Zasady gry w ruletkę. Zakłady na ruletkę amerykańską. Zasady specjalne - równe szanse


Zasady gry w ruletkę są bardzo proste. Jest koło podzielone na 37 sektorów. Każdy sektor jest oznaczony cyframi od zera do 36. Koło się obraca, a krupier rzuca piłkę. Kula pędzi chaotycznie po kole, aż zatrzyma się w jednej z 37 cel. Liczba oznaczająca komórkę, w której zatrzymała się piłka, jest uważana za wygrywającą. Celem graczy jest odgadnięcie, która liczba pojawi się tym razem. Jeśli gracz zgadnie poprawnie, otrzymuje wygraną, czyli stawkę pomnożoną przez 36. Oznacza to, że jeśli postawisz 1 $, to w przypadku sukcesu Twój dolar zamieni się w 36 $.

Zasady zakładów grupowych

Podczas gry w ruletkę reguły pozwalają obstawiać nie jeden numer, ale grupę numerów, które znajdują się na stole do obstawiania w bezpośrednim sąsiedztwie. Aby to zrobić, żetony są umieszczane na stole nie dokładnie w kwadracie z tą lub inną liczbą, ale na przykład na linii między numerami 2 i 3. Oznacza to, że zakład będzie wygrany, jeśli albo dwa, albo trzy wypada. W podanym przykładzie wielkość wygranych będzie dokładnie dwa razy mniejsza, tj. jeśli postawisz 1 dolar i na przykład wypadła liczba 2, to twój dolar zamieni się w 18 dolarów.

Jeśli zauważyłeś, to we wszystkich przypadkach iloczyn liczb pierwszej i drugiej kolumny tabeli wynosi 36.

Znaczenie gry

Jest uważany za jeden z najpopularniejszych Hazard, zarówno w Europie, jak iw Rosji. Samo koło ruletki to kręcące się koło, podzielone na sektory z liczbami w kolorze czerwonym i czarnym oraz zielony sektor zerowy. Krupier wyrzuca kulkę na koło, która po kilku obrotach wchodzi w sektor z określoną liczbą. Zakład wygrywa, na który spadnie kulka lub który znajduje się najbliżej niej.

Rodzaje ruletki

Ruletka ma kilka odmian, które w niektórych punktach różnią się od siebie. W europejskiej i francuskiej wersji ruletki koło ma 37 komórek z 36 liczbami i jednym zerem (zero). To magiczne zero przynosi kasynu dodatkowy zysk w wysokości 2,7%. W wersji amerykańskiej koło ruletki ma dwa zera i odpowiednio 38 komórek, zwiększając zysk kasyna do 5,3%.

Wersje amerykańska i europejska mają również szereg różnic.
Po pierwsze różnią się one nominałem żetonów, które mogą mieć taką samą lub różną wartość, a po drugie wielkością stołu i specjalnym urządzeniem do manipulowania żetonami.

Zasady gry

Reprezentantem kasyna w tej grze jest krupier, który przyjmuje zakłady, fixy zwycięskie liczby i przechowuje historię zakładów graczy, a gracze grają przeciwko niej. Zanim krupier lub jego pomocnik zakręci kołem ruletki i wystartuje kulkę, gracze obstawiają czerwony lub czarny kwadrat ze wskazanym na nim numerem. Po wystrzeleniu piłki zakłady nie są już przyjmowane, a wszyscy uczestnicy zatrzymują się w oczekiwaniu na wygraną. Po zatrzymaniu się koła ruletki, kulka uderza w określoną liczbę i rozpoczyna się obliczanie całkowitej wygranej (lub przegranej, kto ma szczęście) gracza dla wszystkich zakładów w tej grze. W przypadku wygranej kwota zostanie zaksięgowana na koncie gracza lub z niego wycofana.

Gracz może postawić jeden zakład lub pokryć kilka numerów jednocześnie, zwiększając tym samym szansę na wygraną. Kwoty zakładów mogą być imponujące, ale maksymalna liczba zakładów jest ustalana osobno dla każdego stołu.

Nazwa zakładu Opis Wygrana
Prosto w górę Żetony kładzie się bezpośrednio na dowolną liczbę od 0 do 36 i podwójne zero (00) w Amer. ruletka 36 do 1
Rozdzielać się Żetony są umieszczane na linii pomiędzy dowolnymi dwoma liczbami. Zakład obejmuje dwa numery. 17 do 1
Zakład uliczny Żetony są umieszczane na końcu dowolnego rzędu liczb. Ta stawka obejmuje trzy liczby. 11 do 1
Zakład na róg Żetony są umieszczane w rogu, w którym cztery liczby stykają się ze sobą. Zakład obejmuje wszystkie cztery liczby. 8 do 1
Pięć zakładów Zakład na pięć liczb: 0,00,1,2,3. 6 do 1
Zakład na sześć linii Żetony są umieszczane na końcu dwóch rzędów, gdzie się stykają. Ten zakład obejmuje wszystkie liczby w obu rzędach, łącznie sześć. 5 do 1
Zakład na kolumnę Żetony są umieszczane na jednym z pól oznaczonych „2 do 1” na końcu kolumn liczb. Stawka ta obejmuje wszystkie liczby w danej kolumnie, łącznie dwanaście. Zero nie jest objęte żadną z kolumn. 2 do 1
Tuzin zakładów Żetony są umieszczane na jednym z pól oznaczonych „1st 12”, „2nd 12” lub „3rd 12” (pierwszy, drugi lub trzeci tuzin). Zakład obejmuje wskazane dwanaście numerów. 2 do 1
1-18/19-36 Żetony są umieszczane na jednym z dwóch kwadratów oznaczonych „1-18” i „19-36”. Zakład obejmuje wskazane osiemnaście numerów. 1 do 1
Nawet dziwne Żetony są obstawiane na parzyste lub nieparzyste. Każde z pól obejmuje osiemnaście liczb. Zero nie jest objęte tą stawką. 1 do 1
Czerwony czarny Żetony są umieszczane na czerwono lub czarno. Każde z pól obejmuje osiemnaście liczb. Zero nie jest objęte tą stawką. 1 do 1

Jak w każdej grze – ruletka nie jest wyjątkiem, są zasady. Zanim zaczniesz grać w ruletkę, musisz dokładnie poznać zasady i zrozumieć zasady gry. Jeśli grasz prawdziwe kasyno, wtedy nieprawidłowe zakłady po prostu nie zostaną zaakceptowane, a jeśli pomyślałbyś, że obstawisz zwycięski numer, byłoby bardzo rozczarowujące, gdy kulka wyląduje na twoim zakładzie, który nie został zaakceptowany.

Jak wejść do gry?

Bardzo łatwo jest wymienić swoje pieniądze w kasie na żetony do gry (będą miały wartość nominalną), w zasadzie można nimi grać wszędzie i postawić na ruletkę itp. Ale możesz otrzymać żeton o wartości 200 $ i możesz je wymienić na „kolor” każdego gracza na kole ruletki. Po grze możesz je również wymienić na „gotówkę” lub zaraz po otrzymaniu wygranej, zabrać je „gotówką” i wymienić na prawdziwe pieniądze przy kasie.

Czym jest ruletka?

Ruletka to stół, na którym stawiane są liczby od 1 do 36 i jest tam również zero (0), aw niektórych również ruletka (00). Dostępne są również Parzyste (parzyste), Nieparzyste (nieparzyste), czerwone i czarne oraz pola 12 liczb (1. 12, 2. 12, 3. 12) i 3 linie oraz „więcej” lub „mniej” to zakład na trafienie numeru w zakresie od 1..18 lub 18..36

Wygrana?

Postaw (na przykład nominał żetonu 1 $) Lokalizacja na zdjęciu Płacić
Zakład na numer (żeton jest umieszczany wewnątrz numeru), na przykład (dowolny od 0 ... 36) 35 $ ​​+ 1 $ Twój zakład
Zakład dzielony (na dwa numery), na przykład (2-5), jest stawiany między numerami 17 $ + 1 $ Twój zakład
Postaw na trzy numery (na przykład 0,1,2) 11 $ + 1 $ Twój zakład
Kareta (postaw na 4 liczby) 8 $ + 1 $ Twój zakład
Straight (obstawiaj 3 liczby na linii, na przykład (1,2,3) 11 $ + 1 $ Twój zakład
Obstawiaj 2 rzędy po 6 numerów, na przykład (1,2,3,4,5,6) 5 $ + 1 $ Twój zakład
Zakład na tuzin lub kolumnę (12 numerów) 2 $ + 1 $ Twój zakład
Postaw na kolor (czerwony lub czarny) lub parzysty i nieparzysty 1 $ + 1 $ Twój zakład
Zakład „powyżej” lub „poniżej” w zakresie od 1 ... 18 lub 18 ... 36 1 $ + 1 $ Twój zakład

Oczywiście możesz postawić odpowiednio więcej niż 1 $, jeśli postawisz 5 $, a następnie pomnóż 5 $ przez wartość „Wygrana” z tabeli. Jeśli postawisz na przykład 5 $ na numer 35 i wypadnie, to wygrana wyniesie 5 * 35 = 175 + 5 Twój zakład, który postawiłeś. W rezultacie będzie 180 USD.

Jak łatwo zauważyć, zasady są bardzo proste.

Łatwo spojrzeć na tabelę i oszacować, że zgodnie z teorią prawdopodobieństwa każda runda, którą przegrywasz w kasynie, to 1 żeton. Na przykład, jeśli wymuszasz liczby od 1 ... 36 do 1 $, twoje szanse na wygraną nie są 100%, ponieważ nadal jest zero. te. jeśli trafisz liczbę, wygrywasz 36 $ (w sumie z zakładem w polu), a liczby okazują się 37 (+ zero).

Tutaj oczywiście jest to kwestia szczęścia i nie na próżno, że krupier zmienia się co n-ty czas w kasynie, a jeśli kasyno zobaczy, że masz straszne szczęście, szansa na zmianę krupiera jest bardzo duża . Mogą również zmieniać kulkę, aby zmienić przebieg gry (tak, w kasynie jest ich kilka, dużych i małych). Logiczne jest założenie, że kiedy zmienia się piłka, zmienia się przebieg gry.

Istnieje również kasyno „Call Betting”:

Odpowiedni dla osób lubiących grać między stołami. Nie jest tajemnicą, że na samym kole ruletki i przy stole numery znajdują się inaczej. Na stole są w kolejności od 1...36, ale na kole ruletki są inne. Zakłady werbalne są umieszczane na stole w osobnym rogu i tam liczby całkowicie pokrywają się z tym, jak numery znajdują się na kołach ruletki. Te. jest to w istocie kopia koła ruletki tylko w formie obrazu.

1) Voisins de Zero lub Voisins de Zero- zawiera zakład na 17 numerów: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (liczby na lewo od „zera”), również 32, 15, 19, 4, 21, 2 , 25 ( liczby znajdujące się na prawo od „zera”).

2) „Zero gry” lub „Zero gry”, tutaj wszystko jest proste (nazwa mówi o zakładzie) są to liczby, które są obok zera na kole ruletki (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) „Tier” lub „Tier du Cylindre”, jest 12 numerów: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) Orfolins lub Orphelins, zawiera numery z kilku sektorów ruletki: 9, 31, 14, 20, 1 i 6, 34, 17

W zasadzie te zasady będą wystarczające do gry w ruletkę w kasynie. Teraz możesz łatwo obstawiać zakłady i wiedzieć, ile wygrasz, jeśli wygrasz. Zazwyczaj w kasynie są częstowani darmowymi napojami oraz wszelkiego rodzaju owocami i jedzeniem.

W ruletkę gra dwóch lub trzech krupierów, w zależności od typu stołu (z jednym lub dwoma polami gry). Jedyną zaletą stołu do gry z dwoma polami gry znajdującymi się po obu stronach samego koła ruletki jest. że mieści dwa razy więcej uczestników, którzy z kolei mają możliwość obstawiania większej liczby zakładów. Marża dla obu gier jest dokładnie taka sama.

Europejski stół do gier jest podzielony na sześć pól gry, każde z własną nazwą. Na dole tabeli znajduje się dziewięć mniejszych pól. Trzy średnie - bez oznaczeń. Wszystkie inne są ponumerowane 12.

Umieszczając żetony w różnych ściśle określonych miejscach na takim stole, gracz może postawić zakłady na jeden lub więcej konkretnych numerów lub ich kombinacje. W przypadku wygranej wysokość wypłaty określają zasady kasyna. Oczywiście początkowo tworzy dla siebie korzyści w postaci korzystnego procentu przy wszystkich stawkach, ponieważ rzeczywista kwota wygranych wypłaconych klientowi jest nieco niższa niż obliczona.

Jeśli położysz żetony na kwadracie o nazwie „parzyste”, to w w tym przypadku postaw na wygraną parzystą liczbę. Jeśli "nieparzysty" - twoje szczęście zależy od liczby nieparzystej. Wyrzucając żeton na pole „góra” obstawiasz, że wygrana padnie na jedną z liczb z zakresu od 19 do 36. Pole „dolne” zapewnia zwycięstwo, jeśli padnie jeden z numerów od 1 do 18 czerwony, spodziewasz się wygrać waleta zaznaczonego na czerwono. Podobnie obstawiane są zakłady na „czarne”. Ale to wszystko są tak zwane „równe zakłady”, ponieważ w przypadku szczęścia kwota wygranej odpowiada kwocie zakładu.

W wariancie „równy zakład” szanse na wygraną wynoszą 1 na 19/18 (1 na 10/9 w ruletce amerykańskiej), ponieważ obecność jednego lub dwóch zer początkowo zapewnia zakładowi hazardowemu pewną przewagę nad jego klienci.

Przed rozpoczęciem każdej gry krupier wypowiada frazę: „Gruby vhu”, zapraszając graczy do obstawiania zakładów. Następnie kręci kołem i toczy kulkę po boku miski. Do tego czasu uczestnicy mogą stawiać zakłady. podczas gdy piłka kontynuuje swój szybki bieg wzdłuż obręczy.

Po tym, jak krupier okrzyknie: „Ryen not va plu” („Zakłady są obstawiane”), wszystkie zakłady muszą zostać przerwane. Nadchodzi kulminacja – obroty koła zwalniają, kulka na chwilę wisi, jakby się wahając, w którą z szczelin ma wpaść. Wszystkie oczy skierowane są na tego małego posłańca losu. Wreszcie z lekkim łoskotem wtacza się do jednego z gniazd i zamarza w miejscu.

Nadchodzi finał. Krupier szybko ogłasza wyniki: „Dis-set, rouge, imper, mank” (17, czerwony, nieparzysty, dół). Następnie wypłaca wygrane i zgarnia zakłady przegranych łopatką. Gracze, którzy postawią na numer 17, wygrają 35-krotność swoich zakładów. Wygrane tych, których zakłady padły na kolor czerwony, nieparzysty lub niski, są równe ich zakładom.

RULETKA AMERYKAŃSKA I EUROPEJSKA

Ruletka z jedną zieloną komórką zerową jest powszechna w europejskich kasynach i jest dostępna w niektórych kasynach w stanie Nevada w USA, a także w Atlantic City. Amerykańskie kasyna czasami eksperymentują z kołem w stylu europejskim, aby przyciągnąć więcej graczy.

Dlaczego ruletka europejska jest bardziej opłacalna niż amerykańska? Koło z jednym zerem ma tylko jedną zieloną komórkę i tylko 37 pozycji, w porównaniu do 38 dla koła z więcej niż jednym zerem. Brak drugiej komórki z zerem zmniejsza przewagę kasyna do 2,7%. W oparciu o teorię prawdopodobieństwa gracz przegrywa jeden zakład z 37. Zatem 1/37 to 2,7%. Grając w ruletkę z dwoma zerami, gracz musi przegrać dwa zakłady z 38 lub 5,26%.

Ruletka europejska jest rzadkim zjawiskiem w branży hazardowej. Rzadko, ale są kasyna oferujące graczom spróbowanie szczęścia w ruletce z jednym zerem. Oznaczenie pola gry w ruletce europejskiej różni się od amerykańskiej tylko obecnością jednego zera.

Kasyno oferuje graczom amerykańskiej ruletki pewne korzyści, które mogą przyciągnąć duża ilość goście. Jeśli podczas gry na kole z dwoma zerami kulka wpadnie do zielonej komórki (zero), wówczas kasyno wypłaca tylko połowę każdego zakładu z wypłatą 1 do 1 (czerwono-czarne, parzyste-nieparzyste lub więcej-mniej ). Ta akcja ze strony kasyna nazywa się „poddaniem się”. W tym samym czasie przewaga maleje zakład hazardowy do 2,63%.

Możliwość poddania się w pojedynczej grze z zerem znacznie zmniejszyłaby przewagę kasyna do 1,35%, co oznacza utratę 1/2 stawki w 37 próbach. Taka równowaga sił uczyniłaby ruletkę bardziej atrakcyjną dla graczy.

Ale obecnie trudno znaleźć koło ruletki z jednym zerem, a tym bardziej nie należy oczekiwać, że taki zakład da graczom przewagę.

Uogólnijmy funkcje różne rodzaje stawki w formie tabeli przedstawiającej kursy graczy i przewagę kasyna.

Na przykład, zakład dzielony wypłaca się w wysokości 17 USD za stawkę 1 USD, podczas gdy powinien wynosić 18 USD. Biorąc pod uwagę fakt, że suma obu liczb we właściwym stosunku szans jest liczbą wszystkich prawdopodobieństw, możesz obliczyć tę liczbę dla zakładu podzielonego. Będzie 19 (18+1). Aby obliczyć przewagę kasyna, musisz podzielić liczbę jednostek pieniężnych straconych przez gracza przez całkowitą liczbę prawdopodobieństw.

Jeśli kasyno wypłaci 17 USD zamiast 18 USD, gracz traci 1 USD. Dzielenie 1 przez 19 daje 0,0526, czyli 5,26 centa straty na każdego dolara. Ten rysunek pokazuje krawędź domu, która istnieje na dowolnym kole.

Z wyników tabeli możemy wywnioskować, że granie w ruletkę z podwójnym zerem z możliwością poddania się jest prawie tak samo korzystne dla graczy, jak granie na kole z jednym zerem (bez poddawania). Różnica w tych przypadkach jest niezwykle niewielka i wynosi zaledwie 0,07%.

Rozdanie na kole z dwoma zerami daje graczom 2,63% przy wypłacie 1:1. Jak uzyskuje się ten numer? Wiadomo, że istnieje 38 prawdopodobieństw. 18 liczb wygrywa jeden element, a 18 kolejnych liczb przegrywa inny element. Dwie kolejne liczby (obie zielone) dają stratę po 1/2 elementu. Tak więc w 38 próbach gracz traci jeden element (1/2 + 1/2). 1/38 i wynosi 2,63%.

Na europejskiej ruletce wypłaty 1:1 również dają graczowi stratę jednego elementu, ale tylko z 37 prawdopodobieństw. A 1/37 to 2,7%.

RODZAJE ZAKŁADÓW PODCZAS GRY W RULETKĘ

Istnieje jedenaście różnych rodzajów zakładów, które gracz ma prawo postawić przy stole do ruletki: jeden numer; na grupie dwóch, trzech, czterech, pięciu, sześciu lub dwunastu liczb; na kolumnie dwunastu liczb; na czerwony lub czarny; liczba parzysta lub nieparzysta; znaleźć liczbę z zakresu od 1 do 18 lub od 19 do 36.

Wychodząc z faktu, że w losowaniu bierze udział 36 liczb, które są równo podzielone na czarne i czerwone, parzyste i nieparzyste oraz uwzględniając obecność zera, stworzono system gry oparty na teorii prawdopodobieństwa. Na podstawie tego systemu, a także w zależności od rodzaju zakładu, wypłacane są wygrane.

Na przykład, jeśli wygra zakład postawiony na parzysty numer, to kwota wygranej będzie równa wielkości zakładu, ponieważ prawdopodobieństwo uzyskania parzystej i nieparzystej liczby jest takie samo (po 18 numerów). Jeśli zakład na określoną liczbę wygra, na przykład 3. gracz otrzyma kwotę przewyższającą stawkę 35 razy. ponieważ prawdopodobieństwo, że ta liczba zostanie odrzucona wynosi 1/36.

Tak harmonijną serię matematyczną narusza jedna mała poprawka. W końcu na ruletce jest zero. Więc to jest to. zero nie jest ani parzyste, ani nieparzyste. Nie jest ani czerwony, ani czarny, ale zielony. Oddzielne zakłady są stawiane na zero, a gdy ta liczba wypadnie, wypłacana jest nagroda w wysokości 35-krotności stawki. W takim przypadku wszystkie inne zakłady przegrywają. To prawda, że ​​istnieją specjalne zakłady, w których można połączyć zero z innymi liczbami.

Przypomnijmy, że główną różnicą między ruletką amerykańską a europejską jest obecność dwóch komórek z zerami. Zakłady na ruletkę dzielą się na dwie kategorie: wewnątrz i na zewnątrz.

Stawki wewnętrzne

Aby postawić zakład wewnętrzny, należy postawić żetony gracza (lub cały zestaw żetonów jako jeden zakład) na jeden numer lub w określonych miejscach stołu (nawet na linii komórek), aby wskazać grupę 2 do 6 liczb.

Warunkiem każdego zakładu wewnętrznego jest spełnienie minimum stołu. Kasyno pozwala na postawienie kilku zakładów mniejszych niż minimalny stół, jeśli sumują się do minimum lub go przekraczają. Niektóre kasyna ustalają stosunkowo niski maksymalny zakład na numery wewnętrzne (około 25 USD).

Dlaczego kasyno powinno ograniczać wewnętrzne maksymalne zakłady? Uważa się, że niezwykle szczęśliwy hazardzista jest w stanie zrujnować kasyno ze względu na duże stawki wewnętrzne. Jednocześnie przy stołach z kostką lub przy stołach z bakaratem maksymalny limit często sięga 6000 $ lub nawet więcej. A jeśli pracownicy kasyna nie kwestionują nieprzewidywalności ruletki, to nie ma sensu ograniczać zakładów w tej grze.

Zakłady zewnętrzne

Zakłady zewnętrzne są akceptowane w sekcji, która pokazuje, że zakłady są obstawiane na wypłatę 2 do 1.

Stawki zewnętrzne są zwykle wyższe niż stawki wewnętrzne. Każdy zakład nie może być niższy niż minimum stołu.

Po losowaniu i ustaleniu zwycięskich zakładów krupier usuwa wszystkie przegrane żetony. Następnie wypłaca wszystkie zakłady zewnętrzne, pozostawiając żetony (i wypłatę) w miejscu zakładu.

Następnie przychodzi kolej na wypłatę wygranych po wewnętrznych kursach. Krupier przenosi żetony do zwycięskich graczy. Jeśli nie chcesz, aby Twój zwycięski zakład grał w następnej rundzie, powinieneś wziąć żetony.

Zakład bezpośredni (na jeden numer)

W przeciwnym razie - „Więzień” (w języku amerykańskim - „prosty” - „maksymalny”). To jeden z prostych zakładów jednoliczbowych. Możesz postawić bezpośredni zakład na dowolną z 38 komórek. Może być kilka zakładów bezpośrednich.

Każdy gracz ma prawo postawić 38 różnych zakładów bezpośrednich. Podobnie jak w przypadku wszystkich zakładów, zakład bezpośredni wygrywa lub przegrywa przy następnym zakręceniu kołem. Możesz obstawiać dowolną liczbę różnych numerów.

Aby postawić bezpośredni zakład, musisz umieścić żetony całkowicie w kwadracie z liczbą. Nie mogą dotykać linii, ponieważ wskazywałoby to na inny rodzaj zakładu. Gracz, położywszy żetony na wybrany numer, stawia zakład na ten numer lub na zero. Jeśli wygrana przypada na tę liczbę, kwota wypłaty przekracza wielkość oryginalnego zakładu. To prawda, że ​​prawdziwy stosunek powinien wynosić 36 do 1 (aw ruletce amerykańskiej z dwoma zerami - 37 do 1). Obniżona kwota wpłaty zapewnia bankowi korzystne oprocentowanie.

Jeśli padnie zero, bank otrzymuje wszystkie zakłady z wyjątkiem równych zakładów. Równe zakłady nie wygrywają, ale też nie przegrywają. Pozostają na swoich miejscach do następnej gry.W ruletce, gdy wypadnie jedno z dwóch zer, bank wypłaca graczom, którzy na nie postawili, wygraną 35 do 1. Pozostałe zakłady trafiają do banku.

Podzielony zakład na dwa numery

„Szef” („podział”, „udział”, „na pół”). Zakład na dwa sąsiadujące numery w tym samym czasie. Istnieją 62 różne sposoby na postawienie zakładu podzielonego.

Aby zagrać na dwa numery, żeton umieszcza się na pionowej linii oddzielającej dwa numery na układzie stołu.

Podzielony zakład daje dwie liczby, które zostaną wylosowane przy następnym kręceniu kołem. Wypadnięcie którejkolwiek z liczb oznacza wygraną. Jeśli jeden z numerów wygra, gracz otrzymuje wypłatę 17-krotną wartość zakładu. Tutaj prawdziwy stosunek wynosi 17,5 do 1 (w amerykańskiej ruletce 18 do 1).

Postaw na rząd trzech liczb

„Niewola poprzeczna” („ulica” - „ulica”). Ten zakład daje ci możliwość zagrania trzech różne liczby... Aby postawić zakład prosty, połóż żeton na zewnętrznej linii wybranego poziomego rzędu lub trzech liczb. W ten sposób otrzymujemy serię trzech liczb. Możesz umieścić street na 0-1-2, 0-2-00, 2-00-3. W tym przypadku zakład stawia się na przecięciu linii oddzielających te liczby.

Każdy gracz może wybrać 15 możliwych kombinacji zakładów na trzy numery. W przypadku wygranej gracz otrzymuje kwotę, która jest 11-krotnością jego początkowego zakładu. Prawdziwy stosunek to 34/3 - do 1 (w ruletce amerykańskiej - 35/3 do 1).

Zakład rożny na cztery numery

„Kare” („kwadrat” - „kwadrat”). Możesz obstawiać dowolne cztery numery, które tworzą kwadrat na boisku.

Zakład narożny jest popularny wśród klientów kasyna. Aby grać jednocześnie czterema liczbami, należy położyć żeton na przecięciu linii pośrodku kwadratu czterech liczb. W tym przypadku w losowaniu bierze udział zakład na 4 numery: na przykład. 26-27-29-30. Istnieją 22 różne kombinacje zakładów rożnych.

Jeśli wygra jeden z czterech numerów, wypłata wynosi 8-krotność oryginalnego zakładu. Prawdziwy stosunek wynosi 8,25 do 1 (w ruletce amerykańskiej jest to 8,5 do 1).

Postaw na pięć numerów

Żetony są umieszczane na przecięciu linii oddzielającej 0 i 00 od pozostałych liczb oraz linii oddzielającej wewnętrzne i zewnętrzne obszary obstawiania. Warto to powiedzieć doświadczonych graczy Nie zaleca się obstawiania pięciu numerów, ponieważ przewaga kasyna przy tym kursie jest największa i przekracza zwykłe 5,26%. Z tego powodu nie będziemy szczegółowo omawiać tego typu zakładów.

Powiedzmy, że zakład pięciocyfrowy jest wypłacany 6 do 1.

Ten zakład jest możliwy tylko podczas gry w ruletkę amerykańską.

Zakład liniowy (sześć numerów)

„Shisen” („linia” - „linia”). Kładąc żeton na przecięciu pionowych i poziomych linii dzielących się dwa razy z trzema liczbami w każdej, gracz obstawia w ten sposób sześć numerów. Zakład na linię to rodzaj podwójnego strita. Gracz obstawia dwa sąsiednie rzędy po 3 liczby w każdym.

Ten zakład nie jest również popularny wśród doświadczonych graczy. Możesz zrobić 11 różnych kombinacji zakładów na linię.

Jeśli któryś z nich wypadnie, otrzymuje wygraną, która jest 5 razy większa niż początkowy zakład. Prawdziwy stosunek to 31/6 do 1 (w ruletce amerykańskiej jest to 16/3 do 1).

Zakład na kolumnę

„Dwukropek” („kalam” - „kolumna”). Zakład ten należy do kategorii zakładów zewnętrznych i pozwala graczowi zamknąć 12 numerów, które składają się na jedną z trzech pionowych kolumn tuzina numerów. Zakład kładzie się natychmiast na 12 numerów jednej z pionowych kolumn. W takim przypadku żeton jest umieszczany w małym pustym polu na dole wybranej kolumny.

Na przykład gracz obstawia w skrajnej prawej kolumnie, zaczynając od 3, a kończąc na 36. Liczby w kolumnach są łatwe do zapamiętania, ponieważ każda poprzednia jest o trzy więcej niż następna: 3-6-9-12-15 i tak dalej na.

Istnieją trzy możliwe kombinacje zakładów na jedną kolumnę. Jeśli jeden z tych numerów wygra, wypłata wynosi 2 do 1. Prawdziwy stosunek wynosi 25/12 do 1 (w amerykańskiej ruletce jest to 13/6 do 1).

Postaw na dwanaście numerów

„Duzen” („dazen” - „tuzin”). Ten zakład to kolejny sposób na pokrycie 12 numerów, ale liczby są w kolejności: od 1 do 12, od 13 do 24 i od 25 do 36. Zakład na dwanaście numerów należy postawić w zewnętrznym polu oznaczonym jako P (1-12) M (13-24) lub D (25-36).

Wygrane są takie same. jak w „kolumnie”. Możesz umieścić jednocześnie na dwóch sąsiednich kolumnach lub dwóch grupach po 12 liczb. Jeśli wygrasz, wypłata wyniesie połowę stawki. Prawdziwy stosunek to 11/13 do 1.

Postaw na czerwone lub czarne (18 numerów)

Jeśli chcesz postawić na kolor czerwony lub czarny, żetony należy umieścić na środku lewego obszaru stołu, gdzie miejsca na zakłady są pokolorowane na czarno i czerwono. Ten zakład jest preferowany nie tylko przez początkujących, ale także przez doświadczonych graczy w ruletkę. Obstawiając czerwony, gracz ma lepsze szanse na wygraną w porównaniu z zakładami wewnętrznymi. Niestety wypłaty są znacznie zmniejszone i wypłacane w stosunku 1 do 1.

Postaw na parzyste lub nieparzyste (18 numerów)

Jedyna różnica między tą stawką a poprzednią to. co gracz stawia na to, czy wygrana liczba będzie parzysta czy nieparzysta. Są więc tylko dwie możliwości. Żetony należy umieścić w specjalnych komorach oznaczonych PARA - parzyste i NIEPOPRAWNE - nieparzyste. Zakłady parzyste lub nieparzyste są wypłacane w taki sam sposób, jak zakłady czerwony-czarny -1 do 1.

Postaw na 1-18 lub 19-36 (18 numerów)

Ten zakład jest kolejnym zakładem o równej wypłacie, w którym gracz stawia na to, czy zwycięski numer będzie niski, czy wysoki. Aby obstawiać te zakłady na boisku, przypisane są specjalne komórki MANQUE (1-18) i PASSE (19-36). Należy powiedzieć, że ten zakład nie jest popularny wśród doświadczonych graczy.

Wypłaty przy zakładzie 1-18 lub 19-36 są wypłacane w stosunku 1 do 1.

LEKSYKOLOGIA GRY W RULETKĘ.

Guetting - teoretyk ruletki, technika obstawiania.

Manque to prosta część szansy, numery od 1 do 18.

Passe to prosty rodzaj szansy, obejmuje liczby od 19 do 36.

Więzienie - po pierwszym pojawieniu się zera, zakłady z prostymi kursami są blokowane i nie można ich rozegrać w następnym meczu.

Quatre premier (pierwsze cztery) - pierwsze cztery numery na tablicy wyników.

Piony Alietic - układ pionów po 4 ruchach ze zwykłą szansą.

Amerykańska ruletka - specjalna forma ruletka z przyspieszonym przebiegiem gry.

Bank jest osobnym stołem do gry jako przeciwnik w grze.

Blokowanie - patrz Więzienie.

Duża seria to solidna zapowiedź konkretnego sektora.

Rachunkowość - ewidencjonowanie i sumowanie wyników trwałości po określonym marszu lub stawce.

Szybki stół to szybki stół.

Wierzchołek ekartu to największe odchylenie od linii zerowej.

Rotacja (obrót) - segment gry od 37. ruchu z Plein (pełny), obejmuje niezbędne ruchy, aby dać każdej części szanse na pojawienie się. Czerwony to prosty rodzaj szansy, obejmuje wszystkie czerwone liczby.

Grabie (łopata) - urządzenie robocze krupiera do obstawiania i zbierania żetonów.

Podwójny zakład to progresja z wygraną.

Podwójne ssanie - podwójnie zablokowany (zamknięty) zakład po podwójnym pojawieniu się zera. Użyjmy go tylko z małą szansą.

Division (Partager) - części zakładu z bankiem po jednej grze zerowej.

Dominant jest wielokrotnie pojawiającym się elementem szansy.

Dublety - ta sama liczba spadła dwukrotnie.

Tuzin - szanse składające się z 12 liczb (1-12, 13-24, 25-36).

Zakład ET — skrót od Simple Chance — Transversal. Ta gra (zakład) jest ważna we wszystkich grach systemowych. Umożliwia przy niewielkiej liczbie pionów zagranie 24 liczb, a mianowicie: liczbami od 1 do 24 lub od 13 do 36. W przypadku zakładu ET 75% kwoty zakładu należy postawić na prostą szansę, a 25% na odpowiednim poprzecznym prostym. Jeśli wszystkie liczby od 1 do 24 chcą grać 4 częściami, obstawiają trzy części na Manque i 1 część na poprzeczkę od 19 do 24. Jeśli mają być obsadzone liczby od 13 do 36, obstawia się trzy części na Passe i jedna część poprzecznie z 13 do 18.

Doświadczony gracz zawsze woli zakład ET od zakładu na dwa tuziny, ponieważ gdy pojawi się zero, zakład na tuzin przegrywa wszystko, podczas gdy przy zakładzie ET istnieje możliwość zaoszczędzenia 75% całkowitej kwoty w całości lub w części .

Token to wirtualne pieniądze.

Prawo dwóch trzecich, prawo trzech, jest najdokładniejszym prawem z tzw. praw ruletki. Jako ogólna zasada możemy założyć, że tylko dwie trzecie możliwych wyników pojawia się w jednym obrocie, a jedna trzecia nie pojawia się z powodu powtórzeń.

Prawa ruletki to prawidłowość w wyglądzie wylosowanych liczb.

Edge Play - Wielu graczy próbuje ominąć najwyższy zakład na stole.

Gra w kółko to gra rozgrywana na kole ruletki.

Calling player - gracz mający nadzieję na wyrównanie.

Gra intuicyjna to gra bez systemu, gra tylko przez intuicję.

Kareta - 4 liczby na tablicy wyników, ułożone w określonej kolejności w kwadracie.

Kolumna - pionowa kolumna składająca się z 12 liczb na tablicy wyników.

Counterplay to gra losowa, która nie pojawiła się w poprzedniej grze.

Krupier - pracownik banku gier biorący udział w grze lub wykonujący grę.

Limit - limit stopy kapitałowej.

Linia wyrównująca - patrz „linia zerowa”.

Burst - całkowita przegrana w systematycznej grze.

Maksymalny - rozmiar dozwolony na jednym stole duży zakład na szansę.

Marsz - składnik taksonomia pokazuje, jaką szansę należy postawić.

Minimum — minimalny zakład dla wszystkich kursów.

Kursy wielokrotne to kursy, z którymi wygrywasz więcej niż stawiasz.

Ciągłość (Permanenz) - pisanie liczb na stole w kolejności, w jakiej następują po sobie.

Nieparzysty to prosta część szansy, obejmująca liczby nieparzyste.

Niskie kursy - proste kursy, tuziny i kolumny.

Linia zerowa - linia wskazująca odpowiednio regulację lub odchylenie od regulacji.

Ogłoszenie - ogłoszenie zakładu graczom rozdającego.

Ogłoszenie gry - jasno określone kombinacje gier, które są wykonywane przez krupiera.

Equal Mass to gra ze stałą wysokością stawki.

Obwód (kółko) - przegroda i wirujący dysk maszyny do ruletki.

Pozostałe - brakujące lub opóźnione fragmenty tokenów.

Odmowa to moment, od którego nie możesz już postawić zakładu w ruletce. Znany również jako „Rien ne va plus” lub „no more bets”.

Wyrównanie względne - w przeciwieństwie do wyrównania bezwzględnego, jest to tylko procentowe przybliżenie wyrównania.

Kilka szans - szanse i szanse. dwie części kursów, czyli 36/37 gemów, z pełną (zwykłą) szansą 37/37.

Przerwa (wypowiedzenie) - zmiana szansy na kontr-szansę i odwrotnie. Ta zmiana zdarza się raz.

Przerwa kursu - izolowany ruch przeciwny stojący pomiędzy dwiema seriami.

Przerwa w obwodzie to seria przerw.

Prawdziwie fikcyjna gra to gra, w którą faktycznie się nie gra, której wyniki nie tylko są rejestrowane, ale także wpływają na późniejsze obliczenia.

Pełna - rodzaj szansy, składającej się z jednej szansy.

Half Table — stół do gier z jedną tablicą wyników.

Transverse Plain (pełna) – gra trzech połączonych ze sobą liczb; potrójny poprzeczny.

Poprzeczny prosty - gra sześciu połączonych ze sobą liczb, czyli dwóch połączonych potrójnie poprzecznych.

Progresja to różne podwyżki stawki.

Czas trwania ekartu to liczba ruchów potrzebnych do ponownego osiągnięcia linii zerowej.

Wyrównanie pośrednie - zjawisko wyrównania w ekarta.

Ekart pośredni - znajduje się pomiędzy górną częścią ekartu a linią zerową ekartu, które tworzą własną linię zerową.

Umieszczenie - umieść żetony na tablicy wyników.

Krata - podział trwałości na odcinku o tej samej długości.

Ręka to krupier, który rzuca piłkę.

Coup (ruch) - liczba odpadła w grze.

Sektory - numery znajdujące się obok siebie na krążku ruletki.

Seria to powtórzenie rodzajów szans.

Ruch sygnałowy jest częścią fikcyjnej gry. Daje znak do zakładu.

Sierota (sieroty) - dwa sektory koła ruletki.

System - dokładnie wskazuje rodzaj gry.

Zmiana rozdania to cykliczna zmiana krupiera rzucającego piłkę.

Numery sąsiednie - numery znajdujące się na okręgu obok siebie lub części sektora i. odpowiednio pomiędzy dwoma otworami kulowymi.

Bet - ilość żetonów, które gracz obstawia.

Klęska żywiołowa jest - w teorii prawdopodobieństwa - możliwym skutkiem próby. Z kostką możliwe jest 6 wyników, z ruletką - 37.

Stół - ogólnie stół do gier.

Tablica wyników - miejsce gry gracza, na którym stawiane są zakłady.

Tendencja - chęć pokierowania przebiegiem gry w określonym kierunku.

Stronniczy gracz to gracz, który podąża w określonym kierunku.

Tendencja wyrównawcza – rozwój w kierunku wyrównania.

Trzecia szansa to dziesiątki i kolumny.

Trójka (wiercenie) - trzykrotnie ta sama liczba.

Tropez to miejsce na stole z końcówkami.

Zero (zero) - liczba 0, zwana również numerami bankowymi. Daje bankowi matematyczną przewagę.

Więzienie - patrz Więzienie.

Wyrównanie to przywrócenie równego udziału w określonym czasie gry poszczególnych kursów tego samego rodzaju kursów. Przeciwieństwo ekartu.

Faworyt jest zbyt częstym przypadkiem. Liczy się prośba o przyznanie przywileju (pełnego).

Figury - podział trwałości na wzory graficzne.

Fikcja nie jest prawdziwa.

Fikcyjna gra nie jest grą, w której się rozgrywa, a mimo to jest zapisywana na papierze (rachunkowość).

Finały — pasujące liczby z tymi samymi liczbami końcowymi.

Ostatnia gra to zakład na liczby z tylko jedną ruletką na dwie tablice wyników.

Kolory to proste szanse na czerń i czerwień. Zasłaniają okolicznościami 18 czerwonych lub 18 czarnych liczb (w kółku).

Część (sztuka) - oznaczenie żetonu lub grać na pieniądze bez podania dokładnej liczby. Napiwek może składać się z trzech lub czterech żetonów.

Czarny (noir) - prosta część szansy, obejmuje 18 czarnych liczb.

Parzyste - prosty rodzaj szansy, obejmuje 18 liczb parzystych.

Żeton - wirtualne pieniądze.

Kursy - podstawowe możliwości obstawiania na tablicy wyników, a mianowicie: zwykła (pełna), cheval, poprzeczna (poprzeczna) zwykła (pełna), kwadratowa i 0-1-2-3, poprzeczna prosta, tuzin kolumn; proste kursy, a mianowicie czerwony/czarny, parzysty/nieparzysty oraz Manque/Pass.

Piłka to przedmiot, za pomocą którego ustalany jest ciąg liczbowy.

Cheval - in mnogi Chevaux - dwie liczby połączone na tablicy wyników.

Eckart to odchylenie, wynikająca z przewagi jednej szansy.

Gra w ekart to gra polegająca na kontynuacji lub zakończeniu ekartu.

ZASADY POSTĘPOWANIA W KASYNIE.

Kasyna, zakłady hazardowe od dawna część integralnażycie wielu hazardzistów i całego społeczeństwa. Nawet przeciwnicy takiego wypoczynku nie będą się spierać z tym, że biznes hazardowy musi istnieć oficjalnie, ponieważ zapewnienie zgodności z zamówieniem jest możliwe tylko wtedy, gdy istnieje stały adres i status osoba prawna w zakładzie gier, regulaminy gier oraz profesjonalnie przeszkolony personel.

Nowoczesny dom hazardowy - kasyno - jest specjalna instytucja, gdzie oprócz ruletki dostępnych jest kilka gier karcianych: blackjack, bakarat, poker, a niektóre kasyna mają również automaty do gry.

Zgodnie z niepisaną zasadą w kasynach zwykle nie ma zegarów ani okien. Odbywa się to po to, aby gracze całkowicie zanurzyli się w atmosferze gry, zapominając o otaczającym ich świecie.

Kasyna z najwyższej półki cenią sobie prestiż i przyzwoitość w stosunku do swoich klientów, poddając wszelkie działania międzynarodowemu standardowi, a także preferując najbardziej uznane gry, których zasady opierają się na niewielkim procencie wygranych kasyna. Główne zadanie pracowników kasyna jest zapewnienie jak najbardziej uczciwej realizacji zasad i tworzenie najlepsze warunki gry dla swoich klientów.

W kasynie krupier nie może używać technik, które mogą oszukać lub wprowadzić gracza w błąd, ponieważ zaszkodzi to prestiżowi instytucji. Paradoksalnie kasyno nie jest zainteresowane dużym odsetkiem swoich wygranych: strata dla kasyna jest nie mniej opłacalna niż wygrana.

Podstawowe zasady postępowania w kasynie

W kasynie zabrania się:

- do wjazdu osób poniżej 18 roku życia;

- wjazdu osób w stanie odurzenia alkoholowego lub narkotykowego, w stanie nieporządnym;

- wejść odzież wierzchnia;

- przywieźć zwierzęta;

- wykonywanie wszelkiego rodzaju filmów fotograficznych, wideo i audio;

- hałasować i pożyczać pieniądze od klientów, a także rozpraszać graczy rozmowami w trakcie gry, wywierać na nich presję w sytuacjach w grze;

- wywierać jakiegokolwiek wpływu na personel lub własność kasyna wykraczającego poza prowadzenie gier;

- uniemożliwić innym graczom wejście do gry, jeśli przy stole są wolne miejsca;

- zasiąść przez długi czas przy stole do gry lub w jego bezpośrednim sąsiedztwie jako obserwator;

- zepsuć lub poplamić mienie kasyna:

- organizowanie gier lub prowadzenie kampanii na rzecz gier (innych wydarzeń), które nie są objęte regulaminem kasyna.

Dodatkowe zasady

1. Odwiedzający muszą utrzymywać kasyno w czystości i porządku oraz przestrzegać zasad gry.

3. Krupier nie może wpływać na przebieg gry i. dlatego nie ponosi odpowiedzialności za wyniki gry.

4. Wszelkie kwestie sporne powstałe w trakcie gry rozwiązywane są przy udziale przedstawicieli administracji kasyna znajdujących się na sali.

5. Gracze są zobowiązani do używania żetonów kasyna, w którym znajdują się w rdzeniu.

6. Tylko żetony kasyna są akceptowane jako zakłady. Zabronione jest używanie jako zakładów wartości materialne, żetony z innych kasyn. Zobowiązania ustne nie są akceptowane jako zakłady.

8. Administracja kasyna ma prawo zawiesić grę w przypadku nieprzestrzegania zasad gry lub sytuacji konfliktowej.

9. Gracze mogą zostać pozbawieni prawa wstępu do kasyna w przypadku nieprzestrzegania zasad postępowania i gier w kasynie.

Zasady ruletki

Podstawowe zasady gry w ruletkę.

Opis gry
Ruletka składa się z koła i stołu do gry. Koło ruletki zawiera komórki z liczbami od 1 do 36, pokazane na czerwono-czarnym tle i rozrzucone wokół niego w losowej kolejności, a także 0, które zwykle jest pokazane na zielonym tle. Ta kolejność liczb jest używana we wszystkich kołach gry dla każdego rodzaju ruletki.

Liczby te są wyświetlane na planszy, gdzie są ułożone w kolejności od 1 do 36, pogrupowane w trzy kolumny i podzielone na trzy tuziny. 0 znajduje się nad numerami 1, 2, 3. Również na stole do gry znajdują się pola na zakłady na numery czerwone/czarne, parzyste/nieparzyste, wysokie/niskie, kolumny i tuziny. Ponadto zwykle jest też pole na zakłady na sąsiednie numery i sektory. Koło ruletki jest na nim zduplikowane z zachowaniem kolejności liczb.

Cel gry
Krupier rzuca piłkę na kołowrotek w kierunku przeciwnym do jej obrotu. Kula, po wykonaniu kilku zwojów spirali, wpada do specjalnej „kieszeni” lub wnęki z nadrukowanymi numerami.

    Gracze mają możliwość:
  • Wytypuj, który numer zostanie wylosowany.
  • Postaw zakład na kilka numerów, kombinację.
  • Wytypuj charakterystykę następnej liczby (czarny / czerwony, parzysty / nieparzysty, duży / mały).
Wysokość wypłat zależy od sposobu postawienia zakładów.

Gracze mogą stawiać kilka zakładów jednocześnie, łączyć różne rodzaje stawki, ograniczając tylko maksymalną możliwą stawkę na danym stole do gry.

Gra
Gracze grają przeciwko kasynu (domowi hazardowemu), które reprezentuje krupier.
Za kierownicą krupier kontroluje cały przebieg gry:

  • Wymienia pieniądze na żetony (lub zwykłe żetony na żetony do ruletki).
  • Kręci kołem i rzuca piłkę.
  • Ogłasza zwycięskie liczby (liczba, kolor itp.)
  • Zbiera przegrane zakłady i wypłaca wygrane.
W niektórych kasynach, w zależności od intensywności gry i liczby graczy, krupier współpracuje z asystentem, który przejmuje część funkcji.

Zakłady i wypłaty
Po zakupie żetonów od krupiera lub w kasie kasyna, gracze obstawiają zakłady. Jeśli gracz nie może osiągnąć pożądanej pozycji na stole do gry, krupier stawia żetony dla gracza. Maksymalna (minimalna) wielkość zakładu, jaką gracz może postawić, jest określona przez zasady konkretnego kasyna i może się różnić nawet dla różnych stołów w tym samym zakładzie. Minimalny zakład oznacza minimalna stawka które gracz może postawić na zakłady zewnętrzne. Jeżeli zakłady są obstawiane na numery (zakłady wewnętrzne - Zakłady wewnętrzne), ich łączna kwota nie może być niższa niż minimalny dozwolony zakład.

wewnętrzne pola zakładów terminologia przewaga kasyna
oferta płacić szanse Ameryki. Europa. Franciszka. Ameryki. Europa.
Jeden numer 35:1 38:1 Prosto w górę Prosto w górę En plein 5.26% 2.70%
Dwie liczby 17:1 38:2 Podziel zakład Podziel zakład szwagier 5.26% 2.70%
Trzy liczby 11:1 38:3 Zakład uliczny Zakład uliczny Sprzedaż poprzeczna 5.26% 2.70%
Cztery liczby 8:1 38:4 Kąt Kąt Carre 5.26% 2.70%
Pięć liczb 6:1 38:5 Pięć liczb - - 7.89% -
Sześć liczb 5:1 38:6 Zakład linii Zakład linii Szóstynia 5.26% 2.70%
zewnętrzne pole do obstawiania terminologia przewaga kasyna
stawki płacić szanse Ameryki. Europa. Franciszka. Ameryki. Europa.
Dwanaście liczb 2:1 38:12 Kolumna Wiersz Colonne 5.26% 2.70%
Tuzin 2:1 38:12 Tuzin Tuzin Douzaine 5.26% 2.70%
Czerwony czarny 1:1 38:18 Czerwony czarny Czerwony czarny Czarny/Różowy 5.26% 2.70%
Nawet dziwne 1:1 38:18 Nawet dziwne Nawet dziwne Uszkodzony / para 5.26% 2.70%
Duży mały 1:1 38:18 Niskie wysokie Niskie wysokie Manque / Passe 5.26% 2.70%

W ruletce są możliwe Różne rodzaje stawki:

  • 11 po amerykańsku

  • 10 po europejsku
Każda z nich obejmuje określony zakres liczb (lub jedną liczbę) iw przypadku wygranej jest wypłacana inaczej.

W tej samej grze gracz może stawiać różne zakłady i łączyć je w dowolnej kolejności. Na przykład możesz postawić na czerwony, pierwszy tuzin i określoną liczbę.

Pierwszych sześć rodzajów zakładów jest dokonywanych w granicach pola gry i nazywane są zakładami liczbowymi (lub zakładami wewnętrznymi). Pozostałe zakłady są umieszczane na specjalnych polach na obrzeżach pola gry (zakłady zewnętrzne - zakłady zewnętrzne)



Zakłady na numery (zakłady wewnętrzne)
    Postaw na jeden numer (prosto w górę) Przykład: A
    Żeton kładzie się na pole z oznaczeniem wybranego numeru, można również postawić na 0 (zero) i 00 (podwójne zero). Jest 38 różne opcje stawki. Zakład wygrywa, jeśli kulka spadnie na wybrany numer.
    Postaw na dwa numery (Split Bet) Przykład: B
    Żeton umieszcza się na linii oddzielającej dowolne dwie liczby, tj. możesz obstawiać 0, 00 i 0 w połączeniu z dowolną liczbą z pierwszego rzędu. Istnieje 57 różnych opcji obstawiania. Zakład wygrywa, jeśli kulka spadnie na którykolwiek z wybranych numerów.
    STREET lub zakład trzycyfrowy (Street Bet) Przykład: C
    Żeton jest umieszczony na linii oddzielającej ponumerowane pole od obszaru zewnętrznego i zakrywa wszystkie trzy numery w wybranym rzędzie. Istnieje 12 różnych opcji obstawiania. Zakład wygrywa, jeśli kulka spadnie na którykolwiek z trzech numerów w wybranym rzędzie.
    Postaw na cztery numery (zakład narożny) Przykład: D
    Chip umieszczany jest na styku czterech cyfr. Istnieją 22 różne opcje obstawiania. Zakład wygrywa, jeśli piłka trafi w którykolwiek z czterech numerów.
    Zakład na pięć liczb Przykład: E
    Jest tylko jeden sposób, aby postawić ten zakład - postawić żetony tak, jak pokazano na obrazku z przykładem (E). Zakład wygrywa, jeśli piłka trafi w dowolny numer: 0, 00, 1, 2, 3.
    Postaw na dwa rzędy - sześć numerów (zakład liniowy) Przykład: F
    Żeton jest umieszczany na zewnętrznej linii, w miejscu, gdzie spotykają się dwa rzędy. Istnieje 11 różnych opcji zakładów, które wygrywają, jeśli kulka spadnie na którykolwiek z sześciu numerów należących do tych dwóch rzędów (4, 5, 6, 7, 8, 9).
Zakłady zewnętrzne
    Kolumna Bet Przykład: G
    W każdej kolumnie na boisku znajduje się 12 liczb. Żeton jest umieszczony na polu oznaczonym „2 do 1” i obejmuje wszystkie liczby w tej kolumnie (ale nie „0” i „00”!). Istnieją 3 opcje obstawiania.
    Tuzin Bet Przykład: H
    Żeton umieszcza się na polu z oznaczeniem wybranego tuzina. Podobnie jak w przypadku Zakładu Kolumnowego, istnieją 3 opcje obstawiania.
    Czerwony lub Czarny Przykład: I
    Żeton kładzie się na „CZERWONY” lub „CZARNY” (czerwony lub czarny) i zakrywa odpowiednio wszystkie czerwone lub czarne liczby. Zero i Double Zero nie mają koloru, a jeśli rzut wynosi 0 lub 00, przegrywasz zakład.
    Parzyste czy nieparzyste Przykład: J
    Podobny do „CZERWONY / CZARNY”, ale zakład jest stawiany na numery parzyste lub nieparzyste. Podobnie jak poprzednia, Zero i Podwójne Zero nie są objęte tą stawką.
    Mały lub Duży (Niski lub Wysoki) Przykład: K
    Pole gry podzielone jest na dwie grupy: liczby od 1 do 18 (małe) i od 19 do 36 (duże). Stawiasz zakład na odpowiednim polu, próbując odgadnąć, do której grupy będzie należeć następny numer. Jeśli rzut wynosi 0 lub 00, przegrywasz zakład.
A więc gra
Krupier kręci kołem i wrzuca piłkę do przeciwny kierunek obrót koła. Gracze mają prawo obstawiać zakłady, dopóki krupier nie ogłosi „No more bets”, „Rien ne va plus”, zwykle w ostatnich trzech rundach.

Gdy tylko piłka spadnie na numer, Krupier ogłasza go i umieszcza na polu gry specjalny znacznik ("dolly" lub "loula"), wskazując ten numer.

Następnie krupier zbiera przegrane zakłady i wypłaca wygrane.

Wybór redaktorów
Podczas wakacji w styczniu 2018 r. Moskwa będzie gospodarzem wielu świątecznych programów i wydarzeń dla rodziców z dziećmi. A większość ...

Osobowość i twórczość Leonarda da Vinci zawsze cieszyły się dużym zainteresowaniem. Leonardo był zbyt niezwykły dla swojego ...

Interesuje Cię nie tylko klasyczny klaun, ale także nowoczesny cyrk? Uwielbiasz różne gatunki i historie - od francuskiego kabaretu po ...

Czym jest Królewski Cyrk Gii Eradze? To nie tylko spektakl z osobnymi numerami, ale całe widowisko teatralne, od…
Kontrola przeprowadzona przez prokuraturę zimą 2007 roku zakończyła się suchym wnioskiem: samobójstwo. Plotki o przyczynach śmierci muzyka krążą od 10 lat…
Na terytorium Ukrainy i Rosji prawdopodobnie nie ma osoby, która nie słyszałaby piosenek Taisiya Povaliy. Pomimo dużej popularności...
Victoria Karaseva bardzo długo zachwycała swoich fanów dość emocjonalnym związkiem z Ruslanem Proskurovem, z którym przez długi czas ...
Biografia Michaił Iwanowicz Glinka urodził się 1 czerwca (20 maja, w starym stylu), 1804 r., We wsi Nowospasskoje w obwodzie smoleńskim w rodzinie ...
Nasza dzisiejsza bohaterka to inteligentna i utalentowana dziewczyna, troskliwa matka, kochająca żona i znana prezenterka telewizyjna. A to wszystko Maria Sittel…