World of uusim värskendus. Kuidas värskendada World of Tanksi mänguklienti


Heliloojad Andrius Klimka ja Andrey Kulik õppisid folkloori ja autentsust Muusikariistad, mis on iseloomulik igale mängus kaartidel kujutatud piirkonnale. Osasid salvestas üle 50 muusiku üle maailma riiklikud vahendid. Värskenduses 1.0 saate kuulda meloodiaid ja motiive erinevad kultuurid- Indiast araabia keelde. Heliloojad ühendasid selle materjali sümfoonilise kõla ja võitlusliku atmosfääriga. Osa muusikast salvestati koos Pražskiga sümfooniaorkester FILMHarmooniline. Orkestri dirigent Adam Clemens osales teie lemmikute "Game of Thrones", "Fargo" ja "District 9" heliribade salvestamisel. Uus muusika dünaamiline: muutub sõltuvalt mänguhetk ja viib toimuva emotsioonid uuele tasemele.

Meeskond on üles ehitatud nii, et kõik inimesed on heliloojad, nad loovad muusikat ja loovad samal ajal tohutu kihi mänguhelidest: plahvatused, töötava mootori helid, röövikute liigutused, püssipaugud. Värskendus 1.0 on 1,5 aastat pidev töö kaks heliloojat ja üle 80 tuhande võitluse osakonna kohta.

Pooleteise aastaga valmis kaks täispikka albumit. Standardite järgi muusikatööstus see on rohkem kui kiire. Kui jätta tähelepanuta tõsiasi, et lahingumuusika on sõna otseses mõttes lõputu, ja võtta igast kompositsioonist 3 minutit, selgub, et uuenduse jaoks kirjutati üle 2,5 tunni muusikamaterjali.

Andrius Klimka, helikujundaja, helilooja: “Mäletan, kuidas ma pidin tankist löögi tegema - mängu võimsaim löök. Kujutage ette, milline vastutus! Mul oli vaja seda 250 korda päevas kuulata ja vaikselt teha on mõttetu, sa pead kuulma kogu jõudu. Kui koju läksin, ei rääkinud kolleegid minuga isegi: nad teadsid, et ma ei kuule enam midagi.

Tankimudeli loomine algab vastuvõtmisest lähteülesanne ajaloolistelt konsultantidelt. Tavaliselt on need joonised, kirjeldused ja fotode valik masina iga elemendi kohta, millest piisab 3D-mudeli reprodutseerimiseks. Mõnikord leida detailne info See on lihtsalt võimatu. Sellistel juhtudel läheb meeskond soomustatud tankimuuseumi unikaalset sõidukit skannima ja mõõtmetega mudelit hankima.

Üks neist tankidest oli Strv-103b. Olles veendunud, et kogu vajalik teave on olemas, kujundavad kunstnikud arvutigraafika nad hakkavad ehitama paagi geomeetriat. Selles etapis on oluline jälgida paljusid nüansse: soomusplaatide kaldenurki, sõiduki komponentide pöörlemistelge, poltide arvu, püstoli kaldenurki, elementide õiget ristumisnurka. Pärast seda tuleb detailide väljatöötamise etapp. Kõik, mida ei saa geomeetria abil edasi anda, kantakse üle reljeefsetele kaartidele (Normal Map). Need võivad olla laastud, kesta tabamuse jäljed, freesimine – kõik, mis muudab paagi ainulaadsemaks ja graafiliselt rikkalikumaks. Mudeli loomise protsessi lõpetab materjalide pealekandmise etapp. Varem loodud materjalide raamatukogu abil määravad disainerid, kus ilmub kumm, hõõrdunud metall, värv või mahaloksunud kütus. World of Tanks meeskond otsib pidevalt uusi lahendusi, et muuta iga materjal veelgi ilusamaks ja tankid realistlikumaks. Kui lõplik mudel on valmis, saadetakse see mängumootorisse.

Mihhail Vaiser, arvutigraafik: „Rootsi muuseumis tegime tankist Strv-103b iga nurga alt umbes 800 fotot. Kui fotosid töötlesime ja 3D-mudelit ehitasime, osutus see muidugi nii raskeks, et seda ei saanud mängu lasta: ükski arvuti poleks sellega hakkama saanud. Seetõttu tegime kerge mängumudeli, kuhu jäid peened detailid kuni poltideni välja.

Uus graafika World of Tanksis

Esiteks on World of Tanksi programmeerijad tankimängijad. Ja mängijatena püüavad nad tanke paremaks muuta: suurendada realistlikkust ja tekitada inimestes tunde, et nad sõidavad tõelise sõidukiga lahingukeskkonnas, mitte mõnel mängulennukil tankide mängumaailmas.

Kolm aastat tagasi sai selgeks, et ainult uute tekstuuride ja mudelitega on seda keelekümblust võimatu parandada ning sisu ise piiras kõvasti tehnoloogia – vana BigWorldi mootor. Seetõttu otsustas ettevõte ümber töötada peaaegu kõik graafikamootori aspektid: väikeste kivikeste kuvamisest tohutute mägedeni, väikestest lompidest järvedeni, väikestest rohulibledest tihedate metsadeni.

Uues Core mootoris pöörati suurt tähelepanu detailidele, eriti aga mängija suhtlusele välismaailmaga: muru kõigub tulistamisel, paak saab vette kastes märjaks, tekitab laineid ja jätab realistlikud jäljed. Valgustus põhineb loodusseadustel: värskendusega võeti kasutusele täiustatud päikesevalgus. Kõige selle segu annab pildist realistliku ettekujutuse.

Irakli Arhangelski, graafikamootori tarkvarainsener: „Viimased poolteist aastat oleme optimeerinud, et mängijaid mitte kaotada. Põhimõte oli mitte muuta Nõuded süsteemile ja jätke jõudlus samaks: uus graafika- see on suurepärane, aga mis siis, kui mängijal pole väga võimas auto? Mäng peab tagama garanteeritud kvaliteeditaseme. Meil see õnnestus ja pärast uuendust saavad World of Tanksi mängida isegi nõrga riistvaraga mängijad.

Asukoha kujundus. Kaardid

Töö kaardiga algab tasemekujunduse osakonnas. Tasapinna kujundajad võtavad tüki maastikku ja visandavad kuhugi põllud, kuhugi metsad, määravad teed, rajad ja püstitavad ajutised majad.

Seejärel läbib toorik mitu katsetamist. Niipea, kui mäng on enam-vähem sobiv, liigub toorik järelevalveosakonda. Juhendamisel kogutakse kaardile viiteid: analooge, pilte.

Pärast seda läheb kaart tasemekunsti osakonda, kus kogutakse täiendavaid viiteid kaardi küllastamiseks. Asukohakujundajad valivad kaardile piirkonna ja vaatavad, missuguseid sillutuskive on, missuguseid puid, maju, mägesid, muru on. Pärast seda saab kaarti täiendada peenelt detailse sisuga, luua tekstuure ning teha animatsioone murule ja veele.

Pavel Sugak, asukoha kujundaja: „Uuenduses 1.0 muutusid kaardid realistlikumaks tänu geomeetria lisamisele. Kivid muutusid teravamaks, tekkis servageomeetria ja kaardid muutusid mahukamaks. Kui varem oli see lihtsalt mängitav väljak, siis nüüd on see 16 km. Servadeomeetria ei ole mäng, see on pildi jätk mänguvälises tsoonis. Nüüd saate tankiga kaardi servale sõita ja kaugusesse vaadata.

Tankimuuseum ja kogukond World of Tanks

Tankimuuseum World of Tanks sisaldab asju, mida inimesed WoT võistlustel oma kätega valmistavad või lihtsalt Wargamingu kontorisse saadavad: tikkudest valmistatud tankid, tankikingad, kootud tankid. Pakkide saatjatega võetakse alati ühendust ja pakutakse tänamist ning selgub, et inimesed teevad seda lihtsalt oma lemmikmängu pärast. See on projekti tervise näitaja, mis näitab, et tegijad liiguvad õiges suunas. Inimesed saavad tankidest positiivseid emotsioone ja on nõus kulutama aega, et lisaks midagi mängu jaoks luua.

Wargaming korraldab mängijatele palju võrguühenduseta tegevusi ja arendab isamaalisi teemasid. Need on turniirid SRÜ 20 linnas, WG-fest ja Tankman Day Minskis.

Uuenduses 1.0 osales SRÜ piirkonna tooteoperatsioonide meeskond, kuhu kuulub 41 inimest. Meeskond valmistas värskenduse jaoks ette kõik testid, alustades sisemistest prototüüpidest ja esimestest mängijatele mõeldud liivakastidest, kogus ja töötles testide käigus tagasisidet ning otsis vigu ja ebatäpsusi. Siin lõid nad portaali uudismaterjale ja sadu postitusi sotsiaalvõrgustikes alates testimise esimesest etapist. Tegime kõigist vooge, videoid, arvustusi ja testsaateid ettevalmistavad etapid uuendused. Kirjutasime uuenduse kohta lugusid, vastasime mängijate küsimustele, aitasime tehnilisi probleeme. Päevadel, mil uuendus käivitati, oli operatiivmeeskond öösiti valves ja vastas mängu esimestele sõnumitele väljalaskepäeval.

Jevgeni Krištapovitš, piirkondlik tootja: "Nüüd võime kindlalt öelda, et meil on ainulaadne koostöö selle valdkonna mängijatega, kuid see oli raske tee. Projekti kaheksa aasta jooksul olid meil erinevad suhted: kui me esimest korda alustasime, ei osanud me kriitikat vastu võtta. Siis mõistsime, et tegime palju vigu, kuna me ei kuulanud mängijate arvamusi. Nüüd teevad World of Tanksi mitte ainult arendusmeeskond ja operatsioonide meeskond, vaid ka mängijad. Näitame neile kõiki muudatusi, selgitame, mida me sellega saavutada tahame, kuulame nende kommentaare ja kriitikat ning vastame nende küsimustele. On väga oluline, et see kriitika oleks olemas. Ainult siis, kui kõik osapooled on nõus, rakendame seda, mis meil on.

Wargaming ettevõte

Eelmisel aastal võeti Minskis tööle 411 inimest. Neist 107 on teistest riikidest, 90% Venemaalt. Wargaming otsib pidevalt teadmisi, mida kohalik turg alati ei saa anda. Hetkel töötab Minskis 2082 inimest, kokku on ettevõttes üle 4000 inimese. Keskmine vanus töötajad on 31-aastased, mis on kõrgem kui tööstusharus tervikuna, sest siia meelitatakse asjatundjate tasemega inimesi: Wargamingus nooremarendajaid praktiliselt ei tööta. Kuid 2017. aastal hakkas ettevõte sihtima spetsiaalselt tudengeid ja pakkuma koolitust, mis võimaldab neil pääseda Wargamingusse või mõnda teise selle valdkonna ettevõttesse.

Minskis on 70% töötajatest mehed, 30% naised. Selleks, et tüdrukud tuleksid sagedamini arendusse, mänguarendusse ja IT-sse, reklaamitakse ettevõtet eraldi naispublikule.

Alates esimestest töötundidest Wargamingus on uued töötajad sukeldunud mänguatmosfääri. Siinne kohanemisprogramm on ülesanne, mille töötaja täidab ja saavutab saavutusi. Lõpus ootab teda auhind. Kohanemine kestab tavaliselt kolm kuud.

Wargamingul on töötajate jaoks oma ülikool. 2017. aastal koolitati Minskis ja teistes kontorites 3700 inimest. Aastas õpib keskmiselt 500 inimest inglise keel. Lisaks inglise keelele on ülikoolil veebipõhine haridusplatvorm, juhtidele mõeldud juhtimisprogrammid ja Wargamingu töötajad õpetavad spetsiaalseid varalisi kursusi.

Parimad meeled kogunevad sinna, kus nad on koondunud. Wargamingul on 2 esindust Tšehhis (Praha ja Brno), meeskond Küprosel (Nicosia), kontor Hiinas (Shanghais), Ukrainas (Kiievis) ja loomulikult Minskis, kust 20 aastat tagasi tekkis firma väike grupp entusiaste, kes loob legendaarseid mänge.

Olga Lavrentjeva, Tööandja brändijuht: „Wargamingus töötavad ainulaadsed inimesed, kes on kirglikud ühise idee vastu. Nende inimeste leidmine on äärmiselt keeruline. Nad teavad oma väärtust, on hästi haritud – muide, mitte alati just mänguarenduse vallas. Peaasi, et need on inimesed, kellel on kirg mängutööstuse vastu.

Kasutajakogemus

Wargamingul on labor, kus nad viivad läbi teste, kuhu kutsutakse pärismängijaid. Siin kasutatakse palju tehnikaid, alates tavalisest intervjuust kuni keerukate biomeetriliste uuringuteni, mille käigus mõõdetakse mängija reaktsiooni, tehakse kindlaks, kuidas tema aju töötab, kuidas ta mängus toimuvale reageerib ja jälgib tema pilku. Miks seda kõike vaja on? Et vastata võtmeküsimustele, mis määravad, kas inimene jätkab mängimist: kas see meeldib talle, millised emotsioonid protsessi käigus tekivad, kas ta mõistab, kuidas meie liidesega suhelda.

Uuringus osalevad esindajad sihtgrupp WoT. Mitte arendajad ega keegi, kellel pole tankidega mingit pistmist. Oluline on mõista, et arendajatel ja mängijatel on erinev taust, mistõttu nende arvamused sageli ei ühti.

Andrey Lizun, kasutajakogemuse uurija: „Poolteist aastat tagasi saime ülesande viia tankide heli täiesti uuele tasemele, muutes selle võimalikult realistlikuks ja õhkkondlikuks. Inimene, kes mängib World of Tanksi, peaks tundma, et ta istub tegelikult tankis ja võitleb. Nagu elu on näidanud, ei langenud pärast esimesi katsetusi mängijate ja arendajate ettekujutused realistlikust kokku. Mängijad küsisid: "Kust te selliseid helisid kuulsite?" Muidugi olime üllatunud, sest meie tüübid olid harjutusväljakul ja paagis istudes jäädvustasid roomikute kriginat ja käigukasti krõbinat. Kui hakkasime seda uurima, selgus, et mängijad peavad filmides, telesaadetes või muudes mängudes kuuldud tanki heli realistlikuks. Selle tulemusena kostab nüüd tankides heli, mis balansseerib realismi ja fiktsiooni piiril, kunstiline realism. Mängijad võtsid selle variandi vastu ja olid õnnelikud.

Emotsioonid

Aastate jooksul on World of Tanks muutunud ruumiks, kuhu tullakse eelkõige emotsioonide pärast: võidurõõm, lahingupõnevus, usaldus oma meeskonnakaaslaste vastu. Mängijad kogunevad ja päris elu teha häid tegusid, külastada muuseume, restaureerida tehnikat, veeta aega peredega. World of Tanks sai alguse digitaalselt ja areneb mänguna, kuid tankidest on saanud osa päriselust, mis toimub väljaspool servereid. Mäng toob inimesed kokku erinevas vanuses Ja erinevad ametid, sai temast osa meestekultuurist. Tankid on innukate sõprade ja tulevaste kamraadide vestlusteema. WoT 1.0 värskenduse avaldamine annab sellele liikumisele uue tõuke.

WoT 1.0 pilt on liikunud täiesti uuele realismi tasemele: plekid vee peal, lööklaine. Sellised väikesed asjad hägustavad piiri tankilahingute ja päris maailm. Kõik see annab mängijatele uusi sensatsioone. WoT tegi ümber tohutul hulgal vanu kaarte, mis särasid uute värvidega, ja lisas uusi asukohti, uue Calmi kaardi.

Juri Kurjavyi, kirjastuse produtsent: „Eelmisel päeval käivitasime mänguserverid ja see, mida nägime, oli meile, arendajatele, kõige meeldivam hetk. Selle asemel, et tulistada ja külgmistest läbi murda, seisavad mängijad lihtsalt püsti, pööravad oma torne ja vaatavad seda uus Maailm. WOT 1.0 algab."

Neid on juba mitu Viimastel aastatel mitme kasutajaga võrgumäng"Tankide maailm" (WOT), "Tankide maailm" on võtnud ja hoiab kindlalt kõige populaarsemate ja populaarne mäng mitte ainult venekeelsetes riikides, vaid ka kümnete miljonite fännide seas üle maailma. On vähe inimesi, kes ei tea või vähemalt poleks sellest mängust kuulnud Interneti lõputul avarusest üle kogu planeedi. Isegi televisioonis saab see mäng üha rohkem eetriaega nii kerget raha maksvates reklaamiplokkides kui ka erinevates vaba aja veetmisele, haridusele ja infotehnoloogiale pühendatud saadetes ja reportaažides.

Väljalaskekuupäev – värskendus 9.21 WOT

Mis on selle Valgevene stuudio enam kui kuus aastat tagasi välja töötatud mängu sellise populaarsuse edu, mis on IT-tehnoloogia toodete jaoks juba auväärne vanus?

Edu saladus, nagu ikka, on pidevas liikumises ja arengus, mille võti on iga Viimane uuendus World of Tanks ja alates mängu loomisest on neid olnud kümneid või isegi sadu. Selle aasta kevade lõpus esitleti uuendatud versiooni 9.15, mis sai kättesaadavaks mitmemiljonilisele vaatajaskonnale, kuid septembri alguses esitles versioon 9.16 oma uusi võimalusi informatiivsema ja paindlikuma liidesega.

See versioon võimaldab teil viia mängurõõmu uuele tasemele, tuues teid veelgi lähemale Virtuaalne reaalsus mängud tõelise soomusmasinate lahingu ja arvukate tankiüksuste tõelise lahingu tunnetele. Samal ajal on täiustatud liides kiirendanud juurdepääsu vajalikule teabele teiste mängijatega suhtlemiseks ja teie tanki seisukorra reaalseks hindamiseks.

Need täiustused on oluliselt suurendanud tanki võitlusvõimet ilma kallite modifikatsioonideta (modifikatsioonid), mis nõuavad töömahukuse tõttu samuti märkimisväärset aega.

Näiteks lahinguülesannete liideses on esitatud sisenemispunktid (ülesanded) nii kogu lahinguüksuse kui ka konkreetse tanki jaoks, mis parandab oluliselt lahingutaktika mõistmist ja efektiivsust ning kõigi soomusmasinate koordineerimist.

Mängija poolt vaenlasele tekitatud kahju jaoks on 3 olulist parameetrit. Võitluse tõhususe voogu on laiendatud ja üksikasjalik. Täiustatud on mängija sõiduki koorumise indikaatoreid ja kasutusele on võetud uued indikaatorid. Statistikat on laiendatud ja lisatud on palju muid funktsioone. Lisaks on võimalik kõiki neid uusi funktsioone kohandada.

Ja kõige tipuks on juba välja kuulutatud uusim World of Tanksi värskendus, versioon 9.17, mis on peagi saadaval, mis rõõmustab ja köidab üha enam kõiki selle mängu fänne uute funktsioonide ja efektidega. Edu kõigile mängus!

Värskenduse versiooni 1.2 väljalaskekuupäev on lähenemas ja on aeg rääkida muudatustest, mida World of Tanks järgmises paigas ootab.

Üldiselt võib eelseisvat värskendust nimetada täiendavaks. Lõppude lõpuks ei toimu World of Tanksis globaalseid muudatusi, mängu tankide tasakaalu ei mõjuta plaaster 1.2, nagu see oli ühes eelmises paigas. Räägime üksikasjalikult WOT 1.2 uuendustest ja muudatustest. Pärast lõpuni lugemist saate teada täpne kuupäev värskenduse 1.2 väljalase.

World of Tanks 1.2 muudatused

Operatsioon Teine rind

Räägime operatsiooni teise rinde kolmandast osast. Selle testimine viiakse läbi värskenduse 1.2 üldise testimise käigus 13. kuni 26. septembrini. Praegu saavad kõik World of Tanksi tankerid katsetada tanke, mis on mõeldud operatsiooni teise rinde esimese ja teise osa mängijate premeerimiseks.

Üks neist lahingumasinatest saab olema Objekt 279 (p), mis ilmub paigas 1.2. Lugege meie materjalist esmaklassiliste paakide paremuse kohta.

Premium-konto World of Tanks 1.2 ülesannete täitmiseks

Autasuna avatud tellimisvormide täitmise eest World of Tanks’i “Teise rinde” kolmanda osa ajal saavad mängijad saada järgmised auhinnad:

  • Tankitüdruk 15. ülesande “Alliance”, “Liit”, “Bloc” või “Koalitsioon” täitmise eest.Näiteks “Allianssi” eest pead saama klassi märgi I järgu 3 lahingus 15-st. Kui teil õnnestub saada "Meistri" klassi märk, saate lisaks 800 000 hõbedat.
  • 1 päeva lisatasu konto 13. lahinguülesande täitmise eest. Näiteks "Koalitsiooni" jaoks peate 5 lahingus, millest neljas, kajastama kahekordset kahju, mis vastab teie lahingumasina maksimaalsele tugevusele.
  • Samuti lisatasu konto 1 päev on võimalik saada lisatingimuse täitmiseks ülesannetes numbritega 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ja 14.

Tehisintellekti tankid

Rääkisime üksikasjalikult World of Tanksi arendajate plaanidest võtta versioonis 1.2 kasutusele tehisintellektiga tankid. AI-tankide peamine eesmärk on aidata vähendada mängija ooteaega. See uuendus ei mõjuta RE piirkonda, EL regiooni ega NA piirkonda.

Tehisintellekti otsustati kohe testida piirkondades, kus seda kõige rohkem vajatakse – Austraalias ja Lõuna-Ameerikas.

Hiljem kasutatakse World of Tanksi versioonide 1.3 ja 1.4 tehisintellekti PVE rakendamiseks mängus.

Kaardid värskenduses 1.2

Kaart "Impeeriumi piir"

Uus kaart "Impeeriumi piir" ilmub World of Tanks koos värskenduse 1.2 väljalaskmisega. Mängu asukoht on saadaval kolmes mängurežiimis korraga: "Encounter Battle", "Assault" ja "Standard Battle" ("Random Battle"). Taseme 4-10 tankidele on koostatud uus kaart. Kaart töötati välja Core mootori abil, millest rääkisime teile World of Tanks 1.0 värskenduse muudatuste ülevaates.

Empire's Frontier kaardi ekraaniheliriba laadimine

Uue mängupaiga jaoks on ette valmistatud spetsiaalne heliriba. Heliriba saadab mängijaid lahingu laadimise ajal ja lahingu alguses mängupaigas "Impeeriumi piir".

Laiapargi kaart

Tõlgitud ka HD-kaartidesse Ameerika stiil"Highway" ja "Wildlepark". Mängu asukoha "Widepark" jaoks World of Tanksi värskenduses 1.2 on uus heliriba, mis kõlab selle laadimise ajal ja lahingu alguses.

Uuendatud kaardi "Widepark" ülevaade koos paiga 1.2 väljalaskmisega








  • Uuendatud Wideparki kaardi ülevaade
  • Laipargi kaart pärast värskendamist
  • Uus laipark World of Tanksis
  • Laiapargi kaardi ülevaade
  • Wideparki ekraanipildid
  • HD laipark
  • Tankide maailma kaardid – Widepark

Ülaltoodud piltidel näete uuendatud mängu asukohta HD-graafikas. Widepark on täielikult ümber kujundatud. Kaarti ei tehtud ümber, vaid loodi tegelikult uuesti, korrates mängijatele tuttavaid tankide kohti ja positsioone. World of Tanks 1.2 annab välja kaks HD-graafikaga kaarti.

Wideparki kaardi ekraaniheliriba laadimine

Maantee kaart

Kiirteekaart, mida paljud tankerid armastavad oma uskumatult kauni graafika ja atmosfääri tõttu, on värskenduses 1.2 muudetud ja rõõmustavad teid uute tankide positsioonidega.

Tankide maailma kaardi "Highway" ülevaade 1.2









  • Kiirtee kaardi ülevaade
  • Kiirteede kaart World of Tanksis 1.2
  • Uuendatud maanteekaart
  • Kiirtee WOTis
  • Maantee HD-s
  • Mängu asukoht Highway
  • Tankide maailma kaart kiirtee
  • Kiirteekaardi ekraanipilt

Ülaltoodud ekraanipiltidel näete mitmeid muudatusi, mis kuvatakse kiirteekaardil World of Tanksi paigas 1.2. Täielikult muutunud kaart hämmastab oma rikkalike värvide ning tankihävitajate ja tankide positsioonide rohkusega.

World of Tanksi paiga 1.2 väljalaskekuupäev

World of Tanksi värskenduse 1.2 väljalase ametisse nimetatud neljapäeva 27.09.2018 seisuga(ümberkorraldatud) teisipäeval 09.10.2018.
Mänguserverid ei ole saadaval ööl vastu 26.-27.septembrit(ümber ajastatud) öösel 8. oktoobrist 09. oktoobrini 2018. Teisipäeva neljapäeva hommikul käivitate mängu ja näete, et käivitaja näitab allalaadimiseks saadaolevat värskendust. Kui laadite plaastri automaatselt alla, saate kohe World of Tanks 1.2 mängima hakata.

Laadige alla World of Tanks 1.2

Need, kes soovivad värskenduse 1.2 kohe alla laadida, saavad plaastri esialgse versiooni alla laadida alates 4. oktoobrist 2018. Neil, kes laadivad World of Tanks 1.2 värskenduse avaldamise ajal eelnevalt alla, peavad alla laadima vaid mõned puuduvad megabaiti kasutades käivitajat automaatrežiimis, et mängu juba sisse lülitada uus versioon"Tankide maailm". Värskenduse versiooni 1.2 eellaadimine võtab olenevalt Interneti-ühenduse kiirusest umbes 2–20 minutit. Patch 1.2 failid on 1,4 GB suurused.

27.4.2017 3444 vaatamist

Mänguserverid ei ole saadaval 27. aprillil kell 4:00-10:00 (Moskva aja järgi), kuid kuni tehniliste tööde lõppemiseni saate alla laadida värskenduse 0.9.18 WoT.

Pealegi:

  • Mänguolukord globaalsel kaardil on “külmutatud” 27. aprillist kell 4:00 (MSK) kuni 28. aprilli kell 4:00 (MSK).
  • Klanniportaal ei ole saadaval 27. aprillil kell 4.00-10.00 (Moskva aja järgi).
  • 27. aprillil "Rünnakuid" kindlusaladel läbi ei viida.

Laadige World of Tanks alla ametlikult veebisaidilt:

Venemaa piirkond. Mängu praegune versioon: 9.18

1. Valige allalaadimiskaust

2. Oodake, kuni fail alla laaditakse

3. Käivitage allalaaditud fail ja järgige juhiseid

Mis on uut World of Tanksi värskenduses 0.9.18:

Täiustatud tasakaalustaja

Uus tasakaalustaja on mallialgoritm, mis valib minimaalse ajaga võrdsed meeskonnakoosseisud. Esiteks proovib tasakaaluliikur 3/5/7 malli kasutades luua kolmetasandilist lahingut. Kui selle malli abil käskude koostamine võib võtta liiga kaua aega, lõdvendab süsteem piiranguid, et käske kiiremini kokku panna. Samuti saab tasakaalustaja järjekorra koosseisu tõttu tekitada kahe- või ühetasandilise lahingu. Pealegi on enamik lahinguid kolmetasandilised. Seega ei pea te lahingut kaua ootama – tasakaalustaja valib alati optimaalse meeskondade koosseisu, lähtudes serveri hetkeolukorrast. Uue tasakaalustajaga seisate alati silmitsi meeskonnaga, mis koosneb sama arvu autodest, mis on meeskonna nimekirja ülaosas/keskel/alumises osas kui teie meeskond. Veelgi enam, olenemata valitud mallist on meeskonnanimekirja lõpus autode arv suurem kui keskel olevate autode arv ja neid on omakorda rohkem kui tipus. Lihtsamalt öeldes, olenemata sellest, millisesse nimekirja osasse teie sõiduk langeb, on teie jaoks alati sarnase tasemega vaenlase tankid, mis võimaldab teil lahingu tulemust rohkem mõjutada.

Kergepaagi harude laiendamine tasemele X

Kergetankide harusid laiendatakse tasemele X ja need saavad standardse lahingutaseme (±2), mis mitmekesistab mänguprotsess LT-l ja muudab selle nauditavamaks. Nad ei pea enam kannatama: kiired, kuid äärmiselt "habrad" Tier VIII tankid mängivad nüüd "kümne" tanki vastu, kuid Tier X tankide arv ei ole märkimisväärne - "kaheksandad" tankid leiavad hõlpsalt vastaseid, kes suudavad omavahel sobida. nende tugevus. Siiski pole see veel kõik! Olles saanud täieõiguslikud uurimisharud, muutusid kerged tankid iseseisvateks lahinguüksusteks ja said mitmeid tasakaalumuudatusi. Nad täidavad endiselt skautide rolli, kuid neil on korralik tulejõud ja suurepärane kiirus, et vajadusel lahingu tulemust mõjutada. Uued Tier X kerged tankid on kiiremad ja paremini manööverdatavad kui nende "vennad". madalad tasemed. Stabiliseerimine, manööverdusvõime, soomuse läbitungimine ja kahjustused võimaldavad kergetel tankidel suurepäraselt toime tulla lühikesel ja keskmisel distantsil. Duellides ST-de vastu pole X-taseme kerged tankid kaugeltki mitte piitsutamispoisid. Nende relvad on vaid pisut kehvemad kui keskmiste tankide omad ja nende soomuse läbitung on piisav, et tungida mis tahes vaenlase küljele või ahtrisse. Kes neile lahingus tähelepanu ei pööra, teeb suure vea.

Iseliikuvate relvade mängumehaanika muutmine

Uus uimastamismehaanik muudab iseliikuvad relvad kaugtuletoetuse sõidukiteks: tõhusad meeskonnamängijad saavad vähendada vaenlase tankide lahinguvõimet ja määrata rünnaku suuna, jäädes samal ajal liitlaste selja taha. Olles kaotanud võime tekitada suuri ühekordseid kahjustusi, vähendavad iseliikuvad relvad ajutiselt vaenlase sõidukite liikuvust, täpsust ja laadimiskiirust. Uimastamise kestust saab vähendada killunemisvastase voodriga või täielikult eemaldada korduvkasutatavate esmaabikomplektide abil. Pärast uimastamise lõppu taastuvad sõiduki parameetrid normaalseks ja lahing võib jätkuda. Samuti oleme oluliselt vähendanud suure plahvatusohtlike kildmürskude soomust läbitungimist ja kahjustusi ning täielikult eemaldanud uuritud iseliikuvatest relvadest soomust läbistava, soomust läbistava alamkaliibri ja kumulatiivse laskemoona. Nüüd toovad iseliikuvad relvad vähem kahju, kuid saavad kogemusi liitlaste poolt uimastatud sihtmärkidele tekitatud kahjustuste eest, mis on sarnased luureandmetel põhinevatele kahjustustele. Seega on vaenlase sõidukite rühma tulistamine tõhusam kui üksikute sihtmärkide tulistamine. See muudatus koos uimastamismehaaniku kasutuselevõtuga sunnib iseliikuvaid relvamängijaid kohandama oma mängustiili ja tulistama vaenlase kobaraid.

Esimene plaaster on välja antud World of Tanksi liivakasti serveris! Mehaanika ülevaatus, tööomaduste muutmine jne.

"Liivakast", muudatuste logi 1.0.3

Muudatuste kirjeldus 1.0.3

Suurtükivägi:

Iseliikuva püstoli uimastamine koosneb kahest komponendist: põhi uimastamise ajast, mis sõltub mürsu omadustest, ja lisaajast, olenevalt tekitatud kahjust. Oleme muutnud uimastamise baasaja toimimist, nii et uimastamise kestus on veidi pikenenud ja täiendav uimastamisaeg veidi vähenenud – muutes uimastamise mürsu omadustest sõltuvamaks ja prognoositavamaks.
- Uimastamise negatiivne mõju torni pöörlemiskiirusele ja püstoli sihtimisajale on veidi suurenenud.
- Paagile ei rakendata uimastamist, mis kestab alla kolme sekundi.

Conqueror Gun Carriage käitumine võitluses sarnanes T92-ga. Paagi käitumise erinevuse suurendamiseks on tehtud järgmised muudatused:

* B.L. relva sihtimisaeg 9,2 tolli. Haubits Mk. II tõusis 6,5-lt 6,6-le.
* B.L. relva uuesti laadimisaeg 9,2 tolli. Haubits Mk. II tõusis 55-lt 59-le.
* B.L. relv levis 9,2 tolli. Haubits Mk. II tünni pööramisel suurendatakse 40%.
* HE Mk soomuse läbitung. 18 B.L. relva 9,2 tolli. Haubits Mk. II vähendatud 47 mm-lt 46 mm-le.

Kolme iseliikuvate relvade klassi esindajat on lahingutõhususe tõstmiseks veidi täiustatud. Me alles otsime ideaalne suhe iseliikuvate relvade kahjustused ja uimastamised.

* GW torni 21 cm Mörser 18/2 relva sihtimisaeg. E 100 vähendati 5,5 sekundilt 5,2 sekundile.
* Laadimisaeg 21 cm Mörser 18/2 relva GW torni jaoks. E 100 vähendati 45 sekundilt 43 sekundile.

* 240 mm haubitseri M1 püssi taaslaadimisaega T92 torni jaoks on vähendatud 55 sekundilt 54 sekundile.

Bat.-Châtillon 155 58:

* Batignolles-Châtillon 155 ml torni jaoks mõeldud 155 mm püstoli Canon de laadimisaeg. 58 vähendati 60-lt 55-le.
* Batignolles-Châtillon torni liikumiskiirus 155 ml. 58 vähendati 8 kraadilt 7 kraadile sekundis.

Tankid:

Järgmised sõidukid näitasid liigset lahingutõhusust, mistõttu nende parameetreid muudeti.

T57 raske tank:

* 120 mm püstoli T179 püstoli taaslaadimisaega T169 torni jaoks on suurendatud 28 sekundilt 35 sekundile.
* 120 mm relva T179 relva AP-T M358 soomuse läbitungivust on vähendatud 290 mm-lt 270 mm-le.
* 120 mm kahuri T179 relva HEAT-T M469 soomuse läbitungivust on vähendatud 315 mm-lt 300 mm-le.

AMX 50 Foch (155):

* Püstoli levikut AMX 50 Foch (155) šassii liikumise tõttu on suurendatud 25%.
* AMX 50 Foch (155) šassii pöörlemisest tingitud püstoli hajutamine on suurenenud 25%.
* AMX 50 Foch (155) torni jaoks mõeldud 120 mm AC SA46 püstoli trumli taaslaadimisaega on suurendatud 23 sekundilt 30 sekundile.

Allpool loetletud sõidukite lahingutõhusus oli ebapiisav, mistõttu nende parameetreid parandati.

* AMX 50 B šassii pöördekiirust on tõstetud 20-lt 28 kraadile/s.
* AMX 50 B torni liikumiskiirust on suurendatud 24-lt 28 kraadile sekundis.

- "Objekt 263":

* Objekti 263 šassii liikumisest tingitud püstoli hajutamist on vähendatud 25%.
* Objekti 263 šassii pöörlemisest tingitud püstoli hajutamist on vähendatud 25%.
* 130 mm S-70A püstoli sihtimisaega Object 263 torni jaoks on vähendatud 2,5 sekundilt 2,2 sekundile.
* 130 mm S-70A püstoli dispersioon toru pööramisel on vähenenud 50%.

* FV215 torni 120 mm püstoli L1A1 sihtimisaega on vähendatud 2,5 sekundilt 2 sekundile.
* FV215 torni jaoks mõeldud 120 mm relva L1A1 laadimisaega on vähendatud 10,5 sekundilt 9 sekundile.
* 120 mm püstoli L1A1 püstoli dispersioon torni pööramisel on vähenenud 43%.

Bat.-Châtillon 25 t: ühes eelnevatest iteratsioonidest eemaldati tanki trumlist üks kest. Põhjuseks on asjaolu, et isegi ühekordse kahju vähenemist arvesse võttes jäi selle potentsiaalne kahju rulli kohta paljude sõidukite tabamuspunktide ülevaatamise tõttu kõrgeks. Kõik järgnevad muudatused selles masinas tulenevad selle jaoks uue, mängijatele mugava mänguniši otsimisest.

* 105 mm millimeetrise püstoli sihtimisaeg. 57 (D. 1504) Batignolles-Châtillon 25 t torni jaoks vähendati 2,2 sekundilt 1,9 sekundile.
* Laskude vaheline aeg 105 mm püstolitrumli puhul. 57 (D. 1504) vähendati 9%.
* Vastupidavus tõusis 1500-lt 1600-le.

* Täiustatud keresoomus.

* T110E3 šassii pöördekiirust on tõstetud 16-lt 22 kraadile/s.
* 120 mm AT Gun M58E1 relva taaslaadimisaega T110E3 torni jaoks on vähendatud 10,6 sekundilt 9,3 sekundile.

T-54 kerge: kuna paagi pöördekiirus versioonis 1.0.2 muutis sõiduki liigutamise keeruliseks, põhjustades libisemist, muutsime kiiruse juhtimise mugavamaks.

* T-54 piirkonna šassii pöördekiirus. valikuvõimalust vähendatakse 78-lt 70 kraadile sekundis.
* T-54 piirkonna šassii pöördekiirus. tugevdatud versioon vähendatud 78-lt 70 kraadile sekundis.

Toimetaja valik
Kerged maitsvad salatid krabipulkade ja munadega valmivad kiiruga. Mulle meeldivad krabipulga salatid, sest...

Proovime loetleda ahjus hakklihast valmistatud põhiroad. Neid on palju, piisab, kui öelda, et olenevalt sellest, millest see on valmistatud...

Pole midagi maitsvamat ja lihtsamat kui krabipulkadega salatid. Ükskõik millise variandi valite, ühendab igaüks suurepäraselt originaalse, lihtsa...

Proovime loetleda ahjus hakklihast valmistatud põhiroad. Neid on palju, piisab, kui öelda, et olenevalt sellest, millest see on valmistatud...
Pool kilo hakkliha, ühtlaselt ahjuplaadile jaotatud, küpseta 180 kraadi juures; 1 kilogramm hakkliha - . Kuidas küpsetada hakkliha...
Kas soovite valmistada suurepärast õhtusööki? Kuid teil pole toiduvalmistamiseks energiat ega aega? Pakun välja samm-sammult retsepti koos fotoga portsjonikartulitest hakklihaga...
Nagu mu abikaasa ütles, on saadud teist rooga proovides tõeline ja väga õige sõjaväepuder. Ma isegi mõtlesin, et kus...
Tervislik magustoit kõlab igavalt, aga ahjuõunad kodujuustuga on lausa silmailu! Head päeva teile, mu kallid külalised! 5 reeglit...
Kas kartul teeb paksuks? Mis teeb kartulid kaloririkkaks ja figuurile ohtlikuks? Valmistamisviis: praadimine, keedukartuli kuumutamine...