Passage of quests for Fallout 4. پایان برای "Brotherhood of Steel". زندگی آرام در زمین بایر


با پیشرفت من در بازی، راهنما جمع آوری خواهد شد. من سعی خواهم کرد تا آنجا که ممکن است آن را به روز کنم. همچنین تمام تلاشم را برای کشف انواع اسرار و تخم مرغ های عید پاک انجام خواهم داد. اگر می خواهید در نوشتن مطالب شرکت کنید - لطفا تماس بگیرید.

"جنگ. جنگ هرگز تغییر نمی کند "(فال اوت)

پس از معرفی سینمایی، فرصت انتخاب ظاهر و جنسیت قهرمان داستان به ما داده می شود. در اینجا ما با خطر و خطر خود عمل می کنیم. من یک زن را انتخاب کردم، اینکه آیا این به نحوی بر کل عبور تأثیر می گذارد یا خیر، در این روند خواهیم دید.

بعد از ایجاد آواتار، به آشپزخانه بروید، سمت راست است. ما با ربات تعامل داریم و منتظر ماشه هستیم. ربات به سمت کودک می رود، زنگ در به صدا در می آید. ما با کارمند Vault-Tec صحبت می کنیم. مهم نیست به او چه می گویید، در نهایت ما باید امتیاز S.P.E.C.I.A.L را توزیع کنیم و نامی برای خودمان بیاوریم. حالا به ملاقات کودک می رویم و خبر بد را می فهمیم. دویدن به سمت پناهگاه. مسیر رسیدن به آن اسکریپت است و نشان دهنده یک راهرو است، گم شدن امکان پذیر نیست. وقتی روی سکو بایستیم، شاهد انفجار هسته ای خواهیم بود. داخل پناهگاه به جلو می رویم و لباس یونیفرم پناهگاه 111 را از کارمند می گیریم سپس دکتر را دنبال می کنیم و با اتاقک کرایو سمت چپ تعامل می کنیم.

طرح

زمان رو به اتمام است

پناهندگی را ترک کنید

پس از کات سین، اولین جستجوی داستانی "" ظاهر می شود. ما کنترل را به دست خودمان می گیریم. دوربین همسر را باز می کنیم. و حلقه ازدواجش را درآورد. می توانید اطلاعات را در ترمینال بخوانید. و با برنامه های پناهندگی آشنا شوید. بقیه پایانه‌های اینجا تاریخچه Vault 111 را گسترش می‌دهند. ما به سمت راست به داخل در، مستقیم به انتها و دوباره به سمت راست می‌رویم. ما از جعبه ها انتخاب می کنیم میله امنیتی- اولین سلاح غوغا. در سمت راست درب اتاقی با ترمینال دیگر وجود خواهد داشت. در طول راه، می توانید تمام وسایل ممکن را جمع آوری کنید، سپس برای کاردستی مفید خواهد بود. جلوتر به در و ملاقات با اولین دشمن. ابتدا به اتاق غذاخوری می رویم. ترمینال را در آنجا می خوانیم و انتخاب می کنیم ضبط صدا: RED MENCE(یک تقلید از Donkey Kong). حالا دم در. در اتاقی که برق دارد، سه رادتاراکون را می کشیم و ادامه می دهیم تا به میز نیم دایره ای برسیم. انتخاب می کنیم محرک ها... ترمینال را می خوانیم و «تونل تخلیه» را باز می کنیم. سمت راست میز اتاقی است که در آن کرایولاتور، اما تا زمانی که آن را بدست آوریم (قفل بسیار دشوار). ما از قفسه کنار اسلحه 10 میلی متریو کارتریج ها وارد دهانه باز شده می شویم. در راه محل را از رودتراکان پاکسازی می کنیم. هنگامی که در خروجی قرار می گیریم، اسکلتی را در عبایی پیدا می کنیم و برمی داریم PIP-BOY... ما آن را مطالعه می کنیم، آن را جمع می کنیم و بلافاصله از آن در پانل کنار آن استفاده می کنیم. منتظر هستیم و به سمت خروجی به سطح حرکت می کنیم.

به خانه برگرد

دو سیگنال رادیویی بلافاصله شناسایی می شوند. در امتداد جاده آشنای خانه برمی گردیم. پیشخدمت ربات ما در آنجا با ما ملاقات خواهد کرد.

با کدزورث صحبت کنید

از او در مورد همه چیز و بیشتر بپرسید. در نتیجه ربات با ما تماس می گیرد تا در صورت موافقت، خانه همسایه ها را برای حضور شان بررسی کنیم. اگر به زن و شوهر اشاره کنیم، دریافت می کنیم رکورد گلوگرافی... شما همچنین می توانید یک ربات را برای افشاگری پرورش دهید، اگر سطح کاریزمای کافی وجود داشته باشد، که ما کمی تجربه خواهیم داشت.

منطقه را با Codsworth جستجو کنید

پس از صحبت با ربات، ابتدا به خانه بروید و کمیک را بخوانید GROGNAK-BARVAR(حملات بحرانی بدون اسلحه و سلاح سرد 5 درصد خسارت بیشتری دارند). گرفتن سنجاق برای شکستن قفل حمام را فراموش نکنید. اگر به گهواره بروید و روی آن کلیک کنید، قهرمان نظری ارسال می کند. ما روی نشانگر به کدستورت می رویم. در داخل خانه، ربات چند نظر ارسال می کند. ما با او صحبت می کنیم. می پرسیم کجا دیگر دنبال شان بگردیم و از خود شهر مطلع شویم. در خانه در سمت چپ اتاق یک گاوصندوق با یک قفل نور وجود خواهد داشت. از خانه خارج می شویم و پشت آن پل می بینیم.

کنکورد را کاوش کنید

پس از عبور از پل به جلو حرکت می کنیم تا در راه به پارکینگ کامیون های «راکت قرمز» می رسیم. ما در آنجا با سگ ملاقات خواهیم کرد. پس از نوازش سگ ، او را به عنوان شریک "می گیریم". پمپ بنزین قرمز برای مدتی خانه ما خواهد بود. یک میز کار اسلحه، یک ایستگاه خدمات زرهی نیرو، یک منطقه آماده سازی غذا و یک کارگاه برای بازسازی پایگاه شما وجود خواهد داشت. این ستون شامل یک ایستگاه رادیویی آماتور و دسته ای از لوازم کاردستی است. در اتاق پشت ترمینال با یادداشت ها و چندین جلد در کنار آن وجود دارد. بیشتر به سمت کنکورد حرکت می کنیم. در شهر صدای تیراندازی به سمت آنها خواهیم شنید و فرار خواهیم کرد. از پشت ما با دسته ای از مهاجمان سروکار داریم و بدین وسیله تلاش "زمان در حال اتمام است" را تکمیل می کنیم. ما از اجساد وسایل جمع آوری می کنیم.

ندای آزادی

وارد موزه شوید * (اختیاری) یک تفنگ لیزری بگیرید

فکر می‌کنم حدس زدن اینکه باید از سقفی که در آن عکس می‌گرفتند وارد موزه شویم، سخت نیست. به راهرو سمت راست می رویم و در اتاق آخر مهاجم را می کشیم. از پله ها بالا رفت و یک مهاجم دیگر. یکی حتی بالاتر وجود خواهد داشت. به سمت راست رد می شویم و دو مهاجم دیگر در چاله کوچک هستند. بیشتر می گذریم و بالاتر می رویم. آخرین مهاجمان را می کشیم و به سمت راست به سمت مردی می رویم که از خود در برابر مهاجمان دفاع کرده است.

معرفی شما پرستون گاروی- دقیقه بان بیایید از او بفهمیم معنی آن چیست. در حین گفتگو از ما کمک خواسته می شود. ما موافقیم و استرجز، مردی در کنار او، در مورد زره های قدرت و یک واحد هسته ای جهانی صحبت می کند که ما باید آنها را بدست آوریم.

در را باز کن

برای دریافت بلوک، باید ترمینال نزدیک را هک کنید. ابتدا کمیک روی میز را می خوانیم سرگرمی با "ROBCO"(حاوی یک نوار هولوتا با بازی "فرمان اتمی"). در انتهای دیگر اتاق روی میز توله سگ "ادراک"(پارامتر "ادراک" + 1 امتیاز). حالا ترمینال را هک می کنیم. شما باید کلمه مناسب را پیدا کنید. به شما چهار تلاش داده می شود، سپس در صورت شکست هک باید 10 ثانیه صبر کنید. پس از یک شکست موفق، ورودی های مجله را می خوانیم و در زیرزمین را باز می کنیم.

یک بلوک هسته ای بگیرید

ما به پایین می رویم و در آنجا دری پیدا می کنیم. نزدیک ترمینال اگر آن را بشکنید، فرصتی برای باز کردن دری که قبلاً از بالا باز کرده بودیم وجود خواهد داشت. با بلوک به طبقه بالا می رویم، از کنار بازماندگان می گذریم و به درب دور می رویم که به پشت بام منتهی می شود.

زره قدرت وجود خواهد داشت. روی جزئیات بیشتر کلیک کنید و واحد هسته ای را به آن منتقل کنید. پس از آن، فرصتی برای ورود به زره وجود دارد. ما یک مینی تفنگ را از هلیکوپتر انتخاب می کنیم و شجاعانه از پشت بام می پریم. ما شروع به تیراندازی به مهاجمان می کنیم. در نقطه ای، پنجه مرگ ظاهر می شود. این یک جورهایی مانند یک مینی باس است. کشتن او آسان است، فقط در فروشگاه پشت پیشخوان پنهان شوید. پس از کشتن موجود، قلمرو را از مهاجمان باقی مانده پاک می کنیم. شما می توانید در شهر قدم بزنید، اما وظیفه اصلی این است که به مرد دقیقه در موزه بازگردید. همه در طبقه اول خواهند بود. ابتدا با پرستون گاروی صحبت می کنیم، سپس دیالوگ به مادر مورفی تغییر می کند. او در مورد چشم انداز خود و سرنوشت ما به ما خواهد گفت. ما می توانیم سعی کنیم از او چیزی در مورد شان پیدا کنیم. مکالمه به این واقعیت منجر می شود که پیرزن ما را به شهر الماس می فرستد و برای جزئیات دید خود "کمی شیمی" می خواهد. همه این تیم به سنچواری می روند و در این زمان می توانیم به پمپ بنزین خود برویم و زره خود را تعمیر کنیم. تا زمان های بهتر زره را درآوردم و خودم به سنچواری رفتم. در آنجا ما فقط با دقیقه‌بان صحبت می‌کنیم. شما می توانید بگویید که ما حتی قبل از جنگ اینجا زندگی می کردیم، می توانید بلافاصله دست به کار شوید. در پایان، ما می‌توانیم یک کوئست برای بازگرداندن افتخار مین‌مان‌ها - که به معنای کشتن مهاجمان است - دریافت کنیم. موافق باشید یا نه، این به شما بستگی دارد. من به طعنه جواب دادم، اما به هر حال تلاش ادامه داشت. پس از آن، پرستون گاروی از ما دعوت می کند تا با استرجز صحبت کنیم و به این ترتیب تلاش به پایان می رسد فراخوان آزادی.

مروارید مشترک المنافع

ابتدا باید به آن برسیم شهر الماس... در دروازه های شهر زنی است که اجازه ورود ندارد. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او یک روزنامه نگار است و اسمش هم هست پایپر... با شهردار صحبت می کنیم. با مهارت خوب جذابیتاو اطلاعاتی در مورد شان خواهد داد. در غیر این صورت با نگهبانی صحبت می کنیم که به ما اجازه ورود داده است.

اکنون مسیر ما در آژانس است نیکا ولنتاین... منشی او در دفتر خواهد بود و به ما مأموریت می دهد تا کارآگاه را پیدا کنیم. ما موافقت می کنیم و تلاش را دریافت می کنیم ...

روز ولنتاین

منشی کارآگاه راهنمایی های تقریبی در مورد اینکه کجا به دنبال رئیسش بگردیم به ما می دهد. ما نشانگر را به سمت پارک دنبال می کنیم. سمت راست ورودی ورودی مترو است. این شانس وجود دارد که با یک جهش یافته به نام برخورد کنید قو... هیولای آهسته، که آسان است، اما طولانی برای کشتن. به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد قدرت باطل بند انگشتان«.

تعداد زیادی گانگستر در داخل مترو وجود خواهند داشت. از آنجایی که من مهارت ها و سلاح های مخفیانه ام را با صدا خفه کن پمپ کردم، به تنهایی رفتم. در موارد دیگر، من به شما توصیه می کنم که با یک شریک قوی تر بروید. گمراهی دشوار است، زیرا شاخه ای وجود نخواهد داشت. در نتیجه به در می رسیم خرک 114.به هر حال، در راه، پایانه ها و سوابق را بخوانید، با کمک آنها می توانید دریابید که کدام یک قرار است آزمایش هایی را در این پناهگاه راه اندازی کنند.

عقب نشینی

فقرا و مستضعفان با ثروتمندان و زندگی های بی رحم معاوضه شدند. به عبارت دقیق تر، مرد فقیر تنها بود و او مسئول ثروتمندان بود.

باز هم گانگسترها در نتیجه خود را در یک ساختمان سه طبقه خواهیم دید. شما می توانید بی سر و صدا منطقه را پاکسازی کنید و به بالای آن بروید، جایی که راهزن و نیک صحبت کردند. ما با نیک آشنا می شویم و به آن کارآگاه سینت پی می بریم. ما تمام اطلاعات را از جدول و کلاه بردار برای سخنرانی.پس از رسیدن به خروجی از پناهگاه، با رئیس گانگسترها روبرو خواهیم شد. سه گزینه وجود دارد.

  • با فصاحت خوب، می توانید موافقت کنید که بدون مردن از آنجا دور شوید.
  • با مهارت گفتاری معمولی، می‌توانید با ترک موافقت کنید، اما 10 ثانیه برای انجام این کار فرصت خواهید داشت یا راهزنان شروع به تیراندازی می‌کنند.
  • می توانید بلافاصله آنها را رنگ کنید.

ابتدا قبول کردم که فقط بروم و سپس گانگسترها را از پشت کشتم. بنابراین می رود. بعد از اینکه خود را در طبقه بالا دیدید، با نیک صحبت کنید و به شهر الماس در دفتر او بروید.

افشا

در آژانس، جایزه را از منشی الی می گیریم و روی صندلی روبروی نیک می نشینیم. ما تمام جزئیات را برای کارآگاه فاش می کنیم و او نام شرور ادعایی - کلوگ را به ما می گوید. پس از گفتگو، شما و کارآگاه به خانه او می روید. من قبلا یک کلید داشتم، بنابراین به شما می گویم چگونه آن را دریافت کنید.

به محض ورود به شهر، پایین نمی آییم و بلافاصله به راست می پیچیم. کمی بالا می رویم و به سکویی که به شهردار منتهی می شود می رسیم. در آنجا در گفت و گو با منشی شهردار، می توانید کلید خانه ای را که اخیراً آن را ترک کرده اید، بخواهید. کلید را نیز می توان از گاوصندوق دزدید. من قبلاً این کار را با هک کردن ترمینال نزدیک انجام دادم. ما در خانه کلوگ را باز می کنیم و به دنبال شواهد می گردیم.

یک دکمه زیر میز وجود خواهد داشت. وجود دارد استفاده کنید سیگار برگ، که با بوی آن به دنبال کلوگ خواهیم بود. از خانه خارج می شویم، سگ خود را پیدا می کنیم که مسیر را طی می کند.

تجدید دیدار

به محض شروع سفر، مطمئن شوید که فضای کافی در موجودی خود و مقدار زیادی مهمات برای قوی ترین توپی که دارید دارید. سگ قبل از رفتن به کلوگ چهار نقطه پیدا می کند.

  • سیگار دیگری در کنار دریاچه
  • در خروجی از خطوط راه آهن کهنه های خونی
  • آدمک کلاگ در زیرزمین
  • یک طوفان‌باز شکسته برای صحبت کردن.

در نتیجه، ما خود را در آن می یابیم فورت هاگن... از پشت بام بالا رفتم و تمام برجک ها را از قبل حذف کردم. تعداد آنها هشت نفر است. یک مسیر نیز وجود دارد که از طریق پارکینگ زیرزمینی سمت چپ منتهی می شود.

در داخل سینت ها وجود خواهد داشت و تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. آنها از سقف سقوط می کنند و به طور غیر منتظره از زمین بلند می شوند. راهروهای زیادی وجود دارد، اما همه راه ها به یک جهت منتهی می شوند، در بقیه راه ها بن بست هایی وجود دارد. با آسانسور به طبقه بالا می رویم. به در می رسیم، جایی که یک سالن با کامپیوتر در سمت چپ، یک گوشه در سمت راست وجود خواهد داشت. عبور از آن آسان نیست، شما باید به چاله برید. در نتیجه، ما همچنان با رایانه به آن اتاق خواهیم رسید. قبل از ورود، به خوبی بهبود یافته و بوفه ها را پمپ کنید. در گفتگو، ما در مورد سرنوشت شان و چیزهای زیادی در مورد موسسه می آموزیم. ما هنوز باید مزدور را تمام کنیم. سه گلوله ساچمه ای به سرم زد. اگر چنین شادی هایی ندارید (تراز کردن شخصیت خود) پس به شما توصیه می کنم از نارنجک استفاده کنید و ابتدا ربات ها را از بین ببرید و سپس کلوگ را انجام دهید. فراموش نکنید که قبل از ترک هر چیزی را که روی دشمن است حذف کنید - مفید خواهد بود. به نیک برمی گردیم.

افکار خطرناک

در دفتر کارآگاه، پایپر - روزنامه نگار و نیک را ملاقات خواهید کرد. دیالوگ می کنند، شما هم وصل می شوید و تصمیم می گیرید در «خانه خاطره ها» به محله بروید. در آنجا می توانید مغز کلوگ را که قبلاً گرفته بودیم اسکن کنید.

من یک روزنامه نگار را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کردم. یک صحنه کوچک در شهر با شهردار و زورگیر برگزار می شود. در نتیجه از مسیر ساختمان مورد نظر به سمت چپ و مستقیم عبور می کنیم. در داخل، همه منتظر خواهند بود. می نشینیم در کپسول و غرق در خاطرات می شویم.

فقدان

من قبل از جستجوی اصلی اینجا بودم و توانستم صحنه ربوده شدن شان را از بیرون ببینم، اما با جزئیات جدید.

این بار شاهد یک سری خاطره خواهیم بود. ما به اطلاعات موسسه می رسیم و با کمک تلویزیون حافظه خود را ترک می کنیم. اکنون هدف ما این است ویرژیل... دانشمندی که در مکان پیدا می کند دریای درخشان". ما به زره قدرتمند و یک دسته ضد تشعشع نیاز داریم. درست است، قبل از آن یک لباس محافظ پیدا کردم که اصلاً به تشعشع اهمیت نمی دهد. در ترکیب با زره های قدرتمند، یک چیز عالی است.

دریای درخشان

از شهر دایمون در امتداد جاده به سمت غرب می رویم. از رودخانه عبور می کنیم، سپس در چهارراه بزرگ به سمت پایین می رویم. تقریباً تا انتهای نقشه. برای شروع مسیر، به شما توصیه می کنم که به درستی پمپاژ کنید، در غیر این صورت شیرین نخواهد بود. دسته ای از پنجه های مرگ، رادسکوپیون ها و دیگر موجودات زنده تشنه مرگ ما در راه خواهند بود. تشعشع در آنجا به شدت نوسان می کند و اگر عجله نکنید، مرگ غلبه خواهد کرد. اگر در حفاظت شیمیایی هستید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. ما نشانگر را دنبال می کنیم و خود را در محل استقرار دهانه اتم می یابیم. در یکی از خانه ها ایزولد را خواهید یافت. ما با او صحبت می کنیم و بدون تهدید می توانید دریابید که کجا ورجیل را پیدا کنید. در غیر این صورت باید به دنبال نامه ای روی جسد او بگردید. هدف - غار صخره ای.

Deathclaw در آنجا ساکن است، پس مراقب باشید. به برجک ها و ربات ها حمله نکنید و با آرامش به ویرجیل برسید. پس از یک مکالمه کوتاه، او موافقت می کند که در ازای دریافت سرم کمک کند. امتناع ممکن نیست.

شکارچی / شکار

وظایف جانبی

گام اول

تنپاینز بلوف: با ساکنان صحبت کنید. راه نزدیک نیست برای بستن فاصله می توانید یک حرکت سریع به کنکورد انجام دهید و از آن به سمت شهرک حرکت کنید.

فقدان


اگر پیاده رفتید، به محض عبور از پل، می توانید نقاط جالب بسیاری را در کنار ساحل پیدا کنید. از جمله می‌توانید به مکان‌هایی مانند: قبرستان ربات‌های قدیمی، جایی که می‌توانید ربات امنیتی را فعال کنید، مجله HOT-ROD را پیدا کنید و در پشت خود ربات رزمی در زباله‌دان، FATTY را پیدا کنید - یک پرتابگر با شارژ هسته‌ای. همچنین یک میز کار برای پمپاژ سلاح وجود خواهد داشت. ربات را می توان برای پاک کردن چندین نقطه از مهاجمان فرستاد که تا حدودی کار ما را تسهیل می کند. در همان مکان کنار زباله‌دان، یک زره بدون مالک وجود دارد و دورتر ایستگاه ماهواره‌ای نیروی هوایی ایالات متحده "OLIVIA" قرار دارد. فقط می توان ربات پیدا شده را هدایت کرد تا آن را تمیز کند. در انتهای ایستگاه ماهواره ای، در اتاق پشتی، با دقت به زمین نگاه کنید، زیرا یک مدال وجود دارد. وقتی آن را گرفتید، می توانید از پمپ بنزین RED ROCKET به سمت غرب فرار کنید، آنجا یک مزرعه خواهد بود. در مزرعه مدال را به دهقان می دهیم. ما به داستان او گوش می دهیم و تجربه و غارت می کنیم.

ادامه می دهیم


در Tenpines Bluff با بشکه ای که به سمت ما نشانه رفته از ما استقبال می شود. در یک مکالمه می توانید بیشتر به دقیقه مان ها توجه کنید یا می توانید جسارت داشته باشید. در نتیجه، شهرک نشین از ما کمک می خواهد - برای تمیز کردن کارگاه مونتاژ خودرو "Coverga": برای کشتن مهاجمان. شما فقط می توانید به الاغ های آنها لگد بزنید، یا می توانید سعی کنید یک شهرک نشین را به عنوان مرد دقیقه ای استخدام کنید. در پایان، ما هنوز باید ابتدا برویم و با مهاجمان مقابله کنیم.

در پایین ترین نقطه هدف تکلیف است. در سمت چپ ما ماهواره ای از ایالات متحده و زباله ای از روبات ها در سمت چپ قرار دارد.

به سمت فروشگاه حرکت می کنیم. از این مکان به سمت راست ما به دنبال یک ساختمان آجری تخریب شده هستیم. در آنجا رادروچ را می کشیم، کلاه را با گوش بند (+1 INT) برمی داریم و با رادروکان افسانه ای روبرو می شویم. زره VATS RADER بهبود یافته برای دست چپ را از جسد او بردارید (OD 10٪ کمتر خرج می کند). الان خود کارگاه.

بنابراین من برجک را پایین آوردم

ابتدا می توانید امنیت سقف ساختمان را حذف کنید. حدود 6 نفر آنجا خواهند بود. از گوشه سمت راست سعی کنید برجک را نابود کنید. من از بالا عبور کردم، فضای بیشتری برای حمله غافلگیرانه وجود دارد. علاوه بر این، اگر شما یک استاد مخفی کاری فوق العاده نیستید، به شدت توصیه می کنم که با زره قدرت به ماموریت بروید. با کمک زره و مینی تفنگ، اتاق سمت چپ و راست را با موفقیت پاک کردم. به همه کسانی که بالا هستند شلیک می کنیم، سپس به سمت راست می رویم و همه کسانی را که پایین هستند با نارنجک و چکش به داخل پرتاب می کنیم، با کسانی که در سمت چپ پایین هستند همین کار را می کنیم. بازماندگان را تمام می کنیم. مانند 11 مهاجم و یک برجک. ترمینالی وجود خواهد داشت که در آن برجک قرار دارد و می توانید داستان یکی از رهبران این باند را بخوانید. حالا به سمت راست می رویم بالا، یک راهرو بیشتر است. در آشپزخانه، هیچ چیز جالبی در راهرو وجود ندارد، می توانید آنتی رادین و انواع داروها را پیدا کنید. وقتی در آبی را پیدا می کنیم، خود را برای این واقعیت آماده می کنیم که پشت آن سه مهاجم و چندین غول وجود خواهد داشت. بعد از تمیز کردن، به سمت راست می رویم و با یافتن خود در لابی، به دنبال آسانسور جلو هستیم. با آسانسور به سمت رئیس این کارگاه می رویم. او در بالکن خواهد ایستاد، همچنین دو برجک وجود دارد. من او را با چکش دوش دادم، برجک ها به سرعت خراب می شوند. به محض کشتن جارد، کوئست آپدیت می شود و تنها کاری که باید انجام دهیم این است که کارگاه را پاکسازی کنیم، آن را غارت کنیم و برای گزارش مرگ مهاجمان برگردیم. مهمترین چیز ما می توانیم کلید امن جارد، کمیک را پیدا کنیم گروگنک بارور،پایانه های مهاجم با داستان هایشان (همه از مادربزرگ ما، فالگیر یاد می کنند!) فرکانس ارتش AF95(این کار تلاش را آغاز می کند پشتیبانی آتش نشانی), توله سگ "تعمیر"(+ 10٪ به بهره برداری از واحدهای هسته ای)، که در قلمرو کارگاه در خیابان، در بالای آن، جایی که یک تابلوی گرد وجود دارد، خواهد بود. به تنپاینز بلوف برمی گردیم. پس از این خبر، مرد خوشحال خواهد شد که به Minutemen ملحق می شود، ما به پرستون گاروی برمی گردیم و موفقیت را گزارش می کنیم. Minuteman یک موشک انداز را به ما می دهد تا برای کمک بخواهیم و دوباره در مورد Minuteman صحبت می کند و از ما دعوت می کند که یکی از آنها باشیم. اتمام مرحله اول تلاش (+250 RP). قبول کردم و در اردوگاه مینوتمن ژنرال شدم. شما می توانید بلافاصله با پرستون لباس عوض کنید، که من انجام دادم. پس از قرار ملاقات، وظایف مختلفی از پرستون گاروی برای گسترش نفوذ Minutemen دریافت خواهیم کرد. تکلیف به شرح زیر است:

گسترش - رستوران "Starlight"

ساده است - ما می آییم، موش های خال را تمیز می کنیم و یک برج رادیویی در کارگاه می سازیم. به عنوان یک شریک، بهتر است فوراً پرستون گاروی را با خود ببرید تا فوراً به سمت او تلاش کنید. هنگام تیراندازی با موش، بهتر است در ماشین بایستید، زیرا این خزندگان از زمین بیرون می پرند.

ایستگاه Oberland شهرک توسط مهاجمان تهدید می شود

ما با شهرک نشین صحبت می کنیم و او مختصات مهاجمان را به ما می گوید. آنها در Back Street Apparel واقع شده اند.

ما با دقت به محل نزدیک می شویم، توصیه می شود دزدکی حرکت کنیم. دو مهاجم پشت در خواهند بود. و یک برجک بالای در ورودی. میریم داخل ابتدا به زیر پای خود نگاه می کنیم - یک تله خانگی را کمی جلوتر خنثی می کنیم. دو مهاجم دیگر در انتهای اتاق و یک برجک در سمت چپ در گوشه ای وجود دارد.

یواشکی پشت در در راهرو می رویم. یک مهاجم در سمت راست در اتاق وجود خواهد داشت و کلاچ... به محض کشتن او، برمی گردیم و کوئست را تحویل می دهیم. به ما 93 جلد و دسترسی به یک کارگاه داده شده است. اکنون برای تکمیل باید با پرستون گاروی صحبت کنید. ما 254 تجربه دریافت می کنیم.

شما همچنین می توانید در این قلمرو جستجو کنید. با هک کردن ترمینال به قفلی که قبلاً فعال شده است دسترسی خواهید داشت. سه مهاجم در طبقه دوم هستند.

ما برج ترینیتی را به هم متصل می کنیم (زمانی که سفارش مهاجمان را انجام دهد ظاهر می شود) و به تلاش گوش می دهیم. بیرون رفتن برای تعظیم«.

بیرون رفتن برای تعظیم

حمله به فورت ایندیپندنس

سنچواری

تجهیز لانه یک کار کارشناسی ارشد است، اما از نظر تجربه رایگان مفید است. ما با Surdzhes صحبت می کنیم، زمانی که همه در Senkchauri هستند و ما وظیفه ساختن پنج تخت را دریافت می کنیم. وظایف "ساختن برای ساکنان سنچواری ..." آغاز خواهد شد. پس از اینکه از ما خواسته شد منبع دائمی آب را به هم بزنیم. یک ایستگاه پمپاژ می‌کنیم، می‌گذاریم داخل رودخانه، بعد یک ژنراتور در کنارش می‌سازیم تا این تجارت کار کند و یک ستون آب کنار خانه‌ای که همه در آن زندگی می‌کنند، می‌گذاریم. خرک اکنون باید یک باغ سبزی با سبزیجات بکارید. برای انجام این کار، می توانیم به مزرعه ای که مدال در آن داده شده است بدویم. یک موضوع کوچک باقی می ماند، ساختن چند برجک و حفاظت از شهرک، استرجز به ما در این مورد اطلاع خواهد داد. همه مراحل به صورت درصد نشان داده می شوند، بنابراین برای رفتن به مورد بعدی باید 100% را شماره گیری کنید.

پشتیبانی آتش

ما به دنبال کسانی هستیم که به کمک نیاز دارند. در نتیجه، ما یک ایستگاه پلیس را پیدا می کنیم، جایی که مردی زره ​​پوش در حال مبارزه با انبوه غول ها است. یک توپ با یک فشنگ بزرگتر می گیریم و شروع به تیراندازی می کنیم. برای پایین آوردن این حرامزاده ها ازدحام خواهد شد. بعد از برهنه شدن، با هم صحبت می کنیم رقص پالادین.معلوم می شود مردی از اخوان فولاد، که از کمک ما تشکر می کند و شروع به اشاره به اینکه مشارکت ما در امور او مطلوب خواهد بود. چیزی جز توافق باقی نمانده است. و به سمت خانه حرکت کنید. پس از آن، کوئست تکمیل خواهد شد و تجربه 381 را دریافت خواهیم کرد. و بیایید تلاش متصل بعدی را شروع کنیم " فراخوانی سپاهیان«.

فراخوانی سپاهیان

در حال حاضر در اتاق ما دوباره با رقص پالادین صحبت می کنیم. قبل از آن، می توانید تاریخچه برادری فولاد در کشورهای مشترک المنافع را بخوانید، در همان جایی که ما یک هولوتاپی پیدا می کنیم. در نتیجه، موافقت می کنیم که به راه خود ادامه دهیم و پاالادین را روی پاشنه ها دنبال کنیم.

در راه رسیدن به هدف، می توانیم با مهاجمان زیر پل، دوتنی ها، مخلوط ها روبرو شویم. ما ثابت خواهیم کرد که در ساخت سیستم های Arcjet هستیم. برای مبارزه با سینت ها آماده شوید.

فقط پالادین را دنبال کنید، در صورت نیاز با او صحبت کنید و اطلاعات ترمینال ها را بخوانید. به نظر هیچ چیز پیچیده ای نیست. و وقتی دانس می خواهد در را باز کند، پس ارزش برداشتن اسلحه و قرص برای گاومیش را دارد.

(راهنمایی در اسرع وقت به روز می شود. اگر می خواهید یک جستجو یا راهیابی مخفی اضافه کنید، می توانید مطالب خود را برای من ارسال کنید یا در سایت ثبت نام کنید و خودتان یک پست ایجاد کنید)

بررسی ویدیویی:

اولین تلاش کمی ناموفق بود. رکورد خراب است، بنابراین فقط با مسئولیت خود شما

جنگجنگ هرگز تغییر نمی کند.

شما "بازی جدید"با یک ویدیوی سیاه و سفید شروع می شود که جهان را با انرژی گرما هسته ای نشان می دهد. اما، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، همه چیز خوب پیش نرفت ...

پس از پایان ویدیو، بازی به شما این امکان را می دهد که جنسیت شخصیت خود را انتخاب کرده و ظاهر را شخصی سازی کنید. پس از بازی کافی با ویرایشگر، به بررسی خانه بروید. در سمت چپ حمام، مهد کودک شما خواهد بود - شونا.اینجا میتونی باهاش ​​بازی کنی سمت راست اتاق نشیمن و آشپزخانه است.
در آشپزخانه توسط یک ربات پیشخدمت دوستانه به نام - کدزورث... پس از مدتی صدای زنگ در را می شنوید، کودزورث مشغول است، بنابراین باید در را باز کنید. یکی از کارمندان شرکت Vault-Tec در آستانه در خواهد بود. به گفته او، شما یک پاس به خرک 111(گزینه های پاسخ را در گفتگو به صلاحدید خود انتخاب کنید، آنها چیزی را به طور قابل توجهی تغییر نمی دهند).

پس از پذیرش پیشنهاد نماینده، از شما خواسته می شود فرم ثبت نام را پر کنید. این بار از شما خواسته می شود که نامی برای شخصیت خود انتخاب کنید و همچنین امتیاز را در آن تقسیم کنید .


پس از تکمیل پرسشنامه به مهد کودک بروید و کودک را آرام کنید. پس از صحبت با شخص مهم خود، Codsword یک خبر فوری را در تلویزیون اعلام می کند. پس از قطع پخش، از درب ورودی خارج شده و در امتداد خیابان بدوید. در خیابان سربازانی خواهند بود که راه پناهگاه را نشان خواهند داد.


خود را به سرباز در حصار ورودی معرفی کنید، او به شما اجازه عبور می دهد. روی سکوی بالابر بایستید، درست قبل از انفجار در افق شما را در پناهگاه پایین می آورد. وقتی آسانسور متوقف شد، همراه با بازماندگان به محل ثبت نام بروید، لباس های لباس را در آنجا ببرید. سپس دکتر را در طول راهرو دنبال کنید. او شما را به سمت کرایوکپسول هدایت می کند. برو داخلش

پیش درآمد تمام شد.

زمان رو به اتمام است

شما در یک کرایوکپسول یخ زده بودید، پس از مدتی از خواب بیدار می شوید و می بینید که چگونه فرزندتان را می برند و همسرتان را می کشند. بعد از این صحنه دراماتیک، شما دوباره یخ زده اید.

مخفیگاه را ترک کن

شما از اضطراب در پناهگاه بیدار خواهید شد، اکنون وظیفه شما این است که از آن خارج شوید. برای این کار، اتاق را با کپسول ها ترک کنید و به انتهای راهرو بروید. درب خروجی قفل خواهد شد و شما باید به اطراف بروید. روی رادار کوچکی که در پایین صفحه قرار دارد تمرکز کنید. به نقطه مشخص شده بروید، خود را در اتاقی با ژنراتور خواهید دید ( توجه: نزدیک شدن به آنها تهدید کننده زندگی است!). در طول مسیر با سوسک های رادیواکتیو برخورد کنید و در را باز کنید.


در اتاق بعدی، بگیرید تفنگو محرک ها(30٪ سلامتی را بازیابی می کنند)، همچنین مهمات را در جعبه ببرید. درب بعدی نیز بسته است، برای باز کردن آن، از ترمینال روی میز استفاده کنید، دستور باز کردن در را در آن پیدا کنید. هنگامی که وارد راهرو می شوید، بازی به شما پیشنهاد می کند با استفاده از سوسک ها مقابله کنید
پس از عبور از راهرو، خود را در اتاقی خواهید دید که ثبت نام در آن فاجعه انجام شده است. در نزدیکی آسانسور خواهید یافت "پسر پیپ"، از آن برای فعال کردن پنل استفاده کنید. به آسانسور بروید و به سطح بروید.

به خانه برگرد

از قبل روی سطح، یک نشانگر در رادار کوچک شما ظاهر می شود. به سمت او بروید، او شما را به خانه شما هدایت می کند، جایی که کادزورث منتظر شما خواهد بود.


از گفت و گو با او متوجه می شوید که چه بر سر بقیه مردم آمده و چند سال گذشته است. پس از آن، منطقه را با Codsworth کاوش کنید. پس از ورود به چند خانه، باید با سوسک های پرنده مبارزه کنید. مراقب باشید، هر ضربه به شما تابش می کند. برای خلاص شدن از شر این کمک خواهد کرد آنتی رادین... پس از جستجوی خانه ها، کادسورث فرض می کند که پسر شما را می توان در آن پیدا کرد کنکورد.

کنکورد را کاوش کنید

از طریق پل به شرق سفر کنید. شما به محل منتقل خواهید شد " موشک قرمز "، در آنجا توسط یک سگ دوستانه از شما استقبال می شود. این یک همراه بسیار مفید است که می توانید به آن دستور دهید. اما اگر فکر می‌کنید که سگ مانعی برای شما می‌کند، می‌توانید آن را بفرستید " سنچواری ".

پس از شکست دادن موش مول، به سمت نشانگر حرکت کنید. کنکورد مورد حمله سواران قرار خواهد گرفت، پس از غلبه بر چندین در ورودی شهر، به موزه بروید، جایی که هنوز مردم صلح جو وجود دارند.

ندای آزادی

پس از ورود به ساختمان، در طبقه دوم با دشمنان مقابله کنید، به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید و به سمت غیرنظامیان بروید. با پرستون گاروی صحبت کنید، او از شما می خواهد با استفاده از زره های قدرت با مهاجمان در خیابان ها مقابله کنید. برای فعال کردن آن، ژنراتور را پیدا کنید، در طبقه اول است که طبقه فرو ریخته است. پس از قرار دادن ژنراتور در لباس، مینی تفنگ را درآورید و به خیابان بروید. با این لباس، کشتن همه مهاجمان کار سختی نخواهد بود.


اما مهاجمان فقط یک گرم کردن برای هیولایی به نام - Deathclaw خواهند بود. در طول نبرد اجازه ندهید او به شما نزدیک شود و از فاصله ای مطمئن به او شلیک کنید. پس از شکست دادن همه دشمنان، به پرستون گاروی بازگردید. در گفتگو با او متوجه خواهید شد که جستجوی شان باید با شروع شود شهر الماس.برای تکمیل کار، با پرستون صحبت کنید سنچواری.

مروارید مشترک المنافع

به شهر الماس بروید

مسیر رسیدن به یک شهر بزرگ از خطرات زیادی مانند غول ها عبور می کند لکسینتونو کارگاه "Corvega"جایی که سواران ساکن شدند بنابراین، قبل از اینکه در طول طرح ادامه دهید، زمانی را برای ارتقاء سطح شخصیت خود اختصاص دهید، تعداد زیادی از آن وجود دارد.


در مقابل دروازه های شهر با یک روزنامه نگار محلی - پایپر - روبرو خواهید شد. با کمک آن از دروازه شهر عبور خواهید کرد. شهردار شهر بیرون از دروازه ها نزد شما خواهد آمد. اگر به اندازه کافی دارید جذابیت، می توانید اطلاعات مورد نیاز در مورد شان را از او دریافت کنید. اگر زمانی که قهرمان را پمپاژ کردید، این مهارت را فراموش کردید، پس از ورود به شهر با مردم محلی صحبت کنید تا بفهمید جستجوی خود را از کجا شروع کنید.

به آژانس ولنتاین بروید

به شما توصیه شده است که با یک کارآگاه محلی تماس بگیرید. نشانگر روی مینی رادار را دنبال کنید و وارد آژانس شوید.
به جای خود کارآگاه نخواهد بود. به گفته منشی او گم شده است. وظیفه شما این است که آن را پیدا کنید.

روز ولنتاین

داستان مؤسسه تنها در صورتی می‌تواند آغاز شود که با پیوستن به آنها موافقت کنید.

تقریباً سه سال از عرضه Fallout 4 در نوامبر 2015 می گذرد. بازیکن باید یک ماجراجویی خطرناک در بوستون پسا آخرالزمانی یا بهتر است بگوییم کشورهای مشترک المنافع بسازد. این دنیای بزرگ و جالب پر از ماموریت های مختلف است و ممکن است برخی از داستان های مهم را از دست داده باشید. 20 ماموریت شرح داده شده در زیر باید توسط هر طرفدار اختصاصی Fallout پیدا و تکمیل شود.

20. حرکت کن، سگ

سگ برای اولین بار در اولین بازی Fallout ظاهر می شود. گربه‌ها تا Fallout 2 ظاهر نشدند، اما تعداد آن‌ها به اندازه سگ‌های وحشی زیاد نبود. بسیاری از بازیکنان متوجه نشدند که این گربه‌سانان کرکی در Fallout 3 از Capital Wasteland ناپدید شده‌اند. با این حال، گربه‌ها دوباره در Fallout 4 ظاهر شدند و به تعداد زیاد.

به جنوب شرقی برکه والدن سفر کنید و کلبه ای با تصویر گربه و حیوانات خانگی گربه سانان پیدا خواهید کرد.

در خانه هاثورن (شهر الماس) نیز می توانید گربه های زیادی پیدا کنید و در یکی از کوئست های جانبی - "Kitty-kitty-kitty" - باید یک بچه گربه به نام Ash پیدا کنید.

19. غذاهای لذیذ برای ثروتمندان

اکثر ساکنان کشورهای مشترک المنافع باید فقط به گوشت رادروچ و بمب های قندی بسنده کنند. با این حال، شهروندان ثروتمند در شهر الماس می خواهند گزینه های غذایی بیشتری را ببینند. در جستجوی "تخم مرغ های کشنده" خواهید آموخت که تخم های Deathclaw (کشنده ترین موجود در Wasteland) یک غذای لذیذ مورد علاقه ثروتمندان است.

18. بهترین دوست یک بازمانده

سگ در خود بازی Fallout ظاهر شد. اگرچه این سگ همیشه از یک نژاد یا حتی جنسیت نیست، اما یک چیزی که می توانید از آن مطمئن باشید این است که وفادارترین همراه شما در ماجراجویی است.

پس از ملاقات با مادر مورفی در کنکورد، متوجه می شوید که سگ صاحبی ندارد. او نیز مانند شما در کشورهای مشترک المنافع در جستجوی کسی بود که شایسته پیروی باشد. اگر پسینا را در ایستگاه راکت قرمز از دست دادید، نیک ولنتاین بعداً با او تماس می گیرد. شما نمی توانید از سرنوشت فرار کنید!

17. چه اتفاقی برای نماینده Vault-Tec افتاد؟

در طول مقدمه Fallout 4، با نماینده شاد Vault-Tec ملاقات خواهید کرد. علیرغم اینکه او سالها در این شرکت کار می کرد، جایی در پناهگاه پیدا نکرد. او را در محله محله پیدا کنید و از سرنوشت او مطلع شوید.

16. شخصی به دنبال Survivor بود

Codsworth پیشخدمت ربات شخصی شماست. وقتی کادزورث دوباره با بازمانده تنها می‌آید، متوجه می‌شوید که ربات پس از از دست دادن خانواده‌اش دلش شکسته است. او در منطقه پرسه می زد تا نیت، نورا و شان را پیدا کند، اما موفق نشد. در کنکورد، او حتی توسط مردم محلی پرخاشگر با سنگ پرتاب شد. پس از رسیدن به حداکثر سطح ارتباط با Codsworth، Survivor توانایی "Sympathy for Robots" را به دست می آورد، که مقاومت +10 را در برابر آسیب سلاح های انرژی روبات ها می دهد.

15. The Sole Survivor در واقع تنها بازمانده نیست

بسیاری از مردم Fallout را بازی می کنند تا احساس کنند قهرمان هستند. بدون شوخی، شما می توانید سرنوشت کل جناح ها و حتی شهرک ها را تعیین کنید. با این حال، بازمانده تنها کسی نیست که تلاش می کند زندگی مشترک المنافع را تحت تاثیر قرار دهد. در یک کلبه کوچک در شمال غربی تپه بنکر، خانواده ساولدی را ملاقات خواهید کرد. ماموریت جانبی Fallen Hero را تکمیل کنید تا درباره این افراد بیشتر بدانید.

14. در کشورهای مشترک المنافع، مردم به طور مرموزی ناپدید می شوند. آیا موسسه یا شخص دیگری درگیر است؟

پارانویا در بالاترین حد خود در کشورهای مشترک المنافع. مردم نمی توانند مصنوعی را از یک شخص واقعی تشخیص دهند. این موجودات رباتیک بسیار شبیه انسان شده اند. ساکنان شهرک کوچک آلیانس، که در بخش شمالی کشورهای مشترک المنافع، در سواحل دریاچه میستیک پانز قرار دارد، چیزی را پنهان می کنند ... راز آنها را در کار اضافی "عوامل انسانی" بیابید.

13. تبلیغات

قبل از جنگ بزرگ تبلیغات ضد کمونیستی زیادی وجود داشت. توسعه دهندگان بازی نیز در این حرکت شرکت کرده اند. هر پنج هولوتاپ مختلف بازی را در سراسر کشورهای مشترک المنافع پیدا کنید: Red Menace، Atomic Command، Zeda Invaders، Pipfall، Grognak و The Ruby Ruins.

12. مک کریدی چه چیزی را پنهان می کند؟

The Lone Wanderer برای اولین بار در Fallout 3 با رابرت مک کریدی جوان آشنا می شود. او در این منطقه عاشق دختر کشاورز به نام لوسی می شود. آنها ازدواج کردند و صاحب یک پسر به نام دانکن شدند. بعد چه اتفاقی افتاد؟ با شراکت با مک کریدی و جلب لطف او بیشتر بیاموزید.

11. خانواده ای که 400 سال است با هم دشمنی می کنند

تقریباً بلافاصله پس از ورود به نوار سیتی Diamond City، یک غول به نام ادوارد دیگان می خواهد یک Survivor را استخدام کند. البته، می توانید امتناع کنید، اما این منجر به این واقعیت می شود که قرن ها درام خانوادگی را از دست خواهید داد. در راز خانه کابوت، به بیمارستان روانی پارسونز مراجعه کرده و با خانواده عجیب کابوت آشنا خواهید شد.

10. به کمونیست ها اعتماد نکنید!

پارک تریلر سبز فیدلرز در غربی ترین قسمت نقشه قرار دارد. از بیرون، هیچ تفاوتی با هیچ پارک تریلر دیگری ندارد. در داخل آن سه هولودیسک را خواهید دید که بخشی از ضبط New Squirrel هستند.

این داستان درباره سنجاب های قهوه ای بی گناهی است که برای کمک به سنجاب قرمز (قرمز) مراجعه می کنند. با جلب اعتماد دوستان جدیدش، سنجاب قرمز آنها را فریب می دهد و گربه های وحشی را هدایت می کند که به سنجاب های بی گناه حمله می کنند. طرح داستان شبیه به انگیزه های افسانه های ازوپ روایت می شود. هر کس این داستان را گفت، می خواست بچه ها بدانند که هرگز نباید به کمونیست ها اعتماد کنند، حتی اگر آنها دوستان یا خانواده شما باشند. تبلیغات در Fallout حتی پس از سقوط بمب متوقف نشد.

9. ماموریت آنها شکست خورد

با سفر به کشورهای مشترک المنافع، متوجه خواهید شد که چگونه یک شی در آسمان پرواز می کند و ظاهراً سقوط می کند. به سمت جنوب شرقی به ایستگاه اوبرلند بروید و محل سقوط را پیدا کنید. این هواپیما به وضوح متعلق به اخوان فولاد نیست. این یک بشقاب پرنده است. مهاجمان بیگانه سابقه طولانی در سری Fallout دارند و این سنت در Fallout 4 ادامه دارد.

8. به او کمک کنید تا با گذشته کنار بیاید

محله و پوتوگونکا در یک چیز مشترک هستند: هر دو مکان عمدتاً توسط غول‌ها زندگی می‌کنند. برخلاف غول‌های ضد اجتماعی محله، Sweatshop قصد دارد به یک مکان تجاری پررونق تبدیل شود. با یکی از مردم محلی - آرلن گلس صحبت کنید. او از بازمانده می خواهد که لوازم یدکی اسباب بازیی را که در حال تعمیر است برایش بیاورد. با این حال، این همه نیست. اگر هولودیسکی با ضبط دخترش مارلین در دفتر سابق آرلن در دفتر مرکزی Atomatois پیدا کنید، دیالوگ جدیدی در گفتگوی بعدی با آرلن ظاهر خواهد شد.

7. باشگاه میلیاردرها

باشگاه بویلستون یک موسسه خصوصی برای قدرتمندترین افراد آمریکا بود. در اینجا، سیاستمداران بانفوذ، وارثان ثروتمند و کارآفرینان موفق در مورد مسائل سیاسی بحث کردند. همه چیز با وقوع جنگ بزرگ تغییر کرد. اگرچه همه این افراد زنده ماندند، اما دیگر نمی خواستند در سیاره ای زندگی کنند که پول کاغذی آنها دیگر اهمیتی نداشت. آنها تصمیم گرفتند یک جلسه دیگر و نهایی برگزار کنند.

نیمه شب همگی زهر را نوشیدند. بقایای آنها در باشگاه دیده می شود. این نشان می دهد که در دنیای پسا آخرالزمانی، بقا مهمتر از پول قبل از جنگ است.

6. یک سفر مادام العمر

قانون اساسی یک کشتی جنگی است که در بوستون یافت می شود. ملوانان روبات سالهاست که در تلاش برای بازگشت به آب هستند. یک بازمانده می تواند با انجام ماموریت The Last Voyage "Constitution" به خدمه کمک کند.

5. جنگ هرگز تغییر نمی کند

ماموریت جانبی Lost Patrol را کامل کنید تا بفهمید حدود سه سال پیش برای جوخه آرتمیس Recon به رهبری پالادین برندیس به کشورهای مشترک المنافع چه اتفاقی افتاد.

4. آزمایشات Vault-Tec

پوسترهای Vault-Tec را می توان در سراسر آمریکای پس از جنگ یافت. با این حال، هدف این شرکت به هیچ وجه کمک به شهروندان نیست. آنها با دولت ایالات متحده برای انجام آزمایشات فوق سری همکاری کردند. و از امکانات ذخیره سازی به عنوان محل آزمایش بسته استفاده شد. این آزمایش ها مدت ها قبل از سقوط بمب ها آغاز شد. یک مدرسه خصوصی در شهرستان سافولک پیدا کنید تا در مورد آزمایش دیگری، یک جایگزین غذای خمیر صورتی، بیاموزید.

3. خرک 81

همه مخفیگاه ها به تله مرگ برای ساکنان خود تبدیل نشده اند. برخی از آنها به سکونتگاه های کاملاً مرفه تبدیل شده اند و پناهگاه 81 نمونه ای از آن است. افراد در آن نسل به نسل فقط یک زندگی عادی دارند. آنها از دنیای بیرون آگاه هستند، اما ترجیح می دهند در امنیت پناهگاه زیرزمینی خود باقی بمانند. اما در داخل دیگری وجود دارد - یک پناهگاه مخفی، با موجودات خطرناکی که در آنجا زندگی می کنند، و همراه بالقوه ای به نام کوری.

2. دویست سال زیر آب

در آمریکای قبل از جنگ، تبلیغات با هدف مبارزه با کمونیسم در اوج بود. ساکنان اطلاعات را از طریق پوسترها، بازی‌ها و داستان‌های روی هولودیسک جذب می‌کردند. اگر بدانند که دویست سال پیش یک زیردریایی چینی در سواحل آمریکا بوده است، از تهدید قرمز بیشتر وحشت می‌کنند.

یانگ تسه زیردریایی است که حتی قبل از سقوط بمب ها برای گشت زنی در سواحل اقیانوس اطلس فرستاده شد.

همه ساکنان زیردریایی از جمله کاپیتان زائو تبدیل به غول شدند. یک بازمانده می تواند به بازسازی زیردریایی کمک کند. او را در وسط بندر بوستون، در جنوب غربی پرایدون پیدا کنید و ماموریت "هیولاها می توانند اینجا زندگی کنند" را تکمیل کنید.

1. داستانی در مورد دوقلوها

خطرات زیادی در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد. گاهی حتی باید مراقب خواهر و برادری بود. ده روز پس از جنگ بزرگ، دو برادر دوقلو به نام‌های یوجین و مالکوم به ریب هاربر نقل مکان کردند. آنها برای فرار از وحشت یک جنگ جدید، قایق ها را تعمیر می کردند.

بازمانده باید به پایانه های کاری آنها هک کند تا از نقشه های موذیانه برادران که آنها علیه یکدیگر طراحی کرده اند مطلع شود. همچنین یادداشت های تهدیدآمیزی را خواهید دید که در سرتاسر بندر پست شده اند. در روز تولد خود، هر دو برادر سورپرایزهای مرگباری را برنامه ریزی کردند. طنز این است که افکار دوقلوها و همچنین برنامه های آنها برای حذف یکدیگر یکسان بود.

با شروع عبور از Fallout 4، باید بلافاصله زیرنویس های روسی زبان را در بازی روشن کنید، زیرا ناشر تصمیم گرفت خود را به ترجمه متن محدود کند و گفتار صوتی اصلی (یعنی انگلیسی) را ترک کند. بنابراین، اگر فقط در این زبان متخصص نیستید، بهتر است فوراً زیرنویس‌ها را فعال کنید، که به طور پیش‌فرض در اینجا غیرفعال هستند، زیرا خطر نمی‌کنید که اصلاً چیزی از دیالوگ‌ها متوجه نشوید. این در منوی "تنظیمات" - "ویدیو" - "زیرنویس گفتگو" انجام می شود.

علاوه بر این، مهم است که فوراً توجه داشته باشید: دشواری Fallout 4 را می توان در هر زمانی که بخواهید تغییر داد، این نیز از طریق منوی "تنظیمات" انجام می شود، فقط اکنون به بخش "بازی" نیاز داریم. اگر می بینید که چیزی درست نمی شود، بهتر است سطح سختی را پایین بیاورید یا اگر برعکس، عبور از آن خیلی آسان است، آن را افزایش دهید تا جالب تر شود. پس از این مقدمه کوچک، اجازه دهید مستقیماً به قسمت Fallout 4 برویم. ما کل لیست وظایف بازی را برای موسسه ارائه می دهیم.

زمان رو به اتمام است

در ابتدای بازی ، هیچ چیز مشکلی را پیش بینی نمی کند: در آغاز معمول روز ، ما در حمام هستیم ، در همان مکان ظاهری به میل خود و همسرمان انتخاب می شود. وقتی ظاهر را سفارشی می‌کنید (یا ظاهر اصلی را ترک می‌کنید) - برای ادامه دادن Fallout 4، کلید Enter را فشار دهید تا انتخاب خود را تأیید کنید. تا اینجا زمان کمی برای نگاه کردن به اطراف وجود دارد، در خانه شاهد سه صحنه خواهیم بود.

ندای آزادی

قبل از ورود به داخل موزه (شاید الان سابق)، حتماً تفنگ لیزری را که در نزدیکی ورودی قرار دارد بردارید - اولین چیز مفیدی که در طول جستجو جمع آوری خواهیم کرد. در اتاق، با تعداد انگشت شماری مهاجم روبرو خواهید شد، و همچنین مطمئن شوید که انتقال در اینجا کاملاً گیج کننده است، حتی گاهی اوقات یادآور یک پیچ و خم است.

مروارید مشترک المنافع

به یاد داشته باشید که این تلاش زمانی در دسترس می شود که برای اولین بار از شهر الماس بازدید می کنید یا پس از صحبت با مادر مورفی. مدت زیادی طول می کشد تا به شهر الماس برسید، مسیر نزدیک نیست. شهر لازم بر روی نقشه به نام خود امضا شده است، بنابراین یافتن آن در آنجا دشوار نخواهد بود، کافی است همین نقشه را مطالعه کنید.

روز ولنتاین

وقت آن است که به دنبال کارآگاه باشید: شهر را ترک کنید، به دنبال نشانگر، که به یک در دوگانه منتهی می شود. وارد شوید، خواهید دید که ما از آنجا استقبال نمی کنیم: اینجا قلمرو گانگسترهایی است که باید نابود شوند. در اینجا دویدن زیادی نیز وجود دارد، اما عبور از Fallout 4 در این مرحله به دلیل وجود همان نشانگری که با آن می‌توانید در جستجوی یک هدف حرکت کنید، ساده‌تر شده است.

افشا

گذر از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما به شهر الماس باز خواهیم گشت، جایی که کارآگاه قبلاً نجات یافته ولنتاین در آژانس کارآگاهی منتظر ما است. او از شما دعوت می کند که بنشینید و داستان خود را در مورد پسرش بگویید - ما می نشینیم و جزئیات را به اشتراک می گذاریم. حتماً به خاطر داشته باشید که به ربات بگویید شروری که پسرش را ربوده بود طاس بود و از چشم چپش زخمی بود، پس از آن کارآگاه بلافاصله این نسخه را فرض می‌کند که این یک کلوگ خاص است.

تجدید دیدار

با دادن بوی سیگار به سگ وفادارمان (که از طریق گفتگوی معمول انجام می شود)، فقط او را دنبال کنید: باید خیلی خوب بدوید. وقتی سگ به دریاچه می‌آید، در جای خود می‌ایستد تا مسیر را ادامه دهد و به همراه او مسیر Fallout 4 را طی کند، سیگار دیگری را از روی صندلی که در آن نزدیکی ایستاده است برمی‌دارد و همچنین اجازه می‌دهد تا دوست چهارپا بو بکشد.

افکار خطرناک

این کوئست یکی از ساده‌ترین مواردی است که Fallout 4 ارائه می‌کند. ابتدا باید به مکان مشخص‌شده بیاییم - این یک ساختمان با قوس در ورودی با علامت بزرگ "Scollay SQ" و یک در دوتایی قرمز است.

دریای درخشان

مسیر رسیدن به هدف بسیار طولانی و خاردار خواهد بود: از نظر تئوری، همه چیز ساده است - جهت درست مشخص شده است، فقط به آنجا بروید و تمام موجودات زنده تهاجمی را که در راه خود مقاومت می کنند را نابود کنید. با این حال، در عمل، البته، همه چیز به هیچ وجه به این سادگی نیست: عبور از Fallout 4 در این مرحله، تعداد زیادی مخالف جدی و همچنین نقاط رادیواکتیو را برای شما ذخیره کرده است.

شکارچی / شکار

وظیفه فعلی اولویت یافتن شکارچی موسسه است که مصنوعی است. او یک وسیله مخصوص در "سر" خود به نام "تراشه شکارچی" تعبیه کرده است. به خاطر اوست که همین شکارچیان می توانند به موسسه تله پورت کنند. مکانی که باید به آنجا برسید روی نقشه مشخص شده است. در آنجا، Fallout 4 را با باز کردن Pip-Boy ادامه دهید، در آن تب "Radio" (در ردیف بالا) را باز کنید و سپس موج "Hunter Signal" را در آن فعال کنید.

سطح مولکولی

ما باید راه خود را به شهر «حسن همسایگی» و به طور خاص به خانه خاطرات ادامه دهیم. دکتر هنوز آنجاست، از او برای رمزگشایی تراشه شکارچی کمک بخواهید. معلوم می شود که او در این مورد هیچ فایده ای ندارد، برای ادامه گذر از Fallout 4، باید برای بازدید از سازمان مخفی "Underground" برویم و این مقصد بعدی ما است.

موسسه تعطیل شده

با رسیدن به قلمرو موسسه مرموز، در محل به اطراف نگاه می کنیم و تنها پس از چند قدم "پدر" با ما صحبت می کند. به سمت آسانسور بروید، هدف ما اتاقی است که پسرمان در آن نگهداری می شود، دور نیست. پس از نفوذ به آنجا، باید با کودک صحبت کنید. در نسخه‌های اولیه بدون وصله، عبور از Fallout 4 در اینجا به دلیل یک باگ می‌تواند بسیار دشوار باشد: به نظر نمی‌رسد که از نظر فنی شروع یک گفتگو امکان‌پذیر باشد.

بازداشت

همانطور که از پایان جستجوی قبلی به یاد دارید، عبور از Fallout 4 با ما شامل جستجو و سم زدایی از synth فرار B5-92 است که باید به موسسه تحویل داده شود. سینت خود را یک فرد زنده واقعی می داند و بیش از این به جامعه بشری پیوسته است: او قبلاً حتی یکی از باندهای مشترک المنافع را رهبری کرده است.

نبرد بنکر هیل

در این مرحله، عبور Fallout 4 دارای تنوع خاصی است و به بازیکنان پیشنهاد می‌کند تا این ماموریت را به روش‌های مختلف انجام دهند. مؤسسه درخواست انجام تکلیف را دارد، اما شما می توانید از این درخواست عقب نشینی کنید و همه چیز را طوری انجام دهید که به رفقای قدیمی "زیرزمینی" کمک کنید. هر گزینه ای را که انتخاب کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: کار به عنوان انجام شده شمرده می شود.

چهره جدید بشریت

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما ملزم به شرکت در جلسه مدیران هستیم که برای آن به موسسه تله پورت می کنیم. در آنجا با پدر ملاقات می کنید، با او هیئت مدیره را دنبال می کنید و می نشینید. پدر با یک سخنرانی با آنها صحبت می کند، پس از معرفی، موضوع به موضوع اصلی می پردازد: او ابدی نیست (بالاخره سن از قبل است)، بنابراین او می خواهد ما را در جایگاه رهبر مؤسسه ببیند.

همجوشی جمعی

هدف اصلی این تلاش، پایان دادن به پروانه بریلیوم در راکتور قدیمی است. اجازه دهید گذر Fallout 4 را در اینجا با این واقعیت شروع کنیم که به الی می رسیم و با او صحبت می کنیم، او تمایل دارد ما را دنبال کند، سپس آسانسور را دنبال می کند، از آن برای رفتن به طبقه بالا استفاده می کند، در طبقه مورد نیاز به اتاق از جایی که برای اولین بار به موسسه تله پورت کردیم ...

به دام افتاده است

در ابتدای این کار، ما باید پدر را پیدا کنیم تا با او ارتباط برقرار کنیم، او اطلاعاتی را به اشتراک می گذارد که یک دانشمند شایسته در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد که می تواند مزایای زیادی برای موسسه به ارمغان بیاورد، بنابراین او باید به اینجا منتقل شود. برای انجام این کار، متحدان ما گروهی را به دنبال او فرستادند، اما او در کمین افتاد، بنابراین ما باید در این امور دخالت کنیم و شرورانی را که جرات حمله به ما را داشتند از بین ببریم.

در حال دویدن

در ابتدای این کار، دوباره پدر را پیدا کنید تا با او صحبت کنید، او دوباره افکار خود را در مورد استراتژی توسعه بیشتر مؤسسه به اشتراک می گذارد. او معتقد است که وقت آن رسیده است که سازمان ما خود را به کشورهای مشترک المنافع اعلام کند تا آنها جرات نکنند از مسیر ما عبور کنند. به ما پیشنهاد می شود متن درخواست تجدید نظر به Commonwealth را ضبط کنیم، که برای آن دقیقاً در همان مکان به میکروفون بروید، برای ادامه گذر Fallout 4، شروع به ضبط می کنیم.

در خط آخر

ما در حال ورود به عرصه اصلی هستیم: سازمان ما، مؤسسه، تصمیم گرفته است با حذف بدخواهان خود - زیرزمینی و برادری فولاد - مقابله کند. به طور مشخص این ماموریت در گذر Fallout 4 دقیقا به حذف تمامی اعضای Underground اختصاص دارد. از آنجایی که دومی قرار نیست به یک کلاس تبدیل شود، در اینجا شما بر سر دوراهی قرار دارید: یا به طرف آنها بروید یا نابود کنید، این آخرین فرصتی است که همه چیز را تعیین می کند.

غرق کشتی

پس از Underground، Brotherhood of Steel نیز در معرض انحلال است، با این حال، این بار حل و فصل همه مسائل تا حدودی دشوارتر از تلاش قبلی خواهد بود. اجازه دهید عبور از Fallout 4 را در این مرحله با جستجوی دکتر لی، صحبت کردن، گوش دادن به برنامه ای برای از بین بردن جناح دشمن شروع کنیم.

تقسیم خانواده

بنابراین، در اینجا به پایان می رسیم - گذر Fallout 4 به طور اجتناب ناپذیری به پایان می رسد، حداقل، خط داستانی اصلی آن. همانطور که به یاد دارید، ما در این سفر دشوار اما هیجان انگیز سمت موسسه را انتخاب کردیم. به همین موسسه بروید تا با پدر صحبت کنید.

قبل از اینکه به سراغ راهنما بروید، این دو نکته بسیار مفید را بخوانید:

1. به طور پیش فرض زیرنویس در بازی غیرفعال است. با توجه به اینکه صداپیشگی روسی وجود ندارد، بدون زیرنویس نمی توانید چیزی را درک کنید. بنابراین، به محض شروع بازی - ESC را فشار دهید، سپس به "تنظیمات" و سپس به "Video" بروید و دو تنظیمات زیرنویس را فعال کنید:

2. درجه سختی بازی را می توان در هر زمان در تنظیمات تغییر داد، بنابراین اگر برای گذراندن آن مشکل بود، یا برخی از قسمت ها، می توانید سختی را کاهش دهید (منو -> تنظیمات -> بازی).

زمان رو به اتمام است

بازی در صبح معمولی در حمام شروع می شود. در اینجا می توانیم ظاهر خود و همسرمان را انتخاب کنیم.

پس از تصمیم گیری در مورد ظاهر، Enter را فشار دهید و انتخاب را تأیید کنید. سپس زمان کمی برای قدم زدن در اطراف خانه وجود خواهد داشت. خانه دارای 3 مرحله کوچک خواهد بود:

  • گریه بچه - ربات کادزورث می گوید که کودک را آرام می کند
  • زنگ در به صدا در می آید - نماینده Vault-Tec وارد می شود و از شما می خواهد فرم ثبت نام را پر کنید. در پرسشنامه، باید نامی را ذکر کنید و مشخصات را توزیع کنید.
  • گریه دوم بچه - این بار ربات می گوید که می خواهد پدرش را ببیند - ما به مهد کودک می رویم و با بچه بازی می کنیم.

تنها پس از اتمام این سه رویداد، فینال آغاز خواهد شد - پیامی در تلویزیون در مورد آغاز بمباران هسته ای. اگر برخی از رویدادها اتفاق نیفتد، به عنوان مثال، وقتی نماینده Vault-Tec آمد، در را باز نکنید، دیگر رویدادی وجود نخواهد داشت. می توانید ساعت ها روی مبل بنشینید و تلویزیون تماشا کنید.

خنده دار است، اینطور نیست، شروع یک جنگ هسته ای بستگی به این دارد که چه زمانی باسن خود را از روی مبل برداریم و در را باز کنیم؟ حیف که هیچ خروجی اضطراری در خانه وجود ندارد - می توان از آن بیرون رفت و به زندگی آرام ادامه داد))

در کل بعد از اتمام هر 3 صحنه تلویزیون از انفجارهای هسته ای گزارش می دهد و بعد از آن آژیر شروع به زوزه کشیدن می کند. از خانه خارج می شویم و جهت حرکت افراد را دنبال می کنیم:

علاوه بر این، یک حصار امنیتی وجود خواهد داشت - فقط کافی است با ارتش صحبت کنیم تا او اجازه دهد ما از آن عبور کنیم. هدف نهایی فرود آمدن به خرک 111 است. به محض اینکه به آن رسیدیم، یک انفجار هسته ای رخ می دهد، اما دریچه قبلاً شروع به پایین آمدن کرده است و ما ایمن می مانیم.

همه چیز در پناهگاه ساده خواهد بود - ما به سمت سفر می رویم، لباس های لباس را می گیریم، به فریزر می رسیم و داخل آن بالا می رویم.

یخ زده ایم (بدون اخطار)، سپس صحنه را مشاهده می کنیم که افراد ناشناس دوربین همسر (یا همسرمان) را باز می کنند و کودک را می برند. او مقاومت می کند و کشته می شود.

ما دوباره به خواب می رویم، و سپس دوباره بیدار می شویم، به دلیل نوعی اضطرار. حالا ما سر خودمونیم قبل از خارج شدن از پناهگاه، می توانید فریزر نورا را باز کنید - از کنترل پنل سمت راست استفاده کنید.

با کلیک بر روی بدن او (کلید "E")، شخصیت قول می دهد:

آیا کار خواهد کرد؟ زمان همه چیز را مشخص میکند.

ما شروع به خارج شدن از پناهگاه می کنیم. جایی که باید حرکت کنید در قطب نما زیر نشان داده شده است و درهای لازم با یک نماد مربع برجسته شده است.

در یکی از بخش ها، روی شیشه، ما یک سوسک بزرگ را خواهیم دید - زیر شیشه یک میله نگهبان وجود خواهد داشت - ما آن را می گیریم، این اولین سلاح ما است.

اطلاعات مفید: پناهگاه دارای شیرهای آب تمیز است. با نوشیدن آنها می توانید سلامتی را بدون دریافت هیچ دوز تشعشع بازیابی کنید. از آن استفاده کنید.

یکی از درهای زیر به همین صورت باز نمی شود، باید در ترمینال کنار (کامپیوتر) بنشینید و در را از طریق آن باز کنید:

برای انجام این کار، "Open Evacuation Tunnel" را از منوی ترمینال انتخاب کرده و Enter را فشار دهید. به هر حال، یک تپانچه 10 میلی متری در کنار آن وجود خواهد داشت، فراموش نکنید که آن را بگیرید.

سپس به پایین نگاه می کنیم و روی زمین "Pip-Boy" را می بینیم، آن را می پوشیم، سپس، با Pip-Boy، پایه را فعال می کنیم.

دریچه باز می شود، به قفسه بالابر رد می شویم، صبر می کنیم تا پایین بیاید و درها باز شوند، روی آن می ایستیم و بالا می رویم.

Vault 111 پشت سر ماست، جلوی ما دنیای کاملا باز Fallout 4 است. از این به بعد، شما می توانید هر کاری انجام دهید. اما به عنوان بخشی از این راهنما، ما البته بر روی گذر از داستان اصلی تمرکز خواهیم کرد.

اکنون باید به خانه خود برگردیم و ربات Codsworth را در آنجا پیدا کنیم.

اطلاعات مفید: در خانه هایی که ملاقات می کنید نگاهی بیندازید، موارد مفید زیادی را در آنها خواهید یافت. در Fallout 4، حتی سطل زباله نیز مفید است - می توان آن را به راحتی در منابعی که نمی توانند فراوان باشند، بازیافت کرد.

200 سال می گذرد، و او هنوز در تلاش است تا خانه را زیر نظر داشته باشد و بوته ها را اصلاح کند:

ما با او صحبت می کنیم، سپس ربات پیشنهاد می کند محیط اطراف را بررسی کند و ببیند آیا پسر گم شده او وجود دارد یا خیر. ما موافقت می کنیم، سپس او به چند خانه می رود و چندین سوسک را در آنجا می کشد.

سپس دوباره با او صحبت می کنیم - او می گوید که پسرش جایی نیست (کلاه)، و نکته بعدی را برای کار به ما می دهد - کنکورد. ما به آنجا می رویم.

مهم است که در راه با چنین ساختمانی روبرو شوید:

حتما به آن نگاه کنید - یک کارگاه و یک میز کار اسلحه در داخل وجود دارد - چیزهای بسیار مفیدی که همیشه از آنها استفاده خواهید کرد.

در کنار همان خانه، با سگی روبرو می شوید - که با کمال میل به شما می پیوندد و در تمام ماجراهای بعدی شرکت می کند.

هدف نهایی این تکلیف یک موزه است. در کنار او چندین مهاجم وجود خواهند داشت که باید کشته شوند. به محض نزدیک شدن به ساختمان، کار "زمان در حال اتمام است" به پایان می رسد و بلافاصله کار جدید شروع می شود.

ندای آزادی

توجه: می توانید با رفتن مستقیم به کار بعدی از این کار صرف نظر کنید.

ما باید به موزه برویم، اما قبل از انجام این کار، فراموش نکنید که تفنگ لیزری را که درست در ورودی است، بردارید.

در داخل، چند مهاجم دیگر و گذرگاه های پیچیده پیدا خواهید کرد. ما آن را بررسی می کنیم تا زمانی که این اتاق را با چندین غیرنظامی در آنجا پیدا کنیم:

ما با پرستون گاروی صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که گروه‌های مهاجم دائماً به آنها حمله می‌کنند، اما آنها یک ایده دارند که چگونه با آنها مبارزه کنند - پیدا کردن یک بلوک هسته‌ای، فعال کردن زره‌های قدرتی که در پشت بام همان خانه قرار دارد و کشتن مهاجمان.

حدس زدن دشوار نیست - ما باید همه اینها را انجام دهیم. ما موافقیم.

در همان ساختمان، پاساژ زیر را در طبقه اول می بینیم:

در سمت چپ در، 6 پین روی میز وجود دارد - آنها را می گیریم و قفل را می شکنیم. نحوه انجام این کار را در صفحه هک بخوانید.

و ما واحد هسته ای را می گیریم.

هدف بعدی ما جایی است که رسیدن به آن چندان آسان نیست. این دری است که باید از آن عبور کنیم:

ولی اونجا نمیشه از پله ها بالا رفت. با ایستادن در همان نقطه ای که اسکرین شات گرفته شده است، دوربین را به سمت راست بچرخانید:

جعبه هایی در مقابل شما خواهد بود. و بالای این جعبه ها سوراخی در سقف وجود دارد. روی آنها بلند شوید و به طبقه بالا بپرید. اولین تلاش ممکن است کارساز نباشد، اما پریدن برای چند دقیقه کارساز خواهد بود.

پس از ورود به دری که مکان نما نشان داده شده است، خود را روی پشت بام می یابیم و زره های قدرت مستقیماً در مقابل ما قرار می گیرند. [E] را فشار دهید - شخصیت بلوک هسته ای را نصب می کند و زره قدرت را "وارد" می کند.

سپس باید یک مینی تفنگ بگیرید (در همانجا، در کنار آن، در یک هلیکوپتر)، پس از آن می توانید با خیال راحت از پشت بام بپرید (در زره قدرت ایمن است) و ما شروع به از بین بردن مهاجمان می کنیم که بالا می آیند. شایسته در این لحظه

پس از کشتن بیشتر آنها، خواهیم دید که چگونه یک هیولای دایناسور مانند از زمین در همان نزدیکی بیرون می آید:

این پنجه مرگ است. برخورد "سر به سر" با او دشوار خواهد بود، سعی کنید از دور به او شلیک کنید در حالی که حواس او توسط مهاجمان باقی مانده پرت می شود.

پس از کشته شدن Deathclaw و همه مهاجمان، به پرستون گاروی برمی گردیم. او از شما تشکر خواهد کرد و از شما خواهد پرسید که آیا می خواهیم با آنها به سنچواری برویم - ما موافقیم. سنچواری جای خانه ماست.

در همان لحظه، مادربزرگ در همان نزدیکی خواهد گفت که او تصوراتی در مورد پسر ما داشته است و او معتقد است که او در شهر الماس است. پس از این گفتگو، شما بلافاصله کار جدیدی را آغاز خواهید کرد: "مروارید مشترک المنافع".

اما قبل از رفتن به یک کار جدید، اجازه دهید کار فعلی را تمام کنیم. برای انجام این کار، باید پرستون گاروی را دنبال کنید تا زمانی که او به همراه "جوخه" خود به سنچواری برسد.

به خانه خود برمی گردیم که اکنون نه تنها برای ما، بلکه برای رفقای جدیدمان نیز خانه شده است.

ما دوباره به تشکر گوش می دهیم و کار در آنجا به پایان می رسد. قبل از خداحافظی با پرستون، گاروی به شما خواهد گفت که هنوز شهرک هایی وجود دارد که مردم به کمک نیاز دارند. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم و یک کار اضافی دریافت کنیم "مرحله اول"

توجه: Power Armor در جایی که آن را برداشته اید باقی می ماند. بنابراین، بهتر است آن را در نزدیکی خانه خود عکاسی کنید.

مروارید مشترک المنافع

توجه: این تلاش را می توان از طریق مکالمه با مادر مورفی یا به سادگی با بازدید از شهر الماس بدست آورد.

اکنون باید به شهر الماس برویم که فاصله زیادی با آن دارد - برای یک سفر طولانی آماده شوید.

شهر الماس در اینجا قرار دارد:

در ورودی ما وضعیت را مشاهده می کنیم، زیرا یکی از ساکنان شهر، پایپر، اجازه ورود به شهر را ندارد.

فقط کمی صبر کنید - بعد از اینکه او همه چیزهایی را که در مورد چنین "دفاع شهری" فکر می کند بیان کرد، با ما صحبت می کند و پیشنهاد می کند که در کنار این واقعیت که شما یک تاجر با مقدار زیادی کالا هستید بازی کنید.

دروازه باز می شود و من و پایپر می توانیم وارد شویم. به محض ورود به شهر، یک کار جدید اضافه می شود - طرح قرن. در همان زمان، نشانگر از تلاش "مشترک المنافع مروارید" ناپدید می شود، آنها می گویند، هر کجا که می خواهید به دنبال اطلاعات در مورد شان باشید.

چه کاری باید انجام دهید - به گزارش جستجو (دکمه [J]) بروید و تلاش "Plot of the قرن" را فعال کنید (فقط با ماوس روی آن کلیک کنید). نشانگر به خانه پایپر اشاره می کند - ما به دنبال آن می گردیم و وارد می شویم.

به محض ورود به خانه، دختر نات بلافاصله با ما صحبت می کند. او درباره مؤسسه خاصی صحبت خواهد کرد که مردم را می رباید، و سپس می پرسد که ما اینجا چه کار می کنیم. ما مستقیماً پاسخ می دهیم - ما به دنبال یک پسر هستیم. او پاسخ خواهد داد که آنها در اینجا به دنبال کسی نیستند. ما می گوییم که این مهم است (یا چیزی شبیه به آن، پاسخ با رنگ زرد برجسته می شود) و او می گوید که یک کارآگاه وجود دارد که می تواند کمک کند.

در اینجا ما یک سرنخ جدید برای ماموریت اصلی داریم. ما وارد مجله می شویم و وظیفه "طرح قرن" را از حالت فعال خاموش می کنیم تا حواسمان پرت نشود.

اکنون، نشانگر وظیفه به خانه کارآگاه اشاره می کند - ما به آنجا می رویم.

در خانه ای که با الی پرکینز صحبت می کنیم، او می گوید که آژانس کارآگاه بسته است، ما دوباره می گوییم که برای ما بسیار مهم است (با رنگ زرد مشخص خواهد شد)، پس از آن او عذرخواهی می کند و وضعیت را توضیح می دهد - کارآگاه رفته. ما می گوییم که به شما کمک می کنیم او را پیدا کنید.

این کار "مروارید مشترک المنافع" را تکمیل می کند و کار جدیدی را آغاز می کند - "روز ولنتاین"

روز ولنتاین

ما به دنبال کارآگاه می رویم. برای این کار از شهر خارج می شویم و در جهت تابلو می دویم، در محل ورودی زیر را می بینیم:

میریم داخل در داخل باید تعداد زیادی گانگستر را بکشید و زیاد بدوید.

در این مکان با دقت به پایین می پریم:

ما مکان را بررسی می کنیم تا زمانی که با یک زندانی ملاقات کنیم - این کارآگاه است:

یک ترمینال درست در سمت راست درب وجود خواهد داشت. برای باز کردن در، باید آن را هک کنید، برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه انجام این کار، صفحه هک ترمینال ها را مطالعه کنید. باید اضافه کرد که هک ترمینال ها برای اکثر بازیکنان سخت ترین قسمت گیم پلی بازی است. بنابراین، فوراً 5 دقیقه یا بیشتر با ترمینال کار کنید و تلاش های طولانی مدت را انجام دهید.

پس از یک هک موفقیت آمیز، یک منو ظاهر می شود که از طریق آن در را باز می کنیم و با کارآگاه صحبت می کنیم.

و کارآگاه معلوم شد که یک ربات است ...

حالا باید بری بیرون کافی است کارآگاه را دنبال کنید و گانگسترهایی را که سر راه شما قرار می گیرند بکشید.

خروجی یک قسمت با رهبر گروه و دوست دخترش خواهد بود:

در طول گفتگو، به دارلا گفتم که به خانه خواهد رفت - که او موافقت کرد و رفت. Gnarled Malone عصبانی است، اما 10 ثانیه به ما فرصت می دهد تا بیرون بیاییم. می توانی بروی، یا می توانی او را بکشی.

بعد از اینکه به سطح می آییم، کارآگاه می پرسد که چرا برای او خطر کرده ایم - ما در مورد جستجوی پسرش صحبت می کنیم. او پیشنهاد خواهد کرد که در دفتر خود ملاقات کنند.

این کار "روز ولنتاین" را تکمیل می کند و کار جدیدی را آغاز می کند - "مکاشفه".

افشا

به شهر الماس برمی گردیم و به آژانس کارآگاهی می رویم.

ولنتاین به ما پیشنهاد می دهد که بنشیند و همه چیز مربوط به ناپدید شدن پسرش را به ما بگوید. میشینیم حرف میزنیم

از همه مهمتر، فراموش نکنید که ذکر کنید که آدم ربا به نظر طاس و با زخمی از چشم چپ خود به نظر می رسید - طبق توضیحات، ولنتاین بلافاصله می گوید که به احتمال زیاد این مورد کلوگ است. و او فقط یک خانه در شهر الماس داشت. ما به آنجا می رویم (فقط ولنتاین را دنبال کنید).

با رسیدن به خانه او، معلوم می شود که قفل در سطح بسیار دشواری است و برداشتن آن کار نمی کند (اگر در چیدن استاد نیستید). شما به یک کلید نیاز دارید و فقط می توانید آن را از شهردار شهر بگیرید. پیش او می رویم.

پس از رسیدن به حد مجاز (باید سوار آسانسور شوید)، چندین گزینه برای گرفتن کلید وجود دارد، در حالی که اگر به هیچ وجه نمی توان آن را متقاعد کرد، به سراغ منشی او می رویم و از طریق آن تلاش می کنیم. موفق شدم 250 سکه به منشی رشوه بدهم.

پس از یک رشوه موفق، او خواهد گفت که به تازگی کلید روی میز را فراموش کرده است.

به سمت میز او می رویم و کلید را می گیریم.

به خانه برمی گردیم، در را باز می کنیم و آن را بررسی می کنیم. شما باید یک اتاق مخفی و دستگاهی پیدا کنید که آن را باز کند. دکمه زیر میز است:

وارد اتاق مخفی می شویم و از روی میز سیگار برمی داریم:

سپس، ما با ولنتاین صحبت می کنیم، او به سگ پیشنهاد می دهد که مسیر را طی کند. ما خانه را ترک می کنیم، کار تکمیل می شود و ولنتاین در این لحظه ما را ترک می کند.

و بلافاصله یک جدید شروع می شود - اتحاد مجدد.

تجدید دیدار

ما به سگ سیگار می دهیم (فقط با او صحبت کنید). برای تعقیب سگ خود برای مدت طولانی آماده شوید.

پس از رسیدن به یک دریاچه کوچک، او متوقف خواهد شد:

شما باید یک سیگار را از روی صندلی کنار آن بردارید و بگذارید بو کند - دوباره اثری از آن باقی می ماند. ما او را دنبال می کنیم.

سپس سومین مکان او در آنجا خواهد ماند:

به پارچه خونین نزدیک آن توجه کنید - دوباره آن را می گیریم و اجازه می دهیم سگ آن را بو کند، به دویدن ادامه می دهد.

مکان بعدی که در آن متوقف خواهد شد، و دوباره باید یک "هدف" جدید به آن داده شود:

در سمت چپ یک گذرگاه وجود دارد، و در سمت راست در گوشه یک تخت وجود دارد (به عنوان "Clue. Inspect" مشخص شده است)، آن را بررسی کنید، پس از آن سگ به راه خود ادامه می دهد.

دوباره متوقف خواهد شد:

یک سیگار روی چمدان فولادی خواهد بود - آن را بردارید و بگذارید سگ دوباره بو کند. او به راه خود ادامه خواهد داد.

پس از آن پنجمین و آخرین مکان قبل از هدف نهایی وجود خواهد داشت. علامتی روی حصار وجود خواهد داشت - ما آن را بررسی می کنیم:

و بعد از این همه دویدن بی پایان، او ما را به فورت هاگن هدایت می کند. اینجا بود که نیتی که همسرمان را کشت. نیش بسیار عمیق دفن شده است و برای رسیدن به آن باید عرق کنید.

فورت هاگن دو ورودی دارد - یکی از پشت بام و دیگری از زیرزمین. برای ورود به زیرزمین، ساختمان را به سمت چپ از ورودی مرکزی دور بزنید، اما اگر می خواهید از پشت بام بالا بروید، ساختمان را به سمت راست از ورودی مرکزی دور بزنید - یک راه پله به پشت بام وجود دارد.

از آنجایی که برجک هایی روی سقف وجود دارد و من واقعاً دوست ندارم کسی از بالا به من شلیک کند، گزینه ورود از پشت بام را انتخاب کردم. البته، شما باید تمام برجک ها را بکشید.

ورودی پشت بام به این صورت است:

در داخل شما باید یک دسته از مصنوعی ها و برجک ها را بکشید. ما ساختمان را برای مدت طولانی و مداوم تمیز می کنیم. آنجا آنقدر غارت است که چند بار بیرون رفتم و به طرف خانه دویدم تا وسایل را دور بریزم.

وقتی قبلاً در سطح پایین تر هستید، اینجا در این مکان:

حتما به گذرگاه سمت راست بروید (آنی که درخشش قرمز دارد)، در گوشه ای، در کنار جسد، در یک جعبه قرمز یک رمز عبور از ترمینال وجود دارد.

خب به هدف رسیدیم:

قبل از اینکه او را بکشید - با او صحبت کنید. او خواهد گفت که پسرش در مؤسسه است. او اطلاعات جالب دیگری نخواهد گفت و شما می توانید او را بکشید (متاسفانه روش قتل به خصوص ظالمانه ای در بازی وجود ندارد، شما باید "به سادگی" بکشید، اگرچه، البته، او سزاوار یک کار طولانی و دردناک بود. مرگ).

ما او را می کشیم (برای این واقعیت آماده باشید که او می داند چگونه ناپدید شود)، پس از آن رمز عبور بعدی را از جسد حذف می کنیم و در ترمینال کنار آن می نشینیم. ما به طور خودکار به آن دسترسی پیدا می کنیم - و اطلاعات اضافی در مورد پسرمان می یابیم (اما، همان چیزی که Kellogg به ما گفت).

از طریق همان ترمینال، در همان نزدیکی را باز می کنیم تا سریع به بیرون برویم و به ولنتاین برگردیم، همه چیز را به او بگوییم و این کار را به پایان می رساند.

به هر حال، هنگامی که از فورت هاگن به سطح می آیید، یک کشتی بزرگ در آسمان پرواز می کند و کار اضافی "Wake Up" آغاز می شود.

انتخاب سردبیر
شاهکار «ناجی جهان» (پستی که دیروز در موردش گذاشتم)، بی اعتمادی را برانگیخت. و به نظرم رسید که باید کمی در مورد او بگویم ...

«ناجی جهان» تابلویی از لئوناردو داوینچی است که مدت‌ها گم‌شده به حساب می‌آمد. مشتری او را معمولا پادشاه فرانسه می نامند ...

دیمیتری دیبروف یک شخصیت شناخته شده در تلویزیون داخلی است. او بعد از مجری شدن مورد توجه ویژه قرار گرفت ...

یک خواننده جذاب با ظاهری عجیب و غریب که کاملاً بر تکنیک رقص شرقی تسلط دارد - همه اینها یک شکیرا کلمبیایی است. تنها یکی...
انشا امتحانی موضوع: رمانتیسم به عنوان یک گرایش در هنر. اجرا شده توسط دانش آموز 11 "ب" دبیرستان شماره 3 Boyprav Anna ...
یکی از معروف ترین آثار چوکوفسکی در مورد یک پسر شلخته و سر همه پارچه های شستشو - معروف Moidodyr. همه چیز فرار می کند از ...
با این مقاله بخوانید: کانال تلویزیونی TNT دائما بینندگان خود را با انواع برنامه های سرگرم کننده سرگرم می کند. اغلب،...
فینال برنامه استعدادیابی صدای فصل ششم در شبکه یک برگزار شد و همه نام برنده پروژه محبوب موسیقی را می دانستند - سلیم آن را ...
آندری مالاخوف (عکس از کانال یک)، بوریس کورچونیکوف و سپس "متخصصان" جعلی ما را از روی صفحه تلویزیون فریب می دهند.