Mängud, kus peate arvutis maju ehitama. Arvuti parimate ehitussimulaatorite loend


Maha kriipsutama on arvuti mitme mängijaga võrgumäng postapokalüptilise kolmanda isiku tegevuste žanris. Mäng põhineb mängijate endi kokkupandud soomukitel peetavatel PvP-lahingutel, aga ka PvE-missioonidel, kaklustel, reitingu- ja klannilahingutel. Samuti on mängu üheks põhielemendiks turg, mängu sees kauplemine ja osade loomine tööpinkidel.
Mängu töötas välja Venemaa stuudio Targem Games ja selle avaldas Gaijin Entertainment.

Mäng on OBT etapis (Open Beta Testing).

Väljaande tüüp: Litsents
Välja antud: 2017


Ellujäänud Marss on Marsi koloniseerimist käsitlev majandusstrateegia, mis ilmus 15. märtsil 2018 Xbox One, PlayStation 4, macOS ja PC platvormidele.
Esimest mängu näitasid väljaandja ja arendajad Microsofti konverentsil gamescom 2017. Mängija ülesandeks on välja töötada iseseisev koloonia, mis suudab elada ilma täiendavate ressurssideta Maalt. Surviving Marsis juhime kogu Punase Planeedi arendusprotsessi – alates esimesest uurimisest ja varude kogumisest kuni varjupaikade ehitamiseni vapratele Maa asunikele.

Väljaande tüüp: RePack by xatab
Välja antud: 2018
Laaditi üles: torrent (15,8 Kb)


Sims 4 on Simsi simulatsioonivideomängude seeria neljas suur pealkiri, mille on välja töötanud Maxis ja The Sims Studio ning välja andnud Electronic Arts. The Sims 4 kuulutati algselt välja 6. mail 2013 ja see anti Põhja-Ameerikas välja 2. septembril 2014 Microsoft Windowsi jaoks. Mängu Maciga ühilduv versioon tehti digitaalseks allalaadimiseks kättesaadavaks 17. veebruaril 2015. The Sims 4 on kahe aasta jooksul esimene arvutimäng, mis ületab kõik vormingud. Mäng on alates selle ilmumisest saanud vastuolulisi hinnanguid, kusjuures suur osa kriitikast on keskendunud selle sisu puudumisele. Alates selle loomisest on sellest saanud aastatel 2014 ja 2015 enimmüüdud arvutimäng. 2016. aasta oktoobri seisuga on The Sims 4 üle maailma müüdud üle 5 miljoni koopia. Mängu PlayStation 4 ja Xbox One versioonid ilmusid 17. novembril 2017.

Väljaande tüüp: Pakkige uuesti xatab
Välja antud: Suletud autoriõiguste omaniku poolt
Olek: levitamist ei eksisteeri


Aveni koloonia on linnaehitusmäng. Beeta avaldati 8. septembril 2016 Microsoft Windowsis. Põhilugu keerleb inimeste koloniseerimise ümber võõral planeedil, kus ellujäämiseks tuleb ehitada uus koloonia.

Aveni koloonia hõlmab uue inimlinna ehitamist Maast valgusaastate kaugusel asuvale tulnukate planeedile Aven Prime'ile. Mängija kontrollib ehitust, ressursse ja inimesi koloonias. Koloonia tuleb nullist üles ehitada ja aja jooksul tuleb juurde koloniste. Seal on palju erinevaid hooneid telkhoonetest pilvelõhkujateni ning need ehitised hõlmavad erinevaid kategooriaid, nagu hapniku tootmine, eluruumid, toidukasvatus ja kaevandamine.

Välja antud: 2017
Olek: arendamisel


Tsivilisatsioon VI on käigupõhine strateegiavideomäng, milles üks või mitu mängijat võistlevad arvutiga juhitavate tehisintellekti vastastega, et kasvatada oma individuaalne tsivilisatsioon väikesest hõimust, et juhtida mitme arenguperioodi jooksul kogu planeeti. Seda on võimalik saavutada, saavutades ühe mitmest võidutingimustest, mis põhinevad 4X mänguelementidel "eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate". Mängijad leiavad linnad, koguvad lähedalasuvaid ressursse ehitamiseks ja laienemiseks, lisades erinevaid linnatäiustusi ja ehitades sõjaväeüksusi, et uurida ja rünnata vastasjõude, hallata oma tsivilisatsiooni tehnoloogilist arengut, kultuuri ja kodanikuühiskonda ning oma diplomaatilisi suhteid teiste vastastega.

Väljaande tüüp: RePack by xatab
Välja antud: Suletud autoriõiguste omaniku poolt
Olek: levitamist ei eksisteeri


V Linnaimpeerium haarake dünastia linnapea üle ja juhtige oma linna ja inimesi läbi 200-aastase ajaloo. Infrastruktuuri ehitamine, linnapiirkondade planeerimine, poliitiliste otsuste arutamine linnavolikogus, oponentide äraostmine või väljapressimine, oma rahva demokraatlike õiguste tugevdamine või eiramine ja valitsemine ülimalt iseenda eest - otsus on sinu! Linnavalitseja Urban Empire uurib uut tüüpi strateegiamänge, mis ühendab linnaehitaja poliitilise intriigiga ning lisab segule sügavad sotsiaalsed ja ajaloolised sündmused, luues täiesti uue mängukogemuse, kus mängijad peavad edukaks kasvamiseks kasutama strateegilist planeerimist ja poliitilist taipu. nende linnad linnapea rollis.

Väljaande tüüp: Litsents
Välja antud: 2017
Laaditi üles: torrent (20,2Kb)


Sol 0: Marsi koloniseerimine on reaalajas strateegiamäng, kus loote esimese Marsi koloonia. Alates esimestest inimjälgedest Marsi pinnal kuni õitsva ja isemajandava kolooniani, Sol 0 kujutab ette lähituleviku tehnoloogiaid, mis võivad olla saadaval järgmiste kümnendite jooksul. Kasutage mineraale ja ressursse kogu Marsi pinnal, et laieneda esimesest uurimiskulgurist iseseisva piirini.

Välja antud: 2016
Laaditi üles: torrent (19,8 Kb)


Kenshi See on avatud maailma liivakasti RPG, kus te pole universumi keskpunkt ega superkangelane, vaid olete samasugune nagu teised ja ainus kindel viis ellujäämiseks on liituda mõne fraktsiooniga. Ärge oodake tasemesüsteemi, ärge arvake, et saate kõikvõimsaks. Väikseimgi haav teeb sind palju nõrgemaks, näiteks kui lõikad oma käe, siis pead mõõka ühe käega kinni hoidma.

Väljaande tüüp: Varajane ligipääs
Välja antud: 2016
Laaditi üles: torrent (13,3Kb)


Betooni džungel on linnaehituse uus lähenemine, mis vahetab mikrojuhtimise strateegilisema ja mõistatustele orienteeritud linnaplaneerimisstiili vastu.
Sul on omal valikul kaardipakk, mida saad kasutada hoonete paigutamiseks. Iga hoone mõjutab seda keskkonda erineval viisil. Mängu eesmärk on puhastada linna kvartalid, kogudes oma elanikelt vajalik arv punkte, mis annab rohkem võimalusi ehitamiseks. Linna kasvades saab teie tekile lisanduda suuremaid ja paremaid uusi hooneid!

Välja antud: 2015
Laaditi üles: torrent (12,7 Kb)


Sid Meieri tsivilisatsioon VI on Sid Meieri peagi ilmuv ülemaailmne käigupõhine strateegiavideomäng sarjast Civilization, mille on välja töötanud Firaxis Games.
Nagu eelmistes osades, mängija lae alla torrent Sid Meier "s Civilization VI: Digital Deluxe juhib valitud tsivilisatsiooni arengut, arendades seda läbi mänguajastute. Peamine protsess maailmakaardil, jagatud kuusnurkadeks. Esialgu peidetakse ja uuritakse seda tsivilisatsiooni esindajate reisil või infovahetuse käigus teiste tsivilisatsioonidega. Igal rakul on oma omadused, näiteks maastik, ressursside kättesaadavus. Erinevate tsivilisatsioonide jaoks mõeldud mängul on oma nüansid. Igal neist on üldine tsivilisatsiooniboonus, juhi boonus, ainulaadne üksus ja infrastruktuurirajatis. Traditsiooniliselt saab seeria jaoks mängija valida tavalise maailma või arvutiga loodud maailma, millel on mandrite ja looduslike tingimuste vahel erinev asukoht.

Väljaande tüüp: RePack by xatab
Välja antud: Suletud autoriõiguste omaniku poolt
Olek: levitamist ei eksisteeri


RollerCoaster Tycoon World(tuntud ka kui RCT World või RCTW) on teemapargi ehitamise ja juhtimise simulatsioonivideomäng, mille on välja töötanud Nvizzio Creations ja avaldanud Atari Microsoft Windowsi jaoks. See on Tycooni Vuoristorata seeria neljas suurem osa.

Mängijad RollerCoaster Tycoon World torrenti allalaadimine saab ehitada atraktsioone, poode ja Vuoristorata, kontrollides selliseid elemente nagu eelarve, külastajate õnn ja tehnoloogilised uuringud. Erinevalt RollerCoaster Tycoon 4 Mobile'ist ei sisalda mäng mikrotehinguid. Sarnaselt RollerCoaster Tycoon 3-ga on mängus seeria kahe esimese osa 2D-isomeetrilise stiili asemel 3D-graafika.

Väljaande tüüp: RePack firmalt FitGirl
Välja antud: 2016
Laaditi üles: torrent (21,8 Kb)


Nagu enamiku linnaehitusmängude puhul, Linnad: Skylines mängija põhiülesanne on ehitada oma linn. Mängija tegeleb arendustsoonide planeerimise, teede paigutuse, maksustamisega, korraldab linnateenuste ja ühistranspordi tööd. Selle käigus on mängijal vaja hoida linna eelarve, rahvastiku, tervise, õnnelikkuse, tööhõive, keskkonnasaaste (õhk, vesi ja pinnas), autoliikluse voolu ja muude tegurite taset.

Väljaande tüüp: RePack by xatab
Välja antud: 2015
Laaditi üles: torrent (15,4 Kb)


Anno 2205 on futuristlik linnaehituslik videomäng, mis sarnaneb Anno 2070-ga, erinevalt varasematest osadest, mis näitavad ajaloolist keskkonda. Mängus võtavad mängijad endale ettevõtte juhi rolli ja peavad tulevikutehnoloogiate arendamiseks konkureerima teiste korporatsioonidega. Mängu alguses on mängijate ülesandeks ehitada Maale erinevaid suurlinnapiirkondi. Elanikkond suureneb, kui ehitatakse rohkem hooneid ja mängijate ülesandeks on täita ja rahuldada oma kodanike vajadusi.

Väljaande tüüp: RePack by xatab
Välja antud: 2015
Laaditi üles: torrent (21,6 Kb)


Nüüd võib teie ehituse ulatus kasvada üle kogu maailma, sest mängus kuvatakse teile rohkem kui seitsekümmend linna, millest igaüks asub erinevates maailma paikades. Samuti on teil juurdepääs enam kui tuhandele ehitusobjektile, millest igaüks erineb disaini ja sisemise struktuuri poolest. Kuid see pole veel kõik, on mitut tüüpi maju, mis erinevad üksteisest nendesse elama asuvate lubatud elanike arvu poolest.

Väljaande tüüp: Litsents
Välja antud: 2015
Laaditi üles: torrent (13,6 Kb)

Nii et on saabunud hiilgav tund, et tuua välja kõige lahedamad linnaplaneerimisstrateegiad, mis panevad sind tundma suurepärase valitseja, arhitekti ja üldiselt igati märkimisväärse mehena. Või tüdruk – nagu igaüks.

Me ei lisa sama mängude seeria esindajaid mitu korda reitingusse - selle asemel esindavad iga seeriat selle säravamad ja populaarsemad osad. Kuna nii või teisiti tuleb keegi, kes hakkab virisema: "Ooo, aga mis see asukad, ma armastan teda nii väga, ta on nii hea, et otsustasin oma pojale tema järgi nime panna ...", siis teeme selgeks. olukord kohe - huvitav oli ainult kõige esimesed asustajad. Kõik ülejäänud on jama. Seega, kes soovib oma pojale selle mängu auks nime panna, võib ta samal ajal ka tütrele tema auks nime panna: Tufta. Vabandust, et olin ebaviisakas, kuid see on tõde.

10 parimat linnaehitussimulaatorit

Vaaraost on saanud populaarse Caesari linnaehitussimulaatorite seeria alternatiivne arendusharu, mille omanik on ka Impression Games. Mängu olemus tuleneb nimest loogiliselt: alustades pisikesest Niiluse kaldal asuvast asulast, peab mängija järk-järgult liikuma igapäevaste vee andmise / talupoegade toitmise probleemide juurest iidse pealinna loomiseni. impeerium. Mäng ei jäta tähelepanuta ka kaitsekonstruktsioonide ehitamise küsimust, mis tuleb omakorda ühel 38-st missioonist. Hiljem ilmus Cleopatra laiendus, mis sisaldas mängu täiendavaid etappe.

Boonuspunkt: kujunduse Egiptuse teemat saab jälgida menüüs ja mängu erinevates tööriistades, nii et vanade strateegiate ja autentsuse fännid on rahul. Kuigi mäng algas inglise keeles juba 1999. aastal, tutvustati venekeelset versiooni alles 2004. aastal.

P.S. Aja jooksul pidin ümbritseva reaalsuse komplekti all alla andma ja lisama väga menuka Cities: Skylines, mis ilmus 2015. aasta alguses. Sellest lähtuvalt langes TOP-10 hulgast välja ka meie küsitluse tulemuste järgi sabas olnud vaarao. Kuid me ei kustuta seda: võib-olla saavad Egiptuse ustavad fännid paari kuu pärast hääletusruumis selle reitingut tõsta? Kõik teie kätes.

10. koht. Caesar III

Kuigi Caesar IV on hea, on Caesar III parem: ja asi pole selles, et igavik oli enne põhjendatum ja rohi on rohelisem. Kasutajaküsitlused ja mänguväljaannete hinnangud tõstavad enamikul juhtudel halastamatult kolmanda üle neljanda. Muidugi tuleks selliseid soovitusi arvesse võtta ainult siis, kui mäng on teie jaoks palju olulisem kui graafika. Vastasel juhul on parem pöörata tähelepanu neljandale "Caesar 4".

Mängu olemus on nimega üsna kooskõlas: mängija saab näha suure Rooma impeeriumi hiilgust ja aidata kaasa selle arengule. Ehitades impeeriumi erinevatesse piirkondadesse linnu ja läbides missioone, saate tutvuda Rooma vallutuste ajalooga ja teha karjääri lihtsast ametnikust keisrini.

"Caesar III" ilmus 1998. aastal ja "Caesar IV" ilmus 2006. aastal – kõigest 2 kuud pärast eelpool mainitud CivCity: Rome ilmumist. Sellegipoolest meeldis Caesar rohkem mänguritele, olles võitnud konkurendilt ihaldatud positsiooni.

9. koht. Tugevus

Tugevus oli hea. 2001. aastal polnud ta nii hea, vaid meistriteos. Lossi piiramisrežiim sukeldas teid keskaja põnevatesse lahingutesse, võimaldades teil tunda kui mitte Robin Hoodi, siis vähemalt Ivanhoe või Sir Nigelit. Kuid peale võitluse rakendati mängus piisavalt majanduslik osa. Sarja järgmine mäng Stronghold Crusader sisaldas keerukamat mitmikmängu, uusi hooneid ja üksusi ning veidi täiustatud graafikat. See aitas tal võita kuulsust hea inimesena.

Sellegipoolest on meie hinnang pühendatud linnaplaneerimise strateegiatele – ja siin pole viga. Strongholdil oli eraldi majanduskampaania, milles polnud vaja võidelda (välja arvatud huntide ja röövlitega). Mängija pidi täielikult keskenduma asula majanduslikule arengule ja erinevate probleemide lahendamisele. Stronghold Crusaderis selliseid kampaaniaid ei toimunud, küll aga jäi kättesaadavaks liivakastirežiim, kus sai valida ühe kaartidest ja proovida kõrbeliiva vahele linna või lossi ehitada.

Mängu majanduslik osa on üsna läbimõeldud ega sarnane ühegi teise tolleaegse strateegiaga: teie tegevus mõjutab otseselt elanike meeleolu. Saate reguleerida makse ja igapäevast toitumist, püüda oma katsealuseid rõõmustada või hirmutada. Samas, kui nad ühel hetkel tunnevad end õnnetuna ja neil pole põhjust jääda, jääb linn kiiresti tühjaks.

8. koht. CivCity: Rooma

CivCity loojad said inspiratsiooni Rooma impeeriumi suursugususest ja ilust. Missioonid annavad mängijale traditsiooniliselt nii majanduslikke kui ka sõjalisi ülesandeid. Te ei pea lõdvestuma – tulekahjud ja rahutused võivad tuua palju pahandusi ning oma asula kõige vajalikuga varustamiseks peate kauba- ja sideteedel kõvasti tööd tegema.

Selle mängu olemus on ühe asula arendamine armetu külast majesteetlikuks linnaks. Linnaelanike eluase paraneb järk-järgult, kuid selleks peate täitma mitmesuguseid nõudeid. Sõjaline osa on mängus olemas, kuid primitiivsel ja lihtsustatud kujul, mida ei saa nimetada huvitavaks. Aga linnaplaneerimine ja majanduslik osa on päris meelelahutuslik, kuigi ei küündi selle žanri suurkujude tasemele.

7. koht. pagendatud


Väljalaskeaasta: 2014

Esialgu ajas see mäng, nagu kõik uus, ärevaks vanad kohmakad konservatiivid vananenud riistvara ja vaadetega. Seetõttu oli tema hinnang alahinnatud ja fännid solvusid. Kuid aja jooksul, nagu seltsimees Stalin pärandas, muutus elu paremaks, elu lõbusamaks: pagendatud tunnustati ja ülendati. Lihtsamalt öeldes on selle majandusstrateegiate pingerea värskendus tõstnud selle mängu 10. positsioonilt 7. kohale.

Banishedis peate hankima süüa, hoolitsema riiete eest, talveks küttepuid ja õudusega ootama pakast - kui talvel, siis arvestage poole võiduga oma taskusse. Arendajad lubavad palju läbimõeldud pisiasju: töötajad võivad olla kurnatud ja väsinud, loomad võivad jahipidamise tagajärjel täielikult hävitada ning kaugetest riikidest pärit reisijad toovad kaasa mitte ainult rahvaarvu kasvu, vaid ka ülemerehaigusi.

6. koht. Linnaelu

Mäng ilmus 2006. aastal ja sai lõpuks tänu mitmele täiendusele 2008. aastal palju erinevaid ehitisi. See rakendab kuulsalt erineva sissetulekuga sotsiaalsete rühmade suhtlemist: riigiteenistujad, vaesed, intelligents, valge- ja sinikraed, aga ka eliit. Kõik nad töötavad erinevat tüüpi tegevusaladel ja neil on erinev sissetulekutase. Igal rühmal on omad sümpaatiad ja mittemeeldimised: näiteks ei saa eliit kunagi vaestega läbi. Seda tuleb linna asumisel arvestada, et vältida sotsiaalseid rahutusi.

Graafika jääb alla samale SimCity 2007-le ("City with character"), kuid City Life'i pildi tugevam külg on detailide kõrge tase. Paljud mänguväljaanded hindasid Urban Life'i umbes 7,5 punktiga 10-st.

5. koht. Linnad XL

Cities XL on sama City Life'i mängu arendajate vaimusünnitus. Kuigi Cities XL pole järg, on varasemaid kogemusi kahtlemata arvesse võetud. Mäng ilmus 2009. aastal ning väljaanne "Igromania" tunnistas selle aasta parimaks linnažanri esindajaks. Kõik SimCity seatud põhikaanonid on järgitud: eluase, tööstus ja kauplused ehitatakse sektorite kaupa, ka liides on tuttav ja arusaadav.

2007. aasta Electronic Artsi "City of Characteri" elevust tekitanud mängijad, kes SimCityt ihkasid, läksid üsna kiiresti üle Cities XL-ile – paradoksaalsel kombel sarnanes see mäng tollal palju rohkem SimCityle kui SimCity Societiesile. Seetõttu oli see mäng kuni 2013. aastani Rush Houri fännide jaoks peamine lohutus (kuni SimCity 2013 ilmumiseni).

4. koht. Tropico 5

Tropico on suurepärane näide mängust, mis muutub iga korraga paremaks. Kuigi nii kolmas kui ka neljas osa said kõrgelt hinnatud, suutis Tropico 5 oma eelkäijaid edestada. Lõpuks on mäng muutunud huvitavamaks: nüüd võite unustada tosina ettevõtte, kooli banaalse ülesehitamise ja ütlemata rikkuse järkjärgulise teenimise. Tõepoolest, viiendas osas alustab mängija tänapäevast kaugel – tema ees lebab koloniaalsaar, mida kasutatakse eranditult hüppelauana lugematutele istandustele.

Põhimõtteliselt pole sotsiaal- ega haridussfääri algusest peale olemas – kõige selle järgi tuleb ikkagi elada ja suureks saada. Saare kuberner peab pälvima elanike usalduse ja kiindumuse, et nad usuksid oma juhti ja tahaksid välja kuulutada iseseisvuse. Uue osa ettevõtete tulud on vähenenud 3-4 korda: see tingib vajaduse tõsiselt asuda kaubavahetusele teiste riikidega.

Iga ajastu on tulvil oma eripärade ja uudsustega. Mängukäik ise sai palju väiksemaid, kuid kasulikke täiustusi. Näiteks nüüd ei saa mässumeelseid elanikke mitte ainult altkäemaksu anda, hirmutada või maha lasta, vaid (kes oleks arvanud?), Selgub, võite küsida, mida nad tahavad - ja nende nõudmiste rahuldamine on banaalne. Samuti oli seal tehnoloogiapuu a la "tsivilisatsioon" - nüüd on, mida uurida ja täiustada. Samuti ilmus põhiseadus, mis võimaldab teil reguleerida sõjaväekohustusi, usuküsimusi, valimisõigust ja palju muud.

Populaarsete mänguväljaannete hinnangud: 8 10-st.

3. koht. Linnad: Skylines

Lugejate palvel ja elementaarsele õiglustundele alludes pidime oma reitingut värskendama, et teha ruumi uuele 2015. aasta Cities: Skylinesile. Vaatamata suhteliselt hiljutisele väljaandele on juba ilmne, et see linnaplaneerimise strateegia on vaieldamatu võit.

Sellised tõendid põhinevad erinevate mänguväljaannete rõõmul, kes armastavad uut mänguasja: kvaliteetne graafika, sõbralik mänguviis, rõõm luua oma linn – tundub, et kõik ilmselged maiuspalad, mida sellises mängus näha ootate, on lõpuks kokku tulla. Sel juhul ilmselgeid lengi ei olnud. Keegi võib süüdistada stsenaariumi puudumist, kuid see pole kaugeltki žanri kohustuslik atribuut.

Arendusettevõtte Colossal Order eesmärk oli algselt selle žanri piisonid, nagu SimCity ja Cities XL, nobeda löögiga tipust maha lüüa. Näib, et on aeg tunnistada, et neil õnnestus mitmel viisil: Skylines võidab oma tasakaalustatud mänguga. Selle asemel, et pidada eduka linna loomiseks tõelist ajurünnakut, nagu SimCitys, toimub selles mängus kõik veidi lihtsamalt, mugavas ja pingevabas õhkkonnas. Sellegipoolest ilmuvad mängija ette teatud keerulised väljakutsed, nii et linnaplaneerimise simulaatoril ei hakka tunniga kindlasti igav.

Ma ei imesta, kui mõne kuu pärast tõstab meie hääl Cities: Skylinesi selle TOPi esikohale: varsti näeme.

2. koht. Anno 2070 / Anno 1404

Loomulikult ei saaks selline reiting ilma ANNOta hakkama: küsimus on vaid selles, milline mänguversioon oli arendajatele kõige edukam, kas Anno 1404 või Anno 2070? Nimed ei varja erilisi saladusi ja on üsna kooskõlas ajastu aastatega, mil tuleb mängida: nii et kõik on amatööri jaoks.

Anno 1404 tunnistas "Gambling" 2009. aasta parimaks strateegiaks ning sellele järgnenud täiendus "Veneetsia" lisas lisaks uutele missioonidele ka mitmikmängu. See oli intuitiivne ja pärast mittekoormava koolituse läbimist võis rahulikult mängulusti nautida, mida kasutajasõbralik liides igati hõlbustas. Teine oluline pluss, mis on omane mõlemale mängule: võimalus mängida mängu mitu korda sama naudinguga.

Anno 2070 viib meid tulevikku, kus peame tegutsema mänedžerina - kõik koloniaalajast rääkiva mängu põhijooned on üle kantud ja on ka uudseid. Tõsi, edaspidi on seda veidi keerulisem välja mõelda kui 15. sajandi probleemidega - kui oli selge, mis on konkreetse hoone toimimiseks vajalik või kuidas mingit probleemi lahendada, siis edaspidi peate kulutama natuke aega mängu põhiprintsiipide valdamiseks ja mõistmiseks.

"Hasartmängud" andis mõlemale mänguosale 8,5 10-st. Öelda, et üks mäng on teisest selgelt parem, oleks ebaaus – kõik sõltub ainult isiklikest eelistustest ja ajastust, mil linnu ja asulaid on huvitavam sisustada. .

1. koht. SimCity 4: tipptund

Pole asjata, et nimest Sim City on saanud üldkasutatav nimi, mida mõnikord kasutatakse "linnaplaneerimise simulaatori" mõiste sünonüümina. Just see mäng, millest teavad nii noored kui vanad, sai meie reitingu meistrivõistluste haru. Kuigi sari on mõnikord sunnitud konkurentide pealetungi all painduma, ei ole see siiski lakanud fännide ligi tõmbamast üle maailma: vana kooli fännid ja loomulikult ei eemalda SimCity 4: Rush Hour (2003) kunagi kruvi küljest, ja kes vähenõudliku graafikaga leppida ei suuda, eelistab kas "City with character" (2007) või, kellel on võimsam arvuti, SimCityt (2013).

Väärib märkimist, et City with Character ei sarnane sugugi sarja klassikalistele mängudele ja on kahtlemata lihtsam – kuigi Tourist Paradise'i lisandmoodul esitab mängijale mõningaid väljakutseid. Pärast selle osa uuendustega katsetamist kaotas SimCity linnaplaneerimise žanris oma ülimuslikkuse, andes teed konkurentidele.


Mida "City with karakteriga" ära võtta ei saa, on meeldiv graafika

On loogiline, et järgmises 2013. aasta versioonis otsustasid arendajad minna tagasi põhitõdede juurde, tehes toote klassikalise SimCity austajatele. Sellegipoolest peetakse SimCity 4: Rush Houri hetkel sarja arengu tipuks - kriitikud ja austajad ei võtnud järgnevaid osi nii teretulnud, jäädes rahule hinnangutega 6-7 10-st.

Päris esimene SimCity tuli maailmale juba 1989. aastal, kui ausalt öeldes ei teadnud kõik arvutite olemasolust meie riigis. Hoolimata asjaolust, et isegi seda mängu ei tunnustata sarja asutajana, väidavad asjatundjad, et Sim City esimene esivanem oli mäng "Hamurapi", mis ilmus mänguautomaatidele 1968. aastal.

Igal juhul võtsid inimesed SimCity esimese versiooni siira armastusega vastu, mille jaoks see sai kohandamise erinevate konsoolide ja OS-i jaoks, samuti loogilise jätku, mis aja jooksul arenes SimCity 4-s: Rush Hour - võib-olla ainus linn. -planeerimisstrateegia tänavaralli elementidega 😉

Kõigi strateegiasõprade rõõmuks avaldame järjekordse TOPi, mis on seekord pühendatud nii kitsale teemale nagu linnaplaneerimise simulaatorid või linnade ehitamise strateegiad!

10. pagendatud

Kümnendale kohale tuli suhteliselt hiljuti välja antud ehitussimulaator. Mõnes mõttes võib mängu nimetada meie TOPi väikseimaks linnaplaneerimise simulaatoriks. Meil pole ju tegemist linnaga, vaid pigem külaga.

Teie juhite rühma pagendatud asunikke, kes alustavad uut elu maalilises taiga kõrbes. Mängus on 18 erinevat käsitööd alates põlluharimisest ja jahipidamisest kuni sepatöö, õpetamise ja ravimiseni.

Universaalset strateegiat mängus ei ole, kaartidel olevate ressursside hulk ja suhe genereeritakse juhuslikult. Külma talve üleelamine on mängija jaoks üks peamisi ja raskemaid ülesandeid. Et asunikud ei külmuks, peavad teie rätsepad õmblema palju riideid ning ehitajad peavad ehitama maju ja valmistama küttepuid.

Samuti tuleb pidevalt peas hoida palju pisidetaile ja nüansse, millest sõltub, kas su asula jääb ellu või sureb.

Kuigi mäng on viimasel kohal, on see suurepärane näide üsna keerulisest simulaatorist, eriti kui arvestada asjaolu, et selle tegi ainult üks inimene - programmeerija Luke Khodorovitš. Kuigi mänguviis pagendatud aja möödudes hakkab kahvatuma, kogete kindlasti rõõmu järgmisest talvest, mille olete läbi elanud.

9. Keiser – Kesk-Kuningriigi tõus

1993. aastal alguse saanud nn linnaehitussarja üks esindajaid. Sellest ajast alates on välja antud kümme mängu, sealhulgas lisandmoodulid.

"Keiser: taevaimpeeriumi koidik"- on iidse Hiina territooriumi hõlmava sarja ainus esindaja, mis on juba huvitav.

Kuid muidu vahe "Keiser" ja ülejäänud sarja strateegiad pole nii suurepärased - hoolitseme selle eest, et elanikud oleksid hästi toidetud ja tööl ning jumalad oleksid almustega rahul.

Samuti peate tegelema ressursside tootmise ja kaubandusega, samuti juhtima kaitset sissetungijate rünnaku korral.

8. Linnaelu

Mäng, mida sageli võrreldakse kurikuulsaga Sim City 4, ja mitte ainult võrrelda, vaid isegi nimetada neid solvavaks sõnaks "kloon". See pole aga päris tõsi.

Prantsuse ettevõtte Monte Cristo arendus, kuigi see kordab teiste linnaplaneerimissimulaatorite žanri mängude kontseptsiooni, on täiesti iseseisev projekt.

Lisaks sotsiaal-kultuuriliste rühmade hargnenud sotsiaalse süsteemi olemasolule ja nendevahelistele suhetele, Linnaelu suudab mängijatele pakkuda standardset tootmisinfrastruktuuri ülesannete komplekti. Tavapäraselt tuleb rahuldada kodanike kapriise ja vajadusi ning samas püüda linnakassat mitte enne tähtaega tühjaks teha.

Üldiselt on see järjekordne meelelahutus rohkem kui üheks õhtuks ehituse ja juhtimise austajatele.

7. CivCity – Rooma

Kujutage ette, mis võiks juhtuda, kui autorite kultus Tsivilisatsioon ja mitte vähem kultus Tugevusühendage, et luua omamoodi ristmik Tugevus ja Tsivilisatsioon.

Seega sai Stronghold mängule saatjaskonna, kaartide mõõtkava ja valiku sõjaliste või rahumeelsete missioonide vahel. Pärand tsivilisatsioonist CivCity maailma imed ja terve žetoonide palett, sealhulgas 75 unikaalset üksust, 115 hoonet ja 70 uurimistööks saadavat tehnoloogiat.

Ja kuigi mäng ei leidnud kindlaid hinnanguid, meeldis paljudele ikkagi sellise segu idee.

6. Caesar

Veel üks linnaehitusmängude sari. Kolmandaks Caesar on suurepärane näide sellest, kuidas frantsiis, olles kontseptsioonist maksimumi võtnud, rahuldub vaid kosmeetiliste muudatustega. Samas ei saa öelda, et mäng oleks kesine välja tulnud – vastupidi, vaatamata paljudele puudujääkidele on Vana-Rooma linna juhtimise tunne uskumatu.

Mängu miinustest võib välja tuua kaardi väiksuse - teatud hetkest pole lihtsalt enam kuhugi ehitada, jääb üle vaid jälgida linna stagnatsiooni ja parandada niigi atraktiivsete piirkondade atraktiivsust. Teine miinus on sõjaline komponent, kuigi mõnel kaardil on just invasioonioht see, mis paneb meid asula arengu käigu täielikult ümber mõtlema. Lõpuks ei ole kaubandus alati olnud piisav.

Ülejäänud mäng on lihtsalt suurepärane. Siin on religioon õnnistustega ja võimsate jumalate needused, palju ressursse, kaupu ja ehitisi. Lõppude lõpuks, kus mujal usaldatakse meile Rooma kolooniate haldamine, kes usaldab ülesandeks teha lagedast tasandikust Caesari vääriline linn.

Mängu neljas osa tuli graafika poolest muljetavaldavam, kuid funktsioonid jäid samaks.

5. Tropica

Süžee kohaselt võtab mängija oma kontrolli alla väikese saareriigi kuskil Ladina-Ameerikas. Kõik juhtub külma sõja kõrgajal.

Mängus on majanduslik, poliitiline ja linnaplaneerimine, samuti huvitavad ettevõtted ja mitme mängijaga mäng.

Selliste uuenduste nagu juhuslikud sündmused, mis mõjutavad toimuva kulgu, ja tööstuse täiendavate sektorite lisandumine võimaldas sarjale uue elu sisse puhuda.

Teie ehitamine algab tühjast tasandikust ja peaaegu nullist. Algul jätkub raha vaid riigi jaoks kõige vajalikuma jaoks ja isegi rahvas peab mõnda aega elama ajutistes majakes.

Saate raha teenida, müües väärtuslikke loodusvarasid paremale ja vasakule ning saades jaotusmaterjale NSV Liidust või USA-st, olenevalt sellest, millist riiki te poliitiliselt toetate. Aja jooksul on võimalik tegeleda turismi ja infrastruktuuriga.

Hiljuti vabastatud Tropico 5, mis pakub palju uuendusi ja kaasaegset graafikamootorit.

4. Cim City

Võib-olla linnaplaneerimise simulaatorite žanri kuulsaima sarja esindaja, mis määras selle kõrge koha selles TOPis. Just Sim City, mille Maxis välja andis 1989. aastal, moodustas klassikalist tüüpi linnaplaneerimise simulaatorid ja mitmed mehaanikad, millest sai hiljem standard.

Neljas osa tõi mängu tõelise edu. Mäng osutus üsna keerukaks ja detailseks strateegiaks väga skemaatilise, kuid kena graafikaga.

Teil on valida kolme režiimi vahel, sealhulgas jumalarežiim, mis võimaldab teil muuta piirkonna valitud piirkonda, kuhu linn seejärel ehitatakse. See režiim võimaldab mängijatel tekitada ka looduskatastroofe, nagu vulkaanipursked ja muud. Juba sarja esimestes mängudes lõbustas mängijaid võimalus saata gadzilla või maavärin soovimatusse linna ja vaadata, kuidas kõik kokku variseb ja hukkub.

Linnapea režiimis toimub linnamajanduse planeerimine, ehitamine ja juhtimine. Teie õlgadele jääb teede, tänavate, metrooliinide, bussipeatuste, raudteejaamade ehitamine. Samuti peate tegelema ressursside vahetamisega naaberlinnadega, prügi kõrvaldamise, ravimite ja muuga.

Mängu viies osa tuli aga niiske ja ei vastanud paljuski fännide ootustele.

3. ANNO

Seeria esimene mäng nn Anno 1602 ilmus tagasi aastal 1998 / Sarja sisaldab ka Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Sarja esimene mäng toimub uuel ajastul. Teie kontrolli all on kolooniate ehitamine ja ressursside haldamine uue maailma väikesaarte saarestikus.

Võimalus on teadustööks, kaubanduseks, diplomaatiaks, kuid suuremal määral on mäng keskendunud majanduslikule komponendile ja seal ei pea palju võitlema. Kuid peate pidevalt sissetulekuid suurendama ja laienema naabersaartele. Mida sa ootasid? Vaenlased ei maga ja mida kiiremini teie koloonia teatud rahvaarvu saavutab, seda rohkem avaneb teile võimalusi ja ainulaadseid ülesandeid.

Need ja muud omadused muutsid mängu meeldejäävaks ja erinevalt teistest žanri esindajatest, mis võimaldas Anno hankige lojaalsete fännide armee ja sillutage teed mängule nüüd populaarses võrgus.

Mängu viimane osa, mis läks võrku ja sai täiesti tasuta, kasutab klassikalise esimese osa kontseptsiooni. Kuid tänu Internetile on mängu võimalused suurenenud – nüüd saavad mängijad pidada omavahel kaubandussõdu, võistelda oma kolooniate arengutasemes ja palju muud.

Mäng on nüüd täiesti tasuta, saate seda mängida otse oma brauseris. Mängust lähemalt Anno Online loe minu arvustusest.

2. Asunikud

Populaarseima linnaplaneerimissimulaatorite seeria teises osas on autorid lihvinud mängukäiku ja parandanud graafikat mitu korda, võrreldes aastaid varem välja tulnud debüütprojektiga.

Mäng pani silma mitme uuendusliku mänguelemendiga. Üksused ei pea ütlema, mida teha. Selle asemel on mängija ülesanne varustada vajalikul hulgal hooneid ja ressursse.

Ütlematagi selge, et Setleri majandusmudel on kordades detailsem ja sügavam kui teistel žanri esindajatel, pakkudes mitmetasandilisi tootmisahelaid, mis on tehtud saksa pedantsusega. Setlerite mäng pani aluse isegi Saksa koolkonna niinimetatud majandusstrateegiale. See sisaldab ka "Anno" ja "Patrician".

Kõik see ja ka mitme mängijaga lahingud muudavad selle meditatiivse strateegia teie tähelepanu vääriliseks ja tagavad sellele koha kuulsuste saalis.

Lisateavet mängu Setlers Online kohta leiate minu arvustusest.

1. Tugevus

Lisaks ilmselgele sõjalisele komponendile on see sarja mängudes oluline osa Tugevus on majandus ja paljude tegurite tasakaal. Seega on populaarsus mängus väga oluline. Mida rohkem asukad sind usaldavad, seda kiiremini kasvab talupoegade arv. Kui populaarsus langeb alla poole, hakkavad teie elanikud põgenema ja pole kedagi, kes põllul töötaks. Populaarsust saab suurendada maksude vähendamise, dieedi laiendamise, templite ja kõrtside püstitamisega.

Peaaegu kõik need toimingud avaldavad samal ajal negatiivset mõju - riigikassa, lautade ja isegi joobeseisundi laastamine, mis vähendab tööviljakust. Loomulikult on alati võimalik ehitada võllapuu ja muid visuaalseid struktuure, et motiveerida elanikkonda paremini ja kiiremini töötama. Siis aga langeb ka populaarsus, nii et tekib dilemma, mida saab mitmeti lahendada.

Sellegipoolest ei räägi mäng sellest, vaid aiast ja kaitsest. Väed võivad võtta positsioone tornidel ja liikuda mööda seinu, tulistades allolevat vaenlast.

Mängija võib korraldada ka tulekahju või epideemia vaenlase riigis. Seega on meie käsutuses kõige laiem taktikaliste ja strateegiliste võimete arsenal. Kuidas võitu saavutada, sõltub ainult sinust!

Mitte nii kaua aega tagasi kolis Stronghold moodsaid suundumusi järgides võrku, muutudes jagamisvaraks. Lisateavet selle mängu kohta leiate minu arvustusest.

See portaali "saidi" leht sisaldab ulatuslikku nimekirja strateegiažanri ehitusmängudest. Iga mäng, mida saab sellest kataloogist koostada, oleme hoolikalt välja valinud ja oleme kindlad, et kõik siin kogutud mängud on teie tähelepanu väärt! Pärast selle kategooria mängude ülevaatamist leiate kindlasti endale sobiva mängu. Meie ehitusstrateegiamängude loend ühendab kõigi aegade parimad ja meeldejäävamad ehitusmängud. Mängud on mugavalt jaotatud kuupäevade 2017–2016 ja algusaastate järgi. Tähelepanu tasub pöörata ka meie ehitusteemalistele TOP 10 mängudele, mille jaoks oleme välja valinud vaid žanri parimad mängud.

sait

Mängude info hulk võib teid segadusse ajada, kuid oleme selle võimalikult palju välja töötanud ja kogu mugavusega saate valida endale vajaliku mängu, vaadates videoid ja ekraanipilte või tutvudes üksikasjalikult vastavate andmetega. mängu leht. OnyxGame'i veebisait on kogunud mitmesuguseid mängužanre ja sorteerinud need mängude järgi arvutis ja muudel platvormidel. Nüüd leiad kindlasti enda jaoks ainult parimad arvutimängud!

Ehitage ja hallake oma linna.

Vaid ühe arvutiga saate luua oma virtuaalse linna ainulaadse süžeega. Parimad ehitusmängud panevad teid vastutama linna ehitamise ja kõigi selles toimuvate protsesside hooldamise eest. Siin on nimekiri 10 parimast linnaehitusmängust arvutile.

Märkus. Need mängud peaksid enamikus arvutites hästi töötama, kuid enne konkreetse mängu ostmist kontrollige nõutavaid süsteeminõudeid. Mõned neist sobivad kõige paremini mänguarvutitele, millel on palju RAM-i ja protsessori võimsust graafika renderdamiseks ja sujuva mängimise tagamiseks.

Cities in Motion 2 on linnatranspordi simulaator, mille töötas välja Colossal Order 2013. aastal.

Mängus Cities in Motion 2 juhivad mängijad ühistranspordisüsteemi, mis pakub transpordiühendusi linnade vahel ja sees. Transpordi juhtelemente kasutades mõjutavad mängijad seda, kuidas ja kus nad kasvavad ja muutuvad.

Keskklassi elamutest äripiirkondadeni – transiidisüsteem hoiab ja toetab erinevate valdkondade kasvu. Linnas peab kõik toimima – ja see vastutus lasub mängija õlul. Funktsioonid "Cities in Motion 2" - päeva ja öö vaheldumine, tipptund ning koostöö- ja võistlusmängurežiimid.

Muu Cities in Motion 2 allalaaditav sisu sisaldab Metro Madnessi, mis võimaldab teil luua kohandatud metrooronge ja muuta sõiduplaane. Komplektis on viis uut metroorongi ja võimalus paigutada metroo maa alla.

Tropico 5 on Tropico videomängude seeria viies osa. Tropico 5 sündmustik ja taustalugu on samad, mis sarja eelmistes mängudes. Mängijad astuvad väikese troopilise saare presidendi rolli. Selles rollis juhivad nad väikest riiki ehituse, diplomaatia ja kaubanduse kaudu.

Tropico 5 tutvustab mitmeid uusi mängufunktsioone, mis eristavad seda eelmistest mängudest. See on esimene Tropico mäng, mis sisaldab nii koostöö- kui ka konkurentsivõimelist mitmikmängu kuni neljale mängijale. Rahvas läbib mitu ajastut – koloniaalajastust tänapäevani 21. sajandil.

Tropico 5-l on kaks täieõiguslikku laiendust, Spionage ja Waterborne, mis lisavad vee peal uusi ülesandeid ja struktuure.

SimCity (2013) on populaarse SimCity linnaplaneerijate seeria taaskäivitamine. See ilmus 2013. aastal ja on esimene SimCity mäng pärast SimCity 4.

"SimCity (2013)" taustalugu on peaaegu sama, mis teistel sarnastel simulaatoritel. Mängijad püüavad väikelinnast või külast teha jõukat metropoli. Nagu eelmiste SimCity mängude puhul, jagavad mängijad maatükid elamu-, äri- või tööstusarengutsoonideks. Nad loovad teid ja transpordisüsteeme, mis ühendavad linnaosasid üksteisega.

Algselt mitme mängijaga võrgumänguna välja antud SimCityt (2013) kritiseeriti väljalaskejärgsete vigade ja selle eest, et mängimiseks ja andmete salvestamiseks on vaja püsiv võrguühendus.

Kuid pärast selle avaldamist eemaldasid Maxis ja Electronic Arts käimasoleva võrgunõude ja värskendasid mängu nii, et see sisaldab nüüd nii võrguühenduseta ühe- kui ka mitme mängijaga versiooni. Pärast vigade ja ühenduvusprobleemide lahendamist pälvisid mäng enamasti positiivsed arvustused, kuid see pole enam eeskuju.

Anno 2205 on ulmeline futuristlik linn, kus mängijad juhivad Kuu koloniseerimist. See on Blue Byte'i loodud Anno seeria kuues mäng.

Mängijast saab ettevõtte tegevjuht, kes võistleb teiste korporatsioonidega Kuu koloniseerimisel, megalinnade ehitamisel ja uute tehnoloogiate väljatöötamisel, et võimaldada inimkonnal areneda Maast kaugel.

Anno 2205 sisaldab linna haldamist ja ehitamist, sealhulgas eluase, taristut ja majanduskaupu – mis kõik aitavad kaasa teie linna ja koloonia kasvule. Lisaks Kuu linnade haldamisele haldavad mängijad ka Maal asuvaid linnu, et luua ressursside jagamiseks kaubateid erinevatel planeetidel asuvate linnade vahel.

Anno 2205-s on palju rohkem linnu kui üheski järgmises viies mängus.

Cities: Skylines on linnaehituse simulaator, mis ilmus 2015. aastal ja mille töötas välja Colossal Order. Arendaja on mängu jaoks välja andnud viis laiendust.

Linnad: Skylines algab tühjast maast kiirtee lähedal ja rahast, et alustada oma uue linna ehitamist ja haldamist.

Mängijad kontrollivad peaaegu kõiki linnajuhtimise aspekte. Nad korraldavad elamu-, äri- ja tööstuspiirkondi ning pakuvad põhiteenuseid kasvavale elanikkonnale. Teenused algavad põhitõdedest, nagu vesi, elekter ja kanalisatsioon, kuid hiljem saab neid laiendada hüvedele ja mugavustele, mis teevad elanikkonna õnnelikuks.

Linnad: Skylines sai kriitikutelt äärmiselt positiivseid hinnanguid. Üksikasjalik ja kaasahaarav mäng sisaldab selliseid elemente nagu transpordisüsteem, sisseehitatud stsenaariumid ja hea muudetavus.

Et hoida mängijaid mängu vastu huvi, on linnade jaoks välja antud järgmised viis hoolduspaketti: Skylines:

  • Green Cities (2017) lisab võimaluse kasutada päikesepaneele katustel, elektrisõidukitel ja muudel taastuvatel rohelistel elementidel.
  • Mass Transit (2017) lisab köisraudteed, väikebussid, parvlaevad, monorelss ja palju muud.
  • Looduskatastroofid (2016) lisab lisaks katastroofidele ka katastroofidele reageerimise ja linna taastamisega seotud teenused. See sisaldab ka mängusiseseid raadiojaamu ja stsenaariumiredaktorit.
  • Lumesadu (2016) lisab talve ja lumega seotud sisu ning teemaredaktori erinevate maailmade loomiseks.
  • After Dark (2015) tutvustab ööd ja lisab täiendavaid hooneid, nagu kasiino ja hotell.
  • Linnade jaoks on võimalik osta ka mitmeid DLC-pakette (allalaaditav sisu): Skylines, sealhulgas kontserdid, Euroopa eeslinnad, City Radio, Tech Buildings, Relaxation Station ja Art Deco.

Planetbase on indie-mäng, osaliselt strateegia, osaliselt linnaehitus ja juhtimine. Mängus juhivad mängijad kosmoseasukate rühma, kes üritavad rajada kolooniat kaugel asuvale planeedile.

Asunikujuhina juhendab mängija kolonistid ehitama erinevaid hooneid ja rajatisi, millest võib-olla kujuneb isemajandav keskkond, kus nad saavad elada ja töötada.

Lisaks ehitamisele koguvad kolonistid energiat, vett, metalli ja toitu, kusjuures kolm peamist vajadust on vesi, toit ja hapnik.

Mängu ajal seisavad kolonistid silmitsi potentsiaalsete katastroofidega, nagu meteoriidi kokkupõrked, liivatormid ja päikesepursked. Nad loovad roboteid, mis aitavad neil täita tüütumaid ja keerukamaid ülesandeid.

Constructor HD on HD uusversioon 1997. aasta strateegiamängust Constructor. Mängid nagu suurärimees, kes ehitab impeeriumi, hävitades oma rivaalide plaanid.

Peate tegelema teenindusprobleemide, hipide, sarimõrvarite, pättide, tapjaklounide ja räpaste töötajatega. Nendest probleemidest hoolimata on mängus naljakaid hetki.

Arendajad on selles uusversioonis omaks võtnud algse mängu atmosfääri.

Kuigi paljud mängijad naudivad tänapäeval nostalgiat, on mõned varajased kasutajad kohanud vigu, mis on spetsiifilised mängule, mille väljalaskmine oli kuid hilinenud. Developer System 3 annab mängu optimeerimiseks regulaarselt värskendusi.

Prison Architect annab mängijatele võimaluse ehitada oma maksimaalse turvalisusega vangla.

Annate oma töötajatele korralduse panna esimesele vanglahoonele tellised enne vangide saabumist. Teie vastutate meditsiiniüksuse, söökla ja garderoobi ehituse eest. Teie otsustate, kas vajate hukkamiskambrit või üksikvangistuskambrit.

Pärast kõike vajaliku ehitamist ja kaitsekoerte hankimist saate ise mängida põgeneva vangina - alustada mässu ja kaevata tunnelit üldises segaduses või minna relvasalongi ja võidelda relvadega vabadusse. Peate välja mõtlema, kuidas oma loomingust välja tulla.

Mängus Urban Empire mängite linnapeana ühest neljast valitsevast perekonnast. See Kalypso Media mäng ühendab linnajuhtimise poliitilise tüli ja maailma muutvate sündmustega.

Peate demonstreerima oma oskusi võitluses rivaalidega, aidates samal ajal kaasa linna tehnoloogilisele ja ideoloogilisele arengule. Mäng algab 1800. aastate alguses ja läbib viis ajastut, millest igaühel on oma väljakutsed ja võimalused, mida mängija peab valdama.

Urban Empire on uut tüüpi mäng, mis ühendab linnaplaneerimise poliitilise intriigiga. Oodake palju tülisid ja reetmisi. See ei ole ehitussimulaator tavapärases mõttes. Selle asemel, et paar maja lihtsalt välja lüüa, tuleks linnavolikogu majast majandada peaaegu kõike.

Banished on ainulaadne omataoline simulaator. Potentsiaalsete megalinnade planeerimise ja ehitamise asemel juhivad mängijad väikest rühma eksiilis reisijaid, kes rajavad oma asula. Mängu alguses on pagulastel kõik riided, mida nad kannavad, ja mõned põhitarbed.

Mängu peamine ressurss on äsja vermitud linnarahvas. Mängijad määravad igale elanikule ülesande, näiteks saada kaluriks, kes kogub kasvavale elanikkonnale toitu, või ehitajaks, kes kavandab maju, koole ja töökodasid, et aidata kodanikke nende igapäevaelus.

Mängu käigus ühinevad asula elanikkonnaga hulkuvad rändurid, nomaadid ja vastsündinud lapsed. Kuid ka linnainimesed ja töölised vananevad ja surevad.

Toimetaja valik
Joonistamist on parem alustada lapsepõlvest - see on kujutava kunsti põhitõdede omandamiseks üks viljakamaid perioode ...

Graafika on kujutava kunsti vanim liik. Esimesed graafilised tööd on kaljunikerdused ürgsest inimesest, ...

Uusaasta lemmikmuinasjutul põhinev 6+ "Ballett" lavastus esitab teose süžee täiesti uues, seninägematus ...

Kaasaegne teadus on jõudnud järeldusele, et kõik praegused kosmoseobjektid tekkisid umbes 20 miljardit aastat tagasi. Päike -...
Muusika on enamiku inimeste elu lahutamatu osa. Muusikateoseid kuulatakse meie planeedi kõigis nurkades, isegi kõige ...
Baby-Yolki 3.-8.jaanuar "Philharmonia-2", kontserdisaal, piletid: 700 rubla. need keskele. Pühapäev Meyerhold, piletid: 900 rubla. Teatri...
Igal meie maailma rahval on teatud tüüpi perekonnanimed, mis on sellele rahvale tüüpilised ja peegeldavad vanarahva kultuuri ja pärandit ...
Itaalia suur kunstnik ja leiutaja Leonardo da Vinci sündis 15. aprillil 1452 väikeses Anchiano külas ...
Kas olete huvitatud mitte ainult klassikalisest klounaadist, vaid ka kaasaegsest tsirkusest? Armastad erinevaid žanre ja lugusid – prantsuse kabareest kuni ...