellerophonile võluvaljad, suutis ta imelise hobuse saduldada. Pegasusel sõites pääses Bellerophon Kimäärile lähedale ja lõi õhust tuld hingava koletise. Pühendunud Pegasuse pideva abiga saavutatud võitudest joovastutuna kujutas Bellerophon end jumalatega võrdsena ja läks Pegasuse ratsutades Olümposele. Vihane Zeus lõi uhke mehe maha ja Pegasus sai õiguse külastada Olümpose säravaid tippe. Hilisemates legendides arvati Pegasus Eose hobuste ridadesse ja strashno.com.ua muusade seltskonda, viimaste ringi eelkõige seetõttu, et ta peatas Heliconi mäe oma kabja löögiga, mis hakkas muusade laulude kõlades kõikuma. Sümboolsest vaatenurgast ühendab Pegasus hobuse elujõu ja jõu vabanemisega, nagu lind, maisest raskusest, nii et idee on lähedane luuletaja piiramatule vaimule, maiste takistuste ületamisel. Pegasus ei kujutanud endast mitte ainult imelist sõpra ja ustavat kamraadi, vaid ka piiritut intelligentsust ja annet. Jumalate, muusade ja poeetide lemmik Pegasus esineb sageli kaunid kunstid. Pegasuse järgi on nime saanud põhjapoolkeral asuv tähtkuju, merikiirkalade perekond ja relv.

7) Colchise draakon (Colchis)

Typhoni ja Echidna poeg, valvas, tuld hingav tohutu draakon, kes valvas Kuldvillaku. Koletise nimi anti piirkonnale, kus see asus - Colchis. Colchise kuningas Eet ohverdas Zeusile kuldse nahaga jäära ja riputas naha tammepuu külge Arese pühas metsatukas, kus Colchis seda valvas. Kentaur Chironi õpilane Jason läks Iolkuse kuninga Peliase nimel spetsiaalselt selleks reisiks ehitatud laeval "Argo" Colchisesse kuldvillaku järele. Kuningas Eetus andis Jasonile võimatuid ülesandeid, et kuldvillak jääks Colchisesse igaveseks. Kuid armastuse jumal Eros sütitas armastuse Jasoni vastu nõia, Eetuse tütre Medeia südames. Printsess piserdas Colchisele unerohtu, kutsudes appi unejumal Hypnos. Jason varastas kuldvillaku, sõites Medeaga kiiruga Argol tagasi Kreekasse.

Hiiglane, Chrysaori poeg, sündinud Gorgon Medusa verest ja ookeaniiidi Callirhoe verest. Teda teati kui tugevaimat maa peal ja ta oli kohutav koletis, kellel oli kolm vöökohas kokku sulanud keha, kolm pead ja kuus kätt. Geryonile kuulusid imelised ebatavaliselt kauni punase värviga lehmad, keda ta pidas Erithia saarel ookeanis. Kuulujutud Geryoni kaunitest lehmadest jõudsid Mükeene kuninga Eurystheuseni ja ta saatis neid tooma tema teenistuses oleva Heraklese. Herakles kõndis läbi kogu Liibüa, enne kui jõudis äärmuslikku Läände, kus kreeklaste sõnul lõppes maailm, mida piiras Oceanuse jõgi. Tee Ookeani tõkestasid mäed. Herakles lükkas need oma võimsate kätega lahku, moodustades Gibraltari väina ning paigaldas lõuna- ja põhjakaldale kivist stele – Heraklese sambad. Heliose kuldse paadiga sõitis Zeusi poeg Erithia saarele. Herakles tappis oma kuulsa nuiaga karja valvanud valvekoer Orffi, tappis karjase ja seejärel kakles õigel ajal kohale jõudnud kolmepealise peremehega. Geryon kattis end kolme kilbiga, kolm oda olid tema võimsates kätes, kuid need osutusid kasutuks: odad ei suutnud läbistada kangelase õlgadele visatud Nemea lõvi nahka. Herakles lasi Geryoni suunas mitu mürgist noolt ja üks neist sai saatuslikuks. Seejärel laadis ta lehmad Heliose paati ja ujus üle ookeani vastassuunas. Nii võideti põua ja pimeduse deemon ning vabastati taevased lehmad – vihma kandvad pilved.

Hiiglasliku Geryoni lehmi valvamas tohutu kahe peaga koer. Typhoni ja Echidna järglased, koer Cerberuse ja teiste koletiste vanem vend. Ühe versiooni kohaselt on ta sfinksi ja nemea lõvi isa (kimäärist). Orff pole nii kuulus kui Cerberus, seetõttu teatakse temast palju vähem ja teave tema kohta on vastuoluline. Mõned müüdid räägivad, et Orffil oli peale kahe koerapea ka seitse draakonipead ning saba asemel oli madu. Ja Iberias oli koeral varjupaik. Herakles tappis ta kümnenda töötamise ajal. Vana-Kreeka skulptorid ja pottsepad kasutasid sageli süžeed Orffi surmast Heraklese käes, kes juhtis Geryoni lehmi minema; esitletud arvukatel antiikvaasidel, amforadel, stamnodel ja skyphodel. Ühe väga seiklusliku versiooni kohaselt võis Orff iidsetel aegadel samaaegselt kehastada kahte tähtkuju - Canis Major ja Canis Minor. Nüüd on need tähed ühendatud kaheks asterismiks, kuid varem võisid inimesed nende kahte eredamat tähte (vastavalt Sirius ja Procyon) näha kihvadena või koletu kahepealise koera peana.

10) Cerberus (Kerberus)

Typhoni ja Echidna poeg, kohutav kolmepealine koer kohutava draakonisabaga, kaetud ähvardavalt susisevate madudega. Cerberus valvas pimeda, õudusega täidetud maa-aluse Hadese kuningriigi sissepääsu, hoolitsedes selle eest, et keegi välja ei tuleks. Kõige iidsemate tekstide järgi tervitab Cerberus põrgusse sisenejaid sabaga ja rebib tükkideks need, kes üritavad põgeneda. Hilisemas legendis hammustab ta uusi tulijaid. Tema rahustamiseks pandi lahkunu kirstu meepiparkoogid. Dantes piinab Cerberus surnute hingi. Pikka aega näitasid nad Peloponnesose poolsaare lõunaosas Tenari neemel koobast, väites, et siin laskus Herakles kuningas Eurystheuse juhiste järgi Hadese kuningriiki, et Cerberus sealt välja tuua. Esitledes end Hadese trooni ees, palus Herakles lugupidavalt maa-alusel jumalal lubada tal koer Mükeenesse viia. Ükskõik kui karm ja sünge Hades oli, ei saanud ta suure Zeusi pojast keelduda. Ta seadis ainult ühe tingimuse: Herakles peab Cerberuse taltsutama ilma relvadeta. Herakles nägi Cerberust Acheroni jõe kaldal – piirina elavate ja surnute maailma vahel. Kangelane haaras oma võimsate kätega koerast kinni ja hakkas teda kägistama. Koer ulgus ähvardavalt, püüdes põgeneda, maod vingerdasid ja nõelasid Heraklest, kuid ta pigistas ainult oma käsi tugevamalt. Lõpuks andis Cerberus järele ja nõustus järgnema Heraklesele, kes viis ta Mükeene müüride juurde. Kuningas Eurystheus kohkus ühest pilgust kohutava koera peale ja käskis ta kiiresti Hadesesse tagasi saata. Cerberus viidi tagasi oma kohale Hadeses ja pärast seda vägitegu andis Eurystheus Heraklesele vabaduse. Maal viibides lasi Cerberus suust verise vahu tilgad, millest hiljem kasvas välja mürgine ürdi akoniit, mida kutsuti ka hecatinaks, kuna jumalanna Hecate kasutas seda esimesena. Medea segas selle ürdi oma nõiajooki. Cerberuse kujutis paljastab teratomorfismi, mille vastu heroiline mütoloogia võitleb. Kurja koera nimi on muutunud tavaliseks nimisõnaks, mis tähistab liiga karmi, rikkumatut valvurit.

11) Sfinks

Kreeka mütoloogia kuulsaim sfinks oli Etioopiast ja elas Boiootias Teebas, nagu mainis kreeka poeet Hesiodos. See oli Typhonist ja Echidnast sündinud koletis, naise näo ja rindadega, lõvi keha ja linnutiibadega. Kangelase karistuseks Teebasse saadetud sfinks seadis end Teeba lähedal asuvale mäele ja küsis kõigilt, kes sellest möödusid, mõistatuse: „Milline olend kõnnib hommikul neljal, pärastlõunal kahel ja õhtul kolmel jalal? ” Sfinks tappis selle, kes ei suutnud lahendust anda, ja tappis seega palju üllasi teebalasi, sealhulgas kuningas Kreoni poja. Kurvastusest masendunud Kreon teatas, et annab kuningriigi ja oma õe Jocasta käe sellele, kes vabastab Teeba sfinksist. Oidipus lahendas mõistatuse, vastates Sfinksile: "Inimene." Meeleheitel koletis paiskus kuristikku ja kukkus surnuks. See müüdiversioon asendas iidsema versiooni, milles Boiootias Fikioni mäel elanud kiskja algne nimi oli Fix ning seejärel nimetati tema vanemateks Orphus ja Echidna. Nimi Sfinks tekkis seosest verbiga “pigistama”, “kägistama” ning kujundit ennast mõjutas Väike-Aasia kujutlus tiivulisest poolneitsist-poollõvist. Ancient Fix oli metsik koletis, kes oli võimeline saaki alla neelama; ta võitis Oidipuse käest relvaga ägedas lahingus. Sfinksi kujutised on külluses klassikalises kunstis, alates 18. sajandi Briti interjöörist kuni romantismiajastu impeeriumimööblini. Masonid pidasid sfinkse saladuste sümboliks ja kasutasid neid oma arhitektuuris, pidades neid templiväravate valvuriteks. Vabamüürlaste arhitektuuris on sfinks sage dekoratiivne detail, näiteks isegi selle pea kujutise versioonis dokumentide kujul. Sfinks kehastab mõistatust, tarkust, ideed inimese võitlusest saatusega.

12) Sireen

Mageveejumala Achelouse ja ühest muusast sündinud deemonlikud olendid: Melpomene või Terpsichore. Sireenid, nagu paljud müütilised olendid, on olemuselt mixantroopsed, nad on pooleldi linnud, pooleldi naised või pooleldi kalad, pooleldi naised, kes on pärinud isalt metsiku spontaansuse ja emalt jumaliku hääle. Nende arv ulatub mõnest kuni terve partiini. Saare kaljudel elasid ohtlikud piigad, mis olid üle puistatud oma ohvrite luude ja kuivanud nahaga, keda sireenid oma lauluga meelitasid. Nende magusat laulu kuuldes juhtisid mõistuse kaotanud meremehed laeva otse kaljude poole ja surid lõpuks meresügavuses. Pärast seda rebisid armutud neitsid ohvrite surnukehad tükkideks ja sõid need ära. Ühe müüdi järgi laulis Orpheus argonautide laeval armsamalt kui sireenid ning sel põhjusel heitsid sireenid meeleheites ja raevukas vihas merre ja muutusid kivideks, sest neile oli määratud surra. kui nende loitsud olid jõuetud. Välimuselt tiibadega sireenid sarnanevad välimuselt harpiatega ja kalasabaga sireenid merineitsiga. Sireenid on erinevalt näkidest aga jumalikku päritolu. Ka atraktiivne välimus ei ole kohustuslik atribuut. Sireene tajuti ka teise maailma muusadena – neid kujutati hauakividel. Klassikalises antiikajal muutuvad metsikud krotoonilised sireenid magusahäälseteks tarkadeks sireenideks, kellest igaüks istub jumalanna Ananke maailmavõlli ühel kaheksast taevasfäärist, luues oma lauluga kosmose majesteetlikku harmooniat. Merejumaluste rahustamiseks ja laevahuku vältimiseks kujutati sireene sageli laevadel figuuridena. Aja jooksul muutus sireenide kujutis nii populaarseks, et sireenideks hakati kutsuma tervet rida suuri mereimetajaid, kuhu kuulusid ka dugongid, lamantiinid ja meri (või Stelleri) lehmad, kes kahjuks 18. sajandi lõpuks täielikult hävitati. .

13) Harpia

Merejumala Thaumanti ja ookeanide Electra tütred, arhailised olümpiaeelsed jumalused. Nende nimed – Aella ("Tuulte pööris"), Aellope ("Tuulte pööris"), Podarga ("Kiirejalgsed"), Okipeta ("Kiire"), Kelaino ("Sünge") viitavad seosele stiihia ja pimedusega. Sõna "harpy" tuleb kreekakeelsest sõnast "konfiskeerima", "röövima". Iidsetes müütides olid harpiad tuulejumalad. Strashno.com.ua harpiate lähedus tuultele väljendub selles, et Achilleuse jumalikud hobused sündisid Podargast ja Zephyrist. Nad sekkusid vähe inimeste asjadesse, nende ülesandeks oli ainult surnute hinged allilma viia. Siis aga hakkasid harpiad lapsi röövima ja inimesi ahistama, tormasid ootamatult nagu tuul sisse ja sama ootamatult kadusid. Erinevates allikates kirjeldatakse harpiaid kui tiivulisi jumalusi, kellel on pikad lendlevad juuksed, kes lendavad kiiremini kui linnud ja tuuled, või kui naisnäo ja teravate konksus küünistega raisakotkad. Nad on haavamatud ja haisevad. Alati piinatud näljast, mida nad ei suuda rahuldada, laskuvad harpiad mägedest alla ning läbistava karje saatel õgivad ja määrivad kõike. Jumalad saatsid harpiad karistuseks inimestele, kes olid neid solvanud. Koletised võtsid inimeselt toitu iga kord, kui ta sööma hakkas, ja see jätkus seni, kuni inimene nälga suri. Nii on teada-tuntud lugu sellest, kuidas harpiad piinasid tahtmatu kuriteo eest neetud kuningas Phineust ja tema toitu varastades nälga määrasid. Koletised ajasid aga välja Borease pojad – argonautid Zetus ja Kalaid. Kangelastel takistas harpiate tapmist Zeusi käskjalg, nende õde, vikerkaarejumalanna Iris. Egeuse meres asuvaid Strophada saari nimetati tavaliselt harpiate elupaigaks, hiljem paigutati nad koos teiste koletistega süngete Hadese kuningriiki, kus neid peeti üheks ohtlikumaks kohalikuks olendiks. Keskaegsed moralistid kasutasid harpiaid ahnuse, ahnuse ja ebapuhtuse sümbolina, kombineerides neid sageli fuuriatega. Harpiaid nimetatakse ka kurjadeks naisteks. Harpüü on nimi, mis on antud Lõuna-Ameerikas elavale kulliliste sugukonnast pärit suurele röövlindule.

Typhoni ja Echidna vaimusünnitusel kole Hydral oli pikk serpentiinkeha ja üheksa draakonipead. Üks peadest oli surematu. Hydrat peeti võitmatuks, kuna selle mahalõigatud peast kasvas välja kaks uut. Süngest Tartarusest välja tulles elas Hydra Lerna linna lähedal rabas, kuhu tulid mõrvarid oma patte lunastama. Sellest kohast sai tema kodu. Sellest ka nimi – Lernaean Hydra. Hüdra oli alati näljane ja laastas ümbrust, sõi oma tulise hingeõhuga karju ja põletas saaki. Tema keha oli paksem kui kõige jämedam puu ja kaetud läikivate soomustega. Kui ta saba peale tõusis, oli teda näha kaugel metsade kohal. Kuningas Eurystheus saatis Heraklese ülesandega tappa Lernaea hüdra. Heraklese vennapoeg Iolaus põletas kangelase lahingus Hydraga tema kaelad tulega, millest Herakles oma nuiaga pead maha lõi. Hydra lõpetas uute peade kasvatamise ja peagi oli tal alles vaid üks surematu pea. Lõpuks lammutati temagi nuiaga ja Herakles mattis tohutu kivi alla. Siis lõikas kangelane Hydra keha ja uputas nooled selle mürgisesse verre. Sellest ajast peale on tema nooltest saadud haavad muutunud ravimatuks. Eurystheus seda kangelaslikku saavutust aga ei tunnustanud, kuna Heraklest aitas tema vennapoeg. Pluuto satelliit ja tähtkuju on nime saanud Hydra järgi lõunapoolkera taevas, kõigist pikim. Hüdra ebaharilikud omadused andsid oma nime ka magevee istuvate koelenteraatide perekonnale. Hydra on agressiivse iseloomu ja röövelliku käitumisega inimene.

15) Stymphali linnud

Teravate pronkssulgede, vask küüniste ja nokaga röövlinnud. Nimetatud Stymphala järve järgi samanimelise linna lähedal Arkaadia mägedes. Olles paljunenud erakordse kiirusega, muutusid nad tohutuks karjaks ja muutsid peagi kogu linna ümbruse peaaegu kõrbeks: hävitasid kogu põllusaagi, hävitasid järve rikkalikel kallastel karjatavad loomad ja tapsid paljusid. karjased ja põllumehed. Õhku tõustes langetasid Stümfaali linnud oma suled nagu nooled ja lõid nendega kõiki, kes lagedal alal viibisid, või rebisid nad vaskküüniste ja nokaga laiali. Saanud teada sellest arkaadlaste ebaõnnest, saatis Eurystheus Heraklese nende juurde, lootes, et seekord ei õnnestu tal põgeneda. Athena aitas kangelast, kinkides talle Hephaistose sepistatud vasest kõristid või veekeetja. Olles linde müraga äratanud, hakkas Herakles nende pihta tulistama oma Lernaean Hydra mürgiga mürgitatud nooli. Hirmunud linnud lahkusid järve kaldalt, lennates Musta mere saartele. Seal kohtasid Stymphalidae argonaudid. Tõenäoliselt kuulsid nad Heraklese vägitükist ja järgisid tema eeskuju - nad ajasid linnud müraga minema, lüües mõõkadega nende kilpe.

Metsajumalused, kes moodustasid jumal Dionysose saatjaskonna. Satüürid on karvased ja habemega, nende jalad lõpevad kitse (mõnikord hobuse) kabjadega. muud iseloomuomadused satüüride ilmumine - sarved peas, kitse või härja saba ja inimese torso. Satüürid olid varustatud metsikute olendite omadustega, neil olid loomalikud omadused, nad mõtlesid vähe inimeste keeldudele ja moraalinormidele. Lisaks eristas neid fantastiline vastupidavus nii lahingus kui ka pidulikul laual. Suur kirg oli tants ja muusika, flööt on üks satüüride peamisi atribuute. Satüüride atribuutideks peeti ka türsust, piipu, nahast veinikoore või veininõusid. Satiire kujutati sageli suurte kunstnike maalidel. Sageli olid saataridega kaasas tüdrukud, kellesse saatarid kiindumust avaldasid teadaolev nõrkus. Ratsionalistliku tõlgenduse kohaselt võis saatari kujutis peegeldada karjaste hõimu, kes elas metsades ja mägedes. Satüüri nimetatakse mõnikord alkoholi, huumori ja naiste seltskonna armastajaks. Saaturi kujund meenutab Euroopa kuradit.

17) Fööniks

Kuldsete ja punaste sulgedega võlulind. Selles on näha kollektiivne pilt palju linde - kotkas, kraana, paabulind ja paljud teised. Phoenixi kõige hämmastavamad omadused olid selle erakordne eluiga ja võime pärast enesesüütamist tuhast uuesti sündida. Phoenixi müüdist on mitu versiooni. Klassikalises versioonis lendab Phoenix kord viiesaja aasta jooksul inimeste kurbusi kandes Indiast Liibüas Heliopolises asuvasse Päikesetemplisse. Ülempreester süütab pühast viinapuust tule ja Phoenix viskab tulle. Tema viirukiga immutatud tiivad põlevad ja ta põleb kiiresti. Selle saavutusega toob Phoenix oma elu ja iluga inimeste maailma tagasi õnne ja harmoonia. Olles kogenud piina ja valu, tõuseb kolm päeva hiljem tuhast uus Fööniks, kes preestrit tehtud töö eest tänades naaseb veelgi kaunimana ja uute värvidega särades Indiasse. Sünni, progressi, surma ja uuenemise tsükleid kogedes püüab Phoenix ikka ja jälle saada üha täiuslikumaks. Fööniks oli iidse inimese surematuseiha kehastus. Isegi iidses maailmas hakati Fööniksit kujutama müntidel ja pitseritel, heraldikas ja skulptuuris. Fööniksist on saanud valguse, taassünni ja tõe lemmiksümbol luules ja proosas. Phoenixi järgi said nime lõunapoolkeral asuv tähtkuju ja datlipalm.

18) Scylla ja Charybdis

Scylla, Echidna või Hecate tütar, kunagi ilus nümf, lükkas tagasi kõik, sealhulgas merejumal Glaucus, kes palus abi nõid Circe'ilt. Kuid Circe, kes oli Glaucusesse armunud, muutis talle kättemaksust Scylla koletiseks, kes hakkas meremehi varitsema koopas, kitsa Sitsiilia väina järsul kaljul teisel pool mis elas veel üks koletis – Charybdis. Scyllal on kuus koerapead kuuel kaelal, kolm rida hambaid ja kaksteist jalga. Tema nimi tähendab tõlkes "haukumist". Charybdis oli jumalate Poseidoni ja Gaia tütar. Zeus ise muutis ta kohutavaks koletiseks, visates ta merre. Charybdisel on hiiglaslik suu, kuhu vesi peatumata voolab. Ta kehastab kohutavat mullivanni, haigutavat meresügavust, mis ilmub kolm korda ühe päeva jooksul ja neelab ja siis pritsib vett välja. Keegi ei näinud teda, kuna teda varjas vee paksus. Täpselt nii hävitas ta paljud meremehed. Ainult Odysseus ja argonautid suutsid Scyllast ja Charybdsest mööda purjetada. Aadria merest leiate Skyllei kalju. Nagu kohalikud legendid räägivad, elas siin Scylla. Seal on ka samanimeline krevett. Väljend "Scylla ja Charybdise vahel olemine" tähendab samaaegset ohtu erinevatelt pooltelt.

19) Hipokampus

Hobuse välimusega ja kalasabaga lõppev mereloom, keda nimetatakse ka hüdrippuks – veehobune. Teiste müüdiversioonide kohaselt on hipokampus merehobuse kujuline mereelukas, kellel on hobuse jalad ja keha, mis lõpeb mao- või kalasabaga ning esijalgadel olevate sõrgade asemel vööga käpad. Keha esiosa on erinevalt keha tagaküljel asuvatest suurtest soomustest kaetud õhukeste soomustega. Mõnede allikate kohaselt kasutab hipokampus hingamiseks kopse, teised aga modifitseeritud lõpuseid. Merejumalusi – nereiide ja tritoneid – kujutati sageli hipokampuste tõmmatud vankritel või istudes hipokampustes, mis lõikasid läbi veesügavuse. See hämmastav hobune esineb Homerose luuletustes Poseidoni sümbolina, kelle vankrit tõmbasid kiired hobused ja libises mööda merepinda. IN mosaiigikunst Hippokampusi kujutati sageli hübriidloomadena, kellel oli roheline, kestendav lakk ja lisandid. Vanad inimesed uskusid, et need loomad on merihobu täiskasvanud vorm. Teised kreeka müüdis esinevad kalasabaga maismaaloomad on leocampus – kalasabaga lõvi), taurokampus – kalasabaga härg, pardalokampus – kalasabaga leopard ja aegicampus – kalasabaga kits. Viimasest sai Kaljukitse tähtkuju sümbol.

20) kükloobid (kükloobid)

Kükloobid 8.-7. sajandil eKr. e. peeti titaanide Uraani ja Gaia loominguks. Kükloopide hulka kuulusid kolm surematut ühesilmset pallikujuliste silmadega hiiglast: Arg ("välk"), Bront ("äike") ja Steropus ("välk"). Kohe pärast nende sündi viskas Uraan kükloobid koos nende sajakäeliste vägivaldsete vendadega (Hecatoncheires), kes sündisid vahetult enne neid, Tartarosesse (sügavaimasse kuristikku). Kükloobid vabastasid allesjäänud titaanid pärast Uraani kukutamist ja seejärel viskasid nende juht Kronos tagasi Tartarosesse. Kui olümplaste juht Zeus hakkas Kronosega võimu pärast võitlema, vabastas ta nende ema Gaia nõuandel kükloobid Tartarusest, et aidata olümpialaste jumalaid sõjas titaanide vastu, tuntud kui Gigantomachy. Zeus kasutas kükloopide valmistatud välgu- ja äikest nooli, millega ta titaane viskas. Lisaks sepistasid kükloobid, olles osavad sepad, Poseidoni hobustele kolmharu ja sõime, Hadesele nähtamatuskiivri, Artemisele hõbevibu ja nooled ning õpetasid Athenale ja Hephaistosele ka erinevaid meisterdusi. Pärast Gigantomachy lõppu jätkasid kükloobid Zeusi teenimist ja tema jaoks relvade sepistamist. Nagu Hephaistose käsilased, kes sepistasid Etna sügavuses rauda, ​​sepistasid kükloobid Arese vankri, Pallase egiidi ja Aenease raudrüü. Kükloobid nimetati ka Vahemere saari asustanud ühesilmsete kannibalihiiglaste müütilistele inimestele. Nende hulgas on kuulsaim Poseidoni metsik poeg Polyphemus, kellelt Odysseus ainsast silmast ilma jättis. Paleontoloog Othenio Abel väitis 1914. aastal, et kääbuselevantide koljude avastamine iidsetel aegadel tekitas müüdi kükloopide kohta, kuna elevandi kolju keskmist ninaava võis segi ajada hiiglasliku silmakoopaga. Nende elevantide jäänused leiti Küprose, Malta, Kreeta, Sitsiilia, Sardiinia, Küklaadide ja Dodekaneesia saartelt.

21) Minotaurus

Pool härg, pooleldi mees, sündinud Kreeta kuninganna Pasiphae kire viljana valge pull, armastust, mille eest Aphrodite talle karistuseks sisendas. Minotauruse tegelik nimi oli Asterius (see tähendab "täheline") ja hüüdnimi Minotaurus tähendab "Minose härja". Seejärel ehitas paljude seadmete looja leiutaja Daedalus labürindi, et oma koletispoeg sellesse vangistada. Vana-Kreeka müütide järgi sõi Minotauros inimliha ja tema toitmiseks kehtestas Kreeta kuningas Ateena linnale kohutava austusavalduse – seitse noormeest ja seitse tüdrukut pidi Kreetale saatma iga üheksa aasta järel. Minotauruse neelatud. Kui Ateena kuninga Egeuse pojal Theseusel oli osa saada täitmatu koletise ohvriks, otsustas ta oma kodumaa sellisest kohustusest vabastada. Kuningas Minose ja Pasiphae tütar Ariadne, kes oli noormehesse armunud, kinkis talle maagilise niidi, et ta leiaks tee labürindist tagasi ja kangelasel õnnestus mitte ainult koletis tappa, vaid ka vabastada. ülejäänud vangid ja lõpetada kohutav austusavaldus. Minotauruse müüt oli tõenäoliselt iidsete Kreeka-eelsete härjakultuste kaja koos neile iseloomulike pühade härjavõitlustega. Seinamaalingute järgi otsustades olid härjapeadega inimfiguurid Kreeta demonoloogias levinud. Lisaks esineb Minose müntidel ja pitseritel härja kujutis. Minotaurust peetakse viha ja metsikuse sümboliks. Fraas “Ariadne niit” tähendab viisi, kuidas keerulisest olukorrast välja tulla, leida võti keerulise probleemi lahendamiseks, mõista rasket olukorda.

22) Hecatoncheires

Sajakäelised viiekümnepealised hiiglased nimega Briareus (Egeon), Kott ja Gies (Gius) isikustavad maa-aluseid jõude, kõrgeima jumala Uraani, taeva sümboli ja Gaia-Maa poegi. Kohe pärast sündi vangistas vennad nende isa, kes kartis oma võimu pärast, maa sisikonda. Keset võitlust titaanidega kutsusid Olümpose jumalad appi Hecatoncheire ja nende abi tagas olümpialastele võidu. Pärast lüüasaamist heideti titaanid Tartarosesse ja hecatoncheirid asusid vabatahtlikult neid valvama. Merede valitseja Poseidon andis Briareusele naiseks oma tütre Kimopoleia. Hekatonšeirid on vendade Strugatskite raamatus “Esmaspäev algab laupäeval” uurimisinstituudi KKK-de laadijatena.

23) Hiiglased

Gaia pojad, kes sündisid kastreeritud Uraani verest, imendusid Maaemasse. Teise versiooni kohaselt sünnitas Gaia need Uraanist pärast seda, kui Zeus titaanid Tartarosesse viskas. Hiiglaste eel-Kreeka päritolu on ilmne. Hiiglaste sünni ja surma loo räägib üksikasjalikult Apollodorus. Hiiglased inspireerisid õudust oma välimusega – paksud juuksed ja habe; nende alakeha oli mao või kaheksajala moodi. Nad sündisid Põhja-Kreekas Chalkidikis Phlegreani väljadel. Just seal toimus Olümpia jumalate lahing hiiglastega - Gigantomachy. Hiiglased, erinevalt titaanidest, on surelikud. Saatuse tahtel sõltus nende surm jumalatele appi tulnud surelike kangelaste lahingus osalemisest. Gaia otsis võlurohtu, mis hoiaks hiiglased elus. Kuid Zeus jõudis Gaiast ette ja, saates maa peale pimeduse, lõikas selle rohu ise maha. Zeus kutsus Athena nõuandel Heraklese lahingus osalema. Gigantomachys hävitasid olümplased hiiglased. Apollodorus mainib 13 hiiglase nimesid, keda on tavaliselt kuni 150. Gigantomachy (nagu ka Titanomachy) põhineb maailma korrastamise ideel, mis kehastub Olümpose jumalate põlvkonna võidus krooniliste jõudude üle. ja Zeusi kõrgeima jõu tugevdamine.

See Gaia ja Tartaruse tekitatud koletu madu valvas Delfis jumalannade Gaia ja Themise pühamut, laastades samal ajal nende ümbrust. Sellepärast kutsuti teda ka Dolphiniuseks. Python kasvatas jumalanna Hera käsul veelgi kohutavama koletise - Typhoni ja hakkas seejärel jälitama Apolloni ja Artemise ema Latonat. Täiskasvanud Apollon, saanud Hephaistose sepistatud vibu ja nooled, läks koletist otsima ja jõudis temast mööda. sügav koobas. Apollo tappis Pythoni oma nooltega ja pidi vihase Gaia rahustamiseks kaheksaks aastaks pagendusse jääma. Tohutut draakonit mainiti Delfis perioodiliselt erinevate pühade riituste ja rongkäikude ajal. Apollo rajas iidse oraakli kohale templi ja asutas Pythiuse mängud; see müüt peegeldas kroonliku arhaismi asendamist uue, olümpiapärase jumalusega. Süžeest, kus helendav jumalus tapab mao, kurjuse sümboli ja inimkonna vaenlase, on saanud religioossete õpetuste ja rahvajuttude klassika. Delfis asuv Apolloni tempel sai kuulsaks kogu Hellases ja isegi väljaspool selle piire. Templi keskel asuvast kaljupraost tõusid aurud, mis avaldasid tugevat mõju inimese teadvusele ja käitumisele. Pythian templi preestrinnad andsid sageli segaseid ja ebamääraseid ennustusi. Pythonist pärineb terve mittemürgiste madude perekonna nimi - püütonid, mille pikkus ulatub mõnikord kuni 10 meetrini.

25) Kentaur

Need legendaarsed inimese torso ja hobuste torso ja jalgadega olendid on loomuliku jõu, vastupidavuse kehastus ning neid eristab julmus ja ohjeldamatu iseloom. Kentaurid (kreeka keelest tõlgitud kui "härgade tapjad") juhtisid veini- ja veinivalmistamise jumala Dionysose vankrit; neid ratsutas ka armastuse jumal Eros, mis viitas nende kalduvusele juua ja ohjeldamatud kirgedele. Kentauride päritolu kohta on mitu legendi. Apollo järglane nimega Centaur astus suhtesse magneesia märaga, mis andis kõigile järgnevatele põlvkondadele pooleldi mehe, pooleldi hobuse välimuse. Teise müüdi kohaselt ilmus olümpiaeelsel ajastul kentauridest targem Chiron. Tema vanemad olid okeaniid Felira ja jumal Kron. Kron võttis hobuse kuju, nii et sellest abielust pärit laps ühendas hobuse ja mehe tunnused. Chiron sai suurepärase hariduse (meditsiin, jahindus, võimlemine, muusika, ennustamine) otse Apollonilt ja Artemiselt ning oli paljude kreeka eeposte kangelaste mentor, aga ka Heraklese isiklik sõber. Tema järeltulijad, kentaurid, elasid Tessaalia mägedes Lapithide kõrval. Need metsikud hõimud elasid üksteisega rahumeelselt, kuni Lapithose kuninga Pirithouse pulmas üritasid kentaurid röövida pruuti ja mitut kaunist Lapiti naist. Vägivaldses lahingus, mida kutsuti kentauromachyks, võitsid lapiidid ja kentaurid hajutati üle Mandri-Kreeka, aeti mägistesse piirkondadesse ja kaugetesse koobastesse. Kentauri kujutise ilmumine rohkem kui kolm tuhat aastat tagasi viitab sellele, et isegi siis mängis hobune inimese elus olulist rolli. Võimalik, et iidsed põllumehed tajusid ratsanikke tervikuna, kuid kõige tõenäolisemalt peegeldasid Vahemere elanikud, kes olid altid "komposiit" olendeid leiutama, kentauri leiutamisel lihtsalt hobuse levikut. Kreeklased, kes kasvatasid ja armastasid hobuseid, tundsid hästi nende temperamenti. Pole juhus, et see oli hobuse olemus, mida nad seostasid selle üldiselt positiivse looma puhul ettearvamatute vägivalla ilmingutega. Üks tähtkujudest ja sodiaagimärkidest on pühendatud kentaurile. Et tähistada olendeid, kes välimuselt ei sarnane hobusega, kuid säilitavad kentauri tunnused, teaduskirjandus kasutatakse terminit "centauroids". Kentauride välimuses on erinevusi. Onokentauri – pooleldi mees, pooleldi eesel – seostati deemoni, saatana või silmakirjaliku inimesega. Pilt on lähedane saataridele ja Euroopa kuraditele, aga ka Egiptuse jumalale Setile.

Gaia poeg, hüüdnimega Panoptes, see tähendab kõikenägev, kellest sai tähistaeva kehastus. Jumalanna Hera sundis teda valvama oma abikaasa Zeusi armastatut Iot, kelle ta muutis lehmaks, et kaitsta teda armukadeda naise viha eest. Hera anus Zeusilt lehma ja määras talle ideaalse hooldaja, sajasilmalise Arguse, kes teda valvsalt valvas: korraga olid kinni ainult kaks tema silma, teised olid lahti ja jälgisid valvsalt Iot. Ainult Hermes, jumalate kaval ja ettevõtlik sõnumitooja, suutis ta tappa, vabastades Io. Hermes pani Arguse mooniseemnetega magama ja lõikas tal ühe hoobiga pea maha. Nimest Argus on saanud üldnimetus valvsa, valvsa, kõikenägeva valvuri kohta, kelle eest ei saa end peita keegi ega miski. Mõnikord kutsuvad nad seda nii, järgides iidne legend, muster paabulinnu sulgedel, nn paabulinnu silm. Legendi järgi kogus Hera, kui Argus Hermese käe läbi suri, oma surma kahetsedes kõik silmad kokku ja kinnitas need oma lemmiklindude, paabulindude sabade külge, mis pidid talle alati meenutama tema pühendunud teenijat. Arguse müüti kujutati sageli vaasidel ja Pompeiuse seinamaalingutel.

27) Griffin

Koletised linnud lõvi keha ja kotka pea ning esijalgadega. Nende kisast lilled närbuvad ja rohi närtsivad ning kõik elusolendid kukuvad surnuks. Grifooni silmad on kuldse varjundiga. Pea oli hundipea suurune tohutu, hirmuäratava välimusega nokaga ja tiibadel oli kummaline teine ​​liigend, et neid oleks kergem voltida. Griffin kehastas Kreeka mütoloogias läbinägelikku ja valvsat jõudu. Tihedalt seotud jumal Apolloga näib ta loomana, kelle jumal oma vankrisse kasutab. Mõned müüdid räägivad, et need olendid olid rakendatud jumalanna Nemesise vankrile, mis sümboliseerib pattude eest kättemaksu kiirust. Lisaks keerasid grifiinid saatuse ratast ja olid geneetiliselt seotud Nemesisega. Grifooni kujutis kehastas domineerimist maa (lõvi) ja õhu (kotkas) elementide üle. Selle müütilise looma sümboolika on seotud Päikese kujutisega, kuna nii lõvi kui ka kotkas on müütides alati sellega lahutamatult seotud. Lisaks on lõvi ja kotkas seotud mütoloogiliste kiiruse ja julguse motiividega. Grifooni funktsionaalne eesmärk on turvalisus, selles sarnaneb see draakoni kujutisega. Reeglina kaitseb see aardeid või mõnda salateadmist. Lind toimis vahendajana taevase ja maise maailma, jumalate ja inimeste vahel. Juba siis oli grifooni kuvandile omane ambivalentsus. Nende roll erinevates müütides on mitmetähenduslik. Nad võivad tegutseda nii kaitsjate, patroonide kui ka kurjade, ohjeldamatute loomadena. Kreeklased uskusid, et grifiinid valvavad Põhja-Aasias sküütide kulda. Kaasaegsed katsed griffiine lokaliseerida on väga erinevad ja paigutatakse need Uurali põhjaosast Altai mägedesse. Need mütoloogilised loomad on antiikajal laialdaselt esindatud: Herodotos kirjutas neist, nende pilte leiti eelajaloolise Kreeta perioodi monumentidelt ja Spartast - relvadelt, majapidamistarvetelt, müntidelt ja ehitistelt.

28) Empusa

Naissoost deemon allilma Hecate saatjaskonnast. Empusa oli vampiiri öökummitus eeslijalgadega, millest üks oli vask. Ta võttis lehmade, koerte või kaunite neidude kuju, muutes oma välimust tuhandel viisil. Olemasolevate uskumuste kohaselt kandis empousa sageli kaasa väikseid lapsi, imes verd ilusatelt noormeestelt, näides neile armsa naise kujul, ja kui verest oli küllalt, ahmisid nad sageli nende liha. Öösiti, mahajäetud teedel, varitses empousa üksikuid rändureid, kas hirmutades neid looma või kummituse näol või võludes neid kaunitari välimusega või rünnates neid oma tõelisel kohutaval kujul. Legendi järgi võidi empusa ära ajada kuritarvitamise või spetsiaalse amuletiga. Mõnes allikas kirjeldatakse empusat kui lamia, onokentauri või naissaaturi lähedust.

29) Triton

Poseidoni poeg ja merede armuke Amphitrite, kujutatud vana mehena või noorukina, kellel on jalgade asemel kalasaba. Tritonist sai kõigi vesikondade esivanem - vetes hulpivad seguantroopsed mereloomad, kes saatsid Poseidoni vankrit. Seda madalamate merejumaluste seltskonda kujutati pooleldi kala ja pooleldi inimesena, kes puhus mere ergutamiseks või taltsutamiseks teokujulist kesta. tema juurde välimus nad meenutasid klassikalisi näkid. Tritoonid meres muutusid, nagu maapealsed saatarid ja kentaurid, väiksemateks jumalusteks, kes teenisid peajumalaid. Tritoonide auks on nimetatud: astronoomias - planeedi Neptuun satelliit; bioloogias - salamandriliste sugukonda kuuluvate kahepaiksete perekond ja prosobranch molluskite perekond; tehnikas - NSVL mereväe üliväikeste allveelaevade seeria; muusikas kolmest toonist moodustatud intervall.

10 müütilist olendit, kas nad olid tõesti olemas? Nagu öeldakse, on igas naljas tõde. Sama võib öelda ka müütide kohta, mida peetakse väljamõeldisteks, sest neis on ka osake reaalsusest. Vaid esmapilgul tundub, et kõik müütilised olendid, nagu kükloobid, ükssarved ja teised, leiutati iidsetel aegadel. Neid salapäraseid loomi lähemalt vaadates saate aru, et inimesed kaunistasid minevikus eksisteerinud olendeid vaid pisut ja lõid nende kohta müüte. Selgitame välja 10 müütilist olendit, ja vaatame, kust need legendid pärit on.

1. Ükssarved (Elasmotherium)

Tõenäoliselt ei kohta te inimest, kes ei kujutaks ette, milline ükssarvik välja näeb. Isegi väikesed lapsed teavad väga hästi, et ükssarved on hobused, kellel on üks sarv otsaesist väljas. Neid loomi on alati seostatud kasinuse ja vaimse puhtusega. Peaaegu kõigis maailma kultuurides on ükssarvikuid kirjeldatud legendides ja müütides.

Esimesed kujutised nendest ebatavalistest olenditest leiti Indias rohkem kui 4 tuhat aastat tagasi. India rahvast järgides hakati ükssarvikuid kirjeldama legendides Lääne-Aasias ning seejärel Kreekas ja Roomas. Viiendal sajandil eKr hakati läänes kirjeldama ükssarvikuid. Kõige üllatavam on see, et iidsetel aegadel peeti neid loomi üsna tõelisteks ja müüte edastati inimestega juhtunud lugudena.

Ükssarvikutega kõige sarnasem loom maailmas on Elasmotherium. Need loomad elasid Euraasia steppides ja meenutasid meie ninasarvikuid. Nende elupaik asus veidi kaugemal lõuna pool kui villaste ninasarvikute oma. See juhtus jääajal, samal ajal salvestati ka esimesed Elasmotheriumi kaljumaalingud.

Need loomad meenutasid meie hobuseid, ainult Elasmotheriumil oli pikk sarv otsaees. Nad kadusid sama aja jooksul kui ülejäänud Euraasia megafauna. Mõned teadlased usuvad siiski, et Elasmotheriumil õnnestus pikka aega ellu jääda ja eksisteerida. Just nende kuju järgi lõi Evenki legende musta värvi ja suure sarvega otsmikul pullidest.

2. Draakonid (Magalanya)

Rahvakunstis on palju lugusid draakonitest ja nende sortidest. Olenevalt inimeste kultuurist muutus ka nende müütiliste loomade kuvand. Nii kirjeldati Euroopas draakoneid kui suuri olendeid, kes elasid mägedes ja hingasid tuld. See kirjeldus on enamiku inimeste jaoks klassikaline. Kuid Hiinas kirjeldati neid loomi täiesti erinevalt ja nad nägid välja rohkem nagu suured maod. Enamikul juhtudel tähistasid draakonid legendides tõsist takistust, mis tuli helde tasu saamiseks ületada. Samuti usuti, et draakoni alistamisega ja tema kehasse tungimisega on võimalik saada igavene elu. See tähendab, et draakon tähistas nii uuestisündi kui ka ajutist surma.

Mütoloogilistes lugudes tekkisid viited draakonitele suure tõenäosusega dinosauruste jäänuste avastamisest, mida peeti ekslikult müütiliste loomade luudeks. Muidugi ei ilmunud legendid draakonitest alusetult ja tegelikult leidus loomi, kes tekitasid müüte.

Teadusvaldkonnas tuntud suurimaid maasisalikke kutsuti magalanlasteks. Nad elasid Austraalias pleistotseeni ajastul. On tõestatud, et need eksisteerisid 1,6 miljonit kuni 40 000 aastat tagasi. Magalanlased toitusid eranditult imetajatest ja saagi suurusel polnud tähtsust. Nende elupaigaks olid hõredad metsad ja rohtukasvanud savannid.

Arvatakse, et mõned magalania sortid suutsid ellu jääda kuni iidsete inimeste ilmumiseni. Sealt ilmusid kujutised tohututest sisalikest, mille pikkus võis ulatuda kuni 9 meetrini ja kaal kuni 2200 kilogrammi.

3. Krakens (suured kalmaarid)

Alates iidsetest aegadest on Islandi meremehed kirjeldanud kohutavaid koletisi, mis meenutasid peajalgseid. Just nende aegade meremeestelt tulid lood koletisest nimega kraken. Selle looma esmamainimise registreeris Taani loodusteadlane. Tema kirjelduste järgi oli see loom ujuva saare suurune ja nii tugev, et suutis oma kombitsatega põhja tõmmata ka kõige tülikama sõjalaeva. Samuti kartsid merede vallutajad keeriseid, mis tekkisid siis, kui kraken ootamatult vee alla sukeldus.

Paljud teadlased on tänapäeval veendunud, et krakenid on endiselt olemas. Nad kutsuvad neid lihtsalt suurteks kalmaarideks ega leia neis midagi müütilist. Samuti on tõendeid nende loomade elutegevuse kohta, alates suur kogus kalurid Vaidlus käib ainult molluski suuruse üle. Nii õnnestus teadlastel üsna hiljuti lõunameres avastada tohutu kalmaar, mille suurus oli umbes 14 meetrit. Samuti väidavad nad, et sellel molluskil olid lisaks tavalistele imemistele kombitsate otstes teravad küünised. Sellise koletisega kohtudes võis isegi meie aja inimene tunda hirmu. Mida öelda keskaegsete kalurite kohta, kes igal juhul oleks pidanud tohutut kalmaari müütiliseks olendiks.

4. Basiliskid (mürgised maod)

Basiliskide kohta on palju legende ja lugusid. Nendes kirjeldati neid koletisi kõige sagedamini kui kujuteldamatu suurusega madusid. Basiliski mürk sai saatuslikuks igale elusolendile. Sellest loomast räägiti lugusid juba esimesel sajandil eKr. Kuid tollal oli basiilik väike, kolmekümnesentimeetrine madu, mille peas oli valge laik. Veidi hiljem, 3. sajandil, omandas basiilik uus pilt ja teda kirjeldati kui viieteistsentimeetrist madu. Pool sajandit hiljem hakkasid arvukad legendide autorid basiilikutele aina uusi detaile lisama, tehes tavalisest maost koletise. Niisiis olid tal mustad soomused, mis paiknesid üle kogu keha, suured tiivad, küünised nagu tiigritel, kotka nokk, smaragdist silmad ja sisaliku saba. Mõnel juhul olid basiilikud isegi punase krooniga "riidetud". Just sellise olendi kohta hakati 13. sajandil Euroopas legende tegema.

Kaasaegsed teadlased esitasid loogilise versiooni, et basiilik on mõne maoliigi prototüüp. Näiteks võib see olla tuntud kobra. Selle mao üsna metsik käitumine, samuti võime oma kapuutsi täis puhuda ja mürki sülitada võisid iidsete kirjanike meelest äratada pöörase kujutlusvõime.

Vana-Egiptuses peeti basiilikut sarvedega rästikuks. Täpselt nii oli teda hieroglüüfidel kujutatud. Paljud usuvad, et see oli põhjus, miks räägiti kroonist mao peas.

5. Kentaurid (ratsutajad hobustel)

Jutt kentauridest tuli meile alates Vana-Kreeka. Neid kirjeldati kui hobuse kehaga, kuid inimese torso ja peaga olendeid. Samuti mainiti, et kentaurid olid surelikud, nagu tavalised inimesed. Neid oli võimalik kohata ainult metsatihnikus või kõrgel mägedes. Tavalised inimesed kartsid neid olendeid, kuna arvati, et kentaurid on vägivaldsed ja ohjeldamatud. Mütoloogias kirjeldati kentaure mitmeti, väites, et mõned neist jagasid oma tarkust ja kogemusi inimestele, õpetades ja juhendades. Teised kentaurid olid vaenulikud ja võitlesid pidevalt tavaliste inimestega.

Arvatakse, et need olendid leiutasid põhjaosas elavatest rändhõimudest pärit inimesed. Hoolimata asjaolust, et tsivilisatsioon oli juba sel ajal olemas ja inimesed õppisid hobustega sõitma, ei olnud nad mõnes kohas sellest teadlikud. Seega on kentauride esmamainimised omistatud sküütidele, taurlastele ja kassiitidele. Need hõimud elasid karjakasvatusest, eriti kasvatasid nad ägedaid ja suuri pulle, kellest võeti kentauri iseloom.

6. Grifiinid (Protoceratops)

Grifiine kirjeldati kui olendeid, kellel on lõvide keha ja pea nagu kotkastel. Lisaks olid neil olenditel tohutud ja laiad tiivad, suured küünised ja lõvilaadsed sabad. Mõnel juhul olid grifoonide tiivad kuldset värvi, teistel lugudel aga lumivalged. Griffiinide iseloomu kirjeldati mitmetähenduslikult: mõnikord olid nad kurjuse kehastused, mida ei suutnud miski ohjeldada, samuti võisid nad olla targad ja lahked õigluse eest vastutavad patroonid.

Esimesed mainimised nende müütiliste loomade kohta ilmusid ka Vana-Kreekas. Arvatakse, et selle riigi elanikele rääkisid kummalistest loomadest Altai sküüdid, kes otsisid Gobi kõrbes kulda. Liivastel avarustel rännates leidsid need inimesed kogemata protoceratopsi jäänused ja pidasid seda enneolematuks olendiks.

Tänapäeval on teadlased leidnud, et grifooni kirjeldus on peaaegu identne selle liigi dinosaurustega. Näiteks langesid kokku fossiili suurus ja noka olemasolu. Lisaks oli protoceratopsi pea tagaküljel sarvjas kasv, mis võis lõpuks laguneda ja muutuda sarnaseks kõrvade ja tiibadega. See oli põhjus griffiinide ilmumiseks igasugustesse müütidesse ja legendidesse.

7. Suurjalg (Gigantopithecus)

Bigfootil on tohutult palju erinevaid nimesid. Mõnes kohas tuntakse teda kui Yeti, mõnes kohas Bigfoot või Sascotch. Kuid kirjelduste järgi on Bigfoot igal pool peaaegu ühesugune. Teda kujutatakse inimesega sarnase, kuid suuruselt suure olendina. See on täielikult kaetud villaga ja elab ainult mägedes või metsatihnikus. Selle olendi olemasolu kohta pole teaduslikke tõendeid, kuigi legendid selle kohta, et ta metsas ringi rändab, eksisteerivad tänapäevalgi.

Inimesed, kes räägivad oma kohtumistest Yetiga, väidavad, et neil koletistel on lihaseline keha, terav kolju, ebaproportsionaalselt pikad käed, lühike kael ja kaalukas, väljaulatuv alalõug. Igaüks kirjeldab mantli värvi erinevalt, mõned arvasid, et see on punane, teised arvasid, et see on valge või must. Oli isegi hallide juustega isikuid.

Teadlaste seas on endiselt vaidlusi selle üle, millist liiki Bigfoot liigitada. Usutavate eelduste hulgas on see, et see olend on imetaja, kes on seotud inimeste ja primaatidega. See sündis eelajaloolisel perioodil ja suutis kuidagi ellu jääda. Samuti on arvamus, et Bigfoot on teiselt planeedilt, see tähendab maavälisest eluvormist.

Tänapäeval nõustub enamik arvamusi, et jeti pole midagi muud kui Gigantopithecus'e liik. Need loomad olid antropoidsed ahvid, kelle kõrgus võis ulatuda kuni 4 meetrini.

8. Meremadu (heeringakuningas)

Meremaduga kohtumiste mainimist leidub kõikjal maailmas. Pealtnägijate sõnul meenutas see müütiline olend madu ja oli mõõtmetelt suur. Mao pea nägi välja nagu draakoni suu, kuid teistes allikates meenutas see hobuse oma.

Meremao kuvand võis tekkida mitte ainult iidse, vaid ka kaasaegse maailma inimeste seas pärast kohtumisi heeringakuninga või vöökalaga. Heeringakuningas on tänu oma kuuluvusele rihmakehaga kalade hulka linditaolise kujuga. Silmatorkav on aga ainult keha pikkus, see võib ulatuda kuni 4 meetrini. Keha kõrgus ei ületa tavaliselt 30 cm Muidugi on ka suuremaid isendeid, kelle kaal ulatub 250 kilogrammini, kuid seda juhtub väga harva.

9. Korea draakonid (Titanoboa)

Isegi draakoni nime järgi saate aru, et see leiutati Koreas. Samal ajal oli olend varustatud sellele riigile iseloomulike tunnustega. Korea draakon oli tiibadeta, kuid suure ja pika habemega ussiline olend. Hoolimata asjaolust, et enamikus maailma riikides kirjeldati neid loomi kui tuld hingavaid olendeid, kes hävitavad kõik oma teel, oli Korea draakon rahuarmastav olend. Nad olid riisipõldude ja tiikide kaitsjad. Ka Koreas uskusid nad, et nende müütiline draakon võib vihma põhjustada.

Sellise hämmastava olendi välimust kinnitab teadus. Mitte nii kauges minevikus suutsid teadlased avastada tohutu mao jäänused. Just sellele olendile, kes elas maa peal 61,7–58,7 miljonit aastat eKr, anti nimi Titanoboa. Selle mao suurus oli lihtsalt kolossaalne – täiskasvanud inimene oli umbes 13 meetrit pikk ja kaalus üle 1 tonni.

10. Kükloobid (kääbuselevandid)

Uskumused kükloopide kohta pärinevad Vana-Kreekast. Seal kirjeldati neid kui humanoidseid olendeid, kes on suure kasvuga ja ainult ühe silmaga. Kükloope mainiti paljudes müütides, kus neid kirjeldati kui agressiivseid olendeid, kellel on üliinimlikud jõud. Neil päevil peeti kükloope terveks rahvaks, kes elas kogu inimkonnast eraldi.

Teaduslikust vaatenurgast pärinevad kükloopide legendid kääbuselevantidest. Nende loomade jäänuseid leides võisid inimesed elevandi peas oleva keskse augu ekslikult pidada kükloobi silmakoobaks.

Nüüd teame põhiprintsiipi ja mõistame millised müütilised olendid olid mõeldud ükssarvikutest, draakonitest ja kükloopidest rääkides. Võib-olla leiate teistele müütidele vägagi tõelise põhjenduse?

" algab kinodes sel neljapäeval. Selle epohhiloova sündmuse auks oleme kogunud teile kirjeldused mõnedest uskumatutest loomadest, keda filmis kohtate. Lugege edasi, et teada saada, millega peate tegelema.

Lechurka / Bowtruckle

Taimelaadset letüüriat on oma looduslikus elupaigas raske tuvastada – see pole mitte ainult väga väike, vaid ka kergesti maskeeritav mis tahes lehestikuga. Mitte üle 20 sentimeetri kõrgune letšurka näib koosnevat juurtega taimevõsudest, pisikestest lehtedest okstest ja kahest pruunist silmast. Newtil on vähemalt kuus sellist olendit – Pickett, Tiit, Finn, Poppy, Marlow ja Tom – ning esimene on tema lemmik ja hoolikalt hoituna elab ta rinnataskus. Letšurkad toituvad eranditult putukatest, on rahumeelsed ja äärmiselt häbelikud.

Niffler

Naughty nuusutaja on väike kohev must loom, pikliku ümara koonuga ja näeb välja nagu muti ja platsiku ristand. Kukkuge peale Kõik Särav: ta varastab või varastab kõik läikivad objektid, mis talle silma jäävad. Niffler salvestab oma aarded kõhule kotti, mis on palju mahukam, kui tegelikult tundub. Sõbralikud ja isegi südamlikud, võivad nad sädemeid taga ajades olla üsna hävitavad, nii et olge ettevaatlik, et te ei hoiaks neid lemmikloomadena.

Thunderbird

Äikeselind on suur ja majesteetlik tiivuline olend, kes on pärit Arizona kuivast kliimast. Tema pea näeb välja nagu kotkal või, kui tõmmata analoogiat olenditega maagiline maailm, hipogrifi peas. Arvukad võimsad tiivad vilguvad pilvede vahelt murduvate päikesekiirtega sarnase mustriga, nende lehvitamine võib sünnitada tõelisi torme. Ka äikeselind võib ohtu tajuda. Newt päästis Egiptuses ühe salakaubavedajate käpa, pani oma uuele lemmikloomale nimeks Frank ja lubas ta tagasi kodumaale Arizonasse.

Swooping Evil

Kakofoonilise nime omanik - sukelduv kurjategija - meenutab roomaja ja hiidliblika ristand. Puhkeolekus peidab ta end rohelisse ogarikkasse kookonisse, aga kui sirutab laiali oma värvilised torkivad tiivad, tõmbab pilku oma erakordse iluga. See olend on ohtlik, kuna võib sõna otseses mõttes aju välja imeda. Teisest küljest võib selle mürk õiges vahekorras lahjendatuna halvad mälestused kustutada.

Rhinoceros/Erumpent

Vaatamata oma sõbralikule ja mängulisele iseloomule on Aafrika ninasarvik üks Newti suurimaid ja kardetumaid maagilisi loomi. Eemalt vaadates võib teda kergesti segi ajada tavalise ninasarvikuga, kuni märkate, et tema sarv helendab ja ta on oma mittemaagilisest sugulasest oluliselt suurem. Selle paks nahk võib tõrjuda b O enamik loitsusid ja sarv sisaldab surmavat vedelikku, mis põhjustab kõik, mis sellega kokku puutub, plahvatuse. Newt on elama asunud emase ninasarviku juurde, kes kahjuks on “kuumusesse läinud” ja otsib nüüd aktiivselt kaaslast.

Camouflori / Demiguise

Camouflori näeb välja nagu ahv. Tal on hämmastav võime muutuda nähtamatuks ja tal on ka ettenägelikkuse anne. Seetõttu on ainus viis teda tabada teha midagi täiesti ettearvamatut. Kamuflori on täiesti rahumeelne olend, kuid provokatsiooni või ähvarduse korral võib ta hästi vastu lüüa. Kamufloora kahjuks on nende nähtamatusmantlitesse kootud nende pikk, siidine ja hõbedane karv, mis muudab nende karvad äärmiselt väärtuslikuks.

Occamy

Mao kehaga suleline tiivuline olend, omamoodi draakoni ja linnu ristand. Ta koorub munast, mille koor on puhas hõbedane ja on väärt varandust. Okkami suurus sõltub varjupaigast, kus ta elab. Asi on selles, et need olendid on koranaptüüksid ja võivad oma keha vastavalt olemasolevale ruumile kohandada.

Kirst / Grafoor

Ugrob on tohutu lihasööja, keda leidub Euroopa mägistes piirkondades. Paraku on hetkel vaid üks võimekas paar, kes on Newti hoole all ohutu ja on juba paari poegi toonud. Nende hallikaslilla nahk on isegi karmim kui draakonitel ja suudab enamiku loitsude eest kõrvale tõrjuda. Nad kõnnivad neljal jalal, neil on küürus selg ja pikad väga teravad sarved. Ugroidid on tuntud selle poolest, et nad on äärmiselt agressiivsed ja neid on raske taltsutada.

Godwit/Billywig

See putukas on pärit Austraaliast. Pool tolli pikk, särav safiirsinine. Godwit lendab nii kiiresti, et muglid teda peaaegu ei näe ja võlurid märkavad seda alles siis, kui see neid nõelab. Tiivad kinnituvad pea ülaosale ja pöörlevad väga kiiresti – nii et spindel pöörleb lennu ajal ümber oma telje. Kõhu allservas on pikk õhuke piste. Viha nõelamine põhjustab pearinglust ja seejärel levitatsiooni. Selle kõrvalmõju huvides püüavad väikesed võlurid ja nõiad Austraalias jumaldasid ja püüavad neid kiusata, nii et nad nõelataksid. Tõsi, liiga paljude hammustuste tagajärjel võib kannatanu mitu päeva õhus rippuda ja tugeva allergilise reaktsiooni korral üldse mitte kunagi maapinnale laskuda. Kuivatatud nõeladest valmistatakse erinevaid jooke.

Nundu / Nundu

See Ida-Aafrika elanik on tõenäoliselt maailma kõige ohtlikum loom. Hiidleopard liigub vaatamata oma tohutule suurusele täiesti hääletult ja tema hingeõhk põhjustab haiguse, millesse surevad välja terved külad. Nagu praktika näitab, saab selle lüüa vaid vähemalt saja osava võluri ühiste jõupingutustega.

Toimetaja valik
Lapsed on enamiku jaoks elus kõige väärtuslikum asi. Jumal saadab ühtedele suured pered, kuid millegipärast jätab Jumal ilma. IN...

"Sergei Yesenin. Iseloom. Loomine. Epoch" Sergei Yesenin sündis 21. septembril (3. oktoober, uus stiil) 1895 külas...

Iidne slaavi-aaria kalender - Kolyada kingitus, s.o. kingitus Jumalalt Kalada. Päevade arvutamise meetod aastas. Teine nimi on Krugolet...

Miks sa arvad, et inimesed elavad erinevalt? - küsis Veselina minult kohe, kui ta lävele ilmus. Ja tundub, et sa ei tea? -...
Avatud pirukad on kuuma suve asendamatu atribuut. Kui turud on täis värvilisi marju ja küpseid puuvilju, tahad lihtsalt kõike...
Kodused pirukad, nagu kõik küpsetised, mis on valmistatud hingega, oma kätega, on palju maitsvamad kui poest ostetud. Aga ostetud toode...
TREENER-ÕPETAJA KUTSEDEGEVUSE PORTFOOL BMOU DO "Noored" Portfoolio (prantsuse porter - välja panna, sõnastada,...
Mille ajalugu algab 1918. aastal. Tänapäeval peetakse ülikooli nii hariduse kvaliteedi kui ka üliõpilaste arvu poolest liidriks...
Kristina Minaeva 06.27.2013 13:24 Kui aus olla, siis ülikooli astudes ei olnud ma sellest eriti heal arvamusel. Olen palju kuulnud...