Mehaaniline stiil - steampunk - mitmesugused (loovus) - käte loovus - artiklite kataloog - elujooned. Mis on steampunk


Steampunk on uus disainisuund. Praegu pole seda liiga palju kuulus stiil, mis pole eriti laialt levinud, kuigi selle fännide read kasvavad iga päevaga. õigemini jälgitakse selle jooni kogu 20. sajandi kunstis, kuigi alles kaheksakümnendate lõpus oli sellel nimi. Järgmisena süstematiseeriti ja määrati selle voolu omadused. Nad hakkasid talle tähelepanu pöörama, pärast mida sai ta terve armee fänne. Ilmunud on uus stiil. Kuid me kõik teame hästi, et kõik uus on hästi unustatud vana reinkarnatsioon. Seega steampunk stiil sündis, sündis uuesti ja ei sündinud.

See on retro-futuristlik stiil. Mõned ütlevad: see on kokkusobimatute asjade kombinatsioon! Kas see on retro armsate minevikupiltidega või pilk tulevikku. Kuidas saavad need 2 maailma olla üks? Nad saavad, mille näide on steampunk!

See on 19. sajandi 2. poole tegelikkuse imitatsioon, viktoriaanliku perioodi stilisatsioon. Futurism peitub siin mõtetes aurutehnoloogia arengust. Kujutage ette, milline näeks välja kaasaegne maailm, kui aurumasin jääks põhimootoriks?

Steampunk on, kordame, väljamõeldud pildid 19. sajandi kaasaegsete tulevasest esindajast. nägi väljavaateid mehaanikas, mitte elektroonikas. Järelikult olid nende väljamõeldud robotid tegelikult tohutud üleskeeratavad mänguasjad. Kuid transpordivahenditeks olid täiustatud lennukid, õhulaevad, auruvedurid, aga ka kiired autod, mis töötavad elektrooniliste ja aurumasinatega.

Peamised omadused on ulmeline, ühendades futurismi ja retro, tööstusliku.

19. sajandi revolutsioon, nende aastate ulmekirjanike teosed, pildid tööstuslinnast. Ja muidugi Jules Verne’i teosed.

Steampunk materjalides ja detailides

Materjalid: vask, teras, pronks, messing, tumendatud puit, nahk, tellis.

Tonaalsus: tahm, seepia, sudu, suits.

Osad: hoovad, käigud, rullid, vedrud, silindrid jne Objektid, mille piirjooned meenutavad autot, auruvedurit, õhulaeva.

Steampunk kunstis

Teostes võib tegevusajaks olla 19. sajand, aga ka meie päevad ja kauge tulevik. Peamine on siin mehhanismid ja iseloomulik atmosfäär.

Arvatakse, et esimesed steampunki näited olid filmid “Brasiilia” ja “Metropolis”. Kuigi see, kas need filmid konkreetselt sellesse stiili kuuluvad, on paljude jaoks lahtine küsimus. Kuid mida iganes võib öelda, muutus stiil üha populaarsemaks.

Selle atmosfääri reprodutseerib tohutu hulk kaasaegseid filme: näiteks “Prestige”, “Sherlock Holmes”, “80 päevaga ümber maailma”, “Erakordsete härrasmeeste liiga”. Mõnes filmis on ümbrus võetud aurupunkist (sündumus, linnalisus, aurumasinad, suits), teistes on tähelepanu suunatud tehnoloogiale, sealhulgas ulmele.

Arvukate arvutimängude hulgast paistavad silma ülesanded, mis põhinevad erinevate mehhanismide ja detailidega mõistatustel ja mõistatustel. Selle stiili suurepäraseks esindajaks on kuulus mäng “Siber”, milles on palju võetud aurupunkist: tahmaefekt, atmosfääri süngus, robotid ja mehaanilised mänguasjad, üleskeritav rong. Sokal (kunstnik) ühendas mängus steampunki ja juugendstiilid, kuna juugend tuli moodi viktoriaanliku perioodi lõpus. Nende stiilide kombinatsiooni tulemuseks on suurepärane, põnev ja sõltuvust tekitav fantaasiamaailm.

Muusika

Praegu sellist asja pole Muusikaline suund nagu aurupunk. Selle stiili jaoks sobiv muusika on läheduses muusikalised kollektiivid, esitatakse tegelikult tumeda kabaree, art rocki, industrial ja dark wave žanrides. Nende rühmade “steampunk” olemus väljendub peamiselt vastavates laulusõnades, viktoriaanlikus ümbruses, aga ka 19. sajandi lõpu teostele omaste meloodiatehnikate ja moderniseeritud motiivide olemasolus.

Steampunk moes

Steampunk on leidnud väljenduse ka moes. Paljudest erinevate vintage-rõivaste austajatest on saanud selle stiili armastajad. Korsaažid, krinoliinid, silindrid, seemisnahast ja nahast püksid ja jakid, suurte neetidega vööd, retroprillid, pikad kindad – need kõik on traditsioonilised steampunki riided. Tualettruume täiendavad palju erinevaid detaile, sealhulgas nööbid, needid, vöökinnitused, lukud, taskud, dekoratiivsed ülekatted ja metallist naelu.

Kuidas õigesti riietuda

Kõik see maksab teile palju. Kuigi neile, kes otsustavad end sellesse retrofuturistlikusse stiili kujundada, ei saa sellist takistust olla. Nii et need asjad annavad teile õige pildi:

  • vihmamantlid: mantlid ja sõjaväe kaevikumantlid;
  • peakatted: pallurid, silindrimütsid, loorid ja karnevalimaskid;
  • jakid: kaherealised, samuti ülikonnad triibuliste vestidega;
  • aluspesu: krinoliinid, korsetid ja rinnapüksid;
  • särgid: šifoon, meestele ilma kraeta;
  • steampunk kleidid: pits, veluur ja samet, põlvini või põrandani ulatuva seelikuga;
  • kingad: nöörsaapad, kedrid;
  • püksid: põlvpüksid, ratsapüksid jne;
  • aksessuaarid: luksuslikud taskukellad ja prossid, prillid, mälupulk ja mobiiltelefon saab ka “viktoriaanseks”.

Põhilised saladused ja stiilireeglid

Kui te ei tea täpselt, kuidas õigeid riideid valida, ostke Victoria-stiilis esemeid ja lisage neile seejärel kõrgtehnoloogilisi aksessuaare. Inimesed, kes arvavad, et selle pildi põhivärv on ainult must või pruun, ainult tume või hele, eksivad väga. Steampunk riided võivad olla mis tahes värvi. Peamine on kinni pidada tehnoloogiliselt keerukate trükiste ja elava värvi kombinatsioonist.

Peamine stiilireegel on jääda iseendaks. Sa ei pea riietuma samamoodi nagu keegi teine, et stiilis sobiv välja näha. Muidugi, kui olete steampunkist nii huvitatud, ei tee meistriklass õige pildi valimisel paha. Aga kui sellist võimalust pole, pole vaja ka häbelik olla. Looge oma originaalne pilt. Järgmisena saame teada, mida disainerid on tänavu steampunkeritele ette valmistanud.

Moekollektsioonid

Steampunk on nüüd moemaailmas väärilisel kohal. Eksperdid ennustavad isegi stiilielementide masstootmist, kuid nüüd on see isoleeritud. Skeptikud kinnitavad, et tänapäeva moetrendid on uskumatult laiad, steampunk on aga üsna spetsiifiline ja valjuhäälne kujund, et domineerida. Teatud mõttes on see subkultuur, millel on rida erinevaid esteetilisi norme. Kuigi talle on garanteeritud koht moekollektsioonides ja tohutul hulgal fänne. Kuigi selle stiili mõju moele on märgata juba catwalkidel.

Sel aastal esitlesid paljud disainerid oma kollektsioonides erinevaid steampunki elemente. Kuigi nende stiil on veel liiga pehme. Kui aga lahjendada iseloomulike aksessuaaridega (prillid, silindrimütsid, steampunk käevõrud, kellahammastest valmistatud ehted, nöörsaapad), saad adekvaatse, samas julge pildi.

Alexander McQueeni kollektsioone võib nimetada kõige luksuslikumaks ja ekstravagantsemaks. Kuid lihtsale peole sellistes kleitides ei lähe.

Steampunk ehted

Sellised kaunistused näevad välja autentsed, mõnikord meenutades muuseumi eksponaate. Sellised atribuudid väljendavad väga selgelt selle stiili fänni mehaanilist olemust, lisaks mehaanilise mineviku ja tehnoloogilise modernsuse sulandumist. Pilti täiendavad väga harmooniliselt sellised aksessuaarid ja steampunk-kaunistused nagu mehaanilised osad, roostes metallist ripatsid ja kõrvarõngad, kõikvõimalikud mõõteriistad, tohutud puidust käepidemetega vihmavarjud ja prillid.

Prillid

Prillid on kruviga gaasikeevitajad, mõnikord suletud klaasid spetsiaalsete hingedega klaasidega, mudelid suusatajatele, lumelauduritele või mootorratturitele. Kõige sagedamini kasutavad kübergotid kaitseprille. Kuid on ka teisi suundi, milles need prillid on populaarsed: steampunk ja anime.

Nende kandmise eripära hõlmab nende asukohta peas või otsmikul. Tänu sellele ebatavalisele paigutusele kasutatakse nende disainis aktiivselt võreid, värvilisi klaase, jahuteid, kaitsevõresid, läätsi, elektrooniliste vooluahelate fragmente, keemiliste ja bioloogiliste ohumärkide kujutisi jne. Steampunk-klaaside puhul kasutatakse ka igasuguseid naelu, torusid , LED-id, kruvid, needid ja muud materjalid, sealhulgas need, mis helendavad ultraviolettvalguses.

Vaata

Steampunk stiilis loodud kellad on väga kallid, kuigi need pole alati valmistatud kvaliteetsetest materjalidest. Samas inspireerivad need oma originaalse disainiga kindlustunnet. Need mudelid tunduvad mitmekülgsemad hammasrataste ja muude disainielementide suure arvu tõttu. Põhimõtteliselt pole funktsioonid olulised... Steampunk kellasid ostetakse ainult disaini pärast, mis on põhimõtteliselt täiesti unikaalne. Kuigi nad tulevad toime meile tuttavate modellide rolliga. Sageli tegid tööd lihtsalt entusiastid, mitte professionaalsed disainerid. Mõned tööd tehti ainult dekoratiivsetel eesmärkidel. Muud kasu neist pole. Mõned selliste mudelite tootjad ei müü oma tööd. Aga alati saab kokkuleppele...

Selliste käekellade loomine jõudis meieni koos ulmega. Kunsti uus suund inspireeris kellasseppasid kogu maailmast looma ebatavalisi, “veidraid” asju, millel oleks omane stiil, kartmata tarbijate arusaamatusi. Käsitöölised teevad peaaegu utoopilisi mudeleid, viidates pidevalt 19. ja 20. sajandi maailmale. Kuigi paljud seostavad oma kellatooteid tulevikust pärit tulnukatega, ei puudu neil päris arusaadavad ja kasulikud funktsioonid.

Romain Jerome'i mudel vastab nendele omadustele. Geniaalne disainer ja peaarendaja Ivan Arpa suutis välja panna provokatiivse ja julge lahenduse, mis kehastus Šveitsi ettevõtte “Haute Horlogerie” vaimusünnituses. See ülitäpse mehhanismiga varustatud käekell nimega "Titanic DNA" näib "kandvat" selle legendaarse laeva osi, kuna see on valmistatud selle rusudest. Ettevõtte teine ​​legend oli "Moon Dust" mudel. Ainult 1969 inimest lubasid endale selle kella osta, kuna see anti Kuu vallutamise neljakümnenda aastapäeva auks välja piiratud tiraažis. Nende keha valmistati tõelisest kuutolmust ja kosmoselaeva Apollo 11 osadest.

Kellafirma nimega “HD3 Complication”, mis endast mitte nii kaua aega tagasi kuulutas, on loonud “Luxury” klassi täppiskellad, ühendades need samas “Vulcania” sarjaks. Sellest Šveitsi manufaktuurist pärit mudel “Black PearlHD3 Complication”, mis on inspireeritud mereromantikast ja Black Pearli piraatide teemast, naudib uskumatut edu. Samal ajal on uuendatud seadmed kõrgtehnoloogilised veekindlad kronomeetrid, millel on 2-teljeline turbillon.

Sama ei saa öelda MB&F ettevõtte kohta. Kella “HM3 FROG” saavad osta vaid kaksteist tõsiseltvõetavat ja piisava huumorimeelega inimest. Selle ettevõtte "konnal" on 22K kullast rootor ja titaanist korpus.

Samuti plaanis Šveitsi ettevõte Cabestan oma futuristliku mudeliga "Winch Tourbillion Vertical Watch" kellaturu "õhku lasta", aga ka legendaarne firma "Harry Winston", esitledes avalikkusele "Opus Elevenit".

Steampunk interjööris

Sellised interjöörid on nooruslikud, kontseptuaalsed, jõhkrad. Steampunk-dekoor sobib kõige paremini poistetubade, retrofiktsiooni kirglike noorpaaride korterite, aga ka meeste poissmeeste eluruumide loomiseks.

Värvid

Stiiliga kaasneb suits ja tahm, seetõttu on värvid valdavalt tumedad: hall, pruun, määrdunud telliskivi, roostes, must. Kui valite steampunk-tapeedi, siis peate mõistma, et muude toonide kasutamine pole keelatud, kuigi parem on, et need on erinevad suitsused toonid: suitsusinine, mitte sinine, "mägilatt", mitte roosa. Ideaalne värv oleks vask, teras, pronks või messing.

Viimistlusmaterjalid

Parimad viimistlusviisid on lauad, telliskivi, betoonist “palja” seina säilitamine, kivi, karekrohv, munakivi imiteerivad põrandaplaadid. Sellist urbanistlikku komplekti saab lahjendada ruudulise mustriga, vedrusid ja hammasrattaid meenutavate detailidega või damast-tüüpi mustriga. Grunge-hõnguline Steampunk-tapeet on ka suurepärane võimalus stiilse atmosfääri loomiseks. Kuigi ärge ajage vintage'i segamini Provence'i puudutavate trükistega. Sel juhul ärge unustage toone - kergelt kammerlikku ja karedat, rikkalikku. Lisaks üks populaarsed joonised- need on kõikvõimalikud monogrammid, mis täiendavad suurepäraselt steampunki.

Kuidas selles stiilis seinu õigesti kaunistada? Hea oleks valida telliskivi ja kivimüüritis. Sellel peab olema ajalugu, kooruva värviga kivi, kulunud. Samal ajal peetakse ideaalseks telliskiviks klassikalist Londoni tellist.

Kui kombineerida steampunk ja juugendstiilid, siis sobib ideaalselt luksuslik viimistlus parketi ja puitpaneelidega.

Mööbel

Steampunk stiilis diivanid, toolid, tugitoolid on neetidega nahkmudelid. Siia sobivad suurepäraselt viktoriaanlikus stiilis loodud elemendid, sealhulgas puidust büroo, nahast Chesterfieldi diivan jne.

Sepistada saab ka erinevaid mööbliesemeid: toole, laudu, voodeid. Metallkapp on selle stiili interjööri jaoks suurepärane omandamine. Parem on köögikomplekt katta terasega vooderdatud tööpinnaga. Selle suuna futuristlikkust rõhutavad ka radiaalsed fassaadid.

Sellistes interjöörides näeb autentne välja needitud mööbel (vitspunutis, nahk või puit), aga ka koloniaalstiilis loodud esemed. Sel juhul peaksid liitmikud olema vase, messingi, pronksi värvi.

Kui steampunk on kombineeritud juugendstiiliga, on osa mööblist tehtud kumerate siledate joontega, mis on iseloomulikud sellele dekoratiivstiilile.

Dekoratsioon

Aurupunki üks peamisi sümboleid ja kaunistuse põhielement on käik. Ta on kõikjal kohal. Neid hammasrattaid kasutatakse dekoratiivesemete, mööbli ja seinte kaunistamiseks. Neid kasutatakse ka originaalsete ainulaadsete paneelide loomiseks.

Samuti on tüüpilised elemendid, mis dubleerivad õhulaeva kuju: nendeks võivad olla lambid, laekonstruktsioon või originaalsed tuhatoosid. Soodustatud on auto, aurumasina, allveelaeva või veduri osi meenutavate esemete aktiivne kasutamine.

Seina-, laua- ja põrandakellad on stiili teine ​​oluline osa. Nende disaini muudab keeruliseks tohutu hulk täiendavaid detaile.

Seega võivad järgmised huvitavad esemed luua aurupunki atmosfääri:

Selle stiili austajatel on üks huvitav hobi – anda moodsatele esemetele steampunk välimus. Näiteks teler, sülearvuti, röster. Samas on disaini aluseks futurismi ja vintage kombinatsioon. Esemed näevad välja vanad, kuigi samal ajal näivad need olevat täis erinevaid arusaamatuid mehhanisme. Tundub, nagu oleks need tehtud tulevikutehases.

Loomulikult on olemas ka digitaalsed komplektid, mis võimaldavad teil luua selles stiilis digitaalset scrapbookingut, kuna tegelikke materjale võib mõnikord olla raske leida.
Aga niigi mittevajaliku kella on võimalik ja kasulik lahti võtta, et sealt osasid hankida, samuti internetist teemakohaseid pilte ja jooniseid printida, võtmeid ja katkisi kette leida, mitmevärvilisi juhtmejuppe võtta, mis on sugugi mitte raske.

Olles otsustanud oma korteri sisustamiseks selle stiili valida, võite ka sellest huvitavast tegevusest vaimustuda.

Mis on steampunk (steampunk)

Steampunk (või aurupunk)- termin, mis on sündinud ingliskeelsetest sõnadest "steam" ja "punk". Sõna "aur" - "aur" puhul on kõik kristallselge - see on žanri jaoks ülioluline. Aurutehnoloogia valitseb maailma! Kujutage ette, 19. sajandi lõpus ehitati Pauluse katedraali suurune Babbage'i masin, tehnokraatlik ühiskond jaguneb klassideks ja lisaks jumalasse kui sellisesse uskumisele (mis pole üldse vajalik) usub jumalasse masinas. Ja seda masinat juhib aur, mis teeb sellest peamise elujõu, mis toidab universumit. Auruvedurid, õhulaevad, aurujõul töötavad neljarattalised jalgrattad, mehhaniseeritud implantaadid – aurureaalsus.


Näide mehhaniseeritud steampunk-implantaadist, autor Maker-hs



Steampunk tehnoloogia – "Steam Mustang" firmalt inkubus

Sõna "punk" on palju keerulisem määratleda. Vaatleme 2 hüpoteesi:

1. "See maailm on hingepõhjani mäda"

Žanri fännid, kes propageerivad seda steampunki vaadet, tõlgendavad sõna "punk" sõna-sõnalt kui "mässuline" ja "mäda". See näitab teatud solidaarsust aurupungi vanema venna – küberpungiga. IN sel juhulÜhiskonna klassiline kihistumine mitte ainult ei eksisteeri – see on kriitiline. Klassid sõdivad omavahel, toimuvad mässulised sõjad parema elu nimel ja kriminaalsed sõjad parim koht päikese all. Aristokraatia ja kodanlus on haletsusväärne ja õukondlik, alamklassid on vaesed ja ohtlikud oma meeleheitlikus olelusvõitluses. See peegeldub maailma elanike välimuses - nahast korsetid ja raudkontsaga vinüülsaapad on kombineeritud klassikaliste krinoliinidega, rebenenud kiltiga õhtune silinder. Maksimaalne mässumeelne punk-esteetika on see, mis eristab selle steampunk-vaate järgijaid.


2. "Jumal hoidku kuningannat"

Kuninganna Victoria valitsusajal toimus Inglismaal tehnoloogiline revolutsioon, mis viis kuningriigi õitsengule. Kujutagem aga hetkeks ette, et vana hea Inglismaa sellega ei peatu ja muutub aurujõuks – monopolistiks. Järk-järgult lähevad teised riigid uuele arenguteele. Mis on "viktoriaanlik" aurupunk? See on meie ajalugu ja meie reaalsus, kuid alternatiivne (sõna "punk" tähendab "hälbiv", "alternatiiv"). Meie tegelikkuses toob Liverpooli preili K. neiule Nancyle hommikutee, steampunk-reaalsuses - teenijaautomaat N-C16. Meie reaalsuses käib härra N nädalavahetustel poksi vaatamas, aurureaalsuses aururobotite lahingus. Sellise alternatiivse maailma kostüümid erinevad vähe meie universumi 19. sajandi ja 20. sajandi alguse kostüümidest, kuid neil on “auru” ühiskonna kohustuslikud atribuudid ja aksessuaarid - mehaanilised seadmed, sobiva disainiga naiste ehted. Peab ütlema, et “viktoriaanlik” aurupunkist härrasmees paneb prillid (sellised prillid) ette, kui ta otsustab näiteks oma aurujõulise autoga hoogsalt sõita, aga igal pool ta prille ei kanna, sest see on jama. ja halvad kombed, mis sarnanevad koka põlles ballile ilmumisega.




Mainimist väärib seisukoht, et “viktoriaanlik” aurupunk on vaid samm tehnoloogia arengus ning alternatiivse universumi 40ndatel muutub see tasapisi diiselpunkiks. Mis pole loogikata, kuid on minu tagasihoidliku arvates täiesti aururomantikata.




Kui me üldistame ülaltoodut, saame selle Steampunk on tehnokraatlik alternatiivreaalsus ehk teine ​​maailm, mis on alates meie aja 19. sajandist asunud aurutehnoloogial põhinevale ning sotsiaalselt ja kultuuriliselt pidepunkti juhtivale arenguteele. Vaatamata selle definitsiooniga seatud spetsiifilisele raamistikule on steampunkil palju tahke. Pidevalt üritatakse steampunki põhjal eristada erinevaid alamžanre ja isegi eraldi žanre.
Siin on kõige kuulsamad:

Tavaliselt on kellamehhanism ehk mehaaniline “kella-käigu” komponent harmooniline ja lahutamatu osa auru universum. Kuid puhtal kujul on see mehhanismi esteetikat ülendav maailm, milles mehaaniliste asjade loomise kunst on viidud peaaegu täiuslikkuseni. Mehaaniline arvuti võllidel ja vedrudel on kellatööpungi jaoks tavaline asi.

Alamžanr, mis on inspireeritud 19. sajandi lõpu geniaalsest teadlasest Nikola Teslast. Teslapunki aluseks on elekter. Puhtal kujul seda ei leidu, kuid kui steampunki teos sisaldab elektrigeneraatoreid, võib selle liigitada Teslapunki alla.

Timepunk

H.G Wellsi "Ajamasin" on rabav (ja praktiliselt ainus) näide. Ajas rändamine ja sellega seotud seiklused – see on timepunk.


Ikka filmist "The Time Machine", üsna steampunk stiilis

Müügipunk universum võib olla lendavate saarte maailm või linnamaailm, kus vabaks jääb vaid taevas. Kuid nii või teisiti räägib sailpunk laevadest, õhu- ja veelahingutest ning piraatidest. Sailpunk on ka paljude auruuniversumite harmooniline osa. Alates iseseisvad näited Võite tsiteerida Ilja Novaki ja Lev Žakovi romaani "Aqualon".


Fantaasia aurupunk

Steampunk, kuid päkapikkude, draakonite, maagia ja muude fantaasiaatribuutidega. Mõnikord paistab see omaette žanrina silma. Üks markantsemaid näiteid on suurepärane arvutimäng Arcanum.




Alamžanrite tuvastamine, konkreetse teose või universumi "aurupungi" tuvastamine on äärmiselt ebakindel pinnas ja toob kaasa pidevaid vaidlusi aurupunkerite vahel. Kas prille ja käike tuleks pidada kohustuslikeks atribuutideks või banaalsuseks ja halva maitse tunnusteks? Kui peategelane- õhufregati kapten, kas see muudab aurupunki sailpunkiks? Vaatamata arvamuste lahknemisele ja erimeelsustele tuksub iga aurupungi rinnus kuum aurusüda ja see tuksub aurupungi rütmis. Steampunk inspireerib loomingulisi tegusid; ja pole vahet, kas tegemist on professionaalselt valmistatud töötava õhulaeva mudeliga või vanadest hammasratastest kaelakeega - iga selline looming toob nii meistri enda kui ka publiku tema armastatud maailmale veidi lähemale. Ja see on kõige tähtsam.

Artikli põhjal
Steampunk, steampunk (inglise steampunk, steamist - "steam" ja punk - "protest", "konflikt") on ulme suund, mis modelleerib inimarengu alternatiivset versiooni, milles aurumasinate tehnoloogia ja mehaanika olid suurepärased. meisterdatud. Reeglina tähendab aurupunk viktoriaanliku Inglismaa ajastu (19. sajandi teine ​​pool) ja varakapitalismi ajastu stiliseerimist iseloomuliku linnapildi ja kontrastse sotsiaalse kihistumisega.

Steampunk on ilukirjandusžanr maailmadest, kus aurumasinad ja muud retrotehnoloogiad pole kuhugi kadunud, vaid on jõudnud kõrgeima arenguni.

Mööda Londoni tänavaid kõnnib tohutu plekk-robot. Tema neetitud peas on juhtimiskamber, kus istub hull teadlane näpitsas ja smokingis. Ta pedaale, tõmbab hoobasid, üritades lähenevast õhulaevast eemale juhtida autot, mille pardal on RAF-i embleem. Õhulaev on juhitamatu ja on selgelt suundumas rammirünnakule. Ta kannatas Saksa aurupaagile paigaldatud Tesla emitteri tühjenemise tõttu, mis oli siia salaja mööda La Manche'i väina põhja liikunud ja oli läbi murdmas. Buckinghami palee. Kuningannat kaitseb valitud šoti mustkunstnike salk Sherlock Holmesi, vapra Van Helsingi ja Nähtamatu mehe juhtimisel. See kõik on steampunk.

Klassikalisi steampunki universumeid stiliseerivad autorid kui 19. sajandi teise poole Ameerikat või Euroopat (eelkõige Inglismaad), varakapitalismi ajastut, millel on iseloomulik vabriku-linnamaastik ja terav sotsiaalne kihistumine. Ja pole vahet, kas tegevus võib aset leida kauges tulevikus või mõnel teisel planeedil. Steampunk sai alguse kirjandusliku žanrina, kuid saavutas populaarsuse suuresti tänu koomiksitele, rollimängudele, teleseriaalidele ja animele.

Parimad filmid, raamatud ja muu steampunk žanris

Paljud inimesed kujutavad steampunki sellisel viisil ette.

Ärge saage vihaseks, punkarid!

Esimene küsimus, mis siin võib tekkida, on, miks tegelikult "punk"? Nagu küberpungi puhul (vt “MF” nr 6, veebruar 2004), tähendab nime teine ​​osa vaid seda, et selle ilukirjanduse alaliigi teosed põhinevad “punk” ideedel nende kõige üldisemas tähenduses.

Ehk siis sõna “punk” ei tähenda sellistel puhkudel kurje huligaane mitmevärviliste juuste ja “Anarhia” tätoveeringutega otsmikul, vaid tegelasi – säravaid individualiste, kes vastanduvad süsteemile, traditsioonidele, eelarvamustele ja seavad end kõrgemale. mis tahes riigi- või avalik-õiguslikud institutsioonid.

Gibsoni ja Sterlingi erinevuste masin: üks esimesi raamatuid, mida hakati nimetama steampunkiks.

Mõistet "steampunk" kasutasid esmakordselt kaks kirjanikest sõpra James Blaylock ja Kevin Jeter ajakirja Locus lehekülgedel 1987. aastal toimunud arutelu käigus. Mõiste tekkis paroodilise vastandina küberpungile, nii et varajane steampunk loodi oma “suure venna” traditsiooniliste stsenaariumide järgi tegevuse mehaanilise ülekandmisega reaalsusesse, kus juhib aurutehnoloogia. Häkkerid, tehisintellekt, korporatsioonid, riigimasin – kõik see paigutati lihtsalt 19. sajandi keskkonda vastavate tehnoloogiate allahindlusega. Peategelaste “punklik” suhtumine ümbritsevasse reaalsusesse säilis ilma oluliste muudatusteta.

Mul oleks hea meel, kui sellele ei kinnitataks silte (raamat “Erinevusmasin” - “MF”). Olen kuulnud juttu mingist "steampunkist", aga ma ei usu, et see kohale jõuab.

Bruce Sterling

Esimesed steampunki teosed olid sotsiaalse ja filosoofilise pessimismi manifest ega erinenud selles mõttes küberpungist. Enamasti arenes lugu mõnes mitte nii õitsevas “alternatiivses” universumis (võrdväärne Euroopa või USA-ga 19. sajandil).

Düstoopia oli kaunistatud noir’i stiiliga, sellele lisati ekspressiivsed ja üldiselt arusaadavad pulpfictioni motiivid (uudsed detektiivid, säravad teadlased, metsik lääs, salapärased iidsed rassid) - ja uus žanr oligi valmis! Hiljem sulandusid steampunki positiivsemad elemendid – teaduse romantiline võlu, utopism ja “vana hea Inglismaa” esteetika. Nii tunneme teda praegu.

Täie aur ees

"Punkiga" oleme tegelenud – aga kuidas on lood auruga? Erinevalt küberpungist põhineb steampunk tõelistel või vähemalt tavapäraselt aktsepteeritavatel tehnoloogiatel. Aurupunki teaduse arengutase on traditsiooniliselt keskendunud viktoriaanlikule ajastule. Kõigepealt tuleb siinkohal mainida auruenergia laialdast kasutamist - see andis nime kogu žanrile.

Aeolipiil. Heron ehitas selle mänguasjaks, ilma kavatsuseta seda praktikas kasutada.

Rangelt võttes ei vallutanud auruenergiat mitte britid, vaid kreeklased. Juba 1. sajandil pKr lõi Aleksandria Heron eolipiili (“Aeoluse pall” – tuulejumal) – aururõhu all pöörleva metallkuuli.

Kas see on juhus või mitte, 700 aastat varem ehitati samas Kreekas (Korinthose saarel) nn diolkos - paralleelsed lubjakivisse raiutud rööpad laevade transportimiseks maismaal (tänapäevase raudtee prototüüp). Need leiutised ei olnud omavahel kuidagi seotud, kuid võib väita, et kreeklastel tekkis teoreetiline võimalus aururaudteetransporti arendada ligi 2000 aastat varem, kui see juhtus. Just see asjaolu muudab "arhailiste" steampunki sortide olemasolu legitiimseks.

Raske on otsustada, kes aurumasina lõi. Erinevatel aegadel töötasid selle kallal Thomas Savery (1698), Thomas Newcomen (1712) ja James Watt (vahelduva eduga). Viimane läks ajalukku kui aurumasina “leiutaja” (ta patenteeris selle 1769. aastal), kuid tegelikult täiustas ta lihtsalt enne teda loodud seadmeid. Eraldi väärib märkimist vene pärisorjus mehaanik Ivan Polzunov - ta lõi aurumasina 1764. aastal ja erinevalt Wattist tegi ta selle nullist, ilma töönäidisteta.

Kui defineerida aurupunki kui aurumasinate aktiivse kasutamise perioodi, siis saab selle alguseks 1707. Prantsuse füüsik Denis Papin konstrueeris esimese aurujõul töötava paadi. Sellest teatakse väga vähe – jõeparvlaevamehed tajusid kiiresti konkurentsi ja lõhkusid seadme.

Aurulaev "Clermont". Aurupargi esimene “pääsuke”.

Aurumasinate laiaulatuslik kaubanduslik kasutamine algas 1807. aastal ameeriklase Robert Fultoni ehitatud reisiaurulaevaga Clermont. Ettevõtmine osutus ootamatult kasumlikuks ja laevad olid vastupidavad. Kümne kuni viieteistkümne aasta jooksul tõrjusid nad purjelaevu tõsiselt ümber.

Mis puutub "maismaa" aurumasinatesse, siis siin tuleks peopesa anda Nicolas Joseph Cugnot'le (1725-1804). Just tema arvas 1769. aastal raskerelvade transportimiseks kärule aurukatla panna. Tema “fardier a vapeur” (aurukäru) suutis kanda neli tonni kaaluvat koormat ja saavutas kiiruse kuni 4 kilomeetrit tunnis. 1771. aastal põrkas Cugno "aurukäru" kogemata vastu seina. Tegemist oli maailma esimese liiklusõnnetusega, milles osales "sõiduk".

Inglise leiutaja Richard Trevithick (1771-1833) jätkas Cugno tööd ja esitles 1801. aastal avalikkusele "Puffing Devil" - esimest kompaktset auruautot, mis oli mõeldud inimeste transportimiseks, ja kaks aastat hiljem - edukamat "London Steam Carriage".

1804. aastal lõi Trevithick maailma esimese auruveduri, mis töötas vaid paar aastat (muutis rööpad kiiresti kasutuskõlbmatuks, kuna oli väikeste hobuvankrite jaoks mõeldud rööbaste jaoks liiga raske).

Auruvedurid ja aurulaevad mitte ainult ei toonud linnu ja mandreid üksteisele lähemale. Nende jõud tundus tol ajal uskumatu. Vaid saja aastaga tegi teadus sellise arenguhüppe, et inimesed, kes nooruses ratsutasid ega unistanud teiste riikide nägemisest, võivad nüüd mõne kuu pärast Magellani teekonda korrata. Näis, nagu poleks inimkonnale enam tõkkeid jäänud.

Auruautode soojenemine võttis aega, kiirenduse dünaamika oli halb, kuid pikkadel lõikudel võisid nad saavutada kiirust üle 150 km/h. Näiteks auto Stanley Steamer kiirendas 1906. aastal 205,5 km/h.

Kuid aurumasin valitses planeedil vaid veidi üle 150 aasta. Teise maailmasõja lõpuks kaotas see sisepõlemismootoritele pöördumatult oma juhtpositsiooni. Steampunki ei juhtunud ja see oli vältimatu. Miks? Põhjused on siin puhtalt praktilised.

Jah, aurumasinatel on oma eelised. Nad on oma soojusallika osas valimatud ja suudavad toota mehaanilist energiat, kasutades peaaegu mis tahes kütust. Teine aurumasinate eelis on nende tundlikkus rõhumuutuste suhtes. See avastati alles siis, kui auruvedurid kõrglendudel asendati diiselveduritega. Märkimisväärsele kõrgusele tõustes kaotas viimane järsult jõu. Tänapäeval tegutsevad auruvedurid Šveitsi ja Austria mägedes.

Aurumasinatel on aga üks – kõige olulisem – puudus, mis tühistab kõik eelised. Nende jõudluskoefitsient (COP) on vaid 5%, samal ajal kui sisepõlemismootorid töötavad 25% kasuteguriga. Seetõttu kaotasid aurumasinad 20. sajandi alguses konkurentsi diiselmootoritega – raiskasid soojust, olid liiga rasked (ei sobinud paigaldamiseks lennukid) ja ei suutnud pakkuda suurt võimsust mõõtmete olulise vähenemisega.

1938. aastal ehitatud Queen Elizabeth oli maailma suurim aurulaev.

1800. aastal lõi Robert Fulton Napoleon Bonaparte'i jaoks maailma esimese täisväärtusliku allveelaeva Nautiluse.

Kõigi füüsika ja tehnoloogia valdkondade võimsusühik on nimetatud esimese aurumasina ühe peamise disaineri auks.

Auruvedurite absoluutse kiirusrekordi püstitas LNER-klassi A4 seeria vedur Wild Duck (oma voolujoonelise kujuga meenutas see pigem kaasaegseid Jaapani superronge). 3. juulil 1938 saavutas ta kiiruse 201,2 kilomeetrit tunnis.

Steampunk masinad - Fulton's Nautilus ja Wild Duck.

Victoria ja tema ajastu

Kuninganna Victoria on aurupunki "vanaema".

Seoses aurupungiga öeldakse sageli “viktoriaanlik aeg”... Aga mis see on? See viitab Briti impeeriumile aastatel 1837–1901 - kuninganna Victoria valitsemisajal, rahu, õitsengu ja kolooniate võimu konsolideerimise ajastul. 19. sajandi lõpuks oli Suurbritannia kõige võimsam riik maailmas. Selle elanikkond oli üle 500 miljoni inimese (umbes veerand kogu inimkonnast), territooriumi pindala oli üle 37 miljoni ruutkilomeetri (umbes kolmandik kogu Maa maismaast). Teaduse enneolematu areng, kiire industrialiseerumine, esimese omandamine Maailma Kaubandusnäitus (1851), raudteede massiivne ehitus, Londoni metroo avamine (1863), elektriline tänavavalgustus (1882)... Inimesed olid sõna otseses mõttes joovastunud usust ratsionaalse mõtlemise lõpmatusse jõudu. Ehk siis algas aurupungi ajastu – see algas, aga ei alanud kunagi.

Kust see tuli?

Steampunk ei tekkinud tühjalt kohalt. Žanri “vanaisa” on Jules Verne (loe tema kohta käivat artiklit rubriigist “Raamaturida”), kelle “20 tuhat liigat mere all”, “Vallutaja Robourg” ja “Aurumaja” olid tõsiseltvõetavad. mõju kaasaegsete autorite stiilile ja keskkonnale. Nagu ka teiste viktoriaanliku ajastu kuulsate kirjanike raamatud - Herbert Wells, Mark Twain, Edgar Allan Poe, Arthur Conan Doyle. Seetõttu liigitavad lääne kriitikud nende autorite valitud teosed “klassikaliseks” steampunkiks.

Järgmine samm on "proto-steampunk", mille autorid, kaasaegsed ulmekirjanikud, stiliseerisid end esteetika huvides 19. sajandi klassiku järgi. Siin on silmapaistvamad Ronald Clarke'i "Victoria pomm", Christopher Priesti "Kosmosemasin", Tim Powersi "Anubis Gate", James Blaylocki "Homunculus", Kevin Wayne Jeteri "Morlocki öö" ja Kevin Wayne Jeteri "Elagu Atlandi-ülene tunnel, Hurraa! Harry Harrison. Märkimist väärib Michael Moorcocki tsükkel Oswald Bastable’ist, mis on kirjutatud Jules Verne’i traditsiooni järgi.

IN Hiljuti Steampunki tõlgendatakse äärmiselt laialt, mis tähendab mis tahes võimalust tänapäevaste (pseudomodernsete) tehnoloogiate minevikku paigutamiseks – kiviajast viktoriaanliku ajastuni. Kõik, mida praegu nimetatakse "steampunkiks", võib jagada kahte suurde kategooriasse: alternatiivajalooline (originaal) steampunk ja fantaasia aurupunk.

Alternatiivajaloo steampunk

Seda tüüpi aurupunk on stiliseeritud 19. sajandi ja 20. sajandi alguse maailma ning vastandub teadlikult küberneetilisele olevikule ja tulevikule. Tihti on tehisintellekti aurupungi kangelasteks tõelised ajaloolised tegelased või kirjandustegelased tolle ajastu klassikast.

Kõige iseloomulikumad on autori stiliseeringud kuninganna Victoria ja tema järglase Edwardi Inglise valitsemisajast. Tähtsündmus, mille järel aurupunk uudishimust nähtuseks muutus, on William Gibsoni ja Bruce Sterlingi romaan “Erinevusmasin” (1992). See on sisuliselt aurupungi manifest, mis on talle sama oluline kui Gibsoni neuromancer küberpungi jaoks. Sellel on sellised ikoonilised asjad nagu Babbage’i erinevuste mootor, mis muutus superarvutiks, arenenud sidetehnoloogiad, ainulaadse digitaalse indeksi määramine kõigile Briti impeeriumi subjektidele, "masina" viirused perfokaartidel ja globaalsed poliitilised intriigid. Naljakas, et just küberpungi juhtivad autorid otsustasid kirjeldada 19. sajandi Inglismaad, kus Charles Babbage’il õnnestus ehitada proto-arvuti, mis justkui juhuslikult uude fantastilist suunda elu sisse puhuks. Selle tulemusena on küberpunk juba ammu surnud, aga aurupunk õitseb ja lõhnab...

Tehisintellekti aurupunki näide on Alan Moore'i ja Kevin O'Neilli koomiksid Liiga erakordsetest härrasmeestest, samuti Stephen Norringtoni samanimeline filmitöötlus. Meie ees on alternatiivne Inglismaa 1898. aastal, mille rahu valvavad kuulsad klassiku kangelased kirjandusteosed nagu Nähtamatu mees ja jälgija Alan Quartermain. Traditsioonilised on ka nende vastased – doktor Fu-Manchu kuritegelik kogukond, Wellsi marslased, megalomaani professor Moriarty. Aurupunki atmosfäär on suurepäraselt edasi antud Lemony Snicketti lasteulmesarjas “The 33 Unfortunate Events” ja eriti Brad Silberlingi samanimelises filmis.

"Erakordsete härrasmeeste liiga." Koomiksis esinesid kõik viktoriaanliku ajastu tegelased – alates professor Moriartyst kuni dr Moreauni.

Aurutehnoloogiad tehisintellekti steampunkis võivad domineerida sündmuste loomuliku käigu tõttu või olla kasutusele võetud jõuga. Näiteks rollimängu Space: 1889 maailmas (telesarja Space: 1999 paroodia) suur leiutaja Thomas Edison avastas eetri uued omadused, tänu millele oli võimalik ehitada aurujõul töötavaid eetri flaiereid, mis on võimelised liikuma läbi avakosmose. Ja pärast seda, kui Marsil leiti eriline gravitatsioonivastaste omadustega samblik, täitusid taevas Maa kohal ja selle planeetide kolooniad hiiglaslike õhulaevadega.

Austraallase Sean McMulleni triloogias “Suur talv” on aga olukord teistsugune. 40. sajandil rõhub Maad tehisintellekt, mis on kehtestanud arenenud tehnoloogiate keelu, mistõttu on inimkond tuhandete aastate taguses arengus tagasi paisatud. Algul kasutati aurumasinaid, mis asendati päikese- ja tuuleenergial töötavate masinatega. Kõik elektrooniline hävitatakse halastamatult...

Koomiksikangelane Imelised maailmad 1902. aastal ajamasina leiutanud Finneas Fuddle tormas kohe aurutehnoloogiat ja viktoriaanlikku moraali tutvustama erinevatel ajastutel - Vana-Egiptuses, Indias, keskaegses Euroopas. See põhjustas kronoklasmi ja muutis ajalugu.

Teine tehisintellekti aurupungi mudel on Ameerika stiliseerimine Metsiku Lääne vallutamise ajal. Telesari Wild Wild West saavutas suure populaarsuse, olles aluseks Barry Sonnenfeldi kaunile, kuid liiga pompoossele filmile ja mitmetele koomiksisarjadele. Tormiline tulistaja Jim West ja uuendusmeelne tehnik Artemius Gordon täidavad ülesandeid Ameerika Ühendriikide presidendile, seistes pidevalt silmitsi võimunäljaste ja ahnete kaabakatega.

Veidi vähem tuntud on telesarjad "The Adventures of Briscoe County Jr" ja "Legend". Lahe maakonna marssal jahib kurjategijaid, ristudes hullude leiutajatega, kes kas ehitavad reaktiivveduri või leiutavad superpommi. Ja filmis “Legend” võitleb sentiraamatute autor Ernest Pratt koos nutika mehe Bartokiga 1876. aastal erinevate kurikaeltega, mille jaoks nad kasutavad hunnikut auruvidinaid. Lääne steampunk stiili kasutati ka filmiseeria Tagasi tulevikku kolmandas osas.

Fantastiline vestern "Tagasi tulevikku 3". Esimest korda ajaloos joonistati selle filmi plakat arvutis.

Kirjanduses on lääne aurupunk vähem levinud – need on peamiselt eelnimetatud sarjade ja filmide noveliseeringud. Märkimisväärseim iseseisev teos on James Swallow tetraloogia tulistaja Gabriel Tylerist, kes astub koos India šamaani Five Feathersiga vastamisi kurikaela Facelessiga.

Teised populaarsed traditsioonilise tehisintellekti aurupungi teosed hõlmavad Stephen Baxteri "Jäävastane", Kevin Jeteri "Põrgumootorid", koomiksisarjad "Luther Arkwrighti seiklused" ja "Jules Verne'i salajased seiklused" (filmitud televisioonis). sari 2002), rollimängud Forgotten Futures ja GURPS Steampunk.

Venemaal võib Sergei Sinyakini “Meredaamit” pidada traditsiooniliseks tehisintellekti aurupungiks. Sergei Lukjanenko ja Nick Perumovi “No Time for Dragons” piirneb steampunk-fantaasiaga, kuigi see on siiski seikluslikum ja kangelaslikum tehnofantaasia. Romaani peategelane, moskvalane Victor, satub maagilisse Keskmaailma, kus valitsevad kahe teise maailma elemendid - Taassündinud maailma maagia ja Tagurpidi maailma tehnoloogia. Firma New Russian Series töötab selle raamatu filmitöötluse kallal (filmi lubatakse välja anda 2007. aastal), stuudio Arise teeb selle põhjal arvutirollimängu.

Naljakas, et lääne allikad toovad "Vene aurupungi" näiteks Nikita Mihhalkovi filmi "Siberi habemeajaja"! Puidu lõikamiseks on seal tohutu aurumasin, mida tegelikkuses kunagi olemas ei olnud!

Fantaasia aurupunk

Teiseks põhitrendiks on fantaasia steampunk, mille tegevus toimub täiesti väljamõeldud maailmades, kus aurumasinad eksisteerivad rõõmsalt koos maagia ja fantaasiale tuttavate olenditega. See suund piirneb suuresti tehnofantaasiaga.

Enamik kuulus autor"auru" fantaasia - Briti Hiina Mieville, kes leiutas võõras linn Uus Crobizon. Võib-olla on Miéville klassikalisele küberpungile kõige lähemal. Tema kangelased – sageli seadusevälised, moraalita inimesed – elavad kummalises metropolis, mis meenutab Batmani Gothami linna. New Crobizoni tehnoloogia on eksootiline ja tsüklit ei saa nimetada puhtaks steampunkiks. “Puhast” aurupunki ei kirjuta aga peaaegu keegi...

Paula Wolski romaan «Suur ellips» kujutab 20. sajandi alguse Euroopat meenutavat maailma, kus valitseb maagia, mille järgijad püüavad asjatult teaduse survele vastu seista. Kangelanna, kartmatu rändur Lucille, osaleb Suure Ellipsi võidujooksus – ilmselge viide Jules Verne’ile. Teresa Edgertoni romaanide "Goblini kuu" ja "Päkapikumasin" uudishimulikku maailma asustatud traditsioonilised maagilised rassid. Aurutehnoloogiast on saanud maastikul juba ammu tuttav omadus ja tööstusrevolutsioon on põhjustamas võimsa sotsiaalse plahvatuse...

Sellistest teostest võib mainida anime Vision of Escaflowne (1996), Ironwolfi koomiksit, arvutimängude seeriat Thief, mis lõi “stealth-shooter” žanri (tavapäraselt “stealth shooters”), mõnda konsoolimängu. Final Fantasy, aga ka kuulus rollimäng Arcanum: Of Steamworks ja Magic Obscura (filmist Troika Games, 2001) – plahvatuslik segu fantaasiast ja steampunkist, kus peategelane peab valima maagilise või tehnoloogilise arengutee.

Arcanum on ehk kõige kuulsam fantaasia steampunkil põhinev mäng.

Töölauast rääkides rollimängud, peaks kandma nime Castle Falkenstein, mille on välja töötanud R. Talsorian Games ja mis on hiljem kohandatud GURPS-süsteemi jaoks. 1994. aastal sai see mäng prestiižse Origin Awardi. Lisaks võib Eberroni, uue ametliku Dungeons & Dragonsi universumi liigitada fantaasia steampunki alla.

Aurufantaasia teised näod: filmid "Edward Scissorhands", "Van Helsing" ja "Vidocq", Chris Woodingu romaan "Elizabel Cray ja Dark Brotherhood"... Need teosed kuuluvad eri suundadesse, neid ühendab vaid maailmad, kus maagia ja müstika eksisteerivad koos alternatiivtehnoloogiaga.

Steampunki märgid

Steampunkil on iseloomulikud jooned, märgid ja "nipid", mis eristavad seda teistest ulmesuundadest. Esiteks – väline stiil ja atmosfäär. Steampunk on Conan Doyle ja Dickens aurumasinate maailmas. Kübaras härrased ja krinoliinides daamid jalutavad auruautodega leebelt mööda munakivitänavaid, mida valgustavad gaasijoad. Ja nende kõrval on kurnatud vabrikutöölised, kes elavad mädades slummides ja on sunnitud 20 tundi päevas töötama, et leivatükki teenida. Siit tüüpilised omadused varane steampunk – rõhutatud düstopismi noir’i ja gooti elementidega.

Steampunki iseloomulik tunnus on aurutehnoloogia. Sõidukid: õhulaev, auruvedur, aurulaev, aurubuss, auruvagun, aurulaev - kõik on valmistatud lehtmetallist, millel on suured neetid, mida rõhutavad kohmakad hoovad ja juhtseadmed, millel on palju sihverplaate. Mehhanismid on kaetud õli ja tahmaga, eraldavad suitsu, auru, sädemeid, mürisevad, kõlisevad, vilistavad, ülekuumenemisel plahvatavad. Relvad: mahukad Lefoshe revolvrid, massiivsed Thompsoni kuulipildujad ja Gatlingi relvad, koletised dreadnoughtid, suurtükid ja pommid. Infotehnoloogia: telegraaf, pneumaatiline post, vanaaegsed telefonid.

Säilinud fragment Babbage’i erinevuse mootorist.

See ei tähenda, et steampunkil puuduvad täpsed ja kompaktsed seadmed. Omamoodi "mikroelektroonika" toimivad erinevad mehaanilised seadmed - vedrud, käigukombinatsioonid, rullid, trumlid, ketid, raskused. Aurupunki seadmete tegevus võib põhineda ka keerukatel keemilistel reaktsioonidel või isegi elektril (ainult siis, kui seda mootorites ei kasutata, muidu pole see enam aurupunk) – näiteks kuulsad Tesla seadmed, millest rääkisime 2005. aasta aprillis. (“MF “nr 20).

Aurupunkis on võimalik isegi tehisintellekt – Charles Babbage’i täiustatud arvutusmasinad (“diferentsiaalkalkulaator” või “erinevusmootor”). Seesama Babbage konstrueeris mehaanilise printeri (mis trükkis perfokaartidele masinate erinevuste arvutuste tulemused) ja püüdis välja töötada universaalset “analüütilist mootorit” – sisuliselt tavalist, ainult mehaanilist arvutit.

Tüüpilised steampunki tegelased on tulnukad viktoriaanlikust ajastust või täpsemalt selle tänapäevasest ettekujutusest. Hullud teadlased ja insenerid nagu Victor Frankenstein ja Vallutaja Robur... Säravad kurjategijad ja koletised maniakid nagu professor Moriarty ja Ripper Jack... Kartmatud rändurid ja pioneerid nagu Phileas Fogg ja Alan Quartermain... Kavalad detektiivid - Sherlock Holmes, Nat Pinkerton ...

Kompromissitud vabadusvõitlejad, sarnased kapten Nemole... Korrumpeerunud aristokraadid ja seltskonnategelased, kopeeritud Dorian Grayst või George Brummelist... Spioonid, proletaarlased, ahned kapitalistid, prostituudid, lugupeetud kodanlased, tänavapoisid ja paljud teised ikoonilised tegelased Eesti elust ja kirjandusest see aeg.

Ekstsentrilised teadlased on tüüpilised steampunki tegelased (ikka filmist “Kadunud laste linn”).

Tihti aga liigitatakse steampunk teoste alla, milles aurutehnoloogia puudub üldse. Autorite tähelepanu on keskendunud atmosfäärile, väliskeskkonnale, viktoriaanliku ajastu rõhutatud esteetikale ja neogootikale – see on “ atmosfääriline steampunk" Filmid Young Sherlock Holmes ja City of Lost Children, James Blaylocki romaanid Lord Kelvini masin ja Brian Stablefordi Libahunt Londonis on kõik näited atmosfääri aurupungist.

Steampunk kui elustiil

Aurupunki esteetika osutus nii atraktiivseks, et see viis subkultuuri sünnini koos oma moe, disaini ja isegi muusika tulekuga. Aurupunki liikumine, mis on eriti populaarne Jaapanis ja tuntud ka kui "neoviktoriaan", ühendas viktoriaanliku ajastu esteetilised põhimõtted kirega kaasaegse tehnoloogia vastu.

Steampunk mood on gooti, ​​pungi ja industriaalstiilide süntees koos mõningate viktoriaanlike elementidega. Naistele - sukapaelad, korsetid, volangidega seelikud. Meestel on riietel suured karedad metallist needid, kõrge kontsaga saapad, millel on tohutud pandlad. Muusikaline aurupunk – atmosfäärilised meloodiad, mis tekitavad kuulajas tunde, nagu oleksid nad 19. sajandi lõpus.

Timepunk: mitte päris žanrid

GURPS Steampunki raamatu kaas.

Steve Jackson Gamesi 1986. aastal loodud rollimängusüsteemi GURPS (Generic Universal RolePlaying System) reeglid pakkusid välja “punk” maailmade keerulise klassifikatsiooni. Mängu loojad ühendavad nad üldmõiste “timepunk” alla, mis viitab mistahes alternatiivsetele tehnoloogilistele maailmadele, mis keskenduvad tsivilisatsiooni arengu erinevatele ajalooperioodidele.

Aurutehnoloogia domineerimine timepunk maailmades pole vajalik: tõukejõu tehnojõud võib olla ükskõik milline golemitest dinosaurusteni.

Märge: žanrid neid "punkarid" ei tohiks nimetada - pigem on atmosfääri valikud.

Stonepunk simuleerib maailma kiviaja tehnoloogilisel tasemel. Enamik särav eeskuju- animasarjad ja -film "The Flintstones", paroodia kaasaegsest Ameerika elust selle ülekandmisega eelajaloolisse aega.

Sandalpunk kujutab antiikaja maailma, kus tekkis tehnoloogiline anakronism – teaduslike avastuste kasutamine tegelikkuses võimatu. Selle tulemusena tekib tulevik, kus Vana-Kreeka või Rooma tsivilisatsioonid ei varisenud kokku, vaid eksisteerivad turvaliselt tänapäevani. Nii leidis Aleksandria Heroni leiutatud aurumasin oma tõelise kehastuse, muutes radikaalselt ajaloo kulgu (poolakas Jacek Dukaj “Muud laulud”).

Middlepunk- kõik on sama, kuid sajandi algusega keskajal.

Clockpunk Inspireeritud renessansi- ja barokiajastust. Nimetus tuleneb kellamehhanismide kasutamisest, mis clockpunkis asendavad tavaliselt aurumasinaid. Näiteks Paul Macauley romaanis Pascali ingel käivitas Leonardo Da Vinci tööstusrevolutsiooni 400 aastat enne tähtaega. Teiste kellapungi näidete hulka kuuluvad mõned romaanid Terry Pratchetti Kettamaailmast, Gregory Keyesi sarjast Age of Madness ja Neil Gaimani 1602. aasta koomiksid.

Reaalset või ainult projektipõhist tehnoloogiat retrofuturistlikes universumites saab kehastada gigantomaania traditsioonides: tohutud propelleriga juhitavad lennukid, transkontinentaalsed õhulaevad, hiiglaslikud diiselrobotid, koletu välimusega mehhanismid. Seda retrofuturismi võrset tuntakse kui diiselpunk. Mõiste ilmus arvuti RPG Children of the Sun loomise ajal. Ilmekamad näited diiselpunkist on anime “Pagulus” (vt “MF” nr 18, veebruar 2005) ja film “Taevakapten ja tulevikumaailm”. Dieselpunkist kirjutasime üksikasjalikult 2004. aasta detsembris (“MF” nr 16).

Steampunk ja sarnased stiilid kuuluvad esteetilise liikumise alla retrofuturism- maailmade kujutamine, kus mõne ajaloo veidruse tõttu mängib tegelik või fantastiline minevikutehnoloogia tulevikus domineerivat rolli. Mõnes maailmas omandab tehnoloogiline areng eriti groteskse iseloomu. Näiteks ilmuvad täiesti hullud, võimatud sõidukid, nagu kosmosepurjelaevad Disney multifilmist “Aarete planeet” või lendav saar animest “Laputa Sky Island”. Retrofuturismi ilmekateks näideteks on ka Philip Reeve'i tsükkel elavatest masinatest, Theodore Judsoni romaan "Fitzpatricku sõda" ja koomiksiraamat Neotopia.


Animesari "Pagulus".

Steampunk robotid

1893. aastal Ameerika professor Archibald Campion tutvustas maailmale uskumatut mehaanilist robotit nimega Boilerplate. Selle seadme kohta on väga vähe teada. See loodi väidetavalt lahingutegevuses osalemiseks, näitas luuremärke ja võis sooritada keerulisi toiminguid. Kahjuks kadus Boilerplate 1918. aastal Esimese maailmasõja põldudel ja selle looja suri teadmatuses...

Kas sa uskusid seda? Asjatult. Boilerplate on 100%, väga kvaliteetne võlts. Selle projekti autorid kulutasid palju aega fotode redigeerimisele ja roboti üksikasjaliku "eluloo" loomisele, et selgelt illustreerida lihtsat tõsiasja: te ei tohiks uskuda kõike, mida maailmas avastate. veeb. Muide, selle roboti legendi üksikasju leiate Internetist aadressil: bigredhair.com/boilerplate.

Robot ja selle looja.

Robotist vasakul on Mehhiko revolutsiooniline Pancho Villa (foto aastast 1916).

Steampunk muutub iga aastaga üha populaarsemaks. Pole ka ime – meie hulludel aegadel tajuvad paljud sujuvat 19. sajandit inimkonnale kaotatud vaikse varjupaigana. kuldne ajastu", kui rohi oli rohelisem ja vesi niiskem. Kirg aurupunki vastu ja ka fantaasia on tüüpiline massipõgenemise märk. Mida hektilisemad ajad on tänapäeval, seda rohkem tahavad inimesed “põgeneda” stiilsesse alternatiivmaailma.
Steampunk on huvitav oma ebatavalisuse tõttu. See annab uue välja stiililiste otsuste ja süžeemanöövrite jaoks.

Süntees antiikajast ja kõrgtehnoloogia Huvitav nii fantaasia kui ka ulme austajatele. See tähendab, et steampunkiga kohtume rohkem kui korra.


Sõna "viktoriaanlik" ja nimi Kevin Jeter. See kirjanik tegi 1987. aastal ettepaneku nimetada fantaasialugusid, mis sisaldavad kuninganna Victoria aegade esteetikat, "steampunkiks". Ta valitses Suurbritanniat 19. sajandi teisel poolel, mis tähendab auruvedureid, õhulaevu, hullunud teadlasi ja analoogsihverplaate. Steampunk on nagu poleks elektrit leiutatud ja krahv Suhhoi disainitud aurujõul töötavad soomuslennukid tõusid dreadnought Admiral Kuznetsovi tekilt õhku.

Filosoofia alused. Kuni viimase ajani oli steampunk seotud disainiga. Nüüd aga jooksevad fännid juba uue ideoloogiaga ringi. Selles on punnlikku nonkonformismi, kõige digitaalse tagasilükkamist, huvi düstoopiate vastu ja vanamoodsate pioneeride, teadlaste ja leiutajate jäljendamist.

Kuidas lõbutseda


Raamatud. Jules Verne’ist sai aurupunki eelkäija, seda teadmatagi. Neetides illuminaatoritega allveelaev "Nautilus", silindriga Phileas Fogg õhulaeva juhtimas – aurupunki ei oskagi mõelda. Sobivad Herbert Wells ja eriti ulmekirjanik William Gibson, kes paistis silma peaaegu igat tüüpi tehnopungi poolest. Ja Ray Bradbury lugu "The Assassin" on näide skeptilisusest digimaailma suhtes.

Film. “Metsik metsik lääs” on näide lääne aurupungist, “The Musketäers” aga alternatiivajaloo näide. Guy Ritchie "Sherlock Holmes" on selle žanri klassika. Aurupunki sukeldumiseks võite lihtsalt järgida Robert Downey eeskuju Sherlockina. Aga see on ainult umbes välimus. Kui hakkate samamoodi käituma, sunnivad nad teid viima uriini ravimikontrolli keskusesse analüüsimiseks ja neil on õigus.

Kuidas riietuda


Kui elate aurupunki maailmas, võivad sõnad "polüvinüülkloriid" ja "polüakrüülvinüül" kutsuda ainult deemoneid. Neid aga ei tule, sest aurupunk on ateist ja usub teadusesse. Saate riietuda ainult selles, mis teil maailmas ilma nafta ja elektrita on - looduslikud kangad ja nahk. Stiil – viktoriaanlik: vestid, tviid, kätised, traksid, põlvpüksid. Kõige selle juurde - needid ja sõdurisaapad kui industrialismi ja seiklushimu sümbolid, pluss mehaanilised taskukellad. See tähendab, et see peaks välja nägema nagu vanamoodne Londoni raamatupidaja, kes on otsustanud Hells Angelsiga liituda, kuid kahtleb siiski pisut. Kui elad Peterburis või ei karda mingil muul põhjusel veidrikuna välja näha, võid kanda pallikübarat või silindrit, kasvõi nahast.

Mida teha


Me ei soovita elukutset vahetada: raha teenimine teaduse ja reisimise kaudu, need aurupunkide seas austatud tegevused, oli juba Krusensterni ja Edisoni ajal raske. Kuid põnevaid ja imelikud hobid, millega koos teie needitud nahkvest, silindrit ja tviidpüksid moodustavad harmoonilise steampunk-ansambli.

Biheiviorism. IN XIX lõpus

Sajandeid ei uuritud inimesi mitte ainult tükkideks lõigates, nagu renessansiajal, vaid ka elavaid inimesi. Teadvust peeti siis masinaks, kus stiimuliks on juhthoob. Nüüd pole biheiviorism nii aktuaalne, aga keegi ei keela sul Skinnerit tsiteerida ja kolleegide tinglikke reflekse uurida, kui maksuamet tuleb.

Arheoloogia.

Siin tulevad kasuks reisimine, uurimine ja saapad. Võite tegeleda banaalse aardejahiga, kuid kui olete juba poolfantastilise aurupungiga liitunud, valige hobi, mis sobib. Näiteks tundmatute paleotsivilisatsioonide otsimine. Tehnika. Kõik mehaaniline ja analoog kohtuvad steampunkiga. Ja kellade, retrojalgrataste või pronksist aurujõul töötavate masturbaatorite disainimine on steampunk-hobi, millega saab ka raha teenida.

Steami kunst. Veduri varuosadest valmistatud nukud, masinõliga värvimine vintage roostele - kõik see on muutumas moes ja seda peetakse nüüd üsna

isane sort

Värvid - tumepruun ja pronks. Uksed saab katta neetidega plekiga, lakke riputada ventilaator, seinad ja lagi peitsitud puiduga ning vannitoa torud vasest. Kaunista kõike aurukatelde, hammasrataste, kolbide ja raamitud joonistega, serveeri küünlavalgel.

Kuhu minna

Londonis. 2008. aastal ehitati sinna Transatlantic Telescope – steampunki vaimus disainitud elektrooniline teleskoop. Üks tema kahemeetristest objektiividest asub Londoni raekojas, teine ​​New Yorgis. Läbi optilise süsteemi ja ookeanipõhjas oleva kaabli saavad britid ja ameeriklased üksteisele lehvitada.

Rumeeniasse. Seal, Cluj-Napoca linnas, avanes maailma esimene dünaamiline steampunk-baar koos liikuvate mehaaniliste lillede ja lindudega, tohutu kellamehhanismi ja ühe väikese robotiga. Analüütikud usuvad, et kohalikud vampiirid ja libahundid ei suuda enam oma turuosa säilitada.

Igal pool.

Pärast esimest suuremat aurupunkifestivali – STEAMfest 2010 – Gruusias ilmuvad selle analoogid igal aastal erinevatesse maailma paikadesse. Üks toimus isegi Peterhofis. Kuupäevad ja osalejad ilmuvad tavaliselt steampunkworldsfair.com, steampunkfestival.co.uk ja Facebooki grupis Steampunk Tendencies.


Millega uhkustada

Kui aurupungi vaim on teid haaranud ja keeldub lahti laskmast, peate hankima endale mõned artefaktid, mis muudavad pildi täiuslikuks ja muutuvad teie uue eluviisi kaasjärglaste kadedaks.

Prillid. Varem kandsid neid raami ümber kaitsva kattega prille mootorratturid ja masinamehed, et kaitsta oma silmi üllatuste eest kruusa- ja söeosakeste näol. Nüüd on antiiksed prillid steampunki kultusesemeks. Mehaaniline arvuti. Isegi antiikne lisamismasin laual on juba deklaratsioon steampunki vaimus. Kuid soovi korral leiate Leibnizi kalkulaatori või Pascali summeerimismasina põhjal seadmete koopiaid. Seal on isegi üks töötav Babbage'i erinevuse mootor - esimene arvuti ajaloos ja mehaaniline. Kuid see on salvestatud Briti muuseum

ja seisab nagu Torino surilina autori koopia. Hasan Novrozi skulptuurid.

Tema terasest vedruvedrudega Pegasus ja sees hammasratastega ramm on juba väärt raha ja kui aurupungi populaarsus kasvab, siis on skulptuurid hea investeering. Skulptor on Facebookis - Hasan Novrozi. Valgevenes elab endine mehaanik, nüüd aga kunstnik Dmitri Tihhonenko, kes suudab vajadusel aurupunki stiilis isegi kärbsepiitsa kaunistada. Aurupunki maailmas on ta nüüd staar.

Mõned aurupungi fännid on valmis mitte ainult kaunistama oma kodu aurumasinate joonistega, vaid ka tegema nende jooniste abil midagi kummalist.

Aurumootorratas "Black Pearl".

Selle ehitas Hollandis kaks aastat tagasi insener Rene van Tooley. Ratas saavutab fenomenaalse kiiruse 8 km/h.


Auruauto Inspiratsioon.

Ehitatud firma, õigemini huviklubi The British Steam Car poolt. Mojave kõrbes tehtud katsetel kiirendas see 241 km/h-ni.

FOTO GETTY IMAGES

(või aurupunk) - kaasaegne stiil, mis põhineb ulmekirjanduse erisuunal. See ei hõlma mitte ainult riietumisstiili, vaid ka maalikunsti, sisekujunduse jne valdkonda. Võiks isegi öelda, et aurupunkist on saanud omaette subkultuur, mille vaimustuvad enamasti poisid ja tüdrukud, kes pole teismelised, vaid on vanemad.

Kuigi steampunki riietumisstiili peetakse modernseks, peetakse 19. sajandi teist poolt steampunki hälliks. Igal juhul on viktoriaanliku Inglismaa linnapildid selle stiili illustratsioonidel põhiline pilt.

Kunsti suunana üldiselt keskendub looduse mehaanilisele olemusele, olles samas retrostiilis mehaaniline. Õhulaevad, raudrobotid, nagu esimesed ulmekirjanikud neid ette kujutasid, käigud ja jõuülekandevõllid, rasked telefonid ja õhupallid – ühesõnaga, peaaegu täielikult ruumi moodustavad mehhanismid esindavad aurupungile omast maailma, düstoopilise maailma. Huvitav on see, et selles põrkuvad antiik ja modernsus, mis on kinnistatud mineviku raamidest. Leonardo da Vinci joonistused elavad piltlikult öeldes kõrvuti metroo ja kosmoseuuringutega.

Näib, et inimesel pole selles masinate kuningriigis kohta. Aga ei, inimesed on ka siin. Ent šokeeriva elutuse taustal mõjuvad nad ise mehhanismidena. Aurupunkis nähakse inimest kui olendit, kellel on palju pahesid. Võib isegi öelda, et täielikult neist koosnedes: ahnus, uhkus, kadedus, viha, iha, hõivavad inimloomuse peaaegu täielikult.

Mõiste "steampunk" ilmus 80ndatel. Selle esivanemateks saanud teosed ilmusid aga mõnevõrra varem, 60-70ndatel. Kui aga süveneda veelgi sügavamale ja käsitleda žanri mitte modernsuse, vaid laiemalt mehaanilise maailmakirjelduse tasandil, siis kunstistiil Steampunk on olnud juba väga pikka aega. Ulme 19. sajandit võib õigusega pidada selle esivanemaks. Traditsiooniliselt peavad steampunki fännid selle liikumise "asutajaisadeks" Mary Shelleyt, H.G. Wellsi ja loomulikult Jules Verne'i.

Steampunki maailm sisaldab mitmeid iseloomulikud tunnused, tänu millele on seda üsna lihtne tuvastada või luua.

Esiteks on selle kultuuri põhielement tehnoloogia selle kõige erinevamates ilmingutes. Kõige sagedamini - aurumasinad ja need tehnilised saavutused, mida aur liigutab. See aspekt on kõige olulisem, sest... aitab määrata riietuse ja antud stiili omadusi.


Teiseks võib aurupunk olla linnalisuse omamoodi sünonüüm. Selles pole loodust, kuid see on täidetud tüüpiliste linnamaastikega: telliskivi, torud (ka roostes), munakivitänavad, tehasekorstnatest tahmaga täidetud õhk.

Kolmandaks eeldab aurupungi maailm selle elanike mõningast hullust, nende geniaalsust, kinnisideed ärist. Sellised laialt levinud pildid hulludest professoritest, kes on kinnisideeks oma eksperimentidest ja leiutistest, jõudsid meieni just steampunkist. Selle klassikalisteks esindajateks peetakse endiselt paljusid kirjandustegelasi, kellel esmapilgul selle stiiliga midagi pistmist pole: detektiiv Sherlock Holmes ja tema antagonist professor Moriarty, Victor Frankenstein, Ripper Jack, Dorian Gray.
Steampunk peegeldub isegi Arvutimängud, mis võib olla 100% populaarsuse märk.

Steampunk riided

Kui rääkida steampunk riietusest, siis see on eriti hea seal on segu antiikajast ja modernsusest. Victoria ajastu selles pildis on orgaaniliselt ühendatud tsivilisatsiooni kaasaegsete viljadega. Kuid selle stiili nõudeid ei saa nimetada liiga rangeks.



Stiiliga seotud tarvikute hulka võivad kuuluda ülimoodsad seadmed, näiteks mobiiltelefonid, sülearvutid ja välisseadmed, tahvelarvutid. Selleks tuleb need aga stiliseerida nii, et need sarnaneksid kõige rohkem mõnele uskumatule antiikmehhanismile. Mõned selle stiili fännid võivad muuta peaaegu kõik nende kätte sattunud vidinad steampunkiks.

Maalimine

Steampunk maalimine on tänapäeval samuti väga populaarne. Siin võib see olla tihedalt läbi põimunud sürrealismiga, väljendudes primitivismi lapseliku võlu kaudu või imada endasse futurismi elemente. Üldjoontes on steampunk stiilis maalide põhimotiiviks seesama ümbritseva maailma mehhaniseerimine 19. sajandi stiilis. Õhulaevad, hammasrattad, roostes torud, aurupilved, enneolematud leiutised – peaaegu kõik on mehhaniseeritud – putukatest kuni Cheshire'i kass. Kunstnike seas, kellele see stiil meeldib, on: Bill Carman, Brian Kesinger, Ian Mcque, Vadim Voitekhovitš ja teised.

Muusika

Aurupunki suund muusikas on tänapäeval üsna ebamäärane ja esindab kombinatsioon art rockist, kantrist, darkwave'ist ja industrialist. Steampunkbändide hulka kuuluvad tavaliselt The Clockwork Dolls, Abney Park, Ghostfire, Escape The Clouds, Coppelius.

Film

Filmitööstuses võib steampunki kõige sagedamini kohata sellistes žanrites nagu ulme ja fantaasia. Selles stiilis filmidest paistavad silma “Metsik metsik lääs”, “Van Helsing”, “Sherlock Holmes” (2009).
kasutatakse laialdaselt animatsioonis("Howl's Moving Castle", "Steamboy", "Atlantis: kadunud Maailm"ja teistes) ja arvutimängudes(“Underworld”, “Bioshock”, “Damnation” jne).

Kirjandus

Käsitletakse steampunki eelkäijaid kirjanduses Jules Verne'i raamatud"Viis nädalat õhupallis", "20 000 liigat mere all", "80 päevaga ümber maailma", "Kapten Nemo salapärane saar", "Teekond Maa keskmesse", H. G. Wells"Maailmade sõda", "Ajamasin".

Moodsatest steampunk stiilis kirjutavatest autoritest võib esile tõsta Cassandra Clare’i (“Mehaaniline ingel”), Gordon Dahlquisti (“Unenäosööjate klaasraamatud”, “Must surmaraamat”), Sergei Lukjanenkot (“Mustand”, “Chistovik”). ”), George Mann (“Osirise rituaal”), Aleksei Pehhov (“Manticore märgi all”, “Mockingbird”), Kenneth Oppel (“Taevarändur”).

Kuidas luua steampunki välimust?

  • Vali põhiriietus hallides, pruunides ja mustades toonides on vastuvõetavad. Naistele on soovitatav kombineerida jäik korsetiga topp ja sagimine (taga täis seelik). Samas stiilis saab teha kleidi, mida täiendavad punnis varrukad.
  • Mehed võivad nööpe kanda lipsudega ja mõnel juhul ka lühikeste pükstega. See valik võib sobida ka naistele, sest steampunk ei tähenda soolisi erinevusi.
  • Lisage oma kingadesse ka veidi steampunki. Paeltega kõrged saapad sobivad nii naistele kui meestele mehe pilt. Valige kitsad väikese kontsaga saapad, mis ei näe välja nii mahukad kui sõjaväesaapad.
  • Kõige vajalikum aksessuaar on steampunk. Vaja läheb suurte detailidega aviator stiilis prille ehk nn prille.
  • Hammasrattad ja hammasrattad - eristavad tunnused steampunk stiilis, nii et need detailid peavad teie pildil kindlasti olemas olema. Kui teil on raskusi selliste tarvikute leidmisega, võite proovida järgmist meetodit: lõhkuge vana kell, võtke sellelt mehhanismid välja, seejärel kinnitage üksikud osad kokku ja tehke sellest ripats. Värvige saadud tarvik pronksvärviga.
  • Täiendage steampunki välimust mütsi või juukseaksessuaaridega. Peakatete hulgast saavad mehed valida või. Kinnitage väljapoole paar kruvi, mis lisab originaalsust. Naised saavad oma juukseklambrite külge liimida hammasrattaid ja hammasrattaid.
Toimetaja valik
Tere, mu kallid perenaised ja omanikud! Mis plaanid on uueks aastaks? Ei, noh, mida? Muide, november on juba läbi – aeg on käes...

Veise aspik on universaalne roog, mida saab serveerida nii pühadelaual kui ka dieedi ajal. See aspik on imeline...

Maks on tervislik toode, mis sisaldab olulisi vitamiine, mineraale ja aminohappeid. Sea-, kana- või veisemaks...

Soolased suupisted, mis näevad välja nagu koogid, on suhteliselt lihtsad valmistada ja kihiti nagu maiuspala. Lisandid...
31.03.2018 Kindlasti on igal perenaisel kalkuni küpsetamiseks oma firma retsept. Peekonisse keeratud kalkun, ahjus küpsetatud -...
- originaalne delikatess, mis erineb klassikalistest marjapreparaatidest oma õrnuse ja rikkaliku aroomi poolest. Arbuusi moos...
Parem vaikida ja kretiin välja näha, kui vaikust murda ja igasugused kahtlused selle suhtes hävitada. Terve mõistus ja...
Loe filosoofi elulugu: lühidalt elust, peamistest ideedest, õpetustest, filosoofiast GOTTFRIED WILHELM LEIBNITZ (1646-1716)Saksa filosoof,...
Valmista kana. Vajadusel sulatage see üles. Kontrollige, kas suled on korralikult kitkutud. Rooki kana, lõika ära tagumik ja kael...