Maadluse mängureeglid. Arvutiprogramm Fight of the Minds - “The Fight of the Minds on kasulik mäng! Reeglid ja nüansid. Statistika. Kuidas ma sain premium-versiooni tasuta?


2011. aasta alguses pakkusid vennad Vilsted vendadele Landinidele koostööd, mille eesmärk oli asutada IT-ettevõte FEO Media. Nii võttiski Rootsi väikelinnast Göteborgist koosnev tiim mõttekaaslastest välja idee arendada hariva viktoriini vormis rakendus "Quizkampen" telefonidele. Enam kui kahekümnest maailma riigist mööda minnes jõudis mäng Venemaale, kust selle alla laadis üle 6 miljoni kasutaja. "Quizkampeni" venekeelne versioon - "Battle of Minds" kogub kiiresti populaarsust ja suudab ekspertide hinnangul võistelda isegi selliste mängudega nagu "Minu külalised" ja "Nano-Farm". Veerand sidusettevõtete äritulust tuleb viktoriinist.

Alusta.

Henrik Vilstedi sõnul iseloomustas 2010. aastat suurenenud huvi mobiilirakenduste vastu. Neid töötasid välja paljud entusiastid: arvutiteaduste kõrgkoolide tudengitest tehnoloogiaettevõtete kogenud töötajateni. Tema ja kaastudeng Kalle, kes on FEO Media arendusosakonna juhataja, ei tahtnud trendist maha jääda ning otsustas asutada oma startupi. Viimasel kursusel Calle ülikoolis lõi ta lõputööna nutitelefoni jaoks lihtsa mänguasja. Talle meeldisid sellised asjad väga ja ta kavatses luua karjääri mänguarendajana. Vilsted jälgis huviga enda ümber toimuvat hüsteeriat, mida Rootsis nimetati "mobiilibuumiks", ja kiirustas olukorda ära kasutama.

Otsus oma mängu arendada sündis hetkega, kuid selgusetuks jäi, mida täpselt välja mõelda. Sõbrad soovisid luua strateegia, kus kasutaja saaks samm-sammult oma sõpradega võidelda, kogudes samal ajal punkte ja artefakte. Töötati välja palju ideid, sõprade ja sugulaste seas korraldati küsitlusi, kas nad tahaksid sellist mängu mängida. Tegelikult oli kontseptsiooni väljamõtlemise protsess pikk ja valus, kuna ükski tööidee ei tundunud Wilsteadile originaalne. Rakenduse väljatöötamise ja edasise reklaamimise protsess on väga keeruline, ressursimahukas töö, mis nõuab raha- ja aja ohvreid. Võite mängu aastaid arendada, kogu oma jõud ammendada ja lõpuks sattuda kohutava ebameeldiva tõsiasjani, kui see kasutajatele lihtsalt ei meeldinud või osutus arusaamatuks.

Seepeale teatas Henrik meeleheitlikult, et lööb oma toa ukse kinni ega lahku enne, kui leiab mänguks sobiva kontseptsiooni. Kolm tundi hiljem läks ta välja teiste juurde ja teatas entusiastlikult, et lahendus on leitud ja selle nimi oli Quizkampen. Mängu sisuks oli kahe kasutaja vastasseis, kes pidid vastama erinevate kategooriate küsimustele. Mäng oli jagatud kuueks vooruks, igas voorus oli kolm küsimust. Sõbrad said kohe aru, et idee võiks toimida: mängu tähendus näib olevat ühine, kuid antud juhul toodi sisse mängijatevahelise võistluse element. Sellistes mängudes võistleb kasutaja peamiselt ainult iseendaga, mis muutub kiiresti igavaks, kuni rakenduse nutitelefonist kustutamiseni.

Arengu kohta.

Idee ellu viimine osutus palju keerulisemaks kui lihtsalt kontseptsiooni kujundamine. Alles siis, kui nad hakkasid rakendust arendama, mõistsid FEO Media asutajad, miks enamik nutitelefonide mängufirmasid jääb klassikalise ühe mängija viktoriini juurde. Wilsteadide puhul oli vaja kõik mängijad paaridesse jagada ja seejärel omavahel ühendada, et alustada “lahingut”. Praegu on rakendusel üle 50 miljoni kasutaja, seega korraldab süsteem igas tunnis tohutul hulgal võistlusi ja selle "kukkumine" võib kaasa tuua katastroofilisi tagajärgi. Kuid arendajad said ülesannetega hakkama. Tänu õpetajaametile said vennad Wilsteadid rakendusse iseseisvalt sisestada üle kaheksa tuhande küsimuse.

Quizkampen käivitati 2012. aastal, aasta pärast rasket tööd projektiga. Ja aasta hiljem suutis rakendus end Appstore'is Rootsi allalaadimiste reitingus esikohale suruda.

Rootsi on üüratute maksude ja lõivudega riik. Maksuseadusandluse kohaselt maksab töötaja 30% oma palgast riigikassasse, veel 30% peetakse tööandjalt kinni kõigist töötajatele tehtavatest maksetest. Seetõttu pidid sõbrad töötama üle aasta ilma palgata, nii et säästudest piisas projekti arendamiseks.

Euroopa turgude kohta.

Wilsteadid tunnistavad, et nad ei oodanud oma viktoriinilt üldse nii metsikut edu. Mingil hetkel otsustasid nad, et kuna neil õnnestus Rootsis populaarsust koguda, siis miks mitte laiendada oma kohaloleku geograafiat naaberriikide turgudel. Seejärel hakkasid nad tõlkima küsimusi erinevatesse keeltesse ja eemaldasid ka need, mida teadsid ainult Rootsi põliselanikud.

Mobiilirakenduste arendamine ja nende edasine propageerimine ei ole asutajate sõnul kuigi kulukas äri. Edendamiseks piisab tavaliselt kahest tuhandest dollarist. Euroopa mandril on projekti areng tingitud Facebooki sotsiaalvõrgustiku võimaluste laialdasest kasutamisest. Venemaal reklaamimiseks kasutati Vkontakte tööriistakomplekti. Nagu selgus, toob Ameerika publikule keskendumine kaasa tõsiseid kulutusi: igal teisel rakendusel on ingliskeelne versioon ja konkurents on seal lihtsalt tohutu. Selgub, et turundusele kulub palju raha ning kasutajate juurdekasv on suhteliselt väike. USA kõrval on näiteks Poola Vabariigis Quizkampen ainuke omataoline viktoriin, analooge veel pole. Muide, selles riigis nimetatakse seda "Quizwanie".

Üldjoontes rääkides on mäng kõige levinumaks saanud sellistes riikides nagu Venemaa, Prantsusmaa, Skandinaavia riigid, kus haritud ja hea lugemine on prestiiži küsimus. Valgustunud inimene on staatuselt palju kõrgem kui see, kellel on vähe huvi eneseharimise vastu.

Quizkampen Venemaal.

Kursust Venemaa turule, kus nutitelefonide populaarsus on suur, ennustati ettevõtte asutamise esimesest päevast peale. Ettevõtjad reisisid mööda Euroopa riike, osalesid näitustel ja häkatonidel, hindasid iga riigi potentsiaali. Mängu Clash of the Wits mängivad kasutajad üle kogu SRÜ. Üllataval kombel saavutas mäng Kasahstanis populaarsete rakenduste edetabelis esikoha. Siiski on probleem - mäng pole Krimmi elanikele kättesaadav, hoolimata asjaolust, et saate seda Ukraina territooriumil vabalt mängida.

Venemaa kasutajate jaoks on FEO Media lokaliseerimist ette valmistanud alates 2013. aastast. Küsimuste koostamiseks ja tõlkimiseks kulus üle aasta. Alates viktoriini ilmumisest Venemaal on allalaadimine olnud nõrk, mis ajas vennad tõsiselt närvi. Reklaamieelarve täiendamiseks ei jätkunud vabu vahendeid ja selliste kulutuste tulemus jäi teadmata. Kuid õnneks algas 2014. aasta keskel läbimurre, kui Venemaa kasutajate allalaadimiste arv hakkas hüppeliselt kasvama.

Kuna ükski Landin ja Vilsted ei olnud kunagi Venemaal käinud ega osanud vene keelt, peale sõnade “glasnost”, “perestroika”, “jah/ei”, siis juht Jevgeni, kes vastutas sealse kohaloleku eest. SRÜ-le usaldati Venemaa turu jaoks mängu nimi välja mõelda. Sorteeriti erinevaid variante, mille hulgas oli ka "Ternirum". Selle tulemusena nõudis Jevgeni nime "Fight of the Minds", millest tema arvates oleks pidanud saama edukas kaubamärk.

Praegu on FEO Media 35 töötajaga väikeettevõte. Pooled neist meestest töötavad kokkuhoiu kaalutlustel osalise tööajaga. Neist 20 inimest on erinevate riikide esindajad, kus viktoriin on lokaliseeritud. 3 töötajat vastutavad edutamise ja toetamise eest Venemaal. Nad jälgivad avalduse täitmist uute küsimustega, reeglite ja õigusaktide muudatusi ning loovad ka suhtlust mängijatega, kes saadavad ettepanekuid või kaebusi.

Asutajad seisid silmitsi tõsiasjaga, et vene publik on seksiga seotud teemade suhtes väga tundlik. Fakt on see, et viktoriini küsimuste hulgas on neid, mis on seotud bioloogiliste ja anatoomiliste terminitega. Statistika näitab, et Venemaa mängijad reageerivad selliste probleemide ilmnemisele aktiivselt ja väljendavad oma muresid või kaebavad kiiresti. Ettevõtte esindajad on sunnitud sellise sisu eemaldama, kuigi nad ise ei näe selles midagi taunimisväärset. Juhtub, et teismeliste juurdepääsu piiramiseks tuleb mängule määrata hinnang +4.

Konkurentide kohta.

Mäng "Kes tahab saada miljonäriks" on Venemaal väga populaarne. Sellega seoses tõmmatakse mõnikord paralleel selle ja Wilsteadide mõistuse maadluse vahele. Nende mängude võrdlemine on aga põhimõtteliselt vale, kuna "Arutuste lahingul" on mitmeid olulisi erinevusi. Viktoriini "Kes tahab saada miljonäriks" populariseerimiseks koostasid nad terve telesaate, kuhu valati palju ressursse. FEO Media kulutas reklaamile suhteliselt vähe raha ja reklaamis rakendust üksinda. "Maadlus" võimaldab mängijatel mängu ajal arutleda ehk kirjavahetust pidada.

Mõnikord toob see kaasa naljakaid juhtumeid. Kord oli Saksamaalt pärit paar mängust nii haaratud, et ühiste huvide taustal otsustasid nad abielluda. Kahjuks on ka ebameeldivaid lugusid, kui mängijad võivad vihastada ja üksteise vastu ebaviisakalt käituda. Sellistes olukordades kustutatakse mõlema kontod turvaliselt ja pöördumatult. FEO Media töötajatel puudub otsene juurdepääs kasutajate kirjavahetusele, kuna nad järgivad rangelt konfidentsiaalsusreegleid. Pooltevaheline vahekohtumenetlus toimub kasutajatelt laekunud kaebuste läbivaatamise alusel.

Kasumi kohta.

Projekt teenib lisatasukontode väljastamise ja reklaamide kaudu. Reklaambännerid ilmuvad siis, kui mängija läbib järgmise vooru. Bänneritest saate vabaneda, ostes lisatasu konto, mille maksumus sõltub operatsioonisüsteemist: 169 rubla Play turul ja 96 rubla AppStore'is. Lisaks reklaamide eemaldamisele pakub selline konto mängijale lisafunktsioone, nagu matšistatistika vaatamine ja avatari muutmine.

Mängu raha teenimiseks kasutab FEO Media mobiiliteenust Mopub, kuhu on koondunud reklaamijad. See toimib eriprintsiibi järgi: "kes maksab rohkem, see tellib reklaami." Ettevõtted hindavad Quizkampenit sihtrühma katvuse järgi ja saavad valida konkreetsed kasutajarühmad, kelle hulka nad soovivad oma tooteid või teenuseid paigutada. Reklaamijate hulgas on isegi konkureerivaid teenuseid, mis kohe blokeeritakse. Reklaami osas on Rootsis piirangud. Näiteks on keelatud reklaamteabe edastamine laste ja teismeliste seas.

2014. aastal sõlmiti Saksa kontserni Ravensburger ja FEO Media vahel leping, mis nägi ette lauamängude tootmise, kus oleks kohal Quizkampeni viktoriin. Vastavalt tehingutingimustele maksab Ravensburger mängu kasutamise eest vahendustasu, kuid hakkab iseseisvalt reklaamima lauaarvutiseadmeid. Hetkel on sellistest mängudest juba valmis kaks versiooni, mis on lokaliseeritud Itaalia ja Saksamaa turgudele. Võimalik, et peagi ilmub venekeelse liidesega mudel. Vaadates Kes tahab saada miljonäriks populaarsust, eriti nende turundusstrateegiat, otsustasid FEO Media poisid käivitada oma teleprojekti. Edastusõigusi omandada kavatseva Rootsi telefirma ITV Studios pakkumist kaalutakse hiljem.

Fight of Minds asutajad ei tee koostööd Venemaa reklaamiandjatega. Venemaa turule sisenemise etapis oli suhtlemise kogemus ainult suhtlusvõrgustiku "Vkontakte" administreerimisega. Võimalik, et FEO Media turundusosakond peab koostööläbirääkimisi mõne Venemaa kaubamärgiga. Põhimõtteliselt näevad kõik rakenduse kasutajad kohalolekupiirkondades sama reklaami.

Landinide sõnul juhtus aasta tagasi väga ebameeldiv olukord. Rakenduses oleva reklaami tellis Ameerika sotsiaalvõrgustik, mille vaatajaskond on geid ja transsoolised. Kuna ettevõtte tippjuhtkond järgib euroopalikke väärtusi, mille aluseks on tolerantsus, otsustati koostööd alustada. Paar tundi pärast nende sisu esitamist hakkasid asutajate korporatiivsesse postkasti saabuma vihased kirjad, mis sisaldasid isegi kohtuasjadega ähvardusi. Juhtkonnal ei jäänud muud üle, kui sotsiaalvõrgustikuga reklaamileping kiiruga lõpetada.

Venemaa segmendi ettevõtted pöörduvad FEO Media poole peamiselt selleks, et lisada viktoriini küsimusi, mis viitaksid nende kaubamärkidele. Nad pakuvad vastutasuks märkimisväärseid summasid. Näiteks nii, et küsimuste hulgas on: "Moskva parim kliinik", "Koht, kust saab osta Peterburi kõige maitsvamat pitsat." Kuid teenuse poliitika ei luba selliseid pakkumisi vastu võtta, hoolimata asjaolust, et hea kasum võib jääda saamata. Küsimused viktoriinile, kus muuhulgas võivad olla polikliinikud, söögikohad, saadavad Wilsteadide sõnul kasutajad ise eesmärgiga. FEO Media töötajad modereerivad kasutajate pakkumiste voogu hoolikalt rämpsposti ja reklaamikomponendi osas.

Kui enamus nutitelefonide omanikke on Brain Wrestlingut mänginud juba pikka aega, siis mina sain sellest rakendusest teada alles hiljuti. Ja mulle meeldis see nii palju, et otsustasin mängu kohta arvustuse kirjutada, tänu millele saate mitte ainult lõõgastuda ja lõbutseda, vaid ka õppida midagi uut.

"Mõttesõda" Androidile, iOS-ile ja isegi Windows Phoneile on versioone. Ametlikul saidil on allalaadimislingid. Kuigi see on turult otsides hõlpsasti leitav. Puudub brauseri versioon, st. Arvutiga "Wrestle of Minds" mängida ei saa. ma mängin e-raamatut androidis (see selgitab ekraanipiltide pilkupüüdvat värvi - see näeb hea välja mustvalgel E-tindi ekraanil =)).

Mäng on mõneti sarnane mänguga "Kes tahab saada miljonäriks" – küsimusele vastamise neljast variandist tuleb valida õige.

Ainult eesmärk ei ole eksimisõiguseta pääseda ihaldatud miljonini, vaid ainult vastata rohkematele küsimustele kui vastane.

jah see võrgumäng elavate inimestega (st mäng nõuab Internetti). Põhiekraan näeb välja selline:

Uue mängu alustamiseks peate klõpsama ahvatleval rohelisel nupul. Võite leida vastase hüüdnime järgi, mängida sõpradega Facebookist (selleks peate oma konto selle sotsiaalvõrgustikuga linkima) või - kõige sagedamini kasutatav variant - lasta süsteemil valida endale juhuslik vastane.

Pärast seda valite teie ja teie vastane kordamööda igaks vooruks teema kolmest soovitatud kategooriast:

  1. XXI sajand- aastail 2000-2015 aset leidnud sündmused. Alates “Kes sai 2014. aastal Egiptuse presidendiks” kuni “Milline riik lülitus 2009. aastal digitaaltelevisioonilt üle analoogtelevisioonile”.
  2. Terves kehas- anatoomia, meditsiin, õige toitumine jne. Tihti tuleb ära märkida pildil märgitud lihase/luu/elundi nimi, mida see või teine ​​foobia tähendab jne.

  3. Kinomaailmas- Filmid, näitlejad, Oscarid.
  4. telesari- nii vene kui välismaal.
  5. Multikad ja koomiksid- Tihti tuleb ette küsimusi kõikvõimalike Ämblikmehe või anime kohta, aga on ka nõukogude multifilmide kohta. Või Simpsonite kohta.
  6. Taimestik ja loomastik- loomad ja taimed. Mitte nii lihtne, kui see võib tunduda.
  7. Ümber maailma- mitte ainult geograafia, lipud, pealinnad, vaid ka mõned kultuuritraditsioonid ja kombed.
  8. Kuulsused ja meedia- modellid, telesaatejuhid, samad näitlejad, ajalehed / ajakirjad.

  9. Lugemistuba- peamiselt kirjanike ja nende teoste kohta, kuid küsimusi võib tekkida ka vanasõnade või mõne sõna tähenduse kohta.
  10. Ajalugu läbi aegade- lihtsalt lugu, nagu koolis.
  11. Muusika- lauljad, ansamblid, muusikariistad.
  12. Spordimaailmas- sportlased, olümpiamängud, kõikvõimalikud meistrivõistlused, reeglid jne.

  13. Kunst ja kultuur- maalid, muuseumid, kunstnikud, klassikaline muusika. Küsimusi on ka kirjanike ja luuletajate kohta.
  14. Võim ja raha- erinevate riikide valuutade ja võimude kohta. Brändid, raha, organisatsioonid nagu EL või NATO, majandusküsimused.
  15. Ma usun - ma ei usu- maailma religioonide, mütoloogia või rituaalidega seotud küsimused.
  16. Tehniline areng- satelliitidest, autodest, erinevatest leiutistest, nutitelefonidest ja arvutikraamidest.

  17. teadusgraniit- füüsika, keemia, astronoomia, matemaatika (vahel tuleb lahendada isegi lihtne võrrand).
  18. Leib ja sool- maailma rahvaste köögist ja kummaliste nimedega roogadest.
  19. Igasugused mängud- peamiselt kõikvõimalike PlayStationi, Nintendo ja arvutimängude kohta.
  20. Mäng kestab kuus vooru, millest igaühes on kolm küsimust.

    Küsimusi on erinevaid:

  • ja väga lihtsad (nt "Mis on klaustrofoobia?"),
  • ja need, kus on võimalik vastust arvutada loogiliselt või elimineerimise teel,
  • ja keeruline, kus peate teadma konkreetset fakti või kuupäeva,
  • ja isegi need, kus tuleb vastata täiesti suvaliselt ("Mitu närvilõpmeid on naise naha ruutsentimeetril"),
  • küsimusi on ka piltidega (näiteks tuleb ära arvata näitleja või pildi autor).

Reageerimisaeg on lühike, umbes 20 sekundit, nii et võimalus, et keegi vastuseid otsib, on minimaalne.

Kui vastane läks esimesena, siis pärast teie vastamist näidatakse teile, millise variandi ta valis:

Selle leiate ka pärast vooru lõppu, klõpsates vastaval lahtril:

Kuus viimati lõpetatud mängu kuvatakse põhiekraani allosas:

Saate neid sisestada samamoodi nagu aktiivses mängus: vaadake küsimusi või esitage vastane kättemaksuks.

Kui sa võidad, lisatakse sinu reitingule teatud summa punkte, kui kaotad, siis see lahutatakse. Kasumlikum on mängida tugevate kõrge reitinguga vastastega, siis peale võitu lisandub kuni 25 punkti ja kaotuse korral ei saa üldse midagi ära võtta. Kui kaotate nõrgale vastasele, võib reiting kõvasti kannatada. Kuigi pole näha, milline on vastase reiting, saab seda aimata alles pärast mängu lõppu.

Saate oma vastasega vestelda. Ja kus on vestlus - on neid, kes tahavad tutvuda =)

2011. aastal lõid vennad Vilsted väikeses Rootsi linnas Göteborgis vendade Landinidega meeskonna. Nad registreerisid FEO Media ja aasta hiljem kuulutasid välja mobiiltelefonide viktoriini Quizkampen. Täna esitletakse mängu 21 riigis üle maailma. FEO Media jõudis Venemaale alles 2014. aasta augustis. Tänaseks on "Mõttevõitluse" venekeelset versiooni alla laadinud juba üle kuue miljoni inimese. See annab neljandiku ettevõtte kogutulust.

Kuidas see kõik algas

Robert Wilstead, FEO Media asutaja: See oli 2010. aastal. Siis olid kõik kinnisideeks mobiilirakendustest. Sõbranna Kallega, kes nüüd meie tarkvaraarenduse eest vastutab, tekkis mul idee asutada oma ettevõte. Ta oli ülikoolis viimasel kursusel ja lõputööna ehitas mingisuguse väikese mängu. Talle meeldis see väga. Nägin ka seda, mis ümberringi toimub, selles mõttes, et mobiilimängud olid tõusuteel.

Idee sündis kaua ja valusalt. Tahtsime alguses teha seltskonnamängu, kus inimene saab võistelda oma sõpradega. Loomulikult olime innukad välja mõtlema midagi täiesti uut, värsket, revolutsioonilist. Aga samas oli vaja vähemalt mingeid garantiisid, et inimesed seda mängivad. Istusime kõik õhtud ja viisime aju sõpradele ja sugulastele välja. Lõpuks lukustas mu vend Henrik end tuppa ja ütles, et enne välja ei tule, kui kontseptsiooni välja mõtleb. Paar tundi hiljem esitas ta meile Quizkampeni idee. Kaks inimest mängivad üksteise vastu. Vasta erinevate kategooriate küsimustele, igas kuus vooru kolmest küsimusest. Ja saime aru: mida me vajame. Ühest küljest on see tuttav viktoriin. Teisest küljest oleme kasutusele võtnud konkurentsielemendi. See on meie funktsioon. Varem sai mängida ainult iseendaga. Ja see muutub kiiresti igavaks.

FEO meedia

mobiilirakendused, mängud

ALGUS KUUPÄEV: august 2014

Ettevõtte aastakäive: 92 miljonit krooni




"Mõtete sõda"

Venemaale hakkasime mõtlema algusest peale. Sõitsin erinevatel näitustel Euroopas ja enamik mobiilirakendustega tegelevaid ettevõtteid vaatas Venemaa turgu. Nutitelefonid on Venemaal väga populaarsed. Samal ajal mängivad inimesed üle SRÜ venekeelse versiooni. Nii ilmus näiteks Kasahstani populaarsemate mobiilirakenduste esimesele reale ootamatult "Meelelahing". Ainus probleem on see, et rakendus pole Krimmis saadaval. Mäng töötab hästi nii Venemaal kui ka Ukrainas, kuid Krimmis ilmuvad pidevalt mõned vead.

Alustasime venekeelse versiooni ettevalmistamist 2013. aastal. Küsimuste tõlkimine ja koostamine võttis aega terve aasta. Seetõttu käivitasime alles 2014. aasta augustis. Algul sai mäng hoo sisse aeglaselt. Buum toimus alles 2015. aasta veebruaris.

Nime "Fight of the Wits" mõtles välja meie Venemaa mänedžer Jevgeni. Turniirist oli ka versioon, kuid Ženja ütles, et Fight of Wits kõlab paremini. Ma ei räägi üldse vene keelt. Ma tean ainult "jah", "ei", "teie terviseks", "tõde", "perestroika" ja "glasnost". Pole kunagi Venemaal käinud. Aga mu vend oli – ma loodan, et see vabandab meid kuidagi.

Feo Medias töötab nüüd 53 inimest, neist veidi vähem kui pooled osalise tööajaga. Enamik neist on piirkondlikud juhid, nad kontrollivad küsimusi, mida mängijad meile saadavad, ja vastavad kaebustele. "Mõttevõitluses" osaleb kolm inimest. Venemaa mängijad on seksiga seotud teemade suhtes väga tundlikud. Meil on rubriik "Terves kehas", kus avaldatakse meditsiinilisi küsimusi. Niisiis, kõik, mis on seotud reproduktiivsüsteemiga, on tabu. Muidu saame sada kirja päevas. Algul üritasid nad kuidagi seletada, et tegu on bioloogia ja teaduse terminiga, aga siis leppisid. Ilmselt on see kultuuri eripära. Lisaks on mängul marker “4+”, seega peame arvestama mängijate arvamustega.

Võistlejad

Meid võrreldakse sageli mänguga Kes tahab saada miljonäriks. Võib-olla sellepärast, et see on kõige kuulsam viktoriin. Kuid mängu põhimõte on täiesti erinev. Nad pidid telesaadet mobiiliversiooni jaoks kohandama. Alguses tantsisime telefonidest eemale ja saime nende kogu potentsiaali ära kasutada. Näiteks on meil vestlus, kus rivaalid saavad vestelda. Mõnikord viib selline suhtlus naljakate tagajärgedeni. Näiteks Saksamaalt pärit paar otsustas abielluda. Nad kohtusid mängus ja me aitasime mehel viktoriini kaudu abieluettepanekut teha. Juhtub, et mängijad käituvad valesti. Seejärel eemaldame nende profiilid mängust. Meie töötajatel puudub juurdepääs isiklikule kirjavahetusele, seega tugineme teiste kasutajate kaebustele.

Üldiselt võib meie konkurendiks pidada iga mobiilirakendust, mitte tingimata viktoriini. Kui inimene mängib Candy Crushi, tähendab see, et ta ei mängi Brat Wari, kui ta postitab Instagrami foto või vestleb kellegagi Facebookis, tähendab see ka seda, et ta ei kasuta meie rakendust.


Fotod FEO Media loal

Mängu Fight of Minds aitab välja arvutada oma intelligentsuse piirid. Olete kutsutud võistlema teiste mängijatega ja pidama tõelist ajurünnakut. Küsimused hõlmavad väga erinevaid teemasid, seega olge valmis tõsiseks väljakutseks.

Kuidas maadlust mängida

Valige vastane oma Facebooki sõprade või juhusliku inimese hulgast. Pärast seda hakkate otsustama teemade üle, mille üle soovite mõelda, ja saate kolm erineva valikuvõimalusega küsimust. Valige õige ja jätkake protsessi. Seda tehakse hiireklõpsuga. Nendele ülesannetele vastab ka teie vastane ning tema kord on valida järgmise vooru teema. Õiged vastused hinnatakse.

Paljud inimesed soovivad Androidi jaoks seda suurepärast intelligentset rakendust alla laadida, kuid kasutajatega täielikuks rääkimiseks peate arvutis reaalajas mängima. Kokku tuleb ületada kuus taset. Juhtub, et vastuste ootamine viibib, kuid on lihtne lahendus. Saate korraga liituda mitme võistlusega ja vastata küsimustele ükshaaval.

Wrestling of Mindsis toimub väike hubane vestlus, kus saad tutvuda inimesega, kellega võistled. Mõned leiavad tänu sellele suurepärasele mängule uusi sõpru ja hakkavad päriselus suhtlema.

Mõistuste võitlus – näidake kõiki oma teadmisi ja saavutage targemate edetabelis esimene koht!

Kas sulle meeldivad viktoriinid? Kas soovite näidata kõiki oma teadmisi ja näha, kas suudate teisi võistlejaid võita? Või tahad lihtsalt paar tundi vaba aega huviga veeta? Siis on mäng Clash of Minds teie jaoks.

See ühendab endas viktoriini, suhtlemise teiste mängijatega, erinevate probleemide arutamise ja võimaluse kutsuda sõpru endaga mängima – mängu kontseptsioon sellega ei lõpe. Kas mäng on nii hea, kui arendajad kinnitavad? Seda kontrollime selles ülevaates, võttes arvesse kõiki mängu eeliseid ja puudusi. Samuti saate allpool teada, kuidas Fight of Minds oma arvutisse alla laadida.

Mängu kohta

Natuke tegijatest

Mängu töötas välja Rootsi arendajate stuudio FEO Media AB, mis on kuulus oma intellektuaalsete mängude poolest, milles kasutaja peab lisaks oma teadmiste näitamisele ja silmaringi avardama ka lihtsalt lõbutsema, nautides teistega suhtlemist. Nende eesmärk on luua harivaid, kuid lõbusaid mänge, mis toovad inimesi üle maailma kokku. Peamine erinevus konkurentidest on mitmeplatvormiline, suurepärane lokaliseerimine kümnete erinevate keelte jaoks, samuti kasutajasõbralik liides. Hetkel on seltskond keskendunud kahele mängule: Pixduel (viktoriin popkultuuri puudutavate "pildi" küsimuste vormis) ja Meelte lahingule, mida täna üle vaatame.

Mängu käik

Pärast mängu alustamist on kasutajal võimalus võistelda teiste osalejatega viktoriinides, mis kestavad 5 minutit kuni 3 päeva. Üks põhifunktsioone on see, et saate korraga läbi viia mitu viktoriini, konkureerides korraga mitme osalejaga.

Kokku on 6 vooru, millest igaühel on kolm küsimust sama teemaga osalejatele. Igaüks valib teema järjestikku ehk läbi vooru. Õigesti vastatud küsimus – üks punkt. Selle tulemusena arvutatakse osalejate punktide koguarv, misjärel kuulutatakse välja võitja. Muide, mängu ajal saate mitte ainult vastata küsimustele, vaid ka rääkida oma vastasega spetsiaalses vestluses, leides uusi sõpru ja semu keset intellektuaalset võitlust.

Mis annab võidu? Mitte ainult hea tuju ja motivatsioon edasi mängida, vaid ka reitingu tõus. Iga võidetud lahinguga muutuvad vastased aina tugevamaks ja mängu raskusaste tõuseb sõltuvalt saadud reitingust. Mängust lahkudes võetakse sinult punktid maha, mis on piisavalt õiglane.

Kas soovite ise mängu jaoks küsimusi välja mõelda? Seda saab ka teha. Lisaks valivad toimetajad välja parimad küsimused ja premeerivad nende autoreid mängus väärtuslike auhindade ja auhindadega.

Liides

Meeldib lihtne liides koos mugava akende paigutusega. Ekraanil pole midagi üleliigset – ainult kõige olulisem. Menüüst saad koheselt minna aktiivsete viktoriinide vahekaardile, vaadata oma punktisummat ja vaadata, kelle kord on käes. Aktiivsel viktoriinil klõpsates näete teiega võitleva inimese hüüdnime ja avatari, samuti punktisummat ja vooru. Kõik on paigutatud lihtsalt ja selgelt, mänguga saab harjuda mõne sekundiga.

Optimeerimine

Mäng on väga optimeeritud. Animatsioon toimub ilma kaadrite kadumiseta isegi suure hulga aktiivsete viktoriinide korral, programm ei vähenda seadme jõudlust, vestlussõnumid ilmuvad viivitamatult.

Mitmekesisus

Te ei loe raamatuid ega armasta ajalugu, kuid armastate mänge ja telesaateid? Ärge muretsege, mäng on ka teie jaoks sõbralik, kuna igas uues viktoriinis saate valida küsimuste kategooriad 3 vooru jaoks. Rohkem kui 25 tuhat küsimust: arvutimängudest iidse ajastu ajalooni, filmidest riiete ja aksessuaarideni. Mäng on hämmastav oma mitmekesisuses, iga kord ootab teid üha rohkem uusi küsimusi.

Video ülevaade

Mängu käik ja mängu funktsioonid arvutis

  • Mugav süsteem vastaste valimiseks, olenevalt reitingust ja mängitud matšide arvust.
  • Mitmekesisus. Rohkem kui kümme erinevat kategooriat, milles igaüks näeb huvitavaid küsimusi.
  • Võimalus luua avatari.
  • Kasutajad arendavad mängukogukonda, saates uusi küsimusi ja saades selle eest kingitusi.
  • Suhtlemine. Vastastega võideldes saate arutada erinevaid küsimusi, tutvuda, leida sõpru, semu.
  • Lihtsus. Laaditi alla, sisestati, võitis. Vaid mõni minut ja saate oma arvutis maadlust mängida.
  • Publik. Üle 3 miljoni installi kogu maailmas, mängu tõlge kümnetesse keeltesse.

Mängu juhtimine

Mängu juhitakse arvutihiire abil. Ratas – kerimiseks, vasak- ja paremklahv – küsimuste, vastuste, seadete jms valimiseks.

Kuidas installida Mind Wrestling oma arvutisse

1. meetod. Installige emulaatori abil

Tutvuge parima Play Marketi emulaatoriga - BlueStacks. Lihtne kasutada, juurdepääs sadadele tuhandetele erinevatele rakendustele ja utiliitidele, viirusteta – ja see kõik on täiesti tasuta.

  • Laadimine .
  • Kinnitame litsentsilepingu.
  • Valige kõvakettale installimise koht.
  • Alustame paigaldust.
  • Pärast installimise lõpetamist käivitage emulaator.
  • Me läheme Google Play kontole. Kui teil seda pole, saate registreeruda paari klõpsuga, täites mõned väljad.
  • Läheme otsingumootorisse ja leiame sealt soovitud programmi. Klõpsates nuppu "Install", alustate programmi allalaadimist. Allalaadimise lõpus soovitame arvuti taaskäivitada.

2. meetod. "Arhiivi" installimine

  • Laadime oma veebisaidilt alla arhiivi koos installimisfailide ja tekstijuhistega.
  • Pakkige failid lahti oma töölauale või kõvakettal olevasse kausta.
  • Alustame tekstidokumenti.
  • Järgides selles olevaid juhiseid, laadige alla mäng ja sellega kaasas olev emulaator.

Summeerida

Rakendus Clash of Minds on suurepärane viktoriin, mille saate alla laadida mitte ainult selleks, et näidata oma teadmiste taset ja näha, kui nutikad te teised mängijad olete, vaid ka selleks, et lõbutseda. Soovitame Fight of Wits oma arvutisse alla laadida neil, kes soovivad leida uusi sõpru ja mõõta oma intelligentsust Venemaa targemate inimestega!

Toimetaja valik
Milles ja milles. 1. milles (süüobjekt). Minu jutt teest on kõiges süüdi (Gorbatov). 2. kui (süü põhjus). See on sinu süü, et...

Suurus: px Alusta näitamist leheküljelt: Ärakiri 2 Haridustase on lõpetatud õppetsükkel, mida iseloomustab...

Egiptuses kujunes varem kui teistes maades klassiorjade ühiskond ja esimest korda maailmas tekkis riik. Kui seal...

Olümpiajumalad (olümplased) on Vana-Kreeka mütoloogias kolmanda põlvkonna jumalad (pärast algseid jumalaid ja titaane - esimese ja ...
Valdav enamus nõukogude inimesi tajus 1937. aastat osana õnnelikust sõjaeelsest perioodist. Seega G.K. Žukov oma memuaarides...
Inimese füüsiline tervis on keha loomulik seisund, mis on tingitud kõigi selle organite normaalsest talitlusest ja ...
Rooma 1. sajandi esimesel poolel. eKr e. Kreeka filosoofilised teooriad on laialt levinud - epikuurlased, stoikud, peripaatilised ....
Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased,...
Mis on Egiptuse püramiidid? Võib-olla kõige kuulsam hilise eelajaloolise kunsti vorm, Vana-Egiptuse püramiidid on...