Tankide maailma jaoks avaldatakse värskendus. Uusim World of Tanksi värskendus


Värskenduse versiooni 1.2 väljalaskekuupäev on lähenemas ja on aeg rääkida muudatustest, mida World of Tanks järgmises paigas ootab.

Üldiselt võib eelseisvat värskendust nimetada täiendavaks. Lõppude lõpuks ei toimu World of Tanksis globaalseid muudatusi plaaster 1.2, nagu see oli ühes eelmises paigas. Räägime üksikasjalikult WOT 1.2 uuendustest ja muudatustest. Pärast lõpuni lugemist saate teada täpne kuupäev värskenduse 1.2 väljalase.

World of Tanks 1.2 muudatused

Operatsioon Teine rind

Räägime operatsiooni teise rinde kolmandast osast. Selle testimine viiakse läbi värskenduse 1.2 üldise testimise käigus 13. kuni 26. septembrini. Praegu saavad kõik World of Tanksi tankerid katsetada tanke, mis on mõeldud operatsiooni teise rinde esimese ja teise osa mängijate premeerimiseks.

Üks neist lahingumasinatest saab olema Objekt 279 (p), mis ilmub paigas 1.2. Lugege esmaklassiliste paakide paremuse kohta meie materjalist.

Premium-konto World of Tanks 1.2 ülesannete täitmiseks

Autasuna avatud tellimisvormide täitmise eest World of Tanks’i “Teise rinde” kolmanda osa ajal saavad mängijad saada järgmised auhinnad:

  • Tankitüdruk 15. ülesande "Alliance", "Union", "Bloc" või "Koalitsioon" täitmise eest. Näiteks "Alliance" eest peate saama klassi märgi 1. järgu 3 lahingus 15-st. Kui teil õnnestub saada "Meistri" klassi märk, saate lisaks 800 000 hõbedat.
  • 1 päeva lisatasu konto 13. lahinguülesande täitmise eest. Näiteks "Koalitsiooni" jaoks peate 5 lahingus, millest neljas, kajastama kahekordset kahju, mis vastab teie lahingumasina maksimaalsele tugevusele.
  • Samuti lisatasu konto 1 päev on võimalik saada lisatingimuse täitmiseks ülesannetes numbritega 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ja 14.

Tehisintellekti tankid

Rääkisime üksikasjalikult World of Tanksi arendajate plaanidest võtta versioonis 1.2 kasutusele tehisintellektiga tankid. AI-tankide peamine eesmärk on aidata vähendada mängija ooteaega. See uuendus ei mõjuta RE piirkonda, EL regiooni ega NA piirkonda.

Tehisintellekti otsustati kohe testida piirkondades, kus seda kõige rohkem vajatakse – Austraalias ja Lõuna-Ameerikas.

Hiljem kasutatakse World of Tanksi versioonide 1.3 ja 1.4 tehisintellekti PVE rakendamiseks mängus.

Kaardid värskenduses 1.2

Kaart "Impeeriumi piir"

Uus kaart "Impeeriumi piir" ilmub World of Tanks koos värskenduse 1.2 väljalaskmisega. Mängu asukoht on saadaval kolmes mängurežiimis korraga: "Encounter Battle", "Assault" ja "Standard Battle" ("Random Battle"). Taseme 4-10 tankidele on koostatud uus kaart. Kaart töötati välja Core mootori abil, millest rääkisime teile World of Tanks 1.0 värskenduse muudatuste ülevaates.

Empire's Frontier kaardi ekraaniheliriba laadimine

Uue mängupaiga jaoks on ette valmistatud spetsiaalne heliriba. Heliriba saadab mängijaid lahingu laadimise ajal ja lahingu alguses mängupaigas "Impeeriumi piir".

Laiapargi kaart

Tõlgitud ka HD-kaartidesse Ameerika stiil"Highway" ja "Wildlepark". Mängu asukoha "Widepark" jaoks World of Tanksi värskenduses 1.2 on uus heliriba, mis kõlab selle laadimise ajal ja lahingu alguses.

Uuendatud kaardi "Widepark" ülevaade koos paiga 1.2 väljalaskmisega








  • Uuendatud Wideparki kaardi ülevaade
  • Laipargi kaart pärast värskendamist
  • Uus laipark World of Tanksis
  • Laiapargi kaardi ülevaade
  • Wideparki ekraanipildid
  • HD lai park
  • Tankide maailma kaardid – Widepark

Ülaltoodud piltidel näete uuendatud mängu asukohta HD-graafikas. Widepark on täielikult ümber kujundatud. Kaarti ei tehtud ümber, vaid loodi tegelikult uuesti, korrates mängijatele tuttavaid tankide kohti ja positsioone. World of Tanks 1.2 annab välja kaks HD-graafikaga kaarti.

Wideparki kaardi ekraaniheliriba laadimine

Maantee kaart

Kiirteekaart, mida paljud tankerid armastavad oma uskumatult kauni graafika ja atmosfääri tõttu, on värskenduses 1.2 muudetud ja rõõmustavad teid uute tankide positsioonidega.

Tankide maailma kaardi "Highway" ülevaade 1.2









  • Kiirtee kaardi ülevaade
  • Kiirteede kaart World of Tanksis 1.2
  • Uuendatud maanteekaart
  • Kiirtee WOTis
  • Maantee HD-s
  • Mängu asukoht Highway
  • Tankide maailma kaart kiirtee
  • Ekraanipilt kiirtee kaardist

Ülaltoodud ekraanipiltidel näete mitmeid muudatusi, mis kuvatakse kiirteekaardil World of Tanksi paigas 1.2. Täielikult muutunud kaart hämmastab oma rikkalike värvide ning tankihävitajate ja tankide positsioonide rohkusega.

World of Tanksi paiga 1.2 väljalaskekuupäev

World of Tanksi värskenduse 1.2 väljalase ametisse nimetatud seisuga neljapäeval 27.09.2018(ümberkorraldatud) teisipäeval 09.10.2018.
Mänguserverid ei ole saadaval ööl vastu 26.-27.septembrit(ümber ajastatud) öösel 8. oktoobrist 09. oktoobrini 2018. Teisipäeva neljapäeva hommikul käivitate mängu ja näete, et käivitaja näitab allalaadimiseks saadaolevat värskendust. Kui laadite plaastri automaatselt alla, saate kohe World of Tanks 1.2 mängima hakata.

Laadige alla World of Tanks 1.2

Need, kes soovivad värskenduse 1.2 kohe alla laadida, saavad plaastri esialgse versiooni alla laadida alates 4. oktoobrist 2018. Neil, kes laadivad World of Tanks 1.2 värskenduse avaldamise ajal eelnevalt alla, peavad alla laadima vaid mõned puuduvad megabaiti, kasutades käivitajat automaatrežiimis, et alustada mängu juba "World of Tanks" uues versioonis. Värskenduse versiooni 1.2 eellaadimine võtab olenevalt Interneti-ühenduse kiirusest umbes 2–20 minutit. Patch 1.2 failid on 1,4 GB suurused.

Heliloojad Andrius Klimka ja Andrey Kulik õppisid folkloori ja autentsust Muusikariistad, mis on iseloomulik igale mängus kaartidel kujutatud piirkonnale. Osasid salvestas üle 50 muusiku üle maailma riiklikud vahendid. Värskenduses 1.0 saate kuulda meloodiaid ja motiive erinevad kultuurid- Indiast araabia keelde. Heliloojad ühendasid selle materjali sümfoonilise kõla ja võitlusliku atmosfääriga. Osa muusikast salvestati koos Pražskiga sümfooniaorkester FILMHarmooniline. Orkestri dirigent Adam Clemens osales teie lemmikute "Game of Thrones", "Fargo" ja "District 9" heliribade salvestamisel. Uus muusika dünaamiline: muutub sõltuvalt mänguhetk ja viib toimuva emotsioonid uuele tasemele.

Meeskond on üles ehitatud nii, et kõik inimesed on heliloojad, nad loovad muusikat ja loovad samal ajal tohutu kihi mänguhelidest: plahvatused, töötava mootori helid, röövikute liigutused, püssipaugid. Värskendus 1.0 on 1,5 aastat pidev töö kaks heliloojat ja üle 80 tuhande võitluse osakonna kohta.

Pooleteise aastaga valmis kaks täispikka albumit. Standardite järgi muusikatööstus see on rohkem kui kiire. Kui jätta tähelepanuta tõsiasi, et lahingumuusika on sõna otseses mõttes lõputu, ja võtta igast kompositsioonist 3 minutit, selgub, et uuenduse jaoks kirjutati üle 2,5 tunni muusikamaterjali.

Andrius Klimka, helikujundaja, helilooja: “Mäletan, kuidas ma pidin tankist löögi tegema - mängu võimsaim löök. Kujutage ette, milline vastutus! Mul oli vaja seda 250 korda päevas kuulata ja vaikselt teha on mõttetu, pead kuulma kogu jõudu. Kui koju läksin, ei rääkinud kolleegid minuga isegi: nad teadsid, et ma ei kuule enam midagi.

Tankimudeli loomine algab vastuvõtmisest lähteülesanne ajaloolistelt konsultantidelt. Tavaliselt on need joonised, kirjeldused ja fotode valik masina iga elemendi kohta, millest piisab 3D-mudeli reprodutseerimiseks. Mõnikord leida detailne info See on lihtsalt võimatu. Sellistel juhtudel läheb meeskond soomustatud tankimuuseumi unikaalset sõidukit skannima ja mõõtmetega mudelit hankima.

Üks neist tankidest oli Strv-103b. Olles veendunud, et kogu vajalik teave on olemas, kujundavad kunstnikud arvutigraafika nad hakkavad ehitama paagi geomeetriat. Selles etapis on oluline jälgida paljusid nüansse: soomusplaatide kaldenurki, sõiduki komponentide pöörlemistelge, poltide arvu, püstoli kaldenurki, elementide õiget ristumisnurka. Pärast seda tuleb detailide väljatöötamise etapp. Kõik, mida ei saa geomeetria abil edasi anda, kantakse üle reljeefsetele kaartidele (Normal Map). Need võivad olla laastud, kesta tabamuse jäljed, freesimine – kõik, mis muudab paagi ainulaadsemaks ja graafiliselt rikkalikumaks. Mudeli loomise protsessi lõpetab materjalide pealekandmise etapp. Varem loodud materjalide raamatukogu abil määravad disainerid, kus ilmub kumm, hõõrdunud metall, värv või mahaloksunud kütus. World of Tanks meeskond otsib pidevalt uusi lahendusi, et muuta iga materjal veelgi ilusamaks ja tankid realistlikumaks. Kui lõplik mudel on valmis, saadetakse see mängumootorisse.

Mihhail Vaiser, arvutigraafik: „Rootsi muuseumis tegime tankist Strv-103b iga nurga alt umbes 800 fotot. Kui fotosid töötlesime ja 3D-mudelit ehitasime, osutus see muidugi nii raskeks, et seda ei saanud mängu lasta: ükski arvuti poleks sellega hakkama saanud. Seetõttu tegime kerge mängumudeli, kuhu jäid peened detailid kuni poltideni välja.

Uus graafika World of Tanksis

Esiteks on World of Tanksi programmeerijad tankimängijad. Ja mängijatena püüavad nad tanke paremaks muuta: suurendada realistlikkust ja tekitada inimestes tunde, et nad sõidavad tõelise sõidukiga lahingukeskkonnas, mitte mõnel mängulennukil tankide mängumaailmas.

Kolm aastat tagasi sai selgeks, et ainult uute tekstuuride ja mudelitega on seda keelekümblust võimatu parandada ning sisu ise piiras kõvasti tehnoloogia – vana BigWorldi mootor. Seetõttu otsustas ettevõte ümber töötada peaaegu kõik graafikamootori aspektid: väikeste kivikeste kuvamisest tohutute mägedeni, väikestest lompidest järvedeni, väikestest rohulibledest tihedate metsadeni.

Uues Core mootoris pöörati suurt tähelepanu detailidele, eriti aga mängija suhtlusele välismaailmaga: muru kõigub tulistamisel, paak saab vette kastes märjaks, tekitab laineid ja jätab realistlikud jäljed. Valgustus põhineb loodusseadustel: värskendusega võeti kasutusele täiustatud päikesevalgus. Kõige selle segu annab pildist realistliku ettekujutuse.

Irakli Arhangelski, graafikamootori tarkvarainsener: „Viimased poolteist aastat oleme optimeerinud, et mängijaid mitte kaotada. Põhimõte oli mitte muuta Nõuded süsteemile ja jätke jõudlus samaks: uus graafika- see on suurepärane, aga mis siis, kui mängijal pole väga võimas auto? Mäng peab tagama garanteeritud kvaliteeditaseme. Meil see õnnestus ja pärast uuendust saavad World of Tanksi mängida isegi nõrga riistvaraga mängijad.

Asukoha kujundus. Kaardid

Töö kaardiga algab tasemekujunduse osakonnas. Tasemekujundajad võtavad tüki maastikku ja visandavad kuhugi põllud, kuhugi metsad, määravad teed, rajad ja püstitavad ajutised majad.

Seejärel läbib toorik mitu katsetamist. Niipea, kui mäng on enam-vähem sobiv, liigub toorik järelevalveosakonda. Juhendamisel kogutakse kaardile viiteid: analooge, pilte.

Pärast seda läheb kaart tasemekunsti osakonda, kus kogutakse täiendavaid viiteid kaardi küllastamiseks. Asukohakujundajad valivad kaardile piirkonna ja vaatavad, missuguseid sillutuskive on, missuguseid puid, maju, mägesid, muru on. Pärast seda saab kaarti täiendada peenelt detailse sisuga, luua tekstuure ning teha animatsioone murule ja veele.

Pavel Sugak, asukoha kujundaja: „Uuenduses 1.0 muutusid kaardid realistlikumaks tänu geomeetria lisamisele. Kivid muutusid teravamaks, tekkis servageomeetria ja kaardid muutusid mahukamaks. Kui varem oli see lihtsalt mängitav väljak, siis nüüd on see 16 km. Serva geomeetria ei ole mäng, see on pildi jätk mänguvälises tsoonis. Nüüd saate tankiga kaardi servale sõita ja kaugusesse vaadata.

Tankimuuseum ja kogukond World of Tanks

Tankimuuseum World of Tanks sisaldab asju, mida inimesed WoT võistlustel oma kätega valmistavad või lihtsalt Wargamingu kontorisse saadavad: tikkudest valmistatud tankid, tankikingad, kootud tankid. Pakkide saatjatega võetakse alati ühendust ja pakutakse tänamist ning selgub, et inimesed teevad seda lihtsalt oma lemmikmängu pärast. See on projekti tervise näitaja, mis näitab, et tegijad liiguvad õiges suunas. Inimesed saavad tankidest positiivseid emotsioone ja on nõus kulutama aega, et lisaks midagi mängu jaoks luua.

Wargaming korraldab mängijatele palju võrguühenduseta tegevusi ja arendab isamaalisi teemasid. Need on turniirid SRÜ 20 linnas, WG-fest ja Tankman Day Minskis.

Uuenduses 1.0 osales SRÜ piirkonna tooteoperatsioonide meeskond, kuhu kuulub 41 inimest. Meeskond valmistas värskenduse jaoks ette kõik testid, alustades sisemistest prototüüpidest ja esimestest mängijatele mõeldud liivakastidest, kogus ja töötles testide käigus tagasisidet ning otsis vigu ja ebatäpsusi. Siin lõid nad portaali uudismaterjale ja sadu postitusi sotsiaalvõrgustikes alates testimise esimesest etapist. Tegime kõigist vooge, videoid, arvustusi ja testsaateid ettevalmistavad etapid uuendused. Kirjutasime uuenduse kohta laule, vastasime mängijate küsimustele, aitasime tehnilisi probleeme. Päevadel, mil uuendus käivitati, oli operatiivmeeskond öösiti valves ja vastas mängu esimestele sõnumitele väljalaskepäeval.

Jevgeni Krištapovitš, piirkondlik tootja: "Nüüd võime kindlalt öelda, et meil on ainulaadne koostöö selle valdkonna mängijatega, kuid see oli raske tee. Kaheksa projektiaasta jooksul on meil olnud erinevad suhted: kui me alustasime, ei osanud me kriitikat vastu võtta. Siis mõistsime, et tegime palju vigu, kuna me ei kuulanud mängijate arvamusi. Nüüd ei tee World of Tanksi mitte ainult arendusmeeskond ja operatiivmeeskond, vaid ka mängijad. Näitame neile kõiki muudatusi, selgitame, mida me sellega saavutada tahame, kuulame nende kommentaare ja kriitikat ning vastame nende küsimustele. On väga oluline, et see kriitika oleks olemas. Ainult siis, kui kõik osapooled on nõus, rakendame seda, mis meil on.

Wargaming ettevõte

Eelmisel aastal võeti Minskis tööle 411 inimest. Neist 107 on teistest riikidest, 90% Venemaalt. Wargaming otsib pidevalt teadmisi, mida kohalik turg alati ei saa anda. Praegu töötab Minskis kokku 2082 inimest, ettevõttes on üle 4000 inimese. Keskmine vanus töötajad on 31-aastased, mis on kõrgem kui tööstusharus tervikuna, sest siia meelitatakse asjatundjate tasemega inimesi: Wargamingus nooremarendajaid praktiliselt ei tööta. Kuid 2017. aastal hakkas ettevõte sihtima spetsiaalselt tudengeid ja pakkuma koolitust, mis võimaldab neil pääseda Wargamingusse või mõnda teise selle valdkonna ettevõttesse.

Minskis on 70% töötajatest mehed, 30% naised. Selleks, et tüdrukud tuleksid sagedamini arendusse, mänguarendusse ja IT-sse, reklaamitakse ettevõtet eraldi naispublikule.

Alates esimestest töötundidest Wargamingus on uued töötajad sukeldunud mänguatmosfääri. Siinne kohanemisprogramm on ülesanne, mille töötaja täidab ja saavutab saavutusi. Lõpus ootab teda auhind. Kohanemine kestab tavaliselt kolm kuud.

Wargamingul on töötajate jaoks oma ülikool. 2017. aastal koolitati Minskis ja teistes kontorites 3700 inimest. Aastas õpib keskmiselt 500 inimest inglise keel. Lisaks inglise keelele on ülikoolil veebipõhine haridusplatvorm, juhtidele mõeldud juhtimisprogrammid ja Wargamingu töötajad õpetavad spetsiaalseid varalisi kursusi.

Parimad meeled kogunevad sinna, kuhu nad on koondunud. Wargamingul on 2 esindust Tšehhis (Praha ja Brno), meeskond Küprosel (Nicosia), kontor Hiinas (Shanghais), Ukrainas (Kiievis) ja loomulikult Minskis, kust 20 aastat tagasi tekkis firma väike grupp entusiaste, kes loob legendaarseid mänge.

Olga Lavrentjeva, Tööandja brändijuht: „Wargamingus töötavad ainulaadsed inimesed, kes on kirglikud ühise idee vastu. Nende inimeste leidmine on äärmiselt keeruline. Nad teavad oma väärtust, on hästi haritud – muide, mitte alati just mänguarenduse vallas. Peaasi, et tegemist on inimestega, kellel on kirg mängutööstuse vastu.

Kasutajakogemus

Wargamingul on labor, kus nad viivad läbi teste, kuhu kutsutakse pärismängijaid. Siin kasutatakse palju tehnikaid, alates tavalisest intervjuust kuni keerukate biomeetriliste uuringuteni, mille käigus mõõdetakse mängija reaktsiooni, tehakse kindlaks, kuidas tema aju töötab, kuidas ta mängus toimuvale reageerib ja jälgib tema pilku. Miks seda kõike vaja on? Et vastata võtmeküsimustele, mis määravad, kas inimene jätkab mängimist: kas see meeldib talle, millised emotsioonid protsessi käigus tekivad, kas ta mõistab, kuidas meie liidesega suhelda.

Uuringus osalevad esindajad sihtgrupp WoT. Mitte arendajad ega keegi, kellel pole tankidega mingit pistmist. Oluline on mõista, et arendajatel ja mängijatel on erinev taust, mistõttu nende arvamused sageli ei ühti.

Andrey Lizun, kasutajakogemuse uurija: „Poolteist aastat tagasi saime ülesande viia tankide heli täiesti uuele tasemele, muutes selle võimalikult realistlikuks ja õhkkondlikuks. Inimene, kes mängib World of Tanksi, peaks tundma, et ta istub tegelikult tankis ja võitleb. Nagu elu on näidanud, ei langenud pärast esimesi katsetusi mängijate ja arendajate ettekujutused realistlikust kokku. Mängijad küsisid: "Kust te selliseid helisid kuulsite?" Muidugi olime üllatunud, sest meie tüübid olid harjutusväljakul ja paagis istudes jäädvustasid roomikute kriginat ja käigukasti krõbinat. Kui hakkasime seda uurima, selgus, et mängijad peavad filmides, telesaadetes või muudes mängudes kuuldud tanki heli realistlikuks. Selle tulemusena kostab nüüd tankides heli, mis balansseerib realismi ja fiktsiooni piiril, kunstiline realism. Mängijad võtsid selle variandi vastu ja olid õnnelikud.

Emotsioonid

Aastate jooksul on World of Tanks muutunud ruumiks, kuhu tullakse eelkõige emotsioonide pärast: võidurõõm, lahingupõnevus, usaldus oma meeskonnakaaslaste vastu. Mängijad kogunevad ja päris elu teha häid tegusid, külastada muuseume, restaureerida tehnikat, veeta aega peredega. World of Tanks sai alguse digitaalselt ja areneb mänguna, kuid tankidest on saanud osa päriselust, mis toimub väljaspool servereid. Mäng toob inimesed kokku erinevas vanuses Ja erinevad ametid, sai temast osa meestekultuurist. Tankid on innukate sõprade ja tulevaste kamraadide vestlusteema. WoT 1.0 värskenduse avaldamine annab sellele liikumisele uue tõuke.

WoT 1.0 pilt on liikunud täiesti uuele realismi tasemele: plekid vee peal, lööklaine. Sellised väikesed asjad hägustavad piiri tankilahingute ja päris maailm. Kõik see annab mängijatele uusi sensatsioone. WoT tegi ümber tohutul hulgal vanu kaarte, mis särasid uute värvidega, ja lisas uusi asukohti, uue Calmi kaardi.

Juri Kurjavyi, kirjastuse produtsent: „Eelmisel päeval käivitasime mänguserverid ja see, mida nägime, oli meile, arendajatele, kõige meeldivam hetk. Selle asemel, et tulistada ja külgmistest läbi murda, seisavad mängijad lihtsalt püsti, pööravad oma torne ja vaatavad seda uus Maailm. WOT 1.0 algab."

Umbes iga kahe kuni kolme kuu tagant annab Wargaming välja uue plaastri World of Tanksi jaoks. Viimased Sel hetkel(september 2014) värskendus 9.2 ilmus 29. juulil 2014. Vähem kui kaks kuud on möödunud ajast, mil Wargaming valmistas ette uue paiga 9.3. Värskenduse 9.3 testimine on täies hoos. RU klastri mängijad saavad lahingus proovida “värskeid” kergeid tanke ja ka ise kogeda uut “karistussüsteemi”. Lisaks toob värskendus esmaklassilistele tankidele huvitavaid eeliseid ja paari uhke sõiduki omadused halvenevad (Briti iseliikuv relv FV304, Ameerika tankihävitaja M18) ja populaarne KV-1S eemaldatakse mängust. Täpsemalt, see Tier 6 supertank jagatakse 2 tankiks, nagu kunagi tavalise KV puhul. Kuid iga kord, kui plaaster välja antakse, peavad mängijad mängu värskendama. Kuidas uuendada World of Tanks ja teha seda õigesti?

Rangelt võttes on World of Tanks mängu värskendamiseks kaks võimalust:

  • mängukäiviti kaudu;
  • kasutades spetsiaalset faili client.patch.download.

Vaatame mõlemat meetodit ja otsustame, kuidas mängu kõige paremini värskendada.

Tõsi, alustuseks tasub öelda, et kõik värskendused tuleb alla laadida ainult mängu ametlikult veebisaidilt http://worldoftanks.ru. Kui laadite alla plaastreid teistelt saitidelt või torrentidest, ohustate oma mängukontot kaaperdamiseks. Mõned paigad tagasi uuendati mängu teistmoodi: plaaster laaditi alla tavalise exe-failina ja installiti kliendi peale. Wargaming loobus sellest värskendamismeetodist, kuna mängufailide järgnev teisendamine võttis palju aega ja pärast exe-faili installimist jooksis mänguklient sageli kokku.

Seega, kui uus plaaster on välja antud, saate klienti värskendada järgmiselt: käivitage mängukäivitaja ja oodake, kuni failid on alla laaditud.

Käivitaja laadib kõik automaatselt alla vajalikud failid ja installige värskendus.

Värskenduste maht võib ulatuda kolme gigabaidini. Nii et kui teil on Aeglane internet, võtab mängu värskenduste allalaadimine kauem aega. Sel juhul on teil valida: laadige uue paiga failid otse Wargamingu serverist alla või kasutage värskendamiseks torrenti.

Teine võimalus mängukliendi värskendamiseks on järgmine: laadite alla spetsiaalse faili vormingus “plaastri nimi_klient.patch.download” ja kopeerite selle mängukliendi spetsiaalsesse kausta. Selle faili allalaadimise lingi leiate mängu ametlikult veebisaidilt http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Pärast faili client.patch.download allalaadimist peate selle kopeerima kataloogi Updates, mis asub teel C:/Games/World_of_Tanks. Pärast seda peate käivitama mängukäiviti ja värskendused installitakse automaatselt.

Vastus küsimusele, kuidas WoT-i uuendada, on saadud. Mõned neist on jäänud meelde kasulikke näpunäiteid. Mängukliendi värskendamisel on parem keelata tulemüür ja viirusetõrje, samuti kõik programmid, mis tarbivad Internetti "piiramatus koguses" - torrent-kliendid ja allalaadijad. Kuidas vähem programme laadib Interneti-kanali, seda kiiremini värskendate klienti. Mis puutub uute värskenduste installimisaega, siis kõik sõltub nende mahust ja teie arvuti riistvarast. Mõnikord võib paigaldamine kesta kuni pool tundi.

Iga värskenduse väljalaskmisega on vaja klienti värskendada.

Põhimõtteliselt värskendab see ennast automaatselt, kuid on olukordi, kus:

Mäng ise ütleb teile, et peate klienti värskendama;
pärast mängu värskenduse installimist annab klient veateate;
Kliendi värskendamise ajal algab värskenduste täiendav allalaadimine.

Enamik probleeme, mis tekivad kliendi värskendamisel mängurakenduses, võivad olla seotud petmismodifikatsioonide laialdase kasutamisega. Need on kohalolekuga alla laaditud ja installitud suur kogus viirused ei võimalda mängijal võrgumängus normaalselt mängida.

Vaatame mõningaid viise World of Tanksi mängukliendi värskendamiseks

1. Proovime käivitada mängurakenduse faili koos lingiga uuele värskendusele. Pärast käivitamist peab klient ennast värskendama, nii et see näeb ette sõltumatu (automaatse) värskendamise.

2. Kui tegemist on käsitsi või valikulise värskendusmeetodiga, peate minema mängurakenduse ametlikule veebisaidile vahekaardil „Mäng” ja leidma värskeima kuupäeva järgi välja antud värskenduse. Valige vajalik fail ja laadige see alla World of Tanks installikausta.

Järgmine samm on käivitada klient ja vajadusel määrata uue allalaaditud värskendusfaili värskenduse tee

3. Kui klient keeldub käivitamast, peate kontrollima värskenduste automaatse installimise luba. Kui on keeld, siis mäng ei käivitu ilma värskendamise ja taaskäivitamiseta.

4. Mõnikord peate installikaustast leidma "Launcher" ja selle käivitama. See toiming sunnib pidurisüsteemi kiiresti värskendama.

5. Viimane võimalus kliendi värskendamiseks Mängude maailm tankide ja probleemide lahendamiseks, kui mäng ei käivitu pärast värskendamist, võite seda nimetada keelatud muudatuste kõrvaldamiseks.

See on suur hulk neid, mis mõnikord ei anna luba automaatne värskendus klient.

Seetõttu poleks "ausate" mängijate jaoks kurb, kuid nad peavad eemaldama kõik keelatud modifikatsioonid ja käivitama kliendi värskendamiseks. Seejärel saate muidugi kõik vajalikud modipaketid uuesti alla laadida ja installida. Kuid jällegi on see teie enda ohus ja riskil, kuna need on keelatud ja tulevikus võivad need olla ka selliste probleemide allikaks.

Te ei pea ametlikke modifikatsioone puudutama, need ei saa põhjustada tõrkeid ja kui eemaldate petlikud modifikatsioonid, ei tohiks teisi puudutada.

Suure hilinemisega avaldame World of Tanksi järgmise värskenduse – 0.9.20.1 täpsed väljalaskekuupäevad ja ligikaudsed muudatused. Tulekuke aasta eelviimane uuendus.

Värskendus 9.20.1 WOT on RU klastris ametlikult välja antud 17. oktoober, õigemini ööl vastu esmaspäeva (16.-17. oktoober)
👹 FV215b väljavahetamiseni jääb järjest vähem aega.

WOT 9.20.1 värskenduse avaldamiskuupäevad

Test- ja peamiste mänguserverite World of Tanks 0.9.20.1 värskenduse ilmumiskuupäevad on teatavaks saanud.

  • WG uudiste koostamine - 12.-13.september.
  • WG ametlik teadaanne on 13.-14. september.
  • Ilmub ST (RK) - 14. september.
  • Valgevene Vabariigi 2. beetahooaja käivitamine - 18. september.
  • Värskenduse 9.20.1 esimene üldine test ilmub 21. septembril.
  • Värskenduse 9.20.1 teise üldtesti väljalase on 5. oktoober.
  • Algus - oktoobri keskpaik*.

* Täpsest ilmumiskuupäevast anname teada eraldi postituses.

Värskenduse 9.20.1 videoülevaade

Värskenduse 9.20.1 üldise testi ametlik videoülevaade on saabunud, vaadake seda!

Testi üldine ülevaade 9.20.1

Värskenduse peamised muudatused

  • Muudatused järgmiseks tankid, mida supertestil testiti: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Mina, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Mõne auto teisendamine HD-vormingusse.
  • Kosjasobitajas on tehtud mitmeid muudatusi.

Ja muud. Olge kursis selle nädala järgmiste õhtupostitustega. Täielik nimekiri muudatused tulevad hiljem.

Sõiduki tasakaalustamine värskenduses 9.20.1

Värskenduses 9.20.1 töödeldakse ümber Briti sõidukid, 10. taseme kergsõidukid ja esmaklassilised sõidukid. Mis saab FV215B-st? Milline saab olema Super Conqueror? Ja kuidas legendaarne tüüp 59 muutub, vastused kõigile neile küsimustele ootavad teid juba saate "Arenduses" uues osas. Vaadake lõpuni, nad ootavad teid head uudised! Nautige vaatamist!

Arendamisel. Sõiduki tasakaalustus punktis 9.20.1

Muudatuste loend versioonis 0.9.20.1 ST1 võrreldes versiooniga 0.9.20.

Uuendused:

— Isiklike lahingumissioonide esimese kampaania „Kauaoodatud tugevdused” ulatuslik värskendus

Muudatuste olemus.

* Isiklike lahingumissioonide visuaalsed ja helikomponendid on täielikult ümber kujundatud.
* Lisatud täiesti uued ja ainulaadsed auhinnad.
* Ülesannete tingimusi on muudetud nii, et peamine tasu operatsiooni eest on mängija jaoks alati asjakohane.
* Lisatud "tellimusvormid", mis hõlbustab oluliselt isiklike lahingumissioonide täitmist.
* Isiklike lahingumissioonide muudatuste kohta saate teada spetsiaalsest videost, mis on saadaval otse mängus.

Liides ja heli

— Kõik isiklike lahingumissioonide liidesed on ümber kujundatud:

1. Muutis sisenemispunkti isiklikuks lahingumissioonid: see asub nüüd angaari ülemisel paneelil nupu “Battle!” all. ja seda nimetatakse "kampaaniateks";
2. Lisatud "General Staff" ekraan koos kõigi toimingute kaardiga;
3. Toimingute ekraan on täielikult ümber kujundatud: nüüd on see nii geograafiline kaart koos ülesannetega alade kujul;
4. Kampaania preemiate ekraan on täielikult ümber kujundatud:
a) Nüüd asub peamine preemia - auto - ekraani keskel;
b) Lisatud on tegevusstatistika: nüüd teate, kui palju krediiti saate veel teenida.

— Uus lisatud muusikaline saatel:
1. Muusikapala salvestati spetsiaalselt isiklike lahinguülesannete jaoks;
2. Lisatud interaktiivne muusikasaade: mida rohkem ülesandeid ühe haru piires tehtud, seda intensiivsem on muusika.

Uus viis preemiaautode saamiseks.

"Auhinnanimekirjad" on eemaldatud ja selle asemel on kasutusele võetud sõiduki "komponendid":

1. Operatsiooni eest tasulise sõiduki saamiseks peate kokku koguma kõik 5 komponenti: kere, šassii, relv, elektrijaam ja raadio;
2. Igal komponendil on operatsioonis oma ülesannete haru:
a) Toitepunkt- kergtankide tööharu;
b) Šassii – keskmiste paakide tööharu;
c) Kere (+ torn või roolikamber) - raskete tankide tööharu;
d) Relv – tankihävitajate ülesandeharu;
e) Raadiojaam – iseliikuvate relvade ülesannete haru.
3. Komponendi saamiseks tuleb vastavas harus täita viimane viieteistkümnes ülesanne.

Tellimisvormid.

Lisatud uus olem "Tellimisvormid":

1. Tellimusvormi teenimiseks peate täitma mis tahes filiaali mis tahes viimistlusülesanded kiitusega;
2. Tellimusvorme saab lisada (st rakendada) mis tahes ülesannetele. Seega:
a) Valitud ülesanne loetakse automaatselt sooritatuks ilma vahet tegemata;
b) Saate ülesande põhitingimuste eest tasu;
c) kasutatud tellimisvorm jääb ülesande hulka;
d) Panditud tellimisleht ei kao, vaid on ajutiselt külmutatud, kuni selle tagasi võtate.
3. Kaasasolevale tellimislehele järele saamiseks peate kiitusega täitma ülesande, millesse see on lisatud. Nii saate oma tellimusvormi tagasi ja saate seda uuesti kasutada.
4. Ülesannetesse lisatavate tellimislehtede arv:
a) Iga ülesande jaoks vahemikus 1 kuni 14 - 1 tellimisvorm;
b) Ülesandes 15 - 4 tellimislehte.

Kokkuvõtteks: Tellimusvormide abil saate vahele jätta ülesandeid, mis on teile rasked või ebahuvitavad. Ja mis kõige tähtsam: tellimislehti saate esitada filiaali viimases, viieteistkümnendas ülesandes, isegi kui te pole veel eelmist 14 ülesannet täitnud. Nii saate koheselt hankida masina 5. puuduva komponendi, täites 4 ülesandeharu kiitusega.

Uued auhinnad.

1. Lisati uus preemia – triibud:
a) Iga toiminguga saate teenida 2 triipu:
* II astme rinnamärk väljastatakse samaaegselt auhinnasõiduki kättesaamisega;
* I järgu aumärk antakse konkreetse operatsiooni kõigi 75 ülesande silmapaistva täitmise eest.
b) Kõigi ülesannete täitmise eest kõigis operatsioonides saate spetsiaalse unikaalse plaastri "1. kampaania tšempion"
2. Lisati uus preemia – kamuflaažiskeemid:
a) Iga operatsiooniga saate teenida 3 (suvi, talv, kõrb) ainulaadset kamuflaažiskeemi:
* Operatsiooni kõigi 75 missiooni täitmiseks väljastatakse 3 kamuflaažiskeemi komplekt tasulise sõiduki jaoks;
* Kõik 75 missiooni silmapaistva läbimise eest on avatud sama ahelate komplekt, mida saab kasutada sama riigi kõikidel sõidukitel.

Ülesande tingimuste muutmine

Iga operatsiooni eesmärgid on üle vaadatud, et suurendada peamise tasu asjakohasust. Näiteks nüüd saab kõiki toimingu "StuG IV" ülesandeid täita V astme sõidukitel, toimingust "T28 Heavy Tank Concept" - VII astmel ja nii edasi. Osalemispiirangud pole aga muutunud. Saate täita mis tahes toimingu ülesandeid isegi X tehnoloogia tasemel.

Samuti muutsime iga haru lõpu, viieteistkümnenda ülesande lisatingimused mitmekesisemaks. See on tingitud asjaolust, et filiaalide täitmisega seotud ülesannete lisatasu on muutunud väärtuslikumaks: seal asuvad nüüd tellimislehed.

Märge! Kui ülesande tingimuste kohaselt on sul vaja näiteks lahingus avastada 5 sõidukit ja sa avastasid 7, siis ilmselgelt võetakse ülesanne edukalt vastu. See reegel kehtib kõigi arvuliste tingimuste puhul.

Boonused ja medalid

Alates 9.20.1 saab mängija medali saamisel kategooriatest “Eepilised saavutused” ja “Lahingukangelased” täiendavat julgustust võlakirjade näol. Kumulatiivsete medalite eest boonuseid ei anta. Võlakirjade arv ei ole lõplik ja võib muutuda. Loe rohkem.

Training Ground režiimi täiustused

Muudatused:
* Sõiduki uuendamise akende kontekstimenüüdes, uurimispuus ja sõiduki karussellis on ebaolulised valikud keelatud.
* Preemiad (punktid ja kogemused) võitude ja kaotuste eest treeningväljaku läbimisel on tasakaalustatud.
* Treeningväljaku läbimise preemiad kuvatakse nüüd teavituskeskuses.
* Mängijatele on lisatud teade, et nad ei saa preemiat, kui nad uuesti treeningväljakuid läbivad.
* Meeskonna värbamise aken on muudetud informatiivsemaks.

Parandused

* Parandatud vead mõnede liidese elementide vales kuvamises värvipimedas režiimis.
* Parandatud vead mängija seadete salvestamisel ja taastamisel treeningväljakule sisenemisel ja sealt lahkumisel (sõidukipaneel ja sihikud).
* Parandatud vead mõnede mängunäpunäidete vales joonistamises (pildistamisel paljastamine, vajadus naasta pildistamisringi).
* Parandatud haruldane viga, mille puhul nuppu „Jäta õpetus vahele” ei kuvata õigesti.
* Režiimis toimunud lahingute tulemused on teavituskeskusest eemaldatud.
* Parandatud EULA litsentsi akna kuvamine mängukliendi taaskäivitamisel.
* Sõiduki omaduste kirjeldused treeningväljaku laadimiskuvadel on nüüd täpsed.
* Muusika lahingus, Angaar ja treeningväljaku lõpuvideo ei kattu enam üksteisega.
* Võiduekraanile on lisatud preemiate kirjeldused.
* Parandatud vead roboti käitumises.
* Parandatud vead kaardi piiride kuvamisel.

Sõidukite mängumudelite ümbertegemine HD-kvaliteediga

HD-vormingusse teisendatud seadmed:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. I
6.Sõbrapäev
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9.Valentine AT
10.STB-1
11. Valentine II
12. Objekt 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Minge versioonile Wwise 2017.1.1

Lülitati sisse uus versioon Wwise 2017.1.1, mis laiendab võimalusi heli edasiseks täiustamiseks.

Sõiduki muudatuste tasakaalustamine

Suurbritannia

Seadmete vahetus:
* FV215b asendati Super Conqueroriga

Sõjavarustuse parameetrite muutmine:

Caernarvon
* Teise torni nime muutis Centurion Action X* asemel Centurion 32-pdr
* Lisatud OQF 32-pdr Gun Mk. II koos 50 padruniga Centurioni 32-pdr torni jaoks. Relvade põhilised tööomadused on järgmised:
tõusunurk 18 kraadi
kaldenurk -10 kraadi
laius 100 m 0,34
laadimisaeg 6,5 s.
segamisaeg 2,3 s.

kahju 280
läbimõõt 220 mm
kiirus 878 m/s

kahju 280
läbimõõt 252 mm
kiirus 1098 m/s

kahju 370
läbimõõt 47 mm
kiirus 878 m/s

* Centurion Action X tornist eemaldati OQF 20-pdr A-tüüpi püstolitoru koos 60 laskemoonaga*
* Centurion Action X tornist eemaldati 60 laskemoonaga OQF 20-pdr relv B-tüüpi tünn*






* FV221A šassii kandevõimet on muudetud 63 000 kg pealt. kuni 64000 kg.
* FV221 šassii liikumisest tulenev püstoli hajutamine on suurenenud 12%
* FV221A šassii liikumisest tulenev püstoli hajutamine on suurenenud 14%
* FV221 šassii pööramisest tulenev püstoli hajuvus on suurenenud 12%
* FV221A šassii pööramisest tulenev püstoli hajuvus on suurenenud 14%
* OQF 17-pdr relva Mk dispersioon. VII Centurioni 32-pdr torni pööramisel kasvas 25%
* Centurion Mk torni liikumiskiirus. II muudeti 30 kraadilt sekundis 26 kraadini sekundis
* Centurioni 32-pdr torni liikumiskiirus muudetud 36 kraadilt sekundis 30 kraadile sekundis

* OQF 17-pdr relva Mk kõrgusnurk. VII tsenturioni tornis Mk. II muutus 15 kraadilt 18 kraadile
* OQF 17-pdr püstoli Mk kaldenurk. VII tsenturioni tornis Mk. II muutus -8 kraadist -10 kraadini

Vallutaja
* Muutis esimese torni nime Centurion Action X** asemel Conqueror Mk. II
* Muutis teise torni nime Conqueror Mk. II Vallutaja kohta Mk. II ABP
* Lisatud OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 padruniga Conqueror Mk. II. Relvade põhilised tööomadused on järgmised:
tõusunurk 15 kraadi
kaldenurk -7 kraadi
levik 100 m kohta 0,33
laadimisaeg 5,9 s.
segamisaeg 2,1 s.
* Lisatud OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 padruniga Conqueror Mk. II ABP. Relvade põhilised tööomadused on järgmised:
tõusunurk 15 kraadi
kaldenurk -7 kraadi
levik 100 m kohta 0,33
laadimisaeg 5,9 s.
segamisaeg 2,1 s.
* Lisatud APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 280
läbimõõt 220 mm
kiirus 878 m/s
* Lisatud APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 280
läbimõõt 252 mm
kiirus 1098 m/s
* Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 370
läbimõõt 47 mm
kiirus 878 m/s
* Centurion Action X tornist eemaldati 65 laskemoonaga OQF 20-pdr A-tüüpi püstolitoru**
* Eemaldati Centurion Action X tornist 65 laskemoonaga OQF 20-pdr relva B-tüüpi toru.
* Eemaldas Conqueror Mk tornist 65 laskemoonaga OQF 20-pdr A-tüüpi relva tünn. II
* Eemaldas Conqueror Mk tornist 65 laskemoonaga OQF 20-pdr relv B-tüüpi tünn. II
* Eemaldatud AP Mk. 1 OQF 20-pdr A tüüpi püstolitoru jaoks
* Eemaldatud APC Mk. 2 OQF 20-pdr A tüüpi püstolitoru jaoks
* Eemaldatud HE Mk. 3 OQF 20-pdr A tüüpi püstolitoru jaoks
* Eemaldatud AP Mk. 1 OQF 20-pdr B-tüüpi relva silindri jaoks
* Eemaldatud APC Mk. 2 OQF 20-pdr B-tüüpi relva silindri jaoks
* Eemaldatud HE Mk. 3 OQF 20-pdr B-tüüpi relva silindri jaoks

* Conqueror Mk kandevõime. Vahetasin 65004 kg pealt. kuni 65504 kg.
* Conqueror Mk torni 120 mm relva L1A1 taaslaadimisaeg. II ABP muutus 10,5 sek. kuni 11,3 sek.
* Conqueror Mk torni liikumiskiirus. II muudeti 36 kraadilt sekundis 30 kraadini sekundis
* Conqueror Mk torni liikumiskiirus. II ABP muudeti 34 kraadilt/sek-lt 32 kraadini/sek
* Tugevdatud torn ja kere soomus

FV215b viidi üle erisõidukitele
Tanki maksumus on muudetud 6 100 000 krediiti 5 kullale

Centurion Mk. I
* Täiustatud tornisoomus

Centurion Mk. 7/1
* Täiustatud tornisoomus

Väljakutsuja
* Lisatud OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 laskemoonaga Avengeri torni jaoks. Relvade põhilised tööomadused on järgmised:
tõusunurk 20 kraadi
kaldenurk -10 kraadi
horisontaalsed juhtimisnurgad -60 60 kraadi
levik 100 m kohta 0,35
laadimisaeg 7,8 s.
segamisaeg 2 s.
* Lisatud APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 280
läbimõõt 220 mm
kiirus 878 m/s
* Lisatud APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 280
läbimõõt 252 mm
kiirus 1098 m/s
* Lisatud HE Mk kest. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk jaoks. II. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 370
läbimõõt 47 mm
kiirus 878 m/s

* Challengeri torni liikumiskiirus muudeti 14 kraadilt sekundis 16 kraadile sekundis
* Avengeri torni liikumiskiirus muudeti 16 kraadilt sekundis 18 kraadile sekundis

FV4202
* Täiustatud tornisoomus
* Rolls-Royce Meteorite 202B mootori võimsust on muudetud 510 hj-lt. kuni 650 hj

Vankrisõitja
* Püstoli OQF 20-pdr AT püstoli tünn A kaldenurk on muudetud -5 kraadilt -9 kraadile
* Püstoli OQF 20-pdr AT Gun Type B kaldenurk on muudetud -5 kraadilt -9 kraadile
* 105 mm AT Gun L7 püstoli deklinatsiooninurk on muudetud -5 kraadilt -10 kraadile

FV4004 Conway
* Lisatud B.L 5,5 tolli. AT relv 30 padruniga FV4004 Conway torni jaoks. Relvade põhilised tööomadused on järgmised:
tõusunurk 10 kraadi
kaldenurk -10 kraadi
horisontaalsed juhtimisnurgad -90 90 kraadi
laius 100 m 0,38
laadimisaeg 14,4 s.
segamisaeg 2,4 s.
* Lisatud AP Mk. 1 relva B.L. 5,5 tolli. AT Gun. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
kahju 600
läbimõõt 260 mm
kiirus 850 m/s
* Lisatud HE Mk kest. 1T relva B.L 5,5 tolli. AT Gun. Mürsu jõudlusnäitajad on järgmised:
Kahju 770
läbimõõt 70 mm
kiirus 850 m/s
* Lisatud HESH Mk kest. 1 relva B.L. 5,5 tolli. AT Gun
Kahju 770
läbimõõt 200 mm
kiirus 850 m/s

* FV4004 Conway torni liikumiskiirus muudetud 16 kraadilt sekundis 18 kraadile sekundis
* FV4004 Conway tornis oleva 120 mm püstoli AT Gun L1A1 deklinatsiooninurk on muudetud -5 kraadilt -10 kraadile

FV4005 II etapp
* Lisatud Rolls-Royce Griffon mootor. Mootori põhilised tööomadused on järgmised:
võimsus 950 hj
Tulekahju tõenäosus 20%.

* Eemaldatud Rolls-Royce Meteor Mk mootor. IVB
* 183 mm L4 püstoli dispersioon FV4005 Stage II torni pööramisel on vähenenud 12%
* FV4005 II etapi torni liikumiskiirus muudetud 12 kraadilt sekundis 16 kraadile sekundis
* FV4005 Stage II tornis oleva 183 mm L4 püstoli deklinatsiooninurk on muudetud -5 kraadilt -10 kraadile
* FV4005 Stage II tornis oleva 183 mm L4 püstoli horisontaalsed juhtimisnurgad on mõlemas suunas muudetud 45 kraadilt 90 kraadile
* FV4005 Stage II tornis oleva 183 mm L4 relva laskemoona mahutavus on muudetud 12-lt 20-le.
* Maksimaalne edasiliikumise kiirus muudeti 35 km/h asemel 50 km/h
* Maksimaalne tagurduskiirus muudetud 12 km/h-lt 15 km/h-le

Centurion Action X
* Täiustatud tornisoomus

Saksamaa


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rheinmetall Panzerwageni šassii liikumisest tingitud püstoli hajutamine on vähenenud 22%
* Rheinmetall Panzerwageni šassii pööramisest tulenev püstoli hajuvus on vähenenud 22%
* 105 mm Kanone püstoli dispersioon torni pööramisel on vähenenud 17%
* 105 mm Kanone relva laadimisaeg on muudetud 10 sekundilt. kuni 9 sek.
* 105 mm Kanone püstoli sihtimisaega on muudetud 1,9 sekundilt. kuni 1,6 sek.
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. 105 mm Kanone relva APDS, muudetud 360-lt 320-le
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. HE relv 105 mm Kanone, muudetud 440-lt 420-le
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. 105 mm Kanone püstoli KUUMUS, muudetud 360-lt 320-le
* Laskemoona suurendati 30-lt 35-le

Hiina

Tüüp 59
* Tüüp 59 šassii liikumisest tingitud püstoli hajutamine on vähenenud 22%
* Tüüp 59 šassii pööramisest tulenev püstoli hajuvus on vähenenud 22%
* 100 mm tüüpi 59 püstoli hajuvus torni pööramisel on vähenenud 25%
* 100 mm tüüp 59 püstoli sihtimisaega on muudetud 2,9 sekundilt. kuni 2,3 sek.

T-34-3
* 122 mm D-25TA relva sihtimisaega on muudetud 3,4 sekundilt. kuni 2,9 sek.
* 122 mm püstoli D-25TA tagumine kaldenurk on muudetud 0 kraadilt -4 kraadile
* Tugevdatud kere ja tornsoomus

59-Patton
* 90 mm relva M41 relva AP M318 mürsu soomusläbivus on muudetud 190 mm-lt 212 mm-le

WZ-132-1
* Laskemoona suurendati 36-lt 40-le

NSVL

Lisatud masin supertestijate testimiseks:
M4A2 Sherman Lozy

T-100 LT
* 100 mm püstoli T-100 laadimisaeg on muudetud 8,4 sekundilt. kuni 7,8 sek.
* Laskemoona suurendati 38-lt 43-le USA

Lisatud varustus:
T71 CMCD
M48A5 Patton ( uus mudel asemel M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. 105 mm kerge relva APDS, muudetud 360-lt 390-le
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. HE 105 mm kergrelv, muudetud 440-lt 480-le
* Kahju, mille tekitas mürsk Exp. 105 mm kergpüstoli KUUMUS, muudetud 360-lt 390-le
* AR/AAV XM551 Sheridan tornis oleva 105 mm kergrelva laskemoona mahtu on suurendatud 37-lt 42M41 Walker Bulldogile.
* Eemaldas M41 tornist 76 mm püstol T91E5 koos 60 laskemoonaga
* Eemaldas M41A1 tornist 76 mm püstol T91E5 koos 72 laskemoonaga
* Eemaldatud HVAP-DS-T M331A2 mürsk 76 mm relva T91E5 jaoks
* Eemaldatud HE M352 kest 76 mm relva T91E5 jaoks
* Eemaldatud HEAT-T M496 mürsk 76 mm relva T91E5 jaoks Prantsusmaa Bat.-Châtillon 155 55
* Bat.-Châtillon 155 55 kaal muudetud 46,33 tonnilt 33,99 tonnile.
* Batignolles-Châtillon šassii kandevõime on 155 ml. 55 vahetatud 47000 kg vastu. kuni 35000 kg.
* Batignolles-Châtillon šassii kandevõime on 155 ml. 56 vahetatud 50000 kg pealt. kuni 38000 kg.
* SOFAM 12 GS/A mootori võimsust on muudetud 810 hj pealt. kuni 630 hj
* SOFAM 12 GS mootori võimsus muudetud 770 hj-lt. kuni 600 hj
* Nõrgenenud kere ja tornsoomus

AMX 13 105
* OCC-105 D. 1504 mürsu tekitatud kahju muudeti 360-lt 390-le
* OE-105-Mle mürsu tekitatud kahjustused. 60 D. 1504, muudetud 440-lt 480-le
* Mürsu OFL-105 D. 1504 tekitatud kahju on muudetud 360-lt 390-le
* Laskemoona suurendati 30-lt 33-le

Jaapan

STB-1
* suurendatud tornisoomus

Toimetaja valik
Tatar seente, sibula ja porgandiga on suurepärane võimalus täielikuks lisandiks. Selle roa valmistamiseks võite kasutada...

1963. aastal õppis Siberi Meditsiiniülikooli füsioteraapia ja balneoloogia osakonna juhataja professor Kreimer...

Vjatšeslav Birjukov Vibratsiooniteraapia Eessõna Äike ei löö, mees ei löö risti ette Mees räägib pidevalt palju tervisest, aga...

Erinevate maade köökides on retseptid esmaroogadeks nn pelmeenidega - väikesed puljongis keedetud taignatükid....
Reuma kui liigeseid kahjustav ja lõpuks sandistav haigus on tuntud juba pikka aega. Samuti on inimesed märganud seost ägeda...
Venemaa on rikkaliku taimestikuga riik. Siin kasvab tohutult palju igasuguseid maitsetaimi, puid, põõsaid ja marju. Aga mitte kõik...
have 1 Emily ...on... 2 Campbells ...............................nende köök on hetkel maalitud . 3 ma...
“j”, kuid seda konkreetse heli salvestamiseks praktiliselt ei kasutata. Selle rakendusala on ladina keelest laenatud sõnad...
Kasahstani Vabariigi Haridus- ja Teadusministeerium JSC "Orken" ISHPP RK FMS Didaktiline materjal keemias Kvalitatiivsed reaktsioonid...