Mis tahes joonistus muinasjutust Serpent Gorynych. Slaavi mütoloogia. Draakon


Pärast kolmest kangelasest koosnevat täispikka koomiksisarja, mis oli Venemaa piletikassas sensatsiooniline, sai Zmey Gorynychist üks armastatumaid lastetegelasi. Joonista muinasjutu kangelane mitte nii raske. Peaasi on hoolikalt järgida antud samm-sammult juhised. Kuidas joonistada madu Gorynych?

Kuidas töökohta ette valmistada

Algava kunstniku töökoht peaks olema valgusküllane ja mugav. Veenduge, et pind, millele maalite, on hästi valgustatud ja sellel on sobiv ala.

Joonistamiseks võite võtta tavalist paberit - kontoripaberit, A4 formaadis, või osta spetsiaalseid Whatmani paberilehti, kui joonis on suur või plaanite plakatit. Serpent Gorynychi pliiatsiga joonistamiseks vajate komplekti, mis sisaldab erineva plii kõvadusega proove. Seda saab osta igast kontoritarvete kauplusest.

Madu Gorynõtši etapiviisiliseks joonistamiseks tuleks kogu protsess jämedalt jagada kangelase peade joonistamiseks, keha detaili kirjeldamiseks ning visandile valguse ja varju kandmiseks. Enne töö alustamist peaksite lõpuks otsustama kompositsiooni üle ja valima paberilehel draakoni jaoks koha.

Nõuanne: algaja kunstnik peab leidma sobiva pildi ja printima selle näitena. Isegi suured meistrid kujutav kunst Nad alustasid oma tööd meistriteoste kopeerimisega.

Kuidas joonistada madu Gorynych: pead

Joonistamist on parem alustada skemaatilise visandi ja tegelase üldiste mõõtmetega. Alloleval pildil on Gorynychi keha ja pead esitletud algloomade komplektina geomeetrilised kujundid. Vaheetappidel on parem kasutada kõva pliiats ja lihtne jooni märkida.

Järgmisena peaksite liikuma mao peade joonistamise juurde. Kuigi igal loo tegelase peal on oma arvamus ja isiksus, peaks kõigi kolme teostusstiil olema järjepidev. Põhimõtteliselt joonistab kunstnik sama pead, kuid erinevate nurkade alt.

Lihtsaim koht alustamiseks on keskmise peaga. Erilist tähelepanu tuleks pöörata detailidele: väljaulatuvad kihvad, paksud kulmud ja näojooned silmade ümber. Just need pealtnäha tähtsusetud aktsendid toovad joonise originaalile lähemale.

Järgmised pead peavad vastama suuruse ja stiili poolest. Lihtsaim viis joonistamist alustada on silmadega. Olles määranud pilgu fookuse, on pea orientatsiooni ruumis lihtsam ette kujutada ja paberile üle kanda.

Kui kõik detailid on joonistatud ja autor otsustab, et ta on tulemusega rahul, saab ta kontuuri pehmema juhtmega visandada ja abijooned kustutada.

Kuidas joonistada madu Gorynych: keha ja detailid

Selleks, et mao kuju näeks välja harmooniline, peaks see olema "ümar" teravad nurgad skemaatiline eskiis. Gorynychi kaela siledad ja kaunid kumerused peaksid tasakaalustama massiivset keha ja saba pildi alumises osas.

Kõige keerulisem etapp on draakoni käppade joonistamine. Väga oluline on asetada mao jäsemed "loomulikult"; kunstnik peaks proovima korrata poosi peegli ees ja püüdma üle kanda käte ja sõrmede asendit, kohandades seda koletise "anatoomiaga".

Joonise tegemisel tuleb püüda see võimalikult lähedale kavandatud pildile, kuid alati tuleb meeles pidada kuldset keskteed ja seda, et "parim on hea vaenlane". Arvukate paranduste käigus on visandit lihtne rikkuda.

Igal juhul ei tohiks te oma jõupingutustega liiga ranged olla, eriti kui see on teie esimene selline pliiatsiga joonistamise kogemus.

Valguse ja varju mäng

Ükskõik kui korralik, täpne ja ilus pliiatsijoonistus, ilma valgus- ja varjualadeta ei jõua see isegi visandi pealkirjani. Alloleval pildil on draakon joonistatud meisterlikult, kuid eskiisil puudub selgelt dünaamika ja dramaatilisus.

Selleks, et muuta pliiatsikontuur tõeliseks meistri visandiks, peate otsustama valgusallika asukoha üle ja vähemalt umbkaudselt visandama varjud. Et mõista, millised sketši kohad tuleb tumedamaks muuta, millised puutumata jätta ja kuhu poolvarju panna, peab kunstnik ette kujutama tasasel pinnal palli ja lampi, mis asetseb kompositsioonis samamoodi nagu valgusallikas. joonist.

Selle tööetapi jaoks on parem võtta pehmed pliiatsid TM ja M. Tehtavate tõmmete suurused sõltuvad draakoni keha kujust ja osast. Kuidas rohkem osa, seda pikem ja hõredam peaks löök olema. Näiteks saate ülaltoodud pildil võrrelda mao tiibade, kaela ja peade pindala.

Nimi: Zmey Gorynych

Riik: Kiievi Venemaa

Looja: Slaavi mütoloogia

Tegevus: kolme peaga draakon

Zmey Gorynych: tegelaslugu

Vene folkloori tegelane, keda leidub muinasjuttudes ja eepostes. Mitme peaga tuld hingava draakoni tüüp (enamasti on neid kolm, kuid võimalikud on ka variatsioonid). Folklooris esindab see alati kurja põhimõtet, kuid tänapäevastes tõlgendustes võib see osutuda ka positiivseks tegelaseks.

Pilt ja iseloom

Gorynychi elupaigaks on tavaliselt mäed, mis ilmneb isegi kangelase nimest. Kangelase elukoha lähedal voolab tulejõgi ja ta ise valvab silda, mis ühendab elavate maailma surnute kuningriik. Mao kirjeldamisel keskendutakse peamiselt mitmepealisusele, ülejäänule iseloomuomadused mainitakse harva. Pead ei pea tingimata olema kolm, kuid sageli on see arv kolmekordne – kuus, üheksa, kaksteist. Eeldatakse, et Gorynych on lendav tuulelohe, kuid tiibadest pole juttugi. Hoolimata asjaolust, et mao välimust tekstides ei kirjeldata, on teda sageli kujutatud küünistega käppade ja pika sabaga, mille lõpus on nool.


Gorynych on tuline draakon, kes paiskab rünnakul leeke. Mõnikord seostatakse Gorynychit vee elemendiga. Näib, et ta magab meres kivi peal või elab vees, väljub vetest kangelasega kohtuma.

Madu Gorynych paaritub muinasjuttudes sageli mõne teise negatiivse folklooritegelasega. Koschey juhib Gorynychit ja kasutab mao abi, sooritades julmusi.

Kultuuris

Madu Gorynychi kuvandit on kultuuris korduvalt läbi mängitud. Ja mitte ainult kirjanduses ja kinos. Lipetski oblastis Kamenka külas asuvas Kudykina Gora pargis ilmus eelmisel aastal hiiglaslik betoonist mao Gorõnõtši kuju. Foto sellest muljetavaldavast kolmepealisest koletisest on Instagramis kogunud poolteist miljonit meeldimist. Ja Harkovis, Lopani muldkehale, püstitati Gorynychit kujutav puidust monument.


Madu sai ka keskne kujund purskkaev, mis paigaldati 2013. aastal Novosibirskis Kirovi parki. Gorynychi käppade vahel istub teine ​​tegelane vene muinasjuttudest - Koschey Surematu.


Kirjanikud ja luuletajad ei jätnud tähelepanuta madu Gorõnõtšit. Vennad paigutasid kangelase NIICHAVOsse, kus ta suleti vanasse katlaruumi ja kasutati katseteks (lugu “Esmaspäev algab laupäeval”). Luuletuses röövib Madu tüdrukud ja viib nad enda paleesse. A.K. Tolstoi luuletuses “Madu Tugarin” andis Gorynychile libahundi omadused. Laulja kehastuses kangelane ilmub vürst Vladimiri pidusöögile ja laulab seal.


Rokirühmal “Red Mold” on lugu “Aria of the Snake Gorynych”. Madu Gorõnõtši ja kolme kangelase kohta tehakse sageli sündsusetu sisuga nalju, mis kõnelevad kustumatust. inimeste armastus omamaisele folkloorile.

Kahekümnenda sajandi esimese poole vene kunstnikud pöördusid mao Gorynõtši teema poole (maalid “Dobrynya Nikitichi võitlus seitsmepealise mao Gorynychiga”, “Vabastab Zabava Putjatišna mao Gorynychi käest”).


Sõjalises slängis kannab Gorõnõtši nime 1977. aastal loodud miinitõrjesüsteem UR-77 “Meteorite”. "Gorynych" on endiselt kasutusel. Nii nimetatakse ka muid seadmeid, näiteks lennuvälja erisõidukeid raja puhastamiseks.

Filmi adaptatsioonid

Serpent Gorynychist ja teistest eepilistest tegelastest on mitu korda tehtud filme. 1986. aasta muinasjutufilmis “Nad istusid kuldsel verandal...” lendab Koschey Surematu Mao Gorõnõtši peal, mida ta toidab lennukikütusega nagu lennukit. 1982. aasta filmis pealkirjaga “Seal, tundmatutel radadel...” muudetakse kangelasest kolmepealine poiss ja Madu ei ilmu üldse ekraanile, kuigi ta on süžees kohal.


Veelgi varem, aastal 1956, ilmus film “”, kus Gorynych mängib Tugari armees “superrelva” rolli. Keset lahingut lastakse Madu lahinguväljale. Ja esimene film, kus Zmey Gorynych ilmus, oli endiselt mustvalge ja kandis nime “” (1939). Sealne kangelane tahab abielluda Vasilisaga ja röövib selleks tüdruku. Gorynychil on ootuspäraselt kolm pead, millest üks paiskab tuld, teine ​​sülitab välja veejoa ja kolmas puhub orkaanituult. Muinasjutuline metsaline elab omaenda luksuslikus palees, mida ümbritsevad teenijad ja tema käsilane.


Kõige sagedamini ilmus madu Gorynych aastal animafilmid. 1978. aasta koomiksis “Madu Gorynychi viimane pruut” on kangelasel vähe sarnasust “kanoonilise” Gorynychiga - tal on ainult üks pea, aga kaheksa käppa nagu putukal. Sealne madu röövib kaunitarid üle kogu maailma ja oskab inimeseks muutuda. Kaks aastat hiljem ilmus kolmeosaline koomiks “Baba Yaga Against!”, kus Gorynychi näidatakse Baba Yaga lemmikloomana. Kangelane “sättis” isegi sarja “Noh, oota hetk!” 16. osas, kus Hunt ilmub unenäos, milles astuvad üles erinevad muinasjututegelased. Gorynych tegutseb seal lossivalvurina.


2000. aastatel sai kangelane tuntuks peamiselt kolmest kangelasest rääkiva koomiksisarjaga Melnitsa stuudiost. Selle sarja esimene koomiks, kus kangelane esineb, kannab nime "Dobrynya Nikitich and the Serpent Gorynych". See ilmus 2006. aastal. Madu on siin positiivne kangelane, kangelase Dobrynya Nikitichi vana kamraad. Süžee kohaselt langes Madu Gorynõtš ebaausa kaupmees Kolyvani ees võlgadesse ja nõustus võla tasumisel Kolyvani jaoks röövima printsi õetütre Zabava, keda peategelased Dobrynya Nikitich ja Elisha seejärel päästma lähevad. Head Gorynychit piinab tehtu pärast südametunnistus ja hiljem aitab Madu kangelastel lõbu tagasi tuua.


Multifilmis "Kolm kangelast ja Shamakhani kuninganna"(2010) Dobrynya kohtub Gorynychiga Hiina kloostris ja filmis "Three Heroes on kauged kaldad"(2012) Gorynych astub taas vastasseisu Kolyvani ja Baba Yagaga (koos kadunud kangelaste naistega). Koomiksis “Ja madu Tugarin” ei ole Gorynych tegelasena kohal.

Stuudio "Melnitsa" on välja andnud järjekordse venekeelse sarja rahvajutud- "Ja Hall hunt" Sarja esimeses multikas, mis ilmus 2011. aastal, on kohal ka Serpent Gorynych, kuid see pole tegelane, kes on vaatajatele tuttav kangelastest rääkivatest multifilmidest. Gorynych siin algab kui negatiivne tegelane, aga Ivan õpetab kangelasele häid tegusid.

Muistsed legendid draakon-madudest liiguvad põlvest põlve, sajandist sajandisse.
Madu Gorynych on alati olnud surnud kurjade vaimude saadus, kes ei väärinud mingit kummardamist ega austust, kuigi tema kavalus sundis teda selle eest kaitsma kõikvõimalike legendide ja vandenõudega.
Ja goblin, veemees ja välitööline, rääkimata kolde kaitsepühakust, pruunikasvanaisast - kõik koos ja igaüks eraldi nautisid vene rahva seas võrreldamatult suuremat austust kui see koletis, vaatamata oma tugevusele. Ja see nähtus on täiesti mõistetav.

Paljude rahvaste seas levinud maokummardamist pole kunagi eksisteerinud vaimule iseloomulik venelased. Rahva Venemaa ja kõige primitiivsemal arengujärgul kohtles ta madu alati kui madalamat (ehkki kavala tarkusega andekat) olendit, kes ei lasknud oma võimsal vaimul, kes püüdles maistest piiridest taevastele väljadele, otsida jumalikustamise objekti. roomajas.

Kuigi lendav, tuld hingav draakon ehmatas tema ees värisenud Maaema poega oma välimusega, jäi ta siiski samaks maoks. Kui teised rahvad nägid draakonit kummardamise objektina, läks meie kündja selle kohutava koletise vastu võitlema, saates tema vastu oma võimsad pojad.
Vene kõige väärtuslikumad monumendid rahvasõna- Kiievi perioodi eeposed - säilinud unustuse eest võimsaid pilte kangelased, kes võistlesid üksikvõitluses kõige kurja ja orjastava kohutava kehastusega.

Need sõdalased-maduvõitlejad on lihast lihast, luust luust, nende välimuses, mis ületab kõik tavalisuse piirid, on tunda rahva elementaarse südame võimsat lööki.
Neis tõuseb tuhandeaastase omapäraga võimas vene rahva vaim, kelle jaoks võib kõike teha, kelle jaoks pole siin maailmas midagi võimatut või üle jõu. Enne suur tugevus rahvakündjate loodud kangelaste tahtest kaob õigeusu linnu ümbritsevatel radadel-teedel lebavate tugariini madude, tugariini madude, mägimadude jõud häbiväärsesse impotentsusse, nõudes austust oma koobastele. maised tütred ja venelannad ahmida ja rüvetada.

Serpent Gorynych on mägede uurimata sügavustesse ulatuvate koobaste elanik; Seetõttu kutsuti teda iidsete legendide uurijate selgituste kohaselt Gorynychiks. Serpent Gorynychi all pidasime silmas ennekõike ähvardavaid tumedaid pilvi, mis lebavad taevas teel punase päikese poole ja jätavad seeläbi kogu selle kiirtest soojendatud elava maailma peamisest eluallikast ilma.
Aja jooksul ei ilmu draakon-madu enam pilve enda kujul, vaid sellelt "taevamäelt" välja lendava välguna. Viimase ussiline olemus ise räägib sellest kehastumisest.
Seejärel kandus mao Gorynychi idee välgust üle maapinna pühkivatele ja kõigi silme all lagunevatele meteooridele. Selline “madu” lendab rahva jutu järgi, et tulekera, sädemed – nagu tulikuum raud – murenevad.
"Tema suust kostab tuleleek, kõrvadest suitsusammas..." räägib temast legend, mis räägib Jegor Vapra lahingust "tugeva, tulise maoga".

Eepilises loos Dobrynya Nikitichist kirjeldatakse “raevuka metsalise Gorynchištši” välimust järgmiste sõnadega:

Tuult pole - ilmus pilv,
Pilvi pole, vaid ainult vihm,
Vihma pole - sädemeid langeb:
Äike müriseb ja välk vilistab!
Snake-Gorynchishche lendab,
Umbes kaksteist mao tüve...

Ta möirgab nii kõva häälega, et tammemets väriseb ussikohinast; ta lööb saba niiske maa- jõed ajavad üle kallaste; Mao mürgisest hingeõhust muru kuivab, lehed langevad puudelt. Tundub, et inimesele, keda kohtate, pole päästet sellisest kohutavast koletisest!
Kuid vene rahva vaim ei ole selline, et värisema jõuetus hirmus isegi enne sellist tumeda kurjuse saadust.

Mütoloogias lõunaslaavlased Madu ja Madu on kahjulikud vaimud, kes saavad liha ainult nende inimeste jaoks, kellesse nad armuvad. Nad elavad kaugetes koobastes ja kurudes, hoiduge veest.
Nende kambrid sädelevad kullast ja hõbedast ning hindamatutest kividest. Nagu inimesed, söövad, joovad, abielluvad, kaklevad omavahel ja surevad.
Maod on tuulte isandad, kes koobastesse lukustatuna pääsevad lahti ainult oma isanda tahtel. Kui puhub orkaani tuul, oodake Mao või Madu, nelja jala ja nahkhiire moodi tiibadega ussikoletiste saabumist.
Vanaduseks muutuvad mõned maod nii suureks ja tugevaks, et maa ise ei suuda neid enam toetada. Sellised alys (halas) lendavad taeva poole, rändavad tähtede vahel.
KUI NÄED langevat tähte või komeeti, siis tead – see on ala.

Nii madu kui ka madu ei soovi inimesesse armuda ja nad valivad kõige rohkem ilusad tüdrukud ja selle piirkonna poisid. Eriti kannatavad noored kaunitarid: kui madu tema vastu kiidab, unustab ta maailmas kõik, hakkab inimesi vältima ja matab end elusalt. Madu keelab oma ohvril nägu pesta, juukseid kammida, riideid vahetada või kogunemistele minna.
Ta külastab oma armukest öösel. Ta on kõigile leibkonnaliikmetele nähtamatu, kuid talle tundub ta kena noormehena, nii kena, et ei saa temalt pilku pöörata. Mitu korda juhtus, et see noormees tiris oma ohvri kaugele mägedesse, kus ta luksuslikes kambrites elas abielurikkuvas suhtes küpse vanaduseni, ja naine naasis juba vana naisena oma sünnikülla.
Selliste õnnetute inimeste juttude järgi sünnivad maod ka armusuhtest Madaga.

NIKITA KOZHEMYAKA

Iidsetel aegadel asus madu Kiievi lähedale. Ta võttis rahvalt märkimisväärseid makse: igast hoovist oli üks punane tüdruk. Ta võtab tüdruku ja sööb ta ära.

On kätte jõudnud aeg minna selle Mao juurde kuninga tütar. Madu haaras printsessi ja tiris ta oma koopasse, kuid ei söönud: ta oli kaunitar, nii et ta võttis ta oma naiseks. Kuningas ja kuninganna kuulsid, et nende tütar on elus, ja saatsid talle tuvi kirjaga: uuri maolt, kes on temast tugevam. Ta meelitas madu, ta ei rääkinud pikka aega, kuid lausus lõpuks välja: Kozhemyaka elab Kiievis nimega Nikita - ta on tugevam.

Sellise uudise saanud tsaar tuli Nikita Kozhemyaki juurde, et paluda tal vabastada oma maa ägedast maost ja aidata printsess välja. Tol ajal hoidis Nikita käes kaksteist nahka; Nägin kuningat, värisesin hirmust – ja rebisin kõik nahad ribadeks. Aga mao juurde ta ei läinud: kus ma olen, ütleb ta! Siis kogus kuningas viis tuhat väikest last, et küsida Kozhemyakalt: võib-olla kaebab ta nende pisarate üle. Kozhemyakasse tulid väikesed lapsed - ta ise valas pisaraid, vaadates nende pisaraid.

Olgu nii," ütleb ta, "ma lähen ja võitlen maoga!"

Ta võttis kolmsada naela kanepit, kattis selle vaiguga, mähkis end pealaest jalatallani, et Madu teda ära ei sööks, ja läks koletisele järele.

Kozhemyaka läheneb koopale ja Madu istub seal ega pista oma nina välja.

Mine parem lagedale väljale, muidu märgin ära kogu mäe! - hüüab kangelane.

Madu tuli välja. Nad hakkasid võitlema ja Nikita Kozhemyak kukutas vastase maha.

Ära peksa mind surnuks, kangelane! - palvetab koletis. - Maailmas pole kedagi tugevamat kui sina ja mina. Jagame kogu maa võrdselt, sina elad ühes, mina teises.


VÕIT (SERPON GORYNYCH) Roerich N.1942.

"Olgu," ütleb Nikita, "me peame lihtsalt oma poolte vahele piiri panema."

Ta võttis kolmsada naelast adra, rakendas selle külge mao ja asus Kiievist piire paika panema. Tõmbas Kiievist merre vao.

Nad jagasid maa - jagame ka mere," ütles Nikita, "muidu hakkate vanduma: nad ütlevad, et võtavad teie vett."

Madu läks merre ja uppus. Püha teo teinud Nikita Kozhemyaka ei võtnud oma töö eest midagi ja läks tagasi nahkade purustamise juurde.

Ja see kahe sülda kõrgune vagu on siiani näha. Seda nimetatakse Serpentine Shaftiks.

***

Slaavi mütoloogia.






















































Igal muinasjutu tegelasel on oma spetsiifilised iseloomuomadused ja individuaalne välimus. Näiteks Zmey Gorynych. Tal on ainult üks keha, üks paar tiibu ja üks pikk naeltega saba, kuid tal on kolm pead.

Seetõttu on selline muinasjutu kangelane väga huvitav. Värvimiseks võtame ainult eredamaid toone, et muinasjutu illustratsioon saaks rikkalik ja värvikas. Väikesed näpunäited selles õppetükis aitavad teil saavutada hea tulemuse, nimelt saada ilus joonistus Gorynychi madu.

Vajalikud materjalid:

  • - värvilised pliiatsid;
  • - kustutuskumm ja pliiats visandite tegemiseks;
  • - leht.

Muinasjututegelase joonistamise etapid:

    1. Madu Gorynych on kolm pead ja üks keha. Esialgseks joonistamiseks kasutame lihtsat pliiatsit, millega joonistame suure ringi. Veidi kõrgemale joonistame kolm pead. Igaüks neist koosneb kahest ovaalist.

    1. Lisage alla kolm ovaali erinevad suurused et saada mao Gorõnõtši käpad. Hakkame planeerima lihtsa pliiatsiga lookleva saba ja kahe tiiva piirjoon.

    1. Joonistage saba ja tiibade väliskontuur muinasjutu tegelane. Joonistame ka sabaotsa tilga kujul. Suurest ringist igale peale joonistame kaela.

    1. Selgitame iga pea kontuuri, mis on pööratud eri suundades. Lisame väikesed osad mitte ainult pea väliskontuuril, vaid ka kaelal.

    1. Nüüd saate liikuda keha juurde, kus peate töötama tiibade, saba ja jalgade kallal. Lisame igale kehaelemendile väikesed detailid, nii et Mado Gorynychi joonis osutuks üksikasjalikuks.

    1. Lõpuks joonistage iga näo omadused. Joonistame suured ovaalsed silmad pupillide ja esiletõstetega. Kujutame nina kahe ovaali kujul. Parem koon naeratab. Seetõttu peaks ta joonistama suu keele ja kihvaga.

    1. Selgitame kõik joonise üksikasjad ja alustame värvimist. Berm helerohelist pliiatsit, millega maalime kolmele peale, kaela väikestele aladele, torso ja pika saba koos käppadega.

    1. Värvitud alad käime läbi ka tumedate roheliste varjunditega pliiatsitega ja Pruun. Joonisel on juba küllastus, sügavus ja maht. Seetõttu võite liikuda pildi muude piirkondade värvimise juurde - tiivad, kael jne.

    1. Värvime oranžide pliiatsitega sabaotsa ja tiivad. Kasutades punaseid ja Burgundia toone, loome küllastunud värvi. Seejärel töötame kaela ja torso piirkondadega. Värvime selle kollase pliiatsiga, kuid voldid töötame välja oranži tooniga.

    1. Nüüd värvime musta pliiatsiga täielikult üle Snake Gorynychi mõlema näo pupillid. Siis tuleks kindlasti luua selge piirjoon.

Meie lemmikmuinasjutu jaoks rüütlitest või kangelastest saame valgele paberilehele mitmevärvilise joonistuse Madu Gorynychist. Rikkalikud värvid pliiatsid aitasid muuta selle tegelase lahkeks ja koomiksiks, mis ei tekita lastes hirmu.

Vana-Venemaa on kuulus oma kirjeldamatu ajaloo ja paatose poolest, mida kirjeldatakse kroonikates ja laste multifilmide stsenaariumides. Ebamaise iluga naisi mainiti mitu korda, kes peatasid võluri kergusega hobuseid, mis on spetsiaalselt loodud selliste naiste taltsutamiseks, ja kohutavaid olendeid mitmekesiseks eluks. Selles õppetükis õpime joonistama madu Gorynych. Madu Gorynych on N-peaga tiibade ja alatu iseloomuga draakon. Peamine ülesanne on printsess varastada ja oma torni panna või mitu küla maha põletada ja väikesed inimesed ära süüa. Motivatsioon on ebaselge, kuna ta tegutseb impulsiivselt, rehitseb sageli planeerimatult ja jääb mitmeks aastaks magama. Isiksuse mitmekordne jagunemine mitme pea olemasolu tõttu kutsub esile sagedasi monolooge mina ja puu tasandil, kuid konsensuse hetkedel sünnib neist mõni võigas plaan, mille eesmärk on peamiselt süüa või midagi põlema panna.

Ta saab regulaarselt kapsasuppi Dobrynya Nikitichi poiss-sõbralt, kes erinevad lood, siis lõikab õnnetul draakonil iga pea maha ja jätab siis mõned. Laste muinasjuttudes jäävad kõik pead paigale, madu õpib moraali ja hakkab taimetoitlaseks.

Mida veel Zmey Gorynychilt oodata:

  • Nagu iga põhjendamatult kuri ja agressiivne olend, proovib see teid mis tahes ettekäändel ahmida, pärast seda, kui on teid maitsva kooriku saamiseks praadinud. Kohtumisel soovitatakse diplomaatia asemel trahvida teda ühe labidalöögiga vastu klaasi;
  • Küllasoleku hetkedel on ta väga meeldiv vestluskaaslane, kellel on palju eluvaateid;
  • Pole selge, kas ta on isane või emane, kuna ta muneb, kuid röövib ainult ilusaid tüdrukuid. Põhjuseks võib olla mingisugune peadevaheline kokkulepe, mille hulgas peaks ka naise oma olema. Siin ilmneb kohe kogu olendi agressiivsus: kogu aeg naise õlgadel elamine on isegi draakonitele väljakannatamatu piinamine.

Ja nüüd jõuame joonistamise etappide juurde.

Kuidas joonistada pliiatsiga samm-sammult madu Gorynych

Esimene samm. Loome draakoni kuju, visandades välja palju jooni, mis kujutavad keha, ja joonistame ka suure ringi, kuhu luuakse pead.
Teine samm. Valige saba, käpad ja joonistage iga pea jaoks eraldi koht.
Kolmas samm. Nüüd joonistame igale joonisele teravaid hambaid täis lõualuu sisse kohutava pikkade keeltega pea ja kestendavad lakid.
Neljas samm. Üks pea on veel pooleli, lõpetame selle ja asume hiiglaslike tiibade joonistamise juurde.
Viies samm. Varjutame kogu Serpent Gorynychi keha, eemaldame mittevajalikud jooned ja varjutame valguse eest varjatud kohad.
Vaadake sarnaseid õppetunde.

Toimetaja valik
2016. aasta detsembris ajakirjas The CrimeRussia avaldatud tekst “Kuidas Rosnefti julgeolekuteenistus korrumpeeriti” hõlmas terve...

trong>(c) Lužinski korv Smolenski tolli ülem rikkus oma alluvaid ümbrikutega Valgevene piiril seoses pursuva...

Vene riigimees, jurist. Vene Föderatsiooni peaprokuröri asetäitja – sõjaväe peaprokurör (7. juuli...

Haridus ja teaduskraad Kõrghariduse omandas Moskva Riiklikus Rahvusvaheliste Suhete Instituudis, kuhu astus...
"Loss. Shah" on raamat naiste fantaasiasarjast sellest, et isegi kui pool elust on juba seljataga, on alati võimalus...
Tony Buzani kiirlugemise õpik (hinnanguid veel pole) Pealkiri: Kiirlugemise õpik Tony Buzani raamatust “Kiire lugemise õpik”...
Ga-rejii kõige kallim Da-Vid tuli Jumala Ma-te-ri juhtimisel Süüriast 6. sajandi põhjaosas Gruusiasse koos...
Venemaa ristimise 1000. aastapäeva tähistamise aastal austati Vene Õigeusu Kiriku kohalikus nõukogus terve hulk Jumala pühakuid...
Meeleheitliku Ühendatud Lootuse Jumalaema ikoon on majesteetlik, kuid samas liigutav, õrn pilt Neitsi Maarjast koos Jeesuslapsega...