Batman: Arkham Knight: completare una serie di missioni aggiuntiva. Come aprire i costumi. Perfeziona la posizione di Spaventapasseri con Panessa Studios


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Parte 1. Città della paura

Brucia il cadavere del Joker all'inizio del gioco. Dopo il filmato, avrai il controllo dell'agente di polizia Owen. Vai al tavolo nell'angolo dello stabilimento, in piedi vicino alla finestra. Durante l'incubo, spara più volte ai mostri e guarda il filmato.

Giochiamo nei panni dell'agente Owen.


Nei panni di Batman, spostati sul tetto della stazione di polizia e parla con Gordon. Dopo aver contattato l'Oracolo, spostati nel punto indicato e ingaggia la prima battaglia con i banditi. Dopo averli sconfitti, parla con il poliziotto sdraiato sull'asfalto per aiutarlo a rialzarsi.

Usa l'abilità "Livello le probabilità" e ritrovati nella Batmobile. Affronta i veicoli nemici, parcheggia e lascia la Batmobile. Interroga l'autista.

Parte 2. Il nascondiglio dello spaventapasseri

Segui il nascondiglio dello Spaventapasseri, sali sul tetto e affronta le guardie fuori dalla casa. Entra, rompendo il tetto di vetro e sconfiggi gli avversari. Andate nella camera a gas e guardate il filmato.

Una volta fuori, passa al controllo remoto della Batmobile e distruggi sei carri armati senza equipaggio. Non è difficile dire quando un carro armato sta per spararti. In questo momento sei in movimento. Dopo aver distrutto tutti i carri armati, parcheggia la Batmobile nella posizione indicata.

Primo incontro con Poison Ivy.


Sulla Batmobile, spostati nel punto indicato, quindi attiva l'arma energetica. Completa la diagnostica completando le attività che appaiono sullo schermo.

Parte 3. Dipartimento di polizia

Segui l'auto fino al dipartimento di polizia per mettere Poison Ivy dietro le sbarre. Spostati nella stanza con Gordon e parla con lui. Da questo momento in poi, potrai selezionare le missioni disponibili. Per spostarti lungo la trama, seleziona le attività contrassegnate da un punto esclamativo verde.

Prima visita alla polizia.


Spostati sulla torre dell'orologio, sali sul tetto e vai al rifugio. C'è una figurina sullo scaffale. Interagisci con lei e poi usa il computer.

Parte 4. Attivazione della torre

Dopo il filmato, lascia la torre e dirigiti verso lo studio cinematografico. Trova il punto indicato e interagisci con esso. Procedi alla posizione contrassegnata e chiama la Batmobile. Batwing installerà un potente motore sull'auto e ora puoi usarlo per distruggere gli ostacoli. Spostatevi sul lato della strada e sparate al drive per ribaltare l'oggetto. Successivamente, accelera usando il postcombustore per volare sul tetto dell'edificio vicino.

Tira fuori un altro oggetto sul tetto usando il motore, quindi vola dall'altra parte, accelerando di nuovo. Distruggi il prossimo ostacolo nella modalità di combattimento Batmobile. Spostati lungo il tetto finché non trovi un altro posto dove puoi usare l'unità. Fatelo e dirigetevi verso il generatore. Innestare il generatore con la trasmissione e ruotare più volte il motore. L'ago nell'angolo in basso a destra dello schermo dovrebbe trovarsi nella casella arancione. L'attività verrà aggiornata: non puoi usare la Batmobile, quindi spostati al posto successivo "a piedi".

Una volta lì, vai sul tetto e attiva la modalità detective. Batman sarà in grado di determinare il numero di nemici e ostaggi. Trova un punto da cui puoi attaccare i nemici dall'alto. Vola in aria fino alla sporgenza più vicina e da essa a quella opposta. Vedrai la porta d'ingresso. Raccogli un batarang e lancialo sul bersaglio per attirare i nemici. Dopodiché, attaccali, agisci di nascosto.

Usa i punti tecnologia ottenuti per migliorare armi, gadget, la Batmobile e altre attrezzature. All'interno stai aspettando tre nemici armati. Dopo aver apportato miglioramenti, vai dentro, muoviti sotto il pavimento e usa il multi-hit. Salva l'ispettore catturato e usa il pannello all'interno. Dopo aver completato il filmato, lasciate l'edificio. Scoprirai la posizione della fabbrica di tossine dello spaventapasseri. Sposta i puntatori sull'impianto Ace Chemicals situato nell'angolo in alto a destra dello schermo.

Parte 5. "Ace Chemicals" (Salvataggio del primo lavoratore)

Spostati nel luogo indicato e chatta con Gordon. Dopo la scena d'intermezzo, trova la strada per il sito. Entra in modalità detective e scansiona l'area alla ricerca di minacce. I terminali di sicurezza a cui si ha accesso verranno evidenziati sullo schermo. È meglio trattare con le guardie di nascosto, senza fare storie. Dopo averli affrontati, puoi utilizzare liberamente il terminale. Devi arrivare in cima all'edificio della Ace Chemicals. Quando giochi sulla console, dovresti spostare il cursore (usando il bat scanner) finché il joystick non vibra. Per eseguire la scansione, tenere premuto il pulsante corrispondente indicato sullo schermo. Devi trovare tutti e cinque i lavoratori nella fabbrica.

Gordon dà a Batman una nuova configurazione


Successivamente, è necessario consegnare la Batmobile nel territorio dell'impianto e per questo è necessario abbassare il cancello. C'è un posto di sicurezza vicino al cancello. Affronta i nemici all'interno, uno dei lavoratori sarà morto. Tira la leva che si trova qui e passa al controllo della Batmobile.

Quando controlli la Batmobile, usa l'unità per estrarre la parte distrutta del ponte. Affronta tutti i carri armati senza equipaggio. Ora puoi aiutare uno degli ostaggi nelle vicinanze. Si trova all'interno della stanza su una piattaforma separata (nell'angolo). Passa alla Batmobile, vai in modalità combattimento. Muoviti lungo i tubi e usa il motore per abbattere la porta. Neutralizza le guardie e vai nella stanza dove si trova l'ostaggio.

Dopo la scena d'intermezzo, passa alla Batmobile e affronta i nemici. Usa il cursore per indicare i bersagli. Sali sulla Batmobile e porta l'operaio salvato dal Commissario Gordon.

Parte 6. "Ace Chemicals" (Salvare il secondo lavoratore)

Torna alla fabbrica, devi raggiungere i controlli. Dopo aver eliminato la prima ondata di guardie, incontrerai soldati d'élite che combattono in corpo a corpo. Sconfiggili e inizia a far funzionare la gru. Sposta il braccio in modo da poter usare la gru come trampolino di lancio. Fai volare la Batmobile in un'altra parte del luogo.

Affronta i carri armati come hai fatto prima. Dopo aver ripulito il cortile, individua la valvola del gas sotto la banchina di carico ed estraila usando il potente attuatore. Pulisci le banchine di carico e usa il gel esplosivo sul muro vicino al tubo. C'è una crepa in quelli. Vai avanti e trova un altro ostaggio morto. Continua ad andare avanti e applica il gel esplosivo sul pavimento dove indicato. Torna a una distanza di sicurezza e fai esplodere il gel.

Saltate giù e date tensione al quadro elettrico. Si aprirà una finestra attraverso la quale puoi sparare a un potente disco sulla Batmobile. Distruggete il muro successivo ed estraete la valvola. Gira a sinistra e trova uno degli operai. Continua ad andare avanti e interagisci con un altro quadro elettrico vicino al portello. Guida di nuovo la Batmobile e fai esplodere la crepa. Attaccare il verricello (trasmissione) e tornare indietro per sollevare il sollevatore. Usa il Batman per salire nella cabina, quindi abbassalo sulla Batmobile, guidando leggermente in avanti.

Sotto ci sarà un ostaggio e diversi soldati disarmati. Utilizzare il gancio per aprire la valvola a soffitto. Passa alla grata successiva che puoi estrarre. Entra fino a quando non ti ritrovi in ​​un punto di osservazione in cui puoi usare un colpo multiplo. Tre possono essere uccisi con un colpo multiplo e il resto dei nemici dovrà essere affrontato con il solito metodo.

Libera l'ostaggio, torna all'ascensore, entra e passa alla Batmobile. Indietreggia un po' per far salire la cabina dell'ascensore. Lascia l'ascensore nei panni di Batman per un filmato. Diversi carri armati senza equipaggio e un elicottero ti attaccheranno. Distruggi prima i carri armati. Usa l'arma vulcaniana per respingere i missili a ricerca provenienti dall'elicottero. Dopo aver vinto, parcheggia la Batmobile sull'ascensore e scendi. Attiva il vicino pannello di controllo dell'ascensore per sollevare l'ascensore e portare la Batmobile a Gordon. Trasferisci l'ostaggio al commissario, quindi torna di nuovo all'impianto.

Parte 7. Ace Chemicals

Fai esplodere il muro dell'edificio principale, quindi lascia la Batmobile. Usa di nuovo la gru e dirigi il braccio in modo che la Batmobile possa usarlo come trampolino di lancio. Vola ulteriormente sulla Batmobile, muoviti lungo la strada, uccidendo i nemici. Quando arrivi all'altro cancello, lascia la Batmobile e usa il rampino per arrampicarti sulla sporgenza sopra. Usa il colpo multiplo per affrontare i nemici sottostanti. Salire all'interno dell'edificio attraverso uno dei fori di ventilazione sui lati. Ti ritroverai sotto il pavimento, da dove potrai attaccare le guardie. Usa rapidamente il rampino per lasciare l'area e nasconderti dalla sentinella. Occupatevi della sentinella, usate di nuovo il quadro elettrico per aprire il cancello.

Quando arrivi all'altro cancello, sali sulla sporgenza e salta giù vicino al quadro elettrico. Dopo aver capito e aperto il cancello, puoi continuare il tuo viaggio sulla Batmobile. Lascia l'auto e finisci i restanti avversari a piedi. Quando uccidi tutti, torna nella Batmobile e usa la nuova funzione. Se lo desideri, uccidi i nemici. Devi distruggere l'unità e i nemici per fermare la fornitura di prodotti chimici.

Incontro con lo Spaventapasseri alla Ace Chemicals


Dopodiché, vai nella camera principale per trovare lo Spaventapasseri. Successivamente ci sarà una scena d'intermezzo, dopo la quale è necessario utilizzare il pannello. I quattro tubi devono essere allineati con gli altri fori. I prodotti chimici sono altamente volatili, quindi prestare attenzione al colore dell'indicatore durante lo spostamento. Fai attenzione anche quando li metti nei fori. Dopo aver installato quest'ultimo, inizierà la scena d'intermezzo.

Nei panni del Commissario Gordon, vai all'ascensore e premi il pulsante. Chatta con tutti i prigionieri fino all'avvio dello screensaver. Quindi, passa alla Batmobile e usa l'unità per estrarre la fotocamera. Lascia questo posto sulla Batmobile.

Parte 8. Rintracciare l'Oracolo

Entra nel dipartimento di polizia e parla con Gordon. Devi scortare la sua macchina alla torre dell'orologio. Dopo aver lasciato il dipartimento di polizia, Gordon sarà inseguito dalle auto dei ribelli. Affrontateli coprendo il commissario. Quando Gordon sale sulla Batmobile, segui la torre dell'orologio e affronta tutti i carri armati senza equipaggio lungo la strada. Prima di entrare, uccidi tutte le guardie. Entra nella torre, guarda il filmato e guardati intorno finché l'allucinazione diventa grave. Di conseguenza, dovresti vedere un passeggino. Interagisci con lei e il video inizierà.

Dopo la scena d'intermezzo, vai all'interfaccia del batcomputer. Guarda i filmati delle telecamere di videosorveglianza. Seleziona il video nell'angolo in alto a destra e riavvolgi. Dovresti vedere Arkham Knight e Barbara. Seleziona questo riquadro e scansiona la targa dell'auto.

Barbara Gordon, alias "L'Oracolo".


Spegni il batcomputer e lascia la torre dell'orologio. Sali sulla Batmobile e guida fino alla posizione indicata. Usa lo scanner della Batmobile per tracciare il percorso del veicolo nemico. Segui le tracce e alla fine vedrai una bomba sulla strada. Lascia la Batmobile e guardati intorno.

Dopo aver parlato con Alfred, imparerai a conoscere i droni che si muovono verso di te. Proteggi questa posizione finché il virus non viene scaricato correttamente. Quindi usa il potente motore per estrarre la bomba e innescare un'esplosione controllata. La missione aggiuntiva "Campagna di disarmo" diventerà attiva.

Continuare seguendo il sentiero fino a raggiungere un ponte. La prossima isola dovrebbe essere esplorata a piedi. Affronta tutte le guardie e usa il computer. Torna al ponte ed entra nella Batmobile. Sul ponte, troverai una seria resistenza, compresi i veicoli nemici che lanciano missili a ricerca. Dovrebbero essere distrutti con l'aiuto del "Vulcano". Usando lo scanner, segui le tracce.

Parte 9. Indagine sul luogo dell'incidente

Distruggi tutti i droni che incontrerai. Rimani sul sentiero finché non trovi un veicolo incidentato. Avvicinati ed esaminalo con lo scanner per trovare prove. Esaminate la maniglia della porta per attivare una scena di ricostruzione. Trova il corpo dell'autista che è volato attraverso il parabrezza. Esaminate questo corpo e poi esaminate il sedile del passeggero. Vedrai la porta volare via. Trova questa porta vicino al fiume e scansionala di nuovo. Torna al luogo dell'incidente e riproduci la ricostruzione per vedere dove è atterrato l'Oracolo. Scansiona i pallet di legno rotti. La ricostruzione sarà ampliata. Guarda dove ha colpito il proiettile (a terra) e Batman trarrà le conclusioni.

Riavvolgi di nuovo la scena della ricostruzione e guarda come l'Oracolo ha lanciato qualcosa sui pallet. Trova questo oggetto e sbloccherai altre due missioni aggiuntive: "Gotham on Fire" e "Seguace nascosto". Dirigiti verso la sporgenza in cima alla torre di Wayne ed entra. Puoi dare un'occhiata ad alcuni dei prototipi di Lucius. Usa il computer per localizzare l'Arkham Knight. Effettua gli aggiornamenti, quindi passa alla rete dei tunnel di Miagani.

Parte 10. Tunnel del Bat

Spostati su Grand Avenue ed elimina 12 carri armati senza equipaggio. Dopodiché, spostati all'ingresso dei tunnel e aspetta che Alfred apra il passaggio. Segui in avanti per raggiungere un altro cancello chiuso. Usa un potente motore per tirare fuori un enorme ventilatore. Fatti strada attraverso il buco, spremere il gel esplosivo sulla porta intasata e far esplodere. Rimuovere il coperchio e farsi strada attraverso lo sfiato. Quando sei dall'altra parte, spara al Line Launcher per raggiungere l'altra estremità della stanza. Usa la modalità detective e trova il pulsante. Tira fuori un batarang controllato e lancialo proprio in quel pulsante.

Si aprirà un cancello sul lato destro. Usa di nuovo il Line Launcher per raggiungere la sporgenza successiva. Andate avanti, usate di nuovo il Line Launcher per raggiungere la sporgenza vicino al foro di ventilazione. Lancia un batarang controllato attraverso questo buco e premi un altro pulsante di accensione. Quando il cancello si apre, attraversalo usando, hai indovinato, il Line Launcher. Nelle rovine a destra c'è uno dei trofei dell'Enigmista, ma li vedremo un po' più avanti.

Continua a muoverti finché non trovi un buco vicino al cancello chiuso. Entra nella sala di controllo e tira fuori la grata. Guarda la scena d'intermezzo e poi combatti il ​​bruto. Usa il trucco BeatDown. Molti altri nemici appariranno presto, usa ritirate, contrattacchi, oscilla con un mantello, ecc. Quando sconfiggi la maggior parte degli avversari, la porta di fronte sarà bloccata da un carro armato senza equipaggio. Ti sparerà. Andate un po' a destra, dove c'è una "zona cieca" per il carro armato. Finisci gli avversari rimanenti.

Gestire il quadro elettrico per aprire il cancello. Segui qui nella Batmobile e distruggi i carri armati. Dopodiché, vai al prossimo cancello chiuso e aprilo. I nemici cercheranno di scappare. Inseguiteli ed eliminate la scorta del convoglio usando l'immobilizzatore. Continuate l'inseguimento e poi interrogate il carrista. Intimidirlo premendo il pulsante (tasto) che appare sullo schermo.

Spostati nella posizione contrassegnata sulla mappa su Grand Avenue, aggiorna la Batmobile. Diversi carri armati si dirigeranno nella tua direzione: distruggili controllando un nuovo miglioramento. Dopo aver distrutto tutti i carri armati, Alfred ti darà un aggiornamento. La missione "Armored and Dangerous" si aprirà.

Parte 11. A caccia del pinguino

Spostati al terminal e sali sul tetto, dove Nightwing ti sta aspettando. Riceverai anche un disintegratore. Esercitati a usarlo, poi scendi le scale e finisci i nemici. Spara al tuo disintegratore nel furgone e bussa per spaventare i nemici. Ora puoi salire sui tetti e inseguire i veicoli. Inseguilo finché non ti condurranno alla base di Penguin. Affronta i nemici sul tetto e distruggi le mitragliatrici. Entra, trova un portello sul pavimento attraverso il quale puoi arrampicarti. Di conseguenza, incontrerai il Pinguino e i suoi scagnozzi.

Vecchio pinguino.


Ci sono fori di ventilazione su entrambi i lati. Sali sotto il pavimento, avvicinati di soppiatto al Pinguino e prendi quello da dietro. Affronta tutti i suoi scagnozzi che attaccheranno da dietro. Dopo l'interrogatorio, Nightwing verrà in tuo aiuto. Finisci gli avversari rimanenti insieme a lui. Quando la stanza è stata ripulita, vai al deposito e lascia lì del gel esplosivo. Esci e chiudi il caveau, poi fai esplodere il gel. La missione "Smuggler" (Gunrunner) sarà disponibile.

Lascia il rifugio attraverso il tetto per incontrare altri nemici. Puoi usare la Batmobile, che ha accesso al piano superiore. Distruggi gli avversari.

Parte 12. Dirigibile Alpha di Stagg

Quando sei pronto, spostati sull'isola dei Fondatori e raggiungi la torre dove è ormeggiata l'aeronave. Fai attenzione agli elicotteri nemici che volano in giro, poiché ti spareranno se ti individuano. Dopo essere arrivato nel posto giusto, dovrai affrontare i nemici e accedere al terminale, con il quale puoi disabilitare i cannoni antiaerei. Devi anche distruggere i nemici con attrezzature speciali. Li vedrai attraverso la modalità detective. Quando tutti sono stati distrutti, usa il terminale, quindi usa il gel esplosivo per disabilitare la torre di guardia.

Una volta dentro, scendi al livello sottostante, quindi apri la grata. Scansiona l'area all'interno e raccogli il trofeo dell'Enigmista. Hackera la console di sicurezza per rimuovere il cancello e raccogliere il trofeo. Scendi sotto dove saranno le guardie. Usa il gadget per scaricare i codici dal PDA del soldato, dopodiché puoi controllare il drone. Paralizza le guardie.

Trova il pannello di sicurezza, aprilo e apri il cancello. Usa un altro pannello per controllare il dirigibile. Inclinare l'aeronave in avanti per spostare la grande scatola di metallo. Vedrai un portello attraverso il quale dovresti passare. Dopo essere scesi attraverso il portello, inclina la barca a sinistra per liberare un percorso. Hackera il terminale dell'Enigmista nelle vicinanze, liberando così la palla, che contiene il trofeo. Ora hai di nuovo accesso al sistema di controllo del dirigibile. Guida la palla attraverso i tubi per lanciarla verso il basso.

Riattiva il magnete, quindi inclina il dirigibile a sinistra. Il percorso è chiaro. Entra e trova un altro trofeo dell'Enigmista. Sali sulla tessera per evidenziare il punto interrogativo verde. Lancia un batarang controllato attraverso il buco e colpisci il punto sul punto interrogativo. Prendi il trofeo.

Per ottenere il trofeo, devi colpire il punto con il batarang.


Quando tutto è pronto, vai avanti e affronta i militari. Schiva i loro colpi, quindi esegui un lancio o un'altra tecnica. Hackera la porta usando il gadget. Stagg è nella grande sala sottostante. I soldati non hanno armi, ma alcuni di loro sono comunque pericolosi. Usa le combo e sconfiggili. Lascia il bruto per ultimo, poiché i normali avversari non ti permetteranno di usare una tecnica contro di lui.

Parla con Stagg e guarda il filmato. Di nuovo allucinazioni: combatti tutti finché le allucinazioni non scompaiono. Successivamente, dovrai attivare o disattivare le serrature magnetiche sui contenitori di metallo e liberarti un percorso. Per prima cosa, vai alla grata vicino al pannello di controllo, attiva il primo contenitore sul lato sinistro, quindi inclina l'aeronave sul lato destro per raggiungere la grata. Attiva la serratura magnetica.

Passa attraverso la grata e continua ad andare avanti. Sblocca il contenitore successivo e inclina la barca a sinistra. Usa il gel esplosivo sul muro a destra e fallo esplodere. Inclinare la barca a destra per consentire ai contenitori di strisciare attraverso il foro appena formato (a causa dell'esplosione). Girare a sinistra e passare attraverso la grata. Raggiungi il Trofeo dell'Enigmista.

Lasciare la grata e inclinare la barca prima a sinistra e, dopo aver fissato l'altro contenitore, inclinare la barca a destra. Ora puoi passare attraverso la porta. Prosegui dritto e chiudi la cassa successiva a destra. Inclinare la barca a sinistra e liberare la strada. Vai avanti finché non trovi una grata.

C'è un trofeo dell'Enigmista all'interno della camera della serratura. Puoi ottenerlo un po 'più tardi. Spostati di sopra e sblocca la porta rompendo la console. Salite fino al portello sopra e girate a destra. Dirigiti verso la sporgenza di fronte all'enorme portello e girati per vedere il trofeo dell'Enigmista. Devi attivare tre punti interrogativi, quindi l'abilità Betarang deve essere di livello 3.

Non puoi passare attraverso un portello bloccato da un pannello biometrico. Sulla sporgenza di fronte al trofeo dell'Enigmista, trova il passaggio per il laboratorio di ricerca. Affronta i nemici. Se sei in modalità detective da molto tempo, un nemico con equipaggiamento speciale può rilevarti. Hackera il drone volante. Quando i nemici ti individuano, lanceranno mine. In generale, svuota l'area.

Accedi al tuo computer e guarda le riprese della CCTV. Devi trovare la superficie che Stagg ha toccato e ripristinare le sue impronte. Riproduci il video nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, interrompi la registrazione alle 11:57 e guarda il fotogramma. Quindi, guarda il video in alto a destra e interrompi la registrazione alle 23:03. Scansiona le impronte in cui Stagg ha toccato il pavimento.

Guarda il video in basso a sinistra, interrompi la registrazione alle 37:44 e guarda Stagg toccare il muro. Infine, guarda l'ultimo video e interrompi la registrazione a 46:99. Ricorda il posto. Ora tutti questi quattro posti che devi trovare e scansionare per ricreare le impronte digitali di Stagg. Entra in modalità detective quando ti trovi in ​​uno di questi luoghi. Ci sono stampe sul pavimento dietro Batman, sulle scale, alla base delle scale e sulla grande porta a sinistra. Una volta che hai un set completo di stampe, puoi prendere il controllo del computer di Stagg. Attraversa la porta principale.

Su una delle gabbie delle scimmie, in fondo alla stanza, c'è un cartello dell'Enigmista. Hackera la console usando il gadget per aprire questa gabbia e liberare la scimmia. La scimmia verrà da te, posizionati sulla piastrella per premerla sul pavimento. La scimmia deve stare su un'altra tessera per aprire la grata in alto. Per ottenere il trofeo sul soffitto, devi lanciargli un Batclaw.

Torna alla stiva e incontra gli avversari. Ci saranno sia medici che nemici, picchiati con cariche elettriche. Affronta prima i medici, evitando collisioni con il ragazzo elettrizzato. Dopo la vittoria, Lucius ti contatterà e ti chiederà di scegliere un altro aggiornamento per la Batmobile. Quando tutto è pronto, hackera la console nella stiva e apri il portello di carico. Segui attraverso la finestra nella seconda aeronave.

Parte 13. Il dirigibile beta di Stagg

Sconfiggi tutti gli avversari e fai esplodere il muro vicino alla finestra rotta. Usa la console di controllo del dirigibile alla fine della stanza. Inclinare il dirigibile a sinistra il più possibile, quindi inclinarlo completamente a destra finché non si sente una grande scatola che rompe la porta di vetro. Ripeti il ​​​​processo per liberare un percorso per te stesso. Attraversa la porta rotta e gira a sinistra. C'è un trofeo dell'Enigmista in una scatola chiusa a chiave. Aggiungilo alla tua mappa e potrai tornare più tardi.

Spostati a sinistra, fai esplodere il muro con l'aiuto del gel esplosivo e trova l'enigma dell'Enigmista.

Passa alla prossima grande stanza con alcune guardie. Un punto molto interessante: se i nemici notano che il loro numero sta diminuendo, inizieranno gradualmente a cercarti ea camminare in coppia. Con l'aiuto di un disintegratore, puoi disabilitare le armi nemiche. I bersagli prioritari sono le guardie che si muovono costantemente.

E tu eri sconvolto che il Joker fosse finito.


Quando il mitragliere è solo, affrontalo. Schiva i suoi attacchi e usa i contrattacchi. Dopo aver affrontato il nemico, vai da Stagg e parla con lui. Attraversa la porta e attacca uno degli Spaventapasseri. Quando appare il controllo, attacca i nemici finché non inizia un nuovo video. Ora devi lasciare l'aeronave e salvare l'Oracolo. Raggiungi il nascondiglio degli Spaventapasseri a Chinatown e scendi le scale per guardare un filmato.

Parte 14. In coppia con Poison Ivy

Dopo la scena d'intermezzo, andate al quartier generale della polizia chiuso. Dovrai affrontare i nemici nelle vicinanze. All'interno, parla con Poison Ivy, dopodiché devi andare al giardino botanico. Sulla strada per il giardino botanico, dovrai fermarti davanti a una nuova vasca chiamata Cobra. Lascia la Batmobile e studia il carro armato da vicino per vedere i suoi punti deboli. Successivamente, torna alla Batmobile e distruggi il carro armato. Devi sparare allo scarico posteriore del serbatoio. Per fare ciò, entra nella Batmobile fuori dalla vista dei veicoli nemici, avvicinati di soppiatto e distruggila.

Per sconfiggere lo Spaventapasseri, Batman dovrà formare un'alleanza con Poison Ivy.


Quando distruggi il Cobra, vai alla torre dell'orologio per ottenere il secondo aggiornamento della Batmobile. Segui l'indicatore sulla mappa e parcheggia la Batmobile nel parcheggio nascosto per ricevere gli aggiornamenti. Scorta Poison Ivy al giardino botanico dell'isola di Miagani.

Lungo la strada, incontrerai molti altri Cobra. Devi avvicinarti a loro da dietro e distruggere tutto. Solo dopo sarà possibile proseguire ulteriormente il viaggio. C'è un radar nell'angolo in basso a destra dello schermo che mostrerà la loro posizione. Avvicinati (se posso dirlo, perché devi guidare la Batmobile) dietro di loro, quindi spara. Quando vieni scoperto dai carri armati, vola via a tutto vapore.

Dopo aver ripulito la posizione, passa al giardino botanico e guarda la scena d'intermezzo. Ne apparirà una nuova nell'elenco delle tue missioni aggiuntive: "Bandito a due facce". Quando sei pronto per continuare la trama principale, vai al garage della torre di Wayne. Parcheggia la Batmobile nel luogo indicato, quando compaiono improvvisamente carri armati senza equipaggio. Dopo averli distrutti, parcheggia di nuovo e ottieni un aggiornamento radar sulla Batmobile. Un esercito di droni apparirà di nuovo nel luogo.

Usa il nuovo radar per rintracciare l'antico sistema di radici. Distruggi gli avversari mentre ti muovi verso il centro delle radici. Al centro delle radici, tieni premuto il pulsante per utilizzare il radar, permettendoti di risvegliare la pianta. Appariranno i nemici. Proteggi la pianta da loro. Tuttavia, gli avversari non sono armati, ma nel gruppo c'è uno specialista. Dopo la distruzione di tutti i malvagi, l'attività sarà completata.

Parte 15. Protezione del sistema

Quando tutto è fatto, procedi verso Blake Island e vai allo studio cinematografico per studiare i poteri dell'Arkham Knight. Vai all'ascensore all'interno dello studio cinematografico di Wayne e spostati nei reparti di isolamento. Usa il bat computer per aggiornare l'obiettivo della missione.

Ora torna all'Isola dei Fondatori per trovare il drone. Quando trovi un drone, avvicinati e sali in cima. Usa la parte trovata per migliorare il gadget. Equipaggialo e hackera l'elicottero vicino. Passa al primo radar e distruggilo con il gel esplosivo. Dirigiti al prossimo radar in cima alla Lex Corp. Devi sconfiggere tutti i nemici prima di entrare, dove si trova il pannello radar. Dopo aver sconfitto tutti gli avversari, usa la console e apri la porta. Ci saranno torrette nella stanza. Usa un gadget di jailbreak per disabilitarli temporaneamente. Distruggi entrambe le torrette, quindi fai lo stesso con il pannello radar. Ora puoi distruggere il lanciarazzi.

Affronta le guardie. Per distruggere il lanciarazzi, devi prima disabilitare gli scudi attraverso la sala di controllo. Passa al controllo remoto della Batmobile ed elimina tutti i carri armati Cobra che ti ostacolano. Devi combatterli come al solito. Dopo aver distrutto tutti i Cobra, segui la linea GPS per raggiungere il trampolino. Usa la potente spinta per sollevare il trampolino. Nel frattempo, il Cavaliere di Arkham e i suoi compagni appariranno nella sala di controllo. Combattili, usa il multi-hit per colpire più bersagli contemporaneamente. Dopo il filmato, sconfiggi tutti i nemici nella sala di controllo. Usa di nuovo il tuo computer. Passerai automaticamente al controllo remoto della Batmobile.

Il tuo folle rivale, Arkham Knight.


Torna indietro per estendere il trampolino il più in alto possibile. Accelera per volare dall'altra parte. Infine, distruggi il lanciarazzi. Usa le tue armi principali e secondarie per distruggere i missili a ricerca. Successivamente, puoi utilizzare liberamente la Batmobile sul posto.

Parte 16. Harley Quinn

Torna alle missioni della storia quando sei pronto. Spostati sulla torre dell'orologio e usa il bat computer. Quando gli obiettivi vengono aggiornati, lascia la torre dell'orologio e spostati nello studio cinematografico. L'ingresso è sorvegliato dai teppisti di Harley Quinn. Affrontateli e provate ad aprire l'ascensore. Harley Quinn ha cambiato l'accesso vocale all'ascensore. Devi usare il sintetizzatore vocale di Batman. Ma prima, devi regolare manualmente la modulazione e l'intonazione per simulare la voce di Harley. Dopo aver completato il controllo della corrispondenza, salva il campione e usa il sintetizzatore per aprire la porta dell'ascensore.

I teppisti di Harley appariranno di nuovo sul tetto. Occupati di loro. Ma ora puoi usare il sintetizzatore vocale per impartire ordini ai teppisti usando il campione vocale di Harley Quinn. Al tuo comando, si muoveranno in una direzione o nell'altra. Puoi sostituirli deliberatamente anche con trappole esplosive. Tra i nemici ci sarà un nemico familiare con mini-armi. Disabilitalo usando un disintegratore. Dopo aver affrontato i nemici sul tetto, entra nell'ascensore.

Una volta uscito dall'ascensore, affronta il nemico e usa il sintetizzatore per aprire il cancello. Sarai raggiunto da Robin, che ti aiuterà ad affrontare i banditi. Dopo che tutti sono stati distrutti, uno dei nemici rimarrà cosciente. Interrogalo. Controlla il bat computer e scopri in quale parte dello studio cinematografico si trova l'infetto. Devi visitare tre posti e Robin sarà con te ovunque.

Passa al "Blocco B" in quanto è l'unico attualmente disponibile. Apri la porta e sconfiggi tutti i banditi. Vai alla porta successiva e continua per la tua strada finché non incontri un mini mitragliere. Salite al punto di osservazione e saltate giù dietro di esso. Avvicinati di soppiatto da dietro ed esegui una doppia mossa (possibile solo con Robin). Vai nella stanza adiacente per combattere il prossimo gruppo nemico.

Dopo aver ripulito la posizione, vai nella stanza in cui si nasconde Christina Bell. Ferma Christina quando inizia a provare a graffiare la faccia di Robin. Robin deve rinchiuderla da sola nel reparto di isolamento. Vai a "Blocco A". Usa il sintetizzatore per convincere uno dei banditi ad aprirti il ​​cancello. Occupati di lui dopo, apri il cancello e "salva" Jason Todd. Robin apparirà dopo il filmato.

Vai avanti e incontra Albert King. Attacca più velocemente e più potente dei normali teppisti. Schivalo se vedi che ti attaccherà come un matto. Devi usare attacchi combo ed eseguire una mossa di squadra con Robin. Distruggi i nemici ordinari per immagazzinare energia, che spendi in doppi trucchi con Robin. Dopo aver sconfitto Albert King, Batman contatterà Alfred e chiederà un aggiornamento per la Batmobile.

Una delle aggiunte al gioco sarà una trama su Harley Quinn


Spostati al Blocco C per trovare Johnny Charisma. Il cancello è sorvegliato da un mini mitragliere. Quindi cerca una presa d'aria nelle vicinanze. Fatti strada fino a quando non ti ritrovi in ​​una stanza vuota con pareti logore. Applica loro del gel esplosivo, torna indietro attraverso la ventilazione e usa il sintetizzatore vocale per ordinare al mini mitragliere di controllare il muro. Quando è vicino, fai esplodere il muro (gel).

Apri il cancello e continua ad andare avanti. Apri la porta successiva e interagisci con il corpo. Dopo il filmato, continuate a muovervi intorno al blocco C ed esaminate la tastiera. Devi guardare il video e scoprire il codice di accesso. Concentrati sull'inquadratura di Johnny che si guarda allo specchio. Ingrandisci e guarda il codice. In ogni caso, non puoi farlo, ma inserisci semplicemente la seguente sequenza: 0539.

Vai nella stanza e vai da Johnny. Passerai a Robin che cerca di disinnescare la bomba. Assicurati che Johnny non ti veda, o si farà esplodere con te. Quando Johnny (Joker) si gira dall'altra parte, corri attraverso. Dopo che tutte le bombe sono state disinnescate, devi avvicinarti a Johnny da dietro ed eseguire un attacco furtivo.

Torna ai reparti di isolamento e incontra gli uomini di Harley Quinn dietro i cancelli chiusi. Trova la grata, usa il sintetizzatore vocale da sotto il pavimento e dai l'ordine a uno dei teppisti di aprire il cancello. Apparirà Harley Quinn. Guarda il video.

Mentre Harley cammina per la stanza e cerca di insegnare la vita di Robin, aspetta che il malvagio arrivi direttamente all'apertura nel pavimento, quindi esegui l'attacco. Elimina gli altri teppisti. Prendi Harley Quinn e rinchiudila nel reparto di isolamento. Dopo la scena d'intermezzo, andate alla telecamera ed entrate. Guarda da parte, quindi - attraverso la finestra, dopo di che dovrebbe apparire il Joker. Esci dalla cella e vai da Jason Todd. Un altro video e torna alla telecamera. Quando sei accanto a lui, fai clic sul pulsante appropriato.

Ora puoi ottenere il nuovo aggiornamento della Batmobile. Lascia lo studio cinematografico e scopri che l'Arkham Knight ha rafforzato di nuovo la sicurezza della città, aggiungendo altri droni, torri di guardia, posti di blocco e dispositivi esplosivi. Per prima cosa, spostati sull'indicatore e prendi il nuovo aggiornamento Batmobile. Sarà disponibile una nuova missione secondaria "Amico in difficoltà".

Parte 17. Mare di paura

Quando sei pronto, raggiungi la fonte dell'attività sismica. Dopo il filmato, Poison Ivy ti aiuterà ad affrontare i ribelli. Elimina la prima ondata di nemici, dopo di che l'Arkham Knight ti invierà diversi Cobra. Come prima, devi avvicinarti a loro da dietro. Quando la posizione è stata ripulita, vai da Poison Ivy e parla con lei. Dopo il filmato, dovrai trovare l'aeronave di Stagg e interrogare una vecchia conoscenza. Inizierai a raccogliere informazioni sul serbatoio Liven.

Quando arrivi al dirigibile, sconfiggi i nemici. Per aprire la porta del dirigibile, devi usare un sintetizzatore e sintonizzarlo in modo da ottenere la voce di Stagg. Entra, combatti un altro gruppo di avversari, vai alla gabbia di Stagg e attiva la modalità detective per trovare le impronte digitali. Le stampe saranno in fondo. Prendi il Nimbus.

Ora puoi lasciare il dirigibile per trovare un modo per riparare la Batmobile. Ritorna al luogo segnato e clicca sul pulsante per tuffarti nella nuvola di tossine. Devi rimuovere il nucleo di alimentazione della Batmobile e sostituire una delle celle con il Nimbus. Affronta rapidamente i nemici, rimetti a posto il nucleo e sali sulla Batmobile. Spostati sull'isola dei fondatori e trova la radice situata sotto la chiesa. Per trovare un modo alternativo per la metropolitana, devi recarti a Port Adams. Affronta tutti i droni che incontri lungo la strada.

Parte 18. Antiche radici

Trova il trampolino e usalo per volare nel cortile del porto. Ci saranno diversi droni qui. Dopo averli distrutti, trova un montacarichi e usa un potente motore per sfondarne le porte. Una volta arrivato al livello inferiore, sotterraneo, spostati lungo le pareti del tunnel per aggirare gli ostacoli. Prosegui dritto fino a raggiungere un cancello chiuso a chiave. Lascia la Batmobile e attraversa le sbarre. Usa un dispositivo di jailbreak per accecare il drone. Se hai potenziato il disintegratore, puoi usarlo per distruggere tutti i droni che ti individuano.

Continua in avanti, distruggi o acceca il drone di pattuglia e raggiungi la sala di controllo. Trova la tua strada all'interno della stanza per aprire il cancello. Passerai al controllo remoto della Batmobile. Usa il tuo trasporto per distruggere i nemici, sbloccare il secondo cancello e continuare ad andare avanti.

Abbassa la porta del carico e usala come trampolino di lancio per la Batmobile. Ti ritroverai davanti a un altro cancello. Torna un po' indietro, accelera e aggira gli ostacoli lungo la parete del tunnel. Dopodiché, lascia la Batmobile e trova un'altra sala di controllo. Usa un'altra porta di carico per superare la parte allagata del tunnel. Passa al localizzatore per trovare le radici. Risveglia la pianta.

Parte 19. Acquazzone

Dopo che l'albero gigante si sarà svegliato, dovrai difenderlo dall'esercito di droni. Ivy ti aiuterà in questa faccenda, ma può comunque uccidere solo i nemici nel cortile della chiesa. Sii in costante movimento per evitare di essere circondato. Dopodiché, dovrai affrontare l'Arkham Knight e il suo carro armato "Downpour".

L'acquazzone sarà circondato da diversi Cobra. Ora è il momento di aggiornare completamente la Batmobile.

Per prima cosa, devi distruggere i carri armati Cobra.

Nella seconda fase, devi sparare ai serbatoi sui lati del serbatoio che contengono refrigerante. Non avvicinarti troppo, o The Shower ti individuerà. Per sparare a ogni carro armato, dovrai entrare in modalità combattimento. Dopo l'attacco, devi fare tutto il possibile per staccarti dalla "Pioggia" e diventare di nuovo invisibile per lui. Ripeti il ​​processo e una volta distrutti tutti e quattro i serbatoi, il serbatoio si surriscalda.

Come distruggere il carro armato "Downpour" di Arkham Knight.


Ora vedrai i punti deboli sul serbatoio. In questo momento puoi combatterlo letteralmente a testa alta, ma per infliggere danni a questa macchina, devi assolutamente colpire un punto vulnerabile. Distruggi i missili a ricerca, come al solito, usando l'arma vulcaniana.

Dopo il video, controlla cosa è successo a Poison Ivy. Torna alla stazione di polizia e parla con l'ufficiale per scoprire dove si trova Gordon.

Parte 20. Discesa sottoterra

Dopo aver raggiunto il segno indicato, trova il buco e fatti strada attraverso di esso. Usa il nuovo dispositivo per spegnere il generatore, dopodiché puoi camminare lungo il corridoio allagato. Dopo aver lasciato l'acqua, attiva il generatore per aprire il passaggio e continuare ulteriormente il percorso. Raggiungi il foro di ventilazione e ti ritrovi sotto il pavimento. Ci saranno diversi avversari al vertice. Passa al sintetizzatore vocale e ordina a uno di loro di aprire il cancello. Passa alla Batmobile ed elimina tutti i nemici. Passa a Batman e cancella la posizione fino alla fine. Usa i fusibili per aprire il cancello.

Torna alla Batmobile e distruggi il debole muro di fronte. Nei panni di Batman, sali sulle sporgenze, attiva la leva per abbassare la barricata e consentire il passaggio della Batmobile. Usando il potente motore, abbassa lentamente la Batmobile lungo il muro. Vedrai un altro muro danneggiato. Distruggilo mentre Batman si fa strada attraverso un nuovo buco. Attiva il generatore, torna alla Batmobile e guidala in basso. Distruggi un altro muro con una crepa e uccidi gli avversari.

Raggiungi l'ascensore, attivalo usando un nuovo gadget. Spara due volte per scendere di due piani. Fai esplodere il muro rotto usando il gel esplosivo. Ci saranno nemici avanti: distruggili. Abbassare la leva per aprire il cancello. Troverai un altro generatore nascosto dietro un vetro spesso. Passa alla stanza successiva.

Sali sulla sporgenza, usa un nuovo gadget e accendi il generatore. Tirate la leva alla fine del corridoio, poi andate al prossimo ascensore. Prendi l'ascensore più in alto, fai esplodere il muro successivo e troverai il trofeo dell'Enigmista. Prendi l'ascensore fino in fondo, esci da esso, sali nella nicchia nel pozzo e poi manda l'ascensore più in alto. Quando se ne va, puoi uscire dalla nicchia e scendere nella miniera. Salite sulla sporgenza e attraversate la grata. Affronta i nemici.

Dopo averli sconfitti, usa la scatola dei fusibili. Scendete in basso e attraversate il buco. Ci sarà un drone sentinella più avanti. Usa il dispositivo di hacking per accecarlo per un po', quindi sali nella tromba dell'ascensore. Salta sulla sporgenza e raggiungi il nuovo generatore. Riavvia con il tuo gadget, che ti permetterà di abbassare la Batmobile.

Attacca un verricello a uno dei quattro ganci e tira a sinistra per abbassare la piattaforma. Quando arrivi in ​​fondo, distruggi il muro con una crepa e distruggi l'arma davanti alla mina.

Parte 21. E ancora i tunnel

Entra nella Batmobile, solleva la piattaforma di perforazione in modo che la Batmobile possa salire al tunnel dall'alto. Utilizzare il fermo di sicurezza per aprire il cancello e procedere in avanti. Quando vedi Arkham Knight su un nuovo carro armato con un trapano, nasconditi da lui in profondità nel tunnel.

Alla fine, ti ritroverai in un labirinto. Devi attirare l'Arkham Knight in un vicolo cieco con i pennarelli rossi. Muoviti rapidamente. Solo lì è possibile danneggiare il nuovo carro armato del Cavaliere. Non puoi vedere il carro armato del Cavaliere sul radar. Quando la salute del tank si sta esaurendo, Alfred sarà in grado di aprirti la porta. Spostati lì e usa un potente motore per rimuovere il coperchio dallo sfiato. Nascondetevi attraverso il buco e guardate la cut-scene.

Parte 22. Arkham Knight

Sali la sporgenza e raggiungi il luogo in cui si trova Gordon. Mettiti sotto la grata per applicare un colpo multiplo. Affronta i nemici e parla con Gordon per avviare un filmato. Devi avvicinarti di soppiatto all'Arkham Knight e coglierlo di sorpresa. Dopo la sua cattura, appariranno i rinforzi. Distruggi tutti.

Il cavaliere controllerà un carro armato senza pilota e dovrai affrontarlo con l'aiuto di un disintegratore. Dopo aver ucciso i nemici, avvicinati al Cavaliere, muovendoti lungo la mina sotto il pavimento. Attaccalo all'improvviso. Poi ti bloccherà. Devi nasconderti dai locali, altrimenti verrai ucciso dal gas. Apri il cancello e lascia la stanza.

Faccia a faccia con il Cavaliere di Arkham.


Nella terza fase della battaglia, devi affrontare l'ondata di attacchi degli avversari. Non vedrai questi nemici in modalità detective. Affrontali e avvicinati di nuovo al Cavaliere per portargli via un'altra parte della sua salute.

Infine, combatterai contro il Cavaliere, il suo drone e la sua mitragliatrice. Usa il dispositivo di jailbreak per accecare il drone e la mitragliatrice, quindi avvicinati di soppiatto dietro di loro e neutralizzali. Questa fase è più facile delle precedenti. Quindi, libera Gordon e sconfiggi un altro gruppo di avversari. Lascia la posizione sull'ascensore e guarda il video.

Parte 23. Salvare l'Oracolo

Dopo la cut-scene, ti ritroverai circondato da droni. Passa alla nuova Batmobile e affronta tutti. Metti Barbara sulla Batmobile e portala al dipartimento di polizia. Segui la torre dell'orologio per affrontare i nemici. Va notato che ci saranno cecchini qui. Ottieni l'accesso al pannello di controllo (mentre uccidi tutti).

Parte 24. Attacco al dipartimento di polizia

Torna alla stazione di polizia e parla con l'Oracolo. Vai al garage e vedi due veicoli blindati. Entra nella Batmobile ed elimina i nemici. Quindi, usa l'argano della Batmobile per estrarre la ventola. Segui il buco fino a quando non vedi un enorme distaccamento che circonda l'edificio. Raggiungi il generatore all'esterno, ma verrà distrutto. Vai all'ingresso del garage ed entra. Chiama la Batmobile e distruggi i droni per strada.

L'Oracolo sarà in grado di aiutare a hackerare diversi droni. Spara ai bersagli evidenziati per attivare le esplosioni. I cobra appariranno nella battaglia un po' più tardi. Distruggili e lanciarazzi. Quando tutti saranno distrutti, i nemici appariranno sul tetto. Spostati lì e unisciti alla battaglia. Ci saranno tre onde in totale.

Spostati nello studio cinematografico.

Parte 25. Lotta finale

Spostati nella stanza adiacente, esamina i monitor e vai al tavolo. Vai alla porta per arrenderti. Quando vieni colpito alla testa, alzati e salta oltre il recinto. Prova ad aprire la porta del negozio e poi vai in mezzo alla strada. Quando appare il Joker, uccidilo. Dopo il filmato, usa la nuova Batmobile per distruggere i soldati. Lascia la Batmobile e sali le scale. Attraversa la porta e muoviti attraverso l'edificio, uccidendo gli avversari.

Il compianto Joker sta cercando di far impazzire Batman.


Quando lo schermo si oscura, attendi qualche secondo, quindi accendi la torcia. Cammina fino all'immagine di Batman, poi girati e avvicinati al Joker. Quando spingi il Joker nella fornace, vai nel corridoio. Avvicinati alla statua di Joker, girati e vai dall'altra parte. Gira a sinistra verso la statua dello Spaventapasseri, gira intorno e ritrovati alla fine del corridoio. Distruggi la statua di Batman e prosegui fino a incontrare Harley.

Alla fine, una delle statue prenderà vita e ti farà cadere a terra. Sparate a una crepa nel muro per creare un passaggio e poi attraversatelo. Tirare la leva alla fine del ponte. Spara a Batman, che si avvicinerà a te, quindi vai nella cella del Joker e colpiscilo tutte le volte necessarie per chiuderlo dentro. Guarda la cut-scene finale.

È ora di iniziare a salvare Freeze. Ora possiamo già sfondare la porta precedentemente protetta in modo affidabile da ostacoli, entriamo dritti, incontriamo un dinosauro (ci sono sorprese), scendiamo al piano di sotto, dove un ufficiale ha bisogno del nostro aiuto. Per continuare il passaggio di Batman: Arkham city, devi scoprire la password del nemico con un giubbotto antiproiettile: è abbastanza facile eliminarlo, devi solo stordirlo leggermente con un mantello (il pulsante centrale del mouse decide ), dopo di che aggiungiamo anche tutta una serie di brevi colpi (il tasto sinistro del mouse è responsabile di loro ). Dopo l'interrogatorio, riceveremo una password.

Salva i restanti agenti di polizia.

Dopo la porta successiva andiamo avanti, ma la porta a destra è chiusa. Il nostro glorioso betarang verrà in soccorso, che deve essere lanciato fino al punto in cui il passaggio è aperto. Dopo aver attivato il pulsante, vedremo finalmente una vecchia conoscenza di fronte al Pinguino. Certo, non sarà solo, tanto per cominciare dovrà colpire ben dieci avversari completamente insolenti. Eppure, per la completa felicità, apparirà un mutante, che deve anche essere neutralizzato. Applichiamo il supermuto, che viene eseguito con tre clic del pulsante centrale del mouse, quindi finiamo con i colpi. C'è un'eccellente opportunità per prendere possesso del suo corpo: questo renderà più facile disperdere gli avversari più piccoli. Lo stesso schema dovrà essere ripetuto.

Quando hai finito con tutto questo, lancia di nuovo il betarang controllato, dirigilo a sinistra in modo che colpisca il pulsante. Questo aprirà la porta, rispettivamente, possiamo andare avanti. Davanti a noi ci imbattiamo nel pannello di controllo: ci irrompiamo, dopo di che ci tuffiamo nell'ascensore. L'ascensore non vuole andare in modo amichevole, dovremo agire in modo cattivo: spariamo una carica elettrica al motore, dopodiché saliamo al piano di sopra. Ahimè, il viaggio non è lungo: presto l'ascensore sarà a posto, devi uscirne. Per fare questo, usiamo un gel: lo mettiamo sul soffitto della cabina e lo facciamo esplodere.

Il passaggio di Batman: Arkham City continuerà con un altro incontro con il Pinguino. Non era affatto una mancanza: ha congelato la mano del nostro eroe e dei nostri ufficiali. Saltando sul ghiaccio, non affrettarti a guidare immediatamente in avanti: prima rilascia l'ufficiale, quindi vai ancora avanti, ma stai estremamente attento. Uno squalo nuota nell'acqua, che sarà molto felice se cadiamo. Vedrai il frutto a destra, ci avviciniamo al bordo del lastrone di ghiaccio e gli spariamo dal batclaw, tiralo verso di noi con l'aiuto di esso e non dimenticare di tirarci su sugli anelli di metallo.

Dobbiamo salvare la vita di altri tre ufficiali, che sono custoditi in modo affidabile da diversi nemici dotati di termocamere contemporaneamente. C'è un'opzione per illuminare dal basso, attirando gli avversari lì, quindi puoi cambiare la tua posizione. In un modo o nell'altro, devi rilasciare l'ufficiale e tornare indietro, ma questa volta dovrai camminare nella direzione opposta.

I prigionieri ci scherniscono, ma invano: ora romperemo il pannello a sinistra, dopodiché li raggiungeremo. Al centro della stanza, Frieze è contenuto e il pannello di controllo per la sua macchina fotografica si trova sul retro. Cercando di far saltare in aria il muro a destra: il passaggio di Batman: Arkham City presenta una sorpresa sotto forma di un bruto con un braccio solo. Oltre a lui, la situazione è in qualche modo aggravata da diversi prigionieri, quindi anche loro dovranno essere affrontati. Quando hai finito, è il momento di hackerare il pannello, liberare Freeze e ottenere il segreto dell'arma, dopodiché puoi già fare altre cose.

Combatti il ​​pinguino in Iceberg Lauge.

Per disattivare il cannone del ghiaccio, devi prima rimuovere la chiave di sicurezza dalla tuta del signor che abbiamo salvato. Puoi arrivare a questo costume andando nella sala opposta. Lì selezioniamo un nuovo dispositivo e corriamo verso il pinguino. La nostra carta vincente è a distanza ravvicinata e quando il nemico attacca, è meglio stare fermi. Non dimenticare di trovare un nuovo dispositivo nel tuo arsenale, mira con attenzione e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse quando sei il più vicino possibile al nostro avversario. Quindi, lo sconfiggeremo, ma questa fase del gioco, satura di battaglie, non finisce affatto.

Salomon Grundy.

Ora ci troviamo di fronte a una creatura molto grande, che, nonostante le sue dimensioni, è più che possibile neutralizzare. Lo schema non è complicato: corriamo intorno al nemico, mettiamo gradualmente il gel nelle celle sul pavimento, dove c'è elettricità, e poi esplodiamo rapidamente. Quando distruggi tutte e tre le celle, corriamo da Grundy e gli diamo le manette. Diseccitare nuovamente le celle, ma ora il passaggio di Batman: Arkham City è un po' più complicato dal fatto che il gel deve essere steso solo quando la cella è aperta. Inoltre deve essere fatto esplodere solo quando la cella è aperta.

Quindi gli sviluppatori ci delizieranno con la varietà: nonostante il colpo finale, il nemico è ancora vivo. Inoltre, ci afferrò e ci strinse nella sua mano enorme. Il giocatore è tenuto a premere rapidamente la barra spaziatrice per fuggire. Dopodiché, la procedura viene ripetuta con la diseccitazione delle cellule, tuttavia, questa volta finiremo il nemico una volta per tutte, strappandogli brutalmente il cuore. È tempo di prestare attenzione al Pinguino, ma non dovresti nemmeno dimenticare i missili, schivali. Dopo averlo anche battuto, assistiamo a un piccolo filmato.

Trova Ra's al Ghul e prendi un campione del suo sangue.

Dobbiamo trovare l'assassino, ma prima, per attaccare la pista, esaminiamo il suo sangue. È semplice: mentre siamo nella zona blu, dirigiamo lo scanner sul pavimento, dopodiché passiamo con calma all'attività successiva.

Segui le tracce sanguinose dell'assassino per raggiungere Ra's al Ghul.

Parliamo con l'Oracolo, dopo il dialogo lasciamo l'edificio. Possiamo ascoltare di cosa parlano i subordinati di Penguin. E dobbiamo solo seguire la scia di sangue sul terreno, con la quale la modalità "Detective" aiuta a far fronte perfettamente.

Scansiona le bende dell'assassino alla ricerca di prove.

Ma abbastanza rapidamente questo stesso percorso verrà interrotto (ancora, il sangue non è infinito), ma c'è un'altra prova: esaminalo nell'area blu in modalità "Detective". Verrai immediatamente attaccato da un assassino, ma invece di combattere a lungo e dolorosamente, dovrai correre urgentemente all'inseguimento. Quando raggiungi il tuo "bersaglio", usa un contrattacco. Robin sarà molto contento del suo aspetto - gentilmente non solo verrà in soccorso, ma ci consegnerà anche solennemente un lanciacorda - un dispositivo abbastanza utile.

Rintraccia l'assassino usando un faro per raggiungere Ra's al Ghul.

Il nostro obiettivo è un segnale luminoso che proviene dal dungeon, dove dobbiamo arrivare. Certo, ci sono nemici anche lì. Tra loro ce ne sono anche di blindati. Il lanciatore di funi si è rivelato una buona cosa, non esitiamo ad usarlo. Sì, e puoi cambiare la direzione del movimento in movimento, il che è molto comodo. È tempo di ricorrere ancora una volta all'aiuto della modalità "Detective" per trovare un allentamento nel pavimento: sfondamo, scendiamo, neutralizziamo un solido gruppo di nemici. Per continuare il passaggio di Batman: Arkham City, devi hackerare il pannello di controllo del cancello, aprire la porta e correre oltre. Il "regalo" del Joker avrà un leggero effetto, lo stato di salute del nostro eroe si deteriorerà un po', seppur per poco tempo.

Usiamo il cavo, combattiamo contro il prossimo mucchio di nemici. Inoltre, il nostro percorso passa attraverso la sala in cui i malvagi stanno tenendo l'ostaggio. Questi ragazzi più malvagi hanno bisogno di una lezione, prima di calmare quelli che sono sotto, poi l'aiuto che è venuto correndo dall'alto. Comunichiamo con il dottore, la portiamo in un posto sicuro, saltiamo giù. Dietro la porta accanto vedremo di nuovo un attacco di cattiva salute. Quindi, apri le porte, spara ai motori nel pavimento con cariche elettriche. Molto presto troverai una porta che non si è mai aperta prima.

Recupera i dati video dalla protezione meccanica.

Sulla destra troveremo una protezione meccanica - avvia la modalità "Detective", scansionala - quando arrivi, premi e non rilasciare il tasto "X". Ci vorrà solo la terza parte della procedura, anche meno, poiché questo miracolo della tecnologia perderà la sua "testa". Quindi dovrai trovare altre guardie: non ti consiglio di disabilitare la modalità utile. Sì, e trovare le guardie non è così difficile, basta guardare non solo i tuoi piedi, ma anche intorno a te, anche in alto. Per non annoiarci, a volte ci saranno degli assassini, ma il loro aspetto e il loro approccio danno una colonna sonora. Quando sarai in grado di completare completamente il ripristino, verrà avviato il video successivo.

Trova un ingresso segreto utilizzando i dati video.

Ci sono informazioni su un passaggio segreto a sinistra del cancello. Continuando il passaggio di Batman: Arkham City, facciamo clic sul pulsante, quindi eseguiamo un contrattacco contro il nemico improvvisamente saltato fuori. Avanziamo per salire le scale. Ancora una volta, il nostro eroe si ammalerà un po ', questa volta è tutto serio - immagina persino i suoi genitori che non sono vivi ... Ci alziamo e andiamo avanti di nuovo. Sorpresa - Appaiono gli assassini. Fortunatamente, Thalia è apparsa in tempo (questa non è una parte del corpo, ma l'ex amante di Batman), che ha dato loro una lotta. Le parliamo per darle l'opportunità di superare la prova, scendiamo e passiamo nella stanza di là.

Si sente la voce di Ra's al Ghul che ci invita a partecipare alla prima prova. Bene, andiamo - beviamo dalla tazza, andiamo avanti, ma non puoi toccare nulla. Voliamo su una grande piattaforma, la prima. Per arrampicarti, devi prima immergerti (se non lo sai, il tasto Ctrl sinistro è responsabile per impostazione predefinita), quindi attendi che appaia l'icona del mouse. Quando lo vedi, tira su. Tutto è semplice e logico, più a lungo è proseguita l'immersione, maggiore sarà l'altitudine che potremo guadagnare. In un modo o nell'altro, ci agganciamo alla piattaforma con un gancio, dopodiché voliamo alla piattaforma successiva. Per molto tempo non ci sono stati nemici, perché un paio di avversari che sono apparsi ti daranno un riscaldamento e non si annoieranno.

Sotto vediamo un portale giallo, voliamo verso di esso, quindi ci spostiamo di nuovo da una piattaforma all'altra per uscire da qui. Resta da tornare a Thalia per ricevere la prova finale. Incontreremo anche Ra's al Ghul: vuole che Batman allevii la sua sofferenza e interrompa la sua vita senza valore, ma il nostro eroe è solo esteriormente oscuro, ma nella sua anima è valoroso e luminoso, quindi si rifiuterà di farlo. Il rombo ci riporterà nel suo mondo.

Anche qui ci sono nemici e guidati da Ra's al Ghul - dopo aver affrontato la "sciocchezza", corri in cerchio, evitando le affilate lame nemiche. Una corsa in giro, ovviamente, non sarà sufficiente per il successo del passaggio di Batman: Arkham City, quindi fai doppio clic rapidamente sul tasto "4", che rilascerà cariche elettriche nel nemico. Ciò porta all'esaurimento della barra della salute, è inoltre necessario ricordare i contrattacchi, facendo regolarmente clic con il pulsante destro del mouse. Tutti i passaggi precedenti dovranno essere ripetuti di nuovo, ma un po' più difficili (chi ne dubita).

Quindi, dovrai correre non solo in giro, ma penzolare da un lato all'altro per evitare con successo di incontrare lame affilate. Quando finisci il nemico, torna nel nostro mondo. Ma Gul non si calmerà in alcun modo, quindi cattura sua figlia, minacciando di ucciderla se Batman non lo uccide. Santa Barbara invidierà un simile turno, alcune passioni ... Bene, per continuare a passare Batman: Arkham city, ci armiamo di un Batarang, puntiamo la vista (tasto destro del mouse), prima tieni premuto il pulsante centrale del mouse, quindi rilascia - l'arma stordisce il nemico esattamente da dietro.

Prepara una medicina. Interroga Quincy Sharpe e ottieni informazioni su Hugo Strange.

Puoi tornare in strada nello stesso modo in cui siamo arrivati ​​qui. Mentre stavamo risolvendo i nostri problemi lì, il nemico non ha dormito, creando un nuovo tipo di avversari per noi: questi nuovi combattenti sono armati di scudi, che saranno un po' più difficili da combattere. Per neutralizzare la loro protezione, proviamo prima a stordire con il pulsante centrale del mouse, quindi facciamo doppio clic sulla barra spaziatrice. Non dimenticare di finire in modo tempestivo quelli che possono essere finiti, altrimenti prenderanno i loro scudi e rifaremo tutto da capo ...

Nel frattempo, il sindaco era circondato da prigionieri feroci, ovviamente armati. Dobbiamo arrivare al rappresentante delle autorità. C'è un motore accanto, che viene attivato da una carica elettrica a distanza. Ciò ti consentirà di sbarazzarti dei nemici nelle vicinanze e allo stesso tempo di liberare un ostaggio di alto rango.

Torna da Mr. Freeze al laboratorio della polizia con un campione di sangue di Ra's al Ghul.

Nel frattempo, il signor Freese ci stava già aspettando alla stazione di polizia. All'ingresso ci sono ancora dei nemici, che per abitudine devono essere eliminati. Entriamo, troviamo Freeze, condividiamo un campione di sangue. Costruirà un siero, ma... si rifiuterà di darcelo! Richiede in cambio del suo aiuto la fornitura di servizi: il Joker ha rapito sua moglie Nora, perché nel nostro eroe Freese ha trovato un mezzo per risolvere i problemi personali. Quindi lo combatteremo.

Non abbiamo bisogno di ucciderlo - il compito è molto più comune - per "indebolirlo". Ciò si ottiene con vari metodi, il più conveniente dei quali, secondo me, è mettere il gel in pareti fragili e poi farlo esplodere. Solo due passaggi - e abbiamo affrontato il compito. Ma il passaggio di Batman: Arkham City offre altre opzioni: ad esempio, nella modalità "Detective", avvicinarsi di soppiatto alle spalle ed eseguire un improvviso attacco silenzioso, quindi terminare con una serie di colpi ordinari. Puoi anche usare una zipline per abbattere il tuo avversario e finire.

Un'alternativa è sparare con una carica elettrica quando il nemico è vicino al motore. Un'altra opzione è quella di utilizzare un pulsante che elettrizzi il pavimento bagnato della porta accanto. Ma dovrai anche attirare Freeze lì. In generale, in un modo o nell'altro è necessario sconfiggerlo.

Quando avremo finito, scopriremo la notizia più spiacevole: mentre stavamo combattendo con lui lì, il siero è stato rubato. Una piccola indagine: concludiamo che questo è il lavoro di Harley Quinn. Freese accetta di aiutarci, ma il suo ultimatum non va da nessuna parte: chiede di salvare sua moglie. Ma avremo un nuovo adattamento da lui sotto forma di Ice Strike.

Prendi la medicina dal Joker. Salva Vicki Vale sul luogo dello schianto dell'elicottero.

Il passaggio di Batman: Arkham City continuerà con il fatto che usciamo in modo diverso rispetto all'ingresso. Ostruiamo i tubi con il vapore con l'aiuto di un nuovo regalo, che si attiva premendo il tasto "5". Per strada noteremo un elicottero con un giornalista, che abbiamo visto nel video all'inizio, quando eravamo ancora legati durante un'ardente esibizione.

Dal momento che il territorio pullula di banditi, non c'è da sorprendersi se il giradischi è stato messo fuori combattimento molto rapidamente. Arriviamo al luogo del suo schianto. Lì noteremo i laser dei cecchini: questi ragazzi sono brutti scherzi, quindi li calcoliamo ed eliminiamo uno per uno. La loro posizione contribuisce molto a questo. Dopodiché, puoi salvare Vicki in sicurezza.

Infiltrati in un'acciaieria.

La strada per l'impianto non sarà facile: le strade sono densamente colpite dai cecchini. Quindi dobbiamo anche combattere con loro. Il camino non funzionerà più come opzione di penetrazione, quindi l'Oracolo segnerà gentilmente sulla mappa un altro punto debole dell'edificio attraverso il quale sarà possibile entrare. È vero, questo posto può essere definito una debolezza solo condizionatamente: l'ingresso è sorvegliato in modo piuttosto affidabile da una folla di prigionieri e un paio di cecchini. Dovrai sbarazzarti di tutta questa feccia, prima di tutto riguarda i cecchini.

Dopo aver affrontato le frecce, puoi attirare i normali avversari uno per uno e poi con calma finirne due direttamente vicino alla porta. Noi entriamo. Lì stiamo combattendo tre avversari. Lanciamo nell'acqua il colpo di ghiaccio ricevuto di recente con i "cinque", che porterà alla formazione di un piccolo lastrone di ghiaccio, sul quale andremo avanti, usando l'artiglio del pipistrello per aggrapparci agli anelli di metallo. Qui il passaggio di Batman: Arkham City è complicato dalla presenza di meccanismi di taglio: evitiamo collisioni con loro.

Ora ci aggrappiamo a qualcosa dall'alto e ci alziamo, quindi passiamo lungo il condotto di ventilazione. Dovremo creare un altro lastrone di ghiaccio, quindi salire su di esso fino alla finestra, dopodiché voliamo all'interno, dove un altro gruppo di nemici ci sta già aspettando. Dopo averli sconfitti, ascoltiamo cosa dice il Joker sul display. Entriamo nella stanza successiva: battiamo la prossima folla di prigionieri. Ti imbatterai in un luogo in cui dovrai sfondare il muro e costruire un'altra "zattera" di ghiaccio.

Su di esso nuotiamo verso una grande porta di metallo, accanto all'ultimo c'è un pulsante: lo attiviamo lanciando un betarang controllato attraverso il foro, passandolo attraverso l'elettricità e mirando proprio a questo pulsante. La porta si aprirà gentilmente, creeremo un nuovo lastrone di ghiaccio. Saliamo, a destra troviamo il pannello che deve essere hackerato. Hack completamente, come direbbe uno degli eroi di Internet.

Dopo queste azioni, il ponte scenderà, lungo di esso andiamo dall'altra parte, dove incontreremo Stacy Baker, che abbiamo salvato in precedenza - lo stesso dottore che è stato catturato dai teppisti di Joker in modo che lo guarisse.

Trova il Joker all'acciaieria.

Dopo aver superato la sala successiva, vedremo un altro gruppo di nemici. Immediatamente tre sono sotto, due si trovano più in alto e un altro paio - vicino alla porta. Innanzitutto, è meglio neutralizzare silenziosamente quelli in cima, quindi, attirando l'attenzione in un punto, attacchiamo i nemici interessati da un altro. È auspicabile - uno alla volta, in modo da non trasformare il passaggio di Batman: Arkham City in una brutale carneficina, in cui sarà estremamente difficile sopravvivere.

La stanza successiva sta preparando una spiacevole sorpresa sotto forma di un mucchio di mine e un cecchino. Sebbene, in termini di potenza, le mine siano paragonabili a un buon petardo cinese, il nostro eroe non verrà di certo fatto a pezzi. Pertanto, sarebbe meglio prima sbarazzarsi del cecchino in modo che non ci siano problemi inutili. Trova presto una Harley correlata. E c'è un'altra battaglia davanti, la difficoltà principale in cui è un duo di cecchini, ben supportato da normali prigionieri senza armi.

Dopo la prossima salita dietro le frecce, per una volta, vedremo il Joker in persona: colpisci sia lui che i suoi subordinati. Una carica elettrica aiuterà, così come le tattiche per attirare gli avversari sui binari della ferrovia, dove verranno abbattuti dai treni. Quando sarai finalmente solo con il Joker, tutto intorno a te inizierà improvvisamente a sgretolarsi. E se Batman è rimasto sotto le macerie, l'astuto avversario non solo è riuscito a fuggire, ma ha anche portato con sé Talia.

Fai irruzione nel ponte di osservazione per fermare il Protocollo 10. Scansiona gli elicotteri Tiger per trovare il programma di controllo generale.

Avvia immediatamente la modalità "Detective", che semplificherà notevolmente il passaggio di Batman: Arkham City, ovvero l'esecuzione del compito di rilevare i giradischi. In questo caso, quelli che sono già stati scansionati verranno contrassegnati in blu e quelli che devono ancora essere scansionati verranno contrassegnati in arancione. Ci saranno sei elicotteri in totale. Il processo di scansione in sé non può essere definito difficile: ci limitiamo a raggiungere una distanza più o meno ravvicinata e "mirare" a loro, tenendo premuto il tasto "X". Al termine, dovrai prendere il trasmettitore del programma di controllo generale che si trova sull'elicottero principale. Per fare ciò, attiva la modalità "Detective", aggrappati all'elicottero giallo fino a quando il suo pilota non ci ha trovato, dopodiché carichiamo il programma di cui abbiamo bisogno.

Accedi alla Torre dei Miracoli.

Per prima cosa devi raggiungere questa stessa torre. È sorvegliato da cecchini, quindi fai attenzione e fai attenzione. Dopo averli affrontati, apriamo il pannello, passiamo all'interno, usando una carica elettrica remota: questo consentirà di aprire le porte. Molto presto incontrerai la gente di Strage, che, ovviamente, non è tra i nostri alleati: dovrai combattere. Si prega di notare che alcuni di loro si aggirano con pistole stordenti, per facilitare il passaggio di Batman: Arkham city, è meglio aggirarli da dietro per la propria sicurezza. Puoi entrare rapidamente dal retro premendo due volte la barra spaziatrice. Il capo dei nemici minaccia di finire l'ostaggio, quindi per ora non sarà possibile continuare ad agire. Ciò porterà al fatto che Batman cadrà nell'anello dell'accerchiamento, ma ciò non significa che non saremo in grado di disperderli tutti. Prima di tutto, presta attenzione ai porta armi. Quando finisci con i nemici, scendi nelle fogne, è più facile trovare il portello nella modalità "Detective".

Per un movimento veloce, è meglio usare un cavo. Entrando nella stanza dove era stata precedentemente soccorsa la dottoressa, vedremo di nuovo la salvata, lei è ancora qui. Non sarà molto difficile in questa posizione - sebbene il numero di unità nemiche sia considerevole, non agiscono in mezzo alla folla, ma in piccoli gruppi, o anche uno alla volta. Per non attirare l'attenzione dei "vicini", è meglio agire il più silenziosamente possibile.

Quando hai finito con le guardie, trova il pannello di controllo dell'ascensore, hackeralo e ottieni la parola "intrusivo". Nel mezzo troverai un altro pannello dello stesso tipo, solo che la parola è diversa questa volta - è "medicina". Sali sull'ascensore in modo da non essere notato quando arrivi. Usa la superiorità sui tuoi nemici: li vedi, ma loro no, almeno per ora. Dopo aver affrontato le guardie, cerca il pannello successivo da hackerare. La sua parola è "prenotazione". Quindi corriamo in avanti, premiamo il controllo sinistro e la barra spaziatrice per afferrare la sporgenza, spostandoci ulteriormente, arriveremo al raggio lungo. Lì devi salire per trovare un altro pannello, la cui parola è "supporto".

Il reticolo dall'alto si aprirà, saltiamo lì. Salendo sempre più in alto, possiamo entrare attraverso il balcone. Poiché qui ci sono abbastanza avversari armati, devi stare zitto e agire il più attentamente possibile. Il nostro obiettivo è arrivare a Hugo Strange, dobbiamo hackerare il pannello con la sua frase "difesa di Gotham". Inizierà un video, in cui vediamo una succosa esplosione della torre, in cui si trovava Strange. E Ra's al Gul seguì l'esempio di Hugo, ma decise di "diventare un eroe" in un altro modo: conficcandosi una spada.

Prendi la medicina dal Joker e impediscigli di diventare immortale. Dopo aver rintracciato il faro, salva Thalia dal Joker.

Il Joker ha un piano globale completamente folle, non deve essere permesso che si avveri. Il nemico si è seduto nel teatro, ha un ostaggio nella persona di Talia e l'edificio stesso è sorvegliato da cecchini. Questi ultimi, in alcuni casi, agiscono in coppia, quindi per cominciare, rendi più facile camminare per Batman: Arkham City rimuovendo almeno i singoli avversari, e poi tutti gli altri. In questo caso, è estremamente importante non fare rumore.

Dopo essere entrati nell'edificio, vediamo un filmato, dopo il quale preparati a combattere contro l'Uomo della Terra. Il colpo di ghiaccio funziona in modo efficace (attivato dal tasto "cinque", è necessario fare clic rapidamente due volte) - dopo aver congelato il nemico, corriamo da lui e infliggiamo una serie di colpi, dopodiché ripetiamo la procedura con il congelamento.

Il Joker, come sempre, ha tutto calcolato: fa esplodere il pavimento, Batman cade, dove lo attende una seria prova sotto forma di una folla di persone di argilla. Quando ti occupi di loro, uscirà il loro "capo", contro il quale, ancora una volta, il congelamento aiuterà. Dopo aver eliminato il nemico, guarda il video finale: il gioco è finito!

Batman: le origini di Arkham, i duri giorni dei supereroi del Cavaliere Oscuro sono estremamente vari e ricchi. Nel giro di un paio di giorni, Batman riesce a ripulire i criminali di tutti i tipi nella città di Gotham, ripristinare le infrastrutture delle sue strade native e condurre una dozzina di indagini investigative - con la raccolta di prove, esami forensi e eliminare le prove dai sospetti. Non è difficile confondersi in tutto questo tumulto - ed è allora che veniamo in soccorso.

In questo materiale troverai i consigli più importanti per superare Batman: Arkham Origins, soluzioni ai problemi più difficili, nonché un video utile che ti permetterà di completare il gioco al 100%. Con questa guida, puoi facilmente affrontare tutte le difficoltà di Gotham, in modo che Bruce Wayne possa finalmente riposarsi umanamente per Natale.

Per cominciare, ecco alcuni punti semplici ma molto importanti di Batman: Arkham Origins che dovresti conoscere. Segui questi suggerimenti e il tuo Cavaliere Oscuro non lascerà una sola possibilità ai cattivi.

Rispondi alle richieste di aiuto il più spesso possibile. Mentre ti muovi per Gotham, di tanto in tanto riceverai informazioni operative sulle risse in corso in questo momento. Poiché questi problemi di solito si verificano nelle immediate vicinanze della tua posizione attuale, è meglio non ignorarli. Di norma, devi apparire sulla scena del crimine e battere tutti gli avversari: il lavoro non è polveroso, veloce e redditizio. Da un lato, riceverai esperienza per ogni aiuto e, dall'altro, tali incontri ti insegneranno rapidamente come combattere efficacemente in Arkham Origins. I vantaggi di quest'ultimo difficilmente possono essere sopravvalutati.

Non tutto quello che vedi è immediatamente disponibile. Tutti i tipi di trofei, segreti e percorsi alternativi che incontrerai durante il gioco non saranno necessariamente disponibili per te nello stesso momento. Molto spesso, per ricevere l'una o l'altra ricompensa, ti verrà richiesto di avere uno o un altro gadget o abilità che viene sbloccato durante la campagna della storia. Ciò significa che il momento migliore per raccogliere, ad esempio, i blocchi di dati Enigma è dopo la fine della trama del gioco, quando hai raccolto l'intero arsenale del Cavaliere Oscuro.

Il passaggio furtivo offre molta più esperienza rispetto alle collisioni frontali con gli avversari. Se possibile, prova a stordire i nemici senza farti notare: dopo un po' di pratica, lo otterrai sicuramente facilmente e naturalmente. Il misterioso Cavaliere Oscuro acquisirà esperienza molto più velocemente e, di conseguenza, nuove abilità.

La furtività è buona, ma l'armatura robusta è migliore. Per semplificarti la vita, la prima cosa da fare è aggiornare l'armatura di Batman. Prima per il combattimento ravvicinato e poi balistico. In questo modo, nelle prime fasi del gioco, ti assicurerai la migliore capacità di sopravvivenza e ti risparmierai molti nervi nelle battaglie. Non importa quanto tu sia maestro della furtività, Arkham Origins ti costringerà spesso a combattere in combattimento aperto con dozzine di banditi: è meglio essere preparati per questo.

È importante che Batman combatta magnificamente. Alla fine di ogni schermaglia con i nemici, ti verrà data una certa quantità di esperienza. I seguenti punti influiscono sulla valutazione della battaglia: la lunghezza massima della catena di colpi (o moltiplicatore combo), la quantità di danno ricevuto (è meglio ridurlo al minimo), la varietà di gadget utilizzati in battaglia. In altre parole, otterrai la massima esperienza se non "perdi" colpi, mentre usi l'intero arsenale nel combattimento.

Non esitate a completare le missioni secondarie. Catturare i cattivi e distruggere i loro piani viene generosamente ricompensato con più esperienza e nuove abilità di Batman. Le missioni secondarie non solo ti aiuteranno ad aumentare il divertimento di Batman: Arkham Origins, ma ti permetteranno anche di incontrare faccia a faccia i personaggi più famosi dell'Universo DC.

Se possibile, prova il sistema del Cavaliere Oscuro. I risultati incorporati nel gioco stesso, da un lato, ti aiuteranno a comprendere meglio alcuni aspetti delle meccaniche di gioco (ad esempio, puoi esercitarti con la tecnica dello spostamento per Gotham o della furtività), e dall'altro ti aiuteranno darti molta esperienza al loro completamento.

PROBLEMA BOSS

Durante il passaggio di Batman: Arkham Origins, incontrerai molti cattivi di vari gradi di schifo. Alcuni di loro possono dare molti problemi a un giocatore alle prime armi. A proposito di dove possono sorgere le principali difficoltà - di seguito nel testo.

Come sconfiggere Deathstroke

Deathstroke, uno dei primi boss di Batman: Arkham Origins, è un buon test della tua reazione. La difficoltà più importante nella battaglia con lui è colpire e contrattaccare in modo tempestivo. È molto importante non affrettarsi e premere il tasto del contraccolpo solo quando l'indicatore corrispondente si accende sopra la testa di Deathstroke. Se contrattaccato troppo presto o troppo tardi, Batman riceverà uno schiaffo di approvazione da uno dei più abili combattenti corpo a corpo dell'Universo DC.

Come battere Bane

Incontreremo Bane in battaglia due volte. Durante la prima battaglia, il giocatore deve schivare i colpi più forti di Bane e rispondere tempestivamente con serie fulminee. In generale, il tuo primo incontro con lui non dovrebbe darti molti problemi se hai già battuto con successo avversari normali in precedenza.

Durante il secondo incontro, la battaglia sarà divisa in due. Se il primo segue esattamente lo stesso scenario descritto sopra, la seconda parte ti farà armeggiare un po'. Sotto l'influenza di Venom Bane, non puoi attaccare frontalmente: Batman è costretto ad attaccarlo di nascosto, usando la ventilazione, le grate del pavimento e i circuiti elettrici. Tieni presente che Baine non agirà due volte per un trucco, quindi dovrai mostrare la massima ingegnosità. La battaglia di successo con il Bane pompato può essere vista nel video allegato di seguito.

Come sconfiggere il Cappellaio Matto

L'intero combattimento con il boss si svolge nel mondo delle illusioni del Cappellaio: per sconfiggere il cattivo, devi solo raggiungere la fine del livello usando i tuoi gadget e l'ingegno. Ma questo è più facile a dirsi che a farsi: alcune trappole complicate e scene sottili possono facilmente diventare un problema per il giocatore. Come superare tutto questo - di nuovo, nel video.

Come sconfiggere Firefly

Uno degli ultimi boss di Batman: Arkham Origins. Tuttavia, il combattimento è abbastanza semplice, se sai quali gadget utilizzare in un dato momento della battaglia.

Come aprire i semi?

Batman: Arkham Origins presenta un'ampia varietà di costumi di Batman, ognuno dei quali non solo cambia il tuo aspetto, ma offre anche alcuni vantaggi. I costumi vengono sbloccati per determinate azioni e obiettivi nel gioco e puoi cambiare l'armatura nella sezione appropriata della Bat Cave. Ecco cosa fare per sbloccare abiti per tutte le occasioni.

Batman- dato all'inizio del gioco.

Batman un milione di pelli- registrarsi al servizio WBID.

Nuova grafica 52- Cattura tutti i cattivi dalla lista dei più ricercati.

Cavaliere Oscuro- Completa tutte le sfide.

Noel- Trova tutti i blocchi di dati Enigma.

Ingiustizia- Ottieni tutte le medaglie nelle sfide.

La notte più nera- ottenere un livello in multiplayer.

Enigma Cache

Per completare Batman: Arkham Origins al 100%, dovrai raccogliere tutti i blocchi di dati Enigma che il cattivo ha nascosto bene in tutta Gotham. Interrogare gli agenti Enigma (sono contrassegnati sulla mappa della città) ti aiuterà a scoprire la loro posizione e questa serie di video ti aiuterà a capire come raggiungerli.

Edificio per terapia intensiva

Batman ha portato il Joker in un ospedale psichiatrico. Qualcosa nel comportamento di questo pagliaccio allarma il nostro eroe e Batman decide di scortare il prigioniero in cella. Seguiamo le guardie e ascoltiamo le chiacchiere dei burloni. A Batman non è permesso entrare nell'unità di terapia intensiva nel blocco "cella", presumibilmente per la tranquillità dei prigionieri, e quindi il jolly "attacca". Tutto era pianificato in anticipo, la fidanzata del burlone Harley Queen al pannello di controllo, i banditi trasferiti dalla prigione bruciata di Blackgate.

Batman rompe la finestra ed entra nel primo casino. Ci sono due combattimenti davanti, il primo con tre prigionieri e il secondo con quattro. Prova a infliggere colpi combo, più colpi infligge il batman senza fermarsi, più punti per la battaglia. In futuro, potrai acquistare gli aggiornamenti "Wine Tech" per i punti. Il Joker si offre di trovarlo e apre il cancello dell'energia. Non c'è via d'uscita "ci siamo chiamati un carico, entra nella scatola", andiamo alla ricerca di un genio criminale.

Dopo aver salito la rampa, a sinistra nella stanza, rompi i denti saltando sul pavimento con un battarang mirando con il tasto destro del mouse o premendo il tasto "Q" - batarang veloce. Ci muoviamo lungo il corridoio, sentiamo un avvertimento dal sistema di sicurezza su una violazione del regime, in tre blocchi i prigionieri sono fuggiti verso la libertà. Raggiunto il bivio, daremo una lezione a due teppisti, perché i fichi non si contraggono al grande e potente, dopo la battaglia andiamo a destra, poiché la porta a sinistra è bloccata. Dopo aver contattato l'oracolo (figlia del commissario Gordon), Batman riferisce sulla situazione. Una volta nel reparto per i pazzi violenti, parleremo con la guardia più vicina Zach Franklinn, spiegherà la situazione, il violento prigioniero Victor Szas ha incatenato la guardia al fornello elettrico e minaccia di ucciderlo. Passiamo attraverso la porta aperta e saliamo le scale, ci avviciniamo alle guardie, guardiamo le pareti, ci sono gargoyle - premendo il tasto "F", il batman decolla sul gargoyle usando un gancio con un cavo. Saltiamo al gargoyle più vicino e pianifichiamo di colpire il criminale premendo lo "spazio", in volo, premi il pulsante sinistro del mouse e colpisci. Devi infliggere il colpo finale, tieni premuto CTRL e premi il tasto destro del mouse.

Dopo aver affrontato il bandito, guardiamo il video, Harley Quinn ci mostra lo Sharpy del guardiano anziano catturato. Si scopre che il jolly controlla il sistema di sicurezza. Dobbiamo uscire dal reparto per i pazzi. Accendiamo il tasto della modalità detective "X", esaminiamo la stanza. Vediamo una grata nel muro e un muro trasparente, mentre lo lasciamo fino a tempi migliori (in generale, ci sono molti misteri nel gioco, ma alcuni si renderanno disponibili solo alla fine del gioco, quando il batman raccoglie tutti i suoi gadget), avvicinandosi alla grata, premere velocemente e più volte la barra spaziatrice. Percorriamo i pozzi di ventilazione fino alla griglia e la rimuoviamo allo stesso modo del primo.

Stanza di disinfezione

Il Joker ha lanciato il suo gas velenoso e tutti nella stanza sono condannati a una morte dolorosa. Vicino alla porta della stanza, guarda in alto e usa il gancio non appena l'icona "F" lampeggia. Salendo le scale, salviamo la guardia, saltiamo con il gancio sulla traversa sotto il soffitto e salviamo un'altra guardia, saltiamo ulteriormente, poi salviamo il prigioniero, vengono assegnati punti per tutti quelli salvati. È necessario attivare la ventilazione per liberare la stanza dal gas. Ci guardiamo intorno in modalità detective e puntiamo il nostro batarang verso il pannello di controllo della ventilazione.

Un ciclo continuo

Usciamo dalla stanza della disinfezione e ci troviamo in un lungo corridoio chiamato loop. Lo percorriamo, le frecce sono disegnate sul pavimento, due banditi attaccheranno da dietro, questo è anche in qualche modo frivolo. Ci muoviamo lungo le frecce, entriamo nella stanza e guardiamo il video. Il Joker rilascia uno strano corpo dal contenitore, apparentemente il risultato di una sorta di mutazione genetica. Evitiamo i suoi attacchi diretti tenendo premuta la barra spaziatrice e premendo i tasti di movimento a sinistra oa destra, attiriamo il mostro sugli scudi di potenza e mentre viene mutilato, elaboriamo i colpi. Dopo diversi approcci, il mostro cade, il burlone prende appunti per il futuro, riferisce che il commissario Gordon è stato catturato e fugge via. Abbiamo un nuovo compito principale per trovare e salvare il commissario. Parliamo con la guardia, proverà a condurci dietro il jolly, ma qualcosa non funziona, quindi Batman decide di tornare indietro e controllare le celle per le prove. Torniamo solo non andiamo nella stanza della disinfezione, ma a sinistra nel passaggio precedentemente chiuso. Arriviamo alle celle di detenzione, concentrandoci sulla mappa. E lo scansioniamo in modalità detective, dopo aver trovato una fiaschetta con bourbon di un traditore della guardia, iniziamo a cercarlo dai vapori dell'alcol nell'aria. Ci muoviamo lungo il corridoio alla ricerca di tracce di whisky nell'aria ed entriamo nell'ascensore, poi appare il dottore pazzo Harvey e ci fa cadere addosso l'ascensore. Saliamo le scale fino alla stanza e prendiamo una registrazione audio, ascoltiamo e prendiamo gli occhiali, ora torniamo all'ascensore e guardiamo in alto fino a trovare un punto dove possiamo agganciarci con un gancio, superare il percorso ad ostacoli e ritrovarci in un gruppo di cinque banditi, dopo aver battuto tutti andiamo avanti. Dopo aver attraversato i tunnel di ventilazione, vediamo tre banditi armati di mitra. Non vale la pena attaccare a testa alta. Alziamo lo sguardo e usiamo il gancio, saltiamo da gargoyle a gargoyle, andando alle spalle dei banditi. Pianifichiamo e, tenendo premuto il tasto Ctrl, ci avviciniamo di soppiatto al bandito più vicino, infliggendogli il colpo finale. Ci occupiamo dei restanti banditi. Entriamo nella stanza dove c'è un altro bandyuk e anche lui sgattaiolando da dietro lo abbattiamo con il colpo di grazia. Avanziamo e ci troviamo nella hall della terapia intensiva, ci sono due banditi con i mitra. Dopo averli affrontati, il jolly invia altri tre banditi e li calmeremo. Prendiamo la registrazione audio nella stanza di sicurezza. E andiamo dalla guardia uccisa. Dopo averlo esaminato, Edward Nygma irrompe nella nostra trasmissione radiofonica, ci propone l'enigma "Non tagliarti sul ritratto squallido". Guardiamo un po' a destra dell'ufficiale traditore, un ritratto del sovrintendente capo Sharpe è appeso al muro, lo scannerizziamo. Dopodiché, appare una guardia e apre la porta.

Corridoio con comunicazioni

Riceviamo il compito di lasciare l'unità di terapia intensiva sulla superficie dell'isola. Dopo aver parlato con la guardia, usciamo nel corridoio con le comunicazioni e quando ci avviciniamo all'uscita da esso, sentiamo un comunicato stampa di emergenza, il Joker informa i residenti di Gotham City del sequestro di Arkham Island. Entriamo nella dispensa e usciamo in superficie attraverso i tubi di ventilazione. Esaminiamo l'isola da una prospettiva a volo d'uccello, scendiamo le scale e lungo la strada ci dirigiamo verso il giardino botanico, riceviamo un allarme dalla batmobile, il batman contatta l'oracolo e riceve una mappa dell'isola, andiamo all'ingresso del unità di terapia intensiva per salvare il commissario Gordon e proteggere la sua auto. Passati i cancelli, aggiriamo l'autoambulanza sulla sinistra e usando il gancio saliamo sul soffitto di cemento, lungo di esso andiamo alle spalle di due banditi e li rimuoviamo con colpi silenziosi. Passiamo nel cancello successivo e vediamo come battono sette banditi con le mazze sulla nostra macchina. Non sono armati seriamente, ci avviciniamo e distribuiamo le manette a sinistra ea destra. Dopo la battaglia, prendiamo il gel esplosivo dal bagagliaio (possono far saltare in aria muri instabili). Ora devi scansionare l'area intorno all'auto. Accendiamo la modalità detective ed eseguiamo la scansione, l'area di ricerca è delineata da una striscia gialla. Dopo aver trovato il tubo, premi la barra spaziatrice, dopo aver scansionato il batman, contatta l'oracolo e le comunica la buona notizia. Seguiamo l'aroma del tabacco preferito del commissario che fluttua nell'aria. Per andare alla posizione successiva, a sinistra del cancello chiuso, facciamo saltare un fragile muro. Seguendo il sentiero, ci imbattiamo in due banditi, dopo averli sconfitti, continuiamo a cercare tracce di tabacco, visto che sono ogni tre metri.

Medblock

Ci sono sei prigionieri all'ingresso del blocco medico, qui puoi ottenere buoni punti. Entriamo nell'edificio. Vediamo Harley Quinn, avvicinarsi e ascoltarla, sentiamo Gordon. Harley sta scappando e dobbiamo trovare un altro passaggio per l'edificio del blocco medico. Usciamo in strada e guardiamo il tetto, usando il gancio ci arrampichiamo e andiamo a sinistra. C'è un muro fragile, lo facciamo esplodere con il gel e ci ritroviamo nel blocco medico. Una volta dentro, attraversiamo i pozzi di ventilazione nella sala principale, osserviamo un'immagine di come gli scagnozzi del burlone guidano il personale medico negli uffici. Batman decide di liberarli. I dottori sono sorvegliati da quattro banditi armati, poiché il gioco prevede di agire di nascosto, puoi catturare i nemici uno per uno, intrufolandoti dietro e infliggendo colpi finali, ma puoi anche fare un po 'di rumore, quindi tutti correranno da te e il fuoco sarà inizio. Ho agito in segreto. Dopo aver rimosso i banditi, ci avviciniamo ai dottori, dopo aver parlato con loro, abbiamo il compito di trovare e salvare altri tre dottori, la loro posizione sarà segnata sulla mappa.

Il dottor Kelerman è chiuso in una stanza piena di gas jolly, andando alla porta parleremo con la guardia, poi guardiamo la parte superiore dei tubi di ventilazione e ci arrampichiamo, saltiamo sulla grata e la rompiamo nella stanza . Devi accendere tre ventole. Dopo aver attivato la modalità detective, guardiamo i fili che vanno dalle ventole ai pannelli di controllo, con il batarang accendiamo le ventole, dopo ogni accensione scendiamo al livello inferiore.

Il dottor Chen è incatenato ad una sedia, è tutto banale, stiamo conducendo un'azione energica per portare tutti e otto i prigionieri all'incoscienza, dopo aver calmato i suddetti cittadini, ci avviciniamo a Chen e premiamo la barra spaziatrice.

Il dottor Penny Young è sorvegliato da cinque banditi armati, in modo che il dottore non venga ucciso, è necessario posizionare due cariche di elio esplosivo sui muri difettosi. Dopo aver fatto saltare in aria i loro frammenti di mura, seppelliranno i banditi sotto di loro. Parla con un dottore.

Tornati nel reparto di isolamento per ulteriori ricerche del commissario, guardiamo il video, al termine del quale dobbiamo occuparci di tre banditi. Quindi scendiamo nel seminterrato del blocco medico con l'ascensore. Guardiamo lo splash screen, per andare oltre facciamo esplodere il muro a sinistra. Passiamo lungo il corridoio di comunicazione e vediamo il commissario Gordon, è morto. Abbiamo un nuovo compito per punire l'assassino. Andiamo all'obitorio, dopo averci girovagato, cercheremo di lasciare questo luogo tetro, non c'era. Quando proviamo ad andarcene, ci ritroviamo di nuovo all'obitorio, solo in mezzo al corridoio ci sono tre borse. Aprendoli a turno, incontriamo papà e mamma, in quest'ultima ci aspetta uno spaventapasseri. Sì, tutti questi trucchi dello schizo Crane, è anche conosciuto con il soprannome di "Spaventapasseri", o meglio il suo gas allucinogeno. Ora dobbiamo oltrepassarlo in modo che non si accorga di noi. Ci muoviamo in avanti mentre sta girando lì, raggiungendo il muro difettoso, lo facciamo saltare in aria, lo spaventapasseri si girerà e guarderà a sinistra ea destra del muro, quindi mentre guarda a sinistra, saltiamo a destra. Raggiungendo i riflettori, Batman attacca.

Dopo aver sconfitto Crane, ho chiamato l'oracolo. Torniamo indietro e seguiamo le frecce, sì, questo non è un commissario, ma una povera guardia di sicurezza. Stiamo cercando di entrare dalla porta, tre banditi ce la aprono, uno di loro è esperto, mette un blocco su tutti i colpi, dobbiamo stordirlo con un mantello, e poi picchiarlo. Saliamo sulle frecce per il corridoio, il burlone ha deciso di nuovo di giocare ai suoi giochi crudeli. Dobbiamo superare i banditi senza essere notati. Ce ne sono solo quattro, accendi la modalità detective, vedrai il loro movimento, i primi due mi sono avvicinato di soppiatto da dietro, ho messo a segno i colpi finali. Il resto, dopo aver tracciato il loro percorso, anche uno ad uno rimosso dal campo di battaglia. Sali le scale e usa il rampino per saltare sul soffitto della stanza dove stanno Harley e Gordon. Dopo aver fatto esplodere il soffitto, guardiamo il video. La battaglia con Venom sta arrivando. Un uomo pompato e molto arrabbiato, ma come capo non molto difficile. Evitiamo i suoi lanci e lanciamo batarang finché non inizia a camminare tenendosi la faccia, non appena è successo, corri verso di lui e colpiscilo. Batman saltando sulla sua schiena, uno per uno, strapperà i tubi di alimentazione. Quando a Venom rimarrà metà della sua vita, i teppisti jolly si uniranno alla battaglia. Prima ci occupiamo di loro, poi finiamo Venom.

Guardiamo il video - Venom muore di una morte coraggiosa, Gordon va sulla terraferma e Batman dà "zu" all'oracolo.

Grotta di Batman

Raggiungi la grotta e analizza le ultime ricerche del dottor Young.

Seguiamo il luogo segnato sulla mappa, sulla strada ci imbattiamo in una rissa tre volte. Arrivati ​​al punto, saltiamo oltre la recinzione e attraversiamo la grotta, guardiamo il video e corriamo al computer. Dopo aver esaminato tutte le informazioni disponibili sulla ricerca del Dr. Young. Batman si mette alla ricerca di quanto sopra. Otteniamo un batclaw con cui puoi tirare oggetti. Lì per lì si presenta l'opportunità di provarlo nel mondo degli affari. Batman decide di andare alla ricerca del dottore in un modo diverso, con un gancio tiriamo fuori tre contenitori che ci impediscono di saltare sui ponti. Corriamo lungo il tunnel fino al reticolo sotto la volta della caverna, sì, puoi estrarre il reticolo con un gancio, che è quello che effettivamente facciamo. Usciamo dall'altra parte e abbattiamo il delinquente che sta segnalando qualcosa al burlone. Poi c'è un gruppo di banditi, tra loro ce n'è uno esperto. Inoltre, coloro che non sono coinvolti nella lotta stanno cercando di strappare vari oggetti dai muri per cercare di causare danni significativi a Batman con loro. Cadiamo in una grotta con vecchi muri e colonne, il gancio scompare, devi trovare un modo per risalire in superficie. Non è previsto nulla di particolarmente difficile. Dopo essere scesi in superficie, riceviamo un segno di spunta sull'esecuzione del compito "arrivare in superficie attraverso la fogna". Otteniamo la prossima "salita nella villa di Arkham", il jolly ha posizionato i suoi cecchini sulle torri, dopo averli filmati, seguiamo la parte orientale dell'isola, ci sono già quattro cecchini e un gruppo di banditi nella parte di collegamento dell'istmo.

Arkham Mansion

Dopo essere penetrati nella villa, usando il batclaw, abbattiamo il bandito armato e lo finiamo immediatamente con il colpo finale. La porta è chiusa, la buona vecchia ventilazione ci aiuterà. Con il batclaw strappiamo la grata ed entriamo nella stanza adiacente. Wow, il dottor Young è nelle mani del burlone, ma lei tace. E i banditi di Joker hanno organizzato una ricerca permanente nella villa. Dobbiamo sbrigarci.

Abbiamo a che fare con un gruppo di banditi, chiacchierando pacificamente di qualcosa prima della tua apparizione. Con la dovuta diligenza, puoi riempire bicchieri non acidi. Andiamo nella stanza successiva, c'è un bandito armato di mitragliatrice, che minaccia di uccidere due dipendenti dell'ospedale psichiatrico di Arkham, gli si avvicina di soppiatto da dietro e lo mette fuori combattimento. Stiamo guardando il video, il jolly, per la gentilezza della sua anima, riferisce che un gruppo di suoi scagnozzi sta mettendo fuori combattimento la "merda" di Aaron Kesh per scoprire dove si trova il dottor Young. Nella stanza successiva ci sono sei banditi armati, ricordate l'unità medica e agite allo stesso modo. Dopo aver affrontato i prigionieri, ascoltiamo Kesha, ci muoviamo in aiuto del dottore.

Attraversiamo il corridoio nord, ci inoltriamo nel labirinto di ventilazione, e finalmente arriviamo all'ufficio del dottor Young, poi tre banditi stanno cercando di irrompere nell'ufficio, uno con una mitragliatrice, mettendoli a riposo , guarda le pareti, di nuovo la ventilazione. Non c'è nessun dottore, la cassaforte è aperta, traendo conclusioni, Batman comunica contemporaneamente con l'oracolo. Scansioniamo la cassaforte e seguiamo le impronte del dottore sui suoi talloni. Usciti dall'ufficio, oltre a salirci dentro, andiamo verso la porta, verso i tre teppisti del tipo “fammi accendere una sigaretta”, il batman dice “io non fumo, sto parlando di un atleta ”, e calcoliamo il kata su di essi. Ehm... sono io. In realtà seguendo le orme del dottore, ci ritroviamo in un corridoio d'angolo, accucciati dietro l'angolo e colpiamo con un batarang la testa di un bandito armato, dopo aver ascoltato in precedenza la loro conversazione da cui risulta che il dottore è stato catturato. Entriamo in biblioteca, ci sono sei banditi, due esperti, scendiamo, vediamo due ostaggi, il burlone sta scherzando di nuovo. Se non abbiamo tempo per salvarli, soffocheranno. Torniamo indietro velocemente e con l'aiuto del gancio saliamo al terzo piano, corriamo in cerchio fino a che non inciampiamo sulla griglia di aerazione. Salendoci dentro, superiamo il labirinto e usciamo vicino al lampadario, lanciamo il batarang, il lampadario rompe il pavimento, tadam... gli ostaggi vengono salvati. Accendiamo la modalità detective e su uno degli scaffali troviamo le impronte digitali del dottore. Prendiamo la formula "dopo aver letto, distruggi", che è ciò che fa il nostro eroe.

Usciamo dalla biblioteca, all'uscita ci ritroviamo sotto l'influenza del gas allucinogeno di Crane, sospinti da una nuova stranezza. Percorriamo il corridoio, arrivando al luogo della morte dei genitori. Dopo esserti fermato un po', premi i tasti di movimento e vai all'uscita. Lo spaventapasseri ci aspetta nelle paure più nascoste nascoste nelle profondità del nostro cervello. La corsa ad ostacoli è come si chiama. Dopo aver affrontato lo spaventapasseri, ci troviamo nella sala principale, tagliamo la campana e saltando giù entriamo nella stanza aperta. C'è Victor violento che tiene il dottor Young, che si avvicina di soppiatto all'angolo, si accovaccia e migliora nel momento in cui stordiamo Zsas con un batarang. Guardando il video, il dottor Young muore. E combatteremo con quattro banditi, uno di loro è armato di una scatola elettrica.

Dopo aver parlato con l'oracolo, abbiamo il compito di penetrare nel laboratorio segreto. Usciamo dalla stanza, seguiamo le orme del DNA di Sharpe. Nel grande salone ci sono tre banditi armati, ci facciamo largo sopra di loro e li abbattiamo uno ad uno alle spalle con colpi decisivi.

Trova Overseer Sharpy sulle tracce del DNA, distruggi il laboratorio Titan nei giardini botanici, ottieni i codici di sicurezza da Sharpe, ecco l'elenco dei compiti assegnati a Batman dopo l'Arkham Mansion

(*) Screenshot sotto lo "spoiler" in forma ridotta.

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IMPORTANTE! Schermate - bravissimo a svelare la trama , cioè, se non vuoi sapere cosa accadrà, ti consiglio di non guardare!

1. Batman ha inizio

Raggiungi Arkham City

Ci dondoliamo sulla sedia per liberarci. Contrattacchiamo la guardia e togliamo il chip. Siamo nella "svolta A" e attraversiamo il cancello. Quando il cancello si apre, seguiamo le due "guardie". Entriamo in lotta con i prigionieri, finora sarà efficace effettuare contrattacchi. Alziamo Jack Ryder.


Sali più in alto e contatta Alfred

Respingiamo il colpo del Pinguino e distribuiamo le manette ai suoi ragazzi. Dopodiché, puoi mettere fuori combattimento il Pinguino. Saliamo le scale fino ai tetti, di fronte a te ci sarà l'edificio "ACE Chemicals" - saltiamo e afferriamo la sporgenza - ci muoviamo lungo di essa. Saliamo sul tetto e ci trasformiamo in Batman.
Rompiamo l'ondata delle trattative TIGER.

2. Batman: salva Catwoman da Due Facce

Trova la sessione del tribunale a due facce ed entra

L'obiettivo è facile da raggiungere. Qui hai sia il segnale del riflettore Bat nel cielo che il segno verde sulla bussola. In generale, voliamo in avanti verso l'edificio con le colonne. All'ingresso saremo accolti dalla gente di Due Facce, non importa. Entriamo nel tribunale di Solomon Wayne e saliamo al secondo piano. Saliamo le scale e rimuoviamo la guardia dall'alto, ci muoviamo lungo la fune - ci tuffiamo nella folla. Questo è un buon momento per ottenere alcuni risultati combo.

3. Batman: interroga il Joker per i dettagli sul Protocollo 10

Scansiona una scena del crimine per scoprire i dati balistici

Usiamo lo scanner delle prove, scansioniamo i segni dei proiettili:
1) Vetro
2) Genere

Ci dirigiamo verso la chiesa, all'ingresso ci aspettano 3 imbecilli, in attesa di una bastonata. Entriamo e scartiamo Harley Quinn.
Gli uomini armati di Harley sono davanti a noi, dobbiamo scomparire: lanciamo una granata fumogena e decolliamo sul gargoyle. Usiamo la "modalità investigativa" per studiare la situazione. Devi salvare gli ostaggi, 4 guardie in totale.
Scendiamo con attenzione a quello a sinistra: rompiamo il muro e lo abbattiamo. Ci alziamo e saltiamo nella foresta al secondo, abbattuto. Ne mancano 2, scendiamo dietro di loro e diamo un "doppio colpo decisivo".

Scansiona un fucile da cecchino per le prove

Saliamo al campanile, esaminiamo il fucile da cecchino e saltiamo fuori dalla finestra.


Traccia la fonte del segnale radio e trova il Joker

Seguendo il sensore ci dirigiamo verso la zona North Docks. La fonte proverrà dall'acciaieria di Zionis Industries.


Infiltrarsi in un'acciaieriaattraverso il tubo principale

Ci aggrappiamo al tubo più grande alla tua destra e cadiamo.
Voliamo dalla corda al bordo del tubo e attraversiamo il relitto. Prendiamo il batclaw, strappiamo il portello dai cardini per spegnere il fuoco. Saltiamo giù, afferriamo la sporgenza e ci arrampichiamo dall'altra parte. Saltiamo sulla ringhiera e passiamo dall'altra parte, attraverso il fuoco. Accendiamo la modalità detective, usiamo il gel esplosivo per fare un buco nel pavimento. Passiamo tra le rovine. Per spegnere il vapore, usa il batarang per premere il pulsante a destra.
Attraversiamo il "seminterrato", osservando cosa sta succedendo. Usciamo e ci liberiamo della banda di Joker.

Salva il dottore dai teppisti del Joker

Entriamo nella porta a sinistra, davanti ci sarà una trinità armata, usiamo il trasportatore. Ci muoviamo intorno ai doccioni e li rimuoviamo silenziosamente. La porta è chiusa, entriamo dalla finestra. Andiamo a sinistra, ne tagliamo due. Neutralizziamo tutti nella stanza, salviamo il dottore - otteniamo un gadget.

Trova la strada per l'ufficio del Joker nell'area di carico

Andiamo alla porta a sinistra, apriamola con un nuovo gadget. Passiamo attraverso la ventilazione e ci occupiamo dei ragazzi che hanno "chiuso l'uscita". Torniamo alla baia di carico, davanti al cancello ci sarà un generatore: gli spariamo con una carica elettrica e usiamo la gru per rompere i segni dall'alto.
Uscirà una banda per affrontare rapidamente tutti: spariamo al clown russo con un braccio solo con cariche elettriche, spargerà tutti con un "giradischi" e poi lo finiremo. Saliamo in ufficio.

4. Batman: trova Mr. Freeze e prendi la medicina

Trova Freeze individuando il punto più freddo di Arkham City

Abbiamo un sensore di temperatura, non resta che trovare Freeze. Ci muoviamo verso Gotham, lungo il fiume - arriviamo all'edificio della polizia. I ragazzi ci aspettano all'ingresso, passiamo. Apriamo la porta con una scarica elettrica e ci scivoliamo sotto. Togliamo il chip alla guardia morta e ci sintonizziamo su una nuova ondata. Entriamo nella porta, nell'atrio a sinistra - guardie armate. Nascondendosi dietro l'angolo, da qui puoi saltare sul gargoyle: saliamo. Spariamo a tutti a turno e interroghiamo l'ultimo.


Salva Mr. Freeze dal Pinguino al Museo

Usa il sequenziatore di crittografia per aprire il pannello nella stanza di sicurezza e aprire la porta (ANATOMIA). Partiamo e andiamo alla luce del proiettore - al museo. Per entrare, rompiamo la serratura (FOSSIL), andiamo. Imparare a schivare le armi da taglio. Ci sarà un cancello che si apre (si chiude) da un sensore di movimento: saltiamo nella finestra a destra e proviamo a spegnere il sensore.

Disabilita i jammer dei pinguini

Usciamo in strada e saliamo sul tetto del museo, ci liberiamo delle guardie e poi distruggiamo il jammer. Poi il secondo trasmettitore, appena a nord di te... e poi l'ultimo. È nella metropolitana. Scendiamo ai treni, ci sarà una carrozza a sinistra: saliamo, passiamo attraverso le miniere abbandonate. Stordiamo i nemici, usiamo il cannone per sollevare la porta - scivoliamo dentro. Il nostro obiettivo è sorvegliato da una folla di nemici armati, li spariamo uno ad uno usando i gargoyle. Distruggiamo il bersaglio, torniamo al museo.

Salva Mr. Freeze dal Pinguino al Museo (Salva i restanti agenti di polizia di Gotham)

Apriamo il cancello una seconda volta (DINOSAUR). Scendiamo, salviamo il poliziotto - scopriamo il codice. Scendiamo, ci sarà un reticolo: usiamo un betarang controllato, lo inviamo al pulsante.
Ci occupiamo della folla, poi uscirà un clown, pompato con "TITANIUM" - saliamo sulla sua schiena e disperdiamo tutti. Quando inizia a correre verso di te, usa un betarang veloce, come nella parte 1.
Per andare oltre, devi usare un betarang controllato e attivare il pulsante. Rompi la serratura (YURSKY). Usiamo l'ascensore, con l'aiuto del cannone - nel modo in cui facciamo saltare il muro. Usciamo e andiamo nella sala, salviamo il poliziotto congelato - e poi altri due con l'aiuto di una zattera e un batclaw. Fino a quando non inseguiamo il pinguino, attraversiamo tutte le stanze e salviamo la polizia e il nostro obiettivo principale: Mr. Freeze. (Frieze si trova di fronte alla sala dove si trova il suo costume). Per andare a Frieze - apri il cancello (REPTILE). A destra di Frieze c'è un muro, lo abbattiamo - incontriamo il secondo fratello gemello (con un braccio solo), la tattica è la stessa. Passiamo e congeliamo Freeze (MICROWAVE).

5. Batman: Combatti il ​​pinguino all'Iceberg Lounge

Rimuovi la chiave di sicurezza dalla tuta di Freeze per disabilitare il cannone del ghiaccio.

Dopo che Freeze è stato liberato, andiamo nella sala di fronte. Rompiamo la vetrina con la tuta e prendiamo un nuovo gadget.
Dirigendosi verso l'Ice Parlor, il Pinguino ci sta già aspettando. Devi avvicinarti a lui per disattivare il cannone. Rotoliamo tra gli archi senza farci prendere da una corrente di ghiaccio. Raggiungiamo il ponte: abbattiamo il cannone.


Solomon Grundy

Grundy è alimentato dall'elettricità, ci sono 3 fonti di energia nell'arena. Con l'aiuto del gel, distruggiamo le fonti, saliamo e lo battiamo. Agiamo di nuovo secondo le stesse tattiche, non dimenticare di schivare palle, salti e zampe enormi. Saliamo e finiamo con lui. Rompiamo le enormi braccia, distruggiamo 3 fonti e ora finiamo definitivamente con lui.
Scappiamo dai razzi, battiamo il Pinguino.

6. Batman: trova Ra "c al Ghul e prendi un campione del suo sangue

Segui le tracce insanguinate dell'assassino per raggiungere Ra "c al Ghul

Scansioniamo il sangue, seguiamo la traccia. Dovrebbe condurti sul tetto, dove finisce.

Scansiona le bende dell'assassino alla ricerca di prove

Scansione delle prove.

Rintraccia l'assassino e posiziona il faro

Raggiungiamo la ragazza, attacchiamo un bug con un contrattacco.
Da Robin ne riceviamo uno nuovo.


Rintraccia l'assassino usando un faro per raggiungere Ra "c al Ghul

Andiamo all'icona che ci condurrà alla "Joker Island". Scendiamo nella fogna, raggiungiamo la scogliera: devi usare un lanciatore di funi. Passiamo al reticolo (dall'altra parte), da lì iniziamo a tornare indietro, ma miriamo al centro a destra e passiamo dall'altra parte. Raggiungiamo il portello, sfondamo il pavimento: ci occupiamo dei nemici e apriamo il pannello (VAGONETKA). Attraversiamo la metropolitana e usciamo per le strade. Passiamo dai pagliacci, in battaglia - e poi nella porta.
Salviamo l'ostaggio dal popolo armato del Joker. Scendiamo e usciamo per passare attraverso il cancello - usiamo il cannone.

Recupera i dati video dalla protezione meccanica

Scansioniamo tutti i robot in quest'area. 2 sulle tribune, 2 lungo la strada, 1 sul tetto, 2 nelle case crollate.


Trova un ingresso segreto usando i dati video

Guardiamo il video, andiamo al muro e proviamo ad aprirlo. Eseguiamo un contrattacco e apriamo la porta con una spada. Andiamo e saliamo le scale. Andiamo e ci dirigiamo dritti verso l'enorme cancello. Seguiamo Talia e beviamo dal calice.
Ci muoviamo lungo una traiettoria bianca su un masso, ci afferriamo con un gancio. Non puoi toccare nulla intorno, altrimenti - un fallimento. Ci occupiamo di guerre, voliamo in mezzo al vortice. Poi al blocco successivo, poi a un altro - combattiamo le guerre - nel mezzo del vortice. Ci alziamo e parliamo con Talia.
Prima distruggiamo l'esercito, poi, schivando il bordo delle stelle, spariamo con una scarica elettrica al Ra "c al Gul ingrandito (dobbiamo sparare direttamente nello spazio, tra le guerre intorno a lui). Iniziamo rapidamente a respingiamo i colpi, agiamo un paio di volte con la stessa tattica, alla fine del contrattacco attacchiamo e segnamo quello principale.
Usiamo un betarang controllato.

7. Batman: crea la medicina

Interroga Quincy Sharpe e ottieni informazioni su Hugo Strange

Torniamo in strada, lungo la strada da cui siamo venuti, usciamo attraverso la metropolitana - apriamo i cancelli (UFFICIO). saliamo. Ci dirigiamo dal sindaco... ci liberiamo dei ragazzi vicino a lui e lo portiamo via.

Torna da Mr. Freeze nel laboratorio della polizia con un campione di sangue di Ra "da al Ghul

Andiamo alla stazione di polizia, doniamo il sangue.
Per prima cosa, lasciamo Freeze, puoi sconfiggerlo in due modi rapidi:
1) Utilizzo dell'ambiente (magneti sui muri, far saltare muri, ecc.).
2) Usa gadget (la sua stessa tecnologia), colpisci alle spalle.
Finiamo e togliamo la medicina, prendiamo il gadget.

8. Batman: prendi la medicina dal Joker

Salva Vicki Vale sul luogo dell'incidente dell'elicottero

Andiamo sul luogo dell'incidente, ci liberiamo dei cecchini in giro (sono facili da trovare, si distinguono alla vista). Salviamo il giornalista.


Infiltrarsi in un'acciaieria

Usciamo per la fabbrica, questa volta varchiamo la porta principale. Con l'aiuto della zattera galleggiamo lungo lo scarico, usiamo l'artiglio del pipistrello per nuotare più velocemente e non rimanere impigliati in una morsa. Inoltre, passiamo attraverso la ventilazione - voliamo effettivamente nella finestra, distribuiamo le guardie alle guardie - nella stanza accanto salviamo una persona dalla morte. Sfondamo il muro, usiamo di nuovo la zattera. Raggiungiamo la porta di ferro, c'è uno scudo alla tua sinistra e l'elettricità è di fronte a te. Usiamo un betarang controllato, lo dirigiamo attraverso l'elettricità allo scudo.
Creiamo un lastrone di ghiaccio, arriviamo al passaggio a destra - apriamo il pannello (ROMANCIONIS). Il ponte cadrà alle spalle, incontriamo il dottore.


Trova il Joker all'acciaieria

Andiamo alla fonderia, neutralizziamo i ragazzi. Nella stanza successiva c'è un cecchino e pieno di mine: saltiamo su e raggiungiamo il trasportatore. Saliamo nella scatola e ci trasportiamo dal cecchino dietro - saltiamo su e troviamo ... Harley Quinn legata.
Attraversiamo la miniera, dirigendoci verso la baia di carico. Ci sono due cecchini e due semplici pagliacci. Affrontiamo un gancio e gettiamo via i cecchini, affrontiamo i nemici rimanenti. Saliamo in ufficio, seguiamo le frecce.
Abbiamo battuto il Joker e poi il suo servo. Spariamo alla scarica elettrica con una sola mano - spargerà la sua, userà il livido "Titan" - finiamo tutti.

9. Batman: Entra nel ponte di osservazione per fermare il Protocollo 10

Scansiona gli elicotteri TIGER per trovare il programma di controllo generale

Afferriamo gli elicotteri e li scannerizziamo finché non troviamo il programma principale. Dobbiamo scansionare ~ 6-7 elicotteri.


Prendi il trasmettitore del programma di controllo generale dall'elicottero principale

Scansioniamo l'elicottero, carichiamo i dati nel computer del pipistrello - otteniamo il codice di accesso per la torre di osservazione.

Accedi alla Torre dei Miracoli

Ci dirigiamo verso la torre. Hacking (ISPIRARE). Scendiamo e passiamo al cancello, abbattiamo le guardie con i bastoni elettrici. Dopo il messaggio di Hugo, uscirà una folla (mezza armata). Se lanci il fumo, inizierà il fuoco, quindi è meglio alla vecchia maniera. Scendiamo nella fogna e poi nel buco fino in fondo. Con l'aiuto del lanciacorda passiamo nella sala con i gargoyle e incontriamo l'infermiera. Togliamo tutte le misure di sicurezza, irromperemo nell'ascensore:
1) invadente
2) MEDICINA
Ci alziamo, usciamo subito nel portello. Ci sarà un'imboscata dall'alto, li attacchiamo da dietro. Apriamo il cancello (PRENOTAZIONE). Lungo la sporgenza arriviamo all'antenna (un grosso tubo) - dalla sua estremità ci aggrappiamo al punto più alto con un gancio. Saliamo sui tubi.
Vicino al vano ascensore apriamo il pannello (MANUTENZIONE) - saltiamo nel portello aperto, quindi nella ventilazione. Nel "cuore della torre" un'intera folla sta a guardia del professore pazzo, spareremo uno per uno. 1 guardia uscirà sul balcone, lo stordirà - altri inizieranno a cercare. Saltando da un balcone all'altro ci liberiamo di tutti (puoi anche usare i doccioni per appendere le guardie). Ci avviciniamo a Hugo (LA DIFESA DI GOTHAM).

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