Batmen: Arkham Knight: проходження додаткової лінійки квестів. Як відкрити костюми. Уточнити місце розташування Пугала за допомогою «Панесса Студіос»


Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на
Частина 1. Місто Страху

На початку гри спаліть труп Джокера. Після кат-сцени ви будете керувати офіцером поліції Оуеном. Підійдіть до столика в кутку закладу, що стоїть біля вікна. Під час кошмару вистрілите кілька разів на монстрів і дивіться кат-сцену.

Граємо за офіцера Оуена.


У ролі Бетмена переміщайтеся на дах поліцейського управління і поговоріть з Гордоном. Після зв'язку з Оракулом рухайтеся до зазначеної точці і вступите в першу сутичку з бандитами. Перемігши їх, поговоріть з лежачим на асфальті поліцейським, щоб допомогти йому встати.

Використовуйте здатність «Вирівняти шанси» і опинитеся в Бетмобілі. Розберіться з ворожим транспортом, припаркуйтеся і покиньте бетмобіль. Допитати водія.

Частина 2. Притулок Пугала

Дотримуйтесь в притулок Пугала, підніміться на дах і розберіться з охороною зовні будинку. Проберіться всередину, розбивши скляний дах, і переможете супротивників. Підійдіть до газової камери і дивіться кат-сцену.

Опинившись зовні, перейдіть на дистанційне керування Бетмобіль і знищіть шести безпілотних танків. Неважко зрозуміти, коли танк збирається вистрілити в вас. У цей момент перебуваєте в русі. Знищивши всі танки, припаркуйте бетмобіль в зазначеному місці.

Перша зустріч з Отрутним Плющем.


На Бетмобілі рухайтеся до зазначеної точці, після чого активуйте енергетичну зброю. Завершіть діагностику, виконуючи завдання, які з'являються у вас на екрані.

Частина 3. Поліцейське управління

Дотримуйтесь на машині в поліцейське управління, щоб посадити за грати Отруйного Плюща. Рухайтеся в кімнату з Гордоном і поговоріть з ним. З цього моменту ви зможете вибирати доступні місії. Щоб рухатися по сюжетної лінії, вибирайте завдання, помічені зеленим знаком оклику.

Перший візит до копам.


Рухайтеся до башти з годинником, заберіть на дах і пройдіть в притулок. На полиці лежить статуетка. Взаємодійте з нею, після чого скористайтеся комп'ютером.

Частина 4. Активація вежі

Після кат-сцени покиньте вежу і рухайтеся в бік кіностудії. Знайдіть зазначену точку і взаємодійте з нею. Ви повинні зайти на зазначену позицію і викличте бетмобіль. Бетвінг встановить на автомобіль потужний привід, і ви тепер зможете його використовувати для руйнування перешкод. Рухайтеся до краю дороги і вистрілите приводом, щоб перекинути об'єкт. Після цього розженетеся, використовуючи форсаж, щоб перелетіти на дах сусіднього будинку.

Витягніть ще один об'єкт на даху, використовуючи привід, після чого переліт на іншу сторону, знову ж прискорилися. Наступна перешкода на шляху знищіть в бойовому режимі бетмобіля. Рухайтеся по даху, поки не знайдете ще одне місце, де можна скористатися приводом. Зробіть це і прямуйте до генератора. Приводом зачепите генератор і зробіть кілька оборотів двигуна. Голка в нижньому правому куті екрану повинна знаходитися в помаранчевому полі. Завдання оновиться: використовувати бетмобіль не можна, тому до наступного місця рухайтеся «пішки».

Як будете на місці, пройдіть на дах і активуйте режим детектива. Бетмен зможе визначити кількість ворогів і заручників. Знайдіть точку, з якої можна буде атакувати ворогів зверху. Парите в повітрі на найближчий виступ, а з нього - на той, що навпроти. Ви будете бачити вхідні двері. Візьміть в руки бетарангов і киньте його в ціль, щоб виманити ворогів назовні. Після цього атакуйте їх, дій приховано.

Отримані тих-поінти використовуйте для поліпшення озброєння, гаджетів, бетмобіля та іншого спорядження. Усередині вас чекають три ворога зі зброєю. Зробивши поліпшення, увійдіть всередину, рухайтеся під підлогою і використовуйте мульти-удар. Врятуйте захопленого інспектора і скористайтеся панеллю всередині. Після завершення кат-сцени залиште будівлю. Ви дізнаєтеся розташування заводу токсинів Опудала. Перемістіть покажчики на завод «Ейс Кемикалс», розташований в правому верхньому куті екрану.

Частина 5. «Ейс Кемикалс» (Порятунок першого робочого)

Рухайтеся до вказаного місця і поспілкуйтеся з Гордоном. Після кат-сцени знайдіть дорогу на територію об'єкта. Увійдіть в режим детектива і проскануйте область на наявність загрози. На екрані будуть виділені термінали охорони, до яких у вас є доступ. Найкраще розбиратися з охоронцями таємно, не піднімаючи шуму. Після того, як розберетеся з ними, можете вільно скористатися терміналом. Вам потрібно дістатися до верхньої частини будівлі «Ейс Кемикалс». Граючи на консолі, вам слід перемістити курсор (використовуючи бетсканнер), поки джойстик не почне вібрувати. Для того, щоб провести сканування, утримуйте відповідну кнопку, зазначену на екрані. Вам необхідно знайти на заводі всіх п'ятьох робітників.

Гордон дає нову установку Бетмену


Далі потрібно доставити бетмобіль на територію заводу, а для цього потрібно опустити ворота. Біля воріт є охоронний пункт. Розберіться з ворогами всередині, один з робітників буде мертвим. Потягніть за розташований тут важіль і переключіться на управління Бетмобіль.

Коли ви будете керувати Бетмобіль, то скористайтеся приводом для того, щоб витягнути зруйновану частину моста. Розберіться з усіма безпілотними танками. Зараз ви зможете надати допомогу одному з довколишніх заручників. Він знаходиться всередині кімнати на окремій платформі (в кутку). Перейдіть на бетмобіля, перейдіть в бойовий режим. Рухайтеся по трубах і використовуйте привід, щоб висадити двері. Нейтралізуйте охоронців і пройдіть в кімнату, де знаходиться заручник.

Після кат-сцени переключіться на бетмобіль і розберіться з ворогами. Для позначення цілей потрібно використовувати курсор. Сідайте в бетмобіль і відвезіть врятованого робочого до комісара Гордону.

Частина 6. «Ейс Кемикалс» (Порятунок другого робочого)

Поверніться назад на завод, вам потрібно дістатися до елементів управління. Після знищення першої хвилі охоронців ви зустрінете елітних солдатів, що б'ються в ближньому бою. Переможете їх і почніть управляти краном. Перемістіть стрілу так, щоб ви могли використовувати кран в якості трампліну. На Бетмобілі переліт на іншу частину локації.

Розберіться з танками, як це робили раніше. Після зачистки двору знайдіть газовий клапан під вантажним доком і витягніть його, використовуючи потужний привід. Зачистіть вантажні доки і використовуйте вибуховий гель на стіні біля труби. Тим є тріщина. Рухайтеся вперед і знайдіть ще одного загиблого заручника. Продовжуйте рухатися далі і застосуєте вибуховий гель на підлозі, в зазначеному місці. Відійдіть на безпечну відстань і висадіть гель.

Спригніте вниз і подайте харчування на електрощиток. Відкриється вікно, через яке ви зможете вистрілити потужним приводом на Бетмобілі. Необхідно знищити наступну стіну і витягніть клапан. Поверніть наліво і знайдете одного з робітників. Продовжуйте рухатися вперед і взаємодійте ще з одним електрощитом близько люка. Знову керуйте Бетмобіль і висадіть тріщину. Прикріпіть лебідку (привід) і їдьте назад, щоб підняти ліфт. Бетменом заберіться всередину кабіни, після чого на Бетмобілі опустіть її вниз, проїхавши трохи вперед.

Внизу буде заручник і кілька беззбройних солдат. Використовуйте гак для відкриття вентиля на стелі. Рухайтеся до наступної решітки, яку ви зможете витягнути. Пройдіть всередину, поки не опинитеся на вигідній позиції, де зможете використовувати мульти-удар. Трьох можна буде вбити мульти-ударом, а з іншими ворогами доведеться розібратися звичним методом.

Звільніть заручника, поверніться до ліфта, увійдіть всередину і переключіться на бетмобіль. Здайте трохи назад, щоб підняти кабіну ліфта наверх. Покиньте ліфт, граючи за Бетмена, і побачите кат-сцену. На вас нападе кілька безпілотних танків і вертоліт. В першу чергу знищіть танки. Використовуйте зброю «Вулкан» для відображення самонавідних ракет, що летять з вертольота. Після того, як ви отримаєте перемогу, припаркуйте бетмобіль на підйомнику і висадитеся. Активуйте панель керування підйомником неподалік, щоб підняти ліфт і вибратися на Бетмобілі до Гордону. Передайте заручника комісару, після чого знову поверніться на завод.

Частина 7. «Ейс Кемикалс»

Взорвите стіну головної будівлі, після чого залишіть бетмобіль. Знову використовуйте кран і направте стрілу так, щоб бетмобіль міг використовувати його в якості трампліну. На Бетмобілі переліт далі, рухайтеся по дорозі, вбиваючи ворогів. Коли ви дійдете до інших воріт, то покиньте бетмобіль і скористайтеся гаком, щоб забратися на виступ зверху. Використовуйте мульти-удар, щоб розібратися з ворогами нижче. Всередину будівлі заберіться через одне з наявних на всі боки вентиляційних отворів. Ви опинитеся під підлогою, звідки можна буде атакувати охоронців. Швидко використовуйте гак, щоб залишити область і сховатися від вартового. Розберіться з годинниковим, використовуйте знову електрощиток, щоб відкрити ворота.

Коли доберетеся до інших воріт, то підніміться на уступ і спригніте поруч з електрощитом. Після того, як розберетеся і відкриєте ворота, то зможете продовжити подорож на Бетмобілі. Покиньте машину і Добийте залишилися піших супротивників. Коли всіх переб'єте, то знову сідайте в бетмобіль і використовуйте нову функцію. Якщо є бажання, то вбийте ворогів. Вам потрібно знищити агрегат і ворогів, щоб припинити подачу хімікатів.

Зустріч з Пугалом на «Ейс Кемикалс»


Після цього пройдіть в основну камеру, щоб знайти Опудало. Далі буде кат-сцена, після якої вам необхідно скористатися панеллю. Чотири трубки потрібно поєднати з іншими отворами. Хімічні речовини мають високу летючість, тому при переміщенні звертайте увагу на колір індикатора. Також будьте обережні при розміщенні їх в отвори. Після того, як ви встановите останню, то запуститься кат-сцена.

У ролі комісара Гордона пройдіть в ліфт і натисніть на кнопку. Поспілкуйтеся з усіма ув'язненими, поки не включиться заставка. Далі перейдіть на бетмобіль і використовуйте привід, щоб витягнути камеру. На Бетмобілі покиньте це місце.

Частина 8. Вистежування Оракула

Увійдіть в поліцейське управління і поговоріть з Гордоном. Вам потрібно супроводити його автомобіль до вежі з годинником. Після того, як ви покинете поліцейське управління, Гордона почнуть переслідувати автомобілі заколотників. Розберіться з ними, прикриваючи комісара. Коли Гордон сяде в бетмобіль, дотримуйтесь до башти з годинником і розберіться з усіма безпілотними танками на шляху. Перш, ніж увійти всередину, перебейте всіх охоронців. Увійдіть в вежу, дивіться кат-сцену і просто оглядати навколо, поки галюцинація не стане сильною. В результаті ви повинні побачити коляску. Взаємодійте з нею, і почнеться відеоролик.

Після кат-сцени перейдіть в інтерфейс беткомпьютера. Перегляньте кадри з камер відеоспостереження. Виберіть відеоролик в правому верхньому кутку і перемотайте. Ви повинні будете побачити Лицаря Аркхем і Барбару. Виділіть цей кадр і відскануйте номерний знак автомобіля.

Барбара Гордон, вона ж «Оракул».


Вимкніть беткомпьютера і покиньте вежу з годинником. Сідайте в бетмобіль і їдьте до вказаного місця. Використовуйте сканер бетмобіля, щоб відстежувати маршрут ворожого автомобіля. Рухайтеся по слідах і, в кінцевому рахунку, побачите на дорозі бомбу. Покиньте бетмобіль і огляньте місце.

Після розмови з Альфредом ви дізнаєтеся про безпілотних апаратах, що рухаються до вас. Захищайте це місце до тих пір, поки вірус не буде успішно завантажений. Потім використовуйте потужний привід, щоб витягнути бомбу і викликати контрольований вибух. Чи стане активна додаткова місія «Кампанія по роззброєнню».

Продовжуйте рухатися по сліду, поки не дійдете до моста. Наступний острів потрібно оглянути, рухаючись пішки. Розберіться з усіма охоронцями і з використанням комп'ютера. Поверніться до мосту і сідайте в бетмобіль. На мосту вас чекає серйозний опір, включаючи ворожий транспорт, що пускає самонавідні ракети. Знищувати їх слід за допомогою «Вулкана». Використовуючи сканер, рухайтеся по слідах.

Частина 9. Дослідження місця аварії

Необхідно знищити всіх дронів, з якими доведеться зіткнутися. Тримайтеся сліду, поки не виявите розбився транспорт. Підійдіть до нього пішки і вивчіть за допомогою сканера для пошуку доказів. Огляньте дверну ручку, щоб запустити сцену реконструкції подій. Знайдіть тіло водія, який вилетів через лобове скло. Вивчіть це тіло, а потім оглянете пасажирське сидіння. Ви побачите, як вилетить двері. Знайдіть ці двері біля річки і відскануйте повторно. Поверніться до місця аварії і відтворіть реконструкцію, щоб побачити, куди приземлилася Оракул. Відскануте зламані дерев'яні піддони. Реконструкція буде розширена. Подивіться, куди потрапила куля (на землі) і Бетмен зробить висновки.

Ще раз перемотайте сцену реконструкції і побачите, як Оракул щось кинула до піддонів. Знайдіть цей предмет і відкриєте ще дві додаткові місії: «Готем в огні» та «Послідовник в капюшоні». Доберіться на виступ вгорі вежі Уейна і увійдіть всередину. Можете оглянути деякі прототипи Луціуса. Використовуйте комп'ютер, щоб визначити місце розташування Лицаря Аркхем. Зробіть апгрейди, після чого продовжуйте рух в мережу тунелів Міагані.

Частина 10. Тунель кажана

Рухайтеся на Гранд Авеню і розберіться з 12 безпілотними танками. Після цього рухайтеся до входу в тунелі і чекайте, коли Альфред відкриє прохід. Дотримуйтесь вперед, щоб дістатися до інших закритих воріт. Використовуйте потужний привід, щоб витягнути величезний вентилятор. Проберіться через отвір, видавіть вибуховий гель на забитий дверний проріз і висадіть. Видаліть кришку і проберіться через вентиляційний отвір. Коли опинитеся на іншій стороні, вистрілите з Лайн лаунчер, щоб дістатися до іншого кінця кімнати. Використовуйте режим детектива і знайдіть кнопку. Дістаньте керований бетарангов і киньте його в ту саму кнопку.

З правого боку відкриються ворота. Знову використовуйте Лайн Лаунчер, щоб дістатися до наступного уступу. Рухайтеся вперед, ще раз застосуєте Лайн Лаунчер, щоб дістатися до виступу близько вентиляційного отвору. Через цей отвір запустіть керований бетарангов і потрапте в іншу кнопку подачі живлення. Коли відкриються ворота, пройдіть через них за допомогою, як ви здогадалися, Лайн лаунчер. У руїнах справа лежить один з трофеїв Ріддлера, але їх ми розглянемо трохи пізніше.

Продовжуйте переміщатися, поки близько замкнених воріт не виявите отвір. Проберіться в кімнату управління і витягніть решітку. Дивіться кат-сцену, після чого одразу з Громилом. Використовуйте прийом BeatDown. Незабаром з'явиться ще кілька ворогів, використовуйте відходи, контратаки, помахи плащем і т. Д. Коли ви переможете більшу частину супротивників, то двері попереду заблокує безпілотний танк. Він буде стріляти в вас. Ідіть трохи правіше нього, де є «сліпа зона» для танка. Прикінчіть залишилися супротивників.

Розберіться з електрощитом, щоб відкрити ворота. Дотримуйтесь сюди на Бетмобілі і знищіть танки. Після цього перейдіть до наступних закритим воріт і відкрийте їх. Вороги спробують втекти. Переслідуйте їх і усуньте ескорт конвою, використовуючи іммобілайзер. Продовжуйте погоню, після чого допитати водія танка. Залякати його, натиснувши на інформацію, що з'явилася на екрані кнопку (клавішу).

Рухайтеся до зазначеного на карті місця на Гранд Авеню, поновіть бетмобіль. У вашу сторону попрямує кілька танків - знищіть їх, перевіривши нове поліпшення. Після знищення всіх танків Альфред дасть вам оновлення. Відкриється місія «Броньовані та небезпечні».

Частина 11. Полювання на Пінгвіна

Рухайтеся до терміналу і заберіть на дах, де вас чекає Найтвінг. Ви також отримаєте дезинтегратор. Потренуйтеся їм користуватися, після чого зійдіть вниз і Добийте ворогів. Вистріліть з дезінтегратора в фургон і постукайте, щоб злякати ворогів. Тепер ви можете забратися на даху і переслідувати транспорт. Переслідуйте його до тих пір, поки вони не приведуть вас на базу Пінгвіна. Розберіться з ворогами на даху і знищіть кулемети. Пройдіть всередину, знайдіть люк на підлозі, через який ви можете пролізти. У підсумку ви зустрінете Пінгвіна і його головорізів.

Старина Пінгвін.


З обох сторін є вентиляційні отвори. Заберіть під підлогу, підберіть до Пінгвіну й хапайте того ззаду. Розберіться з усіма його головорізами, які нападуть ззаду. Після допиту до вас на допомогу прийде Найтвінг. Разом з ним Добийте залишилися супротивників. Коли кімната буде очищена, то пройдіть в сховище і залиште там трохи вибухової гелю. Вийдіть і закрийте сховище, після чого висадіть гель. Чи стане доступна місія «Контрабандист» (Gunrunner).

Покиньте притулок через дах, щоб зустрітися з іншими ворогами. Можете скористатися Бетмобіль, який має доступ до верхнього поверху. Необхідно знищити супротивників.

Частина 12. Альфа-дирижабль Стегг

Коли будете готові, то рухайтеся на острів Засновників і дістаньтеся до вежі, у якій пришвартований дирижабль. Бійтеся ворожих вертольотів, літаючих в окрузі, оскільки вони вас пристрелять, якщо помітять. Після того, як дістанетеся до потрібного місця, вам потрібно буде розібратися з ворогами і отримати доступ до терміналу, за допомогою якого відключити зенітні знаряддя. Також потрібно знищити ворогів зі спеціальним обладнанням. Їх ви побачите через режим детектива. Коли всіх знищите, то використовуйте термінал, після чого застосуйте вибуховий гель, щоб відключити сторожову вежу.

Потрапивши всередину, зійдіть на рівень нижче, а потім відкрийте грати. Відскануте область всередині і заберіть трофей Ріддлера. Зламайте консоль безпеки, щоб видалити ворота, і заберіть трофей. Спустіться нижче, де будуть охоронці. Використовуйте гаджет для завантаження кодів з КПК солдатів, після чого ви зможете управляти дроном. Паралізує охоронців.

Пошукайте панель безпеки, зламайте її і відкрийте ворота. Використовуйте іншу панель для управління дирижаблем. Нахиліть дирижабль вперед, щоб зрушити великий металевий ящик. Ви побачите люк, через який слід пройти. Спустившись через люк, нахиліть судно в ліву сторону, щоб розчистити шлях. Зламайте термінал Ріддлера неподалік, тим самим звільнивши куля, всередині якого є трофей. Тепер у вас знову є доступ до системи управління дирижаблем. Надсилайте м'яч по трубах так, щоб скинути його вниз.

Повторно активуйте магніт, після чого нахиліть дирижабль в ліву сторону. Шлях чистий. Пройдіть всередину і відшукайте ще один трофей Ріддлера. Встаньте на плитку, щоб підсвітити знак зеленого кольору. Киньте в нього керований бетарангов через отвір і потрапте в точку на знаку. Заберіть трофей.

Для отримання трофея потрібно потрапити бетарангов в точку.


Коли все буде готово, пройдіть далі і розберіться з військовими. Уникайте їх ударів, після чого виконайте кидок або інший прийом. Зламайте двері, використовуючи гаджет. У великому залі нижче знаходиться Стегг. Зброї у солдатів немає, але все ж деякі з них небезпечні. Використовуйте комбо і переможете їх. Громила залиште наостанок, оскільки звичайні противники не дозволять застосувати проти нього прийом.

Поговоріть зі Стегг і дивіться кат-сцену. Знову галюцинації: відбивайтеся від всіх, поки галюцинації не зникнуть. Далі потрібно буде активувати або деактивувати магнітні замки на металевих контейнерах і розчистити для себе шлях. Спочатку йдіть до грат близько панелі управління, активуйте перший контейнер з лівого боку, після чого нахиліть дирижабль в праву сторону, щоб дістатися до решітки. Активуйте магнітний замок.

Пройдіть через решітку і продовжуйте рухатися далі. Розблокуйте з наступного контейнера і нахиліть судно в ліву сторону. Використовуйте вибуховий гель на стіні праворуч і висадіть її. Нахиліть судно в праву сторону, щоб контейнери пролізли через недавно отвір (в результаті вибуху). Поверніть наліво і пройдіть через решітку. Доберіться до трофея Ріддлера.

Залиште грати і нахиліть судно спочатку наліво, а після того, як зафіксуєте інший контейнер, нахиліть судно направо. Тепер ви можете пройти через двері. Ідіть прямо, зафіксуйте наступний ящик праворуч. Нахиліть судно в ліву сторону і перевірте площадку собі шлях. Рухайтеся вперед, поки не знайдете грати.

Усередині камери шлюзу є трофей Ріддлера. Ви зможете отримати його трохи пізніше. Рухайтеся нагору, щоб розблокувати двері, зламавши консоль. Підніміться до люка вище і поверніть направо. Пройдіть на виступ перед величезним люком і оберніться, щоб побачити трофей Ріддлера. Вам потрібно активувати три знаки оклику, тому навик володіння бетарангов повинен бути третього рівня.

Ви не можете пройти через люк, заблокований біометричної панеллю. На уступі навпаки трофея Ріддлера знайдіть прохід в дослідну лабораторію. Розберіться з ворогами. Якщо ви протягом довгого часу буде перебувати в режимі детектива, то ворог зі спецобладнанням може засікти вас. Зламайте літаючого дрона. Коли вас помітять вороги, то кинуть міни. Загалом, зачистите область.

Отримайте доступ до комп'ютера і перегляньте запис з камери відеоспостереження. Вам потрібно знайти поверхню, якої торкнувся Стегг, і відновити його відбитки. Увімкніть відео в лівому верхньому кутку екрану, зупиніть запис на часі 11:57 і перегляньте кадр. Далі перегляньте праве верхнє відео і зупиніть запис на часі 23:03. Відскануте відбитки в тому місці, де Стегг торкнувся підлоги.

Перегляньте ліве нижнє відео, зупиніть запис на 37:44 і побачите, що Стегг торкнувся стіни. Нарешті, перегляньте останнє відео і зупиніть запис на часі 46:99. Запам'ятайте місце. Тепер всі ці чотири місця вам потрібно знайти і відсканувати, щоб відтворити відбитки пальців Стегг. Увійдіть в режим детектива тоді, коли будете на одному з цих місць. Відбитки є на підлозі позаду Бетмена, на сходах, біля основи сходів і на великих дверей зліва. Коли у вас буде повний набір відбитків, то ви зможете отримати контроль над комп'ютером Стегг. Пройдіть через головні двері.

На одній з клітин з мавпами, в дальньому кінці кімнати, є знак Ріддлера. Зламайте консоль, використовуючи гаджет, щоб відкрити цю клітку і звільнити мавпу. Мавпа підійде до вас, встаньте на плитку, щоб втиснути її в підлогу. Мавпа повинна встати на іншу плитку, щоб відкрити грати зверху. Щоб дістати трофей на стелі, потрібно кинути в нього беткоготь.

Поверніться у вантажній трюм і зустрінете супротивників. Тут будуть і медики, і вороги, що б'ють електричними зарядами. Спочатку розберіться з медиками, уникаючи зіткнень з електризуватися хлопцем. Після перемоги Луціусе зв'яжеться з вами і попросить вибрати ще один апгрейд для бетмобіля. Коли все буде готово, то зламайте консоль в вантажному трюмі і відкрийте навантажувальний люк. Дотримуйтесь через вікно в другій дирижабль.

Частина 13. Бета-дирижабль Стегг

Переможете всіх супротивників і висадіть стіну біля розбитого вікна. Використовуйте консоль управління дирижаблем в кінці кімнати. Нахиліть дирижабль в ліву сторону до упору, потім нахиліть його ж до упору в праву сторону, поки не почуєте, як великий ящик розбиває скляні двері. Повторіть процедуру, щоб розчистити для себе шлях. Пройдіть через розбиті двері і поверніть наліво. У замкненому ящику є трофей Ріддлера. Додайте його до себе на карту і зможете повернутися пізніше.

Рухайтеся вліво, висадіть за допомогою вибухової гелю стіну і відшукайте загадку Ріддлера.

Перейдіть в наступне велике приміщення з декількома охоронцями. Дуже цікавий момент: якщо вороги помітять, що їх кількість зменшується, вони поступово почнуть шукати вас і ходити по парам. За допомогою дезінтегратора можна відключити вороже зброю. Пріоритетні цілі - охоронці, які постійно пересуваються.

А ви засмучувалися, що з Джокером покінчено.


Коли міні-навідник буде на самоті, то розберіться з ним. Уникайте його атак і використовуйте контратаки. Розібравшись з ворогом, підійдіть до Стегг і поговоріть з ним. Пройдіть через двері і атакуйте одного з Пугал. Коли з'явиться контроль, то атакуйте ворогів, поки не запуститься новий відеоролик. Тепер потрібно покинути дирижабль і врятувати Оракула. Відправляйтеся в притулок Пугала в китайському кварталі і зійдіть вниз, щоб переглянути кат-сцену.

Частина 14. У тандемі з Отрутним Плющем

Після кат-сцени йдіть в заблоковане поліцейське управління. Вам потрібно буде розібратися з ворогами поблизу. Усередині поговоріть з Отрутним Плющем, після чого вам буде потрібно відправитися в ботанічний сад. На шляху до ботанічного саду ви будете змушені зупинитися перед новим танком під назвою «Кобра». Покиньте бетмобіль і вивчіть танк поблизу, щоб побачити його вразливі місця. Після цього поверніться в бетмобіль і знищіть танк. Вам потрібно стріляти в задній вихлоп танка. Для цього сідайте в бетмобіль за межами видимості ворожого транспорту, підкрадися і знищіть його.

Для перемоги над Пугалом Бетмену доведеться укласти союз з Отрутним Плющем.


Коли знищите «Кобру» то прямуйте до башти з годинником, щоб отримати другий апгрейд бетмобіля. Слідуйте за маркера на карті і припаркуйте бетмобіль на прихованої парковці, щоб отримати оновлення. У супроводі Отруйного Плюща в ботанічний сад острова Міагані.

По дорозі ви зіткнетеся з ще кількома «Кобра». Вам потрібно підібратися до них ззаду і знищити все. Тільки після цього можна буде продовжити шлях далі. У правому нижньому кутку екрану є радар, на якому буде показано їх місце розташування. Підкрадайтеся (якщо так можна сказати, тому що вам потрібно їхати на Бетмобілі) до них ззаду, потім вистрілите. Коли будете виявлені танками, на всіх парах летите геть.

Після зачистки локації рухайтеся далі до ботанічного саду і дивіться кат-сцену. У переліку ваших додаткових місій з'явиться нова - «Дволикий бандит». Коли будете готові продовжити основний сюжет, то прямуйте в гараж вежі Уейна. Виклик бетмобіль на зазначеному місці, як раптом з'являться безпілотні танки. Після їх знищення знову припаркуйтеся і отримаєте апгрейд радара на Бетмобілі. Знову на локації з'явиться армія дронів.

Скористайтеся новим радаром, щоб розшукати давню кореневу систему. У міру просування до центру коренів знищуйте супротивників. У центрі коренів натисніть і утримуйте кнопку, щоб використовувати радар, що дозволить вам пробудити рослину. З'являться вороги. Захищайте рослина від них. Втім, противники не озброєні, але серед групи є фахівець. Після знищення всіх недоброзичливців, завдання буде завершено.

Частина 15. Захист системи

Коли все буде зроблено, то Ви повинні зайти на острів Блейк і перейдіть в кіностудію, щоб вивчити сили Лицаря Аркхем. Пройдіть в ліфт всередині кіностудії Уейна і перейдіть до ізоляторів. Використовуйте беткомпьютер, щоб оновити мета місії.

Тепер поверніться на острів Засновників, щоб знайти дрона. Коли знайдете дрона, то наблизьтесь до нього і заберіть на вершину. Знайдену частина використовуйте для поліпшення гаджета. Екіпіруйте його і зламайте вертоліт неподалік. Рухайтеся до першого радару і знищіть його за допомогою вибухової гелю. Прямуйте до наступного радару на вершині Lex Corp. Вам потрібно перемогти всіх ворогів перш, ніж пройти всередину, де розташована панель від радара. Після перемоги над усіма противниками використовуйте консоль і відкрийте двері. У кімнаті будуть турелі. Використовуйте гаджет злому для того, щоб тимчасово відключати їх. Необхідно знищити обидві турелі, після чого зробіть те ж саме з панеллю від радара. Тепер ви можете знищити ракетну установку.

Розберіться з охоронцями. Щоб знищити ракетну установку, спочатку вам буде потрібно відключити щити через диспетчерську. Перейдіть на дистанційне керування Бетмобіль і розберіться з усіма танками «Кобра», які встануть у вас на шляху. Боротися з ними потрібно так само, як зазвичай. Після знищення всіх «Кобри» рухайтеся по GPS-лінії, щоб дістатися до трампліну. Скористайтеся потужним приводом, щоб підняти трамплін. Тим часом, в контрольній кімнаті з'явиться Лицар Аркхем зі своїми соратниками. Воюйте, використовуйте мульти-удар, щоб зачепити одночасно кілька цілей. Після кат-сцени переможете всіх ворогів в диспетчерській. Знову скористайтеся комп'ютером. Ви автоматично перейдіть на дистанційне керування Бетмобіль.

Ваш божевільний суперник, Лицар Аркхем.


Здайте тому, щоб витягнути трамплін якомога вище. Прискорте, щоб перелетіти на іншу сторону. Нарешті, знищіть ракетну установку. Використовуйте основне і другорядне зброю, щоб знищувати самонавідні ракети. Після цього ви зможете вільно використовувати бетмобіль на локації.

Частина 16. Харлі Квінн

Коли будете готові, поверніться до сюжетних місій. Рухайтеся до башти з годинником і використовуйте беткомпьютер. Коли цілі оновляться, то покиньте вежу з годинником і рухайтеся до кіностудії. Вхід всередину охороняється головорізами Харлі Квінн. Розберіться з ними і спробуйте відкрити ліфт. Харлі Квінн змінила голосовий доступ до ліфта. Вам потрібно використовувати голосовий синтезатор Бетмена. Але спочатку необхідно вручну налаштувати модуляцію і крок, щоб імітувати голос Харлі. Після завершення перевірки на збіг збережіть зразок і за допомогою синтезатора відкрийте двері ліфта.

Головорізи Харлі знову з'являться на даху. Розберіться з ними. Але тепер ви зможете використовувати голосовий синтезатор, щоб віддавати накази головорізів, використовуючи зразок голосу Харлі Квінн. За вашим наказом вони будуть рухатися в тому чи іншому напрямку. Ви можете свідомо замінити їх навіть до вибухонебезпечних пасток. Серед ворогів буде знайомий нам противник з міні-зброєю. Вимкніть його, використовуючи дезинтегратор. Після того, як розберетеся з ворогами на даху, то пройдіть всередину ліфта.

Як покинете ліфт, розберіться з ворогом і використовуйте синтезатор, щоб відкрити ворота. До вас приєднається Робін, який допоможе розібратися з бандитами. Після того, як всі будуть знищені, один з ворогів залишиться в свідомості. Допитати його. Перевірте беткомпьютер і дізнаєтеся, в якій частині кіностудії знаходиться заражений. Ви повинні відвідати три місця і Робін буде всюди з вами.

Рухайтеся в «Блок B», оскільки тільки він в даний час доступний. Відкрийте двері і переможете всіх бандитів. Пройдіть до наступних дверей і продовжите шлях, поки не з'явиться міні-навідника. Заберіть на точку спостереження і спригніте позаду нього. Підкрадися до нього зі спини і виконайте подвійний прийом (можливий тільки з Робіном). Перейдіть в сусіднє приміщення, щоб битися з черговою ворожою групою.

Після зачистки локації прямуйте в кімнату, де ховається Христина Белл. Зупиніть Христину, коли та почне намагатися роздряпати особа Робіна. Робін повинен її самостійно замкнути в ізоляторі. Перейдіть в «Блок A». Використовуйте синтезатор, щоб переконати одного з бандитів відкрити для вас ворота. Розберіться з ним після цього, відкрийте ворота і «врятуйте» Джейсона Тодда. Після кат-сцени з'явиться Робін.

Рухайтеся вперед і зустрінете Альберта Кінга. Він атакує швидше і могутніше звичайних громив. Уникайте нього, якщо бачите, що він збирається атакувати вас як божевільний. Вам потрібно використовувати комбо удари, а також виконати командний прийом з Робіном. Знищуйте звичайних ворогів, щоб запасати енергію, яку витрачайте на подвійні прийоми з Робіном. Після перемоги над Альбертом Кінгом Бетмен зв'яжеться з Альфредом і попросить апгрейд для бетмобіля.

Одним з доповнень гри стане сюжетна лінія про Харлі Квінн


Рухайтеся в «Блок C», щоб відшукати Джонні Харизма. Ворота охороняє міні-навідник. Тому знайдіть неподалік вентиляційний отвір. Проберіться через нього, поки не опинитеся в порожній кімнаті з зношеними стінами. Нанесіть на них вибуховий гель, поверніться по вентиляції і використовуйте голосовий синтезатор, щоб наказати міні-наводчику перевірити стіну. Коли він буде поруч, то висадіть стіну (гель).

Відкрийте ворота і продовжуйте рухатися вперед. Відкрийте наступні двері і взаємодійте з тілом. Після кат-сцени продовжуйте переміщатися по блоку C і огляньте клавіатуру. Вам потрібно переглянути відеозапис і дізнатися код доступу. Зосередьтеся на кадрі, де є Джонні, дивиться на себе в дзеркало. Збільште картинку і побачите код. У будь-якому випадку, можете цього не робити, а просто ввести наступну послідовність: 0539.

Пройдіть в кімнату і підійдіть до Джонні. Ви переключіться на Робіна, який намагається знешкодити бомбу. Переконайтеся, що Джонні не бачить вас, інакше він підірве себе разом з вами. Коли Джонні (Джокер) відвертається, то переходите далі. Після того, як всі бомби будуть знешкоджені, ви повинні підійти до Джонні ззаду і виконати потайливу атаку.

Поверніться до ізоляторів і зустрінете людей Харлі Квінн позаду замкнених воріт. Знайдіть грати, скористайтеся голосовим синтезатором з-під підлоги і віддайте наказ, щоб один з головорізів відкрив ворота. З'явиться Харлі Квінн. Дивіться відеоролик.

У той час, поки Харлі ходить по кімнаті і намагається навчити життя Робіна, почекайте, поки лиходійка підійде прямо до отвору в підлозі, після чого виконайте атаку. Усуньте залишилися головорізів. Заберіть Харлі Квінн і замкніть її в ізоляторі. Після кат-сцени пройдіть до камери і увійдіть всередину. Подивіться в сторону, потім - через вікно, після чого повинен з'явитися Джокер. Вийдіть з камери і підійдіть до Джейсону Тодду. Ще один відеоролик і знову пройдіть в камеру. Коли будете поряд з ним, то натисніть на відповідну кнопку.

Тепер ви зможете отримати новий апгрейд для бетмобіля. Покиньте кіностудію і виявите, що Лицар Аркхем знову посилив охорону міста, додавши більшу кількість дронів, сторожових веж, контрольно-пропускних пунктів і вибухових пристроїв. Спочатку рухайтеся до маркера і заберіть новий апгрейд для бетмобіля. Чи стане доступна нова додаткова місія «Друг в біді».

Частина 17. Море страху

Коли будете готові, то дістаньтеся до джерела сейсмічної активності. Після кат-сцени Отруйний Плющ допоможе впоратися з бунтівниками. Ліквідуйте першу хвилю ворогів, після чого Лицар Аркхем направить на вас кілька «Кобри». Як і раніше, вам потрібно підібратися до них ззаду. Коли локація буде зачищена, то підійдіть до Отруйний плющ і поговоріть з нею. Після кат-сцени вам потрібно буде відшукати дирижабль Стегг і допитати старого знайомого. Ви почнете збирати інформацію по танку «Злива».

Коли ви дійдете до дирижабля, то переможете ворогів. Щоб відкрити двері дирижабля, потрібно скористатися синтезатором і налаштувати його так, щоб вийшов голос Стегг. Увійдіть всередину, бийтеся з іншою групою супротивників, підійдіть до клітки Стегг і активуйте режим детектива, щоб відшукати відбитки пальців. Відбитки будуть внизу. Заберіть «Німбус».

Тепер ви можете залишити дирижабль, щоб знайти спосіб полагодити бетмобіль. Поверніться до зазначеного місця і натисніть на кнопку, щоб зануритися в хмару токсинів. Вам потрібно видалити ядро ​​харчування бетмобіля і замінити одну з комірок на "Німбус». Швидко розберіться з ворогами, поверніть на місце ядро ​​і заберіть в бетмобіль. Рухайтеся на острові Засновників і знайдіть корінь, розташований під церквою. Щоб знайти альтернативний шлях під землю, вам необхідно відправитися в порт Адамс. Розберіться по шляху з усіма зустрінутими дронамі.

Частина 18. Стародавні коріння

Знайдіть трамплін і використовуйте його, щоб перелетіти до внутрішнього двору порту. Тут буде кілька дронів. Після їх знищення знайдіть вантажний ліфт і за допомогою потужного приводу зламайте його двері. Як тільки ви доберетеся до нижнього рівня, під землею, рухайтеся уздовж стін тунелю, щоб обійти перешкоди. Продовжуйте рухатися прямо, поки не дійдете до замкнених воріт. Покиньте бетмобіль і пройдіть через решітку. Використовуйте пристрій злому для засліплення дрона. Якщо ви поліпшили дезинтегратор, то з його допомогою можна знищувати будь-яких дронів, які виявили вас.

Продовжуйте рухатися вперед, знищіть або засліпити патрульного дрона і дістаньтеся до кімнати управління. Знайдіть шлях всередину приміщення, щоб відкрити ворота. Ви переключіться на дистанційне керування Бетмобіль. Використовуйте ваш транспорт, щоб знищити ворогів, розблокуйте другі ворота і продовжуйте рухатися далі.

Опустіть вантажну стулку і використовуйте її в якості трампліну для бетмобіля. Ви опинитеся перед іншими воротами. Трохи поверніться, прискорте і обійдіть перешкоди по стіні тунелю. Після цього залиште бетмобіль і знайдіть ще одну кімнату управління. Використовуйте ще одну вантажну стулку, щоб перебратися через затоплену частину тунелю. Перейдіть на локатор, щоб відшукати коріння. Пробудити рослина.

Частина 19. Злива

Після того, як гігантське дерево прокинеться, вам потрібно буде захищати його проти армії дронів. Плющ допомагатиме вам в цій справі, але все ж вона може вбивати ворогів тільки у дворі церкви. Перебуваєте в постійному русі, щоб не потрапити в оточення. Після цього вам доведеться зіткнутися з Лицарем Аркхем і його танком «Злива».

«Злива» буде в оточенні кількох «Кобри». Зараз саме час для повного апгрейда бетмобіля.

По-перше, вам потрібно знищити танки «Кобра».

На другому етапі ви повинні стріляти в резервуари на бічних сторонах танка, які містять рідину, що охолоджує. Чи не під'їжджайте занадто близько, інакше «Злива» виявить вас. Щоб вистрілити в кожен резервуар, вам необхідно буде перейти в бойовий режим. Після атаки потрібно зробити все можливе, щоб відірватися від «Зливи» і знову стати для нього непомітним. Повторіть процес і, як тільки всі чотири резервуара будуть знищені, то танк перегріється.

Як знищити танк Лицаря Аркхем «Злива».


Тепер ви побачите вразливі місця на танку. Ось зараз можна боротися з ним буквально лоб в лоб, але для того, щоб завдати шкоди цій машині, ви повинні обов'язково потрапити в уразливе місце. Самонавідні ракети, як зазвичай, знищуйте за допомогою зброї «Вулкан».

Після відеоролика перевірте, що трапилося з Отрутним Плющем. Поверніться в поліцейське управління і поспілкуйтеся з офіцером, щоб дізнатися, де знаходиться Гордон.

Частина 20. Спуск під землю

Добравшись до зазначеної відмітки, знайдіть лаз і проберіться через нього. Використовуйте новий пристрій для відключення генератора, після чого ви зможете пройти затопленим коридору. Вийшовши з води, активуйте генератор, щоб відкрити прохід і продовжити шлях далі. Доберіться до вентиляційного отвору і опинитеся під підлогою. Вгорі буде кілька супротивників. Перейдіть на синтезатор мови і накажіть одному з них відкрити ворота. Перейдіть на бетмобіль і розберіться з усіма ворогами. Перейдіть на Бетмена і зачистите локацію до кінця. Використовуйте запобіжники, щоб відкрити ворота.

Знову переведіть управління на бетмобіль і Зруйнуйте слабку стіну попереду. У ролі Бетмена перебирайтеся по уступах, активуйте важіль, щоб опустити барикаду і дозволити проїхати Бетмобіль. Використовуючи потужний привід, повільно опустіть бетмобіль вниз уздовж стіни. Ви побачите ще одну пошкоджену стіну. Необхідно знищити її, в ролі Бетмена проберіться через нове отвір. Активуйте генератор, поверніться в бетмобіль і спускайтеся на ньому нижче. Зруйнуйте ще одну стіну з тріщиною і убийте супротивників.

Доберіться до ліфта, увімкніть її, використовуючи новий гаджет. Вистріліть двічі, щоб спуститися вниз на два поверхи. Взорвите стіну з тріщиною, використовуючи вибуховий гель. Попереду будуть вороги - знищіть їх. Опустіть вниз важіль, щоб відкрити ворота. Ви виявите ще один генератор, захований позаду товстого скла. Рухайтеся в наступне приміщення.

Заберіть на виступ, використовуйте новий гаджет і включіть генератор. Потягніть за важіль в кінці коридору, потім пройдіть в наступний ліфт. Підніміть ліфт вище, висадіть наступну стіну і знайдете трофей Ріддлера. Опустіться на ліфті вниз до упору, виберіться з нього наверх, заберіть в ніші в шахті, після чого відправте ліфт вище. Коли той поїде, ви зможете вибратися з ніші і спуститися вниз по шахті. Заберіть на виступ і пройдіть через решітку. Розберіться з ворогами.

Після перемоги над ними використовуйте коробку з запобіжниками. Опустіться нижче і пройдіть через отвір. Попереду буде сторожовий дрон. Використовуйте пристрій злому, щоб засліпити його на час, потім заберіть в шахту ліфта. Стрибну на уступ вище і доберетеся до нового генератора. Перезавантажте його за допомогою гаджета, що дозволить вам опустити бетмобіль.

Прикріпіть лебідку на будь-який з чотирьох гаків і потягніть вліво, щоб опустилася платформа. Коли ви дійдете до дна, то Зруйнуйте стіну з тріщиною і знищіть зброю перед шахтою.

Частина 21. І знову тунелі

Сідайте в бетмобіль, підійміть бурову платформу, щоб бетмобіль міг піднятися до тунелю зверху. Використовуйте запобіжник, щоб відкрити ворота і проїхати вперед. Коли побачите Лицаря Аркхем на новому танку з буром, то просто приховайте від нього углиб тунелю.

В кінцевому підсумку, ви опинитеся в лабіринті. Вам потрібно заманити Лицаря Аркхем в тупики з червоними маркерами. Переміщайтеся швидко. Тільки там можна завдати шкоди новому танку Лицаря. На радарі ви не можете побачити танк Лицаря. Коли запас міцності танка буде під кінець, то Альфред зможе відкрити для вас двері. Рухайтеся туди і використовуйте потужний привід, щоб зняти кришку з вентиляційного отвору. Приховайте через отвір і дивіться кат-сцену.

Частина 22. Лицар Аркхем

Заберіть на виступ і дістаньтеся до місця, де знаходиться Гордон. Встаньте під гратами, щоб застосувати мульти-удар. Розберіться з ворогами і поговоріть з Гордоном, щоб запустити кат-сцену. Вам потрібно прокрастися до Лицареві Аркхем і застати його зненацька. Після його затримання з'явиться підкріплення. Необхідно знищити всіх.

Лицар буде управляти безпілотним танком, а розібратися з ним потрібно за допомогою дезінтегратора. Після вбивства ворогів підійдіть до Лицареві, рухаючись по шахті під підлогою. Атакуйте його раптово. Далі він заблокує вас. Ви повинні сховатися з приміщення, інакше будете вбиті газом. Відкрийте ворота і залишіть приміщення.

Віч-на-віч з Лицарем Аркхем.


На третьому етапі битви вам потрібно розібратися з атакуючої хвилею супротивників. У режимі детектива цих ворогів ви не побачите. Розберіться з ними і знову підкрадися до Лицареві, щоб відібрати в нього ще одну частину здоров'я.

Нарешті, ви будете боротися з Лицарем, його дроном і кулеметом. Використовуйте пристрій злому, щоб засліпити дрона і кулемет, після чого підкрадися до них ззаду і знешкодьте. Цей етап простіше, ніж попередні. Далі звільніть Гордона і переможете ще одну групу противників. На ліфті покиньте локацію і дивіться відеоролик.

Частина 23. Порятунок Оракула

Після кат-сцени ви опинитеся в оточенні дронів. Перейдіть на новий бетмобіль і розберіться з усіма. Посадіть Барбару в бетмобіль і відвезіть в поліцейське управління. Дотримуйтесь в вежу з годинником, щоб розібратися з ворогами. Потрібно відзначити, що тут будуть снайпери. Отримайте доступ до панелі управління (як всіх переб'єте).

Частина 24. Напад на поліцейське управління

Поверніться в поліцейське управління і поговоріть з Оракулом. Пройдіть в гараж і побачите два бронетанка. Увійдіть в бетмобіль і розберіться з ворогами. Далі скористайтеся лебідкою бетмобіля, щоб витягнути вентилятор. Дотримуйтесь через отвір, поки не побачите величезний загін, який оточив будівлю. Доберіться до генератора зовні, але його знищать. Ідіть до входу гаража і пройдіть всередину. Викличте бетмобіль і знищіть дронів на вулиці.

Оракул зможе допомогти зламати кілька дронів. Стріляйте в виділені цілі, щоб викликати вибухи. У бою трохи пізніше з'являться «Кобри». Необхідно знищити їх і ракетні установки. Коли все буде знищено, то вороги з'являться на даху. Рухайтеся туди і вступите в бій. Всього буде три хвилі.

Прокрутіть до кіностудії.

Частина 25. Фінальна сутичка

Рухайтеся в сусіднє приміщення, вивчіть монітори і підійдіть до столу. Прокрутіть до дверей, щоб здатися. Коли вас вдарять по голові, підніміться і перестрибніть через паркан. Спробуйте відкрити двері в магазин, а потім ідіть на середину вулиці. При появі Джокера убийте того. Після кат-сцени використовуйте новий бетмобіль, щоб знищити солдатів. Покиньте бетмобіль і підніміться по сходах. Пройдіть через двері і рухайтеся по будівлі, вбиваючи противників.

Покійний Джокер намагається звести Бетмена з розуму.


Коли екран потемніє, зачекайте кілька секунд, після чого включіть ліхтар. Підійдіть до зображення Бетмена, потім розгорніть і підійдіть до Джокеру. Коли штовхне Джокера в піч, пройдіть в коридор. Підійдіть до статуї Джокера, оберніться і пройдіть в іншу сторону. Поверніть наліво до статуї Пугала, обійдіть і опинитеся в кінці коридору. Зруйнуйте статую Бетмена і пройдіть далі, поки не з'явиться Харлі.

Зрештою, одна з статуй оживе і зіб'є вас з ніг. Вистріліть в тріщину на стіні, щоб створити прохід, а потім рухайтеся через нього. Потягніть за важіль в кінці мосту. Стріляйте в Бетмена, який буде наближатися до вас, а потім ідіть в камеру Джокера і вдарте його стільки разів, скільки буде потрібно, щоб замкнути того всередині. Дивіться фінальну кат-сцену.

Саме час приступити до порятунку Фріза. Тепер ми вже можемо зламати раніше надійно захищену перешкодами двері, проходимо прямо, зустрічаємо динозавра (бувають же сюрпризи), спускаємося вниз, де в нашій Допоможіть врятувати життя офіцер. Щоб продовжити проходження Batman: Arkham city, потрібно дізнатися пароль у ворога з бронежилетом - його вибити досить просто, всього-то треба злегка оглушити плащем (вирішує середня кнопка миші), після чого ще додаємо цілу серію коротких ударів (за них відповідає ліва кнопка миші ). Після допиту отримаємо пароль.

Врятувати залишилися офіцерів поліції.

За наступними дверима йдемо вперед, але двері праворуч закрита. На виручку прийде наш славний бетарангов який потрібно кинути наверх в точку, де відкритий прохід. Активувавши кнопку, побачимо, нарешті, старого знайомого в особі Пінгвіна. Зрозуміло, він буде не один, для початку доведеться надавати щей ​​доброму десятку вкрай знахабнілих ворогів. А ще, для повного щастя, з'явиться мутант, якого також треба знешкодити. Застосовуємо суперглушеніе, що робиться трьома кліками середньої кнопки миші, після чого добиваємо ударами. Є чудова можливість заволодіти його тілом - це дозволить легко розкидати дрібніших супостатів. Цю ж схему доведеться повторити.

Коли закінчите з усім цим, знову кидайте керований бетаранг вгору, направляйте його вліво, щоб той вдарився в кнопку. Це дозволить відкрити двері, відповідно, ми можемо просуватися далі. Попереду натрапимо на панель управління - зламуємо її, після чого занурюємося в ліфт. Ліфт не хоче їхати по-хорошому, доведеться чинити по-поганому - стріляємо електрозарядов по мотору, після чого їдемо наверх. На жаль, поїздка не з довгих - незабаром підйомник стане на місці, потрібно вибиратися з нього. Для цього користуємося гелем - наносимо його на стелю кабіни і висаджуємо.

Проходження Batman: Arkham city продовжиться черговою зустріччю з Пінгвіном. Той зовсім не промах - заморозив руку нашого героя і офіцерів. Стрибнувши на лід, не поспішайте відразу гнати вперед - для початку звільніть офіцера, потім все ж рухайтеся вперед, але будьте гранично обережні. У воді плаває акула, яка буде дуже навіть рада, якщо ми провалимося вниз. Справа побачите плід, підходимо до краю крижини і стріляємо з беткогтя по ньому, притягуємо до себе за допомогою нього ж і не забуваючи підтягуватися на металевих кільцях.

Нам потрібно врятувати життя ще трьом офіцерам, яких надійно охороняє відразу кілька ворогів, екіпірованих тепловізорами. Є варіант засвітитися знизу, заманивши ворогів туди, потім можна змінити своє місцезнаходження. Так чи інакше, треба звільнити офіцера і повернутися назад, але на цей раз доведеться топати вже в протилежну сторону.

Ув'язнені насміхаються над нами, а даремно - ми зараз виламаємо панель зліва, після чого доберемося і до них. У самому центрі приміщення міститься Фриз, а панель управління його камерою виявите ззаду. Намагаємося підірвати стіну праворуч - проходження Batman: Arkham city дарує сюрприз у вигляді однорукого громили. Крім нього, ситуацію дещо ускладнює кілька ув'язнених, так що з ними також доведеться розібратися. Коли закінчите, саме час зламати панель, звільнити Фріза і отримати секрет зброї, після чого вже можна займатися іншими справами.

Битися з Пінгвіном в Айсберг Лауже.

Щоб відключити крижану гармату, треба для початку зняти ключ від системи безпеки до костюму врятованого нами містера. Дістатися до цього самого костюма можна, пройшовши в протилежний зал. Там підбираємо нові девайс і біжимо до Пінгвіну. Наш козир - близька дистанція, а коли ворог атакує, краще стояти на місці. Не забудьте знайти в своєму арсеналі новий пристрій, уважно цільтеся і утримуйте ліву кнопку миші, коли будете якомога ближче до нашого опонента. Таким чином, ми переможемо його, але на цьому насичений боями етап гри аж ніяк не закінчується.

Соломон Гранді.

Тепер нам протистоїть дуже габаритне створення, знешкодити яке, незважаючи на його розміри, більш ніж можливо. Схема не відрізняється вигадливістю - бігаємо навколо супостата, поступово закладаємо гель в осередку на підлозі, де є електрика, після чого швидко висаджуємо. Коли знищите все три осередки, біжимо до Гранді і відважуються йому стусанів. Знову знеструмлюємо осередки, але тепер проходження Batman: Arkham city трохи ускладнюється тим, що гель потрібно закладати лише тоді, коли осередок відкрита. Підривати його також потрібно лише при відкритому осередку.

Потім розробники порадують нас різноманітністю - незважаючи на фінальний удар, ворог все ще живий. Більш того - він схопив нас і стиснув у своїй величезній руці. Від гравця потрібно швидке натискання пробілу, щоб вирватися. Після чого йде повтор процедури з знеструмленням осередків, правда, на цей раз доб'ємо ми ворога вже раз і назавжди, жорстоко вирвавши його серце. Саме час звернути увагу на Пінгвіна, але і забувати про ракети не варто, уникайте їх. Побивши ще і його, переглядаємо невелику кат-сцену.

Знайти Ра'с аль Гула і отримати зразок його крові.

Нам потрібно знайти вбивцю, але для початку, щоб напасти на слід, скануємо її кров. Все просто - поки знаходимося у синій зоні, направляємо сканер на підлогу, після чого спокійно перемикається на наступне завдання.

Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра'с аль Гула.

Говоримо з Оракулом, після діалогу залишаємо будівлю. Чи можемо послухати те, про що розмовляють підлеглі Пінгвіна. А нам же потрібно просто рухатися по сліду крові на землі, з чим відмінно допомагає справлятися режим "Детектива".

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів.

Але досить швидко цей самий слід перерветься (ще б пак, кров таки не нескінченна), зате є інша доказ - досліджуйте її в синій області в режимі "детектива". Тут же піддастеся атаці вбивці, але замість того, щоб довго і болісно битися, доведеться терміново кидатися в погоню. Коли наздожене свою "мішень", задіємо контрудар. Дуже порадує своєю появою Робін - він люб'язно не тільки прийде на допомогу, але і урочисто вручить нам тросомет - цілком корисний девайс.

Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра'с аль Гула.

Наша мета - сигнал маячка, який виходить з підземелля, куди нам і потрібно пробратися. Зрозуміло, вороги є навіть там. Серед них є навіть броньовані. Тросомет виявився хорошою штукою, що не соромимося користуватися ним. Та й міняти напрямок руху прямо на ходу можна, що дуже зручно. Саме час вкотре вдатися до допомоги режиму "Детектива", щоб знайти слабке місце в підлозі - проламуємо, спускаємося, знешкоджує солідну купку ворогів. Щоб продовжити проходження Batman: Arkham city, потрібно зламати панель управління воротами, відкриваємо двері, біжимо далі. "Подарунок" від Джокера трохи позначиться, самопочуття нашого героя кілька погіршиться, нехай і ненадовго.

Користуємося тросом, боремося проти чергової купки ворогів. Далі наш шлях лежить через зал, в якому злі хлопці утримують заручницю. Цих самих злих хлопців треба провчити, попередньо заспокоївши спочатку тих, що знаходяться нижче, потім і набігла зверху підмогу. Спілкуємося з доктором, відводимо її в безпечне місце, стрибаємо вниз. За черговими дверима знову побачимо напад поганого самопочуття. Далі відкриваємо двері, електрозарядов стріляємо по моторам в підлозі. Зовсім скоро побачите двері, раніше не виявляв.

Відновити відеодані з механічного стража.

Справа знайдемо механічного стража - запускаємо режим "Детектива", скануємо його - підійшовши, тисніть і не відпускайте клавішу "Х". Пройде лише третя частина процедури, навіть ще менше, як у цього чуда техніки відпаде "голова". Так що доведеться знайти інших вартою - відключати корисний режим не раджу. Та й знайти вартою не так уже й важко, досить просто дивитися не тільки собі під ноги, а й на всі боки, в тому числі і вгору. Щоб ми не занудьгували, іноді будуть з'являтися вбивці, але їх поява і наближення видає саундтрек. Коли зумієте завершити повністю відновлення, запуститься черговий ролик.

Знайти таємний вхід за допомогою відеоданих.

Є інформація про таємний прохід, що знаходиться зліва по відношенню до воріт. Продовжуючи проходження Batman: Arkham city, клацають кнопку, потім проводимо контратаку проти раптово вискочив ворога. Просуваємося вперед, щоб вибратися нагору по сходам. В черговий раз нашому герою стане дещо погано, на цей раз все серйозно - йому навіть ввижаються його батьки, яких немає в живих ... Піднімаємося і знову рухаємося вперед. Сюрприз - з'являються Ассассін. На щастя, вчасно з'явилася Талія (це не частина тіла, а колишня кохана Бетмена), яка дала їм відсіч. Говоримо з нею, щоб надала можливість пройти випробування, спускаємося вниз і проходимо в кімнату там.

Доноситься голос Ра'с аль Гула пропонує нам взяти участь в першому випробуванні. Що ж, поїхали - п'ємо з кубка, йдемо далі, але доторкатися ні до чого не можна. Летимо до великій платформі, найпершою такої. Для набору висоти спочатку потрібно пікірувати (якщо ви не в курсі, за це відповідає за замовчуванням ліва клавіша Control), потім дочекатися появи значка миші. Коли його побачите, смикайте наверх. Все просто і логічно, чим більше тривало пікірування, тим більшу висоту у нас буде можливість набрати. Так чи інакше, зачепимося гаком за платформу, після чого летимо вже до платформи наступної. Давно вже ворогів не було, тому парочка з'явилися супостатів дасть розім'ятися і не занудьгувати.

Внизу бачимо жовтий портал, летимо до нього, потім знову просуваємося від однієї платформи до іншої, щоб вибратися звідси. Залишається повернутися до Таліе, щоб отримати останнє випробування. Зустрінемося також з Ра'с аль Гулом - той хоче, щоб Бетмен полегшив його страждання і перервав його нікчемне життя, але наш герой лише зовні темний, зате в душі - доблесний і світлий, тому відмовиться це робити. Гул поверне нас в свій світ.

Тут теж є вороги, причому на чолі з Ра'с аль Гулем - розібравшись з "дрібницею", бігайте колами, уникаючи гострих ворожих лез. Однією біганини, само собою, для успішного проходження Batman: Arkham city буде мало, так що швидко двічі клацають клавішу "4", що дозволить випустити в супостата електричні заряди. Це призводить до виснаження смуги здоров'я, також потрібно не забувати про контрудари, регулярно клацаючи праву кнопку миші. Всі вищеописані дії доведеться повторити знову, але вже трохи складніше (хто б сумнівався).

Так, бігати доведеться вже не просто навколо, а мотатися з одного боку в іншу, щоб успішно уникнути зустрічі з гострими лезами. Коли доб'єте ворога, повернетеся в наш світ. Але Гул ніяк не вгамується, тому захоплює свою дочку, погрожуючи вбити її, якщо Бетмен не вб'є його. Санта-Барбара позаздрить такого повороту, пристрасті-то які ... Що ж, для того, щоб продовжити проходження Batman: Arkham city, озброюємось бетарангов наводимо приціл (права кнопка миші), спочатку тримаємо кнопку миші середню, після чого відпускаємо - зброя приголомшує супостата якраз ззаду.

Виготовити ліки. Допитати Квінсі Шарпа і отримати інформацію про Хьюго Стрейндж.

Повернутися на вулицю можна тим же шляхом, яким ми проникали сюди. Поки ми вирішували там свої проблеми, противник не спав, створивши новий вид опонентів для нас - ці нові бійці озброєні щитами, битися з якими буде трохи складніше. Для знешкодження їх захисту спочатку намагаємося оглушити середньою кнопкою миші, після чого двічі клацнути пробіл. Не забуваємо своєчасно добивати тих, кого можна добити, інакше підберуть свої щити і давай все заново ...

А тим часом, мера оточили злісні ув'язнені, зрозуміло, озброєні. Потрібно дістатися до представника влади. По сусідству є моторчик, який активується за допомогою дистанційного електричного заряду. Це дозволить позбутися від ворогів, які перебувають поруч, а заодно і звільнити високопоставленого заручника.

Повернутися до Містера Фриз в поліцейську лабораторію з зразком крові Ра'c аль Гула.

А тим часом, містер Фриз вже зачекався нас в поліцейській дільниці. На вході знову вороги, яких за звичкою треба усунути. Входимо всередину, знаходимо Фріза, ділимося зразком крові. Той спорудить сироватку, але ... відмовиться нам її давати! Він вимагає натомість за свою допомогу надання послуги - Джокер викрав його дружину Нору, тому в нашому героєві Фриз знайшов засіб вирішення особистих проблем. Так що будемо з ним битися.

Нам його вбивати не потрібно - завдання куди більш банальна - "послабити". Це досягається різними методами, найзручніший з яких, на мій погляд - закладання гелю в тендітні стіни і подальший вибух його. Всього два заходи - і ми впоралися із завданням. Але проходження Batman: Arkham city надає і інші варіанти - наприклад, в режимі "детектива" непомітно підкрастися ззаду і провести раптову безшумну атаку, потім просто добити серією звичайних ударів. Можна також застосовувати трос, щоб збивати суперника з ніг і добивати.

Альтернатива - постріл електричним зарядом, коли ворог знаходиться поруч з мотором. Інший варіант - задіємо кнопку, електризується мокра підлога по сусідству. Але доведеться ще й заманити туди Фріза. Загалом, так чи інакше треба здобути над ним перемогу.

Коли закінчимо, дізнаємося сумно новина - поки ми там з ним воювали, сироватка була викрадена. Невелике розслідування - робимо висновки, що це робота Харлі Квін. Фриз погоджується нам допомогти, але свій ультиматум нікуди не діває - вимагає врятувати його дружину. Зате ми отримаємо від нього нове пристосування у вигляді Крижаного удару.

Забрати ліки у Джокера. Врятувати Вікі Вейл на місці катастрофи вертольота.

Проходження Batman: Arkham city продовжиться тим, що ми виходимо вже іншим шляхом по відношенню до входу. Забиваємо труби з парою за допомогою нового подарунка, який активується клавішею "5". На вулиці зауважимо вертоліт з репортерша, яку ми бачили в ролику на самому початку, коли нас ще пов'язали під час палкого виступу.

Оскільки територія кишить бандитами, дивуватися нема чому, що вертушку дуже швидко підбили. Добираємося до місця її краху. Там зауважимо лазери снайперів - з цими хлопцями краще не жартувати, так що по одному їх обчислюємо і усуваємо. Їх розташування цього дуже навіть сприяє. Після чого вже можна спокійно врятувати Вікі.

Проникнути на сталеливарний завод.

Шлях на завод аж ніяк не буде простим - вулиці щільно прострілюються снайперами. Так що доведеться повоювати ще і з ними. Димохід вже не пройде в якості варіанту проникнення, тому Оракул люб'язно відзначить на карті ще одну слабину будівлі, через яку можна буде увійти. Правда, слабким місцем це місце можна назвати хіба що умовно - вхід досить надійно охороняється натовпом ув'язнених і парочкою снайперів. Від усієї цієї нечисті доведеться позбутися, в першу чергу, це саме снайперів стосується.

Розібравшись зі стрілками, можна заманити рядових супротивників наверх по одному, після чого спокійно добити двох безпосередньо біля дверей. Входимо. Там боремося з трійкою супротивників. У воду кидаємо недавно отриманий крижаний удар "п'ятіркою", що призведе до утворення невеликої крижини, на якій ми і поїдемо вперед, користуючись беткогтем, щоб чіплятися за металеві кільця. Тут проходження Batman: Arkham city ускладнюється присутністю ріжучих механізмів - уникаємо зіткнень з ними.

Тепер чіпляємося до чогось зверху і піднімаємося, потім проходимо по вентиляційній шахті. Доведеться створити ще одну крижину, потім дістатися на ній до вікна, після чого вже влітаємо всередину, де нас вже чекає чергова група ворогів. Побивши їх, слухаємо, що говорить Джокер на дисплеї. Крокуємо в наступну кімнату - б'ємо чергову натовп в'язнів. Натрапите на місце, де треба буде провалити стіну і спорудити черговий "пліт" з льоду.

На ньому пливемо до великої металевої двері, поруч з останньою є кнопка - активуємо її, запустивши керований бетарангов через дірку, провівши його через електрику і націливши на цю саму кнопку. Двері таки люб'язно відкриється, створюємо нову крижину. Піднімаємося вгору, справа знаходимо панель, яку необхідно зламати. Зламати повністю, як сказав би один з героїв інтернету.

Після цих дій опуститься місток, по ньому ж переходимо на інший бік, де зустрінемо раніше врятоване нами Стейсі Бейкер - того самого доктора, якого схопили відморозки Джокера, щоб вона його лікувала.

Знайти Джокера на сталеливарному заводі.

Пройшовши черговий зал, побачимо ще одну групу ворогів. Відразу троє внизу, двоє розташувалися вище і ще парочка - біля дверей. Спочатку краще тихо знешкодити тих, що зверху, потім, привертаючи увагу в одному місці, атакуємо зацікавилися ворогів з іншого. Бажано - по одному, щоб не перетворити проходження Batman: Arkham city в жорстоку бійню, вижити в якій буде вкрай непросто.

Наступна кімната готує неприємний сюрприз у вигляді купи хв і снайпера. Хоча, міни по потужності можна порівняти з хорошою китайської петардою, на шматки нашого героя вже точно не порвуть. Тому краще б спочатку позбутися від снайпера, щоб не було проблем зайвих. Незабаром знайдемо пов'язану Харлі. А попереду ще одна битва, головною складністю в якій є дует снайперів, непогано підтримуваний звичайними ув'язненими без зброї.

Після чергового підйому вгору за стрілками вряди-годи побачимося особисто з Джокером - надавайте стусанів як йому, так і його підлеглим. Допоможе електричний заряд, а також тактика з заманюванням опонентів на залізничні колії, де їх будуть збивати поїзда. Коли, нарешті, залишитеся наодинці з Джокером, все навколо раптово почне валитися. І якщо Бетмен залишився під завалами, то хитрий супостат не тільки встиг втекти, але і прихопити з собою Талію.

Пробитися на оглядову площадку, щоб зупинити "Протокол 10". Просканувати вертольоти "Тайгер", щоб знайти програму загального управління.

Відразу ж запускаємо режим "детектива", який суттєво спростить нам проходження Batman: Arkham city, а саме - виконання завдання з виявлення вертушок. При цьому ті, що вже просканувати, будуть позначені синім, а ті, які ще належить сканувати - помаранчевим. Сумарно вертольотів буде шість. Сам процес сканування важким не назвеш - просто підходимо на більш-менш близьку дистанцію і "цілимося" в них, утримуючи клавішу "Х". Коли закінчите з цим, потрібно буде забрати передавач програми загального управління, який знаходиться на головному вертольоті. Для цього включимо режим "детектива", чіпляємося до вертольота жовтого кольору, поки його пілот нас не виявив, після чого вантажимо потрібну нам програму.

Отримати доступ до Чудо-вежі.

Для початку потрібно дістатися до цієї самої вежі. Її охороняють снайпери, так що будьте уважні і обережні. Розібравшись з ними, зламуємо панель, проходимо всередину, використовуючи дистанційний електричний заряд - це дозволить відкрити двері. Зовсім скоро зіткнеться на людей Стрейджа, які, само собою, в наших союзників не значаться - доведеться битися. Зверніть увагу, що деякі з них бродять з електрошокерами, для того, щоб полегшити собі проходження Batman: Arkham city, їх краще обходити ззаду для власної ж безпеки. Швидко зайти зі спини можна, натиснувши двічі пробіл. Лідер ворогів загрожує прикінчити заручника, так що не вийде поки що продовжувати діяти. Це призведе до того, що Бетмен потрапить в кільце оточення, але це не означає, що ми не зможемо розкидати їх усіх. В першу чергу, приділіть свою увагу носіям зброї. Коли покінчіть з ворогами, спускайтеся в каналізацію, виявити люк простіше в режимі "детектива".

Для швидкого пересування найкраще користуватися тросом. Увійшовши до кімнати, де раніше врятували лікаря, побачимо врятоване знову, вона як і раніше знаходиться тут. На цій локації дуже важко не буде - хоч кількість юнітів супротивника чимале, але вони діють не натовпом, а дрібними групами, а то і зовсім по одному. Щоб не привертати увагу "сусідів", краще діяти якомога тихіше.

Коли покінчіть з охороною, знайдіть панель управління ліфтом, зламувати її, отримаєте слово "нав'язливий". В середині знайдете ще одне таку ж панель, тільки слово цього разу інше - це "медикамент". Видерся на кабінку ліфта, щоб вас не помітили, коли приїдете на місце. Користуйтеся перевагою над ворогами - ви їх бачите, а вони вас - немає, поки що, принаймні. Розправившись з охороною, шукайте чергову панель, яка підлягає злому. Її слово - "бронювання". Потім біжимо вперед, тиснемо лівий Control і пробіл, щоб вхопитися за уступ, просунувшись ще, доберетеся до довгої балки. Там потрібно підніматися вгору, щоб знайти ще одну панель, слово якої - "підтримка".

Решітка зверху відкриється, заплигуємо туди. Піднімаючись все вище, через балкон зможемо проникнути всередину. Так як тут вистачає противників зі зброєю, потрібно не шуміти і діяти якомога обережніше. Наша мета - дістатися до Хьюго Стрейндж, потрібно зламати панель з її фразою "захист Готема". Запуститься ролик, в якому бачимо соковитий вибух вежі, в якій Стрейндж якраз перебував. А Ра'с аль Гул пішов за прикладом Хьюго, але він вирішив "стати героєм" іншим способом - встромивши в себе меч.

Забрати ліки у Джокера і перешкодити йому стати безсмертним. Простеживши за маячком, врятувати Талію від Джокера.

У Джокера зовсім божевільний глобальний план, потрібно не дати втілити його в життя. Противник засів в театрі, у нього заручниця в особі Талії, а сама будівля охороняють снайпери. Останні, в деяких випадках, діють попарно, так що для початку, полегшите собі проходження Batman: Arkham city, знявши хоча б супротивників-одинаків, а після вже і всіх інших. При цьому вкрай важливо не піднімати шум.

Увійшовши до будівлі, бачимо ролик, після якого готуйтеся битися проти Глиняного людини. Ефективно діє крижаний удар (активується клавішей- "п'ятіркою", потрібно її швидко клацнути двічі) - заморозивши ворога, біжимо до нього і наносимо серію ударів, після чого повторюємо процедуру з заморожуванням.

У Джокера, як завжди, все прораховано - він підриває підлогу, Бетмен провалюється вниз, де його чекає серйозне випробування у вигляді натовпу глиняних людей. Коли розберетеся з ними, вийде їх "бос", проти якого, знову ж таки, допоможе заморозка. Добивши противника, спостерігайте фінальний ролик - гра пройдена!

Batman: Arkham Origins, Суворі супергеройський будні Темного лицаря проходять на рідкість різноманітно і насичено. В межах всього лише декількох днів Бетмен примудряється і начистити злочинні особи всіляких кримінальним елементам міста Готема, і відновити інфраструктуру рідних вулиць, і провести з десяток детективних розслідувань - зі збором доказів, судмедекспертизою і вибиванням свідчень з підозрюваних. У всій цій метушні зовсім нескладно заплутатися - і ось тоді на допомогу приходимо ми.

У цьому матеріалі ви знайдете найголовніші поради щодо проходження Batman: Arkham Origins, вирішення найбільш складних проблем, а також корисне відео, яке дозволить вам пройти гру на всі 100%. З цим Гайдом ви без зусиль розберетеся з усіма негараздами Готема - щоб вже Брюс Уейн зміг нарешті по-людськи відпочити на Різдво.

Для початку - кілька простих, але дуже важливих для розуміння моментів Batman: Arkham Origins, які ви повинні знати. Дотримуйтесь цих порад і ваш Темний лицар не залишить злочинців жодного шансу.

Як можна частіше відзивайтеся на прохання про допомогу.Під час переміщень по Готем ви раз у раз будете отримувати оперативну інформацію про кояться прямо зараз дебоші. Так як подібні заварушки зазвичай відбуваються в безпосередній близькості від вашого поточного положення, їх краще не ігнорувати. Як правило, від вас вимагається з'явитися на місце злочину і побити всіх супротивників - робота неважка, швидка і прибуткова. З одного боку, за кожну допомогу ви будете отримувати досвід, а з іншого - подібні зіткнення швидко навчать вас ефективно битися в Arkham Origins. Користь останнього важко переоцінити.

Не все, що ви бачите, можна тут же дістати.Всілякі трофеї, секрети і альтернативні шляхи, з якими ви зіткнетеся під час гри, зовсім необов'язково будуть доступні для вас в ту ж хвилину. Дуже часто для отримання тієї чи іншої нагороди від вас вимагатиметься той чи інший гаджет або здатність, які відкриваються по ходу сюжетної кампанії. Це означає, що найкращий час для збору, наприклад, блоків даних Енігми - після завершення сюжетної частини гри, коли у вас буде зібраний весь арсенал Темного лицаря.

Потайне проходження дає набагато більше досвіду, ніж зіткнення з противниками в лобову.По можливості намагайтеся оглушати ворогів, залишаючись непоміченим - після невеликої практики у вас це неодмінно буде виходити легко і природно. Потайний Темний лицар набагато швидше отримають досвід, а як наслідок - і нові здібності.

Стелс - добре, але міцна броня - краще.Щоб полегшити собі життя, насамперед прокачайте Бетмену броню. Спочатку для ближнього бою, а потім - балістичну. Так ви вже на ранніх етапах гри забезпечите собі кращу виживаність і заощадите собі купу нервів в боях. Яким би майстром таємного проходження ви не були, Arkham Origins часто буде змушувати вас битися у відкритому бою з десятками бандитів - до цього краще бути готовим.

Для Бетмена важливо битися красиво.За підсумками кожної сутички з ворогами вам буде видаватися ту чи іншу кількість досвіду. На рейтинг бою впливають такі моменти: максимальна довжина ланцюжка ударів (або комбо-множника), кількість отриманого шкоди (його краще мінімізувати), різноманітність застосованих в бою гаджетів. Іншими словами, ви будете отримувати найбільше досвіду, якщо не будете «пропускати» удари, при цьому використовуючи в сутичці весь свій арсенал.

Чи не нехтуйте виконанням побічних завдань.Піймання злочинців і руйнування їхніх планів щедро нагороджуються великою кількістю досвіду, а також новими здібностями Бетмена. Другорядні квести не тільки допоможуть розтягнути задоволення від Batman: Arkham Origins, але і дозволять зустрітися віч-на-віч з найвідомішими персонажами DC Universe.

По можливості виконуйте випробування системи «Темний лицар».Вбудовані в саму гру досягнення, з одного боку, допоможуть вам краще пізнати ті чи інші сторони ігрової механіки (наприклад, ви зможете потренуватися в техніці переміщення по Готем або скритності), а з іншого - дадуть багато досвіду по їх завершенні.

ПРОБЛЕМНІ боса

Під час проходження Batman: Arkham Origins вам зустрінеться безліч лиходіїв різного ступеня паршивості. Деякі з них можуть доставити починаючому гравцеві чимало проблем. Про те, де можуть виникнути основні складності - нижче по тексту.

Як перемогти Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один з перших босів Batman: Arkham Origins, є хорошим випробуванням вашої реакції. Найголовніша складність в битві з ним - це своєчасно бити і контратакувати. Дуже важливо не поспішати і тиснути на клавішу контрудару тільки тоді, коли над головою Дефстроука загоряється відповідний індикатор. Якщо провести контратаку занадто рано або занадто пізно, Бетмен отримає схвальну порцію ляпасів від одного з найбільш майстерних бійців ближнього бою у всесвіті DC.

Як перемогти Бейна

З Бейном ми зустрінемося в бою двічі. Під час першого бою від гравця потрібно ухилятися від найсильніших ударів Бейна і своєчасно бити у відповідь блискавичними серіями. В цілому, ваша перша зустріч з ним не повинна доставити вам особливого клопоту, якщо до цього ви успішно били рядових супротивників.

Під час другої зустрічі битва буде розділена на дві частини. Якщо перша проходиться рівно за тим же сценарієм, що описаний вище, то друга частина змусить вас трохи повозитися. Під дією Венома Бейна не можна атакувати в лоб - Бетмен змушений нападати на нього таємно, використовуючи вентиляції, решітки в підлозі і електричні ланцюги. Врахуйте, що двічі на один трюк Бейн не поведеться, так що вам доведеться проявити максимум винахідливості. На успішну битву з перекачати Бейном можна подивитися в доданому нижче відео.

Як перемогти Божевільного Капелюшника

Вся сутичка з босом проходить в світі ілюзій Капелюшника: для того, щоб перемогти лиходія, вам лише потрібно дійти до кінця етапу, використовуючи свої гаджети і кмітливість. Але це легше сказати, ніж зробити - кілька підступних пасток і неочевидних сцен цілком можуть стати проблемою для гравця. Як це все подолати - знову ж таки, в відео.

Як перемогти Світлячки

Один з останніх босів Batman: Arkham Origins. Проте, бій досить простий - якщо знати, які гаджети використовувати в той чи інший момент битви.

Як відкрити костюми

У Batman: Arkham Origins представлений широкий вибір костюмів Бетмена - кожен не тільки змінює ваш вигляд, а й дає ті чи інші переваги. Костюми відкриваються за певні дії і досягнення в грі, а змінити броню можна у відповідному відділі Бет-печери. Ось що потрібно зробити для розблокування костюмів на всі випадки життя.

Batman- дається на початку гри.

Batman One Million Skin- зареєструйтеся в службі WBID.

New 52 Graphic- хапайте всіх лиходіїв зі списку найбільш розшукуваних.

Dark Knight- пройдіть всі випробування.

Noel- відшукайте все блоки даних Енігми.

Injustice- отримаєте всі медалі в випробуваннях.

Blackest Night- отримаєте рівень в мультіплеере.

схованки Енігми

Для стовідсоткового проходження Batman: Arkham Origins вам буде необхідно зібрати всі блоки даних Енігми, які злодій добре сховав по всьому Готем. Дізнатися їх розташування вам допоможе допит агентів Енігми (вони позначаються на карті міста), а розкусити, як дістатися до них, вам допоможе ось ця серія відео.

Будівля інтенсивної терапії

Бетмен доставив джокера в психіатричну лікарню. Щось в поведінку цього клоуна насторожує нашого героя і бетмен вирішує проводити укладеного до камери. Прямуємо за охороною і слухаємо, болтлвню джокера. У відділення інтенсивної терапії в блоці «камери» Бетмена не пускають далі, нібито для спокою ув'язнених і тут джокер «атакує». Все було сплановано заздалегідь, подружка джокера Харлі Квін за пультом управління, перекладені з згорілої в'язниці блекгейт бандити.

Бетмен розбивши вікно, потрапляє в першу заварушку. Має бути два бої, перший з трьома ув'язненими другий з чотирма. Намагайтеся наносити комбо удари, чим більше ударів завдав бетмен без зупинки, тим більше отримаєте очок за бій. За очки в подальшому можна буде купувати поліпшення «Уайн тек». Джокер пропонує знайти його, і відкриває енергетичні ворота. Виходу немає "назвався грибом, лізь у кузовок», вирушаємо на пошуки злочинного генія.

Піднявшись по пандусу, зліва в кімнаті розбийте беттарангом стрибають по підлозі зуби, націлившись правою кнопкою миші або натиснувши клавішу «Q» - швидкий бетарангов. Рухаємося по коридору, чуємо попередження системи безпеки про порушення режиму, в трьох блоках укладені вирвалися на свободу. Дійшовши до розвилки, провчимо двох громив, бо не фіг смикатися на великого і могутнього, після бою йдемо на право, так як зліва двері заблоковані. Зв'язавшись з оракулом (дочкою комісара Гордона), бетмен доповідає обстановку. Потрапивши в палату для буйнопомешанних, поговоримо з найближчим охоронцем Заком Франклін, він пояснить ситуацію, буйний укладений Віктор Сзас прикував охоронця до електростільці і загрожує вбити. Проходимо в відчинені двері і піднімаємося сходами, підійшовши до охоронців, дивимося вгору на стіни, там горгулі - натиснувши клавішу «F» бетмен злітає на горгулью за допомогою гака з тросом. Перестрибуємо на найближчу горгулью, і плануємо на злочинця натиснувши «пробіл», в польоті натискаємо ліву кнопку миші і наносимо удар. Потрібно нанести завершальний удар, утримуємо CTRL і тиснемо праву кнопку миші.

Розібравшись з бандитом, дивимося ролик, Харлі Квін показує нам захопленого старшого наглядача Шарпи. З'ясовується, що джокер контролює систему безпеки. Потрібно вибратися з палати для буйнопомешанних. Включаємо режим детектива клавіша «X», оглядаємо кімнату. Бачимо грати в стіні і прозору стіну, поки залишимо її до кращих часів (взагалі в грі багато загадок, але деякі стануть доступні тільки під кінець гри, коли бетмен збере всі свої гаджети), підійшовши до грат, натискаємо пробіл швидко і багато разів. Йдемо по вентиляційних шахтах до решітки і її знімаємо також як і першу.

кімната дезінфекції

Джокер запустив свій отруйний газ, і все що знаходяться в кімнаті приречені на болісну смерть. Біля дверей в кімнату піднімаємо погляд і використовуємо гак, як тільки спалахує значок «F». Піднявшись нагору, рятуємо охоронця, заплигуємо за допомогою гака на перекладину під стелею і рятуємо ще одного охоронця, стрибаємо далі, тут врятуємо укладеного, за всіх врятованих нараховують очки. Потрібно включити вентиляцію, щоб очистити кімнату від газу. Оглядаємося в режимі детектив і цілимося бетарангов в панель управління вентиляцією.

петля

Виходимо з кімнати дезінфекції і потрапляємо в довгий коридор названий петля. Йдемо по ньому, на підлозі намальовані стрілки, ззаду нападуть два бандита, це навіть як то несерйозно. Рухаємося по стрілках заходимо в кімнату і дивимося ролик. Джокер випускає з контейнера дивне тіло, мабуть результат якихось генетичних мутацій. Ухиляємося від його прямих атак, утримуючи пробіл і натискаючи клавіші руху вліво або вправо, залучаємо монстра на силові щитки і поки його корчить, відпрацьовуємо удари. Після декількох підходів монстр падає, джокер робить собі позначки на майбутнє, повідомляє, що комісар Гордон захоплений і дряпає. Отримуємо нове основне завдання знайти і врятувати комісара. Поговоримо з охоронцем, він спробує провести нас за джокером але щось не виходить, тоді бетмен вирішує пройти назад і перевірити камери ув'язнення, на наявність доказів. Повертаємося тільки йдемо не в кімнату дезінфекції, а наліво в раніше закритий прохід. Добираємося до камер ув'язнення, орієнтуючись по карті. І скануємо її в режимі детектива, виявивши фляжку з бурбоном зрадника охоронця, починаємо вишукувати його по парам спирту витає в повітрі. Рухаємося по коридору вишукуючи сліди вискаря в повітрі і потрапляємо в ліфтову, тут з'являється скажений доктор Харві і скидає на нас ліфт. Піднімаємося в кімнату по сходах і підбираємо аудіозапис, послухаємо і отримаємо окуляри, тепер повертаємося в ліфтову і дивимося вгору поки не знайдемо точку де можна зачепиться гаком, долаємо смугу перешкод і потрапляємо на тусовку п'ятьох бандитів, побивши всіх рухаємося далі. Пройшовши по тунелях вентиляції, бачимо трьох озброєних автоматами бандитів. В лоб атакувати не варто. Дивимося вгору і використовуємо гак, перестрибуємо з горгулі на горгулью заходячи бандитам в тил. Плануємо і, затиснувши клавішу Ctrl, підкрадаємося до найближчого бандиту, наносимо йому завершальний удар. Розбираємося з рештою бандитами. Заходимо в кімнату, де стоїть ще один бандюк і також підкравшись ззаду, валимо його завершальним ударом. Рухаємося вперед і потрапляємо в вестибюль інтенсивної терапії, тут два бандита з автоматами. Розібравшись з ними, джокер посилає ще трьох бандитів, і цих заспокоїмо. У кімнаті охорони беремо аудіозапис. І йдемо до вбитого охоронця. Оглянувши його, в наш радіо-ефір вривається Едвард Нігма, він дає нам загадку «Дивися не рідше про обшарпані портрет». Дивимося трохи правіше від зрадника офіцера, на стіні висить портрет головного наглядача Шарпа, скануємо його. Після цього з'являється охоронець і відкриває двері.

Коридор з комунікаціями

Отримуємо завдання вийти з відділення інтенсивної терапії на поверхню острова. Поговоривши з охоронцем, виходимо в коридор з комунікаціями і коли підходимо до виходу з нього, чуємо екстрений випуск новин, Джокер повідомляє жителям міста Готем-сіті про захоплення острова Аркхем. Заходимо в комору і по вентиляційних трубах вибираємося на поверхню. Оглядаємо з висоти пташиного польоту острів, спустившись вниз прямуємо в сторону ботанічного саду по шляху отримуємо сигнал тривоги від бетмобіля, бетмен зв'язується з оракулом і отримує карту острова, вирушаємо до входу у відділення інтенсивної терапії врятувати комісара Гордона і захистити свою машину. Пройшовши в ворота обходимо зліва автомобіль швидкої допомоги і скориставшись гаком залазимо на бетонне перекриття, по ньому заходимо двом бандитам в тил і знімаємо їх безшумними ударами. Проходимо в наступні ворота і бачимо як семеро бандитів б'ють палицями по нашій машині. Озброєні вони не серйозно, підходимо і роздаємо стусани наліво і направо. Після бою забираємо з багажника вибуховий гель (їм можна підривати нестійкі стіни). Тепер потрібно відсканувати місцевість навколо автомобіля. Включаємо режим детектива і скануємо, зона пошуку окреслена жовтою смугою. Знайшовши трубку натискаємо пробіл, просканувавши бетмен зв'язується з оракулом і повідомляє їй хороші новини. Прямуємо по витає в повітрі аромату улюбленого тютюну комісара. Щоб пройти на наступну локацію, зліва від замкнених воріт висаджуємо неміцну стіну. Йдучи по сліду натикаємося на двох бандитів побивши їх продовжуємо вишукувати сліди тютюну, благо вони є кожні три метри.

Медблок

Біля входу в медблок стоять шестеро ув'язнених, ось тут можна непогано набити очок. Заходимо в будинок. Бачимо Харлі Квін, підійшовши і вислухавши її чуємо Гордона. Харлі тікає, а нам потрібно знайти інший прохід до будівлі медблока. Виходимо на вулицю і дивимося на дах, використовуючи гак залазимо наверх і йдемо наліво. Тут є нетривка стіна, висаджуємо її гелем і опиняємося в медблоке. Потрапивши всередину, по вентиляційних шахтах проходимо в головний зал, спостерігаємо картину, як поплічники джокера зганяють медперсонал в кабінети. Бетмен вирішує звільнити їх. Охороняють лікарів чотири збройних бандита, так як гра передбачає діяти приховано, можна вицеплять ворогів поодинці, підкрадаючись ззаду і завдаючи завершальні удари, але можна і пошуміти, тоді все збіжаться до вас і почнеться стрілянина. Я діяв приховано. Прибравши бандитів підходимо до лікарів, переговоривши з ними отримуємо завдання знайти і врятувати ще трьох лікарів, їх місце розташування відзначать на карті.

Доктор Келерман замкнений в кімнаті наповненої газом джокера, підійшовши до дверей поговоримо з охоронцем, потім дивимося на верх на вентиляційні труби і збираємося на них, перестрибуємо до грат і виламавши її потрапляємо в кімнату. Потрібно включити три вентилятора. Включивши режим детектива дивимося дроти що йдуть від вентиляторів до панелей управління, бетарангов включаємо вентилятори, після кожного включеного спускаючись на рівень нижче.

Доктор Чен прикутий до стільця, все банально, проводимо силову акцію по приведенню всіх укладених кількістю вісім штук в несвідомий стан, після цього заспокоєння вищезазначених громадян, підходимо до Чену і натискаємо пробіл.

Доктора Пені Янг охороняють п'ятеро озброєних бандитів, щоб лікарі не вбили, потрібно розмістити два заряду вибухової гелію на дефектних стінах. Підірвавши їх уламки стін погребе під собою бандитів. Поговоріть з лікарем.

Повернувшись в ізолятор для подальшого пошуку комісара дивимося ролик, по закінченню якого потрібно розібратися з трьома бандитами. Після спускаємося в підвал медблока на ліфті. Дивимося заставку, щоб пройти далі, висаджуємо стіну зліва. Проходимо по комунікаційному коридору і бачимо комісара Гордона, він мертвий. Отримуємо нове завдання покарати вбивцю. Йдемо в морг, поблукавши по ньому спробуємо покинути це похмуре місце, не тут то було. При спробі вийти, знову опиняємося в морзі, тільки посеред залу лежать три мішки. Відкриваючи їх по черзі, зустрічаємося з татом і мамою, в останньому ж нас чекає лякало. Ага, все це витівки шізіков Крейна він же відомий під ніком «Опудало», вірніше його галлюциногенного газу. Тепер потрібно пробратися повз нього, так щоб він нас не помітив. Просто рухаємося вперед поки він там крутитися, діставшись до дефектної стіни, висаджуємо її, лякало повернеться і буде дивитися зліва і праворуч від стіни, так от поки він дивиться ліворуч, ми перестрибуємо вправо. Добравшись до прожектора, бетмен атакує.

Перемігши Крейна, созвона з оракулом. Повертаємося назад, і слідуємо по стрілках, ага це не комісар, а якийсь бідолаха охоронець. Намагаємося пройти в двері, нам її відкривають троє бандитів один з них досвідчений, на всі удари він ставить блок, треба оглушити його плащем, а потім бити. Добираємося по стрілках до коридору, джокер знову вирішив пограти в свої жорстокі ігри. Потрібно пробратися повз бандюків так, щоб нас не помітили. Їх всього четверо, включіть режим детектива, буде видно їх переміщення, перших двох я підкравшись ззаду вирубав завершальними ударами. Тих, хто залишився простеживши їх шлях, також по одному прибрав з поля бою. Підніміться по сходах і скориставшись гаком запригніте на стелю кімнати, де стоїть Харлі і Гордон. Підірвавши стелю дивимося ролик. Має бути битва з Веном. Накачаний мужик, і дуже злий, але як бос не дуже складний. Ухиляємося від його кидків і закидаємо бетарангов поки він не почне ходити тримаючись за обличчя, як тільки це сталося, підбігає до нього і бийте. Бетмен встрибнувши на спину, по одному зриватиме живлять шланги. Коли у Венома залишиться півжиття в бій підключатися громили джокера. Спочатку розбираємося з ними, потім добиваємо Венома.

Дивимося ролик - Веном гине смертю хоробрих, Гордон відправляється на материк, а бетмен дає «цу» оракула.

Печера Бетмена

Дістатися до печери і проаналізувати останні дослідження доктора Янг.

Прямуємо в місце зазначене на карті, по дорозі три рази наривається на бійку. Прибувши на точку перестрибуємо через паркан, і йдемо по печері, дивимося ролик і біжимо до комп'ютера. Переглянувши всю доступну інформацію про дослідження доктора Янг. Бетмен вирушає на пошуки вищезгаданої. Отримуємо беткоготь, яким можна підтягувати предмети. Тут же трапляється можливість випробувати його в справі. Бетмен вирішує йти на пошуки доктора іншим шляхом, гаком стягували три контейнера заважають нам перестрибнути на містки. Біжимо по тунелю до решітки під склепінням печери, ага гаком можна і решітки витягувати, що власне і робимо. Вилазимо з іншого боку, і вирубувати громила який в чомусь звітує перед джокером. Далі ще група бандитів, серед них є і досвідчений. Плюс незайняті в бійці, намагаються відірвати від стін різні предмети, щоб спробувати нанести ними істотної шкоди Бетмена. Потрапляємо в печеру зі старими стінами і колонами, гак відпадає, потрібно знайти шлях на поверхню. Нічого особливо складного не передбачається. Вибравшись на поверхню отримуємо галочку про виконання завдання «вибратися на поверхню через каналізацію». Отримуємо наступне «забратися в особняк Аркхем», джокер розставив на вишках своїх снайперів, познімавши їх дотримуємося в східну частину острова, тут вже чотири снайпера, так в з'єднує частини перешийку купка бандитів.

особняк Аркхем

Проникнувши в особняк, скориставшись беткогтем, зносимо озброєного бандита, тут же добиваємо його завершальним ударом. Двері заблокована, стара добра вентиляція виручить нас. Беткогтем зриваємо грати і потрапляємо в суміжне приміщення. Ого, доктор Янг в руках джокера, але вона мовчить. А бандити джокера влаштували в особняку стоїть обшук. Потрібно поспішати.

Розбираємося з купкою бандитів, про щось мирно балакунів до вашої появи. При належному старанні можна набити некислі очок. Йдемо в наступну кімнату, там один бандит, озброєний автоматом, загрожує вбивством двом співробітникам Аркхемской психлікарні, підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати. Дивимося ролик, джокер по доброті душевній повідомляє, що купка його поплічників, вибиває «дурь» з Аарона Кеша, щоб дізнатись де доктор Янг. У сусідній кімнаті шестеро озброєних бандитів, згадуємо медблок і діємо також. Розібравшись з ув'язненими, вислуховуємо Кеша, рухаємо на допомогу лікаря.

Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції, і нарешті потрапляємо до кабінету доктора Янг, тут троє бандитів намагаються вдертися до кабінету, один з автоматом, поклавши їх відпочивати дивіться по стінках, знову вентиляція. Доктора немає, сейф відкритий, роблячи висновки, бетмен одночасно спілкується з оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора будемо слідувати за її п'ятах. Вибравшись з кабінету так само як і забралися в нього йдемо до дверей, назустріч три бандюка типу «дай закурити», бетмен говорить «не курю, я говорить спортсмен», і давай на них кати відпрацьовувати. Гм ... що це я. Власне слідуючи по слідах доктора, потрапляємо в кутовий коридор, присіли за кутом і в голову збройного бандита бетарангов попередньо послухавши їх розмова з якого випливає, що доктор попалася. Заходимо в бібліотеку, тут шестеро бандитів двоє досвідчених, спустившись вниз, бачимо двох заручників, джокер знову жартує. Якщо не встигнемо їх врятувати, то вони задихнутися. Швидко повертаємося назад і за допомогою гака залазимо на третій поверх, біжимо по колу, поки не натрапимо на решітку вентиляції. Забравшись в неї долаємо лабіринт і вилазимо близько люстри, жбурляє бетарангов люстра пробиває пол, тадам ... заручники врятовані. Включаємо режим детектива і на одній з полиць виявляємо відбитки пальців доктора. Беремо формулу «після прочитання, знищити», що наш герой і робить.

Вибираємося з бібліотеки, на виході потрапляємо під вплив галлюциногенного газу Крейна, понеслася по новій чудити. Йдемо по коридору, прийшовши на місце смерті батьків. Трохи постоявши натисніть клавіші руху, і йдіть до виходу. Опудало чекає нас в самих приховані страхи захованих в глибинах нашого мозку. Смуга перешкод - ось як це називається. Впоравшись з опудалом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін, і зістрибнувши вниз йдемо в відкрилася кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до кута, присідаємо і поліпшивши момент оглушати Зсаса бетарангов. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить бійка з чотирма бандитами, один з них озброєний електродубінкой.

Переговоривши з оракулом отримуємо завдання проникнути в засекречену лабораторію. Виходимо з кімнати, слідуємо слідами ДНК Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубувати по черзі ззаду вирішальними ударами.

Знайти наглядача Шарпи слідами ДНК, знищити лабораторію з виробництва «Титана» в ботанічних садах, отримати у Шарпа коди безпеки, ось список завдань поставлений перед бетменом після особняка Аркхема

(*) Скріншоти під "спойлером" в зменшеному вигляді.

Натисніть на них, щоб відкрити в повний розмір (1280х1024).

ВАЖЛИВО!Скріншоти - дуже добре розкривають сюжет , Тобто якщо ви не хочете дізнатися що буде, раджу не дивитися!

1. Бетмен: Початок

Потрапити в Аркхем Сіті

Розгойдуємося на стільці, щоб звільниться. Контр-атакуємо охоронця і забираємо чіп. Нам в "чергу А" і проходимо в воротам. Коли ворота відкриються - слідуємо за двома "охоронцями". Вступаємо в бійку з ув'язненими, поки що ефективно буде проводити контр-атаки. Піднімаємо Джека Райдера.


Забратися вище і зв'язатися з Альфредом

Відбиваємо удар Пінгвіна і роздаємо стусанів його хлопцям. Після цього можна вирубати Пінгвіна. Піднімаємося сходами на даху, навпаки вас буде будівля "АСЕ ​​Chemicals" - стрибаємо і хапаємося за уступ - рухаємося по ньому. Піднімаємося на дах і перетворюємося в Бетмена.
Зламуємо хвилю переговорів Тайгер.

2. Бетмен: Врятувати Жінку-Кішку від дволикого

Знайти засідання суду Дволикого і потрапити всередину

До мети дістатися легко. Тут вам і сигнал Бет-прожектора в небі і зелена позначка на компасі. В-общем летимо вперед, до будівлі з колонами. На вході нас зустрінуть люди дволикого, це не біда. Заходимо в будівлю суду Соломона Уейна і піднімаємося на 2 поверх. Залазимо по сходах і знімаємо охоронця зверху, рухаємося по канату - пірнаємо в натовп. Хороший момент для отримання досягнень по комбо.

3. Бетмен: Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протоколі 10"

Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних

Використовуємо сканер доказів, скануємо сліди від кулі:
1) Скло
2) Пол

Прямуємо до церкви, біля входу нас чекають 3 дурня, які очікують прочухана. Заходимо і відкидаємо Харлі Квінн.
Попереду нас озброєні люди Харлі, потрібно зникнути - кидаємо димову гранату і злітаємо на гаргулья. Використовуємо "режим детектива", щоб вивчити обстановку. Потрібно врятувати заручників, всього 4 охоронці.
Акуратно спускаємося до того, що зліва - проламуємо стінку і вирубувати його. Піднімаємося і стрибаємо на ліси до другого, вирубувати. Залишилося 2, спускаємося позаду них і робимо "подвійний вирішальний удар".

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів

Піднімаємося на дзвіницю, скануємо снайперську гвинтівку і вистрибує в вікно.


Відстежити джерело радіосигналу і знайти Джокера

Дотримуючись датчику, прямуємо до району Північних доків. Джерело буде виходити від сталеливарного заводу "Сіоніс Індастріз".


Проникнути на сталеливарний заводчерез головну трубу

Чіпляємося за найбільшу трубу праворуч від вас і падаємо вниз.
Перелітаємо з мотузки на край труби і проходимо через уламки. Беремо беткоготь, зриваємо люк з петель, щоб загасити вогонь. Стрибаємо вниз, хапаємося за уступ і перелазить на іншу сторону. Стрибаємо на перила і переправляємося на ту сторону, через вогонь. Включаємо режим детектива, використовуємо вибуховий гель, щоб зробити дірку в підлозі. Проходимо через руїни. Щоб відключити пар, бетарангов натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо через "підвал", спостерігаючи за тим, що відбувається. Вилазимо і позбавляємося від банди Джокера.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера

Йдемо в двері зліва, попереду буде озброєна трійця, використовуємо конвеєр. Переміщаємося по гаргулья і безшумно знімаємо їх. Двері закриті, вламуються через вікно. Йдемо наліво, вирубувати двох. Нейтралізуємо всіх в приміщенні, рятуємо доктора - отримуємо гаджет.

Знайти шлях до кабінету Джокера в вантажному секторі

Йдемо до дверей зліва, відкриваємо за допомогою нового гаджета. Проходимо через вентиляцію і розбираємося з хлопцями, які "заліпили вихід". Повертаємося до навантажувального відсіку, навпроти воріт буде генератор - стріляємо в нього електро-зарядом і використовуємо кран, щоб розламати вивіски зверху.
Вийде банда, щоб швидше розправитися з усіма - стріляємо в однорукого російського клоуна електро-зарядами, він буде розкидати всіх "вертушкою", а потім добиваємо і його. Піднімаємося наверх, в офіс.

4. Бетмен: Знайти Містера Фріза і забрати ліки

Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті

У нас є датчик температури, залишилося тільки знайти Фріза. Рухаємося в бік Готема, уздовж річки - добираємося до будівлі Поліції. Біля входу нас чекають хлопці, проходимо. Відкриваємо двері електророзряд і сковзаємо під нею. У мертвого охоронця забираємо чіп і налаштовуємося під нову хвилю. Заходимо в двері, в залі зліва - озброєна охорона. Ховаємося за рогом, звідси можна стрибнути на гаргулья - піднімаємося. Знімаємо всіх по черзі, а останнього допитуємо.


Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї

Використовуємо шифрувальний секвенатор, щоб зламати панель в кімнаті охорони і відкрити двері (анатомія). Виходимо і прямуємо на світло прожектора - в музей. Щоб потрапити всередину - зламуємо замок (скам'янілості), заходимо. Вчимося ухилятися від ріжучого зброї. Тут будуть ворота, що відкриваються (закриваються) по датчику руху - стрибаємо в вікно справа і намагаємося відключити датчик.

Відключити генератори перешкод Пінгвіна

Виходимо на вулицю й залазимо на дах музею, позбавляємося від охорони, а потім знищуємо творець перешкод. Потім другий передавач, трохи на північ від вас ... а потім останній. Він знаходиться в метро. Спускаємося до потягів, зліва буде вагон - залазимо наверх, проходимо через занедбані шахти. Приголомшує ворогів, за допомогою гармати піднімаємо двері - сковзаємо всередину. Нашу мету охороняє натовп озброєних ворогів, по одному знімаємо їх, використовуючи Гаргула. Знищуємо мету, повертаємося в музей.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї (Врятувати залишилися офіцерів поліції Готема)

Зламуємо ворота вдруге (ДИНОЗАВР). Йдемо вниз, рятуємо копа - дізнаємося код. Йдемо вниз, буде грати - використовуємо керований бетарангов направляємо його в кнопку.
Розбираємося з натовпом, потім вийде клоун, накачаний "Титаном" - залазимо до нього на спину і розкидаємо всіх. Коли він буде на вас бігти - використовуємо швидкий бетарангов як в 1 частини.
Щоб йти далі потрібно використовувати керований бетарангов і активувати кнопку. Зламуємо замок (ЮРСЬКИЙ). Використовуємо ліфт, за допомогою гармати - по шляху висаджуємо стіну. Виходимо і йдемо в зал, рятуємо завмерлого копа - а потім ще двох за допомогою плоту і беткогтя. Поки не йдемо за пінгвіном, а проходимо по всіх кімнатах і рятуємо поліцейських і нашу головну мету - Містера Фріза. (Фриз знаходиться навпроти того залу, де знаходиться його костюм). Щоб пройти до Фриз - відкриваємо ворота (рептилій). Праворуч від Фріза - стіна, ламаємо її - зустрічаємо другого брата близнюка (однорукого), тактика та ж. Проходимо і звільняємо Фріза (МІКРОХВИЛЯ).

5. Бетмен: Битися з Пінгвіном в "Айсберг Лаунжі"

Зняти ключ від системи безпеки з костюма Фріза, щоб відключити Крижану гармату

Після того, як звільнили Фріза - йдемо в зал навпроти. Розбиваємо вітрину з костюмом і отримуємо новий гаждет.
Прямуємо в "крижану Вітальню", Пінгвін вже чекає нас. Потрібно підійти до нього ближче, що деактивувати гармату. Перекочуємося між арками, не потрапляючи під струмені льоду. Доходимо до містка - вирубувати гармату.


Соломон Гранді

Харчується Гранді від електрики, на "арені" є 3 джерела живлення. За допомогою гелю - знищуємо джерела, підходимо і б'ємо його. Діємо по цій же тактиці ще раз, не забуваємо ухилятися від куль, стрибків і Огроменное лап. Підходимо і закінчуємо з ним. Виривається з величезних ручищами, знищуємо 3 джерела і тепер точно закінчуємо з ним.
Бігаємо від ракет, б'ємо Пінгвіна.

6. Бетмен: Знайти Ра "c аль Гула і отримати зразок його крові

Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра "c аль Гула

Скануємо кров, йдемо по сліду. Він повинен привести вас на дах, де обривається.

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів

Скануємо докази.

Вистежити вбивцю і встановити маячок

Наздоганяємо дівчину, контр-атакою прикріплюємо жучок.
Від Робіна отримуємо новий гаждет.


Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра "c аль Гула

Йдемо на значок, який приведе нас на "Веселий Острів Джокера". Спускаємося в каналізацію, доходимо до обриву - потрібно використовувати тросомёт. Переправляємося до грат (на іншу сторону), звідти починаємо їхати назад, але на середину цілимося направо і переправляємося на ту сторону. Доходимо до люка, проламуємо підлогу - розбираємося з ворогами і зламуємо панель (вагонетки). Проходимо через метро і виходимо на вулиці. Переправляємося до клоунів, в бій - а потім в двері.
Рятуємо заручницю від озброєних людей Джокера. Спускаємося і виходимо, щоб пройти через ворота - використовуємо гармату.

Відновити відеодані з механічного стража

Скануємо всіх роботів в цій місцевості. 2 на стендах, 2 уздовж вулиці, 1 на даху, 2 в розвалених будинках.


Знайти таємний вхід, за допомогою відеоданих

Дивимося відео, підходимо до стіни і пробуємо відкрити. Проводимо контр-атаку і мечем відкриваємо двері. Йдемо і піднімаємося сходами. Всіаем і рухаємося прямо, до величезних воріт. Прямуємо за Талією і п'ємо з кубка.
Паримо уздовж білої траєкторії на брилу, чіпляємося за неї крюком. Навколо не можна нічого чіпати, інакше - провал. Розбираємося з війнами, летимо в середину вихору. Потім на наступну брилу, потім на іншу - відбиваємось від вийняв - в середину вихору. Піднімаємося і розмовляємо з Талією.
Спочатку знищуємо військо, потім, ухиляючись від вістря зірок - стріляємо електророзряд в збільшеного Ра "c аль Гула (стріляти треба прямо в проміжок, між війнами навколо нього). Швидко починаємо відбивати удари. Діємо пару раз по цій же тактиці, в кінці контр- атакуємо і забиваємо головного.
Використовуємо керований бетарангов.

7. Бетмен: Виготовити ліки

Допитати Квінсі Шарпа і отримати інформацію про Хьюго Стрейндж

Повертаємося на вулиці, тим шляхом звідки прийшли, виходимо через метро - зламуємо ворота (ОТЕДЕЛЕНІЕ). піднімаємося. Прямуємо до мера ... позбавляємося від хлопців біля нього і забираємо його.

Повернутися до Містера Фриз в поліцейську лабораторію з зразком крові Ра "c аль Гула

Прямуємо до поліцейської дільниці, віддаємо кров.
Спочатку йдемо від Фріза, перемогти його можна двома битсримі способами:
1) Використовуючи оточення (Магніти на стінах, підривати стіни і т.д).
2) Використовувати гаджети (його ж технологію), бити в спину.
Добиваємо і забираємо ліки, отримуємо гаджет.

8. Бетмен: Забрати ліки у Джокера

Врятувати Вікі Вейл на місці катастрофи вертольота

Вирушаємо на місце аварії, позбавляємося від снайперів навколо (їх легко знайти, вони виділяються з прицілу). Рятуємо репортершу.


Проникнути на сталеливарний завод

Вирушаємо на завод, на цей раз заходимо через головні двері. За допомогою пліт припливом по стоку, використовуємо беткоготь, щоб плисти швидше і не потрапляти під лещата. Далі, проходимо через вентиляцію - ефектно влітаємо в вікно, роздаємо люлей охорони - в наступному приміщенні рятуємо людину від смерті. Пробиваємо стіну, знову використовуємо пліт. Доходимо до залізних дверей, ліворуч від вас щиток, а попереду електрику. Використовуємо керований бетарангов направляємо його через електрику до щитка.
Створюємо крижину, добираємося до проходу праворуч - зламуємо панель (РОМАНСІОНІС). Ззаду впаде міст, зустрічаємо доктора.


Знайти Джокера на сталеливарному заводі

Заходимо в цех з переплавки, нейтралізуємо хлопців. У наступному приміщенні снайпер, і повно хв - стрибаємо наверх і доходимо до конвеєра. Залазимо в ящик і транспортуючи снайперу за спину - стрибаємо наверх і знаходимо ... пов'язану Харлі Квінн.
Проходимо через шахту, прямуємо в навантажувальний відсік. Тут два снайпер і два простих клоуна. Чіпляємося гаком і скидаємо снайперів, розбираємося з рештою ворогами. Піднімаємося в офіс, йдемо по стрілках.
Б'ємо Джокера, а потім його прислугу. Стріляємо в однорукого електророзряд - він розкидає своїх, використовуємо громила "Титана" - добиваємо всіх.

9. Бетмен: Пробитися на оглядову площадку, щоб зупинити "Протокол 10"

Просканувати вертольоти "ТАЙГЕР", щоб знайти програму загального управління

Чіпляємося за вертольоти і скануємо їх, поки не знайдемо головну програму. Потрібно просканувати ~ 6-7 вертольотів.


Забрати передавач програми загального управління з головного вертольота

Скануємо вертоліт, завантажуємо дані в беткомпьютер - отримуємо код доступу на Оглядовий Вежу.

Отримати доступ до Чудо-вежі

Прямуємо до башти. Зламуємо (натхненний). Спускаємося і проходимо до воріт, вирубувати охорону з електричними кийками. Після послання Хьюго - вийде натовп (1/2 озброєні). Якщо кинути дим - почнеться стрілянина, так що - краще по-старому. Спускаємося в каналізацію, а потім в дірку до самого низу. За допомогою тросомета проходимо до залу з гаргулья і зустрічаємо медсестру. Знімаємо всю охорону, зламуємо ліфт:
1) нав'язливий
2) Медикаменти
Піднімаємося, відразу вилазимо в люк. Зверху буде засідка, атакуємо їх ззаду. Зламуємо ворота (БРОНЮВАННЯ). За уступу добираємося до антени (великий труби) - з її кінця, гаком чіпляємося за найвищу точку. По трубах карабкаемся наверх.
Близько шахти ліфта зламуємо панель (ПІДТРИМКА) - стрибаємо в відкрився люк, потім в вентиляцію. В "серце вежі" ціла юрба охороняє божевільного професора, будемо знімати по одному. 1 охоронець вийде на балкон, приголомшуючий - інші почнуть пошуки. Стрибаючи від балкона до балкону позбавляємося від всіх (також можна використовувати Гаргула, щоб підвішувати охорону). Підходимо до Хьюго (ЗАХИСТ Готем).

Вибір редакції
Група "KVATRO" - один з найперспективніших музичних колективів російської естради. У складі: Антон Сергєєв, Леонід Овруцький, ...

Де грала: Jefferson Airplaine, Jefferson Starship, Starship, The Great Society Жанри: класик-рок, блюз-рок Чим крута: Грейс Слік -...

20.07.2016 Нам пощастило взяти інтерв'ю у засновника відомої мережі танцювальних клубів Bossa Nova. Фіналіст російських і ...

20.07.2016 Нам пощастило взяти інтерв'ю у засновника відомої мережі танцювальних клубів Bossa Nova. Фіналіст російських і ...
Олег Аккуратов, біографія якого буде розказана в даній статті, - молодий піаніст, віртуоз, лауреат престижних конкурсів і ...
текст | Юрій КУЗЬМІН Фото | Архів J.Seven Відомого ізраїльського музиканта, артиста-саксофоніста, який виступає під псевдонімом J.Seven, ...
Ел (англ. L) -ізвестен під псевдонімом L як кращий приватний детектив світу (і ще під двома псевдонімами Erald Coil, Danuve - як інші ...
Дивовижний голос Севари Назархан, здатний проникати в серце і зачіпає там потаємні струни душі, зустрічається дуже рідко. Своїм ...
Ресторан-бар «Мумій Троль» - заклад громадського харчування, створене учасниками однойменного музичного колективу. Перший бар ...