Surnud ei õpeta. Tulevased arstid uurivad inimkeha ainult mannekeenidest. Inimese anatoomia: siseorganite ehitus Inimkeha mudel arstide jaoks, nagu seda nimetatakse


Andreas Vesalius tegi anatoomilise revolutsiooni, luues mitte ainult hämmastavaid õpikuid, vaid harides ka andekaid õpilasi, kes jätkasid läbimurdelist uurimistööd. Selles postituses käsitleme barokiajastu anatoomilisi illustratsioone ja Hollandi anatoomi Howard Bidloo vapustavat atlast, aga ka illustratsioone esimesest Venemaa anatoomilisest atlasest, mille saime tänu büroo töötajatele. New Yorgi meditsiiniraamatukogu.

XVII sajand: vereringeringidest Peeter Suure arstideni

Padova ülikool säilitas 17. sajandil järjepidevuse, jäädes millekski kaasaegseks MIT-ks, kuid varauusaja anatoomide jaoks.
17. sajandi anatoomia ja anatoomilise illustratsiooni ajalugu algab Hieronymus Fabriciusest. Ta oli Fallopia õpilane ning pärast kooli lõpetamist sai temast ka teadlane ja õpetaja. Tema saavutuste hulgas on seedetrakti, kõri ja aju organite peenstruktuuri kirjeldus. Ta pakkus esimesena välja prototüübi ajukoore jagamiseks labadeks, tuues esile keskse soone. Samuti avas see teadlane veenides klapid, mis takistavad vere tagasivoolu. Lisaks osutus Fabricius heaks populariseerijaks – ta oli esimene, kes alustas anatoomiliste teatritega.
Fabricius tegeles palju loomadega, mis andis talle võimaluse panustada zooloogiasse (kirjeldas lindude immuunsüsteemi võtmeorganit bursat) ja embrüoloogiasse (kirjeldas linnumunade arenguetappe ja andis nimetuse munasarjad – ovarium). .
Fabritius, nagu paljud anatoomid, töötas atlase kallal. Nagu öeldud, oli tema lähenemine tõesti kindel. Esiteks lisas ta atlasesse illustratsioone mitte ainult inimese anatoomia, vaid ka loomade kohta. Lisaks otsustas Fabricius, et töö tuleks teha värviliselt ja mõõtkavas 1:1. Tema juhendamisel loodud atlas sisaldas umbes 300 illustreeritud tabelit, kuid pärast teadlase surma läksid need ajutiselt kaduma ja taasavastati alles 1909. aastal Veneetsia Riigiraamatukogus. Selleks ajaks oli puutumata 169 lauda.


Illustratsioonid Fabriciuse () tabelitest. Teosed vastavad visuaalsele tasemele, mida tolleaegsed maalijad demonstreerida said.

Fabricius, nagu ka tema eelkäijad, suutis jätkata ja arendada Itaalia anatoomikumi. Tema õpilaste ja kolleegide hulgas oli Giulio Cesare Casseri. See sama Padova ülikooli teadlane ja professor sündis 1552. aastal ja suri 1616. Oma elu viimased aastad pühendas ta tööle atlase kallal, mida kutsuti sarnaselt paljude teiste tolleaegsete atlastega “Tabulae Anatomicae”. Teda abistasid kunstnik Odoardo Fialetti ja graveerija Francesco Valezio. Teos ise aga ilmus pärast anatoomi surma, 1627. aastal.


Illustratsioonid Casserio tabelitest ().

Fabritius ja Kasseri läksid anatoomiliste teadmiste ajalukku ka sellega, et mõlemad olid William Harvey (meil on tema perekonnanimi paremini tuntud Harvey transkriptsioonis) õpetajad, kes viisid inimkeha ehituse uurimise kõrgemale tasemele. tasemel. Harvey sündis 1578. aastal Inglismaal, kuid pärast Cambridge'is õppimist läks ta Padovasse. Ta ei olnud meditsiiniillustraator, kuid keskendus sellele, et inimkeha iga organ on oluline ennekõike mitte see, kuidas see välja näeb või kus see asub, vaid see, mis funktsiooni see täidab. Oma funktsionaalse lähenemise kaudu anatoomiale suutis Harvey kirjeldada vereringet. Enne teda usuti, et veri moodustub südames ja iga südamelihase kokkutõmbumisega jõuab see kõikidesse organitesse. Kellelegi ei tulnud pähe, et kui see tõesti nii oleks, siis peaks igas tunnis kehas tekkima umbes 250 liitrit verd.

Seitsmeteistkümnenda sajandi esimese poole silmapaistev anatoomiline illustraator oli Pietro da Cortona (tuntud ka kui Pietro Berrettini).
Jah, Cortona ei olnud anatoom. Pealegi on ta tuntud kui üks barokiajastu peamisi maalikunstnikke ja arhitekte. Ja ma pean ütlema, et tema anatoomilised illustratsioonid ei olnud nii muljetavaldavad kui tema maalid:




Anatoomilised illustratsioonid Barrettinilt ().


Fresko "Jumaliku ettenägelikkuse triumf", mille kallal Barrettini töötas aastatel 1633–1639 ().

Barrettini anatoomilised illustratsioonid tehti oletatavasti 1618. aastal, meistri töö algperioodil, tuginedes Rooma Püha Vaimu haiglas tehtud lahkamisele. Nagu paljudel muudel juhtudel, tehti neist gravüürid, mis trükiti alles 1741. aastal. Barrettini teostes on huvitavad kompositsioonilised lahendused ja lahatud kehade kujutamine elavates poosides hoonete ja maastike taustal.

Muide, sel ajal pöördusid kunstnikud anatoomia teema poole mitte ainult inimese siseorganite kujutamiseks, vaid ka lahkamise protsessi ja anatoomiliste teatrite töö demonstreerimiseks. Tasub mainida Rembrandti kuulsat maali "Doktor Tulpa anatoomiatund":


Maal "Doktor Tulpa anatoomiatund", maalitud 1632. aastal.

See süžee oli aga populaarne:


Anatoomia tund Dr. Willem van der Meer Varasem maal, mis näitab koolituslahkamist, on Michele van der Meeri 1617. aastal "Dr William van der Meeri anatoomia õppetund".

17. sajandi teine ​​pool meditsiinilise illustratsiooni ajaloos on tähelepanuväärne Govard Bidloo loomingu poolest. Ta sündis 1649. aastal Amsterdamis ning õppis Hollandis Franekeri ülikoolis arstiks ja anatoomiks, pärast mida läks ta Haagi anatoomiatehnikat õpetama. Bidloo raamat "Inimkeha anatoomia 105 elust kujutatud tabelis" kujunes üheks kuulsamaks 17.-18. sajandi anatoomiliseks atlaseks ning paistis silma üksikasjalike ja täpsete illustratsioonidega. See ilmus 1685. aastal ja tõlgiti hiljem vene keelde Peeter I käsul, kes otsustas arendada Venemaal arstiharidust. Peetri isiklikuks arstiks oli Bidloo vennapoeg Nikolaas (Nikolaj Lambertovitš), kes asutas 1707. aastal Venemaal esimese haiglaravi-kirurgiakooli ja Lefortovo haigla, praeguse N.N.Burdenko sõjaväekliinilise peahaigla.



Bidloo atlase illustratsioonid näitavad suundumust täpsemate detailide ja materjali suurema hariva väärtuse poole. Kunstiline komponent taandub tagaplaanile, kuigi on endiselt märgatav. Võetud siit ja siit.

XVIII sajand: Kunstkamera eksponaadid, vahaanatoomilised mudelid ja esimene Venemaa atlas

Üks andekamaid ja osavamaid anatoomikuid Itaalias 18. sajandi alguses oli Giovanni Domenico Santorini, kes kahjuks ei elanud kuigi pikka elu ja sai vaid ühe fundamentaalse teose "Anatoomilised vaatlused" autoriks. See on pigem anatoomiaõpik kui atlas - illustratsioonid on küll ainult lisas, kuid väärivad äramärkimist.


Illustratsioonid Santorini raamatust. ...

Frederik Ruysch elas ja töötas tol ajal Hollandis ning leiutas eduka palsameerimistehnika. Vene lugejale tundub see huvitav, sest just tema ettevalmistused olid Kunstkamera kogumiku aluseks. Ruysch tundis Peetrit. Hollandis viibides käis kuningas sageli oma anatoomilistel loengutel ja jälgis teda lahkamisi tegemas.
Ruysch tegi ettevalmistusi ja visandeid, sealhulgas laste skelette ja elundeid. Nagu varasematel Itaalia autoritel, oli ka tema teostel mitte ainult didaktiline, vaid ka kunstiline komponent. Natuke kummaline siiski.


Teine tolle aja silmapaistev anatoomi- ja füsioloog Albrecht von Haller elas ja töötas Šveitsis. Ta on kuulus selle poolest, et tutvustas ärrituvuse mõistet – lihaste (ja seejärel näärmete) võimet reageerida närvistimulatsioonile. Ta kirjutas mitu anatoomiaraamatut koos üksikasjalike illustratsioonidega.


Illustratsioonid von Halleri raamatutest. ...

18. sajandi teine ​​pool füsioloogias jäi meelde John Hunteri töödega Šotimaal. Ta andis suure panuse kirurgia arendamisse, hammaste anatoomia kirjeldamisse, põletikuliste protsesside ning luude kasvu- ja paranemisprotsesside uurimisse. Hunteri kuulsaim teos oli raamat "Vaatlusi loomade majanduse teatud osadest".


18. sajandil loodi esimene anatoomiline atlas, mille üks autoreid oli vene arst, anatoom ja joonistaja Martin Iljitš Šein. Atlase nimi oli “Sõnastik ehk inimkeha kõigi osade illustreeritud register” (Syllabus, seu indexem omnium partius corporis humani figuris illustratus). Ühte tema eksemplari hoitakse New Yorgi meditsiiniakadeemia raamatukogus. Raamatukogu töötajad on lahkelt nõustunud saatma meile skaneeringud mitmest 1757. aastal esmakordselt ilmunud atlase leheküljest. Tõenäoliselt on see esimene kord, kui need illustratsioonid Internetis avaldatakse.


Miks teada inimese anatoomiat

Suur Leonardo da Vinci ütles kunagi suurepäraseid sõnu: suurim ebaõnnestumine on see, kui teooria ületab teostuse. Kuigi see peatükk peaks olema mingi praktiline juhend, on mõttekas arutleda inimese anatoomia sätete üle analüütilisemalt. Kuigi me ei eelda, et see materjal pretendeerib selle teema täielikule uurimusele. Sellel teemal on ju terveid köiteid kirjutatud. Olgu need juhendid tõsistele vabade kunstide üliõpilastele, kes soovivad anatoomiat põhjalikult uurida. Ja me alustame!

Humanitaarteaduste üliõpilased peavad mõistma, et inimfiguuri joonistamiseks, skulptuuriks ja kolmemõõtmelise modelleerimisega tegelemiseks on vaja omandada ka teatud teadmised inimese anatoomiast. Vajalike teadmiste puudumisel selles vallas on lihtne tunnistada kahemõttelist ja ebaõiget kujundit vormidest. Kindlasti olete seda nähtust korduvalt näinud algajate kunstnike piltidel inimesest. Nende joonistel on käed ja jalad rohkem nagu vorstid, keha proportsioonid on rikutud. Mudel näeb välja pigem kokku pandud mõnest eraldiseisvast killust, millel pole üksteisega mingit pistmist.

Keegi imestab, miks joonistavad kunstnikud nii sageli inimkeha alasti. Ja kõik on väga lihtne. Figuuri kuju varjab ju riietus. Ja alustada tuleb inimliku korra aluste selgest mõistmisest, raiskamata aega ja närve riietuse voltidele ja detailidele. Sama olukord on animatsiooniga. Õpilastel on palju kasulikum näha, kuidas keha liigub, selle asemel, et varjata lihaste ja luude tegevust drapeeringuga. Muide, rõivaanimatsioonil on uued probleemid. Kuid me pöördume nende poole hiljem.

PROPORTSIOONID

Kunstnikud on läbi ajaloo püüdnud kujutada inimkeha ideaalsetes proportsioonides. Tavaliselt saab mehe või naise keskmise pikkuse mõõtmiseks võtta seitse peakõrgust. Nagu kahemõõtmelisel pinnal näha, rahuldaks sellise kõrgusega kuju ideaali kontseptsiooni ekslikult. Ja kui võrrelda sama mudelit, mis on näidatud joonistel 3-1 ja 3-2, siis näeme, et joonisel 3-2 kujutatud naine, kelle kõrgus on 8 pead, näeb välja elegantsem ja saledam.

Kui tegelete ideaalsete mees- ja naisfiguuride loomise ja animeerimisega, proovige neid modelleerida sellise pikkusega – 8 pead. Eeldusel, et kasutate 2D- või 3D-malle, peaksite esmalt nende proportsioone venitama ja seejärel kasutama neid juhendina. Ja kui kavatsete teha karikatuuri, peate proovima teha suurema suurusega pead ja keha - ainult 5 pea kõrgust. Nagu mäletate, kujutatakse superkangelasi sageli ülipika ja väga väikese peaga.

Riis. 3-1 Figuuri saab reeglina mõõta 7 pea kõrgusena

Kunstnikud loovad sageli tahtlikult mudeli vastavalt sellele, kuidas seda vaadatakse. Hea näide selle kohta on David Macelangelo. Kuna kuju oli modelleeritud väga suureks ja eeldati ka, et seda vaadatakse altpoolt, voolis maestro pea suureks, sest teadis, et see peaks perspektiivis normaalne välja nägema.

Naise torso keskmise õlgade laiuse ja kõrguse illustratsiooniks vaadake joonist 3-3. Mudelnäib olevat umbes 2 ja 2/3 pea laiusest. Mehel on õlgade laius 3 pead (joon. 3-4). Kaugus, mõõdetuna pea ülaosast jalgevaheni, on nii mehel kui naisel ligikaudu 4 pea kõrgust.

Riis. 3-2 8 pea pikkusel figuuril on majesteetlikum välimus

Tõsi, uh siisalguses võib aidata üldistest proportsioonidest aimu saada. Soovitatav on siiski tugineda oma arvamusele ja oma otsusele, mis näeb parem välja. Igaüks õpib järk-järgult kogemusi omandades proportsioone mõõtma oma terve mõistuse järgi, mitte raisata aega keha proportsioonide mõõtmiseks vastavalt reeglitele.

Riis. 3-3 See -torso kõrgus janaise õlgade laius

Algajatele on abiks teaduslikud teadmised inimkeha proportsioonide ja anatoomia kohta, kuigi see võib muutuda takistuseks, kui seda järgida ilma tagasi vaatamata.

Riis. 3-4 See -torso kõrgusja mehe õlgade laius.

Proovige luua veenvaid mudeleid, valdades hästi nende struktuuri, ja seejärel lõpuks kujundada oma stiil. Ammu on teada, et inimkeha standardseid kujutamisviise kõrvale jätnud kunstnike looming muutus sageli individuaalsemaks ja huvitavamaks.

Skelett

Skelett toimib omamoodi luustikuna, millele kantakse lihaseid koos kõõluste, rasva ja nahaga. Inimkeha laenab oma kuju skeletilt. Tema on see, kes annab meie kehadele proportsioon ... Muide, skelett on võrreldav sama maja skeletiga. See kaitseb ja toetab kõike, mis on sees (räägime elutähtsatest organitest), olles samal ajal toeks välistele osadele, nimelt lihastele, nahale ja rasvale.

Inimfiguuri väliskontuure mõjutab ka peamineskeleti struktuur. See asjaolu nõuab täiendavat tähelepanu, kuna mõnes piirkonnas ei ole luud mõnikord nii väljendunud. Vaadake joonistelt 3-5 ja 3-6 mõnda kehaosa, kusnähtavamaks luud.

Ilma luustikku uurimata on raske luua veenvate kujunditega mudelit. Joonisilmaoleks ebatavaline kuju. Michelangelo näitab meile selle näidet oma maaliga "Viimane kohtuotsus". Sellel kujutas ta oma nahka, mida St. Bartholomeus (joon. 3-7). Näeme täiuslikku näidet figuurist ilma luustikuta.

Riis. 3-5 Mõned luustiku osad.

1. Abaluu – abaluu

2. Selg - Selg

Tuleb märkida, et inimese luustiku kunstiline uurimine on palju lihtsam kui meditsiiniline uurimine. Üldiselt piisab õpilastest, kes luustikku ei tunne või ei tunne sedaon inimeste proportsioonide simuleerimisel tavaliste kühmude või süvendite kirjeldamisel piiratud. Peal3D modelleerija parandamine, nOlles tuttav inimskeleti põhistruktuuri, eesmärgi, proportsioonide ja tähtsusega, peavad nad seda ainult kuitäiendav koormav tegur, mis muudab, selgub, keha kontuure.


Riis. 3-6 See on kujundi esi- ja külgmiste alade osa, kus skeleti detailid on nähtavad.

1. Sääreluu mediaalne malleolus – sääreluu keskmine pahkluu

2. Pubic Crest – häbemehari

3. Rindkerevõlv – rinnavõlv

4. Sternum - rinnaku

5. rangluu - rangluu

6. Ulna pea - küünarluu pea

7. Superciliary Crest – üliripsmeline kamm

8. Zygomatic Bone – sügomaatiline luu

9. Raadius ja küünarluu - raadius ja küünarluu

10. Iliac Crest - niudehari

11. Lateral Malleolus of Fibula - pindluu külgmine malleolus

12. Patella - patella

Kogenud 3D-moekunstnik mõistab sisemise struktuuri kujutamise tähtsust. Iga kuju komponenti saab määrata suurte luustikuosade tuvastamise teel. Kogenud animaatorile saab selgeks, et kogu liikumise tekitab luustik, mis toetab ja liigutab lihaseid. Joonisel fig. 3-8 näitavad erinevat tüüpi skelette. Selle peamised osad on kolju ja selgroog, samuti rinnakorv, vaagen, õlad, käed ja jalad.

Riis. 3-7. Viimane kohtuotsus, pildi fragment, St. Bartholomew kestis Michelangelo nahka

SCULL

Inimese kolju koosneb 22 luust. Joonisel fig. 3-9, illustreerides kolju vaateid, on nähtavad kõige silmapaistvamad luud. Peaksite teadma, et inimkeha suhtelise mõõtmise standardmeetod on kolju kõrgus.

Lõualuu (alumine) on edüstoopia kolju liikuv luu. Mis puutub ülejäänud koljuluudesse, siis neid hoiavad liikumatud liigesed jäigalt koos. Kolju võib jagada 2 osaks – aju ümbritsev kolju ja näoluud.

Kolju ees asuv otsmikuluu moodustab silmade kohal kaitsva kaarega kulmud.

Muude kõrgendatud luude hulgas nimetame üliripsmeliseks luuks või - kulmuharjaks;sigomaatiline luu või - põsesarnad;sigomaatiline luu, nõgusus orbiidi all; ninaluu alumine hari; alumine lõualuu või - lõualuu.

3D-modelleerimise tudengitel on kasulik kolju uurida. Kuna rasva- ja lihaskihid venivadsuhteliselt õhuke kihtkoljul on selle luuline struktuur siin nähtav rohkem kui teistel kehaosadel (joon. 3-10).

Riis. 3-8 Skeleti tüübid

Riis. 3-9 Kolju vaated

1. Frontal Bone – otsmikuluu

2. Superciliary Bone - ülitsiliaarne luu

3. Orbiit - silmakoobas

4. Ninaluu – ninaluu

5. Zygomatic Bone – sügomaatiline luu

6. Canine Fossa – silmakoopadest allpool õõnes

7. Maxilla - ülemine lõualuu

8. Mandibula - alalõug

9. Sügomaatiline kaar – sigoomikaar


Riis. 3-10 Kolju mõjutab suuresti pea kuju

Torso skelett

Inimese torso ülemise ja alumise osa saab jagada 4 osaks. Jutt käib selgroost, rinnast, õlavöötmest ja vaagnavöötmest (joon. 3-11). Kõik need on rühmitatud ümber selgroo. Lülisammas koosneb 33 selgroolülist. Neist üheksa, kõige madalamad, on omavahel ühendatud, moodustades ristluu ja sabaluu. Ülejäänud 24 selgroolüli on piisavalt painduvad (joonised 3-12 ja 3-13). Need selgroolülid on eraldatud elastse kõhre kiulise padjaga, mis pehmendab ja võimaldab selgroolülide vahel liikuda. Animaatorid, kes skeletti varustavad või paigaldavad, peaksid seda arvesse võtma, see aitab neil luua mitu ühendatud luud, mille omadused on sarnased tõelise selgrooga.

Soovitav on mõelda selle üle, mis põhjustab selgroo paindumist. Sabaluu koos ristluu kaarega taga jätab ruumi vaagnavöötme siseorganitele. Kui võtate selle kõrgemale, paindub selgroog ribide alla, mida ta tegelikult kutsutakse toetama.Rindade toetamiseks nlülisammas ribide taga paindub selja poole. Kaelalülid painduvad ettepoole kolju all, toetades seda peaaegu oma raskuskeskmes, mistõttu pea hoidmiseks pole vaja peaaegu mingit pingutust. Peab ütlema, et lülisamba kuju reguleerib inimkeha põhisuundi.

Vaatame tünni rinnakorvi, mis ülaosa poole kitseneb. Tänu 12 paarile ribidele ja rinnakule on kopsud ja nende poolt suletud süda kaitstud. Animaatorid peaksid meeles pidama, et rinnakorv on piisavalt paindlik, et hingamisega laieneda ja kokku tõmbuda. Moedisainerid peaksid meeles pidama, et kõhr, mis on ees, seitsmenda, kaheksanda, üheksanda ja kümnenda ribi ristumiskohas,võib sageli näha kehalkaare kujulrindkere lihaste all (joon. 3-14). Muide, seda V-kuju kutsuti rinnakaareks. Nagu näete, koosneb rinnaku kolmestluud,kindlalt kinnitatud. Seda võib näha ka keha pinnal rinnalihaseid eraldava soonena (joonis 3-14).Rindade laienemine ja kokkutõmbuminesee tavaliselt tõuseb ja langeb.


Riis. 3-11 Torso ülaosa skelett

1. Kolju – kolju

2. Sügomaatiline kaar – sigoomikaar

3. Mandibula - alalõug

4. Abaluu - abaluu

5. rangluu - rangluu

6. Sternum - rinnaku

7. Rindkere – rindkere (rindkere)

8. Iliac Crest - niudehari

9. Vaagen - vaagen

10. Sacrum – ristluu (ristluu)

11. Coccyx - sabaluu

12. Abaluu lülisammas – rangluu

13. Thoracic Vertebrae - rindkere selgroolülid

Riis. 3-12 Lülisamba liigutatavad selgroolülid võimaldavad märkimisväärset pöörlemist ja painutamist

Õlavöötmel on rangluu ja abaluud. Ülevalt vaadates näeme, et sellel on veidi kumer kuju. Ja rangluu väljastpoolt tundub S-kõver (joonis 3-15). Rangluu, tänu liikumisvõimele, lisab kätele liikuvust.

Igal abaluul on kolmnurkse tassi kuju (joonis 3-15). ja need on ainult kaudselt kinnitatud keha külge, rangluu kõrval. Pean ütlema, et abaluu kuju peaks vastama rinna kujule, mida mööda see vabalt libiseb. Lisaks sellele, et ta libiseb igas suunas, võib ta rinnast kõrgemale tõstetuna üsna märgatavalt naha alla välja ulatuda. Näeme seda selgelt, kui käsi on õla kohal. Sel juhul nihutatakse abaluu rinnast eemale.

Riis. 3-13 Lülisamba ümber paikneva võimsate lihaste rühma abil saab inimene painutada, väänata ja väänata

Vaagnavöö, tunneb õlavöötme liikuvuse puudumist, omab jõudu ja tugevust. Seetõttu on selle konstruktsioon mõeldud kandma torso raskust koormust kandvatele jalgadele.

Vaagen on kehaosa, kust sünnivad kõige olulisemad tegevused. Sellest piirkonnast kantakse tohutul hulgal energiat üle ülakehasse. Seda on oluline inimkeha animeerimisel arvesse võtta. Tegevus on veenvam, kui näitad puusade tegevusest tulenevaid liigutusi. Animatsiooni jaoks luustiku seadistamisel peaks algluu päritolu olema vaagnast.

Riis. 3-14 Rindkere rindkere kaar muutub kõige sagedamini figuuri osaks

Riis. 3-15 Küünarvars sisaldab rangluu (ees) ja abaluu (taga)

Ristluu on ümbritsetud 2 sümmeetrilise vaagnaluuga. Sageli on nahapinna kohal selgelt näha ebakorrapäraselt kaarduv serv, mida nimetatakse niudeharjaks (joon. 3-11 ja 3-16). Vaagnaluid nähakse tiibadetaoliste struktuuridena, eriti sihvakate figuuride puhul.

Mis puutub meeste ja naiste vaagna suurustesse, siis need on erinevad. Emane on laiem ja lühem, isane aga massiivsem, kõrgem ja nurgelisem (joonis 3-17). Küljelt vaadates näeme, et naise vaagen on rohkem ettepoole kallutatud.


Riis. 3-16 Vaagna niudehari on loodud silmatorkavalt väljaulatuvate luude moodustamiseks


Riis. 3-17 Meeste vaagen on paksem ja nurgelisem kui emasel

KÄTE LUUD

Just käes asuvad keha kõige liikuvamad luud. Žestide ulatus suurendab küünarvarre paindlikkust ja sõrmede osavust. Kuna nende luud ei pea torsot toetama, nagu seda teevad jalgade luud, on nende kuju peenem.

Joonisel 3-18 näeme käte luid. Õlavarreluu, mida nimetatakse õlavarreluuks, on ülaosas sfäärilise kujuga, mis on ehitatud abaluu õõnsusse. Kuna glenoidi süvendi sügavus ei ole suur ja ühendavad sidemed on üsna vabad, on käel aksiaalsete jäsemetega võrreldes suurim liikuvus.


Riis. 3-18 Käe luud

1. rangluu - rangluu

2. Abaluu - abaluu

3. Humerus - õlavarreluu

4. Mediaalne epikondüül – keskmine epikondüül

5. Lateral Epicondyle – lateraalne epikondüül

6. Capitulum – pea (luud)

7. Raadius - raadiuse luu

8. Ulna - küünarluu

9. Randmelihased (8 luud) – ranne (kaheksa luu)

10. Kämblaluud (5 luud) – kämblaluud (viis luud)

11. Falanges (14 sõrmeluud) – falanges (neliteist luud)

Allpool näete 2 käe luud - raadius ja küünarluu. Hingeliiges ühendab küünarluu õlavarreluuga. Raadius peaks pöörlema ​​ümber küünarluu (joonis 3-19). Ja see saavutatakse painutamise teelalakäelihasedja nende venitamine. Nende kahe luu tegevus on selgelt nähtav, kui peopesa pööratakse "üles" asendist "peopesa alla" asendisse. Asendit, kus raadiuse ja küünarluu luud on paralleelsed, nimetatakse supinatsiooniks. Pronatsioon tekib siis, kui küünarluu ületab raadiuse (joon. 3-20).

Kui rääkida käte luude pindmistest omadustest, siis need võivad olla märgatavad õlgades, kus õlavarreluu pea tekitab deltalihasesse sisemise punni. TOkui käsi on kõverdatudKüünarnuki piirkonnas on näha 3 punni.

Riis. 3-19 Kui peopesa on üles pööratud, muutuvad raadius ja küünarluu paralleelseks. Kui peopesa on alla pööratud, ületab raadius küünarluu

1. Raadius - raadiuse luu

2. Ulna - küünarluu

Raadius ristub küünarluu - raadius ristub küünarluu

Selle kaaluka luurühma asukoht on õlavarreluu lõpus ja küünarluu alguses. Küünarluu ümar pea võib randmel olla nähtav.

Käe luud jagunevad tavaliselt 3 rühma: randme-, kämbla- ja kämblaluud. Nja ranne kahes reasKäe 8 luud paiknevad. Ja nende asend muudab peopesade üles-alla painutamise lihtsamaks. Piiratum liikumine on küljelt küljele.

Randme 4 alumist luud on kinnitatud kämbla 5 luu külge. I. Pean ütlema, et kämbla 4 luud, mis viivad sõrmedeni, on väga kõvad. Ja see-eest kämblas oleval pöial on liigend, mis võimaldab suurt liikumisulatust. Seda paindlikkust peopesade animeerimisel saab kasutada peaaegu igas suunas liikumiseks.pöial... Muide, kämbla luude pead on päris hästi näha, kui peopesa rusikasse kokku suruda. Need kaovad sõrmede sirutamisel.

Riis. 3-20 Käsivarre pindmised omadused pronatsiooni ajal (viidates raadiuse pöörlemisele)

Falangid on käe sõrmede 14 luud. Järk-järgult muutuvad need küünte kinnituskohas väiksemaks ja lamedamaks.

Käte modelleerimisel peaks olema ettekujutus tema luude struktuurist, sest selliste teadmistebaasidega on võimatu täpset kätemudelit luua. Märkigem modellimisel levinud viga – käte suurused on liiga väikesed. Reeglina on avatud peopesa võimeline katma 4/5 näost. Ja lihtne on rääkida inimese söömise amatöörkujutlusest, piisab, kui vaadata käte kujutamise viise.

JALA LUUD

Jala luud on muide natuke sarnased käe luudega. Jalal on üks ülemine luu - reieluu ja 2 sääre luud - me räägime sääreluust ja pindluust (joonis 3-21). Nii nagu on liigesed õlas ja küünarnukkides, nii on liigesed puusas ja põlves. Hüppeliigese liigend (rääkides hüppeliigesest) peaks vastama sarnasele randmel.

Kuid jala luud on raskemad ja tugevamad ning neil on väiksem liikumisvabadus kui käel. Seda seetõttu, et jalgade luud on loodud kandma raskust.

Riis. 3-21 Jala luustik

1. Vaagen - vaagen

2. Suur trohhanter – suur pöörlev

3. Reieluu - reieluu

4. Patella - patella

5. Sääreluu - sääreluu

6. Fibula - pindluu

Reieluu aitab ühendada vaagnaliigesega, võimaldades piiratud liikumist igas suunas. Reie luudest nähtav mõhk (joonis 3-21) tähistab mehe reie kõige laiemat piirkonda. Naistel on rasvade ladestumise tõttu kõige laiem osa madalam.

Põlvede liigendliiges sarnaneb küünarnukiga ja aitab ainult tagurpidi liikumisel, samal ajal kui käte küünarliigendid võimaldavad ainult ettepoole liikumist. Eest ja küljelt vaadatuna on põlv puusaliigesega ühel joonel. Ja selle kuju on mõnevõrra kolmnurkne, selle alumine serv on põlveliigese tase.

Joonisel 3-22 on näidatud jalaluud, nende paigutus ja joon. Luud on liigeses kõige laiemad ja siin muutuvad need pinnal nähtavaks.

Sääreluu sääreluu on massiivne luu, mis toetab reieluu raskust. Pean ütlema, et selle laia pead on pinnal hästi näha, selle telje moodustab sääreluu hari. Mis puudutab sääreosa, siis see on üks väheseid kohti kehas, kus luud on peidus otse naha all. Ja pindluu on õhuke, kuna see ei kanna raskust, vaid selle eesmärk on lihaseid ankurdada.

Riis. 3-22 Jalade kuju mõjutavad mõlemadpainutus ja reieluu asukoht, samuti veel kaks luud - sääreluu ja pindluu

Näeme pindluu pead välispinnal põlve all. Selle ots on kohe märgatav, ulatudes väljapoole ja moodustades välise pahkluu (räägime hüppeliigesest). Sisemine pahkluu asetseb välimise pahkluu kohal (joonis 3-23).

Riis. 3-23 Sisemine pahkluu on kõrgemal kui välimine

Inimese jalgade kuju määrab peaaegu täielikult tema luustiku (joonis 3-24). Ja jalgu katvate sidemetega lihased ei mõjuta oluliselt selle kuju. Jalgade sisekülg on ümardatud, väliskülg aga lamedam. Keharaskust toetab peamine pikivõlv kannast varbani ja sekundaarne põikvõlv läbi jalalaba (joonis 3-25).

Riis. 3-24 Jala luud

1. Falanges (14 luud) - falanges (neliteist luud)

2. Kämblaluud (5 luud) – kämblaluud (viis luud)

3. Tarsal (7 luud) - tarsus (seitse luud)

Riis. 3-25 Jalade painded

1. Ristkaar - põikkaar

2. Pikikaar – pikivõlv

Jalg jaguneb 3 luude rühma (joonis 3-24). Võtke tarsus, mis on rühm 7 luust, mis moodustavad kanna ja osa jalalabast. Tõus on 5 metatarsaali luud. Ja varbad moodustavad 14 segmenteeritud falange.

Tarsuse kand on jalalaba suurim luu, mis saab jalalaba pikivõlvi tagaküljele mõjuva torso raskusest. Ülejäänud 5 väikest tarsuse luud kogutakse samal ajal kaare ülaossa. Tarsuse ja pöialuu vahel on liikumisruumi ning see loob pigem elastse kui kindla struktuuri. Selle tulemusena jaotuvad kõndimisest või hüppamisest ja jooksmisest tulenevad löögid kogu jalgade struktuuris.

Käte kämblad vastavad kummagi jala 5 kämblale, mille alumised küljed on kumerad, lõppedes nende otstes pikivõlviga. Metatarsus ja neid hoiavad koos tugevad sidemed (joon. 3-26).

14 falangi, 2 suurte varvaste jaoks ja 3 iga teiste varvaste jaoks. Nende pikkus on lühem kui sõrmede falangid. Peenemad ja väiksemad varbad. Varvaste otstes, massis, kus küüned kasvavad, on kuju tasandatud.

Riis. 3-26 Jalgade sidemed

LIHASED

Tüve pindmised vormid moodustuvad peamiselt erinevate lihasrühmade poolt. inimtegevusega muutuvad pinnakontuurid lihaste kokkutõmbumisel (paksenemisel), laienemisel ja keerdumisel.

Lihased koosnevad paralleelsetest lühike kiud, mis kinnituvad kõõluste abil luude või muude kudede külge. See on paigutatud jäikade mitteelastsete kiudude kohtamööda servi lailihased ja pikkade otstes.

Lihased kontraktsiooni ajal tõmba konte ja fikseerida nihkest skelett ... Ja siin on animaatorite jaoks väga huvitav fakt – ükski üksikutest lihastest ei tegutse üksi. Kui lihased tõmbuvad kokku (pigistuvad), muutuvad teised aktiivseks, et reguleerida kokkutõmbuva lihase tegevust. Antagonistlikud lihased võimaldavad sooritada keerulisi toiminguid, võimaldades erinevatel kehaosadel naasta endisesse olekusse.

Naistel on samad lihased kui meestel. Erinev on see, et naistel on lihased väiksemad ja reeglina mitte nii arenenud. Kuid naiste lihaseid katab ka paksem rasvakiht, mis kipub nende kontuure varjama. Tasub meenutada, et lihaste uurimine on palju keerulisem protsess kui luustiku äratundmine.

PEA LIHASED

Pea lihased on erinevalt teistest kehaosadest suhteliselt õhukesed. See on Tai kolju, mille luud mõjutavad suuresti pea kuju.

Näoanimatsiooni huvilised peavad kulutama palju aega nende lihaste ja nende näoilmete muutmiseks kasutatavate meetodite tundmaõppimisele. 9. peatükis, mis käsitleb näoanimatsiooni, tuuakse välja kõige olulisemad lihased, mis vastutavad kõne ja muude ilmete eest. Ja muide, nende uuring on olulisem pigem animaatorite kui moeloojate jaoks. Näo modelleerimise käigus on suur väärtus kolju ehituse uurimisel.

Joonisel 3-27 näeme pea kõige iseloomulikumaid lihaseid. Temporaalsed ja närimislihased, nselle lihasrühma suurim,toimida alalõualuule. Alalõug langetatakse kaelalihaste abil.

Paljud näolihased on varustatud erinevustega, neil puuduvad sidemed luudega. Need on kinnitatud sidemete või naha külge või on ühendatud ülejäänud lihastega. Paljud teised lihased pärinevad luust, kuid lõpevad naha ehk fastsiaga (me räägime sidekoest), kõhrest või ülejäänud lihaste kiududest.


Riis. 3-27 Pea lihased

1. Apikraniaalne aponeuroosi – kõõluste kiiver

2. Frontalis – eesmine

3. Temporalis – ajaline

4. Orbicularis Oculi – silma ringlihas

5. Lainepaber – lihas, mis põhjustab naha kortsude teket

6. Procerus – ninalihase tiivaosa

7. Nasalis - ninalihase ülahuule tõstja

8. Quadratus Labii Superioris

9. Zygomaticus Major – suur sügomaatiline

10. Caninus

11. Orbicularis Oris – suu ringlihas

12. Buccinator - bukaalne

13. Depressor Labii Interioris

14. Triangularis – kolmnurklihas, triitseps

15. Occipitalis - kuklaluu

16. Masseter – mälumislihas

17. Mentalis – lõualihas

KAELA LIHASED

Kaela saab jagada 2 eraldi lihaste komplektiks. Üks neist on ette nähtud alalõua liikumise reguleerimiseks, ülejäänud aga kolju toimimiseks.

Kaela lihaseid, mis mõjutavad keelepõhja ja lõualuu langetamist, nimetatakse digastrilisteks, abaluu-hüoid- ja sternohüoidlihasteks (joonis 3-28).

Mõju koljule ja kaelalülidele avaldab pkaela painutajad, abaluu tõstvad lihased ning skaala-, trapets- ja sterno-mastoidlihased (joon. 3-28). Kaela sirutajalihase põhiülesanne on kallutada pead taha ja küljele.Aitab kolju küljele kallutada ja mLihased, mis tõstavad abaluu. Peamine, mis vastutab pea küljele kallutamise eest, on trepp. Ühinemineesimese ribi juurdesee sügaval paiknev lihas võimaldab avaldada koljule tõsist jõudu.

Riis. 3-28 Kaela lihased

1. Trapets - trapetslihased

2. Splenius - kaela sirutajalihased

3. Sternomastoid - sterno-mastoid lihas

4. Levator Scapulae – lihased, mis tõstavad abaluu

5. Kilpnäärme kõhr (Aadama õun) – kilpnäärme kõhr (Aadama õun)

6. Scalenus – skaalalihas

7. Omohyoid – abaluu-hüoidlihas

8. Sternohyoid - sternohyoid lihas

9. Sternomastoidi klavikulaarne pea - sternomastoidi lihaste klavikulaarne pea

10. Digastricus – kõhulihas

Sageli näha kaelaltrapets- ja sterno-mastoidlihased, erinevaltkaela sirutajalihas, abaluu tõstelihas ja soomuslihas, mis reeglina pinnale ei paista, välja arvatud juhul, kui pea kallutab tugevalt küljele (joon. 3-29).Trapetsi lihasedtagant ja eest vaadatuna on kujutatud kaldtasanditena. Sterno-mastoidlihas on selgelt nähtav, kui pea pöörata küljele. Trapets- ja sterno-mastoidlihaste eesmärk on kallutada kolju taha ja pöörata pead. Üksinda aitavad nad kolju küljele kallutada. Kaks rinnaku-mastoidlihast on sidemetega kinnitatud kaelas oleva lohu külge, luues V-kuju, mis on peaaegu alati nähtav.

Riis. 3-29 Kaks kõige nähtavamat kaela lihast

TORSO LIHAS

Torso vertikaalse asendi tulemus on sellestruktuurne omadus. Inimese õlad, erinevalt teistest imetajatest, ei tohiks toetada pead ega rindkere, seega eraldatakse neid teatud vahemaaga, et parandada käte funktsionaalsust. Rindkere eristub mitte sügavuse, vaid laiuse järgi.

Keha ülemine ja alumine osa on mõjutatudve lihasrühmad. Ülemine mõjub õlgade õlavartele, alumine lihasrühm, mis asub rinnast vaagnani, aga kontrollib liigutusi vöökohas. Joonis 3-30 illustreerib keha pindmisi lihaseid.

Trapetslihas on rombikujuline, ulatudes kolju põhjast selja keskosani. Trapetslihase sama ülemine sagar asub kaela tagaküljel aluse suhtes vertikaalselt. Keskel on paks ja moondunud muhk, mis asub õlgade ülaosas. Mis puudutab alumist segmenti, siis see jääb enam-vähem paksuks ja vastab inimese rinnakujule ja abaluude servale.Trapetslihased, koospöörates keskele võtabkõõluste piirkonnaslame noole kuju. Muide, selgroolülid on selles piirkonnas kehapinnal nähtavad (joonis 3-31). Tänu trapetslihasele saab pead painutada taha, tõsta ja hoida õlgu ning pöörata abaluu.


Riis. 3-30 Torso lihased

Sternomastoid - sterno-mastoid lihas

Trapets - trapetslihased

Abaluu selgroog

Deltalihas – deltalihas

Infraspinatus – infraspinatus lihas

Teres Minor - väike ümar lihas

Teres Major – suur ümar lihas

Pestoralis Major - suur rind

Serratus – Serratus

Väline kaldus - kõhu välimine kaldus lihas

Välise kaldus küljepadi

Rectus Abdominus – kõhu sirglihas

Gluteus Maximus – ischialis suur lihas

Sartorius – sartoriuse lihas

Tensor Fasciae Latae – reie röövijad

Latissimus Dorsi – Latissimus dorsi

Anterior Superior Iliac Spine – anterior Superior Iliac Spine

Gluteus Medius – keskmised istmikulihased

Suur trohhanter – suur pöörlev

Riis. 3-31 Trapetslihase keskel muutuvad nähtavaks selgroolülide väljaulatuvad osad

Enamuslihased,nähtavad triipudena, need on hammastega lihased. Jutt käib pikast ja sügaval paiknevast lihasest, mis tõmbab abaluu ette ja tõstab selle alumist nurka. See funktsioon aitab erinevatel käteliigutustel. Kõik 4 lihapunkti mõlemal torso küljel on paremini nähtavad, kui käsi on üles tõstetud.

Suured rinnalihased moodustuvad rinnal paiknevast kolmnurksest lihasest, mis on kinnitunud rinnaku ja rangluu külge. Paksud kiud, mis koonduvad kaenla alla, ühinevad õlavarre luudega. Peamine ülesanne on tuua käsi ette. Sagedamini on lihase kontuurid nähtavad meestel, nagu naistel, viimastel katab need täielikult rindkere (joon. 3-32).

Riis. 3-32 Rinnad on keskelt väljaulatuvate nibudega veidi eri suundades suunatud

Kolmnurkse kujuga teine ​​lihas, mis ilmub seljale ja läheb küljele, on latissimus dorsi. Rinnalihastega sarnased kiud väänatakse enne, kui need liiguvad käeluude välisküljele. Latissimus dorsi võib käe tagasi tõmmata. Mis puudutab rinnalihaseid ja suurt ümarlihast, siis need tõmbavad kätt alla ja keha poole kokku.

Alustage õlavöötmest ja ühendage see õlavarreluuga 4lihasrühmad, räägime deltalihasest, infraspinatusest, suurtest ümaratest ja väikestest ümarlihastest (joon. 3-33). Nad abistavad üksteist käte sirutamisel.

Joonis fig. 3-33 Selja üla- ja alaosas on näha mitmeid pinnale lähemal asuvaid lihaseid

1. Abaluu selgroog

3. Infraspinatus - infraspinatus lihas

4. Teres Major – suur ümarlihas

5. Latissimus Dorsi - latissimus dorsi

6. Trapets - trapetslihased

7.Gluteus Maximus – ischialis suur lihas

Alumise lihaste rühma kuuluvad väline kaldus lihased ja kõhu sirglihased. Esimene, välimine kaldus, muutub kõige silmapaistvamaks reie põhjas. Seda nimetati küljepadjaks (joonis 3-34). See on üks enim kujutatud lihaseid Rooma ja Kreeka skulptuuris.

Riis. 3-34 Inimese torso alumise esiosa nähtavad lihased

1. Rectus Abdominus - kõhu sirglihas

2. Välise kaldlihase küljepadi – välise kaldus kõhulihase küljepadi

Pean ütlema, et kõhu sirglihast katab õhuke veenide kiht. Sirglihas on kõige paksem naba ümber. Seda iseloomustavad hästi arenenud kehad kaks rida 4 lihavat padjandit, millest iga rida on eraldatud horisontaalsete kõõlustega. Ja kõõluste vertikaalsed sooned asetatakse kõigi nelja piirirühma vahele. Kui rääkida kõhu sirglihasest, siis see paindub ümber keha vööpiirkonnasees... Vahemikus bsuur ishias jakeskmised istmikulihased paiknevad reieõõnes (joon. 3-35). Nende lihaste kohta saame rohkem teada, vaadates neid hiljem koos jalalihastega.


Riis. 3-35 Reiel on tuharalihaste vahel silmapaistev lohk.

1. Gluteus Medius – keskmised istmikulihased

2. Reie lohk - reie lohk

3. Gluteus Maximus – ischialis suur lihas

KÄE LIHASED

Käe lihased on jagatud 2 komplekti. Ülemine rühm reguleerib küünarliigest, alumine rühm aga randmeliigest. Kui kujutate ette, et käsi ripub torso küljelt, siis paikneb õlavarre lihaste komplekt käte välisküljel. Need lihased toimivad painutajate ja pikendajatena, see tähendab, et suudavad tõsta alumisi käsi. Alumiste käte lihaste komplektid on paigutatud randmeliigese kontrollimise eesmärgil, toetades samal ajalküünarnuki suhtes täisnurga allrandme. Joonis 3-36 illustreerib mõningaid tuttavaid käelihaste komplekte.

Deltalihast peetakse nii käe kui ka õla lihaseks. See raske kolmnurkse kujuga lihas liigutab kätt tahapoole.

Õlavarrel on 2tuntud lihasrühmad, räägime triitsepsist ja biitsepsist. Triitsepslihas on oma nime saanud pikkade külgmiste ja keskmiste peade järgi. Need asuvad õlavarreluu (õlavarreluu) lõpus ja ulatuvad kogu selle pikkuses kuni küünarnukini. Need ilmuvad lõdvestunud olekus pinnal ühe lihasena ja pinges olles muutuvad selgemaks. Rääkides biitsepsist, täpsustame, et me räägime pikkadest lihastest, mis on otstes kitsenevad. Nende nimi pärineb kahest peatükist, mis tulenevad kahest eraldi punktist abaluul. Biitseps painutab kätt küünarnukist näiteks raskuste tõstmiseks. Triitsepsi lihase osas räägime sirutajalihasest, mis toimib biitsepsi opositsioonina.

Siin on veel üks lihas, mis asub biitsepsi ja triitsepsi vahel, me räägime õlavarrelihasest. Ta, töötades biitsepsiga paigal, toimib nagu küünarvarre painutajalihas. Seda on pinnal harva näha.

Käe alaosa lihased on jagatud rühmadesse, räägime käte ja randmete tööd kontrollivatest painutaja- ja sirutajalihastest. Lisaks pööravad need lihased küünarvarre, tegutsevad sõrmeliigutustega. Nad, nagu painutajalihased, tõmbavad sõrmi kokku, et muuta need rusikaks. Ja sirutajalihaste toimel sirutavad nad need sõrmed, vastupidi. Ja veel kaks lihast, me räägime jalalaba toest, pikast ja ümarast pronaatorist, venitusestringristmikraadiuses piki küünarluu. Vaatamata 13 küünarvarre lihase olemasolule tundub, et neid on ainult kolm - pikk jalatugi ja randme painutajalihas.


Riis. 3-36 Käte lihased

1. Supinator Longus - pika jalatugi

2. Deltalihas – deltalihas

4. Biitseps - biitseps

5. Pronator Teres - ümmargune pronaator

6. Flexor Carpi Radialis - radiaalne randme painutaja

7. Extensor Capri Radialis - randme radiaalne sirutaja

8. Fexor Capri Ulnaris - randmepainutaja

9. Aastased sidemed – aastased sidemed

10 Brachialis – õlavarrelihas

11. Supinator Longus - pika jalatugi

JALGADE LIHASED

Vaagen on ülakeha massi toetamise aluseks. See on mõeldud ka fikseeritud aluse jaoks jalgade liikumiseks. See aitab üle kanda kogu struktuuri pöördkinemaatikat (IK), kus vanem (vaagnast rääkides) ja vaagnaluud (parem ja vasak) on IK-st mõjutamata, aidates stabiliseerida IK-ga juhitavate jalgade jõude. .

Joonisel 3-37 on kujutatud palju suuremaid jalalihaseid. Siin on ishias ja ishias suured lihased, need algavad jala kontuuridega. Ishias on meie keha suurim ja tugevaim lihas. See on loodud toimima sirutajalihasena, mida kasutatakse näiteks jooksmiseks, kõndimiseks või hüppamiseks. Lisaks aitab ja hoiab püsti kehaasendit. Tal on tuharate pinnal ristkülikukujuline kuju. Ja see ei juhtu sugugi mitte lihase kuju, vaid rasvkoe üsna sügava voodri tõttu.

Jala liigutused ja asend on kästud 3 kunilihaste komplekt reitel või säärel. Asirutab jalga põlves gesikülje rühm, kuhu kuuluvad reie sirglihas, reie külgmine lailihas, reie keskmine lailihas ja sartorius.Kui jalg on pinges, ilmuvad pinnalevastus rectus ja lateralis ning vastus. Vastus medialis'e alumine osa on sageli näha põlve kohal oleva lihase rebenditena. Need kolm lihast töötavad põlves sääre sirutajalihastena. Mis puudutab reie sirglihast, siis see on puusaliigese peamine reie painutajalihas. Ja kui rääkida sartoriuse lihasest, siis see näeb välja nagu paks pikk riba, mis kulgeb diagonaalselt üle jala esiosa, et lõppeda põlve all, kus see ühendub sääreluuga. See lihas ei mõjuta eriti jalgade pindmisi vorme. Tema ülesanne on painutada jalga puusast ja põlvest.

Riis. 3-37 Jalalihased

1 Sartorius - sartorius lihas

2. Rectus Femoris - rectus femoris

3. Vastus Medialis – lai mediaalne reielihas

4. Patella - patella

5. Tibialis Anterior - sääreluu eesmine lihas

6. Peronaeus Longus - peroneus longus lihas

7. Extensor Digitorum Longus - sõrme sirutaja pikk

8. Sääreluu mediaalne Malleolus

9.Gluteus Medius - keskmised istmikulihased

10. Gluteus Maximus – ischialis suur lihas

11. Suur trohhanter – suurepärane vardas

12. Semimembranosus - poolmembraanne lihas

13. Biceps Femoris – reie 2-liustikuline lihas

14. Semitendinosus – seroosne lihas

15. Gastrocnemius - gastrocnemius lihas

16. Extensor Digitorum Longus - sõrme sirutaja pikk

17. Peronaeus Brevis – lühike jalalihas

18. Achilleuse kõõlus – Achilleuse kõõlus

19.Vastus Lateralis - reie külgmine lailihas

20. Soleus – tallalihased

21. Sääreluu mediaal Malleolus - sääreluu sisepind

Reie seljalihaseid peetakse dreie pea, semimembranosus ja semitendinosus, mida mõnikord nimetatakse hamstringiks. Need toimivad painutajatena, toimides paindudes vastu eesmise sirutajalihasteletagasijalg põlves. Põlveliigese välisküljel on selgelt näha nii poollihase kõõlused kui ka alumised kiud koos biitseps femorisega. Nad kõik paistavad ühe ühikuna põlve kohal.

Sääre lihasrühmad, ohasetatud sissepoole, tõmmake jalg sissepoole, keha raskuskeskmesse. Sellised lihasedkeharasva tõttuselles piirkonnas pinnal harva näha eraldi.

Hüppeliigese2 lihaste kontrolli komplekti. Sääreluu mõlemal küljel paikneva eesmise rühma abil painutatakse jalg ja sirutatakse varbad. Vastasrühma abiga sirutatakse jalga ja painutatakse varbaid. Pinnal näeme selgelt eesmise sääreluu lihase rasket ülemist osa. Samuti on näha pahkluu ületavad kõõlused.Sõrmede pikk sirutaja nja säärte välisküljel sirutab või surub varbaid kokku, pingutades jalal kõrgemal olevat pikka peroneaallihast. Kui me räägime säärelihastest ehk vasikatest, siis need on peamised lihased, mis moodustavad sääre tagaosa kuju. Kõige sagedamini ilmuvad nende 2 pead ühes massis. Ja tald on veel üks säärelihas, mis töötab koos säärelihastega, et sirutada jalga ja hoida keha püsti. Nii need kui ka teised lihased – gastrocnemius ja soleus – on kinnitatud jämeda Achilleuse kõõluse külge, mis omakorda on ühendatud kannaluuga.

Luumudelite, alkoholiga töödeldud konnade ja eksootiliste taimedega ääristatud bioloogiatuba pakub lastele alati huvi. Teine asi on see, et huvi ei ulatu alati nende erakordsete objektide piiridest välja ja kandub harva üle subjektile endale.

Kuid tänaste õpetajate ja koolitajate abistamiseks on loodud tohutul hulgal mänge ja rakendusi, millega saavad kättesaadavaks varem mõeldamatud kogemused. Siin on parimad.

See suurepärane rakendus käsitleb osaliselt loomkatsetega seotud pikaajalist eetilist probleemi. Konna dissektsioon võimaldab teil teostada 3D-lahkamist konnast, mis meenutab valusalt päris lahkamist. Programm sisaldab üksikasjalikke juhiseid katse läbiviimiseks, konna ja inimese anatoomilist võrdlust ning tervet komplekti vajalikke tööriistu, mis kuvatakse ekraani ülaosas: skalpell, pintsetid, nööpnõel ... In Lisaks võimaldab rakendus iga ettevalmistatud elundit üksikasjalikult uurida. Nii et Frog Dissectioniga saavad esmakursuslased, kes osalevad osalise tööajaga loomakaitseorganisatsioonides, virtuaalseid konni ohutult lahata ja saada oma hinnatud ainepunkte. Ükski loom ei saa sellise kogemuse käigus viga. Frog Dissectioni saab iTunesist alla laadida 3,99 dollari eest.

Hoolimata asjaolust, et tänapäeval on tohutul hulgal nii kooliõpilastele kui ka arstitudengitele loodud anatoomilisi atlaseid ja entsüklopeediaid, on Jaapani ettevõtte teamLabBody loodud 3D Human Anatomy rakendus tänapäeval üks parimaid interaktiivseid anatoomiaid, mis võimaldab uurida kolme - inimkeha mõõtmeline mudel.

Leafsnap on omamoodi digitaalne puude tuvastaja, mis meeldib kindlasti kõigile botaanikutele (selle sõna otseses mõttes) ja loodusesõpradele. Rakenduse põhimõte on üsna lihtne: selleks, et mõista, milline taim teie ees on, peate lihtsalt selle lehte pildistama. Pärast seda käivitab rakendus spetsiaalse algoritmi lehe kuju võrdlemiseks selle mällu salvestatud kujuga (miski nagu inimeste nägude tuvastamise mehhanism). Koos järeldusega lehe oletatava "kandja" kohta annab rakendus selle taime kohta palju teavet - kasvukoht, õitsemise iseärasused jne. Kui programmil on pildi kvaliteedi tõttu raske lõpptulemuseni jõuda, pakub ta teile võimalikke valikuid koos üksikasjaliku kirjeldusega. Edasi juba - see on teie otsustada. Üldiselt väga informatiivne rakendus, mis aitab hõlpsasti ümbritseva maailma kohta veidi rohkem teada saada. Muide, iga taotlusele saadetud foto läheb spetsiaalselt välja töötatud konkreetse piirkonna taimestiku andmebaasi ja aitab teadlastel uute taimeliikide uurimisel ja juba teadaolevate taimeliikide kohta teabe täiendamisel. Rakenduse saab App Store'ist tasuta alla laadida.

Lõbus rakendus lastele, millega on lihtne teha põnevaid rännakuid läbi inimkeha. Ja mitte ainult reisida, vaid reisida raketiga läbi meie keha erinevate organite ja süsteemide 3D-mudelite: saate “sõidada” läbi veresoonte, vaadata, kuidas aju signaale vastu võtab ja saadab ning kuhu söödud toit läheb. Lapsel on võimalus igal pool peatuda ja ringi vaadata. Rakendus võimaldab suurendada luustiku, lihaste, siseorganite, närvide ja veresoonte pilte ning uurida nende asukohta ja toimimist. Kas soovite teada, kuidas on kolju luud üksteise külge kinnitatud, millised lihased töötavad kehas kõige rohkem või kust tuleb iirise nimi? Minu uskumatu keha annab neile ja paljudele teistele küsimustele vastused. Programm sisaldab lühivideoid, mis jäädvustavad hingamise protsessi, lihaste ühistööd, kuuldeaparaadi tööd jne. Üldiselt on see suurepärane võimalus keha tundmaõppimiseks, eriti kuna App Store'i hind on 2,69 dollarit.

See pole isegi rakendus, see on taskuformaadis vihje, mis sisaldab lühikesi artikleid põhiteemadel: puur, juur, vetikad, putukaklass, kalade alamklass, imetajate klass, loomade evolutsioon, „üldine ülevaade inimkehast jne. Ei midagi uut ja üllatavat, aga kui korrata mõningaid mällu kadunud põhiasju, siis läheb täitsa hästi. Range, sisutihe ja vaba.

Veel üks rakendus esmaseks tutvumiseks inimkehaga. Inimkeha on mängu ja entsüklopeedia ristand. Iga inimkeha protsessi esitatakse interaktiivselt ja kirjeldatakse üksikasjalikult: siin lööb süda, sooled urisevad, kopsud hingavad, silmad vaatavad jne. Rakendus oli App Store'i haridustabelites 146 riigis 1. kohal ja 2013. aastal nimetati see üheks parimaks App Store'i rakenduseks. Siin on tsitaat iTunes'i tootekirjeldusest:

Inimkeha on mõeldud lastele, et aidata neil õppida, millest me koosneme ja kuidas me töötame.

Rakenduses saate valida ühe neljast avatarist, mille näitel meie keha tööd demonstreeritakse. Spetsiaalseid reegleid ja tasemeid pole – kõige aluseks on lapse uudishimu, kes saab rakendusele esitada meie keha kohta mistahes küsimusi. Kuidas me hingame? Kuidas me näeme? Jne. Rakendus sisaldab animatsioone ja interaktiivseid kujutisi meie keha kuuest süsteemist: skeleti-, lihas-, närvi-, kardiovaskulaarne, hingamisteede ja seedimine. Rakenduse abil saate alla laadida tasuta PDF-vormingus raamatu inimese anatoomia kohta koos põhjalike artiklite ja aruteluküsimustega. Rakendus on iTunesis saadaval hinnaga 2,99 dollarit.

See on veel üks rakendus Brooklyni haridusarenduse stuudiost Tinybop, kuid botaanika õppimiseks. Kas soovite teada rohelise kuningriigi saladusi? Taimed võivad aidata nii lapsi kui ka neid, kes soovivad meie planeedi ökosüsteemide kohta rohkem teada saada. Rakendus on interaktiivne dioraam, milles mängija on kuningas ja jumal, kes suudab juhtida ilma, süüdata metsatulekahjusid ja jälgida loomi nende loomulikus keskkonnas. Sellise loovuse käigus antakse kasutajale võimalus tutvuda erinevate taimede ja loomadega virtuaalses liivakastis, mis kopeerib nende looduslikku elupaika. Rakendus hõlmab metsa- ja kõrbepiirkondade, tundra ja niitude ökosüsteeme. Peagi lubavad arendajad esitleda taiga, troopiliste savannide ja mangroovimetsade ökosüsteeme. See ei ole siiski kvantiteedi küsimus. Vähemalt ühe elustiku elutsükliga tutvumine on juba saavutus, kuid selline kogemus aitab palju paremini mõista, kuidas meie planeet elab ja kuidas kõik looduses omavahel seotud on. Rakendus on saadaval App Store'is ja maksab 2,99 dollarit.

Seetõttu on mehaanikateadus nii üllas
ja on kasulikum kui kõik teised teadused,
nagu selgub, kõik elusolendid,
liikumisvõimet,
tegutseda vastavalt oma seadustele.

Leonardo da Vinci

Tunne ennast!

Inimese motoorne aparaat on iseliikuv mehhanism, mis koosneb 600 lihasest, 200 luust ja mitmesajast kõõlusest. Need arvud on ligikaudsed, kuna mõned luud (näiteks lülisamba luud, rindkere) on omavahel kokku sulanud ja paljudel lihastel on mitu pead (näiteks kahepealihas, reie nelipealihas) või need on jagatud paljudeks kimpudeks ( deltalihas, suur rinnalihas, kõhu sirglihas, selja-latissimus ja paljud teised). Arvatakse, et inimese motoorne aktiivsus on keerukuselt võrreldav inimese ajuga – looduse kõige täiuslikuma loominguga. Ja nii nagu aju uurimine algab selle elementide (neuronite) uurimisega, nii uuritakse ka biomehaanikas ennekõike motoorse aparaadi elementide omadusi.


Liikumisaparaat koosneb lülidest. Sõrmuse järgion kehaosa, mis asub kahe külgneva liigese vahel või liigese ja distaalse otsa vahel. Näiteks keha lülideks on: käsi, küünarvars, õlg, pea jne.


INIMESE KEHAMASSIDE GEOMEETIA

Masside geomeetria on masside jaotus keha lülide vahel ja lülide sees. Masside geomeetriat kirjeldavad kvantitatiivselt massi-inertsiaalsed karakteristikud. Neist olulisemad on mass, pöörlemisraadius, inertsimoment ja massikeskme koordinaadid.


Kaal (T)Kas aine kogus (kilogrammides),mis sisalduvad kehas või üksikus lingis.


Samal ajal on mass keha inertsuse kvantitatiivne mõõt sellele mõjuva jõu suhtes. Mida suurem on mass, seda inertsem on keha ja seda keerulisem on seda puhkeseisundist välja tuua või liikumist muuta.

Mass määrab keha gravitatsioonilised omadused. Kehakaal (njuutonites)


vabalt langeva keha kiirendus.


Mass iseloomustab keha inertsust edasiliikumise ajal. Pöörlemise ajal ei sõltu inerts mitte ainult massist, vaid ka sellest, kuidas see jaotub pöörlemistelje suhtes. Mida suurem on kaugus lülist pöörlemisteljeni, seda suurem on selle lüli panus keha inertsusesse. Keha inertsi kvantitatiivne mõõt pöörleva liikumise ajal on inertsimoment:


kus R in - pöörlemisraadius - keskmine kaugus pöörlemisteljelt (näiteks liigendi teljest) keha materiaalsete punktideni.


Massikese nimetatakse punktiks, kus ristuvad kõigi keha translatsioonilisele liikumisele viivate jõudude toimejooned, mis ei põhjusta keha pöörlemist. Gravitatsiooniväljas (kui gravitatsioon toimib) langeb massikese kokku raskuskeskmega. Raskuskese on punkt, kuhu rakendatakse kõigi kehaosade gravitatsioonijõudude resultant. Keha üldise massikeskme asukoht määratakse selle järgi, kus asuvad üksikute lülide massikeskmed. Ja see sõltub kehahoiakust, st sellest, kuidas kehaosad ruumis üksteise suhtes paiknevad.


Inimkehas on umbes 70 lüli. Kuid masside geomeetria sellist üksikasjalikku kirjeldust pole sageli vaja. Enamiku praktiliste probleemide lahendamiseks piisab 15-lülilisest inimkeha mudelist (joonis 7). On selge, et 15-lülilises mudelis koosnevad mõned lingid mitmest elementaarlingist. Seetõttu on õigem nimetada selliseid suurendatud linke segmentideks.

Numbrid joonisel fig. 7 kehtivad “keskmise inimese” kohta, need saadakse paljude inimeste uuringute tulemuste keskmistamisel. Inimese individuaalsed omadused ja eelkõige keha mass ja pikkus mõjutavad masside geomeetriat.


Riis. 7. 15 - inimkeha lülimudel: paremal - keha segmentideks jagamise meetod ja iga segmendi mass (% kehamassist); vasakul - segmentide massikeskmete asukoht (% lõigu pikkusest) - vaata tabelit. 1 (V. M. Zatsiorsky, A. S. Aruini, V. N. Selujanovi järgi)

V.N.Selujanov leidis, et kehasegmentide massi saab määrata järgmise võrrandi abil:

kus m NS - ühe kehasegmendi mass (kg), näiteks jalad, sääred, reied jne;m— kogu keha mass (kg);H- keha pikkus (cm);V 0, V 1, V 2- regressioonivõrrandi koefitsiendid, need on erinevate segmentide puhul erinevad(Tabel 1).


Märge. Koefitsiendi väärtused on ümardatud ja täiskasvanud mehe jaoks õiged.

Tabeli 1 ja teiste sarnaste tabelite kasutamise mõistmiseks arvutame näiteks inimese, kelle kehakaal on 60 kg ja keha pikkus 170 cm, käe mass.


Tabel 1

Võrrandi koefitsiendid kehasegmentide massi arvutamiseks massi järgi (T) ja keha pikkus (I).

Segmendid

Võrrandi koefitsiendid



B 0


IN 1


2

Jalg
Shin
Hip
Pintsel
Küünarvars
Õlg
Pea
Torso ülaosa
Torso keskosa
Torso alumine osa

—0,83
—1,59
—2,65
—0,12
0,32
0,25
1,30
8,21
7,18
—7,50

0,008
0,036
0,146
0,004
0,014
0,030
0,017
0,186
0,223
0,098

0,007
0,012
0,014
0,002
—0,001
—0,003
0,014
—0,058
—0,066
0,049


Pintsli mass = - 0,12 + 0,004x60 + 0,002x170 = 0,46 kg. Teades, millised on kehalülide massid ja inertsimomendid ning kus asuvad nende massikeskmed, saab lahendada palju olulisi praktilisi probleeme. Kaasa arvatud:


- määrake kogus liikumine, võrdne kehamassi korrutisega selle lineaarkiiruse järgi(m v);


määratleda kineetika hetk, võrdne keha inertsmomendi korrutisega nurkkiirusega(J w ); tuleb meeles pidada, et inertsmomendi väärtused erinevate telgede suhtes ei ole samad;


- hinnata, kas keha või üksiku lüli kiirust on lihtne või raske kontrollida;

- määrata keha stabiilsusaste jne.

Sellest valemist on näha, et ümber sama telje pöörleva liikumise korral ei sõltu inimkeha inerts mitte ainult massist, vaid ka kehahoiakust. Toome näite.


Joonisel fig. 8 on kujutatud iluuisutaja keerutamist. Joonisel fig. 8, A sportlane pöörleb kiiresti ja teeb umbes 10 pööret sekundis. Joonisel fig. kaheksa, B, pöörlemine aeglustub järsult ja siis peatub. Seda seetõttu, et liigutades oma käsi külgedele, muudab uisutaja oma keha inertsemaks: kuigi mass ( m ) jääb samaks, pöörlemisraadius suureneb (R sisse ) ja sellest ka inertsimoment.



Riis. 8. Pöörlemise aeglustamine poosi muutmisel:A -väiksem; B - pöörlemisraadiuse ja inertsimomendi suur väärtus, mis on võrdeline pöörlemisraadiuse ruuduga (I = m R sisse)


Veel üks näide öeldule võib olla koomiline ülesanne: kumb on raskem (täpsemalt inertsem) - kilogramm rauda või kilogramm vatti? Edasi liikudes on nende inerts sama. Keerulisem on vati liigutada ringjate liigutustega. Selle materiaalsed punktid on pöörlemisteljest kaugemal ja seetõttu on inertsimoment palju suurem.

KERE LINK KANGI JA PENDLINA

Biomehaanilised lülid on omamoodi hoovad ja pendlid.


Nagu teate, on hoovad esimest tüüpi (kui jõud rakendatakse tugipunkti vastaskülgedele) ja teist tüüpi. Teist tüüpi kangi näide on näidatud joonisel fig. 9, A: gravitatsioonijõud(F 1)ja vastandliku lihase tõmbejõud(F 2) kinnitatud toetuspunkti ühele küljele, antud juhul küünarliiges. Enamik selliseid hoobasid inimkehas. Kuid on ka esimest tüüpi hoobasid, näiteks pea (joon. 9, B) ja vaagen põhiasendis.


Harjutus: leidke esimest tüüpi kang jooniselt fig. 9, A.

Hoob on tasakaalus, kui vastandlike jõudude momendid on võrdsed (vt joonis 9, A):


F 2 - õlavarre biitsepsi tõmbejõud;l 2 -lühike hoob, mis võrdub kaugusega kõõluste kinnituspunktist pöörlemisteljeni; α on nurk jõu toimesuuna ja küünarvarre pikiteljega risti oleva nurga vahel.


Liikumisaparaadi kangiseade võimaldab sooritada kaugviskeid, tugevaid lööke jne. Aga midagi siin ilmas ei anta asjata. Suurendame liikumiskiirust ja -jõudu lihaste kontraktsiooni tugevuse suurendamise hinnaga. Näiteks selleks, et painutada käsi küünarliigesest, liigutage 1 kg kaaluvat koormust (st raskusjõuga 10 N), nagu on näidatud joonisel fig. 9, L, peaks õla biitsepslihas arendama jõudu 100–200 N.


Jõu "vahetus" kiirusega on seda tugevam, seda suurem on hoobade suhe. Illustreerime seda olulist punkti näitega sõudmisest (joonis 10). Kõikidel ümber telje liikuva aeru-keha punktidel on üks ja samasama nurkkiirus



Kuid nende lineaarsed kiirused ei ole samad. Lineaarne kiirus(v)mida kõrgem, seda suurem on pöörderaadius (r):


Seetõttu peate kiiruse suurendamiseks suurendama pöörlemisraadiust. Kuid siis peate sama teguri võrra suurendama aerule rakendatavat jõudu. Seetõttu on pika aeruga raskem sõuda kui lühikesega, raske eseme pikale viskamine on keerulisem kui lähedalt jne. Seda teadis Archimedes, kes juhtis Siracusa kaitset alates aastast. roomlased ja leiutasid kivide loopimiseks kangiseadmed.

Inimese käed ja jalad võivad teha võnkuvaid liigutusi. See muudab meie jäsemed pendliteks. Väikseim energiakulu jäsemete liigutamiseks toimub siis, kui liigutuste sagedus on 20-30% kõrgem kui käe või jala loomuliku vibratsiooni sagedus:

kus (g = 9,8 m/s 2; l - pendli pikkus, mis võrdub kaugusega vedrustuspunktist käe või jala massikeskmesse.

Need 20-30% on seletatavad sellega, et jalg ei ole ühelüliline silinder, vaid koosneb kolmest segmendist (reie, sääreosa ja labajalg). Pange tähele: võnkumiste omasagedus ei sõltu õõtsuva keha massist, vaid väheneb pendli pikkuse kasvades.

Muutes sammude või löökide sageduse kõndimisel, jooksmisel, ujumisel jne resonantsiks (st käe või jala loomuliku võnkesageduse lähedaseks), on võimalik energiakulu minimeerida.

On märgata, et sammude või löökide sageduse ja pikkuse kõige ökonoomsema kombinatsiooniga näitab inimene oluliselt suurenenud füüsilist jõudlust. Seda on kasulik arvestada mitte ainult sportlaste treenimisel, vaid ka koolides ja terviserühmades kehalise kasvatuse läbiviimisel.


Uudishimulik lugeja võib küsida: mis seletab resonantssagedusega sooritatavate liigutuste suurt efektiivsust? Seda seetõttu, et üla- ja alajäseme õõtsuvate liigutustega kaasneb taastumine. mehaaniline energia (alates lat.recuperatio - uuesti hankimine või taaskasutamine). Lihtsaim taastumisvorm on potentsiaalse energia muundamine kineetiliseks, seejärel taas potentsiaalseks energiaks jne (joonis 11). Liikumiste resonantssagedusel viiakse sellised teisendused läbi minimaalse energiakaoga. See tähendab, et metaboolset energiat, mis on kord lihasrakkudes loodud ja mehaaniliseks energiaks muudetud, kasutatakse mitu korda – nii selles liigutustes kui ka järgnevates. Ja kui nii, siis väheneb vajadus metaboolse energia juurdevoolu järele.



Riis. üksteist. Üks võimalus energia taastamiseks tsükliliste liigutuste ajal: keha potentsiaalne energia (pidev joon) muutub kineetiliseks (punktiirjoon), mis muudetakse taas potentsiaalseks energiaks ja aitab kaasa võimleja keha üleminekule ülemisse asendisse; graafikul olevad numbrid vastavad sportlase nummerdatud positsioonidele

Tänu energia taastamisele on tsükliliste liigutuste sooritamine jäsemete vibratsiooni resonantssagedusele lähedases tempos tõhus viis energia salvestamiseks ja salvestamiseks. Resonantsvõnked aitavad kaasa energia kontsentreerumisele ja elutu looduse maailmas on need mõnikord ohtlikud. Näiteks on silla hävitamise juhtumeid, kui sõjaväeosa kõndis mööda seda, löödes selgelt astmelt maha. Seetõttu peaks sild olema sammust väljas.

LUUDE JA LIIGESTE MEHAANILISED OMADUSED


Luude mehaanilised omadused määravad nende erinevad funktsioonid; lisaks mootorile täidavad nad kaitse- ja tugifunktsioone.


Kolju, rindkere ja vaagna luud kaitsevad siseorganeid. Luude toetavat funktsiooni täidavad jäsemete ja lülisamba luud.

Jalade ja käte luud on piklikud ja torujad. Luude torukujuline struktuur tagab vastupidavuse olulistele koormustele ja vähendab samal ajal nende massi 2-2,5 korda ja vähendab oluliselt inertsimomente.

Luule on nelja tüüpi mehaanilist mõju: pinge, kokkusurumine, painutamine ja vääne.


Tõmbe pikisuunalise jõu korral talub luu pinget 150 N / mm 2 ... See on 30 korda suurem kui rõhk, mis telliskivi purustab. Leiti, et luu tõmbetugevus on suurem kui tamme oma ja on peaaegu võrdne malmi tugevusega.


Kokkusurumisel on luude tugevus veelgi suurem. Niisiis, kõige massiivsem luu, sääreluu, peab vastu 27 inimese raskusele. Maksimaalne survejõud on 16 000–18 000 N.

Inimese luud peavad painutamisel vastu ka märkimisväärsele koormusele. Näiteks jõust 12 000 N (1,2 t) ei piisa reieluu murdmiseks. Seda tüüpi deformatsioon on igapäevaelus ja spordipraktikas laialt levinud. Näiteks ülajäseme segmendid deformeeruvad painutusse, hoides rõngastel rippuvas asendis “risti”.


Liikumise ajal luud mitte ainult ei venita, suruvad kokku ja painduvad, vaid ka keerduvad. Näiteks kui inimene kõnnib, võivad väändemomendid ulatuda 15 Nm-ni. See väärtus on mitu korda väiksem kui luude ülim tugevus. Tõepoolest, näiteks sääreluu hävitamiseks peab väändejõu pöördemoment ulatuma 30–140 Nm (Teave luude deformeerumist põhjustavate jõudude suuruste ja jõudude momentide kohta on ligikaudne ning arvud on ilmselt alahinnatud, kuna need saadi peamiselt surnukeha materjalist. Kuid need annavad tunnistust ka inimese luustiku mitmekordsest ohutustegurist. Mõnes riigis kasutatakse luu tugevuse in vivo määramist. Sellised uuringud tasuvad hästi, kuid toovad kaasa katsetajate vigastusi või surma ning on seetõttu ebainimlikud.).


Tabel 2

Reieluupeale mõjuva jõu suurus
(autor X. A. Janson, 1975, parandatud)

Motoorse aktiivsuse tüüp


Jõu suurus (vastavalt motoorse aktiivsuse tüübileseos keha gravitatsiooniga)


Istub


0,08


Kahel jalal seistes


0,25


Ühel jalal seistes


2,00


Kõndimine tasasel pinnal


1,66


Tõus ja laskumine tõusul


2,08


Kiire jalutuskäik


3,58


Lubatud mehaanilised koormused on sportlastel eriti suured, sest regulaarne treening toob kaasa tööluu hüpertroofia. On teada, et tõstjatel paksenevad jalgade ja lülisamba luud, jalgpalluritel - pöialuu välimine osa, tennisistidel - küünarvarre luud jne.


Liigeste mehaanilised omadused sõltuvad nende struktuurist. Liigesepinda niisutatakse sünoviaalvedelikuga, mida nagu kapslis talletab liigesekapsel. Sünoviaalvedelik vähendab hõõrdetegurit liigeses umbes 20 korda. Silmatorkav on "pigistava" määrdeaine toime olemus, mis liigese koormuse vähendamisel neeldub liigese käsnjastesse moodustistesse ja koormuse suurenedes pigistatakse see välja, et liigese pind märjaks liigendit ja vähendada hõõrdetegurit.


Tõepoolest, liigespindadele mõjuvate jõudude suurus on tohutu ja sõltub tegevuse tüübist ja intensiivsusest (tabel 2).

Märge. Põlveliigesele mõjuvad jõud on veelgi suuremad; 90 kg kehakaaluga ulatuvad nad: kõndides 7000 N, joostes 20 000 N.


Liigeste tugevus, nagu ka luu tugevus, ei ole lõpmatu. Seega ei tohiks rõhk liigesekõhres ületada 350 N / cm 2 ... Kõrgema rõhu korral liigesekõhre määrimine lakkab ja suureneb mehaanilise hõõrdumise oht. Eelkõige tuleks sellega arvestada turismireiside läbiviimisel (kui inimesel on suur koorem) ning vabaajategevuste korraldamisel keskealiste ja eakatega. Lõppude lõpuks on teada, et vanusega muutub liigesekapsli määrimine vähem rikkalikuks.


LIHASTE BIOMEHAANIKA

Skeletilihased on inimkeha peamine mehaanilise energia allikas. Neid võib võrrelda mootoriga. Millel sellise “elava mootori” tööpõhimõte põhineb? Mis aktiveerib lihast ja millised omadused sellel on? Kuidas lihased omavahel suhtlevad? Lõpuks, millised on parimad lihaste talitlusviisid? Nendele küsimustele leiate vastused sellest jaotisest.

Lihaste biomehaanilised omadused

Nende hulka kuuluvad kontraktiilsus, aga ka elastsus, jäikus, tugevus ja lõdvestus.


Kokkuleppelisus Kas lihase võime erutuse korral kokku tõmbuda. Kontraktsiooni tulemusena lihas lüheneb ja tekib tõmbejõud.


Lihase mehaaniliste omaduste kirjeldamiseks kasutame mudelit (joon. 12), milles sidekoe moodustised (paralleelne elastne komponent) omavad mehhaanilist analoogi vedru kujul(1). Sidekoe moodustiste hulka kuuluvad: lihaskiudude ja nende kimpude kest, sarkolemma ja fastsia.


Lihaste kokkutõmbumisel moodustuvad põikisuunalised aktiini-müosiini sillad, mille arv määrab lihaste kontraktsiooni tugevuse. Kokkutõmbuva komponendi aktiini-müosiini sillad on mudelil kujutatud silindri kujul, milles kolb liigub(2).


Järjestikuse elastse komponendi analoog on vedru(3), ühendatud silindriga järjestikku. See modelleerib kõõlust ja neid müofibrillid (lihase moodustavad kontraktiilsed filamendid), mis ei ole praegu kontraktsiooniga seotud.



Hooke'i seadus lihase puhul sõltub selle pikenemine mittelineaarselt tõmbejõu suurusest (joon. 13). See kõver (mida nimetatakse "tugevuseks pikkuseks") on üks iseloomulikest sõltuvustest, mis kirjeldab lihaste kontraktsiooni mustreid. Teine iseloomulik suhe "jõud – kiirus" on saanud nime kuulsa inglise füsioloogi Hilli kõvera järgi, kes seda uuris (joonis 14) (Nii on tänapäeval kombeks nimetada seda olulist sõltuvust. Tegelikult uuris A. Hill ainult liigutuste ületamist (joonis 14 graafiku parem pool). Jõu ja kiiruse seost järeleandlike liikumiste puhul uuris kõigepealt Abt. ).

Tugevus lihast hinnatakse tõmbejõu suuruse järgi, mille juures lihas rebeneb. Lõplik tõmbejõud määratakse Hilli kõvera järgi (vt joonis 14). Jõud, millega lihas rebeneb (1 mm 2 selle ristlõige) on vahemikus 0,1–0,3 N / mm 2 ... Võrdluseks: kõõluse tõmbetugevus on umbes 50 N / mm 2 , ja sidekirme on umbes 14 N / mm 2 ... Tekib küsimus: miks kõõlus mõnikord puruneb ja lihas jääb terveks? Ilmselt võib see juhtuda väga kiirete liigutustega: lihasel on aega pehmeneda, kõõlusel aga mitte.


Lõõgastumine - lihase omadus, mis väljendub tõmbejõu järkjärgulises vähenemises konstantsel pikkusellihaseid. Lõõgastumine avaldub näiteks alla- ja üleshüppamisel, kui inimene teeb sügava küki ajal pausi. Mida pikem on paus, seda väiksem on tõukejõud ja hüppe kõrgus.


Kontraktsiooniviisid ja lihastöö tüübid

Kõõluste kaudu luudele kinnitatud lihased toimivad isomeetrilises ja anisomeetrilises režiimis (vt joonis 14).

Isomeetrilises (hoidmis) režiimis lihase pikkus ei muutu (kreeka keelest "iso" - võrdne, "meeter" - pikkus). Näiteks isomeetrilise kontraktsiooni režiimis töötavad inimese lihased, kes on end üles tõmmanud ja hoiab oma keha selles asendis. Sarnased näited: "Azaryani rist" rõngastel, kangi hoidmine jne.


Hilli kõveral vastab isomeetriline režiim staatilise jõu väärtusele(F 0),mille juures lihaste kontraktsiooni kiirus on null.


On märgata, et staatiline jõud, mida sportlane näitab isomeetrilises režiimis, sõltub eelmise töö režiimist. Kui lihas töötas järeleandmisrežiimis, siisF 0rohkem kui siis, kui tööülesannet tehti. Seetõttu on näiteks “Azaria krossi” lihtsam sooritada, kui sportlane tuleb selle juurde ülemisest, mitte alumisest asendist.


Anisomeetrilise kontraktsiooni korral lihaseid lühendatakse või pikendatakse. Anisomeetrilises režiimis toimivad jooksja, ujuja, jalgratturi jne lihased.

Anisomeetrilisel režiimil on kaks maitset. Ületamise režiimis lihas lüheneb kontraktsiooni tulemusena. Ja järeleandmisrežiimis venitatakse lihast välise jõu toimel. Näiteks sprinteri gastrocnemius-lihas toimib järeleandmisrežiimis, kui jalg suhtleb toega löögi neeldumise faasis ja ületamisrežiimis - stardifaasis.

Hilli kõvera parem pool (vt joon. 14) peegeldab töö ületamise mustreid, mille puhul lihaste kokkutõmbumiskiiruse suurenemine põhjustab veojõu vähenemist. Ja madalamas režiimis täheldatakse vastupidist pilti: lihaste venitamise kiiruse suurenemisega kaasneb veojõu suurenemine. See on sportlaste arvukate vigastuste põhjus (näiteks sprinteritel ja kaugushüppajatel Achilleuse kõõluse rebend).

Riis. 15. Lihaste kokkutõmbumisjõud, sõltuvalt kuvatavast jõust ja kiirusest; varjutatud ristkülik vastab maksimaalsele võimsusele

Grupi lihaste interaktsioon

Lihasrühmade interaktsiooni on kaks juhtu: sünergism ja antagonism.


Sünergilised lihasedliigutada kehalülisid ühes suunas. Näiteks küünarliigeses on käe painutamisel kaasatud biitseps brachii, brachioradialis lihased jne. Lihaste sünergilise interaktsiooni tulemuseks on tekkiva toimejõu suurenemine. Kuid see ei ammenda lihaste sünergismi tähtsust. Vigastuse korral, aga ka mistahes lihase lokaalse väsimuse korral tagavad selle sünergistid motoorse tegevuse teostamise.


Lihaste antagonistid(erinevalt sünergilistest lihastest) on mitmesuunaline toime. Niisiis, kui üks neist teeb ületamistööd, siis teine ​​- halvem. Antagonistlike lihaste olemasolu tagab: 1) motoorsete toimingute suure täpsuse; 2) vigastuste vähendamine.


Lihaste kokkutõmbumise jõud ja efektiivsus


Lihaste kokkutõmbumise kiiruse kasvades väheneb ületamisrežiimis funktsioneeriva lihase tõmbejõud vastavalt hüperboolse seadusele (vt. riis. neliteist). On teada, et mehaaniline võimsus võrdub jõu ja kiiruse korrutisega. Seal on tugevus ja kiirus, mille juures lihaste kokkutõmbumisjõud on suurim (joon. 15). See režiim tekib siis, kui nii jõud kui kiirus on ligikaudu 30% maksimaalsetest võimalikest väärtustest.

Mängus "Kes tahab saada miljonäriks?" tänaseks, 7. oktoobriks 2017, osutus esimese mänguosa mängijate jaoks kaheteistkümnes küsimus keeruliseks. Küsimus puudutas inimkeha mudelit – visuaalset abivahendit tulevastele arstidele. Õige vastus on esile tõstetud sinise ja paksus kirjas.

Mis on inimkeha mudeli nimi – visuaalne abivahend tulevastele arstidele?

Leidsin sellise visuaalse abivahendi sünnitusarstidele. Allpool on väljavõte abisaidilt selle visuaalse abivahendi kohta.

PHANTOM OBSTETRIC, visuaalne õppevahend sünnitusabi õpetamiseks, ptk. arr. sünnituse ja sünnitusoperatsioonide kulg ja mehhanism. Kõige lihtsamal kujul on F. ja. koosneb luust naise vaagnast ja täisealise loote luust peast. Tavaliselt aga all F. ja. need tähendavad vaagnat, mis on kinnitatud millessegi, mis meenutab naise torso alumist poolt koos reite ülemise poolega, ja "nukku", mis esindab täisealist loodet. F. a. need on valmistatud väga erinevatest materjalidest, alates puidust kuni spetsiaalselt töödeldud laibani; sama "nukkudega". Esimest korda F. ja hakkas taotlema. õppetööks 17. sajandi lõpus. Rootsi sünnitusarst Horn, kirjeldades seda oma õpikus. Sama õpik oli esimene venekeelne sünnitusabi õpetlik raamat ("Ämmaemand", M., 1764).

Seetõttu on ilmne, et küsimuse õige vastus on vastusevariantide loetelus viimasel kohal, tegemist on fantoomiga.

  • kummitus
  • zombi
  • fantoom
Toimetaja valik
vene kirjanik. Sündis preestri perre. Vanemate mälestused, muljed lapsepõlvest ja noorukieast kehastusid hiljem ...

Üks kuulsamaid vene ulmekirjanikke on Sergei Tarmašev. "Areal" - kõik raamatud järjekorras ja tema teised parimad sarjad, mis ...

Ümberringi on ainult juudid Kaks õhtut järjest, pühapäeval ja eile toimus juudi jalutuskäik Maryina Roshcha juudi kultuurikeskuses ...

Slava on leidnud oma kangelanna! Vähesed ootasid, et näitlejanna, näitleja Timur Efremenkovi naine, on noor naine, kes positsioneerib end kodus ...
Mitte nii kaua aega tagasi ilmus riigi skandaalseimas telesaates Dom-2 uus särav osaleja, kellel õnnestus koheselt pöörduda ...
"Uurali pelmeenidel" pole nüüd naljaks aega. Sisemine ettevõtete sõda, mille humoristid teenitud miljonite pärast vallandasid, lõppes surmaga ...
Inimene lõi esimesed maalid kiviajal. Muistsed inimesed uskusid, et nende joonistused toovad neile jahil õnne ja võib-olla ...
Nad saavutasid suure populaarsuse interjööri kaunistamise võimalusena. Need võivad koosneda kahest osast - diptühhonist, kolmest - triptühhonist ja enamast - ...
Naljade, naljade ja asjalike naljade päev on aasta kõige rõõmsam püha. Sel päeval peaksid kõik vempe tegema - sugulased, lähedased, sõbrad, ...