Ruleti mängureeglid. Ameerika ruleti panused. Erireeglid – võrdsed võimalused


Ruleti reeglid on väga lihtsad. Seal on ratas, mis on jagatud 37 sektoriks. Iga sektor on tähistatud numbritega nullist 36. Ratas pöörleb ja diiler viskab palli. Pall tormab kaootiliselt ümber ratta, kuni peatub ühes 37-st lahtrist. Arv, mis tähistab lahtrit, kus pall peatus, loetakse võitjaks. Mängijate eesmärk on arvata, milline number seekord välja tuleb. Kui mängija arvab õigesti, saab ta võidu, milleks on panus korrutatud 36-ga. See tähendab, et kui panustate 1 dollari, siis õnnestumise korral muutub teie dollar 36 dollariks.

Numbrirühmale panustamise reeglid

Ruletti mängides lubavad reeglid panustada mitte ühele numbrile, vaid numbrirühmale, mis asuvad panustamislaual vahetus läheduses. Selleks asetatakse žetoonid lauale mitte täpselt ühe või teise numbriga ruutu, vaid näiteks numbrite 2 ja 3 vahele jäävale reale. See tähendab, et panus võidab, kui kas kaks või a kolm tuleb. Toodud näites on võidusumma täpselt poole väiksem, s.o. Kui panustate 1 dollari ja numbriks tuleb näiteks 2, muutub teie dollar 18 dollariks.

Kui märkasite, on tabeli esimeses ja teises veerus olevate arvude korrutis kõigil juhtudel 36.

Mängu tähendus

Peetakse üheks populaarsemaks hasartmängud, nii Euroopas kui ka Venemaal. Rulett ise on pöörlev ratas, mis on jagatud punaste ja mustade numbritega sektoriteks, millele lisandub roheline nullsektor. Diiler laseb palli mööda ratast välja, mis pärast mitut pööret satub teatud numbriga sektorisse. Panus, mis maandub pallile või on sellele kõige lähemal, võidab.

Ruleti tüübid

Ruletil on mitu sorti, mis erinevad üksteisest mõnes mõttes. Euroopa ja prantsuse ruleti versioonis on rattas 37 lahtrit 36 ​​numbriga ja ühe nulliga (null). See maagiline null toob kasiinole 2,7% lisakasumit. Ameerika versioonis on ruletirattal kaks nulli ja vastavalt 38 lahtrit, mis suurendab kasiino kasumit 5,3% -ni.

Ameerika ja Euroopa versioonidel on mitmeid erinevusi.
Esiteks erinevad need kiipide nimiväärtuse poolest, millel võivad olla samad või erinevad väärtused, ning teiseks tabeli suuruse ja spetsiaalse seadmega kiibidega manipuleerimiseks.

Mängu reeglid

Kasiino esindajaks selles mängus on krupjee, kes võtab vastu panuseid, fikseerib võidunumbrid ja hoiab mängijate panuste ajalugu ning mängijad mängivad selle vastu. Enne kui diiler või tema assistent ruletiratast keerutab ja palli välja laseb, teevad mängijad panused punasele või mustale väljale, millel on märgitud number. Pärast palli käivitamist panuseid enam ei aktsepteerita ja kõik osalejad külmuvad võidu ootuses. Pärast ruleti peatumist langeb pall kindlale numbrile ja mängija kõigi selle mängu panuste koguvõit (või kaotus, olenevalt teie õnnest) algab. Võidu korral kantakse summa mängija kontole või võetakse sealt välja.

Mängija saab teha ühe panuse või katta mitu numbrit korraga, suurendades seeläbi võiduvõimalust. Panuste summad võivad olla üsna muljetavaldavad, kuid maksimaalne panuse näitaja fikseeritakse iga laua jaoks eraldi.

Panuse nimi Kirjeldus Võitmine
Otse üles Kiibid asetatakse otse ükskõik millisele numbrile vahemikus 0 kuni 36 ja kahekordistada nulli (00) Ameerikas. rulett 36 kuni 1
Lahku minema Kiibid asetatakse kahe numbri vahele jäävale reale. Panus hõlmab kahte numbrit. 17 kuni 1
Tänavaennustus Kiibid asetatakse mis tahes numbrirea lõppu. See panus hõlmab kolme numbrit. 11 kuni 1
Nurgapanus Kiibid asetatakse nurka, kus neli numbrit üksteist puudutavad. Panus katab kõik neli numbrit. 8 kuni 1
Viie panus Panusta viiele numbrile: 0,00,1,2,3. 6 kuni 1
Kuuerealine panus Laastud asetatakse kahe rea lõppu, kus need kokku puutuvad. See panus hõlmab mõlema rea ​​kõiki numbreid, kokku kuus. 5 kuni 1
Veeru panus Kiibid asetatakse ühele numbriveeru lõpus olevale väljale, mis on tähistatud “2 kuni 1”. See panus katab kõik antud veerus olevad numbrid, kokku kaksteist. Nulli ei kata ükski veerg. 2 kuni 1
Tosin panust Kiibid asetatakse ühele väljale, millel on silt "1. 12", "2. 12" või "3. 12" (esimene, teine ​​või kolmas tosin). Panus katab määratud kaksteist numbrit. 2 kuni 1
1-18/19-36 Kiibid asetatakse ühele kahest väljast, mis on tähistatud “1-18” ja “19-36”. Panus katab määratud kaheksateist numbrit. 1 kuni 1
Isegi veider Kiibid asetatakse paaris (paaris) või paaritu (paaritu) peale. Kõik väljad hõlmavad kaheksateist numbrit. Null ei kuulu selle panuse alla. 1 kuni 1
Punane/must Laastud asetatakse punasele või mustale. Kõik väljad hõlmavad kaheksateist numbrit. Null ei kuulu selle panuse alla. 1 kuni 1

Nagu iga mängu puhul, pole ka rulett erand, seal on reeglid. Enne ruleti mängima asumist peate teadma täpselt reegleid ja mõistma mängu põhimõtet. Kui mängid päris kasiino, siis valesid panuseid lihtsalt ei aktsepteerita ja kui mõtlesite võidunumbrile panustada, on suur pettumus, kui pall langeb täpselt teie panusele, mida ei aktsepteeritud.

Kuidas mängu siseneda?

Kassas on väga lihtne oma raha mängužetoonide vastu vahetada (need on nimiväärtuses) Põhimõtteliselt saab nendega mängida igal pool ja ruletti panna jne. Kuid nad võivad anda teile 200-dollarise žetooniga ja saate need vahetada ruleti “värvi” all; igal mängijal on ruletis oma värvi žetoonid. Peale mängu saad need ka “sularahaks” vahetada või kohe pärast võidu kättesaamist “sularahaks” võtta ja kassas pärisrahaks tagasi vahetada.

Mis on rulett?

Rulett on tabel, kuhu on paigutatud numbrid 1 kuni 36 ja seal on ka null (0) ning mõnes ruletis on ka (00). Samuti on olemas paaris, paaritu, punane ja must ning 12 numbri (1. 12, 2. 12, 3. 12) ja 3 rea väljad ning "üle" või "alla" on panus numbrile, mis jääb vahemikku 1. .18 või 18..36

Võidud?

Panus (näiteks kiibi väärtus on 1 dollar) Asukoht pildil Maksma
Panustage näiteks numbrile (numbri sisse asetatakse kiip) (mis tahes vahemikus 0...36) 35 $ ​​+ 1 $ Teie panus
Jagatud panus (kahele numbrile), näiteks (2-5), asetatakse numbrite vahele 17 $ + 1 $ Teie panus
Panusta kolmele numbrile (näiteks 0,1,2) 11 $ +1 $ Teie panus
Neli omamoodi (panus 4 numbrile) 8$ + 1$ Sinu panus
Sirge (panus 3 numbrile piki joont, näiteks (1,2,3) 11 $ +1 $ Teie panus
Panustage näiteks kahele 6-numbrilisele reale (1,2,3,4,5,6) 5 $ + 1 $ Teie panus
Panustage tosinale või veerule (12 numbrit) 2$ + 1$ Sinu panus
Panusta värvile (punane või must) või paaris ja paaritu 1 $ + 1 $ Teie panus
Panus "üle" või "alla" on vahemikus 1...18 või 18...36 1 $ + 1 $ Teie panus

Loomulikult võite panustada rohkem kui 1 dollarit, nii et kui panustate 5 dollarit, siis korrutage 5 dollarit tabelis oleva väärtusega "Võit". Kui panustate näiteks 5 $ numbrile 35 ja see ilmub, on võiduks 5*35=175 + 5 teie panuse, mille tegite. Kokku tuleb 180 dollarit.

Nagu näete, on reeglid väga lihtsad.

Lihtne on vaadata tabelit ja hinnata, et tõenäosusteooria kohaselt kaotate iga panusega kasiinole 1 kiibi. Näiteks kui sunnid numbreid 1...36-lt $1-le, ei ole sinu võiduvõimalus 100%, sest seal on ikka null. need. kui vajutad numbrit, võidad $36 (kokku oma panusega väljakul) ja numbriteks osutuvad 37 (+null).

Siin on muidugi asi õnnes ja pole asjata, et kasiinos vahetub diiler iga n-nda korra tagant ning kui kasiino näeb, et sul on kohutavalt vedanud, on võimalus diilerit vahetada väga suur. Samuti saavad nad palli vahetada, et muuta mängu kulgu (jah, neid on kasiinos mitu, nii suured kui väikesed). Loogiline on eeldada, et palli vahetamisel muutub ka mängu käik.

Kasiinos on ka "Suulised panused":

Sobib inimestele, kellele meeldib laudade vahel mängida. Pole saladus, et ruletis endas ja lauas paiknevad numbrid erinevalt. Laual on need järjekorras 1...36, aga ruletil erinevad. Suulised panused asetatakse lauale eraldi nurka ja seal olevad numbrid langevad täielikult kokku sellega, kuidas numbrid ruletirattal paiknevad. Need. see on sisuliselt ruleti koopia ainult pildi kujul.

1) "Voisins de zero" või "Voisins de Zero"- sisaldab panust 17 numbrile: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (nullist vasakul asuvad numbrid), samuti 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 (numbrid, mis asuvad nullist paremal).

2) "Zero Spiel" või "Zero Spiel", siin on kõik lihtne (nimi viitab panusele) need on numbrid, mis on ruletirattal nulli kõrval (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "Tier" või "Tier du Cylindre", on 12 numbrit: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) "Orfoliinid" või "Orfeliinid", sisaldab numbreid mitmest ruletisektorist: 9, 31, 14, 20, 1 ja 6, 34, 17

Põhimõtteliselt piisab kasiinos ruleti mängimiseks nendest reeglitest. Nüüd saate hõlpsalt panuseid teha ja teada, kui palju võidate, kui võidate. Tavaliselt pakuvad kasiinod tasuta jooke ning igasuguseid puuvilju ja toite.

Ruletti mängivad kaks või kolm diilerit, olenevalt laua tüübist (ühe või kahe mänguväljaga). Kahe mänguväljaga mängulaua ainus eelis, mis asub ruleti mõlemal küljel, on see. et see mahutab kaks korda rohkem osalejaid, kellel on omakorda võimalus teha rohkem panuseid. Mõlema mängu paigutus on täiesti identne.

Euroopa mängulaud on jagatud kuueks mänguväljaks, millest igaühel on oma nimi. Tabeli allservas on üheksa väiksemat välja. Kolm keskmist - ilma ühegi märgistuseta. Kõik ülejäänud on nummerdatud 12-ga.

Asetades žetoone erinevatesse rangelt määratletud kohtadesse sellisel laual, saab mängija panustada ühele või mitmele kindlale numbrile või nende kombinatsioonile. Kui võidad, määratakse väljamakse summa kasiino reeglitega. Loomulikult loob see endale esialgu eeliseid kõigi panuste soodsa protsendi näol, kuna kliendile makstav tegelik võitude summa on arvutatust veidi väiksem.

Kui panna kiibid väljale nimega "paar", siis sisse sel juhul Võitmiseks panustage paarisarvule. Kui olete paaritu, sõltub teie õnn paaritust arvust. Visates kiibi ülemisele väljale panustate, et võidab üks numbritest vahemikus 19 kuni 36. "Alumine" väli tagab võidu, kui võidab üks numbritest vahemikus 1 kuni 18. punane, eeldate, et punasega tähistatud pesa võidab. Panused tehakse mustale samamoodi. Kuid need kõik on nn “paarispanused”, kuna õnne korral vastab võidu suurus panuse summale.

“Paaris panuse” variandi puhul on võiduvõimalus 1:19/18 (Ameerika ruletis 1:10/9), kuna ühe või kahe “nulli” olemasolu annab hasartmänguasutusele alguses teatud eelise. kliendid.

Enne iga mängu algust ütleb krupjee lause: "Fat vo zhu", kutsudes mängijaid panuseid tegema. Seejärel keerutab ta ratast ja laseb palli mööda kausi külge. Seni on osalejatel õigus panuseid teha. samal ajal kui pall jätkab kiiret jooksu piki serva.

Pärast seda, kui krupjee hüüab: “Ren ne va plyu” (“Panused tehakse”), tuleb kõik panused peatada. Saabub haripunkt – ratta pöörlemine aeglustub, pall jääb hetkeks rippuma, justkui kõhkleks, kummasse pilusse ta kukub. Kõik pilgud on suunatud sellele väikesele saatuse sõnumitoojale. Lõpuks veereb see kerge kolinaga ühte pessa ja külmub paigale.

Finaal tuleb. Edasimüüja teatab kiiresti tulemused: “Dis-set, rouge, imper, decoy” (17, punane, paaritu, alumine). Pärast seda maksab ta võidud välja ja nokitseb kaotajate panused spaatliga kokku. Mängijad, kes panustavad numbrile 17, saavad oma panuse 35-kordse võidu. Nende võidud, kelle panused langesid punasele, paaritule või madalale, on võrdsed nende panustega.

AMEERIKA JA EUROOPA RULETT

Ühe rohelise nulllahtriga rulett on levinud Euroopa kasiinodes ja see on saadaval mõnes USA Nevada osariigi kasiinos, aga ka Atlantic Citys. Ameerika kasiinod katsetavad mõnikord Euroopa stiilis rattaga, et meelitada rohkem mängijaid.

Miks on Euroopa rulett tulusam kui Ameerika rulett? Ühe nulliga rattal on ainult üks roheline lahter ja ainult 37 asendit, võrreldes lisanulliga rattaga 38-ga. Teise nulliga lahtri puudumine vähendab maja eelist 2,7% -ni. Tõenäosusteooria põhjal kaotab mängija ühe panuse 37-st. Seega on 1/37 2,7%. Kahe nulliga ruletti mängides peab mängija kaotama kaks panust 38-st ehk 5,26%.

Euroopa rulett pole hasartmänguäris tavaline nähtus. See pole tavaline, kuid on kasiinosid, mis pakuvad mängijatele ühe nulliga õnne proovimist ruletis. Euroopa ruleti mänguvälja paigutus erineb Ameerika ruletist ainult ühe nulli olemasolul.

Kasiino pakub Ameerika ruletimängijatele meelitamiseks mõningaid eeliseid suur kogus külastajaid. Kui kahe nulliga rattal mängides satub pall rohelisse lahtrisse (null), võtab kasiino välja ainult poole igast panusest väljamaksega 1 kuni 1 (punane-must, paaris-paar või üle-alla). ). Seda kasiinopoolset tegevust nimetatakse "loovutamiseks". See vähendab eelist hasartmänguasutus kuni 2,63%.

Võimalus loobuda mängust ühe nulliga vähendaks oluliselt maja eelist - 1,35% tasemele, mis tähendab 1/2 panuse kaotamist 37 katsel. Selline jõudude tasakaal muudaks ruleti mänguritele atraktiivsemaks.

Kuid tänapäeval on ühe nulliga ruletti raske leida ja veelgi enam ei tasu loota, et selline asutus annab mängijatele eelise.

Võtame funktsioonid kokku erinevat tüüpi panused tabeli kujul, mis näitab mängijate võimalusi ja kasiino eelist.

Näiteks jagatud panuse võidud makstakse välja 17 dollarit 1 dollari panuse kohta, kuigi see peaks olema 18 dollarit. Tuginedes asjaolule, et mõlema arvu summa õiges koefitsiendis on kõigi tõenäosuste arv, saate selle arvu arvutada jagatud panuse korral. Kell on 19 (18 + 1). Kasiinoeelise arvutamiseks peate jagama mängija kaotatud rahaühikute arvu tõenäosuste koguarvuga.

Kui kasiino maksab 18 dollari asemel välja 17 dollarit, kaotab mängija 1 dollari. Jagades 1 19-ga, saame kahjumi 0,0526 ehk 5,26 senti dollari kohta. See joonis näitab maja serva, mis eksisteerib mis tahes rattal.

Tabeli tulemustest võime järeldada, et topeltnulliga ruleti mängimine loobumisvõimalusega on mängijatele peaaegu sama tulus kui ühe nulliga rattas mängimine (ilma loovutamata). Nendel juhtudel on erinevus äärmiselt väike ja ulatub vaid 0,07%-ni.

Kahe nulliga rattaga tegelemine annab mängijatele 1:1 väljamakse pealt 2,63%. Kuidas see number tekib? Teadaolevalt on 38 tõenäosust. 18 numbrit annavad ühe elemendi võidu ja veel 18 numbrit teise elemendi kaotuse. Veel kaks numbrit (mõlemad rohelised) annavad kaotuse 1/2 elemendist. Seega kaotab mängija 38 katsega ühe elemendi (1/2+1/2). 1/38 ja on 2,63%.

Euroopa ruletil annavad 1:1 väljamaksed mängijale samuti ühe elemendi kaotuse, kuid ainult 37 tõenäosusest. Ja 1/37 on 2,7%.

PANUSTE LIIGID RULETTI MÄNGIMISEL

Mängija saab ruletilauas teha ühtteist erinevat tüüpi panust: ühele numbrile; kahe, kolme, nelja, viie, kuue või kaheteistkümne numbri rühma; kaheteistkümnest numbrist koosneval veerul; punaseks või mustaks; paaris või paaritu arvuni; et leida arv vahemikus 1 kuni 18 või 19 kuni 36.

Lähtudes sellest, et loosimises osaleb 36 numbrit, mis jagunevad võrdselt mustaks ja punaseks, paaris- ja paarituks ning võttes arvesse nulli olemasolu, loodi tõenäosusteooriale tuginev mängusüsteem. Selle süsteemi alusel ja ka sõltuvalt panuse tüübist makstakse võidud välja.

Näiteks kui paarisarvule tehtud panus võidab, siis on võidu suurus sama suur kui panuse suurus, kuna paaris ja paaritu arvu saamise tõenäosus on sama (mõlemal 18 numbrit). Kui võidetakse panus teatud arvule, näiteks 3-le, saab mängija panust 35-kordselt ületava summa. kuna selle konkreetse numbri ilmumise tõenäosus on 1/36.

Sellise harmoonilise matemaatilise jada rikub üks väike parandus. Lõppude lõpuks on ruletirattal null. Nii et siin see on. null ei ole paaris ega paaritu. See pole punane ega must, vaid roheline. Eraldi panused tehakse nulli peale ja selle numbri ilmumisel on võidud 35-kordsed. Sel juhul kaotavad kõik muud panused. Tõsi, on olemas spetsiaalsed panused, mille puhul saab nulli kombineerida teiste numbritega.

Tuletame meelde, et peamine erinevus Ameerika ruleti ja Euroopa ruleti vahel on kahe nullidega lahtri olemasolu. Panused ruleti mängimisel jagunevad kahte kategooriasse: sees ja väljas.

Siseriiklikud intressimäärad

Sisepanuse tegemiseks peate asetama mängija žetoonid (või kogu žetoonide komplekti ühe panusena) ühele numbrile või kindlatele kohtadele laual (isegi lahtrireal), et näidata gruppi 2 kuni 6 numbrit.

Iga sisepanuse nõue on laua miinimumi täitmine. Kasiino lubab teha laua miinimumist väiksemaid panuseid, kui nende kogusumma on võrdne miinimumiga või sellest suurem. Mõned kasiinod määravad sisenumbritele suhteliselt väikese maksimaalse panuse (umbes 25 dollarit).

Miks kasiinod piiravad sisemisi maksimumpanuseid? Arvatakse, et uskumatult õnnelik mängija suudab suurte sisepanuste tõttu kasiino ära rikkuda. Kuid crapsi- või baccarat-laudades ulatub maksimumlimiit sageli 6000 dollarini või isegi kõrgemale. Ja kui kasiinotöötajad ei sea kahtluse alla ruleti ettearvamatust, siis pole mõtet selle mängu panuseid piirata.

Välismäärad

Väljaspool tehtud panused aktsepteeritakse jaotises, mis näitab, et panused tehakse 2:1 väljamaksete peale.

Välised intressimäärad on tavaliselt kõrgemad kui sisemised. Iga panus ei tohi olla väiksem kui laua miinimum.

Pärast loosimist ja võidupanuste kindlaksmääramist eemaldab diiler kõik kaotatud žetoonid. Seejärel maksab ta välja kõik välised panused, jättes žetoonid (ja väljamakse) sinna, kus panus oli.

Siis on aeg sisemiste panuste võidud välja maksta. Diiler liigutab žetoonid võitnud mängijatele. Kui te ei soovi, et teie võidupanus järgmises voorus mängiks, peaksite oma žetoonid välja võtma.

Otsene panus (ühele numbrile)

Muidu - "En captivity" (ameerika keeles - "sirge" - "maksimaalne"). See on üks lihtsatest panustest ühele numbrile. Saate teha otsepanuse ükskõik millisele 38 lahtrist. Otsepanuseid võib olla mitu.

Igal mängijal on õigus panustada 38 erinevale reale panusele. Nagu kõik panused, võidab või kaotab ka sirge panus ratta järgmisel keerutamisel. Panustada saab suvalisele arvule erinevatele numbritele.

Otsese panuse tegemiseks peate žetoonid asetama täielikult numbriga ruudu sisse. Nad ei tohiks joont puudutada, kuna see viitab teist tüüpi panusele. Mängija, pannes žetoone valitud numbrile, teeb panuse sellele numbrile või nullile. Kui võit langeb sellele numbrile, ületab väljamakse summa algpanuse suuruse. Tõsi, tegelik suhe peaks olema 36:1 (ja Ameerika ruletis kahe nulliga - 37:1). Vähendatud maksesumma tagab pangale soodsa intressimäära.

Kui veeretatakse null, saab pank kõik panused, välja arvatud paarispanused. Isegi panused ei võida, aga nad ei kaota ka. Need jäävad kehtima kuni järgmise mänguni Ruletis, kui üks kahest nullist tuleb, maksab pank mängijatele, kes sellele panustavad, võidu 35:1. Ülejäänud panused lähevad panka.

Jaga panus kaheks numbriks

"A cheval" ("jagama", "jagama", "pooleks"). Panus kahele kõrvutiolevale numbrile korraga. Jagatud panuse tegemiseks on 62 erinevat viisi.

Kahe numbri mängimiseks asetatakse kiip laua paigutusel kahte numbrit eraldavale vertikaaljoonele.

Jagatud panuse tulemuseks on kaks numbrit, mis loositakse ratta järgmisel keerutamisel. Mõne numbri maandumine tähendab võitu. Kui üks numbritest võidab, saab mängija panuse 17-kordse väljamakse. Siin on tegelik suhe 17,5:1 (Ameerika ruletis 18:1).

Panusta kolmest numbrist koosnevale seeriale

"Tristivangistus" ("tänav" - "tänav"). See panus võimaldab mängida kolmel mängijal erinevad numbrid. Sirge panuse tegemiseks asetage kiip valitud horisontaalse rea välisreale või kolmele numbrile. Nii saadakse kolmest numbrist koosnev jada. Saate asetada rea ​​0-1-2, 0-2-00, 2-00-3. Sel juhul tehakse panus neid numbreid eraldavate joonte ristumiskohale.

Iga mängija saab valida 15 võimalikku panuste kombinatsiooni kolmele numbrile. Kui mängija võidab, saab ta summa, mis võrdub tema algpanuse 11-kordsega. Tegelik suhe on 34/3 – 1 (Ameerika ruletis – 35/3 1).

Nurgapanus neljale numbrile

"Kare" ("ruut" - "ruut"). Võite panustada mis tahes neljale numbrile, mis moodustavad mänguväljal ruudu.

Nurgapanus on kasiino püsiklientide seas populaarne. Selleks, et korraga saaks mängida nelja numbrit, tuleb neljast numbrist koosneva ruudu keskele asetada kiip joonte ristumiskohta. Sel juhul on loosimisel panus 4 numbrile: näiteks. 26-27-29-30. Nurgapanuseid on 22 erinevat kombinatsiooni.

Kui võidetakse üks neljast numbrist, on väljamakse 8-kordne algpanus. Tegelik suhe on 8,25:1 (Ameerika ruletis - 8,5:1).

Panusta viiele numbrile

Žetoonid asetatakse 0 ja 00 ülejäänud numbritest eraldava joone ning sisemist ja välimist panustamisala eraldava joone ristumiskohta. Seda tasub öelda kogenud mängijad Ei ole soovitatav panustada viiele numbrile, kuna selle panuse kasiino eelis on suurim ja ületab tavapärase 5,26%. Just sel põhjusel ei hakka me seda tüüpi panuseid üksikasjalikult rääkima.

Ütleme nii, et viiele numbrile tehtud panuse väljamaksed on 6:1.

See panus on võimalik ainult Ameerika ruletti mängides.

Panus rea kohta (kuuele numbrile)

"Sisen" ("rida" - "rida"). Asetades kiibi vertikaalsete ja horisontaalsete joonte ristumiskohta, mis jagavad kumbki kaks korda kolm numbrit, panustab mängija seega kuuele numbrile. Reapanus on kahekordse rea variatsioon. Mängija paneb igasse rida 3 numbrit kahele kõrvutisele reale.

See panus pole populaarne ka kogenud mängijate seas. Ühel real on 11 erinevat panustamiskombinatsiooni.

Kui üks neist maandub, saab ta võidu, mis on 5-kordne algpanus. Tegelik suhe on 31/6:1 (Ameerika ruletis on see 16/3:1).

Veeru panus

"Käärsool" ("kalam" - "veerg"). See panus klassifitseeritakse välispanuseks ja võimaldab mängijal katta 12 numbrit, mis moodustavad ühe kolmest tosinast numbrist koosnevast vertikaalsest veerust. Panus tehakse 12 numbrile korraga ühes vertikaalses veerus. Sel juhul asetatakse kiip valitud veeru allosas väikesele tühjale väljale.

Näiteks mängija panustab kõige parempoolsemale veerule, alustades 3-st ja lõpetades 36-ga. Veergude numbreid on lihtne meeles pidada, kuna iga eelnev on kolm rohkem kui järgmine: 3-6-9-12-15 ja nii edasi.

Ühe veeru võimalikud panuste kombinatsioonid sisaldavad kolme valikut. Kui üks neist numbritest võidab, tehakse väljamakse vahekorras 2:1. Tegelik suhe on 25/12:1 (Ameerika ruletis – 13/6:1).

Panusta kaheteistkümnele numbrile

"Douzen" ("dazen" tähendab "tosinat"). See panus on veel üks viis 12 numbri katmiseks, kuid numbrid on järjekorras: 1 kuni 12, 13 kuni 24 ja 25 kuni 36. Kaheteistkümne numbri panus tuleks teha välimisele alale, mis on tähistatud P (1-12), M ( 13–24) või D (25–36).

Võidud on samad. nagu "veerus". Saate panustada üheaegselt kahele kõrvuti asetsevale veerule või kahele 12-numbrilisele rühmale. Kui võidad, on väljamakse pool panuse summast. Tegelik suhe on 11/13:1.

Panusta punasele või mustale (18 numbrit)

Kui soovite panustada punasele või mustale, tuleb žetoonid asetada laua vasakpoolse ala keskele, kus panustamisruumid on värvitud musta ja punase värviga. Seda panust eelistavad mitte ainult algajad, vaid ka kogenud ruletimängijad. Punasele panustades on mängijal sisepanustega võrreldes paremad võiduvõimalused. Kahjuks on panuste väljamakseid oluliselt vähendatud ja need tehakse 1:1.

Panusta paaris või paaritu peale (18 numbrile)

Ainus erinevus selle panuse ja eelmise vahel on see. et mängija panustab selle peale, kas võidunumber tuleb paaris või paaritu. Seega on ainult kaks valikut. Kiibid tuleks asetada spetsiaalsetesse lahtritesse, mis on märgistatud PAIR – paaris ja IMPAIR – paaritu. Paaris- või paaritule panuse väljamaksed tehakse samamoodi nagu puna-must -1:1.

Panusta 1-18 või 19-36 (18 numbrile)

See panus on veel üks ühtlase väljamaksega panus, mille puhul mängija panustab sellele, kas võidunumber on väike või kõrge. Nende panuste tegemiseks eraldatakse mänguväljale spetsiaalsed lahtrid MANQUE (1-18) ja PASSE (19-36). Peab ütlema, et see panus pole kogenud mängijate seas populaarne.

Panuste 1-18 või 19-36 väljamaksed tehakse 1:1.

RULETIMÄNGU ​​LEKSIKOLOOGIA.

Guetting – ruletiteoreetik, kihlveotehnika.

Manque on juhuse lihtne osa, numbrid 1 kuni 18.

Passe on lihtne juhuse tüüp, mis hõlmab numbreid 19 kuni 36.

Vangla – pärast nulli esmakordset ilmumist on lihtsad koefitsientpanused lukus ja neid ei saa järgmises mängus mängida.

Quatre premier (neli esimest) – tabeli neli esimest numbrit.

Alietic nupud - nuppude paigutus pärast 4 käiku lihtsa võimalusega.

Ameerika rulett - eriline vorm kiirendatud mänguga rulett.

Pank on omaette mängulaud kui vastane mängus.

Blokeerimine – vt Vangla.

Suur seeria on kindla sektori kindel teade.

Raamatupidamine - püsivate tulemuste fikseerimine ja summeerimine pärast teatud marssi või kurssi.

Quick table (quick-table) - kiire mängutempoga laud.

Ecarte ülaosa on suurim kõrvalekalle nulljoonest.

Pööramine (revolutsioon) – mängusegment alates 37. käigust Pleiniga (täis), hõlmab vajalikke käike, et anda igale osale teatud tüüpi võimalustest esineda. Punane on lihtne juhuse tüüp, mis hõlmab kõiki punaseid numbreid.

Reha (labidas) on krupjee töövahend panustamiseks ja žetoonide kogumiseks.

Topeltpanus – edasiminek koos võitudega.

Topeltvangla – kaks korda pärast nulli blokeeritud (suletud) panus ilmub kaks korda. Kasutame seda ainult lihtsa võimaluse korral.

Jaotus (Partager) - pangaga tehtud panuse osad pärast ühte nullmängu.

Dominant on osa juhusest, mis ilmub korduvalt.

Dubletid – sama numbri kaks korda veeremine.

Tosin – koefitsient, mis koosneb 12 numbrist (1-12,13-24, 25-36).

ET bet - lühend lihtsast võimalusest - transversaalne. See mäng (panus) on oluline kõigis süsteemimängudes. Võimaldab mängida 24 numbrit väikese arvu osadega, nimelt: kas numbritega 1 kuni 24 või 13 kuni 36. ET panuse korral peab 75% panuse summast olema panustatud lihtsale juhusele ja 25% vastav põiki lihtne. Kui nad tahavad mängida kõiki numbreid 1-st 24-ni 4 osaga, siis asetatakse kolm osa Manque'ile ja 1 osa risti 19-st 24-ni. Kui mängitakse numbreid 13-36, siis kolm osa Pass ja üks osa ristsuunas 13-18-ga.

Kogenud mängija eelistab alati ET-panust kahe tosina panusele, sest kui tosin panust nulli saab, läheb kõik ilma, samas kui ET-panusega on võimalik säästa kas täielikult või osaliselt 75% kogusummast.

Token on mänguraha.

Kahe kolmandiku seadus, ühe kolmandiku seadus on nn ruletiseaduste kõige täpsem seadus. Üldjuhul ilmneb ühe pöördega ainult kaks kolmandikku võimalikest tulemustest ja kolmandik jääb korduse tõttu ilmumata.

Ruleti seadused on ilmuvate numbrite väljanägemise mustrid.

Mängib servast – paljud mängijad üritavad võita laua suurimat panust.

Ringmäng on mäng, mida mängitakse mööda ruletiratast.

Helistaja on mängija, kes loodab callida.

Intuitiivne mäng on ilma süsteemita mäng, mis põhineb ainult intuitsioonil.

Neli omamoodi – 4 numbrit tablool kindlas järjekorras ruudus.

Veerg on tulemustabeli vertikaalne veerg, mis koosneb 12 numbrist.

Vastumäng on õnnemäng, mida eelmises mängus ei esinenud.

Croupier on mängus osalev või mängu sooritav mängupanga töötaja.

Limiit – kapitalimäära piirang.

Tasandusjoon – vt "nulljoon".

Bursted - tavaline kaotus süstemaatilise mängu ajal.

Maksimaalne – ühel laual lubatud laua enda suurus. suur panus võimaluse eest.

märts - komponent taksonoomia, näitab, milline võimalus tuleks anda.

Minimaalne – kõigi koefitsientide minimaalne panus.

Mitu koefitsienti on koefitsient, mille puhul võidad rohkem kui panustad.

Järjepidevus (Permanenz) - numbrite salvestamine järjekorras, kus need tabelis üksteise järel ilmuvad.

Paar on juhuse lihtne osa, mis hõlmab paarituid numbreid.

Madalad koefitsiendid – lihtsad koefitsiendid, kümned ja veerud.

Nulljoon on joon, mis näitab vastavalt kas reguleerimist või reguleerimisest kõrvalekaldumist.

Teadaanne – panuse teatamine diileri mängijatele.

Mängu väljakuulutamine – selgelt paika pandud mängukombinatsioonid, mida diiler teostab.

Võrdne kaal on konstantse panuse kõrgusega mäng.

Ring (ring) on ​​ruletimasina vahesein ja pöörlev ketas.

Jääk – žetoonide puuduvad või mahajäänud osad.

Keeldumine on hetk, millest alates ei saa te enam ruletti panustada. Tuntud ka kui "Rien ne va plus" või "no more bets".

Suhteline võrdsustamine on absoluutse võrdsustamise vastand; see on vaid võrdsustuse protsentuaalne lähendus.

Paar võimalust on koefitsiendid ja vastukoefitsiendid. kaks võimalust, mis moodustavad 36/37 mängust, täieliku (tavalise) võimalusega 37/37.

Break (lõpetamine) – juhuse muutmine vastujuhuseks ja vastupidi. See muutus toimub üks kord.

Löögipaus on isoleeritud vastuliikumine, mis seisab kahe seeria vahel.

Ringluskatkestus on katkestuste jada.

Tõeliselt fiktiivne mäng on mäng, mida tegelikult ei mängita ja mille tulemused mitte ainult ei jää kirja, vaid mõjutavad ka edasisi arvutusi.

Täis – juhuse tüüp, mis koosneb ühest võimalusest.

Poollaud – ühe tulemustabeliga mängulaud.

Cross play (täismäng) - mäng kolmest omavahel ühendatud numbrist; kolmekordne põik.

Cross simple on mäng kuuest omavahel ühendatud numbrist, see tähendab kahest omavahel ühendatud kolmekordsest ristist.

Progresseerumine on kiiruse mitmekülgne tõus.

Ekarte kestus on käikude arv, mis on vajalikud, et uuesti nulljoonele jõuda.

Vahetasandamine on ecarte’is võrdsustamise nähtus.

Vahepealne ekart - asub ekardi tipu ja nulljoone vahel, mis moodustavad oma nulljoone.

Paigutus – asetage märgid tulemustabelile.

Võre on jäävuse alajaotus võrdse pikkusega segmendil.

Käsi on diiler, kes viskab palli.

Riigipööre (käik) on mängus loositav arv.

Sektorid on ruletikettal kõrvuti asuvad numbrid.

Seeria - võimaluste tüüpide kordamine.

Signaaliliikumine on osa fiktiivsest mängust. Annab märku kihlveoks.

Orvud (orfeliinid) on ruletis kaks sektorit.

Süsteem – tähistab täpselt mängu tüüpi.

Käevahetus on palliviskava diileri tsükliline vahetus.

Kõrvuti asetsevad numbrid on üksteise kõrval ringil asuvad numbrid või sektori osad ja. vastavalt kahe kuuliaugu vahel.

Panus – žetoonide kogus, mille mängija panustab.

Loodusõnnetus on tõenäosusteoorias katse võimalik tulemus. Täringu mängimisel on võimalikud 6 tulemust ja ruleti mängimisel 37 võimalikku tulemust.

Laud on üldiselt mängulaud.

Tablool on mängija mängukoht, kus panused tehakse.

Tendents on soov suunata mängu kulgu kindlas suunas.

Tendentiivne mängija on mängija, kes järgib mängus teatud suunda.

Tendents võrdsustamise suunas on areng võrdsustamise suunas.

Kolmas võimalus – kümned ja veerud.

Kolmikud (puurimine) - sama arvu kolm korda valtsimine.

Trope - pesa laual jootraha jaoks.

Null (null) - number 0, mida nimetatakse ka panganumbriks. See annab pangale matemaatilise eelise.

Vangla – vaata Vangla.

Tasastamine on võrdse osalemise taastamine teatud kestusega mängus ühe tüüpi õnne individuaalsete võimaluste puhul. "ekart" vastand.

Lemmik on juhuse liiga sagedane osa. Tähtis on privileege andev tasandik (täis).

Figuurid - jäävuse jagamine graafilisteks mustriteks.

Fiktiivne – mitte päris.

Pildimäng on mäng, mida tegelikult ei mängita, kuid mis on siiski paberile salvestatud (raamatupidamine).

Finaal – numbrite sobitamine samade lõppnumbritega.

Lõppmäng on numbripanus, kus kahe tulemustabeli jaoks on ainult üks ruletiratas.

Värvid on lihtsad must ja punane. Olenevalt asjaoludest katavad need kas 18 punast või 18 musta numbrit (ümbermõõdu ümber).

Osa (tükk) - tähis märgile või mänguraha täpset arvu täpsustamata. Jootraha võib koosneda kolmest või neljast märgist.

Must (noir) on juhuslik osa, mis hõlmab 18 musta numbrit.

Paaris on lihtne juhuse tüüp, mis hõlmab 18 paarisarvu.

Chip – mänguraha.

Koefitsiendid – tulemustabelil panustamise põhivõimalused, nimelt: tavaline (täis), cheval, põiki (risti) tavaline (täis), neli ja 0-1-2-3, põiki lihtne, kümneid veerge; lihtsad koefitsiendid, nimelt punane/must, paaris/paaritu ja manque/passe.

Pall on objekt, millega määratakse numbrijada.

Cheval - sisse mitmuses Chevaux - kaks numbrit, mis on tulemustabelil üksteisega ühendatud.

Ekart on hälve, ühe võimaluse ülekaal.

Ekartimäng on mäng ekardi jätkamiseks või peatamiseks.

KÄITUMISE REEGLID KASINOS.

Kasiinod ja hasartmänguasutused on juba ammu muutunud lahutamatu osa paljude hasartmängudega tegelevate inimeste ja kogu ühiskonna elu. Isegi sellise vaba aja vastased ei vaidle sellele vastu hasartmänguäri peab ametlikult eksisteerima, sest korda on võimalik hoida ainult siis, kui sul on alaline aadress ja staatus juriidilise isiku hasartmänguasutusest, mängureeglitest ja professionaalselt koolitatud personalist.

Kaasaegne hasartmängumaja – kasiino – on a spetsiaalne asutus, kus lisaks ruletile on mitmeid hasartmängukaardimänge: blackjack, baccarat, pokker ning mõnes kasiinos on ka mänguautomaadid.

Ütlemata reeglina ei ole kasiinodel tavaliselt kellasid ega aknaid. Seda tehakse nii, et mängijad oleksid täielikult mängu atmosfääri sukeldunud, unustades ümbritseva maailma.

Tipptasemel kasiinod hindavad oma klientide suhtes prestiiži ja ausust, allutades kogu tegevuse rahvusvahelistele standarditele, samuti eelistades kõige tunnustatumaid mänge, mille reeglid hõlmavad väikest protsenti kasiino võitudest. Peamine ülesanne kasiinotöötajad on tagada reeglite võimalikult aus rakendamine ja luua parimad tingimused mängud oma klientidele.

Kasiinodes on krupjeedel keelatud kasutada võtteid, mis võimaldavad mängijat petta või eksitada, kuna see kahjustab asutuse prestiiži. Nii paradoksaalne kui see ka ei tundu, ei huvita kasiino suur osa oma võitudest: kaotamine pole kasiinole vähem tulus kui võit.

Põhilised käitumisreeglid kasiinos

Kasiinos on keelatud:

- sissepääs alla 18-aastastele isikutele;

- joobes või narkojoobes isikute poolt, kasimatud viisil sisenemine;

- sisenema ülerõivad;

- tuua loomi;

— teostada mis tahes tüüpi foto-, video- ja helifilmimist;

— lärma ja laenata klientidelt raha, samuti juhtida mängijate tähelepanu mängu ajal vestlustega kõrvale, survestada neid mänguolukordades;

— avaldada kasiino personalile või varale igasugust mõju, mis väljub mängude reguleerimisalast;

— takistada teistel mängijatel mängu sisenemast, kui laua taga on vabu kohti;

- võtta pikaks ajaks istet mängulaua taha või selle vahetusse lähedusse vaatlejana;

- kasiino vara kahjustamine või määrimine:

— mängude pidamine või selliste mängude (muude ürituste) pidamise propageerimine, mis ei kuulu kasiinoeeskirjade reguleerimisalasse.

Lisareeglid

1. Külastajad peavad hoidma kasiinos puhtust, korda ning järgima mängureegleid.

3. Diiler ei saa mõjutada mängu kulgu. seega ta ei vastuta mängu tulemuste eest.

4. Kõik mängu käigus tekkivad vastuolulised küsimused lahendatakse saalis asuva kasiino administratsiooni esindajate osalusel.

5. Mängijad on kohustatud kasutama selle kasiino žetoone, kus nad asuvad.

6. Panustena aktsepteeritakse ainult selle kasiino žetoone. Panustena kasutamine keelatud materiaalsed varad, žetoone teistest kasiinodest. Suulisi kohustusi pakkumistena ei aktsepteerita.

8. Kasiino administratsioonil on õigus mängureeglite täitmata jätmisel või konfliktsituatsiooni tekkimisel mäng peatada.

9. Mängijatelt võidakse kasiino külastamise õigus ära võtta, kui nad ei järgi kasiinos käitumis- ja mängureegleid.

Ruleti reeglid

Ruleti mängimise põhireeglid.

Mängu kirjeldus
Rulett koosneb rattast ja mängulauast. Ruletiratas sisaldab lahtreid numbritega 1 kuni 36, mis on kujutatud punasel ja mustal taustal ja on hajutatud juhuslikus järjekorras, samuti 0, mis on tavaliselt kujutatud rohelisel taustal. Seda numbrite järjekorda kasutatakse kõikides mänguratastes igat tüüpi ruleti puhul.

Need numbrid kuvatakse mänguväljal, kus need on järjestatud järjekorras 1 kuni 36, rühmitatud kolme veergu ja jagatud kolmeks tosinaks. 0 asub numbrite 1, 2, 3 kohal. Mängulauas on ka lahtrid punase/musta, paaris/paaritu, kõrge/madala numbri, veergude ja kümnete panustamiseks. Lisaks on seal tavaliselt ka väli külgnevatele numbritele ja sektoritele panustamiseks. Ruletiratas on sellel dubleeritud, säilitades numbrite järjekorra.

Mängu eesmärk
Diiler viskab palli pöörlevale rattale selle pöörlemise vastassuunas. Spiraalis mitu pööret teinud pall kukub spetsiaalsesse “taskusse” või süvendisse, millele on trükitud numbrid.

    Mängijatel on võimalus:
  • Arva ära, milline number tuleb.
  • Tehke panus mitmele numbrile, kombinatsioonile.
  • Arva ära järgmise numbri omadused (must/punane, paaris/paaritu, suur/väike).
Väljamakse suurus sõltub sellest, kuidas panused tehti.

Mängijad saavad teha mitu panust korraga, kombineerida erinevad tüübid panused, piirang kehtib ainult maksimaalses võimalikus panuses konkreetses mängulauas.

Mäng
Mängijad mängivad kasiino (mängumaja) vastu, mida esindab diiler.
Mängu roolis olles kontrollib diiler kogu mängu kulgu:

  • Vahetab raha žetoonide vastu (või tavalised žetoonid ruletižetoonide vastu).
  • Keerab ratast ja viskab palli.
  • Teatab võidunumbrid (number, värv jne)
  • Kogub kaotatud panused ja maksab välja võidud.
Mõnes kasiinos töötab krupjee olenevalt mängu intensiivsusest ja mängijate arvust koos assistendiga, kes võtab enda kanda osad funktsioonid.

Panused ja väljamaksed
Pärast diilerilt või kasiino kassast žetoonide ostmist teevad mängijad panuseid. Kui mängija ei jõua mängulaual soovitud positsioonile, paneb diiler mängijale žetoonid. Maksimaalne (minimaalne) panuse suurus, mida mängija saab teha, määratakse kindlaks konkreetse kasiino reeglitega ja võib erineda isegi sama ettevõtte erinevate laudade puhul. Minimaalne pakkumine tähendab miinimumpakkumine, mida mängija saab teha väliste panuste puhul. Kui panused tehakse numbritele (sisepanused), ei tohiks nende kogusumma olla väiksem kui lubatud minimaalne panus.

sisemised pakkumise väljad terminoloogia kasiino eelis
pakkumine maksma võimalused Ameerika Euroopa Franz. Ameerika Euroopa
Üks number 35:1 38:1 Otse üles Otse üles Lihtsalt 5.26% 2.70%
Kaks numbrit 17:1 38:2 Jagatud panus Jagatud panus Cheval 5.26% 2.70%
Kolm numbrit 11:1 38:3 Tänavaennustus Tänavaennustus Transversale 5.26% 2.70%
Neli numbrit 8:1 38:4 Nurk Nurk Carre 5.26% 2.70%
Viis numbrit 6:1 38:5 Viis numbrit - - 7.89% -
Kuus numbrit 5:1 38:6 Line Bet Line Bet Sixainene 5.26% 2.70%
väline panustamisväli terminoloogia kasiino eelis
määrad maksma võimalused Ameerika Euroopa Franz. Ameerika Euroopa
Kaksteist numbrit 2:1 38:12 Veerg Rida Colonne 5.26% 2.70%
Kümmekond 2:1 38:12 Kümmekond Kümmekond Douzaine 5.26% 2.70%
Punane/must 1:1 38:18 Punane/must Punane/must Noir/Rouge 5.26% 2.70%
Isegi veider 1:1 38:18 Isegi veider Isegi veider Kahjustada/paarida 5.26% 2.70%
Suur väike 1:1 38:18 Madal/kõrge Madal/kõrge Manque/Passe 5.26% 2.70%

Võimalik ruletis Erinevat tüüpi määrad:

  • 11 Ameerika keeles

  • 10 Euroopas
Igaüks neist hõlmab teatud arvude vahemikku (või ühte numbrit) ja võidu korral makstakse erinevalt.

Samas mängus saab mängija teha erinevaid panuseid ja kombineerida neid mis tahes järjekorras. Näiteks saab panustada punasele, esimesele tosinale ja kindlale numbrile.

Esimesed kuus tüüpi panuseid tehakse mänguvälja piirides ja neid nimetatakse numbripanusteks (või sisepanusteks). Muud ennustused tehakse spetsiaalsetele väljadele mänguvälja servade ääres (väljaspool tehtud panused)



Panused numbritele (sisemised panused)
    Panusta ühele numbrile (otse üles) Näide: A
    Kiip asetatakse valitud numbrit tähistavale väljale, samuti on võimalik panustada 0-le (null) ja 00-le (topeltnull). Neid on 38 erinevaid valikuid määrad. Panus võidab, kui pall langeb valitud numbrile.
    Panus kahele numbrile (jagatud panus) Näide: B
    Kiip asetatakse mistahes kahte numbrit eraldavale reale, st. Võimalik on panustada 0-le ja 00-le ning 0-le kombinatsioonis suvalise numbriga esimeses reas. Panustamisvõimalusi on 57 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele valitud numbrile.
    STREET või panus kolmele numbrile (Street Bet) Näide: C
    Kiip asetatakse joonele, mis eraldab nummerdatud välja välisalast ja katab kõik kolm valitud rea numbrit. Panustamisvõimalusi on 12 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele valitud rea kolmest numbrist.
    Panusta neljale numbrile (nurgapanus) Näide: D
    Kiip asetatakse nelja numbri kokkupuutepunkti. Panustamisvõimalusi on 22 erinevat. Panus võidab, kui pall langeb mõnele neljast numbrist.
    Viie numbri panus Näide: E
    Selle panuse tegemiseks on ainult üks võimalus – asetada žetoonid nagu näidatud näites (E). Panus võidab, kui pall langeb suvalisele numbrile: 0, 00, 1, 2, 3.
    Panus kahele reale – kuus numbrit (Rea panus) Näide: F
    Kiip asetatakse välisjoonele, kus kaks rida kokku puutuvad. Seal on 11 erinevat panustamisvõimalust, mis võidavad, kui pall langeb ühele neist kahest reast (4, 5, 6, 7, 8, 9) kuuluvast kuuest numbrist.
Välispanused
    Panus veerule või veerule (veeru panus) Näide: G
    Mänguväljal on igas veerus 12 numbrit. Kiip asetatakse väljale, mis on tähistatud "2 kuni 1" ja katab kõik selle veeru numbrid (kuid mitte "0" ja "00"!). Panustamisvõimalusi on 3.
    Tosin Bet Näide: H
    Kiip asetatakse väljale, mis näitab valitud tosinat. Nagu Column Bet, on saadaval 3 panustamisvõimalust.
    Punane või Must Näide: I
    Kiip on asetatud punasele või mustale värvile (punane või must) ja see katab vastavalt kõik punased või mustad numbrid. Nullil ja topeltnullil pole värvi ning kui viskate 0 või 00, kaotate oma panuse.
    Paaris või paaritu Näide: J
    Sarnaselt "PUNANE/MUST", kuid panus tehakse kas paaris- või paaritutele numbritele. Nagu eelminegi, ei hõlma see panus nulli ja topeltnulli.
    Väike või suur (madal või kõrge) Näide: K
    Mänguväljak on jagatud kahte rühma: numbrid 1-18 (väikesed) ja 19-36 (suured). Teete panuse vastavale väljale, püüdes ära arvata, millisesse gruppi järgmine number kuulub. Kui viskate 0 või 00, kaotate oma panuse.
Ja nii ka Mäng
Diiler keerutab ratast ja viskab palli palli vastassuunas ratta pöörlemine. Mängijatel on õigus teha panuseid seni, kuni Croupier teatab “Enam panuseid pole”, “Rien ne va plus”), tavaliselt viimase kolme keerutuse jooksul.

Niipea kui pall langeb numbrile, teatab diiler sellest ja asetab mänguväljale spetsiaalse markeri ("dolly" või "loula"), mis näitab seda numbrit.

Pärast seda kogub diiler kaotatud panused kokku ja maksab võidud välja.

Toimetaja valik
Uuringu eesmärk: Uurige kirjanduslike ja Interneti-allikate abil, mis on kristallid, mida uurib teadus - kristallograafia. Teadma...

KUST TULEB INIMESTE ARMASTUS SOOLA VASTU?Soola laialdasel kasutamisel on oma põhjused. Esiteks, mida rohkem soola tarbid, seda rohkem tahad...

Rahandusministeerium kavatseb esitada valitsusele ettepaneku laiendada FIE maksustamise eksperimenti, et hõlmata piirkondi, kus on kõrge...

Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...
William Gilbert sõnastas umbes 400 aastat tagasi postulaadi, mida võib pidada loodusteaduste peamiseks postulaadiks. Vaatamata...
Juhtimise funktsioonid Slaidid: 9 Sõnad: 245 Helid: 0 Efektid: 60 Juhtimise olemus. Põhimõisted. Haldushalduri võti...
Mehaaniline periood Aritmomeeter - arvutusmasin, mis teeb kõik 4 aritmeetilist tehtet (1874, Odner) Analüütiline mootor -...
Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse:...
Eelvaade: esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja...