Batmen: Arkham Knight: ek bir görev serisini tamamlamak. Takım elbise nasıl açılır. Panessa Studios ile Korkuluk'un yerini hassaslaştırın


Yazdırılabilir sayfa:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
Bölüm 1. Korku Şehri

Oyunun başında Joker'in cesedini yakın. Ara sahneden sonra, Polis Memuru Owen'ın kontrolü sizde olacak. Pencerenin yanında duran işyerinin köşesindeki masaya gidin. Kabus sırasında canavarları birkaç kez vurun ve ara sahneyi izleyin.

Memur Owen olarak oynuyoruz.


Batman olarak karakolun çatısına çıkın ve Gordon ile konuşun. Oracle ile iletişime geçtikten sonra belirtilen noktaya gidin ve haydutlarla ilk savaşa girin. Onları yendikten sonra, kalkmasına yardım etmek için asfaltta yatan polisle konuşun.

"Oranları seviyelendir" yeteneğini kullanın ve kendinizi Batmobil'de bulun. Düşman araçlarıyla uğraşın, Batmobil'i park edin ve bırakın. Sürücüyü sorgulayın.

Bölüm 2. Korkuluğun Sığınağı

Korkuluk'un saklandığı yeri takip edin, çatıya çıkın ve evin dışındaki muhafızlarla ilgilenin. Cam çatıyı kırarak içeri girin ve rakiplerinizi alt edin. Gaz odasına gidin ve ara sahneyi izleyin.

Dışarı çıktıktan sonra Batmobil'i uzaktan kontrol etmeye geçin ve altı insansız tankı yok edin. Bir tankın size ateş etmek üzere olduğunu söylemek zor değil. Bu anda hareket halindesiniz. Tüm tankları yok ettikten sonra Batmobil'i belirtilen yere park edin.

Poison Ivy ile ilk karşılaşma.


Batmobile'de belirtilen noktaya gidin ve ardından enerji silahını etkinleştirin. Ekranınızda görünen görevleri tamamlayarak tanılamayı tamamlayın.

Bölüm 3. Polis Departmanı

Poison Ivy'yi parmaklıklar ardına koymak için arabayı polis departmanına kadar takip edin. Gordon ile odaya gidin ve onunla konuşun. Bu noktadan itibaren mevcut görevleri seçebileceksiniz. Hikaye boyunca ilerlemek için yeşil ünlem işaretiyle işaretlenmiş görevleri seçin.

Polislere ilk ziyaret.


Saat kulesine gidin, çatıya çıkın ve sığınağa gidin. Rafta bir heykelcik var. Onunla etkileşime geçin ve ardından bilgisayarı kullanın.

Bölüm 4. Kulenin Etkinleştirilmesi

Ara sahneden sonra kuleden ayrılın ve film stüdyosuna doğru ilerleyin. Belirtilen noktayı bulun ve onunla etkileşime geçin. İşaretli konuma ilerleyin ve Batmobil'i arayın. Batwing araca güçlü bir sürücü takacak ve artık onu engelleri yok etmek için kullanabilirsiniz. Yolun kenarına gidin ve nesneyi devirmek için sürücüyü vurun. Bundan sonra, yakındaki bir binanın çatısına uçmak için art yakıcıyı kullanarak hızlanın.

Sürücüyü kullanarak tavandaki başka bir nesneyi dışarı çekin ve ardından tekrar hızlanarak diğer tarafa uçun. Batmobile'deki bir sonraki engeli savaş modunda yok edin. Sürücüyü kullanabileceğiniz başka bir yer bulana kadar çatı boyunca ilerleyin. Bunu yapın ve jeneratöre doğru ilerleyin. Jeneratörü tahrike bağlayın ve motoru birkaç kez döndürün. Ekranın sağ alt köşesindeki iğne turuncu kutunun içinde olmalıdır. Görev güncellenecek: Batmobil'i kullanamazsınız, bu nedenle bir sonraki yere “yürüyerek” geçin.

Bir kez orada, çatıya gidin ve dedektif modunu etkinleştirin. Batman düşman ve rehine sayısını belirleyebilecek. Düşmanlara yukarıdan saldırabileceğiniz bir nokta bulun. Havada en yakın çıkıntıya ve ondan - karşıdakine uçun. Ön kapıyı göreceksiniz. Bir batarang alın ve düşmanları dışarı çekmek için hedefe fırlatın. Ondan sonra onlara saldırın, gizlice hareket edin.

Silahları, gadget'ları, Batmobil'i ve diğer ekipmanı geliştirmek için elde edilen teknoloji puanlarını kullanın. İçeride silahlı üç düşman bekliyorsunuz. İyileştirmeler yaptıktan sonra içeri girin, zeminin altına geçin ve çoklu vuruş kullanın. Yakalanan müfettişi kurtarın ve içerideki paneli kullanın. Ara sahneyi tamamladıktan sonra binayı terk edin. Korkuluk Toksin Fabrikasının yerini öğreneceksiniz. İşaretçileri ekranın sağ üst köşesinde bulunan Ace Chemicals fabrikasına taşıyın.

Bölüm 5. "Ace Chemicals" (İlk işçinin kurtarılması)

Belirtilen yere gidin ve Gordon ile sohbet edin. Ara sahneden sonra, mülkün yolunu bulun. Dedektif moduna girin ve alanı tehditlere karşı tarayın. Erişiminizin olduğu güvenlik terminalleri ekranda vurgulanacaktır. Muhafızlarla yaygara yapmadan gizlice uğraşmak en iyisidir. Onlarla uğraştıktan sonra terminali özgürce kullanabilirsiniz. Ace Chemicals binasının tepesine çıkman gerekiyor. Konsolda oynarken, joystick titreşene kadar imleci (yarasa tarayıcıyı kullanarak) hareket ettirmelisiniz. Taramak için ekranda gösterilen ilgili düğmeyi basılı tutun. Fabrikada beş işçiyi de bulmanız gerekiyor.

Gordon, Batman'e yeni bir kurulum sunuyor


Ardından, Batmobile'i fabrika bölgesine teslim etmeniz gerekiyor ve bunun için kapıyı indirmeniz gerekiyor. Kapının yanında bir güvenlik noktası var. İçerideki düşmanlarla uğraşın, işçilerden biri ölecek. Batmobil'i kontrol etmek için burada bulunan kolu çekin ve geçiş yapın.

Batmobil'i kontrol ettiğinizde, köprünün tahrip olmuş kısmını çıkarmak için sürücüyü kullanın. Tüm insansız tanklarla uğraşın. Artık yakındaki rehinelerden birine yardım edebilirsiniz. Odanın içinde ayrı bir platformda (köşede) bulunur. Batmobile'e geçin, savaş moduna geçin. Borular boyunca ilerleyin ve kapıyı kırmak için sürücüyü kullanın. Korumaları etkisiz hale getirin ve rehinenin bulunduğu odaya gidin.

Ara sahneden sonra Batmobil'e geçin ve düşmanlarla uğraşın. Hedefleri belirtmek için imleci kullanın. Batmobile'e binin ve kurtarılan işçiyi Komiser Gordon'a götürün.

Bölüm 6. "Ace Chemicals" (İkinci işçiyi kurtarmak)

Fabrikaya geri dönün, kontrollere gitmeniz gerekiyor. İlk muhafız dalgasını ortadan kaldırdıktan sonra, yakın dövüşte savaşan seçkin askerlerle karşılaşacaksınız. Onları yenin ve vinci çalıştırmaya başlayın. Vinci sıçrama tahtası olarak kullanabilmeniz için bomu hareket ettirin. Batmobil'i konumun başka bir yerine uçurun.

Tanklarla daha önce yaptığınız gibi ilgilenin. Avluyu temizledikten sonra, yükleme rampasının altındaki gaz vanasını bulun ve güçlü aktüatörü kullanarak dışarı çekin. Yükleme rampalarını temizleyin ve borunun yanındaki duvardaki patlayıcı jeli kullanın. Bunlarda çatlak var. İlerleyin ve başka bir ölü rehine bulun. İlerlemeye devam edin ve patlayıcı jeli belirtilen yere zemine uygulayın. Güvenli bir mesafeye geri çekilin ve jeli patlatın.

Aşağı atlayın ve elektrik panosuna güç verin. Batmobile'de güçlü bir sürücü çekebileceğiniz bir pencere açılacaktır. Bir sonraki duvarı yıkın ve valfi çıkarın. Sola dönün ve işçilerden birini bulun. İlerlemeye devam edin ve kapağın yakınındaki başka bir elektrik paneliyle etkileşime geçin. Batmobile'i tekrar sürün ve çatlağı havaya uçurun. Vinci (tahrik) takın ve asansörü kaldırmak için geri sürün. Kabinin içine tırmanmak için Batman'i kullanın ve ardından biraz ileri sürerek Batmobil'e indirin.

Aşağıda bir rehine ve birkaç silahsız asker olacak. Tavan vanasını açmak için kancayı kullanın. Çıkarabileceğiniz bir sonraki ızgaraya geçin. Kendinizi çoklu vuruş kullanabileceğiniz bir görüş noktasında bulana kadar içeri girin. Çoklu vuruşla üç kişi öldürülebilir ve düşmanların geri kalanı olağan yöntemle ele alınmalıdır.

Rehineyi serbest bırakın, asansöre dönün, içeri girin ve Batmobil'e geçin. Asansör kabinini yukarı getirmek için biraz geri gidin. Bir ara sahne için asansörü Batman olarak bırakın. Birkaç insansız tank ve bir helikopter size saldıracak. Önce tankları yok edin. Helikopterden uçan füzeleri püskürtmek için Vulkan silahını kullanın. Kazandıktan sonra Batmobile'i asansöre park edin ve inin. Asansörü kaldırmak ve Batmobile'i Gordon'a götürmek için yakındaki asansör kontrol panelini etkinleştirin. Rehineyi komisere naklet ve sonra tekrar fabrikaya dön.

Bölüm 7. "Ace Kimyasalları"

Ana binanın duvarını havaya uçurun, ardından Batmobil'den çıkın. Vinci tekrar kullanın ve bomu Batmobile'in sıçrama tahtası olarak kullanabilmesi için yönlendirin. Batmobile ile daha da uçun, yol boyunca ilerleyin, düşmanları öldürün. Diğer kapıya geldiğinizde Batmobile'den ayrılın ve yukarıdaki çıkıntıya tırmanmak için kancayı kullanın. Aşağıdaki düşmanlarla başa çıkmak için çoklu vuruş kullanın. Yanlardaki havalandırma deliklerinden birinden binanın içine tırmanın. Kendinizi, gardiyanlara saldırabileceğiniz zeminin altında bulacaksınız. Alanı terk etmek ve nöbetçiden saklanmak için kıskaç kancasını hızla kullanın. Nöbetçi ile ilgilen, kapıyı açmak için elektrik panelini tekrar kullan.

Diğer kapıya geldiğinizde, çıkıntıya tırmanın ve elektrik panosunun yanına atlayın. Bunu çözüp kapıyı açtıktan sonra Batmobile ile yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Arabayı terk edin ve kalan yürüyen rakipleri bitirin. Herkesi öldürdüğünüzde Batmobil'e geri dönün ve yeni işlevi kullanın. Dilerseniz düşmanları öldürün. Kimyasal tedarikini durdurmak için birimi ve düşmanları yok etmeniz gerekiyor.

Ace Chemicals'ta Korkulukla Tanışmak


Bundan sonra Korkuluk'u bulmak için ana odaya gidin. Ardından, paneli kullanmanız gereken bir ara sahne olacak. Dört tüp diğer deliklerle hizalanmalıdır. Kimyasallar oldukça uçucudur, bu nedenle hareket ederken göstergenin rengine dikkat edin. Ayrıca deliklere yerleştirirken dikkatli olun. İkincisini kurduktan sonra, ara sahne başlayacaktır.

Komiser Gordon olarak asansöre gidin ve düğmeye basın. Ekran koruyucu başlayana kadar tüm mahkumlarla sohbet edin. Ardından Batmobile'e geçin ve kamerayı çıkarmak için sürücüyü kullanın. Burayı Batmobile'de bırakın.

Bölüm 8. Oracle'ı İzleme

Polis departmanına girin ve Gordon ile konuşun. Arabasına saat kulesine kadar eşlik etmelisin. Polis departmanından ayrıldıktan sonra Gordon, isyancıların arabaları tarafından kovalanacak. Onlarla ilgilen, komiseri koru. Gordon Batmobile'e bindiğinde saat kulesini takip edin ve yoldaki tüm insansız tanklarla uğraşın. İçeri girmeden önce tüm korumaları öldürün. Kuleye girin, ara sahneyi izleyin ve halüsinasyon şiddetli hale gelene kadar etrafınıza bakın. Sonuç olarak, bir bebek arabası görmelisiniz. Onunla etkileşime geç ve video başlayacak.

Ara sahneden sonra yarasa bilgisayar arayüzüne gidin. CCTV kameralarından gelen görüntüleri izleyin. Sağ üst köşedeki videoyu seçin ve geri sarın. Arkham Knight ve Barbara'yı görmelisin. Bu çerçeveyi seçin ve aracın plakasını tarayın.

Barbara Gordon, diğer adıyla The Oracle.


Yarasa bilgisayarını kapatın ve saat kulesinden çıkın. Batmobile'e binin ve belirtilen yere sürün. Düşman aracının rotasını izlemek için Batmobile Tarayıcıyı kullanın. İzleri takip edin ve sonunda yolda bir bomba göreceksiniz. Batmobile'den ayrıl ve etrafa bak.

Alfred ile konuştuktan sonra size doğru hareket eden dronları öğreneceksiniz. Virüs başarıyla indirilene kadar bu konumu koruyun. Ardından bombayı çekmek ve kontrollü bir patlamayı tetiklemek için güçlü sürücüyü kullanın. Ek görev "Silahsızlanma Kampanyası" aktif hale gelecek.

Bir köprüye ulaşana kadar izi takip etmeye devam edin. Bir sonraki ada yürüyerek keşfedilmeli. Tüm korumalarla ilgilen ve bilgisayarı kullan. Köprüye dönün ve Batmobil'e girin. Köprüde, güdümlü füzeler fırlatan düşman araçları da dahil olmak üzere ciddi bir direniş bulacaksınız. "Volkan" yardımıyla yok edilmelidirler. Tarayıcıyı kullanarak izleri takip edin.

Bölüm 9. Kaza mahallinin araştırılması

Karşılaşacağınız tüm dronları yok edin. Kaza yapan bir araç bulana kadar yolda kalın. Yanına gidin ve kanıt bulmak için tarayıcıyla inceleyin. Bir canlandırma sahnesini tetiklemek için kapı tokmağını inceleyin. Ön camdan uçan sürücünün cesedini bulun. Bu gövdeyi inceleyin ve ardından yolcu koltuğunu inceleyin. Kapının uçtuğunu göreceksiniz. Nehrin yanındaki bu kapıyı bulun ve tekrar tarayın. Kaza yerine dönün ve Oracle'ın nereye düştüğünü görmek için yeniden canlandırmayı tekrar edin. Kırık ahşap paletleri tarayın. Yeniden yapılanma genişletilecek. Merminin nereye isabet ettiğini (yerde) görün ve Batman sonuç çıkarsın.

Yeniden yapılandırma sahnesini tekrar geri sarın ve Kâhin'in paletlere nasıl bir şey attığını görün. Bu öğeyi bulun ve iki ek görevin daha kilidini açacaksınız: "Gotham on Fire" ve "Follower in the Hood". Wayne'in kulesinin tepesindeki çıkıntıya doğru ilerleyin ve içeri girin. Lucius prototiplerinden bazılarını inceleyebilirsiniz. Arkham Knight'ı bulmak için bilgisayarı kullanın. Yükseltmeler yapın ve ardından Miagani tünelleri ağına geçin.

Bölüm 10. Yarasa Tüneli

Grand Avenue'ye gidin ve 12 insansız tankı yok edin. Bundan sonra tünellerin girişine gidin ve Alfred'in geçidi açmasını bekleyin. Başka bir kapalı kapıya ulaşmak için ileri takip edin. Büyük fanı çıkarmak için güçlü bir sürücü kullanın. Delikten ilerleyin, patlayıcı jeli tıkalı kapıya sıkın ve patlatın. Kapağı çıkarın ve havalandırma deliğinden ilerleyin. Diğer taraftayken, odanın diğer ucuna ulaşmak için Line Launcher'ı vurun. Dedektif modunu kullanın ve düğmeyi bulun. Kontrollü bir batarang çıkarın ve o düğmeye atın.

Sağ tarafta bir kapı açılacaktır. Bir sonraki çıkıntıya ulaşmak için Line Launcher'ı tekrar kullanın. İlerleyin, havalandırma deliğinin yanındaki çıkıntıya ulaşmak için Hat Başlatıcı'yı tekrar kullanın. Bu delikten kontrollü bir batarang başlatın ve başka bir güç düğmesine basın. Kapı açıldığında, tahmin ettiğiniz gibi Line Launcher'ı kullanarak içinden geçin. Sağdaki harabelerde Riddler'ın ganimetlerinden biri var, ama onlara biraz sonra bakacağız.

Kilitli kapının yanında bir delik bulana kadar hareket etmeye devam edin. Kontrol odasına gidin ve ızgarayı çıkarın. Ara sahneyi izleyin ve ardından vahşilerle savaşın. BeatDown hilesini kullanın. Yakında birkaç düşman daha ortaya çıkacak, kaçınmalar, karşı saldırılar, pelerinli salıncaklar vb. Kullanın. Rakiplerin çoğunu yendiğinizde, öndeki kapı insansız bir tank tarafından engellenecektir. Sana ateş edecek. Tank için bir "kör bölge" olan biraz sağına gidin. Kalan rakipleri bitirin.

Kapıyı açmak için elektrik panosuyla uğraşın. Batmobile'de burayı takip edin ve tankları yok edin. Bundan sonra, bir sonraki kapalı kapıya gidin ve açın. Düşmanlar kaçmaya çalışacak. Onları takip edin ve immobilizer kullanarak konvoyun eskortunu ortadan kaldırın. Kovalamaya devam edin ve ardından tank sürücüsünü sorgulayın. Ekranda görünen düğmeye (tuş) basarak onu korkutun.

Grand Avenue'deki haritada işaretli konuma gidin, Batmobil'i yükseltin. Birkaç tank size doğru gelecek - yeni bir gelişmeyi kontrol ederek onları yok edin. Tüm tankları yok ettikten sonra Alfred size bir yükseltme verecek. "Zırhlı ve Tehlikeli" görevi açılacak.

Bölüm 11. Pengueni Avlamak

Terminale gidin ve Nightwing'in sizi beklediği çatıya çıkın. Ayrıca bir parçalayıcı alacaksınız. Kullanma alıştırması yapın, ardından aşağı inin ve düşmanların işini bitirin. Parçalayıcıyı minibüse vur ve düşmanları korkutup kaçırmak için vur. Artık çatılara tırmanabilir ve araçları kovalayabilirsiniz. Seni Penguen'in üssüne götürene kadar onu kovala. Çatıdaki düşmanlarla uğraşın ve makineli tüfekleri yok edin. İçeri gir, zeminde tırmanabileceğin bir kapak bul. Sonuç olarak, Penguen ve haydutlarıyla tanışacaksınız.

Yaşlı Penguen.


Her iki tarafta havalandırma delikleri vardır. Zeminin altına tırmanın, Penguen'e tırmanın ve birini arkadan alın. Arkadan saldıracak tüm haydutlarıyla uğraşın. Sorgulamadan sonra Nightwing yardımınıza gelecek. Kalan rakipleri onunla birlikte bitirin. Oda temizlendiğinde, depoya gidin ve orada biraz patlayıcı jel bırakın. Kasadan çıkın ve kapatın, ardından jeli patlatın. "Smuggler" (Gunrunner) görevi mevcut olacak.

Diğer düşmanlarla tanışmak için sığınağı çatıdan bırakın. Üst kata erişimi olan Batmobil'i kullanabilirsiniz. Rakipleri yok et.

Bölüm 12. Stagg'ın Alfa Zeplin

Hazır olduğunuzda, Kurucular adasına gidin ve zeplin demirlediği kuleye gidin. Etrafta uçan düşman helikopterlerine dikkat edin, sizi görürlerse vururlar. Doğru yere ulaştıktan sonra, düşmanlarla başa çıkmanız ve uçaksavar silahlarını devre dışı bırakabileceğiniz terminale erişmeniz gerekecek. Ayrıca özel ekipmanlarla düşmanları yok etmeniz gerekiyor. Onları dedektif modunda göreceksiniz. Hepsi yok edildiğinde, terminali kullanın, ardından gözetleme kulesini devre dışı bırakmak için patlayıcı jeli kullanın.

İçeri girdikten sonra aşağıdaki seviyeye inin ve ardından ızgarayı açın. İçerideki alanı tarayın ve Riddler Trophy'yi toplayın. Kapıyı kaldırmak ve kupayı almak için güvenlik konsolunu hackleyin. Muhafızların olacağı yere inin. Askerin PDA'sından kodları indirmek için gadget'ı kullanın, ardından dronu kontrol edebilirsiniz. Muhafızları felç edin.

Güvenlik panelini bulun, seçin ve kapıyı açın. Zeplini kontrol etmek için başka bir panel kullanın. Büyük metal kutuyu hareket ettirmek için zeplini öne doğru eğin. Geçmeniz gereken bir kapak göreceksiniz. Ambardan aşağı indikten sonra, yolu temizlemek için tekneyi sola yatırın. Riddler'ın yakındaki terminalini hackleyin, böylece kupayı içeren topu serbest bırakın. Artık zeplin kontrol sistemine tekrar erişiminiz var. Topu aşağı atmak için borulardan geçirin.

Mıknatısı yeniden etkinleştirin, ardından hava gemisini sola doğru eğin. Yol açık. İçeri gir ve başka bir Riddler kupası bul. Yeşil soru işaretini vurgulamak için döşemeye basın. Delikten içine kontrollü bir batarang atın ve soru işaretindeki noktayı vurun. Kupayı al.

Kupayı almak için batarang ile noktayı vurmanız gerekir.


Her şey hazır olduğunda, devam edin ve orduyla anlaşın. Darbelerinden kaçın, sonra bir atış veya başka bir teknik uygulayın. Gadget'ı kullanarak kapıyı kırın. Stagg aşağıdaki büyük odada. Askerlerin silahları yok ama yine de bazıları tehlikeli. Komboları kullanın ve onları yenin. Kabayı en sona bırakın, çünkü sıradan rakipler ona karşı bir teknik kullanmanıza izin vermez.

Stagg ile konuş ve ara sahneyi izle. Yine halüsinasyonlar: halüsinasyonlar kaybolana kadar herkesle savaşın. Ardından, metal kaplar üzerindeki manyetik kilitleri etkinleştirmeniz veya devre dışı bırakmanız ve kendinize bir yol açmanız gerekecektir. Önce kontrol panelinin yanındaki ızgaraya gidin, sol taraftaki ilk kabı etkinleştirin, ardından ızgaraya ulaşmak için hava gemisini sağa doğru eğin. Manyetik kilidi etkinleştirin.

Izgaradan geçin ve ilerlemeye devam edin. Bir sonraki konteynerin kilidini açın ve tekneyi sola yatırın. Sağdaki duvardaki patlayıcı jeli kullanın ve havaya uçurun. Konteynerlerin yeni oluşturulmuş delikten (bir patlamadan) geçmesine izin vermek için tekneyi sağa doğru eğin. Sola dönün ve ızgaradan geçin. Riddler Trophy'ye gidin.

Izgarayı bırakın ve tekneyi önce sola yatırın, diğer kabı sabitledikten sonra tekneyi sağa yatırın. Artık kapıdan geçebilirsiniz. Düz ilerleyin ve sağdaki bir sonraki sandığı kilitleyin. Tekneyi sola yatırın ve yolunuzu temizleyin. Izgarayı bulana kadar ilerleyin.

Kilit odasının içinde bir Riddler kupası var. Biraz sonra alabilirsiniz. Yukarı çıkın ve konsolu kırarak kapının kilidini açın. Yukarıdaki kapıya tırmanın ve sağa dönün. Büyük ambarın önündeki çıkıntıya doğru ilerleyin ve Riddler'ın kupasını görmek için arkanızı dönün. Üç soru işaretini etkinleştirmeniz gerekiyor, bu nedenle Betarang becerisi 3. seviye olmalıdır.

Biyometrik bir panel tarafından engellenen bir kapaktan geçemezsiniz. Riddler'ın kupasının karşısındaki çıkıntıda, araştırma laboratuvarına giden yolu bulun. Düşmanlarla uğraş. Uzun süre dedektif modundaysanız, özel ekipmana sahip bir düşman sizi tespit edebilir. Uçan drone'u hackleyin. Düşmanlar sizi gördüğünde mayın atarlar. Temel olarak, alanı temizleyin.

Bilgisayarınıza erişin ve CCTV görüntülerini görüntüleyin. Stagg'ın dokunduğu yüzeyi bulmalı ve parmak izlerini onarmalısın. Videoyu ekranın sol üst köşesinde oynatın, 11:57'de kaydı durdurun ve kareyi izleyin. Ardından, sağ üstteki videoyu izleyin ve 23:03'te kaydı durdurun. Stagg'ın yere değdiği yerdeki parmak izlerini tarayın.

Sol alttaki videoyu izleyin, kaydı 37:44'te durdurun ve Stagg'in duvara dokunduğunu görün. Son olarak, son videoyu izleyin ve 46:99'da kaydı durdurun. Yeri hatırla. Şimdi Stagg'ın parmak izlerini yeniden oluşturmak için bu dört yerin hepsini bulmanız ve taramanız gerekiyor. Bu yerlerden birindeyken dedektif moduna girin. Batman'in arkasında yerde, merdivenlerde, merdivenlerin tabanında ve soldaki büyük kapıda parmak izleri var. Tam bir parmak iziniz olduğunda, Stagg'ın bilgisayarının kontrolünü elinize alabilirsiniz. Ana kapıdan geçin.

Odanın en ucundaki maymun kafeslerinden birinde bir Riddler tabelası var. Bu kafesi açmak ve maymunu kurtarmak için gadget'ınızı kullanarak konsolu hackleyin. Maymun size gelecek, fayansın üzerinde durup zemine bastıracak. Maymun, üstteki ızgarayı açmak için başka bir kiremitin üzerinde durmalıdır. Kupayı tavana almak için ona bir Batclaw atmanız gerekiyor.

Kargo ambarına dönün ve rakiplerle tanışın. Elektrik yükleriyle döven hem doktorlar hem de düşmanlar olacak. Elektriklenen adamla çarpışmaktan kaçınarak önce sağlık görevlileriyle ilgilenin. Zaferden sonra Lucius sizinle iletişime geçecek ve Batmobile için başka bir yükseltme seçmenizi isteyecek. Her şey hazır olduğunda, kargo ambarındaki konsolu hackleyin ve yükleme kapağını açın. Pencereden ikinci zeplin içine doğru takip edin.

Bölüm 13. Stagg'ın Beta Zeplin

Tüm rakipleri yenin ve kırık pencerenin yanındaki duvarı havaya uçurun. Odanın sonundaki zeplin kontrol konsolunu kullanın. Zeplini gidebildiği kadar sola eğin, ardından büyük bir kutunun cam kapıyı kırdığını duyana kadar tamamen sağa doğru eğin. Kendiniz için bir yol temizlemek için işlemi tekrarlayın. Kırık kapıdan geçin ve sola dönün. Kilitli bir kutuda bir Riddler kupası var. Haritanıza ekleyin ve daha sonra geri dönebilirsiniz.

Sola doğru ilerleyin, patlayıcı jel yardımıyla duvarı havaya uçurun ve Riddler'ın bilmecesini bulun.

Birkaç muhafızla birlikte bir sonraki büyük odaya geçin. Çok ilginç bir nokta: Düşmanlar sayılarının azaldığını fark ederse, yavaş yavaş sizi aramaya başlayacak ve çiftler halinde yürümeye başlayacaklardır. Bir parçalayıcı yardımıyla düşman silahlarını devre dışı bırakabilirsiniz. Öncelikli hedefler, sürekli hareket halinde olan muhafızlardır.

Ve Joker bittiği için üzüldün.


Mini nişancı yalnız kaldığında onunla ilgilen. Saldırılarını atlat ve karşı saldırı kullan. Düşmanla uğraştıktan sonra Stagg'a gidin ve onunla konuşun. Kapıdan geçin ve Korkuluklardan birine saldırın. Kontrol göründüğünde, yeni bir video başlayana kadar düşmanlara saldırın. Şimdi zeplinden ayrılmanız ve Oracle'ı kurtarmanız gerekiyor. Chinatown'daki Korkuluk sığınağına gidin ve bir ara sahne izlemek için alt kata gidin.

Bölüm 14. Poison Ivy ile birlikte

Ara sahneden sonra kilitli polis merkezine gidin. Yakındaki düşmanlarla uğraşmanız gerekecek. İçeride Poison Ivy ile konuşun, ardından botanik bahçesine gitmeniz gerekiyor. Botanik bahçesine giderken Kobra adlı yeni bir tankın önünde durmak zorunda kalacaksınız. Batmobile'den ayrılın ve zayıf noktalarını görmek için tankı yakından inceleyin. Bundan sonra Batmobile'e dönün ve tankı yok edin. Tankın arka egzozuna ateş etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, düşman araçlarının görüş alanından Batmobil'e girin, gizlice yaklaşın ve onu yok edin.

Korkuluk'u yenmek için Batman'in Poison Ivy ile ittifak kurması gerekecek.


"Kobra"yı yok ettiğinizde, ikinci Batmobile yükseltmesini almak için saat kulesine gidin. Haritadaki işaretçiyi takip edin ve güncellemeler için Batmobile'i gizli park yerine park edin. Poison Ivy'ye Miagani Adası Botanik Bahçesi'ne kadar eşlik edin.

Yolda birkaç tane daha Kobra ile karşılaşacaksınız. Onlara arkadan yaklaşmanız ve her şeyi yok etmeniz gerekiyor. Ancak bundan sonra yolculuğa devam etmek mümkün olacak. Ekranın sağ alt köşesinde konumlarını gösterecek bir radar var. Arkalarından sürün (eğer söyleyebilirsem, çünkü Batmobil'i kullanmanız gerekiyor), sonra ateş edin. Tanklar tarafından keşfedildiğinizde, tam gaz uçun.

Konumu temizledikten sonra botanik bahçesine geçin ve ara sahneyi izleyin. Ek görevleriniz listesinde yeni bir tane görünecek - "İki Yüzlü Haydut". Ana hikayeye devam etmeye hazır olduğunuzda Wayne'in kule garajına gidin. Batmobil'i, insansız tanklar aniden ortaya çıktığında belirtilen yere park edin. Onları yok ettikten sonra tekrar park edin ve Batmobile'de bir radar yükseltmesi alın. Bölgede tekrar bir insansız hava aracı ordusu belirecek.

Eski kök sistemini bulmak için yeni radarı kullanın. Köklerin merkezine doğru ilerlerken rakipleri yok edin. Köklerin ortasında, radarı kullanmak için düğmeye basın ve basılı tutun, bu da bitkiyi uyandırmanıza izin verir. Düşmanlar görünecek. Bitkiyi onlardan koruyun. Ancak muhalifler silahlı değil ama grup içinde bir uzman var. Tüm kötü niyetli kişilerin yok edilmesinden sonra görev tamamlanacak.

Bölüm 15. Sistem koruması

Her şey bittiğinde, Blake Island'a gidin ve Arkham Knight'ın güçlerini incelemek için film stüdyosuna gidin. Wayne'in film stüdyosundaki asansöre gidin ve izolasyon koğuşlarına gidin. Görev hedefini güncellemek için yarasa bilgisayarını kullanın.

Şimdi dronu bulmak için Kurucular Adasına geri dönün. Bir drone bulduğunuzda, ona yaklaşın ve tepeye tırmanın. Gadget'ı geliştirmek için bulunan kısmı kullanın. Onu donatın ve yakındaki helikopteri hackleyin. İlk radara gidin ve onu patlayıcı jel ile yok edin. Lex Corp'un tepesindeki bir sonraki radara yönelin. Radar panelinin bulunduğu içeri girmeden önce tüm düşmanları yenmeniz gerekiyor. Tüm rakipleri yendikten sonra konsolu kullanın ve kapıyı açın. Odada kuleler olacak. Bunları geçici olarak devre dışı bırakmak için bir jailbreak gadget'ı kullanın. Her iki tareti de yok edin, ardından aynısını radar paneliyle yapın. Artık roketatar'ı yok edebilirsiniz.

Muhafızlarla anlaşma. Roketatar'ı yok etmek için önce kontrol odasından kalkanları devre dışı bırakmanız gerekir. Batmobile'in uzaktan kumandasına geçin ve yolunuza çıkan tüm Cobra tanklarını yok edin. Onlarla her zamanki gibi savaşmalısın. Tüm Kobraları yok ettikten sonra, sıçrama tahtasına ulaşmak için GPS çizgisini takip edin. Sıçrama tahtasını kaldırmak için güçlü sürücüyü kullanın. Bu arada, Arkham Knight ve arkadaşları kontrol odasında görünecekler. Onlarla savaşın, aynı anda birden fazla hedefi vurmak için çoklu vuruş kullanın. Ara sahneden sonra kontrol odasındaki tüm düşmanları yen. Bilgisayarınızı tekrar kullanın. Batmobil'in uzaktan kumandasına otomatik olarak geçeceksiniz.

Çılgın rakibin Arkham Knight.


Sıçrama tahtasını olabildiğince yükseğe uzatmak için geri çekilin. Diğer tarafa uçmak için hızlanın. Son olarak, roketatar imha edin. Hedef güdümlü füzeleri yok etmek için ana ve ikincil silahlarınızı kullanın. Bundan sonra, Batmobil'i yerinde özgürce kullanabilirsiniz.

Bölüm 16. Harley Quinn

Hazır olduğunuzda hikaye görevlerine geri dönün. Saat kulesine gidin ve yarasa bilgisayarını kullanın. Hedefler güncellendiğinde saat kulesinden ayrılın ve film stüdyosuna gidin. Giriş, Harley Quinn'in haydutları tarafından korunuyor. Onlarla ilgilen ve asansörü açmaya çalış. Harley Quinn asansörün ses erişimini değiştirdi. Batman'in ses sentezleyicisini kullanmanız gerekiyor. Ama önce Harley'nin sesini simüle etmek için modülasyonu ve perdeyi manuel olarak ayarlamanız gerekir. Eşleşme kontrolünü tamamladıktan sonra, kalıbı kaydedin ve asansör kapısını açmak için sentezleyiciyi kullanın.

Harley'nin haydutları yine çatıda belirecek. Onlarla uğraş. Ancak artık Harley Quinn ses örneğini kullanarak haydutlara emir vermek için ses sentezleyiciyi kullanabilirsiniz. Emrinizde, bir yönde hareket edecekler. Bunları kasıtlı olarak patlayıcı tuzaklarla bile değiştirebilirsiniz. Düşmanlar arasında mini silahlara sahip tanıdık bir düşman olacak. Bir parçalayıcı kullanarak devre dışı bırakın. Çatıdaki düşmanlarla uğraştıktan sonra asansörün içine girin.

Asansörden çıktıktan sonra düşmanla uğraşın ve geçidi açmak için sentezleyiciyi kullanın. Haydutlarla başa çıkmanıza yardımcı olacak Robin size katılacak. Herkes yok edildikten sonra, düşmanlardan biri bilinçli kalacaktır. Onu sorgula. Yarasa bilgisayarını kontrol edin ve film stüdyosunun hangi bölümünde virüs bulaştığını öğrenin. Üç yeri ziyaret etmelisin ve Robin her yerde seninle olacak.

Şu anda mevcut olan tek blok olduğu için "B Blok" a geçin. Kapıyı aç ve tüm haydutları yen. Yan kapıya gidin ve mini bir nişancı ile karşılaşana kadar yolunuza devam edin. Gözlem noktasına tırmanın ve arkasından aşağı atlayın. Arkadan gizlice ona yaklaşın ve çift hamle yapın (yalnızca Robin ile mümkündür). Bir sonraki düşman grubuyla savaşmak için bitişik odaya gidin.

Konumu temizledikten sonra Christina Bell'in saklandığı odaya gidin. Robin'in yüzünü kaşımaya başladığında Christina'yı durdur. Robin onu tecrit koğuşuna kendi başına kilitlemeli. "Blok A"ya gidin. Haydutlardan birini sizin için kapıyı açmaya ikna etmek için sentezleyiciyi kullanın. Ondan sonra onunla ilgilen, kapıyı aç ve Jason Todd'u "kurtar". Robin, ara sahneden sonra görünecek.

İlerleyin ve Albert King ile tanışın. Sıradan haydutlardan daha hızlı ve daha güçlü saldırır. Sana deli gibi saldıracağını görürsen ondan kaç. Robin ile takım hareketi yapmanın yanı sıra kombo saldırılar kullanmanız gerekiyor. Robin ile çift hamlede harcadığınız enerjiyi depolamak için sıradan düşmanları yok edin. Albert King'i yendikten sonra Batman, Alfred ile iletişime geçecek ve Batmobile için bir yükseltme isteyecektir.

Oyuna yapılan eklemelerden biri Harley Quinn hakkında bir hikaye olacak.


Johnny Charisma'yı bulmak için C Blok'a gidin. Kapı bir mini nişancı tarafından korunuyor. Bu yüzden yakınlarda bir havalandırma deliği arayın. Kendinizi duvarları yıpranmış boş bir odada bulana kadar ilerleyin. Onlara patlayıcı jel sürün, havalandırmadan geri dönün ve mini nişancıya duvarı kontrol etmesini emretmek için ses sentezleyiciyi kullanın. Yaklaştığında duvarı (jel) havaya uçurun.

Kapıyı açın ve ilerlemeye devam edin. Bir sonraki kapıyı açın ve vücutla etkileşime geçin. Ara sahneden sonra, C bloğu etrafında hareket etmeye devam edin ve klavyeyi inceleyin. Videoyu izlemeniz ve erişim kodunu bulmanız gerekiyor. Johnny'nin aynada kendisine bakan görüntüsüne odaklanın. Yakınlaştırın ve kodu görün. Her durumda, bunu yapamazsınız, ancak aşağıdaki sırayı girmeniz yeterlidir: 0539.

Odaya git ve Johnny'ye git. Bombayı etkisiz hale getirmeye çalışan Robin'e geçeceksiniz. Johnny'nin seni görmediğinden emin ol, yoksa kendini seninle birlikte havaya uçurur. Johnny (Joker) arkasını döndüğünde koşarak karşıya geçin. Tüm bombalar etkisiz hale getirildikten sonra Johnny'ye arkadan yaklaşmalı ve gizli bir saldırı gerçekleştirmelisiniz.

İzolasyon koğuşlarına dönün ve kilitli kapının arkasında Harley Quinn'in adamlarıyla tanışın. Izgarayı bulun, zeminin altındaki ses sentezleyiciyi kullanın ve haydutlardan birine kapıyı açması için emir verin. Harley Quinn görünecek. Videoyu izle.

Harley odanın içinde dolaşıp Robin'in hayatını öğretmeye çalışırken, kötülüğün doğrudan yerdeki açıklığa gelmesini bekleyin ve ardından saldırıyı gerçekleştirin. Kalan haydutları ortadan kaldırın. Harley Quinn'i al ve onu tecrit koğuşuna kilitle. Ara sahneden sonra kameraya gidin ve içeri girin. Yan tarafa bakın, ardından - Joker'in görünmesi gereken pencereden. Hücreden çıkın ve Jason Todd'a gidin. Başka bir video ve kameraya geri dönün. Onun yanında olduğunuzda, uygun düğmeye tıklayın.

Artık yeni Batmobile yükseltmesini alabilirsiniz. Film stüdyosunu terk edin ve Arkham Knight'ın daha fazla insansız hava aracı, gözetleme kulesi, kontrol noktası ve patlayıcı cihaz ekleyerek şehrin güvenliğini yeniden güçlendirdiğini görün. İlk olarak, işaretçiye gidin ve yeni Batmobile yükseltmesini alın. Yeni bir yan görev "İhtiyaç Duyan Arkadaş" mevcut olacak.

Bölüm 17. Korku Denizi

Hazır olduğunuzda, sismik aktivitenin kaynağına gidin. Ara sahneden sonra Poison Ivy isyancılarla başa çıkmanıza yardım edecek. İlk düşman dalgasını ortadan kaldırın, ardından Arkham Knight size birkaç Kobra gönderecek. Daha önce olduğu gibi, onlara arkadan yaklaşmanız gerekiyor. Konum temizlendiğinde, Poison Ivy'ye gidin ve onunla konuşun. Ara sahneden sonra, Stagg'ın hava gemisini bulmanız ve eski bir tanıdığınızı sorgulamanız gerekecek. Liven tankı hakkında bilgi toplamaya başlayacaksınız.

Hava gemisine ulaştığınızda, düşmanları yenin. Zeplin kapısını açmak için bir sentezleyici kullanmanız ve Stagg'in sesini alabilmeniz için onu ayarlamanız gerekir. İçeri girin, başka bir rakip grubuyla savaşın, Stagg'in kafesine gidin ve parmak izlerini bulmak için dedektif modunu etkinleştirin. Baskılar altta olacak. Nimbus'u al.

Artık Batmobil'i tamir etmenin bir yolunu bulmak için zeplinden ayrılabilirsiniz. İşaretli yere dönün ve toksin bulutuna dalmak için düğmeye tıklayın. Batmobile güç çekirdeğini çıkarmanız ve hücrelerden birini "Nimbus" ile değiştirmeniz gerekir. Düşmanlarla çabucak başa çıkın, çekirdeği yerine koyun ve Batmobil'e tırmanın. Kurucular Adasına gidin ve kilisenin altında bulunan kökü bulun. Alternatif bir yeraltı rotası bulmak için Port Adams'a gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca karşılaştığınız tüm dronlarla uğraşın.

Bölüm 18. Kadim kökler

Sıçrama tahtasını bulun ve liman avlusuna uçmak için kullanın. Burada birkaç drone olacak. Onları yok ettikten sonra, bir yük asansörü bulun ve kapılarını kırmak için güçlü bir sürücü kullanın. Alt seviyeye ulaştığınızda, yeraltında, engelleri aşmak için tünelin duvarları boyunca ilerleyin. Kilitli bir kapıya ulaşana kadar dümdüz devam edin. Batmobile'den ayrılın ve parmaklıklardan geçin. Drone'u kör etmek için bir jailbreak cihazı kullanın. Parçalayıcıyı yükselttiyseniz, sizi tespit eden tüm insansız hava araçlarını yok etmek için kullanabilirsiniz.

İlerlemeye devam edin, devriye insansız hava aracını yok edin veya kör edin ve kontrol odasına doğru yol alın. Kapıyı açmak için odanın içinde yolunuzu bulun. Batmobil'in uzaktan kumandasına geçeceksiniz. Düşmanları yok etmek, ikinci kapının kilidini açmak ve ilerlemeye devam etmek için nakliyenizi kullanın.

Kargo kapısını indirin ve Batmobil için sıçrama tahtası olarak kullanın. Kendinizi başka bir kapının önünde bulacaksınız. Biraz geriye gidin, hızlanın ve tünelin duvarı boyunca engellerin etrafından geçin. Bundan sonra Batmobile'den ayrılın ve başka bir kontrol odası bulun. Tünelin su basmış kısmını aşmak için başka bir kargo kapısı kullanın. Kökleri bulmak için konumlandırıcıya geçin. Bitkiyi uyandırın.

19. Bölüm Sağanak

Dev ağaç uyandıktan sonra onu drone ordusuna karşı savunmanız gerekecek. Ivy bu konuda sana yardım edecek ama yine de sadece kilisenin avlusundaki düşmanları öldürebilir. Etrafınızı sarmaktan kaçınmak için sürekli hareket halinde olun. Bundan sonra, Arkham Knight ve tankı "Downpour" ile yüzleşmeniz gerekecek.

Sağanak birkaç Kobra tarafından çevrelenecek. Şimdi Batmobil'i tamamen yükseltmenin zamanı geldi.

İlk olarak, Cobra tanklarını yok etmeniz gerekiyor.

İkinci adımda, tankın soğutucu içeren yanlarındaki tanklara ateş etmeniz gerekiyor. Fazla yaklaşma, yoksa Sağanak seni bulur. Her tankı vurmak için savaş moduna girmeniz gerekecek. Saldırıdan sonra, "Canlı" dan ayrılmak ve onun için tekrar görünmez olmak için mümkün olan her şeyi yapmanız gerekir. İşlemi tekrarlayın ve dört tank da yok edildiğinde tank aşırı ısınacaktır.

Arkham Knight'ın "Downpour" tankı nasıl yok edilir.


Artık tanktaki güvenlik açıklarını göreceksiniz. Şu anda onunla tam anlamıyla kafa kafaya savaşabilirsiniz, ancak bu makineye hasar vermek için kesinlikle savunmasız bir noktaya çarpmalısınız. Vulcan silahını kullanarak her zamanki gibi güdümlü füzeleri yok edin.

Ara sahneden sonra Poison Ivy'ye ne olduğunu kontrol edin. Polis departmanına dönün ve Gordon'un nerede olduğunu öğrenmek için memurla sohbet edin.

Bölüm 20. Yeraltına iniş

Belirtilen işarete ulaştıktan sonra deliği bulun ve içinden geçin. Jeneratörü kapatmak için yeni cihazı kullanın, ardından su basmış koridorda yürüyebilirsiniz. Sudan çıktıktan sonra geçidi açmak ve yola devam etmek için jeneratörü çalıştırın. Havalandırma deliğine gidin ve kendinizi zeminin altında bulun. Zirvede birkaç rakip olacak. Konuşma sentezleyiciye geçin ve birine kapıyı açmasını söyleyin. Batmobile'e geçin ve tüm düşmanları yok edin. Batman'e geçin ve konumu sonuna kadar temizleyin. Kapıyı açmak için sigortaları kullanın.

Batmobil'e geri dönün ve önünüzdeki zayıf duvarı yok edin. Batman olarak çıkıntılara tırmanın, barikatı indirmek için kolu etkinleştirin ve Batmobil'in geçmesine izin verin. Güçlü sürücüyü kullanarak Batmobil'i duvar boyunca yavaşça indirin. Başka bir hasarlı duvar göreceksiniz. Onu yok et, Batman rolünde yeni bir delikten geç. Jeneratörü çalıştırın, Batmobil'e dönün ve aşağıdan aşağı sürün. Bir çatlakla başka bir duvarı yok edin ve rakipleri öldürün.

Asansöre gidin, yeni bir gadget kullanarak etkinleştirin. İki kat aşağı inmek için iki kez ateş edin. Patlayıcı Jel kullanarak çatlamış duvarı havaya uçurun. Önünüzde düşmanlar olacak - onları yok edin. Kapıyı açmak için kolu aşağı çekin. Kalın bir camın arkasına gizlenmiş başka bir jeneratör bulacaksınız. Bir sonraki odaya geçin.

Çıkıntıya tırmanın, yeni bir alet kullanın ve jeneratörü açın. Koridorun sonundaki kolu çekin, ardından bir sonraki asansöre gidin. Asansörü daha yükseğe çıkarın, bir sonraki duvarı havaya uçurun ve Riddler'ın kupasını bulun. Asansörü tamamen aşağı indirin, çıkın, kuyudaki boşluğa tırmanın ve ardından asansörü daha yükseğe gönderin. O gittiğinde, nişten çıkıp madenden aşağı inebilirsin. Çıkıntıya tırmanın ve ızgaradan geçin. Düşmanlarla uğraş.

Onları yendikten sonra sigorta kutusunu kullanın. Aşağıya inin ve delikten geçin. İleride bir nöbetçi drone olacak. Onu bir süre kör etmek için jailbreak cihazını kullanın, ardından asansör boşluğuna tırmanın. Çıkıntıdan yukarı zıplayın ve yeni jeneratöre ulaşın. Batmobile'i indirmenize izin verecek olan gadget'ınızla yeniden başlatın.

Dört kancadan birine bir vinç takın ve platformu indirmek için sola doğru çekin. Dibe indiğinizde duvarı bir çatlakla yok edin ve madenin önündeki silahı yok edin.

21. Bölüm. Ve yine tüneller

Batmobile'e binin, sondaj platformunu yükseltin, böylece Batmobile tünele yukarıdan tırmanabilir. Kapıyı açmak ve ileri sürmek için emniyet mandalını kullanın. Arkham Knight'ı yeni bir tankta matkapla gördüğünüzde, ondan tünelin derinliklerine saklanın.

Sonunda kendinizi bir labirentin içinde bulacaksınız. Arkham Knight'ı kırmızı işaretlerle çıkmaz sokaklara çekmeniz gerekiyor. Hızlı hareket et. Knight'ın yeni tankına sadece orada hasar verilebilir. Şövalyenin tankını radarda göremezsiniz. Tankın sağlığı tükendiğinde, Alfred kapıyı sizin için açabilecektir. Oraya gidin ve kapağı havalandırmadan çıkarmak için güçlü bir sürücü kullanın. Delikten saklan ve ara sahneyi izle.

Bölüm 22. Arkham Şövalyesi

Çıkıntıya tırmanın ve Gordon'un olduğu yere gelin. Çoklu vuruş uygulamak için ızgaranın altında durun. Düşmanlarla uğraşın ve bir ara sahne başlatmak için Gordon ile konuşun. Arkham Knight'a gizlice yaklaşmalı ve onu şaşırtmalısın. Yakalanmasından sonra, takviye görünecek. Herkesi yok et.

Şövalye insansız bir tankı kontrol edecek ve onunla bir parçalayıcı yardımıyla başa çıkmanız gerekiyor. Düşmanları öldürdükten sonra, zeminin altındaki maden boyunca ilerleyerek Şövalyeye yaklaşın. Ona aniden saldır. O zaman seni engeller. Binadan saklanmalısınız, aksi takdirde gaz tarafından öldürüleceksiniz. Kapıyı aç ve odadan çık.

Arkham Knight ile yüz yüze.


Savaşın üçüncü aşamasında, saldıran rakip dalgasıyla uğraşmanız gerekiyor. Bu düşmanları dedektif modunda görmeyeceksiniz. Onlarla uğraşın ve sağlığının başka bir bölümünü almak için tekrar Şövalye'ye gizlice girin.

Son olarak, Şövalye, drone ve makineli tüfek ile savaşacaksınız. Drone ve makineli tüfeği kör etmek için jailbreak cihazını kullanın, ardından arkalarından gizlice girip etkisiz hale getirin. Bu aşama öncekilerden daha kolaydır. Ardından, Gordon'u serbest bırakın ve başka bir rakip grubunu yenin. Konumu asansöre bırakın ve videoyu izleyin.

Bölüm 23. Oracle'ı Kaydetmek

Ara sahneden sonra kendinizi insansız hava araçlarıyla çevrili bulacaksınız. Yeni Batmobile'e geçin ve herkesle ilgilenin. Barbara'yı Batmobil'e koy ve onu karakola götür. Düşmanlarla başa çıkmak için saat kulesini takip edin. Unutulmamalıdır ki burada keskin nişancılar olacaktır. Kontrol paneline erişin (herkesi öldürürken).

Bölüm 24. Polis departmanına saldırı

Polis karakoluna dönün ve Oracle ile konuşun. Garaja gidin ve iki zırhlı araç görün. Batmobile'e girin ve düşmanları yok edin. Ardından, fanı çıkarmak için Batmobile'in vincini kullanın. Binayı çevreleyen büyük bir müfreze görene kadar deliği takip edin. Jeneratöre dışarı çıkın, ama yok edilecek. Garaj girişine gidin ve içeri girin. Batmobile'i arayın ve sokaktaki dronları yok edin.

Oracle, birkaç insansız hava aracının hacklenmesine yardımcı olabilecek. Patlamaları tetiklemek için vurgulanan hedefleri vurun. Kobralar savaşta biraz sonra görünecek. Onları ve roketatarları yok edin. Herkes yok edildiğinde, düşmanlar çatıda görünecek. Oraya gidin ve savaşa katılın. Toplamda üç dalga olacak.

Bir film stüdyosuna taşın.

Bölüm 25. Son dövüş

Bitişik odaya geçin, monitörleri inceleyin ve masaya gidin. Teslim olmak için kapıya gidin. Kafanıza çarptığınızda, yukarı çıkın ve çitin üzerinden atlayın. Mağazanın kapısını açmaya çalışın ve ardından caddenin ortasına gidin. Joker göründüğünde onu öldürün. Ara sahneden sonra, askerleri yok etmek için yeni Batmobil'i kullanın. Batmobile'den çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapıdan geçin ve binanın içinden geçerek rakipleri öldürün.

Merhum Joker, Batman'i çıldırtmaya çalışıyor.


Ekran karardığında birkaç saniye bekleyin, ardından el fenerini açın. Batman görüntüsüne doğru yürüyün, ardından arkanızı dönün ve Joker'e yaklaşın. Joker'i fırına ittiğinizde koridora gidin. Joker heykeline yaklaşın, arkanızı dönün ve diğer tarafa gidin. Korkuluk heykeline doğru sola dönün, dolaşın ve kendinizi koridorun sonunda bulun. Batman heykelini yok edin ve Harley ile tanışana kadar yolunuza devam edin.

Sonunda heykellerden biri canlanacak ve ayaklarınızı yerden kesecek. Bir geçit oluşturmak için duvardaki çatlağı vurun ve ardından içinden geçin. Köprünün sonundaki kolu çekin. Size yaklaşan Batman'i vurun ve ardından Joker'in hücresine gidin ve onu içeride kilitlemek için gerektiği kadar vurun. Son kesme sahnesini izleyin.

Freeze'i kaydetmeye başlamanın zamanı geldi. Şimdi, daha önce parazitle güvenli bir şekilde korunan kapıyı kırabiliriz, düz gidiyoruz, bir dinozorla tanışıyoruz (sürprizler var), aşağı iniyoruz, bir memurun yardımımıza ihtiyacı var. Batman: Arkham şehrinin geçişine devam etmek için, kurşun geçirmez bir yelek ile düşmandan şifreyi bulmanız gerekiyor - onu nakavt etmek oldukça kolaydır, sadece bir pelerinle hafifçe sersemletmeniz gerekir (orta fare düğmesi karar verir ), ardından bir dizi kısa darbe ekliyoruz (onlardan sol fare düğmesi sorumludur). Sorgulamadan sonra bir şifre alacağız.

Kalan polis memurlarını kurtarın.

Bir sonraki kapıdan sonra ilerliyoruz ama sağdaki kapı kapalı. Geçidin açık olduğu noktaya kadar atılması gereken şanlı betarangımız imdada yetişecektir. Butonu aktif hale getirdikten sonra nihayet Penguen karşısında eski bir tanıdık göreceğiz. Tabii ki, yalnız olmayacak, başlangıç ​​için tamamen küstah on rakibe vurması gerekecek. Ve yine de, tam mutluluk için, nötralize edilmesi gereken bir mutant ortaya çıkacaktır. Farenin orta tuşuna üç kez tıklanarak yapılan supermute'u uyguluyoruz ve ardından darbelerle bitiriyoruz. Vücuduna sahip olmak için mükemmel bir fırsat var - bu, daha küçük düşmanları dağıtmayı kolaylaştıracak. Aynı şema tekrarlanmalıdır.

Bunların hepsini bitirdiğinizde, kontrollü betarang'ı tekrar yukarı fırlatın ve düğmeye basması için sola yönlendirin. Bu sırasıyla kapıyı açacak, devam edebiliriz. Önümüzde kontrol paneline rastlıyoruz - içeri giriyoruz, ardından asansöre atlıyoruz. Asansör dostane bir şekilde gitmek istemiyor, kötü bir şekilde hareket etmemiz gerekecek - motora elektrik yükü çekiyoruz, ardından yukarı çıkıyoruz. Ne yazık ki, yolculuk uzun değil - yakında asansör yerinde olacak, ondan çıkmanız gerekiyor. Bunu yapmak için bir jel kullanıyoruz - kabinin tavanına koyup havaya uçuruyoruz.

Batman: Arkham şehrinin geçişi, Penguen ile başka bir buluşma ile devam edecek. Hiç ıskalamamıştı - kahramanımızın ve subaylarımızın elini dondurdu. Buzun üzerine atlarken, hemen ileri gitmek için acele etmeyin - önce memuru serbest bırakın, sonra yine de ilerleyin, ancak son derece dikkatli olun. Bir köpekbalığı suda yüzüyor, düşersek çok mutlu olacak. Sağda meyveyi göreceksiniz, buz kütlesinin kenarına yaklaşıyoruz ve yarasa pençesinden ona ateş ediyoruz, onun yardımıyla bize doğru çekiyoruz ve kendimizi metal halkalara çekmeyi unutmayın.

Aynı anda termal kameralarla donatılmış birkaç düşman tarafından güvenilir bir şekilde korunan üç subayın daha hayatını kurtarmamız gerekiyor. Aşağıdan aydınlanma, rakipleri oraya çekme seçeneği var, ardından konumunuzu değiştirebilirsiniz. Öyle ya da böyle, memuru serbest bırakmanız ve geri dönmeniz gerekiyor, ancak bu sefer ters yönde durmanız gerekecek.

Mahkumlar bizimle alay ediyor, ama boşuna - şimdi soldaki paneli kıracağız, ardından onlara ulaşacağız. Friz odanın tam ortasında bulunur ve kamerasının kontrol panelini arkada bulabilirsiniz. Sağdaki duvarı havaya uçurmaya çalışmak - Batman: Arkham şehrinin geçişi, tek kollu bir vahşi şeklinde bir sürpriz sunuyor. Ona ek olarak, durum birkaç mahkum tarafından biraz ağırlaştırılıyor, bu yüzden onlarla da ilgilenilmesi gerekecek. İşiniz bittiğinde, paneli açmanın, Freeze'i serbest bırakmanın ve silahın sırrını öğrenmenin zamanı geldi, bundan sonra zaten başka şeyler yapabilirsiniz.

Iceberg Lauge'da Penguen ile savaşın.

Buz topunu devre dışı bırakmak için öncelikle kurtardığımız Bay'ın kıyafetinin güvenlik anahtarını çıkarmanız gerekiyor. Bu kostüme karşı salona giderek ulaşabilirsiniz. Orada yeni bir cihaz seçip Penguen'e koşuyoruz. Kozumuz yakın mesafedir ve düşman saldırdığında hareketsiz durmak daha iyidir. Cephaneliğinizde yeni bir cihaz bulmayı unutmayın, dikkatlice nişan alın ve rakibimize mümkün olduğunca yakın olduğunuzda farenin sol tuşuna basılı tutun. Böylece onu yeneceğiz, ancak bu, oyunun savaş yoğun aşamasının sonu değil.

Süleyman Grundy.

Şimdi, boyutuna rağmen etkisiz hale getirilmesi mümkün olandan daha fazla olan çok büyük bir yaratıkla karşı karşıyayız. Şema karmaşıklık açısından farklılık göstermiyor - düşmanın etrafında koşuyoruz, jeli yavaş yavaş elektriğin olduğu yerdeki hücrelere koyuyoruz ve sonra hızla patlıyoruz. Üç hücreyi de yok ettiğinizde Grundy'ye koşup onu kelepçeliyoruz. Hücrelerin enerjisini tekrar kesiyoruz, ancak şimdi Batman: Arkham şehrinin geçişi, jelin yalnızca hücre açıkken serilmesi gerektiği gerçeğiyle biraz daha karmaşık. Ayrıca sadece hücre açıkken havaya uçurulması gerekir.

Sonra geliştiriciler bizi çeşitlilikle memnun edecek - son darbeye rağmen düşman hala hayatta. Üstelik bizi tuttu ve kocaman eliyle sıktı. Oyuncunun kaçmak için boşluk çubuğuna hızlıca basması gerekir. Bundan sonra, prosedür hücrelerin enerjisinin kesilmesiyle tekrarlanır, ancak bu sefer düşmanı acımasızca kalbini sökerek bitireceğiz. Penguen'e dikkat etmenin zamanı geldi, ancak füzeleri de unutmamalısın, onlardan kaçın. Onu da dövdükten sonra küçük bir ara sahne izliyoruz.

Ra's al Ghul'u bul ve kanından bir örnek al.

Katili bulmamız gerek ama önce ize saldırmak için kanını tarıyoruz. Çok basit - mavi bölgedeyken tarayıcıyı zemine yönlendiriyoruz ve ardından sakince bir sonraki göreve geçiyoruz.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin.

Oracle ile konuşuyoruz, diyalogdan sonra binadan ayrılıyoruz. Penguen'in astlarının ne hakkında konuştuğunu dinleyebiliriz. Ve sadece "Dedektif" modunun mükemmel bir şekilde başa çıkmaya yardımcı olduğu yerdeki kan izini takip etmemiz gerekiyor.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın.

Ancak oldukça hızlı bir şekilde bu iz kesintiye uğrayacak (yine de kan sonsuz değil), ancak başka bir kanıt daha var - "dedektif" modunda mavi alanda inceleyin. Hemen bir suikastçı tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak uzun süre ve acılı bir şekilde savaşmak yerine, acilen peşinde koşmanız gerekecek. "Hedefinize" ulaştığınızda, bir karşı saldırı kullanın. Robin görünüşünden çok memnun olacak - nazikçe sadece kurtarmaya gelmekle kalmayacak, aynı zamanda ciddiyetle bize bir ip fırlatıcı verecek - oldukça kullanışlı bir cihaz.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için bir işaret kullanarak katili takip edin.

Amacımız, ulaşmamız gereken zindandan gelen bir işaret sinyali. Tabii ki, orada bile düşmanlar var. Aralarında zırhlı olanlar bile var. İp fırlatıcı iyi bir şey çıktı, kullanmaktan çekinmiyoruz. Evet ve hareket halindeyken çok uygun olan hareket yönünü değiştirebilirsiniz. Zeminde bir boşluk bulmak için bir kez daha "Dedektif" modunun yardımına başvurma zamanı - kırın, aşağı inin, sağlam bir grup düşmanı etkisiz hale getirin. Batman: Arkham City'nin geçişine devam etmek için kapı kontrol panelini hacklemeniz, kapıyı açmanız ve daha fazla koşmanız gerekiyor. Joker'den gelen "hediye" hafif bir etki yapacak, kahramanımızın sağlık durumu kısa bir süre için de olsa biraz bozulacak.

Kabloyu kullanırız, bir sonraki düşman yığınına karşı savaşırız. Dahası, yolumuz kötü adamların rehineyi tuttuğu salondan geçiyor. Bu en kötü adamlara bir ders verilmeli, önce aşağıdakileri sakinleştirmeli, sonra yukarıdan koşarak gelen yardım. Doktorla iletişim kuruyoruz, onu güvenli bir yere götürüyoruz, aşağı atlıyoruz. Yan kapının arkasında yine sağlıksız bir saldırı göreceğiz. Ardından kapıları açın, yerdeki motorlara elektrik yükleri çekin. Çok yakında daha önce hiç açılmamış bir kapı bulacaksınız.

Mekanik korumadan video verilerini kurtarın.

Sağda mekanik bir koruma bulacağız - "Dedektif" modunu başlatın, tarayın - yukarı geldiğinizde "X" tuşuna basın ve bırakmayın. Bu teknoloji mucizesi "kafasını" kaybedeceğinden, prosedürün sadece üçüncü bölümünü, daha da azını alacaktır. Bu yüzden başka korumalar bulmanız gerekecek - faydalı modu kapatmanızı tavsiye etmiyorum. Ve muhafız bulmak o kadar zor değil, sadece ayaklarınıza değil, yukarı da dahil olmak üzere etrafınıza da bakmanız yeterli. Canımız sıkılmasın diye bazen katiller olabiliyor ama görünüşleri ve yaklaşımları bize bir film müziği veriyor. Restorasyonu tamamen tamamladığınızda bir sonraki video başlayacaktır.

Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun.

Kapının solunda gizli bir geçit hakkında bilgi var. Batman: Arkham şehrinin geçişine devam ederek, butona tıklıyoruz, ardından aniden sıçrayan düşmana karşı bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz. Merdivenleri çıkmak için ilerliyoruz. Bir kez daha, kahramanımız biraz hastalanacak, bu sefer her şey ciddi - hayatta olmayan ebeveynlerini bile hayal ediyor ... Kalkıyoruz ve tekrar ilerliyoruz. Sürpriz - Suikastçılar ortaya çıkıyor. Neyse ki, Thalia zamanında ortaya çıktı (bu vücudun bir parçası değil, Batman'in eski sevgilisi), onlara kavga verdi. Testi geçmek için bir fırsat sağlamak için onunla konuşuyoruz, aşağı iniyoruz ve oradaki odaya geçiyoruz.

Ra's al Ghul'un sesi bizi ilk teste katılmaya davet ediyor. Hadi gidelim - bardaktan içiyoruz, devam ediyoruz ama hiçbir şeye dokunamazsınız. İlki olan büyük bir platforma uçuyoruz. Tırmanmak için önce dalmanız gerekir (eğer bilmiyorsanız, varsayılan olarak bundan sol Kontrol tuşu sorumludur), ardından fare simgesinin görünmesini bekleyin. Onu gördüğünde yukarı çek. Her şey basit ve mantıklı, dalış ne kadar çok devam ederse, o kadar fazla irtifa elde edebileceğiz. Öyle ya da böyle, platforma bir kanca ile bağlanıyoruz, ardından bir sonraki platforma uçuyoruz. Uzun zamandır düşman olmadı, çünkü ortaya çıkan birkaç düşman ısınmanıza ve sıkılmanıza izin vermeyecek.

Aşağıda sarı bir portal görüyoruz, ona uçuyoruz, sonra buradan çıkmak için tekrar bir platformdan diğerine geçiyoruz. Son testi almak için Thalia'ya dönmeye devam ediyor. Ra's al Ghul ile de görüşeceğiz - Batman'in acısını hafifletmesini ve değersiz hayatını kesmesini istiyor, ancak kahramanımız sadece dıştan karanlık, ama ruhunda cesur ve parlak, bu yüzden bunu yapmayı reddedecek. Gürültü bizi onun dünyasına geri getirecek.

Burada da düşmanlar var ve Ra's al Ghul tarafından yönetiliyor - "önemsememekle" uğraşıyor, daireler çiziyor, keskin düşman bıçaklarından kaçınıyor. Batman: Arkham City'nin başarılı bir şekilde geçmesi için etrafta koşuşturmak elbette yeterli olmayacak, bu yüzden hızlı bir şekilde "4" tuşuna çift tıklayın, bu da düşmana elektrik yüklerini serbest bırakacaktır. Bu, sağlık çubuğunun tükenmesine yol açar, ayrıca düzenli olarak sağ fare düğmesine tıklayarak karşı saldırıları da hatırlamanız gerekir. Yukarıdaki tüm adımların tekrar tekrarlanması gerekecek, ancak biraz daha zor (kim bundan şüphe duyabilir).

Bu nedenle, keskin bıçaklarla karşılaşmaktan başarılı bir şekilde kaçınmak için sadece etrafta koşmak değil, bir taraftan diğerine sallanmak zorunda kalacaksınız. Düşmanın işini bitirdiğinde dünyamıza geri dön. Ancak Gül hiçbir şekilde sakinleşmez, bu yüzden kızını yakalar ve Batman onu öldürmezse onu öldürmekle tehdit eder. Santa Barbara böyle bir dönüşü kıskanacak, bazı tutkular ... Batman: Arkham şehrini geçmeye devam etmek için kendimizi bir Batarang ile silahlandırıyoruz, görüşü hedefliyoruz (sağ fare tuşu), önce orta fare tuşunu basılı tutuyoruz ve sonra silahı bırak, düşmanı tam olarak arkadan sersemletir.

İlaç yap. Quincy Sharpe'ı sorgula ve Hugo Strange hakkında bilgi al.

Buraya geldiğimiz gibi sokağa dönebilirsiniz. Biz orada sorunlarımızı çözerken, düşman uyumadı, bizim için yeni bir rakip türü yarattı - bu yeni savaşçılar, savaşması biraz daha zor olacak kalkanlarla donanmış durumda. Korumalarını etkisiz hale getirmek için önce farenin orta tuşuyla sersemletmeye çalışıyoruz ve ardından boşluk çubuğuna çift tıklıyoruz. Bitirebilecek olanları zamanında bitirmeyi unutmayın, yoksa kalkanlarını alırlar ve baştan yapalım...

Bu arada, belediye başkanı elbette silahlı kısır mahkumlarla çevriliydi. Yetkililerin temsilcisine ulaşmanız gerekiyor. Yan tarafta, uzaktan elektrik şarjıyla etkinleştirilen bir motor var. Bu, yakındaki düşmanlardan kurtulmanıza ve aynı zamanda yüksek rütbeli bir rehineyi serbest bırakmanıza izin verecektir.

Ra's al Ghul'dan bir kan örneği ile polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e dönün.

Bu arada Bay Freese zaten bizi karakolda bekliyordu. Girişte, alışkanlıktan ortadan kaldırılması gereken yine düşmanlar var. İçeri giriyoruz, Freeze'i buluyoruz, kan örneğini paylaşıyoruz. Bir serum yapacak, ama ... onu bize vermeyi reddedecek! Yardımının karşılığında hizmetlerin sağlanmasını talep ediyor - Joker karısı Nora'yı kaçırdı, çünkü kahramanımız Freese kişisel sorunları çözmenin bir yolunu buldu. Bu yüzden onunla savaşacağız.

Onu öldürmemize gerek yok - görev çok daha yaygın - "zayıflamak". Bu, bence en uygun olanı jeli kırılgan duvarlara koymak ve sonra patlatmak olan farklı yöntemlerle elde edilir. Sadece iki geçiş - ve görevle başa çıktık. Ancak Batman: Arkham şehrinin geçişi başka seçenekler sunar - örneğin, "dedektif" modunda, arkadan gizlice yaklaşın ve ani bir sessiz saldırı gerçekleştirin, ardından bir dizi sıradan darbe ile bitirin. Rakibinizi yere sermek ve bitirmek için bir zeplin de kullanabilirsiniz.

Bir alternatif, düşman motorun yakınındayken elektrik yüküyle ateş etmektir. Diğer bir seçenek de, yan taraftaki ıslak zemini elektriklendiren bir düğme kullanmaktır. Ama aynı zamanda Freeze'i de oraya çekmelisin. Genel olarak, bir şekilde onu yenmek gerekir.

Bitirdiğimizde en üzücü haberi öğreneceğiz - orada savaşırken serum çalındı. Küçük bir araştırma - bunun Harley Quinn'in işi olduğu sonucuna varıyoruz. Freese bize yardım etmeyi kabul ediyor, ancak ültimatomu hiçbir yere gitmiyor - karısını kurtarmayı talep ediyor. Ama ondan Ice Strike şeklinde yeni bir uyarlama alacağız.

Joker'den ilacı al. Helikopter kazasında Vicki Vale'i kurtarın.

Batman: Arkham city'nin geçişi, girişe göre farklı bir şekilde çıkış yapmamız ile devam edecek. "5" tuşuna basılarak etkinleştirilen yeni bir hediye yardımıyla boruları buharla tıkarız. Sokakta, ateşli bir performans sırasında hala bağlı olduğumuz videoda en başında gördüğümüz muhabirli bir helikopter göreceğiz.

Bölge haydutlarla dolu olduğundan, döner tablanın çok hızlı bir şekilde devrilmesine şaşıracak bir şey yok. Kaza yaptığı yere gidiyoruz. Orada keskin nişancıların lazerlerini fark edeceğiz - bu adamlar kötü şakalar, bu yüzden onları tek tek hesaplayıp ortadan kaldırıyoruz. Konumları buna çok katkıda bulunur. Bundan sonra Vicki'yi güvenle kurtarabilirsiniz.

Bir çelik fabrikasına sızın.

Tesise giden yol hiç de kolay olmayacak - sokaklar keskin nişancılar tarafından yoğun bir şekilde vuruluyor. Bu yüzden onlarla da savaşmalıyız. Baca artık bir penetrasyon seçeneği olarak çalışmayacak, bu nedenle Oracle, binanın içine girilebilecek bir zayıflığı daha haritada işaretleyecektir. Doğru, bu yere yalnızca şartlı olarak zayıflık denilebilir - giriş, bir mahkum kalabalığı ve birkaç keskin nişancı tarafından oldukça güvenilir bir şekilde korunmaktadır. Tüm bu kötülüklerden kurtulmanız gerekecek, her şeyden önce keskin nişancılarla ilgili.

Oklarla uğraştıktan sonra, sıradan rakipleri birer birer cezbedebilir ve ardından doğrudan kapının yakınında sakince bitirebilirsiniz. giriyoruz. Orada üç rakiple savaşıyoruz. Son zamanlarda alınan buz darbesini "beş" suya atıyoruz, bu da metal halkalara yapışmak için yarasa pençesini kullanarak üzerinde ilerleyeceğimiz küçük bir buz kütlesinin oluşumuna yol açacak. Burada Batman: Arkham şehrinin geçişi, kesme mekanizmalarının varlığı nedeniyle karmaşıktır - onlarla çarpışmalardan kaçınırız.

Şimdi yukarıdan bir şeye tutunup yükseliyoruz, sonra havalandırma boşluğundan geçiyoruz. Başka bir buz kütlesi yaratmamız gerekecek, sonra pencereye bineceğiz, sonra içeri uçacağız, başka bir düşman grubunun bizi beklediği yerde. Onları dövdükten sonra ekranda Joker'in söylediklerini dinliyoruz. Bir sonraki odaya adım atıyoruz - bir sonraki mahkum kalabalığını yendik. Duvarı kırmak ve başka bir buz "sal" inşa etmek zorunda kalacağınız bir yere rastlayacaksınız.

Üzerinde büyük bir metal kapıya yüzüyoruz, sonuncunun yanında bir düğme var - delikten kontrollü bir betarang başlatarak, elektrikten geçirerek ve bu düğmeye nişan alarak etkinleştiriyoruz. Kapı nazikçe açılacak, yeni bir buz parçası yaratacağız. Yukarı çıkıyoruz, sağda saldırıya uğraması gereken paneli buluyoruz. İnternetin kahramanlarından birinin dediği gibi tamamen hackleyin.

Bu eylemlerden sonra, köprü inecek, diğer tarafa gideceğiz, burada daha önce kurtardığımız Stacy Baker ile tanışacağız - Joker haydutları tarafından onu iyileştirmesi için ele geçirilen doktor.

Joker'i Steel Works'te bulun.

Bir sonraki salonu geçtikten sonra başka bir düşman grubu göreceğiz. Hemen üçü aşağıda, ikisi daha yüksekte ve birkaç tane daha - kapının yanında. İlk olarak, üsttekileri sessizce etkisiz hale getirmek daha iyidir, sonra bir yerde dikkat çekerek, ilgili düşmanlara başka bir yerden saldırırız. Arzu edilir - Batman: Arkham şehrinin geçişini hayatta kalmanın son derece zor olacağı acımasız bir katliama dönüştürmemek için birer birer.

Yan oda, bir mayın yığını ve bir keskin nişancı şeklinde tatsız bir sürpriz hazırlıyor. Güç açısından mayınlar iyi bir Çinli havai fişekle karşılaştırılabilir olsa da, kahramanımız kesinlikle parçalara ayrılmayacaktır. Bu nedenle, gereksiz sorunların olmaması için önce keskin nişancıdan kurtulmak daha iyi olacaktır. Yakında ilgili bir Harley bulun. Ve ileride başka bir savaş var, asıl zorluk, silahsız sıradan mahkumlar tarafından iyi desteklenen bir keskin nişancı ikilisi.

Okların arkasına bir sonraki tırmanıştan sonra, bir kez olsun, Joker'i şahsen göreceğiz - onu ve astlarını tokatla. Bir elektrik yükü, rakipleri trenler tarafından yıkılacakları demiryolu raylarına çekme taktiklerinin yanı sıra yardımcı olacaktır. Sonunda Joker ile baş başa kaldığınızda etrafınızdaki her şey bir anda parçalanmaya başlar. Ve eğer Batman molozun altında kaldıysa, kurnaz düşman sadece kaçmayı başarmakla kalmadı, aynı zamanda Talia'yı da yanına aldı.

Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine gidin. Genel kontrol programını bulmak için Tiger helikopterlerini tarayın.

Batman: Arkham şehrinin geçişini, yani döner tablaları algılama görevinin yürütülmesini büyük ölçüde kolaylaştıracak "dedektif" modunu hemen başlatın. Bu durumda, önceden taranmış olanlar mavi, henüz taranmamış olanlar turuncu olarak işaretlenecektir. Toplamda altı helikopter olacak. Tarama işleminin kendisi zor olarak adlandırılamaz - sadece aşağı yukarı yakın bir mesafeye geliriz ve "X" tuşunu basılı tutarak onlara "hedefleriz". Bununla işiniz bittiğinde, ana helikopterde bulunan genel kontrol programı vericisini almanız gerekecektir. Bunu yapmak için, "dedektif" modunu açın, pilotu bizi bulana kadar sarı helikoptere tutun, ardından ihtiyacımız olan programı yüklüyoruz.

Mucize Kulesi'ne erişin.

İlk önce bu kuleye ulaşmanız gerekiyor. Keskin nişancılar tarafından korunuyor, bu yüzden dikkatli ve dikkatli olun. Onlarla ilgilendikten sonra paneli açıyoruz, uzaktan elektrik şarjı kullanarak içeri giriyoruz - bu kapıların açılmasına izin verecek. Çok yakında, elbette müttefiklerimiz arasında olmayan Strage insanlarıyla karşılaşacaksınız - savaşmak zorunda kalacaksınız. Batman: Arkham şehrinin geçişini kolaylaştırmak için bazılarının şok tabancaları ile dolaştığını lütfen unutmayın, kendi güvenliğiniz için onları arkadan atlamak daha iyidir. Boşluk çubuğuna iki kez basarak arkadan hızlıca girebilirsiniz. Düşmanların lideri rehineyi bitirmekle tehdit ediyor, bu yüzden şimdilik hareket etmeye devam etmek mümkün olmayacak. Bu, Batman'in kuşatma halkasına düşeceği gerçeğine yol açacaktır, ancak bu, hepsini dağıtamayacağımız anlamına gelmez. Her şeyden önce, dikkatinizi silah taşıyıcılarına verin. Düşmanlarla işiniz bittiğinde, kanalizasyona inin, "dedektif" modunda kapağı bulmak daha kolaydır.

Hızlı hareket için bir kablo kullanmak en iyisidir. Doktorun daha önce kurtarıldığı odaya girince kurtarılanı tekrar göreceğiz, o hala burada. Bu konumda çok zor olmayacak - düşman birimlerinin sayısı önemli olmasına rağmen, bir kalabalık halinde değil, küçük gruplar halinde, hatta her seferinde bir tane hareket ediyorlar. "Komşuların" dikkatini çekmemek için mümkün olduğunca sessiz hareket etmek daha iyidir.

Korumalarla işiniz bittiğinde, asansör kontrol panelini bulun, hackleyin, "müdahaleci" kelimesini alın. Ortada aynı tipte başka bir panel bulacaksınız, bu sefer sadece kelime farklı - bu "tıp". Asansöre tırmanın, böylece vardığınızda fark edilmeyeceksiniz. Düşmanlarınız üzerinde üstünlük kullanın - onları görüyorsunuz, ama en azından şimdilik görmüyorlar. Muhafızlarla ilgilendikten sonra, saldırıya uğrayacak bir sonraki paneli arayın. Onun sözü "rezervasyon". Sonra ileri koşuyoruz, çıkıntıyı almak için sol Kontrol ve boşluk çubuğuna basın, daha ileri hareket ederek uzun ışına ulaşacaksınız. Orada "destek" kelimesi olan başka bir panel bulmak için tırmanmanız gerekiyor.

Kafes yukarıdan açılacak, oraya atlıyoruz. Daha yükseğe tırmanarak, balkondan içeri girebileceğiz. Burada yeterince silahlı rakip olduğu için sessiz olmanız ve mümkün olduğunca dikkatli hareket etmeniz gerekiyor. Amacımız Hugo Strange'e ulaşmak, onun "defence of Gotham" ibaresiyle paneli hacklememiz gerekiyor. Strange'in az önce bulunduğu kulenin sulu bir patlamasını gördüğümüz bir video başlayacak. Ve Ra's al Gul, Hugo'nun örneğini takip etti, ancak başka bir şekilde "kahraman olmaya" karar verdi - kendine bir kılıç saplayarak.

Joker'den ilacı al ve ölümsüz olmasını engelle. İşaretçiyi takip ettikten sonra Thalia'yı Joker'den kurtarın.

Joker'in tamamen çılgın bir küresel planı var, gerçekleşmesine izin verilmemeli. Düşman tiyatroda oturdu, Talia'nın şahsında bir rehine var ve binanın kendisi keskin nişancılar tarafından korunuyor. İkincisi, bazı durumlarda çiftler halinde hareket eder, bu nedenle bir başlangıç ​​için, en azından tek bir rakibi ve ardından diğerlerini ortadan kaldırarak Batman: Arkham şehrinde yürümenizi kolaylaştırın. Bu durumda gürültü yapmamak son derece önemlidir.

Binaya girdikten sonra, Earthen Man'e karşı savaşmaya hazırlandığınız bir video görüyoruz. Bir buz darbesi etkili bir şekilde çalışır ("beş" tuşuyla etkinleştirilir, hızlı bir şekilde iki kez tıklamanız gerekir) - düşmanı dondurduktan sonra ona koşar ve bir dizi darbe veririz, ardından prosedürü dondurma ile tekrarlarız.

Joker, her zaman olduğu gibi, her şeyi hesapladı - zemini havaya uçurdu, Batman düştü, burada onu bir kil insan kalabalığı şeklinde ciddi bir test bekliyor. Onlarla uğraştığınızda, "patronları" ortaya çıkacak ve buna karşı yine donma yardımcı olacaktır. Düşmanı bitirdikten sonra son videoyu izleyin - oyun bitti!

Batman arkham'ın kökenleri, Kara Şövalye'nin sert süper kahraman günleri son derece çeşitli ve zengindir. Sadece birkaç gün içinde Batman, Gotham kentindeki her türlü suçluyu temizlemeyi ve ana caddelerinin altyapısını restore etmeyi ve bir düzine dedektif soruşturması yürütmeyi başarır - delillerin toplanması, adli muayene ve şüphelilerin kanıtlarını yok etmek. Tüm bu kargaşada kafanın karışması zor değil - işte o zaman kurtarmaya geliyoruz.

Bu materyalde Batman: Arkham Origins'i geçmek için en önemli ipuçlarını, en zor problemlerin çözümlerini ve ayrıca oyunu %100 tamamlamanızı sağlayacak faydalı bir video bulacaksınız. Bu kılavuzla, Gotham'ın tüm zorluklarıyla kolayca başa çıkabilirsiniz - böylece Bruce Wayne sonunda Noel için insanca dinlenebilsin.

Başlangıç ​​olarak, bilmeniz gereken birkaç basit ama çok önemli Batman: Arkham Origins noktası var. Bu ipuçlarını takip edin ve Kara Şövalyeniz kötü adamlara tek bir şans bırakmasın.

Yardım taleplerine mümkün olduğunca sık yanıt verin. Gotham'da dolaşırken, şu anda gerçekleşen kavgalar hakkında şimdi ve sonra operasyonel bilgiler alacaksınız. Bu tür sorunlar genellikle bulunduğunuz yerin hemen yakınında meydana geldiğinden, bunları göz ardı etmemek en iyisidir. Kural olarak, suç mahallinde görünmeniz ve tüm rakipleri yenmeniz gerekir - iş tozlu, hızlı ve karlı değildir. Bir yandan her yardım için deneyim kazanacaksınız, diğer yandan bu tür karşılaşmalar size Arkham Origins'te nasıl etkili bir şekilde savaşacağınızı çabucak öğretecek. İkincisinin faydaları fazla tahmin edilemez.

Gördüğünüz her şey hemen mevcut değil. Oyun sırasında karşınıza çıkan her türlü kupa, sır ve alternatif yollar mutlaka aynı anda size ulaşmayabilir. Çoğu zaman, bir veya daha fazla ödül almak için, hikaye kampanyası sırasında açılan bir veya başka gadget veya yeteneğe ihtiyacınız olacaktır. Bu, örneğin Enigma veri bloklarını toplamak için en iyi zamanın, Kara Şövalye'nin tüm cephaneliğini topladığınız oyunun hikayesinin bitiminden sonra olduğu anlamına gelir.

Gizli geçiş, rakiplerle kafa kafaya çarpışmalardan çok daha fazla deneyim sağlar. Mümkünse, fark edilmeden düşmanları sersemletmeye çalışın - biraz alıştırmadan sonra, kesinlikle kolay ve doğal bir şekilde elde edeceksiniz. Gizli Kara Şövalye çok daha hızlı deneyim kazanacak ve bunun sonucunda yeni yetenekler kazanacak.

Gizlilik iyidir, ancak sert zırh daha iyidir. Hayatınızı kolaylaştırmak için yapılacak ilk şey Batman'in zırhını yükseltmek. Önce yakın dövüş için, sonra balistik için. Bu şekilde, oyunun ilk aşamalarında kendinize en iyi hayatta kalma oranını sağlayacak ve savaşlarda kendinizi bir çok sinirden kurtaracaksınız. Ne kadar gizlilik ustası olursanız olun, Arkham Origins sizi genellikle düzinelerce haydutla açık savaşta savaşmaya zorlar - buna hazırlıklı olmak daha iyidir.

Batman'in güzel dövüşmesi önemli. Düşmanlarla her çarpışmanın sonunda, belirli bir miktarda deneyim kazanacaksınız. Aşağıdaki noktalar savaşın derecesini etkiler: darbe zincirinin maksimum uzunluğu (veya birleşik çarpan), alınan hasar miktarı (en aza indirmek daha iyidir), savaşta kullanılan gadget'ların çeşitliliği. Diğer bir deyişle, savaşta tüm cephaneliğinizi kullanırken isabetleri "kaçırmazsanız" en fazla deneyimi elde edersiniz.

Yan görevleri tamamlamaktan çekinmeyin. Kötü adamları yakalamak ve planlarını yok etmek, yeni Batman yeteneklerinin yanı sıra daha fazla deneyim ile cömertçe ödüllendirilir. Yan görevler yalnızca Batman: Arkham Origins'in eğlencesini artırmaya yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda DC Evrenindeki en ünlü karakterlerle yüz yüze tanışmanıza da olanak sağlayacak.

Mümkünse Kara Şövalye sistemini test edin. Oyunun kendisinde bulunan başarılar, bir yandan oyun mekaniğinin belirli yönlerini daha iyi anlamanıza yardımcı olacak (örneğin, Gotham'da hareket etme veya gizlenme alıştırması yapabilirsiniz) ve diğer yandan size çok şey kazandıracak. tamamlandıktan sonra deneyim.

SORUN PATRON

Batman: Arkham Origins'in geçişi sırasında, değişen derecelerde berbat birçok kötü adamla tanışacaksınız. Bazıları acemi bir oyuncuya birçok sorun verebilir. Ana zorlukların nerede ortaya çıkabileceği hakkında - aşağıda metinde.

Deathstroke nasıl yenilir

Batman: Arkham Origins'in ilk patronlarından biri olan Deathstroke, tepkinizin iyi bir testi. Onunla savaşta en önemli zorluk, zamanında vurup karşı saldırı yapmaktır. Acele etmemek ve karşı üfleme tuşuna yalnızca Deathstroke'un başının üzerinde ilgili gösterge yandığında basmak çok önemlidir. Çok erken veya çok geç karşı saldırıya uğrarsa, Batman DC Universe'deki en yetenekli yakın dövüşçülerden birinin suratına onaylayan bir tokat alacak.

Bane nasıl yenilir

Savaşta iki kez Bane ile karşılaşacağız. İlk savaş sırasında, oyuncunun Bane'in en güçlü darbelerinden sıyrılması ve yıldırım hızında serilerle zamanında karşılık vermesi gerekir. Genel olarak, daha önce sıradan rakipleri başarıyla yendiyseniz, onunla ilk görüşmeniz size fazla sorun çıkarmamalıdır.

İkinci karşılaşma sırasında, savaş ikiye bölünecek. İlki yukarıda açıklanan senaryonun tamamen aynısını takip ediyorsa, ikinci kısım sizi biraz kurcalayacaktır. Venom Bane'in etkisi altında kafa kafaya saldıramazsınız - Batman, havalandırma, zemin ızgaraları ve elektrik devrelerini kullanarak ona gizlice saldırmak zorunda kalır. Baine'in bir numara için iki kez hareket etmeyeceğini lütfen unutmayın, bu nedenle maksimum yaratıcılık göstermeniz gerekecek. Pompalanan Bane ile başarılı savaş, aşağıdaki videoda görülebilir.

Çılgın Şapkacı nasıl yenilir

Tüm patron dövüşü, Şapkacı'nın illüzyonları dünyasında gerçekleşir: kötü adamı yenmek için, aletlerinizi ve yaratıcılığınızı kullanarak sahnenin sonuna ulaşmanız yeterlidir. Ancak bunu söylemek yapmaktan daha kolay - birkaç zor tuzak ve ince sahneler oyuncu için sorun olabilir. Tüm bunların üstesinden nasıl gelinir - yine videoda.

Ateşböceği nasıl yenilir

Batman'daki son patronlardan biri: Arkham Origins. Bununla birlikte, savaş oldukça basittir - savaşın herhangi bir anında hangi gadget'ları kullanacağınızı biliyorsanız.

takım elbise nasıl açılır

Batman: Arkham Origins, her biri yalnızca görünümünüzü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda belirli avantajlar da sağlayan çok çeşitli Batman kostümleri sunar. Oyundaki belirli eylemler ve başarılar için kostümlerin kilidi açılır ve Yarasa Mağarası'nın uygun bölümünde zırhı değiştirebilirsiniz. İşte tüm durumlar için kıyafetlerin kilidini açmak için yapmanız gerekenler.

yarasa Adam- oyunun başında verilir.

Batman bir milyon cilt- WBID hizmetine kaydolun.

Yeni 52 Grafik- en çok arananlar listesindeki tüm kötü adamları yakalayın.

Kara Şövalye- Tüm zorlukları tamamlayın.

Noel- Tüm Enigma Veri Bloklarını bulun.

Adaletsizlik- zorluklarda tüm madalyaları alın.

en karanlık gece- çok oyunculu bir seviye elde edin.

Enigma Önbellekleri

Batman: Arkham Origins'i yüzde yüz tamamlamak için kötü adamın Gotham'da iyi bir şekilde sakladığı tüm Enigma veri bloklarını toplamanız gerekecek. Enigma ajanlarını sorgulamak (şehir haritasında işaretlenirler) konumlarını bulmanıza yardımcı olacak ve bu video dizisi onlara nasıl ulaşacağınızı anlamanıza yardımcı olacak.

yoğun bakım binası

Batman, jokeri akıl hastanesine götürdü. Bu palyaçonun davranışındaki bir şey kahramanımızı alarma geçirir ve Batman mahkuma hücreye kadar eşlik etmeye karar verir. Muhafızları takip edip joker konuşmasını dinliyoruz. İddiaya göre mahkumların huzuru için "hücre" bloğundaki yoğun bakım ünitesine Batman'in girmesine izin verilmedi ve ardından joker "saldırdı". Her şey önceden planlanmıştı, kontrol panelinde jokerin kız arkadaşı Harley Queen, yanmış Blackgate hapishanesinden nakledilen haydutlar.

Batman pencereyi kırar ve ilk karmaşaya girer. Önümüzde iki savaş var, ilki üç mahkumla, ikincisi dört mahkumla. Combo vuruşlar yapmaya çalışın, batman durmadan ne kadar çok vuruş yaparsa, savaş için o kadar fazla puan alırsınız. Gelecekte, puanlar için "Şarap Teknolojisi" yükseltmelerini satın alabileceksiniz. Joker onu bulmayı teklif eder ve enerji kapısını açar. "Kendimize yük dedik, kutuya girdik" çıkış yolu yok, bir suç dehası arayışına giriyoruz.

Rampayı tırmandıktan sonra, odanın solunda, farenin sağ tuşuyla nişan alarak veya "Q" - hızlı batarang'a basarak bir battarang ile zeminde zıplayan dişleri kırın. Koridorda ilerliyoruz, güvenlik sisteminden rejimin ihlali konusunda bir uyarı duyuyoruz, üç blokta mahkumlar özgürlüğe kaçtı. Çatala ulaştıktan sonra, iki hayduta bir ders vereceğiz, çünkü incir büyük ve güçlüde seğirmez, savaştan sonra soldaki kapı tıkalı olduğu için sağa gidiyoruz. Kâhinle (Komiser Gordon'un kızı) temasa geçen Batman, durumu bildirir. Şiddetli deliler için koğuşta bir kez, en yakın gardiyan Zach Franklinn ile konuşacağız, durumu açıklayacak, şiddetli mahkum Victor Szas, gardiyanı elektrikli brülöre zincirledi ve onu öldürmekle tehdit etti. Açık kapıdan geçiyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz, muhafızlara yaklaşıyoruz, duvarlara bakıyoruz, gargoyles var - "F" tuşuna basarak, batman bir kablolu kanca kullanarak gargoyle çıkar. En yakın gargoyle atlıyoruz ve suçluyu "boşluk" a basarak vurmayı planlıyoruz, uçuşta farenin sol tuşuna basın ve vurun. Son vuruşu yapmanız, CTRL'yi basılı tutmanız ve farenin sağ tuşuna basmanız gerekir.

Haydutla uğraştıktan sonra videoyu izliyoruz, Harley Quinn bize yakalanan kıdemli gardiyan Sharpy'yi gösteriyor. Jokerin güvenlik sistemini kontrol ettiği ortaya çıktı. Deli için koğuştan çıkmalıyız. "X" dedektif modu tuşunu açıyoruz, odayı inceliyoruz. Duvarda bir ızgara ve şeffaf bir duvar görüyoruz, onu daha iyi zamanlara bırakıyoruz (genel olarak, oyunda birçok gizem var, ancak bazıları yalnızca oyunun sonunda, batman tüm eşyalarını topladığı zaman mevcut olacak. gadget'lar), ızgaraya yaklaşırken, boşluk çubuğuna hızlı ve birçok kez basın. Havalandırma milleri boyunca ızgaraya gidiyoruz ve ilkiyle aynı şekilde çıkarıyoruz.

dezenfeksiyon odası

Joker zehirli gazını fırlattı ve odadaki herkes acı dolu bir ölüme mahkum edildi. Odanın kapısının yanında, yukarı bakın ve "F" simgesi yanıp söner yanmaz kancayı kullanın. Yukarı tırmanırken, gardiyanı kurtarıyoruz, tavanın altındaki çapraz çubuğa kancayla atlıyoruz ve başka bir gardiyanı kurtarıyoruz, daha ileriye atlıyoruz, sonra mahkumu kurtarıyoruz, kurtarılan herkese puan veriliyor. Gaz odasını temizlemek için havalandırmayı açmanız gerekir. Dedektif modunda etrafa bakıyoruz ve batarangımızı havalandırma kontrol paneline doğrultuyoruz.

Bir döngü

Dezenfeksiyon odasından çıkıyoruz ve kendimizi döngü denen uzun bir koridorda buluyoruz. Devam ediyoruz, yere oklar çiziliyor, iki haydut arkadan saldıracak, bu bir şekilde anlamsız bile. Oklar boyunca ilerliyoruz, odaya gidiyoruz ve videoyu izliyoruz. Joker, görünüşe göre bir tür genetik mutasyonun sonucu olarak kaptan tuhaf bir beden salıyor. Boşluk tuşunu basılı tutup hareket tuşlarına sola veya sağa basarak doğrudan saldırılarını savuşturuyoruz, canavarı güç kalkanlarının üzerine çekiyoruz ve parçalanırken darbeler yapıyoruz. Birkaç yaklaşımdan sonra canavar düşer, şakacı gelecek için notlar alır, Komiser Gordon'un yakalandığını ve kaçtığını bildirir. Komiseri bulmak ve kurtarmak için yeni bir ana görev alıyoruz. Muhafızla konuşalım, bizi jokerin arkasına götürmeye çalışacak, ama bir şeyler yolunda gitmiyor, sonra Batman geri dönüp hücreleri kanıt için kontrol etmeye karar veriyor. Sadece geri dönüyoruz, dezenfeksiyon odasına gitmiyoruz, daha önce kapalı olan geçide sola dönüyoruz. Haritaya odaklanarak gözaltı hücrelerine gidiyoruz. Ve dedektif modunda tararız, hain bir gardiyanın burbonlu bir şişesini bulduktan sonra, havadaki alkol buharı ile onu aramaya başlarız. Havada viski izleri aramak için koridorda ilerliyoruz ve asansöre biniyoruz, sonra deli doktor Harvey belirip asansörü üzerimize indiriyor. Merdivenlerden yukarı odaya çıkıyoruz ve ses kaydını seçiyoruz, dinliyor ve gözlük alıyoruz, şimdi asansöre dönüyoruz ve kendimizi bir kanca ile kancalayabileceğimiz bir nokta bulana kadar bakıyoruz, engel parkurunu aşıyoruz ve kendimizi içinde buluyoruz. Beş hayduttan oluşan bir parti, herkesi dövdükten sonra yola devam ediyoruz. Havalandırma tünellerinden geçtikten sonra makineli tüfeklerle silahlanmış üç haydut görüyoruz. Kafa kafaya saldırmaya değmez. Yukarı bakıyoruz ve kancayı kullanıyoruz, gargoyle'den gargoyle atlıyoruz, haydutların arkasına gidiyoruz. Planlıyoruz ve Ctrl tuşunu basılı tutarak en yakın hayduta gizlice yaklaşıyoruz, ona son darbeyi veriyoruz. Kalan haydutlarla ilgileniyoruz. Başka bir bandyuk'un olduğu odaya giriyoruz ve ayrıca arkadan gizlice yaklaşıyoruz, onu son darbe ile indiriyoruz. İlerliyoruz ve kendimizi yoğun bakım lobisinde buluyoruz, makineli tüfekli iki haydut var. Onlarla uğraştıktan sonra, joker üç haydut daha gönderir ve onları sakinleştiririz. Güvenlik odasında ses kaydını alıyoruz. Ve öldürülen gardiyana gidiyoruz. Onu inceledikten sonra, Edward Nygma radyo yayınımıza girdi ve bize "Sakın bu eski püskü portreye bulaşmayın" bilmecesini verdi. Hain memurun biraz sağına bakıyoruz, baş gözetmen Sharpe'ın bir portresi duvarda asılı, onu tarıyoruz. Bundan sonra, bir koruma belirir ve kapıyı açar.

iletişim ile koridor

Yoğun bakım ünitesini adanın yüzeyinde bırakma görevini alıyoruz. Muhafızla konuştuktan sonra iletişim ile koridora çıkıyoruz ve çıkışa yaklaştığımızda acil bir haber bülteni duyuyoruz, Joker Gotham Şehri sakinlerini Arkham Adası'nın ele geçirilmesi hakkında bilgilendiriyor. Kilere girip havalandırma borularından yüzeye çıkıyoruz. Adayı kuşbakışı inceliyoruz, aşağı inip yol boyunca botanik bahçesine doğru ilerliyoruz, batmobilden alarm alıyoruz, batman kahinle temas kuruyor ve adanın bir haritasını alıyor, girişe gidiyoruz. Komiser Gordon'u kurtarmak ve arabasını korumak için yoğun bakım ünitesi. Kapıdan geçtikten sonra soldaki ambulans arabasının etrafından dolaşıyoruz ve beton tavana tırmandığımız kancayı kullanarak arkadaki iki hayduta doğru ilerliyoruz ve onları sessiz darbelerle çıkarıyoruz. Bir sonraki kapıya geçiyoruz ve yedi haydutun arabamızda sopalarla nasıl dövdüğünü görüyoruz. Ciddi silahlı değiller, yaklaşıyoruz ve kelepçeleri sola ve sağa dağıtıyoruz. Savaştan sonra, patlayıcı jeli bagajdan alıyoruz (kararsız duvarları havaya uçurabilirler). Şimdi arabanın etrafındaki alanı taramanız gerekiyor. Dedektif modunu açıp tarıyoruz, arama alanı sarı bir şeritle özetleniyor. Tüpü bulduktan sonra, Batman'i taradıktan sonra boşluk tuşuna basın, kahine başvurur ve ona iyi haberi verir. Havada süzülen komiserin en sevdiği tütünün aromasını takip ediyoruz. Bir sonraki konuma gitmek için kilitli kapının solunda kırılgan bir duvarı patlatıyoruz. İzini takip ederek, iki hayduta rastlıyoruz, onları dövdükten sonra, her üç metrede bir oldukları için tütün izlerini aramaya devam ediyoruz.

Medblock

Tıbbi bloğun girişinde altı mahkum var, burada iyi puanlar alabilirsiniz. Binaya giriyoruz. Harley Quinn'i görüyoruz, geliyor ve onu dinliyor Gordon'u duyuyoruz. Harley kaçıyor ve tıbbi blok binasına başka bir geçit bulmamız gerekiyor. Sokağa çıkıyoruz ve çatıya bakıyoruz, tırmandığımız kancayı kullanarak sola gidiyoruz. Kırılgan bir duvar var, onu jel ile patlatıyoruz ve kendimizi tıbbi blokta buluyoruz. İçeri girdikten sonra havalandırma bacalarından ana salona geçiyoruz, jokerin yandaşlarının sağlık personelini nasıl ofislere soktuğunun bir resmini görüyoruz. Batman onları serbest bırakmaya karar verir. Doktorlar dört silahlı haydut tarafından korunuyor, oyun gizlice hareket ettiğini varsaydığından, düşmanları birer birer yakalayabilir, arkadan gizlice girip bitirici vuruşlar yapabilirsiniz, ancak biraz gürültü de yapabilirsiniz, o zaman herkes size ve size koşacaktır. atış başlayacak. Gizlilik içinde hareket ettim. Haydutları çıkardıktan sonra doktorlara yaklaşıyoruz, onlarla konuştuktan sonra üç doktoru daha bulup kurtarma görevini alıyoruz, yerleri haritada işaretlenecek.

Dr. Kelerman joker gazıyla dolu bir odada kilitli, kapıya gidiyor muhafızla konuşacağız, sonra havalandırma borularının tepesine bakıp üzerlerine tırmanıyoruz, ızgaraya atlıyoruz ve kırıyoruz. oda. Üç fanı açmanız gerekiyor. Dedektif modunu açtıktan sonra fanlardan kontrol panellerine giden kablolara bakıyoruz, batarang ile fanları açıyoruz, her açtıktan sonra aşağıdaki seviyeye iniyoruz.

Chen bir sandalyeye zincirlenmiş, her şey banal, sekiz mahkumu da bilinçsiz hale getirmek için güçlü bir eylem yapıyoruz, yukarıda belirtilen vatandaşları sakinleştirdikten sonra Chen'e yaklaşıyoruz ve boşluk tuşuna basıyoruz.

Penny Young, doktorun ölmemesi için beş silahlı haydut tarafından korunuyor, kusurlu duvarlara iki patlayıcı helyum yüklemeniz gerekiyor. Duvar parçalarını havaya uçurduktan sonra haydutları altlarına gömecekler. Bir doktorla konuşun.

Komiseri daha fazla aramak için izolasyon koğuşuna dönersek, sonunda üç haydutla uğraşmamız gereken videoyu izliyoruz. Sonra asansörle tıbbi bloğun bodrum katına iniyoruz. Açılış ekranına bakıyoruz, daha ileri gitmek için soldaki duvarı patlatıyoruz. İletişim koridorundan geçiyoruz ve Komiser Gordon'u görüyoruz, öldü. Katili cezalandırmak için yeni bir görev alıyoruz. Morga gidiyoruz, etrafı dolaştıktan sonra bu kasvetli yerden çıkmaya çalışacağız, orada değildi. Çıkmaya çalıştığımızda yine kendimizi morgda buluyoruz, sadece salonun ortasında üç çanta var. Onları sırayla açarak, baba ve anne ile buluşuyoruz, ikincisinde bir korkuluk bizi bekliyor. Evet, şizo Crane'in tüm bu hileleri, "Korkuluk" takma adıyla veya daha doğrusu halüsinojenik gazıyla da bilinir. Şimdi onu geçmemiz gerekiyor ki bizi fark etmesin. O orada dönerken biz sadece ilerliyoruz, bozuk duvara ulaşıyoruz, onu patlatıyoruz, korkuluk dönüp duvarın soluna ve sağına bakacak, o sola bakarken biz sağa atlıyoruz. Spot ışığına ulaşan Batman saldırır.

Crane'i yendikten sonra kahini aradım. Geri dönüp okları takip ediyoruz, evet, bu bir komiser değil, zavallı bir güvenlik görevlisi. Kapıdan geçmeye çalışıyoruz, üç haydut bize açıyor, biri tecrübeli, tüm darbelere blok koyuyor, pelerinle sersemletmemiz gerekiyor, sonra onu dövmemiz gerekiyor. Koridordaki oklara bindik, joker yine acımasız oyunlarını oynamaya karar verdi. Haydutları fark edilmeden geçmeliyiz. Sadece dördü var, dedektif modunu aç, hareketlerini göreceksin, ilk ikisini arkadan gizlice soktum, son darbeleri nakavt ettim. Gerisi, yollarını takip ederek, savaş alanından birer birer çıkarıldı. Merdivenleri tırmanın ve kancayı kullanarak Harley ve Gordon'un durduğu odanın tavanına atlayın. Tavanı havaya uçurduktan sonra videoyu izliyoruz. Venom ile savaş geliyor. Havalı bir adam ve çok kızgın ama bir patron olarak çok zor değil. Yüzünü tutarak yürümeye başlayana kadar atışlarından kaçıyoruz ve bataranglar atıyoruz, bu olur olmaz ona koşup ona vuruyoruz. Batman birer birer sırtına atlarsa besleme hortumlarını koparır. Venom'un ömrünün yarısı kaldığında, joker haydutlar savaşa katılacak. Önce onlarla ilgileniyoruz, sonra Venom'u bitiriyoruz.

Videoyu izliyoruz - Venom cesurların ölümüyle ölüyor, Gordon anakaraya gidiyor ve Batman kahine "zu" veriyor.

batman mağarası

Mağaraya gidin ve Dr. Young'ın son araştırmasını inceleyin.

Üç kez kavgaya tutuştuğumuz yolda haritada işaretli yere kadar takip ediyoruz. Noktaya geldiğimizde çitin üzerinden atlıyoruz ve mağaradan geçiyoruz, videoyu izliyoruz ve bilgisayara koşuyoruz. Dr. Young'ın araştırması hakkında mevcut tüm bilgileri inceledikten sonra. Batman, yukarıda bahsedilenleri aramak için yola çıkar. Nesneleri çekebileceğiniz bir yarasa pençesi alıyoruz. Orada ve sonra bunu iş hayatında denemek için fırsat ortaya çıkıyor. Batman farklı bir şekilde doktoru aramaya karar verir, bir kanca ile köprülere atlamamızı engelleyen üç konteyneri çekeriz. Tünel boyunca mağaranın tonozunun altındaki kafese koşuyoruz, evet, aslında yaptığımız şey bu kafes bir kanca ile çekilebilir. Diğer taraftan çıkıyoruz ve şakacıya bir şey bildiren haydutu kesiyoruz. Ayrıca, bir grup haydut var, aralarında deneyimli bir tane var. Ayrıca, kavgaya karışmayanlar, Batman'e ciddi zararlar vermek için duvarlardan çeşitli nesneleri koparmaya çalışıyorlar. Eski duvarları ve sütunları olan bir mağaraya düşüyoruz, kanca kayboluyor, yüzeye bir yol bulmanız gerekiyor. Özellikle zor bir şey öngörülmemiştir. Yüzeye çıktıktan sonra, "lağımdan yüzeye çıkmak" görevinin yerine getirilmesi hakkında bir onay işareti alıyoruz. Bir sonraki "Arkham konağına tırmanıyoruz", şakacı keskin nişancılarını kulelere yerleştirdi, filme aldıktan sonra adanın doğu kısmını takip ediyoruz, zaten dört keskin nişancı var ve bağlantı kısmında bir grup haydut var kıstağından.

Arkham Konağı

Yarasa pençesini kullanarak malikaneye girdikten sonra, silahlı haydutu indirir ve hemen son darbe ile onu bitiririz. Kapı kilitli, eski güzel havalandırma bize yardım edecek. Izgarayı yarasa pençesi ile yırtıp bitişik odaya giriyoruz. Vay canına, Dr. Young jokerin elinde ama o sessiz. Ve Joker haydutları köşkte sürekli arama yaptı. Acele etmeliyiz.

Görünüşünüzden önce bir şey hakkında barışçıl bir şekilde sohbet eden bir grup haydutla uğraşıyoruz. Gerekli özeni göstererek asitsiz bardakları doldurabilirsiniz. Yan odaya gidiyoruz, makineli tüfekle silahlanmış bir haydut var, Arkham akıl hastanesinin iki çalışanını öldürmekle tehdit ediyor, arkadan gizlice yaklaşıyor ve onu bayıltıyor. Videoyu izliyoruz, şakacı, ruhunun nezaketinden, bir grup uşaklarının Dr. Young'ın nerede olduğunu bulmak için Aaron Kesh'in "saçmalıklarını" nakavt ettiğini bildiriyor. Yan odada altı silahlı haydut var, tıbbi birimi hatırla ve aynı şekilde hareket et. Mahkumlarla ilgilendikten sonra Kesha'yı dinliyoruz, doktorun yardımına geçiyoruz.

Kuzey koridorundan geçiyoruz, havalandırma labirentine giriyoruz ve sonunda Dr. Young'ın ofisine ulaşıyoruz, sonra üç haydut ofise biri makineli tüfekle girmeye çalışıyor ve onları dinlendiriyor. , duvarlara bak, tekrar havalandırma. Doktor yok, kasa açık, sonuç çıkarıyor, Batman kahinle aynı anda iletişim kuruyor. Kasayı tarıyoruz ve doktorun topuklarındaki parmak izlerini takip ediyoruz. Ofisten çıktıktan sonra tam içeri girer girmez kapıya gidiyoruz, "bir sigara yakayım" gibi üç haydutun yanına gidiyoruz, batman "sigara içmiyorum, bir atletten bahsediyorum" diyor. " ve hadi üzerlerinde kata çalışalım. Bu benim. Aslında doktorun ayak izlerini takip ederek, kendimizi bir köşe koridorunda buluyoruz, köşeye çömelmiş ve daha önce doktorun yakalandığına dair konuşmalarını dinlemiş, bir batarang ile silahlı bir haydutun kafasına çarpıyoruz. Kütüphaneye giriyoruz, ikisi deneyimli altı haydut var, aşağı iniyor, iki rehine görüyoruz, joker yine şaka yapıyor. Onları kurtarmak için zamanımız yoksa, boğulacaklar. Hızlıca geri dönüyoruz ve üçüncü kata çıktığımız kancanın yardımıyla havalandırma ızgarasına rastlayana kadar daire çizerek koşuyoruz. İçine tırmanarak labirentin üstesinden geliyoruz ve avizenin yanına çıkıyoruz, batarang'ı atıyoruz, avize zemini kırıyor, hanımefendi ... rehineler kurtarılıyor. Dedektif modunu açıyoruz ve raflardan birinde doktorun parmak izlerini buluyoruz. Kahramanımızın yaptığı "okuduktan sonra yok et" formülünü alıyoruz.

Kütüphaneden çıkıyoruz, çıkışta kendimizi Crane'in halüsinojenik gazının etkisi altında buluyoruz, yeni bir tuhaflıkla koşturuyoruz. Ebeveynlerin ölüm yerine geldikten sonra koridor boyunca ilerliyoruz. Biraz durduktan sonra hareket tuşlarına basın ve çıkışa gidin. Korkuluk, beynimizin derinliklerinde saklı en gizli korkularda bizi bekliyor. Engel kursu buna denir. Korkulukla başa çıktıktan sonra kendimizi ana salonda buluyoruz, zili kesiyoruz ve aşağı atlayarak açılan odaya giriyoruz. Şiddetli Victor, Dr. Young'ı tutuyor, köşeye kadar çömeliyor ve Zsas'ı bir batarangla sersemlettiğimiz anda kendini geliştiriyor. Videoyu izleyen Dr. Young ölür. Ve dört haydutla kavga edeceğiz, bunlardan biri elektrik kutusuyla silahlı.

Kahinle konuştuktan sonra gizli laboratuvara girme görevini alıyoruz. Odadan çıkıyoruz, Sharpe'ın DNA'sının izinden gidiyoruz. Büyük salonda üç silahlı haydut var, onların üzerine çıkıyoruz ve kararlı darbelerle onları birer birer arkadan kesiyoruz.

DNA izinde Overseer Sharpy'yi bulun, botanik bahçelerinde Titan laboratuvarını yok edin, Sharpe'den güvenlik kodlarını alın, Arkham Mansion'dan sonra Batman için belirlenen görevlerin listesi burada.

(*) "Spoiler" altındaki ekran görüntüleri azaltılmış formda.

Tam boyutta (1280x1024) açmak için üzerlerine tıklayın.

ÖNEMLİ! Ekran görüntüleri - çok iyi hikaye anlatımı , yani ne olacağını bilmek istemiyorsanız izlememenizi tavsiye ederim!

1. Batman Başlıyor

Arkham City'e git

Kendimizi kurtarmak için sandalyede sallanıyoruz. Korumaya karşı saldırıp çipi alıyoruz. "A dönüşünde" ve kapıdan geçiyoruz. Kapı açıldığında - iki "muhafızı" takip ediyoruz. Tutsaklarla kavgaya giriyoruz, şimdilik karşı saldırı yapmak etkili olacak. Jack Ryder'ı yetiştiriyoruz.


Daha yükseğe tırmanın ve Alfred ile iletişime geçin

Penguen'in darbesini püskürtüyoruz ve adamlarına kelepçeler dağıtıyoruz. Bundan sonra Penguen'i nakavt edebilirsiniz. Merdivenlerden çatılara çıkıyoruz, karşınızda "ACE Chemicals" binası olacak - atlıyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz - boyunca ilerliyoruz. Çatıya çıkıyoruz ve Batman'a dönüşüyoruz.
TIGER müzakere dalgasını kırıyoruz.

2. Batman: Kedi Kadını İki Yüzden Kurtar

İki Yüzlü Mahkeme oturumunu bulun ve içeri girin

Hedefe ulaşmak kolaydır. Burada hem gökyüzündeki Yarasa spotunun sinyali hem de pusuladaki yeşil işaret var. Genel olarak, sütunlarla binaya doğru uçuyoruz. Girişte Two-Face halkı tarafından karşılanacağız, önemli değil. Solomon Wayne'in adliyesine giriyoruz ve 2. kata çıkıyoruz. Merdivenleri tırmanıyoruz ve korumayı yukarıdan kaldırıyoruz, ip boyunca ilerliyoruz - kalabalığa dalıyoruz. Bu, bazı birleşik başarılar elde etmek için iyi bir zaman.

3. Batman: Protokol 10 ile ilgili ayrıntılar için Joker'i sorgulayın

Balistik verileri bulmak için bir suç mahallini tarayın

Kanıt tarayıcısını kullanıyoruz, madde işaretlerini tarıyoruz:
1) Cam
2) Cinsiyet

Kiliseye gidiyoruz, girişte 3 aptal bizi bekliyor, dövülmeyi bekliyor. İçeri girip Harley Quinn'i atıyoruz.
Harley'in silahlı adamları önümüzde, ortadan kaybolmamız gerekiyor - bir sis bombası atıp gargoyle havalanıyoruz. Durumu incelemek için "dedektif modunu" kullanıyoruz. Toplamda 4 koruma olmak üzere rehineleri kurtarmanız gerekiyor.
Yavaşça soldakine inin - duvarı kırın ve kesin. Yükselir ve ikinciye ormana atlarız, keseriz. 2 tane kaldı, onların arkasına iniyoruz ve "çifte belirleyici darbe" yapıyoruz.

Kanıt için bir keskin nişancı tüfeği tarayın

Çan kulesine çıkıyoruz, keskin nişancı tüfeğini tarıyoruz ve pencereden atlıyoruz.


Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun

Sensörü takip ederek North Docks bölgesine doğru ilerliyoruz. Kaynak, Zionis Industries çelik tesisinden gelecek.


Bir çelik fabrikasına sızmakana borudan

Sağınızdaki en büyük boruya tutunup düşüyoruz.
Halattan borunun kenarına uçuyoruz ve enkazdan geçiyoruz. Batclaw'ı alıyoruz, yangını söndürmek için kapağı menteşelerinden koparıyoruz. Aşağı atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve diğer tarafa tırmanıyoruz. Korkuluklara atlıyoruz ve ateşin içinden diğer tarafa geçiyoruz. Dedektif modunu açıyoruz, zeminde bir delik açmak için patlayıcı jeli kullanıyoruz. Kalıntılardan geçiyoruz. Buharı kapatmak için, sağdaki düğmeye basmak için batarang'ı kullanın.
Neler olduğunu izleyerek "bodrumdan" geçiyoruz. Dışarı çıkıp Joker çetesinden kurtuluyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtarın

Soldaki kapıya giriyoruz, önünde silahlı bir üçlü olacak, konveyörü kullanıyoruz. Gargoylelerin etrafında dolaşıyoruz ve sessizce onları kaldırıyoruz. Kapı kapalı, pencereden içeri giriyoruz. Sola gidiyoruz, iki tane kesiyoruz. Odadaki herkesi etkisiz hale getiriyoruz, doktoru kurtarıyoruz - bir alet alıyoruz.

Yükleme alanında Joker'in ofisine giden yolu bulun

Soldaki kapıya gidiyoruz, yeni bir gadget ile açıyoruz. Havalandırmadan geçiyoruz ve "çıkışları kapatan" adamlarla ilgileniyoruz. Yükleme bölmesine dönüyoruz, kapının karşısında bir jeneratör olacak - elektrik yüküyle ateş ediyoruz ve işaretleri yukarıdan kırmak için vinci kullanıyoruz.
Herkesle hızlı bir şekilde başa çıkmak için bir çete çıkacak - tek kollu Rus palyaçoya elektrik yükleriyle ateş ediyoruz, herkesi bir "döner tabla" ile dağıtacak ve sonra onu bitireceğiz. Üst kata ofise çıkıyoruz.

4. Batman: Bay Freeze'i bulun ve ilacı alın

Arkham City'deki en soğuk noktayı bularak Freeze'i bulun

Bir sıcaklık sensörümüz var, geriye sadece Dondur'u bulmak kalıyor. Nehir boyunca Gotham'a doğru ilerliyoruz - Polis binasına ulaşıyoruz. Adamlar bizi girişte bekliyor, geçiyoruz. Kapıyı elektrik deşarjı ile açıp altına kaydırıyoruz. Çipi ölü korumadan alıyoruz ve yeni bir dalgaya ayarlıyoruz. Soldaki silahlı muhafızların bulunduğu salonda kapıya giriyoruz. Köşede saklanarak, buradan gargoyle atlayabilirsiniz - yukarı çıkıyoruz. Sırayla herkesi vururuz ve sonuncusunu sorgularız.


Bay Freeze'i Müzedeki Penguen'den Kurtarın

Güvenlik odasındaki paneli kırmak ve kapıyı açmak için şifreleme sıralayıcıyı kullanın (ANATOMİ). Ayrılıyoruz ve projektörün ışığına gidiyoruz - müzeye. İçeri girmek için - kilidi açıyoruz (FOSSIL), gidiyoruz. Kesici silahlardan kaçmayı öğrenin. Bir hareket sensörü tarafından açılan (kapanan) bir kapı olacak - sağdaki pencereye atlıyoruz ve sensörü kapatmaya çalışıyoruz.

Penguen Karıştırıcılarını Devre Dışı Bırak

Sokağa çıkıp müzenin çatısına tırmanıyoruz, gardiyanlardan kurtuluyoruz ve ardından jammer'ı yok ediyoruz. Sonra ikinci verici, hemen kuzeyinizde... ve sonuncusu. Metroda. Trenlere iniyoruz, solda bir vagon olacak - tırmanıyoruz, terk edilmiş madenlerden geçiyoruz. Düşmanları sersemletiriz, kapıyı yükseltmek için topu kullanırız - içeri kayarız. Hedefimiz silahlı düşmanlardan oluşan bir kalabalık tarafından korunuyor, onları gargoyles kullanarak tek tek ortadan kaldırıyoruz. Hedefi yok ederiz, müzeye döneriz.

Bay Freeze'i Müzedeki Penguen'den kurtarın (Kalan Gotham polis memurlarını kurtarın)

Kapıyı ikinci kez kırarak açıyoruz (DİNOSAUR). Aşağı iniyoruz, polisi kurtarıyoruz - kodu öğreniyoruz. Aşağı iniyoruz, bir kafes olacak - kontrollü bir betarang kullanıyoruz, düğmeye gönderiyoruz.
Kalabalıkla ilgileniriz, sonra "TITANYUM" ile pompalanan bir palyaço dışarı çıkar - sırtına tırmanır ve herkesi dağıtırız. Size doğru koşmaya başladığında, 1. bölümde olduğu gibi hızlı bir betarang kullanın.
Daha ileri gitmek için kontrollü bir betarang kullanmanız ve düğmeyi etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi kırarak açın (YURSKY). Asansörü, topun yardımıyla - duvarı havaya uçururken kullanıyoruz. Ayrılıp salona gidiyoruz, donmuş polisi kurtarıyoruz - ve sonra bir sal ve bir yarasa pençesi yardımıyla iki tane daha. Penguenin peşinden gidene kadar, ama tüm odalardan geçip polisi ve asıl hedefimiz Bay Freeze'i kurtarıyoruz. (Friz, kostümünün bulunduğu salonun karşısındadır). Frize gitmek için - kapıyı açın (REPTILA). Frizin sağında bir duvar var, yıkıyoruz - ikinci ikiz kardeşle (tek kollu) tanışıyoruz, taktikler aynı. Dondurmayı (MİKRODALGA) geçer ve serbest bırakırız.

5. Batman: Iceberg Lounge'da Penguenle Savaş

Buz Topu'nu devre dışı bırakmak için Güvenlik Anahtarını Freeze's Suit'ten çıkarın.

Freeze serbest kaldıktan sonra karşıdaki salona geçiyoruz. Takım elbiseyle vitrini kırıyoruz ve yeni bir alet alıyoruz.
Buz Salonuna giden Penguen şimdiden bizi bekliyor. Topu devre dışı bırakmak için ona yaklaşmanız gerekiyor. Bir buz akışına yakalanmadan kemerler arasında yuvarlanıyoruz. Köprüye ulaşıyoruz - topu kestik.


Süleyman Grundy

Grundy elektrikle çalışır, "arenada" 3 güç kaynağı vardır. Jel yardımıyla kaynakları yok ediyoruz, ona yaklaşıyoruz ve onu dövüyoruz. Yine aynı taktiklere göre hareket ediyoruz, topları, zıplamaları ve kocaman patileri atlatmayı unutmayın. Gelip onunla bitiriyoruz. Dev silahlardan kurtulduk, 3 kaynağı yok ettik ve şimdi kesinlikle onunla birlikte oluyoruz.
Roketlerden kaçtık, Penguen'i yendik.

6. Batman: Ra "c al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın

Ra "c al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin

Kanı tararız, izi takip ederiz. Seni çatının bittiği yere götürmeli.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın

Kanıt taranıyor.

Katili takip edin ve işaretçiyi yerleştirin

Kızı yakalarız, böceği bir karşı saldırı ile bağlarız.
Robin'den yeni bir tane alıyoruz.


Ra "c al Ghul'a ulaşmak için bir işaretçi ile katili takip edin

Bizi "Joker Adası"na götürecek olan ikona gidiyoruz. Kanalizasyona iniyoruz, uçuruma ulaşıyoruz - bir ip atıcı kullanmanız gerekiyor. Kafese geçiyoruz (diğer tarafta), oradan geri gitmeye başlıyoruz, ancak ortada sağa nişan alıp diğer tarafa geçiyoruz. Ambara ulaşıyoruz, zemini kırıyoruz - düşmanlarla uğraşıyoruz ve paneli (CAR) kırıyoruz. Metrodan geçiyoruz ve sokağa çıkıyoruz. Palyaçolara, savaşa ve sonra kapıya geçiyoruz.
Rehineyi Joker'in silahlı adamlarından kurtarıyoruz. Aşağı inip kapıdan geçmek için dışarı çıkıyoruz - topu kullanıyoruz.

Mekanik korumadan video verilerini kurtarın

Bu alandaki tüm robotları tarıyoruz. 2'si stantlarda, 2'si cadde kenarında, 1'i çatıda, 2'si çökmüş evlerde.


Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun

Videoyu izliyoruz, duvara gidiyoruz ve açmaya çalışıyoruz. Bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ve kapıyı bir kılıçla açıyoruz. Gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Gidip doğruca büyük kapıya gidiyoruz. Thalia'yı takip edip kadehten içiyoruz.
Beyaz bir yörünge boyunca bir kayanın üzerine geliyoruz, bir kanca ile tutuyoruz. Etraftaki hiçbir şeye dokunamazsınız, aksi takdirde - bir başarısızlık. Savaşlarla uğraşırız, girdabın ortasına uçarız. Sonra bir sonraki bloğa, sonra bir diğerine - savaşları püskürtüyoruz - girdabın ortasında. Ayağa kalkıp Thalia ile konuşuyoruz.
Önce orduyu yok ederiz, sonra yıldızların kenarından kaçarız, genişlemiş Ra "c al Ghul'a bir elektrik boşalmasıyla ateş ederiz (doğrudan onun etrafındaki savaşlar arasındaki boşluğa ateş etmeliyiz). Darbeleri geri püskürtün, aynı taktiği kullanarak birkaç kez hareket ediyoruz, kontra sonunda saldırıyor ve asıl olana gol atıyoruz.
Kontrollü bir betarang kullanıyoruz.

7. Batman: İlaç Yapın

Quincy Sharpe'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi edinin

Sokaklara dönüyoruz, geldiğimiz yol boyunca metrodan ayrılıyoruz - kapıları kırıyoruz (OFFICE). yukarı çıkıyoruz. Belediye başkanına gidiyoruz... yanındaki adamlardan kurtulup onu götürüyoruz.

Al Ghul'dan Ra "'dan bir kan örneği ile polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e geri dönün.

Karakola gidiyoruz, kan veriyoruz.
İlk olarak, Freeze'den ayrılıyoruz, onu iki hızlı şekilde yenebilirsin:
1) Ortamı kullanma (Duvarlara mıknatıs, duvarları şişirme vb.).
2) Gadget'ları (kendi teknolojisi) kullanın, arkadan vurun.
Bitirip ilacı alıyoruz, aleti alıyoruz.

8. Batman: Joker'in İlaçlarını Alın

Helikopter kazasında Vicky Vale'i kurtarın

Kaza yerine gidiyoruz, etraftaki keskin nişancılardan kurtuluyoruz (bulmaları kolay, görüşte öne çıkıyorlar). Muhabiri kurtarıyoruz.


Bir çelik fabrikasına sızmak

Fabrikaya gidiyoruz, bu sefer ana kapıdan geçiyoruz. Sal yardımıyla drenaj boyunca yüzüyoruz, daha hızlı yüzmek ve bir mengeneye yakalanmamak için yarasa pençesini kullanıyoruz. Ayrıca havalandırmadan geçiyoruz - etkin bir şekilde pencereye uçuyoruz, korumaları gardiyanlara dağıtıyoruz - yan odada bir kişiyi ölümden kurtarıyoruz. Duvarı kırarız, salı tekrar kullanırız. Demir kapıya ulaşıyoruz, solunuzda bir kalkan ve önünde elektrik var. Kontrollü bir betarang kullanıyoruz, onu elektrikle kalkana yönlendiriyoruz.
Bir buz kütlesi oluşturuyoruz, sağdaki geçide geçiyoruz - paneli kırıyoruz (ROMANCIONIS). Köprü geride kalacak, doktorla buluşacağız.


Steel Works'te Joker'i bulun

Eritme dükkanına gidiyoruz, adamları etkisiz hale getiriyoruz. Yan odada bir keskin nişancı var ve mayınlarla dolu - zıplayıp konveyöre ulaşıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve kendimizi arkadaki keskin nişancıya taşıyoruz - zıplıyoruz ve buluyoruz ... Harley Quinn bağlı.
Madenden geçiyoruz, yükleme alanına gidiyoruz. İki keskin nişancı ve iki basit palyaço var. Bir kanca ile boğuşuyoruz ve keskin nişancıları atıyoruz, kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ofise çıkıyoruz, okları takip ediyoruz.
Joker'i ve ardından hizmetçisini yendik. Tek elle elektrik deşarjına ateş ediyoruz - kendininkini yayacak, "Titan" çürüklüğünü kullanacak - herkesin işini bitireceğiz.

9. Batman: Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine girin

Genel kontrol programını bulmak için TIGER helikopterlerini tarayın

Helikopterlere binip ana programı bulana kadar onları tarıyoruz. ~ 6-7 helikopteri taramamız gerekiyor.


Ana helikopterden genel kontrol programı vericisini alın

Helikopteri tararız, verileri yarasa bilgisayarına yükleriz - Gözlem Kulesi'nin erişim kodunu alırız.

Mucize Kulesi'ne erişin

Kuleye doğru gidiyoruz. Hacking (İLHAM VERMEK). Aşağı inip kapıya geçiyoruz, korumaları elektrikli coplarla kesiyoruz. Hugo'nun mesajından sonra - bir kalabalık dışarı çıkacak (1/2 silahlı). Duman atarsan ateş başlar, bu yüzden eski usul daha iyi. Kanalizasyona iniyoruz, sonra en alttaki deliğe. İple fırlatıcı yardımıyla gargoylelerin olduğu salona geçiyoruz ve hemşireyle tanışıyoruz. Tüm güvenliği kaldırıyoruz, asansöre giriyoruz:
1) rahatsız edici
2) TIP
Kalkıyoruz, hemen ambardan çıkıyoruz. Yukarıdan bir pusu olacak, onlara arkadan saldırın. Kapıyı kırıyoruz (REZERVASYON). Çıkıntı boyunca antene (büyük boru) ulaşıyoruz - ucundan bir kanca ile en yüksek noktaya yapışıyoruz. Borulara tırmanıyoruz.
Asansör boşluğunun yanında paneli kırıyoruz (BAKIM) - açılan kapağa, sonra havalandırmaya atlıyoruz. "Kulenin kalbinde" bütün bir kalabalık çılgın profesörü koruyor, tek tek vuracağız. 1 muhafız balkona çıkacak, sersemletecek - diğerleri aramaya başlayacak. Balkondan balkona atlayarak herkesten kurtuluruz (gargoyleleri gardiyan asmak için de kullanabilirsiniz). Hugo'ya (GOTHAM'IN SAVUNMASI) yaklaşıyoruz.

Editörün Seçimi
Rus yazar. Bir rahibin ailesinde doğdu. Ebeveynlerin anıları, çocukluk ve ergenlik izlenimleri daha sonra ...

Ünlü Rus bilim kurgu yazarlarından biri Sergei Tarmashev'dir. "Areal" - sırayla tüm kitaplar ve diğer en iyi serileri, ki ...

Etrafta sadece Yahudiler var Üst üste iki akşam, Pazar ve dün, Maryina Roshcha'daki Yahudi Kültür Merkezi'nde bir Yahudi yürüyüşü yapıldı ...

Slava kahramanını buldu! Aktör Timur Efremenkov'un karısı olan aktrisin kendini evde konumlandıran genç bir kadın olmasını çok az kişi bekliyordu ...
Çok uzun zaman önce, ülkenin en skandal TV şovu "Dom-2" de anında dönmeyi başaran yeni bir parlak katılımcı ortaya çıktı ...
"Ural köfte" artık şakaya ayıracak vakti yok. Kazanılan milyonlar için mizahçıların serbest bıraktığı şirket içi savaş ölümle sonuçlandı...
İnsan, Taş Devri'nde ilk tabloları yarattı. Eski insanlar, çizimlerinin onlara avda iyi şanslar getireceğine inanıyordu ve belki de ...
İç mekanı dekore etmek için bir seçenek olarak büyük popülerlik kazandılar. İki bölümden oluşabilirler - bir diptik, üç - bir triptik ve daha fazlası - ...
Şakalar, şakalar ve şakalar günü yılın en mutlu tatilidir. Bu gün herkesin şaka yapması gerekiyor - akrabalar, sevdikleriniz, arkadaşlar, ...