Các trò chơi ngoài trời. Động vật ăn thịt và động vật ăn cỏ. Trò chơi ngoài trời: chơi xích đu


Khi thời tiết tốt, đặc biệt là vào mùa hè, trẻ em ở mọi lứa tuổi dành rất nhiều thời gian ở bên ngoài. Tập hợp trong các công ty lớn, họ sắp xếp các hoạt động giải trí cho phép họ dành thời gian với lợi ích và sự quan tâm.

Trong bài viết này, chúng tôi xin lưu ý đến các bạn một số trò chơi ngoài trời vui nhộn dành cho trẻ em, giúp trẻ có thể xả hết năng lượng và vui chơi.

Trò chơi ngoài trời cho trẻ em

Thông thường, đối với trẻ em ở độ tuổi đi học và mẫu giáo, các trò chơi vận động được tổ chức ngoài trời, giúp trẻ thư giãn đôi chút và không bị phân tâm vào việc học. Đặc biệt, các bé trai và bé gái có thể được cung cấp các trò giải trí thú vị sau đây:

  1. Đóng vòng kết nối. Trong số tất cả các chàng trai, một người lái xe được chọn, trong khi tất cả những người tham gia khác đứng lên, nắm tay nhau và tạo thành một vòng tròn. Người lái xe quay đi, sau đó bọn trẻ bắt đầu dùng hết sức quấn lấy vòng tròn, trèo qua những người chơi khác bằng mọi cách có thể, nhưng không được mở tay. Nhiệm vụ của người điều khiển là đưa vòng tròn trở lại trạng thái ban đầu, nhưng không được phá vỡ nó, tức là không được làm rời tay của những người tham gia khác.
  2. "Những bước nhảy vui nhộn". Trước khi bắt đầu trò chơi này với phấn hoặc que, bạn cần vẽ một hình tròn có bán kính 1,5-2 mét. Một trong những kẻ được đặt ở trung tâm của vòng tròn, và những kẻ còn lại nằm rải rác xung quanh chu vi của nó. Theo hiệu lệnh, tất cả người chơi bắt đầu luân phiên nhảy vào và nhảy ra khỏi vòng tròn. Đứa trẻ đứng ở trung tâm phải chạm tay vào chúng, sau đó chúng được coi là bắt được. Trò chơi tiếp tục cho đến khi còn lại một người tham gia.
  3. "Mèo con". Trong số những người chơi, một người lái xe được chọn, người này nấp sau một cái cây hoặc bất kỳ đồ vật nào khác và bắt đầu kêu meo meo. Những người còn lại phải tìm ra anh ta càng nhanh càng tốt. Trong trường hợp này, "mèo con" được phép thay đổi vị trí của nó trong khi không ai nhìn thấy nó. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tìm thấy trình điều khiển và sau đó, nếu muốn, lặp lại với một người chơi mới trong khả năng của anh ta.

Ngoài ra, đối với bầu không khí trong lành của trẻ em, các trò chơi thi đấu vui nhộn rất phù hợp:

  1. "Chạy ngược lại". Trong cuộc vui này, tất cả các chàng trai được chia thành từng cặp, người tham gia quay lưng vào nhau và nắm tay nhau. Ở vị trí này, không cần rời nhau, họ cần chạy đến một điểm nhất định và quay lại. Những người tham gia thành công trong việc đạt được mục tiêu nhanh hơn những người khác sẽ chiến thắng.
  2. "Người khổng lồ và người Lilliputians".Đối với trò chơi này, bạn cần một người lãnh đạo, người sẽ ra lệnh cho người chơi. Anh ta nên nói với bọn trẻ những từ "tầm thường", "khổng lồ", cũng như bất kỳ từ nào khác, chẳng hạn như "đứng lên", "ngồi xuống", "nhắm mắt" và những từ khác. Đồng thời, đối với từ "midgets", người chơi nên ngồi xuống, và đối với từ "khổng lồ" - đứng lên và duỗi tay lên. Những người tham gia trò chơi không được phản ứng với tất cả các lệnh khác. Những người chơi đã nhầm lẫn điều gì đó sẽ bị loại. Người chiến thắng là người có thể cầm cự lâu hơn những người khác.
  3. "4 yếu tố". Trò chơi này là một trò tiêu khiển tuyệt vời cho các học sinh nhỏ tuổi và hơn nữa, nó góp phần phát triển sự chú ý ở trẻ em. Trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả các đấu thủ đứng thành vòng tròn, và một trong số họ, cầm quả bóng trong tay, ở chính giữa quả bóng. Nhóm trưởng luân phiên ném một quả bóng cho mỗi trẻ, phát âm một trong 4 từ: "đất", "lửa", "không khí" hoặc "nước". Người được ném đạn phải trả lời đúng lệnh đã cho - đáp lại từ "đất" đặt tên cho bất kỳ loài động vật nào mà những người chơi khác chưa đặt tên trước đó, từ "nước" - cá, "không khí" - chim. , và với từ "lửa" Chỉ cần vẫy tay. Người chơi thiếu chú ý sẽ bị loại ngay lập tức. Người chiến thắng là người tham gia cầm cự được lâu hơn những người khác.

Cuối cùng, các hoạt động kinh điển ngoài trời dành cho trẻ em sẽ là hoạt động giải trí tuyệt vời cho một công ty lớn, ví dụ:

  1. "Con chuột túi". Tất cả các đấu thủ được chia thành 2 hạng, đội trưởng của mỗi người được thưởng một quả bóng tennis nhỏ. Nhiệm vụ của mỗi người tham gia là ép đường đạn vào giữa hai đầu gối và chạy sao cho đến một điểm nhất định, sau đó quay trở lại và chuyền bóng cho người chơi tiếp theo. Nếu trong quá trình vật đó rơi xuống đất, trẻ phải dừng lại, bóp vào giữa hai chân một lần nữa và tiếp tục thực hiện nhiệm vụ. Đội nào đối phó được trong thời gian ngắn nhất sẽ thắng.
  2. "Baba Yaga trong cối." Các bạn được chia thành 2 đội, đội trưởng mỗi đội nhận một chiếc xô nhỏ và một cây lau nhà. Người chơi đứng với một chân trong xô và để chân kia trên mặt đất. Nhiệm vụ của nó là đồng thời nâng đỡ xô bằng tay cầm và giữ cây lau để không bị đổ. Ở vị trí này, người tham gia chạy tiếp sức phải đến điểm đã định, trở về hàng của mình và chuyển các vật phẩm cho người chơi tiếp theo. Những người chiến thắng là những người đạt được mục tiêu nhanh hơn.

có nghĩa là trẻ em và người lớn dành nhiều thời gian hơn trên đường phố. Đã đến lúc cho những trò chơi ngoài trời thú vị.

Bạn có thể chơi ở các công ty lớn và nhỏ với người lớn.

Các trò chơi ngoài trời

Những trò chơi này dạy trẻ em:

Quản lý hành vi của bạn (điều này hữu ích cho trường học),

Tuân thủ luật chơi

- sáng tạo, tìm cách thoát khỏi hoàn cảnh hiện tại,

Học cách cư xử với mọi người.

Ngoài ra, các trò chơi ngoài trời phát triển sự nhanh nhạy, phối hợp các động tác, sự nhanh nhẹn, khéo léo và các phẩm chất hữu ích khác. Để trẻ có thể chơi được, chúng cần có người lớn đứng ra tổ chức trò chơi, giải thích luật chơi, điều khiển trò chơi để không xảy ra hiểu lầm.

Nên thực hiện các trò chơi ngoài trời trong sân, trong nước hoặc đi dạo. Hôm nay tôi sẽ cung cấp cho bạn một số trò chơi đã được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác-tag và buff của người mù.

Gậy hoặc thẻ

Trò chơi này rất phổ biến trên toàn thế giới. Nó có các tên khác nhau, nhưng nội dung vẫn giống nhau: một hoặc nhiều tài xế bắt những người chơi khác và nếu bị bắt thì đổi vai cho họ.

Trò chơi được chơi ngoài trời, trong nhà, với trẻ em ở các độ tuổi khác nhau và người lớn. Số lượng người tham gia từ 3 đến 40. Trò chơi không yêu cầu người lãnh đạo và giám khảo.

Theo lô hoặc đếm (bạn có thể chọn) người lãnh đạo được chọn - "thẻ". Ranh giới của khu vực trò chơi được thiết lập theo quy ước. tất cả nằm rải rác trong giới hạn của khu vui chơi. Người lái xe nói: "Tôi là một thẻ!" - và bắt đầu bắt những người chơi. Ai bắt kịp và chọc (chạm), người đó trở thành "tag" và nói, giơ tay lên: "I am tag!" Anh ta bắt đầu bắt những người chơi, và "thẻ" cũ chạy đi với tất cả mọi người.

Quy tắc:

1. Bắt người chơi có nghĩa là dùng tay hoặc một vật nào đó chạm vào người nào đó (khăn tay, gậy), nhưng không được nắm lấy người chơi và không được kéo người đó.

2. Người chơi chỉ có thể chạy trong ranh giới đã thiết lập.

3. Người nào ra nước ngoài coi như bị bắt và đổi vai với "tag".

4. Mỗi tài xế mới nên thông báo điều này để trẻ em biết mình sẽ được cứu từ ai.

Trò chơi này có nhiều loại.

Zhmurki

Trò chơi xưa nay cũng có nhiều loại. Trẻ em ở các lứa tuổi khác nhau chơi nó. Số lượng người tham gia từ 4 đến 20. Bản chất là giống nhau: người lái xe nhắm mắt - "buff của người mù" - phải bắt những người chơi khác và đoán xem anh ta bắt được ai.

Trốn tìm bằng giọng nói.

Tất cả người chơi cùng bắt tay thành một vòng tròn. Người lái xe đứng giữa vòng tròn. Anh ta bị bịt mắt. Bạn có thể cho một cây gậy trong tay của bạn.

Tất cả người chơi di chuyển theo một vòng tròn theo một hướng cho đến khi người lái xe nói: "Dừng lại!" Mọi người dừng lại, và người lái xe duỗi tay về phía trước. Nó phải được thực hiện bởi người chơi mà nó được hướng tới. Người lái xe yêu cầu một giọng nói. Người chơi gọi tên tài xế, có thể thay đổi giọng nói của mình, sẽ vui hơn. Nếu người lái xe đoán được ai đã gọi cho anh ta, thì họ đổi chỗ cho nhau. Nếu đoán sai, anh ta tiếp tục lái xe.

Quy tắc:

2. Nếu người lái xe không đoán đúng ba lần, anh ta sẽ bị thay thế bởi một người chơi khác.

Sự hoang mang

Đây là một trò chơi cũ thú vị. Sẽ rất hữu ích khi tiến hành khi họ muốn đoàn kết trẻ em, kết bạn, xóa bỏ các rào cản khác nhau và mang lại tâm trạng vui vẻ. Trò chơi này có thể chơi ngoài trời, trong vọng lâu, trong nhà, trong bữa tiệc sinh nhật, có khách mời. trẻ em có thể chơi chung với người lớn sẽ thú vị hơn.

Làm thế nào để chơi nhầm lẫn

Họ chọn một người mẹ và con gái. Mẹ bỏ đi. tất cả người chơi cùng chung tay thành một vòng tròn. Con gái tôi nhầm lẫn với điệu nhảy vòng tròn này - bạn có thể giơ tay lên, bước qua chúng. vượt qua. Cái chính là đừng buông tay. Khi các cầu thủ bối rối. Họ gọi mẹ.

Mẹ tháo các sợi chỉ và phải đưa mọi người trở lại vòng kết nối. vào vị trí. quy tắc cũng giống nhau: người chơi không được buông tay. Nếu mẹ đã gỡ rối các sợi chỉ. trình điều khiển khác được chọn.

Ngừng lại

Các cầu thủ xếp hàng ở một đầu của sân. ở đầu kia, quay lưng lại với họ. trở thành người thuyết trình. Anh lấy tay che mắt và nói: "Đi mau, nhìn đi, đừng ngáp!"

Nhiệm vụ của những người chơi là đến gần vật chủ nhất có thể. Sau một thời gian ngắn, người thuyết trình nói: "Dừng lại!" Người chơi phải đóng băng và dừng lại. Người dẫn chương trình quay lại một cách nhanh chóng. Nếu anh ta nhận thấy rằng ai đó không có thời gian để dừng lại, anh ta sẽ gửi người chơi trở lại và sau đó mọi thứ được lặp lại một lần nữa.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong những người chơi đến gần người thuyết trình và chạm tay vào người đó trước khi anh ta có thời gian để nhìn lại. Sau đó tất cả mọi người chạy đi, và nhóm trưởng đuổi kịp họ. Ai bị bắt sẽ trở thành người dẫn đầu.

Jumping Sparrows

Một vòng tròn được vẽ trên sàn hoặc trên sân có kích thước sao cho tất cả người chơi có thể vừa với chu vi của nó. Một trong những người chơi là một "con mèo". Anh ta đứng ở trung tâm của vòng tròn.

Phần còn lại của vở kịch - "chim sẻ. "Họ đứng sau một vòng tròn ở rìa. Theo tín hiệu của người đứng đầu, những "chú chim sẻ nhỏ" bắt đầu nhảy vào bên trong vòng tròn và nhảy ra khỏi đó. một "con mèo" cố gắng bắt một trong số chúng tại thời điểm anh ta ở trong vòng tròn. Người bị bắt trở thành "con mèo". và "cat" - "sparrow". Hơn nữa, trò chơi được lặp lại.

Hai rams

Trò chơi này có thể được chơi theo cặp lần lượt. Hai trẻ dang rộng hai chân, nghiêng người về phía trước, tựa trán vào nhau. Hai tay chắp sau lưng. Nhiệm vụ là chống lại nhau, không nhúc nhích, càng lâu càng tốt. Bạn có thể tạo ra âm thanh - "Be-be-be."

Dưới đây là một số hoạt động ngoài trời mà trẻ em có thể chơi ngoài trời.

Sau đó, tôi cũng sẽ cung cấp cho bạn trò chơi cho trẻ em.

Trong khi chờ đợi, hãy viết những trò chơi ngoài trời mà con bạn thích chơi. Bạn có chơi với họ không? Trẻ có biết tuân theo luật chơi không? Bạn nhớ những trò chơi ngoài trời nào khi còn nhỏ, nhớ không?

Đang chờ ý kiến ​​của bạn.

Nếu nó không khó đối với bạn, hãy nhấp vào các nút xã hội. mạng lưới. Hãy để bạn bè của bạn cũng đọc nó.

"XIN CHÀO".

Tất cả đứng thành vòng tròn, mặt đối mặt, kề vai nhau. Người lái xe đi dọc bên ngoài vòng tròn và chạm vào một trong những người chơi. Người lái xe và người chơi đã được chạm vào chạy theo các hướng khác nhau dọc theo bên ngoài của vòng tròn. Gặp nhau, họ bắt tay và nói: "Xin chào!" Bạn cũng có thể cung cấp tên của mình (điều này sẽ được thảo luận trong các điều kiện của trò chơi). Sau đó, họ chạy xa hơn, cố gắng chiếm một ghế trống trong vòng tròn. Người bị bỏ lại không có chỗ đứng sẽ trở thành tài xế.

"ĐÈN GIAO THÔNG".

Trên trang web, bạn cần vẽ hai đường cách nhau 5 - 6 mét. Các cầu thủ đứng sau một hàng. Người điều khiển đứng giữa các hàng xấp xỉ ở giữa và quay lưng về phía các đấu thủ. Anh ta đặt tên cho một màu sắc. Nếu các cầu thủ có màu này trong quần áo của họ, họ có thể thoải mái đi qua người lái xe. Nếu đầu phát không có màu như vậy, thì trình điều khiển có thể bôi trơn đầu phát đang chạy. Người lính trở thành người lái xe.

"CON ĐƯỜNG".

Những người tham gia trò chơi lần lượt xếp thành chuỗi. Người đầu tiên trong chuỗi này sẽ trở thành người điều khiển. Mọi người lần lượt đi theo con rắn dọc theo con đường phía sau đầu, tài xế vượt qua nhiều chướng ngại vật khác nhau. Theo tín hiệu của người điều khiển, người chơi đầu tiên trở thành cuối con rắn, và người lái xe trở thành người trở thành người chơi đầu tiên.

"ĐÚC CÓ THỂ".

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Đầu tiên là không cho "lâu đài", và thứ hai là ngăn cản cô ấy làm như vậy. "Ổ khóa" có thể là một bức tường hoặc một cái cây. Gần "lâu đài" có "cổng chính" - những người của đội thứ hai bị bịt mắt. Những người chơi phải đánh vần "lâu đài" bắt đầu di chuyển xung quanh địa điểm theo lệnh của người lãnh đạo đến cổng chính. Nhiệm vụ của họ là đến được cánh cổng một cách dễ dàng, đi qua nó và chạm vào "lâu đài". Trong trường hợp này, trò chơi coi như kết thúc. Nhưng nhiệm vụ của đội thứ hai là sỉ nhục những ai đang tiến về "lâu đài". Những người bị thương sẽ bị loại khỏi trò chơi. Kết thúc trò chơi, các đội đổi vai cho nhau.

"TỔ".

Trẻ ngồi xổm thành vòng tròn, nắm tay nhau - đây là động tác “thở tổ”. Một "con chim" ngồi bên trong. Bên ngoài một "con chim" bay - người lãnh đạo và đưa ra lệnh "Con chim bay!" “Tổ” vỡ vụn, ai nấy bay như chim. Tổ trưởng ra lệnh: "Vào tổ!" Mọi người lại ngồi xổm. Người không có thời gian trở thành người lãnh đạo.

"CHĂM SÓC KHÔNG ĐĂNG NHẬP".

Những người tham gia trò chơi đứng thành từng cặp đối mặt với nhau, đồng thời giơ hai tay lên. Đây là những "ngôi nhà thỏ". Hai người lái xe chọn - "thỏ rừng" và "thợ săn". Con "thỏ rừng" phải chạy trốn khỏi "thợ săn", trong khi nó có thể trốn trong nhà, tức là đứng giữa các người chơi. Người mà anh ta đứng quay lưng trở thành "thỏ rừng" và chạy trốn khỏi "thợ săn". Nếu "thợ săn" bắn trúng "thỏ rừng", thì chúng đổi vai.

"SANTI-FANTASY LIMPOPO".

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Người lái xe rời khỏi vòng tròn trong vài giây ở một khoảng cách ngắn. Trong thời gian này, người chơi chọn ai sẽ là người "thể hiện các chuyển động". Người chơi này sẽ phải thực hiện các động tác khác nhau (vỗ tay, vỗ vào đầu, đá chân, v.v.). Tất cả những người chơi khác lặp lại các động tác sau anh ta. Nhiệm vụ của người lái xe là xác định xem ai sẽ thể hiện các chuyển động. Các động tác bắt đầu bằng những cái vỗ tay bình thường. Đồng thời, xuyên suốt toàn bộ trò chơi, các anh chàng đều thốt lên những câu đồng ca: "Ông già Noel gói kẹo lim-po-po ...". Tại một thời điểm mà người lái xe không thể nhận thấy được, người hiển thị thay đổi chuyển động, mọi người cũng phải nhanh chóng thay đổi chuyển động, không để người lái xe đoán được ai đang dẫn đầu họ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tìm thấy vật trưng bày.

"CROWS VÀ SPARROWS".

Vẽ hai đường thẳng song song cách nhau 1-1,5 m. Đo 4-5 m từ chúng và vẽ thêm hai đường. Hai dòng đầu tiên là dòng bắt đầu, dòng thứ hai là "ngôi nhà".

Các đội quay lưng vào nhau gần vạch thứ nhất, cách hàng 1 - 1,5m, có hai đội, một đội là "chim sẻ", một là "quạ". Đội trưởng đứng giữa các đội và gọi các từ: "chim sẻ" hoặc "quạ". Nếu người thuyết trình nói "những con quạ", thì những con quạ đuổi theo những con chim sẻ đang cố gắng thoát ra sau hàng thứ hai. Nếu người dẫn chương trình nói "chim sẻ", thì chim sẻ chạy và bắt quạ. Trò chơi kết thúc khi không còn người chơi nào trong đội.

"SEINE".

Trò chơi diễn ra trên một khu vực giới hạn, ranh giới trong số đó không được để lại bởi bất kỳ người chơi nào. Hai hoặc ba người chơi chung tay, tạo thành một "vây bắt". Nhiệm vụ của họ là bắt được càng nhiều “cá bơi” càng tốt, tức là những người chơi còn lại. Nhiệm vụ của "con cá" là không bị mắc vào "vòng vây". Nếu con cá không thể trốn tránh và kết thúc trong "lưới vây", thì nó sẽ tham gia vào các nhà lãnh đạo và bản thân nó trở thành một phần của "vây bắt". "Cá" không có quyền xé "vây", tức là tước tay của các tài xế. Trò chơi tiếp tục cho đến khi xác định được người chơi nào là "con cá" nhanh nhẹn nhất.

"KÉO DÀI".

Sáu người chơi đứng thành từng cặp, nắm hai tay và giơ cao. Đây là những cái bẫy, chúng được đặt cách nhau một khoảng ngắn. Tất cả những người khác cùng chung tay, tạo thành một chuỗi. Họ phải di chuyển qua bẫy. Theo hiệu lệnh của người thuyết trình (vỗ tay, từ ngữ, v.v.), các bẫy được "đóng sập", tức là người tạo bẫy bỏ cuộc. Những người chơi bị dính bẫy sẽ kết thành cặp và tự trở thành “bẫy”. Người chiến thắng là người không rơi vào bất kỳ cái bẫy nào.

"NƯỚC".

Người lái xe đứng thành vòng tròn nhắm mắt. Các cầu thủ đi thành vòng tròn với các từ:

"Nước, nước, Rằng bạn đang ngồi dưới nước, Nhìn ra một chút, Trong một phút 1, 2, 3".

Vòng tròn dừng lại. "Người nước" chỉ tay vào một người chơi và tiếp cận anh ta mà không mở mắt. Nhiệm vụ của anh ta là xác định xem ai đang ở trước mặt anh ta. "Nước" có thể chạm vào người chơi đang đứng trước mặt, nhưng bạn không thể mở mắt. Nếu người lái xe đoán đúng, họ sẽ chuyển đổi vai trò và bây giờ người có tên được đặt tên sẽ trở thành người lái xe.

"PROTEIN TRÊN CÂY".

Tất cả người chơi là "sóc", họ nên đứng gần cây và giữ chặt nó. Một "con chó" đang chạy giữa những cái cây - người lái xe. Các "con sóc" di chuyển từ cây này sang cây khác, và "con chó" phải bắt một ai đó hoặc một lựa chọn khác: "con chó" phải thế chỗ của một "con sóc".

"ĐÈN BAY".

Tất cả người chơi đứng thành từng cặp trong một vòng tròn, người này đứng sau người kia. Mọi người đều xuôi tay. Người lái xe cũng đứng trên vạch của vòng tròn. Anh ta không có đối tác nào sau lưng. Anh ta nên nhìn vào mắt một trong những người chơi trong vòng tròn và nháy mắt với anh ta. Người mà họ nháy mắt chạy khỏi chỗ ngồi của mình và đứng sau lưng tài xế. Nhưng anh ta có thể không làm được, bởi vì người chơi phía sau có thể giữ anh ta. Nếu anh ta làm được điều này, mọi người vẫn ở nguyên vị trí của họ. Nếu người chơi cố gắng bỏ chạy, thì người chơi còn lại không có cặp sẽ tự mình trở thành người điều khiển.

"SALKI".

Một người lái xe được chọn, người phải bắt kịp và bôi trơn các cầu thủ. Người chơi muối cũng trở thành một người lái xe, trong khi anh ta phải chạy và giữ bằng một tay cho phần cơ thể mà anh ta bị sốc. Người chiến thắng là người không bị bắt bởi những người chơi lái xe.

BẮT ĐẦU CON RỒNG.

Các cầu thủ đứng thành một hàng, khoác vai nhau. Người tham gia đầu tiên là "đầu", "cuối cùng là đuôi" của con rồng. Đầu phải chạm vào anh ta.

"TRƯỜNG HỌC CỦA NHỮNG NGƯỜI LỪA ĐẢO".

(Tia chớp nhỏ)

Một trong những người tham gia là chỉ huy (thủ lĩnh), những người còn lại là “trinh sát”. Trước khi bắt đầu trò chơi, chỉ huy ra lệnh xếp thành một hàng và giao cho các em những nhiệm vụ mà các em sẽ phải hoàn thành.

"PARACHUTISTS" - trẻ em đứng trên một khúc gỗ, ngồi xổm, sau đó giơ tay lên, đứng lên và nhảy từ khúc gỗ.

"ALIEN PATROL" - Để tránh kẻ thù, mọi người nấp sau lùm cây và âm thầm di chuyển một khoảng cách nhất định dẫn đầu.

"PASSION" - trinh sát chạy trốn khỏi kẻ thù, biến thành thỏ, nhảy. Chó đuổi thì trẻ con cũng thành chó, sủa ầm ĩ, gầm gừ, đuổi chó nhà người khác đi.

“TRẢ LẠI” - các trinh sát đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và đang trở về nhà. Đầu tiên, họ trôi dọc theo sông (mô tả cảnh chèo thuyền), sau đó bay trên máy bay và chọn nơi hạ cánh, định cư tại "sân bay".

"ZHMURKI VỚI MỘT CUNG".

Người lái xe nhắm mắt. Một người nào đó từ những người tham gia biến nó ngay tại chỗ. Trong trường hợp này, bạn có thể phát âm líu lưỡi: - "Bạn đang đứng ở đâu?" -"Trên cầu". - "Bạn đang ăn gì vậy?". "Lạp xưởng". - "Bạn đang uống gì vậy?" - "Kvass". - "Hãy tìm những con chuột, không phải chúng tôi."

Sau những lời này, lũ trẻ chạy tán loạn khắp phòng. "Zhmurka" nên đoán bằng cách chạm nếu nó bắt được ai đó.

"LIPUCHKA".

Những người tham gia trò chơi chạy theo hiệu lệnh của người lớn. Hai tài xế nắm tay nhau đang cố bắt những người tham gia trò chơi đang bỏ chạy. Đồng thời, họ nói: "Tôi dính - xôi, tôi muốn bắt bạn!" Mỗi người tham gia "Velcro" bị bắt sẽ được cầm trên tay, và anh ta cũng trở thành người điều khiển cùng họ. Sau đó, người chơi thứ tư tham gia cùng họ, v.v.

"MƯA KEO".

Trẻ đứng nối tiếp nhau. Mỗi người tham gia giữ vai trước người đứng. Ở vị trí "rắn" này, họ vượt qua nhiều chướng ngại vật khác nhau, thực hiện các nhiệm vụ của người lãnh đạo,

VÍ DỤ:

Đi qua khúc gỗ - Đi qua khúc gỗ - Nhảy qua vũng nước - Đi vòng quanh "hồ rộng"<

Khi hoàn thành bài tập, các em không nên giành giật nhau.

"CON CÁ VÀ CON CÁ".

Một vòng tròn lớn được vẽ trên trang web. Một trong những người chơi - "người đánh cá", đang ở giữa vòng tròn, anh ta cúi người xuống. Những người chơi còn lại - câu cá, vây quanh vòng tròn, đồng thanh nói: "Ngư dân, bà đánh cá, hãy bắt chúng tôi mắc câu."

Ở từ cuối cùng, người câu cá nhảy lên, chạy ra khỏi vòng tròn và bắt đầu đuổi theo con cá, chúng phân tán trên toàn bộ địa điểm. Người bắt được trở thành ngư dân và đi vào tâm của vòng tròn.

"TÌM CHIA SẺ".

Tất cả những người tham gia đứng trong một vòng tròn. Người lái xe được chọn, anh ta đứng ở giữa vòng tròn. Một trong những người chơi được phát một chiếc khăn tay nhỏ. Anh ta chuyền nó cho một người khác, đứng gần đó, nhưng để người lái xe không nhận thấy. Người lái xe nào nhận thấy chiếc khăn tay sẽ trở thành người điều khiển xe.

"CON CÁT ĐẾN".

Đối với trò chơi, một sân chơi được vạch ra, ở góc có "ngôi nhà của mèo" được đánh dấu và ở hai bên - "lỗ chuột". Người dẫn chương trình đóng vai con mèo. Trò chơi bắt đầu với một câu nói của giáo viên:

Chuột, chuột, đi ra, Chơi, khiêu vũ, Đi ra nhanh chóng, Kẻ ác mèo râu ria đang ngủ!

"Chuột" bò ra khỏi "lỗ", chạy, nhảy, lặp lại các từ trong điệp khúc:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta Không có con mèo nào có râu ria!

Nhưng đến đây cô giáo ra tín hiệu: “Con mèo sắp đến rồi!”. Tất cả các con chuột phải đóng băng và không di chuyển. "Con mèo" bỏ qua "những con chuột" và đưa những người đã di chuyển vào nhà của nó. Những chú "chuột" dũng cảm sau lưng mèo có thể di chuyển, nhưng phải đóng băng ngay khi mèo quay về hướng của chúng. Giáo viên nói, "Con mèo đã biến mất!" và những con chuột sống lại.

"HÌNH DẠNG _ SINH TỒN".

Người lái xe được chọn, anh ta đếm: 1, 2, 3! - mọi người tham gia trò chơi phân tán theo nhiều hướng khác nhau. Một trong số họ có một chiếc khăn trên tay, được buộc bằng một nút thắt. Người lái xe đang cố gắng đuổi kịp cầu thủ có chiếc khăn trên tay và làm vết bẩn. Những người chạy bộ có thể ném khăn tay cho nhau. Nếu chiếc khăn tay rơi xuống đất, trò chơi kết thúc. Nó tiếp tục một lần nữa ngay sau khi chiếc khăn tay được nhặt lên từ mặt đất.

"ICEBERGS".

Người thuyết trình vẽ ba vòng tròn có kích thước khác nhau (lớn, trung bình, nhỏ) trên đường nhựa hoặc trải giấy whatman trên sàn để tất cả những người tham gia trò chơi có thể vừa với chúng. Tất cả các cầu thủ di chuyển tự do và hỗn loạn xung quanh sân. Theo lệnh của người dẫn chương trình "Icebergs", mọi người phải vừa với không gian được phân bổ. Ai bước qua mép là người đó bị loại khỏi cuộc chơi. Khi trò chơi tiếp tục, diện tích có sẵn dần dần giảm đi, để lại vòng tròn nhỏ nhất ở cuối.

Người chơi đứng thành vòng tròn. Nhóm trưởng ra lệnh: "Chạm vào màu vàng, một, hai, ba!" Người chơi cố gắng lấy đồ vật (đồ vật, bộ phận cơ thể) của những người tham gia khác trong vòng tròn càng nhanh càng tốt. Ai không có thời gian sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Người thuyết trình lặp lại lệnh một lần nữa, nhưng với một màu mới. Người cuối cùng thắng.

DỪA

Trên các cạnh của trang web, 6-8 hình tam giác được vẽ - "bệ phóng tên lửa". Bên trong mỗi người trong số họ, họ vẽ các vòng tròn - "tên lửa", nhưng nhất thiết phải ít hơn một vài vòng tròn so với người chơi. Tất cả những người tham gia đứng thành một vòng tròn ở trung tâm của địa điểm. Theo hiệu lệnh của thủ lĩnh, họ đi thành vòng tròn, nắm tay nhau và nói những câu: "Tên lửa nhanh đang chờ chúng tôi đi vòng quanh các hành tinh. Chúng tôi sẽ bay đến bất cứ điều gì chúng tôi muốn, đến hành tinh này! Nhưng có một bí mật trong trò chơi: không có chỗ cho người đến sau! " Sau đó, tất cả mọi người chạy đến "bệ phóng tên lửa" và lấy vị trí của mình trong "tên lửa". Những người không có thời gian giữ chỗ sẽ bị loại khỏi trò chơi.

"CAPTURE SPARROW".

Trẻ đứng thành vòng tròn, chọn “chim sẻ”, “mèo”. "Sparrow" trong một vòng tròn, "cat" - đằng sau một vòng tròn. Cô cố gắng chạy vào vòng tròn, để bắt "con chim sẻ". Trẻ em không được phép.

"LẤY NHÀ".

Trẻ em chia thành từng cặp, chung tay - đây là những ngôi nhà. Một nhóm trẻ em là những con chim, có nhiều hơn những ngôi nhà. Chim bay. "Mưa rơi," chim đang chiếm nhà. Những người không có đủ nhà sẽ bị loại khỏi trò chơi, và sau đó họ đổi với trẻ em - "nhà".

SANTIC

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Người lái xe rời khỏi vòng tròn một đoạn ngắn trong vài giây ... Trong thời gian này, những người chơi sẽ chọn ai sẽ là người "thể hiện". Người chơi này sẽ phải thể hiện các động tác khác nhau (vỗ tay, vuốt đầu, giậm chân, v.v.) Tất cả những người chơi khác phải lập tức lặp lại động tác của anh ta. Sau khi chương trình được chọn, người lái xe được mời vào tâm của vòng tròn. Nhiệm vụ của anh ta là xác định xem ai đang thể hiện tất cả các chuyển động. Các động tác bắt đầu bằng những cái vỗ tay bình thường. Đồng thời, trong toàn bộ trò chơi, các từ "Santiki-candy wrappers-lim-po-po" được phát âm trong điệp khúc. Trong một khoảnh khắc không thể nhận thấy đối với người lái xe, màn trình diễn thể hiện một chuyển động mới. Mọi người nên ngay lập tức áp dụng nó, để không cho người lái xe cơ hội đoán xem ai đang dẫn họ. Người lái xe có thể có vài lần thử đoán. Nếu một trong các nỗ lực thành công, thì người đề xuất sẽ trở thành người lãnh đạo.

Lâu đài mê hoặc

2 đội đang chơi. 1 nên không nhìn thấy "lâu đài", và 2 nên ngăn họ làm như vậy. Một "ổ khóa" có thể là một cái cây hoặc một bức tường. Gần “lâu đài” có cổng chính - sân của các anh đội 2 bịt mắt. Nói chung, tất cả các cầu thủ của đội này đều phải bị bịt mắt. Chúng được đặt tùy ý, như chúng muốn, nằm trên sân chơi. Những người chơi phải từ bỏ "lâu đài" theo lệnh của thủ lĩnh bắt đầu âm thầm di chuyển đến cổng chính. Và nhiệm vụ là phải đến được cánh cổng một cách dễ dàng, đi qua nó và chạm vào "lâu đài". Trong trường hợp này, trò chơi coi như kết thúc. Nhưng nhiệm vụ của đội thứ hai, bị bịt mắt, là xúc phạm những người đang tiến về "lâu đài". Những người bị thương sẽ bị loại khỏi trò chơi. Kết thúc trò chơi, các anh chàng đổi vai cho nhau. Để quy định điều kiện: các bạn của đội 2 sẽ đứng yên hoặc họ có thể di chuyển xung quanh địa điểm.

SHORE VÀ SÔNG

Chú ý. Trên mặt đất, 2 đường kẻ được vẽ cách nhau 1 m. Giữa các đường này có "sông", và dọc theo các cạnh - "bờ". Mọi người đều ở trên "bờ". Đội trưởng đưa ra khẩu lệnh: "SÔNG", và mọi người nhảy xuống "sông". Theo hiệu lệnh "BÃI", tất cả nhảy vào "bờ".

VUA ĐANG CHẠY TRONG RỪNG

Nhà vua cưỡi ngựa xuyên rừng, xuyên rừng, xuyên rừng Tự thấy mình là công chúa - 3 r Hãy nhảy cùng bạn - 3 Và tung tăng bằng chân - 3 Chúng tôi sẽ vỗ tay - 3 Và chúng tôi sẽ giậm chân - 3 Hãy kết nối với bạn - 3 Chà, và sau đó chúng ta sẽ kết bạn - 3

KAPKANCHIKI

Bốn người chơi đứng thành từng cặp, nắm hai tay và giơ cao lên. Đây là những cái bẫy, chúng nằm cách nhau một khoảng nhỏ. Tất cả những người khác cùng chung tay, tạo thành một chuỗi. Họ phải di chuyển qua bẫy. Trên vỗ tay của người lãnh đạo, những chiếc bẫy được "đóng sập"; bẫy bỏ cuộc. Những người bị bắt trong kapan tạo thành cặp và cũng trở thành bẫy.

Cổng Vàng không phải lúc nào cũng được chấp nhận Lần đầu - được tha thứ Lần thứ hai - bị cấm Và lần thứ ba - chúng tôi sẽ không cho bạn vào.

Những người còn lại chạy theo dây chuyền dưới cánh tay của họ thành một vòng tròn. (vòng tròn có thể di chuyển)

Hai hoặc ba người chơi chung tay, tạo thành một "vây bắt". Nhiệm vụ của họ là bắt được càng nhiều "cá bơi" càng tốt. Nếu "con cá" bị bắt, sau đó nó tham gia vào các nhà lãnh đạo và trở thành một phần của "vây bắt".

BÚP BÊ

Chơi trên bãi cỏ, sân chơi hè ít nhất 20-30 m 15-25 người. Những người tham gia, được chia thành từng cặp, cùng chung tay. Các cặp đôi lần lượt trở thành một chuỗi. Phía trước, cách cặp đầu tiên 3-5 m, người lái xe đang đứng. Mọi người đồng thanh:

Đốt, cháy rõ ràng. Để không phải đi ra ngoài. Nhìn lên bầu trời: Chim bay, Chuông reo ...

Tài xế đứng quay lưng về phía các cầu thủ. Bắt đầu bằng từ "nhìn lên bầu trời," anh ấy nhìn lên. Lúc này, cặp cuối cùng tách tay nhau đi về phía trước. Xém chút nữa đã đuổi kịp “kẻ đốt”, họ chờ đợi từ “ring” và lao về phía trước để vượt qua người lái xe. Anh ta đuổi theo bất kỳ ai trong số họ và cố gắng bắt bằng cách chạm bằng tay của mình, trước khi họ lại bắt tay nhau. Người "đốt" bắt được ai thì thành đôi trước dây. Phần còn lại lái xe. Người “đốt” chưa bắt được ai thì “đốt” lại - người bắt cặp tiếp theo.

Người "đốt" không có quyền nhìn xung quanh và do thám. Nếu không, một cặp đôi đang chuẩn bị chạy có thể thay đổi hàng đợi của họ bằng một người khác. Không ai nên bắt đầu chạy trước khi từ "leng keng" được nghe thấy.

"Kẻ đốt cháy" chỉ có thể bắt kẻ bỏ chạy chừng nào họ chung tay.

TRÁI ĐẤT, NƯỚC, KHÔNG KHÍ, LỬA

Bạn sẽ cần một quả bóng cho trò chơi dân gian Armenia này. Mọi người đứng thành vòng tròn, ở giữa là nhóm trưởng. Anh ấy ném quả bóng cho một trong các cầu thủ, đồng thời phát âm một trong bốn từ: “đất”, “nước”, “không khí”. ”Nếu người thuyết trình nói“ đất ”, người bắt được quả bóng phải nhanh chóng gọi tên là động vật sống trong nhà hoặc động vật hoang dã; người chơi trả lời từ "nước" với tên của cá; với từ "không khí" - tên của một loài chim. Khi từ "lửa" được sử dụng, mọi người phải nhanh chóng quay lại vẫy tay nhiều lần. Sau đó, quả bóng được trả lại cho người thuyết trình. những người không trả lời đúng lời của người thuyết trình sẽ rời khỏi trò chơi.

ATOMS VÀ MOLECULES

Tất cả những người chơi di chuyển ngẫu nhiên xung quanh sân chơi, tại thời điểm này họ đều là "nguyên tử". Trong một phân tử m. và 2, và 3, và 5 nguyên tử. Những người chơi theo lệnh của người lãnh đạo sẽ cần tạo ra một "phân tử", tức là chộp lấy nhau. Nếu người thuyết trình nói: "Phản ứng đang diễn ra trong ba người", thì 3 người chơi được liên kết, và cứ tiếp tục như vậy. Tín hiệu để các phân tử lại phân rã thành các nguyên tử riêng biệt là mệnh lệnh của người lãnh đạo: "Phản ứng kết thúc." Tín hiệu để đưa những người chơi bị loại tạm thời trở lại trò chơi là lệnh: 4 "Phản ứng xảy ra tại một thời điểm."

Ở hai phía đối diện của sân, các đường "thành phố" được vẽ, các cầu thủ được chia thành hai đội và đội trưởng được chọn. Mỗi đội xếp thành một hàng phía sau ranh giới của thành phố của họ, quay mặt ra giữa địa điểm. Đội trưởng của đội bắt đầu trò chơi sẽ gửi bất kỳ người chơi nào đến thị trấn của đội khác. Những người tham gia mở rộng cánh tay phải của họ về phía trước, uốn cong ở khuỷu tay, lòng bàn tay lên. Người chơi được cử chạm vào lòng bàn tay của một hoặc lòng bàn tay của hai hoặc ba người chơi ba lần liên tiếp và nói: "Một, hai, ba!" sau lần chạm thứ ba, anh ta chạy trở lại thành phố của mình, và người anh ta chạm vào lần thứ ba lao theo, cố gắng bắt (tắm) người gọi. Nếu anh ta bắt được, người triệu hồi sẽ trở thành tù nhân và đứng ở phía sau của cái đầu phía sau anh ta. Nếu anh ta không bắt được anh ta, anh ta sẽ tự mình đi tù.

Sau đó, đội trưởng của đội khác cử người chơi của mình tham gia thử thách. Người chơi được cử đi phải thách đấu đối thủ yếu hơn hoặc bằng về tốc độ chạy. Nếu anh ta là một người chạy mạnh, anh ta có thể giúp đỡ cầu thủ bị bắt của đội mình. Để làm điều này, anh ta triệu tập một người chơi, đằng sau người đó là một tù nhân. Nếu người được triệu tập không bắt kịp anh ta, thì anh ta sẽ trở thành tù nhân, và người bị bắt giữ cũng trở về đội của anh ta. Nếu người được triệu hồi đuổi kịp kẻ thù, thì anh ta sẽ có hai tù nhân. Đội nào có nhiều tù nhân hơn sẽ thắng. Thường thì đội trưởng cũng tham gia trò chơi, và nếu anh ta bị bắt, người chơi khác sẽ thay thế anh ta. Họ đang cố gắng giúp đỡ đội trưởng bằng mọi cách.

BÁN HÀNG TRÊN MỘT CHÂN

Một trình điều khiển được chỉ định - một thẻ, tất cả những thứ còn lại được đặt tự do trên trang web. Salka, nhảy bằng một chân, cố gắng bắt kịp và đánh bại các cầu thủ, và những người cũng nhảy bằng một chân, né tránh. Nếu thẻ bắt kịp và chạm vào trình phát, họ sẽ chuyển đổi vai trò. Tùy từng thời điểm, bạn có thể thay đổi chân mà bạn đang nhảy, nhưng bị cấm chạy.

WOLF IN RVU

Giữa sân chơi kẻ hai đường thẳng song song rộng 50-60 cm. Có hai con sói đang lái xe trong hào. Phần còn lại của những con dê đang chơi ở một bên của con hào. Theo tín hiệu của con dê đầu đàn, họ cố gắng băng qua hào để sang phía bên kia của địa điểm trên đồng cỏ. Sói chỉ có thể bắt dê khi chúng ở trong hào (khi dê đang nhảy hoặc khi chúng ở gần hào). Một con dê chạy đến hào, nhưng sợ sói và không nhảy trong vòng ba giây, được coi là bị bắt. Những con rác rưởi bước sang một bên, chúng được tính và một lần nữa được đưa vào trò chơi. Mỗi lần người đầu đàn ra hiệu bắt dê về đồng cỏ. Sau hai hoặc ba lần chạy, những con sói mới được chọn và trò chơi được lặp lại. Những con dê chưa bao giờ bị bắt và những con sói bắt được nhiều dê nhất sẽ giành chiến thắng.

CẦN CÂU

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Ở giữa của nó là một người lái xe với một sợi dây, cuối cùng là một bao cát được buộc lại. Theo hiệu lệnh của tổ trưởng, tài xế bắt đầu vòng dây với túi lên trên mặt đất sao cho túi liên tục chạm đất. Các cầu thủ nhảy qua dây khi nó đến chân của họ, cố gắng không để đánh trúng. Người chạm vào nó sẽ trở thành người lái xe.

Những người chơi tạo thành một vòng tròn và được giải quyết theo thứ tự. Một người trở thành người lái xe. Anh ấy đi bóng nhỏ và đi ra trung lộ. Người lái xe đập mạnh quả bóng xuống đất và gọi số của ai đó. Những người được triệu tập chạy theo quả bóng, và những người còn lại chạy tán loạn quanh sân. Ngay sau khi người được triệu tập lấy được quả bóng, anh ta hét lên: “Dừng lại!”, Và mọi người nên dừng lại ngay lập tức. Sau đó, người chơi có bóng ném nó vào người gần anh ta nhất, nhưng anh ta có thể né tránh mà không rời khỏi vị trí của mình. Nếu người ném trượt thì phải chạy theo bóng, còn những người khác có thể chạy xa hơn. Nhận bóng, người lái xe lại hét lên "Dừng lại!" - và cố gắng xúc phạm bất cứ ai. Người bị cắn sẽ trở thành người lái xe mới, những người chơi vây quanh anh ta và trò chơi bắt đầu lại.

Lựa chọn. Người điều khiển không đánh bóng xuống đất, mà ném bóng lên cao nhất có thể và gọi số của một người chơi, anh ta bắt được, nếu bắt được thì có thể ném ngay lên, gọi số khác. Nếu người được triệu hồi không bắt được bóng và rơi xuống đất, bạn cần nhanh chóng nhặt nó lên và sau đó thực hiện như hướng dẫn ở trên: bắn gần nhất, v.v.

ĐÃ NGẮT

Người cầm bóng (bóng chuyền) là người ném bóng, những người còn lại được xếp ngẫu nhiên trên sân. Theo tín hiệu, người ném bóng bắt đầu ném bóng vào những cầu thủ đang cố gắng né tránh hoặc bỏ chạy. Người ném bóng cũng có thể chạy xung quanh sân và nhiệm vụ của anh ta là phát hiện ra càng nhiều cầu thủ cầm bóng càng tốt. Khi thành công, anh ta đếm thành tiếng: "Một, hai, ba ...", v.v. Người chơi có thể bắt quả bóng ném vào họ và khi họ thành công, trở thành người ném bóng. Khi một quả bóng bay cao chạm vào đầu của một cầu thủ, nó không nằm ngoài cuộc chơi. Thậm chí, đôi khi bạn phải dùng đầu đánh bóng nếu không kịp thời né tránh. Người chơi sút bóng trúng nhiều học sinh tham gia hơn sẽ thắng.

KHÔNG CHO NGƯỜI LÁI XE

Một trong những người chơi - người điều khiển - ở bên trong vòng tròn, và tất cả những người khác ở bên ngoài, những người đứng bên ngoài vòng tròn ném bóng theo mọi hướng và người điều khiển cố gắng chạm vào nó. Bạn cần ném không cao hơn đầu, bạn có thể lăn bóng trên sàn. Nếu người điều khiển quản lý bóng, anh ta đi vào vòng tròn và người lái xe sẽ trở thành người ném bóng. Lựa chọn. Hai quả bóng được đưa vào trò chơi và có hai người điều khiển trong vòng tròn.

ĐỊNH NGHĨA

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Một quả bóng được đặt ở trung tâm của nó hoặc ba cây gậy trở thành. Một người bảo vệ đứng gần đối tượng. Các cầu thủ ném bóng cho nhau, cố gắng đánh lạc hướng hậu vệ sang một bên và sau đó ném nhanh vào đối tượng ở giữa vòng tròn. Hậu vệ cố gắng sút bóng. Cầu thủ sút trúng mục tiêu sẽ trở thành người bảo vệ.

S N A Y P E R

Chơi trên sân bóng chuyền (hoặc vẽ các ô vuông có cùng kích thước). Các cầu thủ được chia thành hai đội, mỗi đội có một đội trưởng. Các đội đứng thành hình vuông, đội trưởng đứng sau vạch cuối sân, ở hai phía đối diện, tức là đội đối đầu nằm giữa đội trưởng và đội. Họ chơi với một quả bóng chuyền.

Đầu tiên, giữa đội trưởng và các cầu thủ trong đội của anh ta, người được quyền bắt đầu trò chơi theo lô, bóng được ném hai lần:

Đội trưởng ném bóng vào sân, quả bóng được trả lại cho anh ta. Điều này được thực hiện để các cầu thủ của đội khác có thời gian thoải mái trên sân.

Với lần ném thứ ba, bạn có thể bắt đầu phát bóng. Cầu thủ bị ném trúng bóng phải rời sân và đến gặp đội trưởng. Một cú đánh không được tính nếu bóng chạm đầu. Khi bắt hoặc đánh một đấu thủ theo bất kỳ cách nào khác, một quả bóng bị trả lại hoặc bị rơi có thể được nâng lên. Nhưng nếu anh ta lăn ra khỏi giới hạn của đối phương, đội sẽ mất anh ta.

Khi tất cả các cầu thủ trong đội bị loại khỏi sân, đội trưởng vào sân (anh ta có thể vào sân bất cứ lúc nào, nhưng chỉ khi đội của anh ta có bóng). Thay cho đội trưởng trên đường trước của sân, một trong các đấu thủ bị loại hoặc ở trong sân sẽ trở thành. Khi đội trưởng bước vào sân ga, việc chuyển giao được thực hiện hai lần nữa và từ lần thứ ba đã có thể phát hiện được. Trò chơi được phân thắng bại bởi đội đánh bật tất cả các đấu thủ đối phương ra khỏi sân (kể cả đội trưởng đã vào sân).

Lựa chọn. Trò chơi bắt đầu với việc người dẫn chương trình tung bóng, và các cầu thủ nhảy lên, cố gắng đập bằng tay theo hướng của đội mình; cầu thủ đá muối đi ra ngoài đường cuối cùng của đội đối phương và ở đó cho đến khi các cầu thủ của họ ném bóng vào tay anh ta, sau đó anh ta quay trở lại đội của mình và ngang hàng với những người khác; chơi với đồng hồ và kết quả được xác định bởi ai có nhiều tù nhân hơn.

BỐN BÓNG

Hai đội nằm trên sân bóng chuyền ở phía đối diện của lưới. Mỗi người có hai quả bóng chuyền. Theo hiệu lệnh của người đứng đầu, các đấu thủ ném bóng từ các góc khác nhau (từ đường cuối sân) sang phía đối phương. Nhiệm vụ là bắt hoặc nhặt và ném những quả bóng này sang phía đối phương càng sớm càng tốt. Một đội sẽ mất một điểm nếu có ba quả bóng bên mình. Cô ấy cũng mất một điểm khi quả bóng ném đi đi qua lưới hoặc tiếp đất bên ngoài sân. Trò chơi bao gồm hai hoặc ba bên 10 điểm. Sau mỗi điểm chơi, các quả bóng được đưa vào trò chơi bởi các cặp người chơi mới. Trong trận đấu, mọi người di chuyển theo chiều kim đồng hồ trên sân (giống như trong bóng chuyền).

VƯỢT QUA BÓNG ĐÁ

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn dài bằng sải tay. Người lái xe đi ra khỏi vòng tròn. Sau năm hoặc sáu người từ nơi anh ta đang ở, một trong những người chơi được phát một quả bóng chuyền. Sau khi có hiệu lệnh của tài xế, những người trong vòng tròn bắt đầu chuyền bóng nhanh cho nhau theo vòng tròn, và tài xế chạy cùng chiều. Anh ta cố gắng, sau khi chạy xung quanh vòng tròn, để vào vị trí trước bóng, sau khi đi vòng tròn, quay trở lại vòng tròn ban đầu. Nếu người điều khiển vượt qua bóng, và anh ta trở thành người điều khiển. Bóng không được phép ném cho nhau, chỉ được chuyền từ tay này sang tay khác.

CHẠY THÔNG TƯ

Chia thành hai đội, các cầu thủ xếp thành hai vòng tròn. Mỗi đấu thủ đứng vòng trong nhớ cầu thủ của đội đối diện đang đứng trước mặt. Sau đó, theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người chơi đứng trong các vòng tròn bắt đầu di chuyển với các bước phụ theo các hướng khác nhau. Ở tín hiệu thứ hai, những người chơi ở vòng ngoài chạy tán loạn và những người chơi ở vòng trong đuổi theo họ. Bạn chỉ cần đuổi theo người chơi phía trước. Người thuyết trình đếm đến ba mươi, sau đó nói: "Dừng lại!" - và đếm muối. Sau đó các đội chuyển đổi vai trò.

MỘT TRONG MỘT VÒNG KẾT NỐI

Một trò chơi cũ nhưng vẫn rất phổ biến của học sinh Hungary. Mười lăm đến hai mươi người chơi đứng thành vòng tròn và ném một quả bóng nhỏ cho nhau. Nếu ai đó làm rơi quả bóng, nó sẽ đi vào giữa vòng tròn. Những người đứng trong vòng tròn tiếp tục ném bóng, đảm bảo bóng ở giữa không cản được, rồi ném vào người ở giữa, cố gắng ném trúng. Nếu họ đánh trúng, thì quả bóng bị trả lại sẽ bị bắt và ném lại. Nhưng nếu người đứng giữa chặn bóng, anh ta ném nó vào người đứng trong vòng tròn, và nếu anh ta đánh trúng, thì đổi chỗ cho anh ta. Trò chơi có nhịp độ nhanh và rất giàu cảm xúc.

CHỤP ẢNH LƯU HÀNH

Một vòng tròn được vẽ với đường kính 8-10 mét. Nó bao gồm mười người chơi - năm người từ mỗi đội. Số lượng người chơi như nhau đứng ở bên ngoài vòng tròn và từ mỗi đội đến một người. Để chỉ ra khu vực của chúng, các đường được vẽ dưới dạng tia từ vòng tròn. Các đội được cấp đai khác màu. Bóng được chuyền từ các đội theo lô. Mỗi người chơi có thể cuộn lại nó cho một đối tác bên trong hoặc bên ngoài vòng kết nối. Nhân cơ hội thuận lợi, người đứng sau vòng tròn cố gắng đánh cầu thủ của đội đối diện đang có bóng trong vòng tròn. Anh ta cố gắng né hoặc bắt bóng (trong trường hợp sau, anh ta chuyền bóng cho đồng đội của mình, và bản thân anh ta vẫn ở trong vòng tròn, tiếp tục chơi). Nếu bóng chạm vào một đấu thủ và bật ra, rơi xuống đất, đấu thủ đó bị loại - rời khỏi sân. Chạm vào bóng sau khi bật khỏi mặt đất hoặc từ một cầu thủ khác không được coi là ăn mặn. Một quy tắc khác, những người bên ngoài vòng tròn không được phép vượt qua đường biên với hàng xóm của đội khác trong cuộc tranh giành bóng hoặc giật bóng từ tay của họ. Nếu vi phạm quy tắc này, bóng sẽ được chuyển cho đội khác. Hai trò chơi được diễn ra và chiến thắng được trao cho đội hạ gục tất cả các đối thủ nhanh hơn.

QUY CÁCH CHUYỂN ĐỔI ROPE

Một trong những người chơi cầm sợi dây bằng một đầu và đến giữa địa điểm, xoay nó theo chiều ngang, chặn nó từ tay này sang tay kia sau lưng. Những người còn lại ngồi thành vòng tròn, đặt tay ra sau và khi dây đi qua chân họ thì nhấc họ lên. Kẻ nào bị dây móc câu là ra khỏi cuộc chơi.

Lựa chọn. Các cầu thủ được hỗ trợ nằm trên tay, có hỗ trợ bằng đầu gối. Dùng tay đẩy, nâng cơ thể khỏi sàn, luồn dây dưới tay.

KÉO TRONG MỘT VÒNG KẾT NỐI

Hai vòng tròn đồng tâm được vẽ trên mặt đất - vòng tròn này trong vòng tròn khác - với đường kính 1 và 2 m. Tất cả người chơi vây quanh một vòng tròn lớn và nắm chặt tay nhau. Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, mọi người bắt đầu di chuyển theo vòng tròn sang phải hoặc trái, không buông tay. Ở tín hiệu thứ hai, mọi người dừng lại và cố gắng dùng tay kéo những người hàng xóm của mình vào vòng tròn. Những người chơi, đang chạy trốn, cố gắng nhảy qua một vòng tròn lớn để tiến vào một vòng tròn nhỏ, nơi được phép, hoặc bước qua, nhưng sao cho không tách tay của họ. Khi đã ở trong vòng tròn lớn, họ lại chung tay. Người chơi nào ngắt tay trong khi kéo co đều bị loại khỏi cuộc chơi. Khi những người chơi còn lại không thể quay vòng tròn lớn, họ đứng xung quanh vòng tròn nhỏ và kéo nhau vào đó. Trong trường hợp này, không có nơi nào để thoát khỏi việc bị lôi kéo.

Cuộc chiến của những con gà trống

Một vòng tròn có đường kính 3-4 m được vẽ trên mặt đất, các đấu thủ được chia thành hai đội và xếp thành hai hàng xung quanh vòng tròn, kẻ này đối đầu với nhau. Mỗi đội bầu ra một đội trưởng. Các đội trưởng cử một người chơi - gà trống - vào vòng tròn. Mỗi người đứng trên một chân, uốn cong chân kia, đưa hai tay ra sau lưng. Theo hiệu lệnh của con đầu đàn, những con gà trống nhảy bằng một chân bắt đầu đẩy nhau ra khỏi vòng tròn bằng vai hoặc cố gắng ép đối thủ đứng bằng cả hai chân. Người chiến thắng giành được một điểm cho đội của mình. Sau đó cặp gà trống tiếp theo đi vào giữa vòng tròn, v.v. Trò chơi tiếp tục cho đến khi mọi người đóng vai gà trống. Đội nào có nhiều chiến thắng nhất thì đội đó thắng cuộc. Nếu trong quá trình đẩy, cả hai người chơi đều thoát ra khỏi vòng tròn, thì không có chiến thắng nào được trao cho một trong hai người chơi.

ĐẨY RA NGOÀI VÒNG KẾT NỐI

Trên sân được vẽ từ 4 đến 6 vòng tròn có đường kính 3 m, tất cả các đấu thủ được chia thành hai đội bằng nhau và xếp thành hàng ngang ở hai phía đối diện của sân, quay mặt vào nhau. Mỗi đội có đội trưởng riêng. Các đội trưởng cử một người chơi đến mỗi vòng. Các cặp đôi trong vòng tròn nhận gậy thể dục. Cả hai người chơi đều cầm gậy trên tay, dùng khuỷu tay ấn vào một đầu của gậy. Theo hiệu lệnh, những người chơi đang nhấn vào gậy, cố gắng đẩy nhau ra khỏi vòng tròn. Người chiến thắng nhận được điểm chiến thắng. Sau đó, các cặp mới trở thành trong vòng tròn. Đội chiến thắng được xác định bằng tổng số điểm nhận được. Người thua cuộc được tuyên bố là người bước qua vạch bằng ít nhất một chân. Nếu cả hai người chơi thoát khỏi vòng tròn cùng một lúc, không có điểm nào được trao cho bất kỳ ai. Thời gian thi đấu của các cặp có thể giới hạn trong 1-2 phút.

POTYAG (trò chơi của Belarus).

Những người tham gia trò chơi xếp hàng trên đường chính giữa (cực). Người chơi của các đội khác nhau đứng đối diện một và quay mặt về các hướng khác nhau. Theo hiệu lệnh, các cầu thủ được nắm lấy các cánh tay, tạo thành một chuỗi. Ở tín hiệu thứ hai, họ bắt đầu đẩy và kéo các đối thủ của mình trong đội, cố gắng dẫn họ vượt qua ranh giới cực hạn. Vì vậy, một số nỗ lực được thực hiện, theo kết quả của đội chiến thắng được tiết lộ.

BÁN HÀNG VỚI BÓNG ĐÁ

Sáu bảy cầu thủ đứng trên sân không theo thứ tự cụ thể, một trong số họ là một thẻ. Theo tín hiệu, thẻ cố gắng bắt kịp và đánh bại ai đó, nhưng những người chơi khác chuyền bóng cho anh ta bằng những cú đá, và không thể bắn người có bóng. Sau đó, thẻ chuyển sang bắt cầu thủ khác, nhưng bóng cũng được chuyển cho anh ta. Cần rất nhiều sự khéo léo và nhanh nhẹn từ thẻ để cải thiện thời điểm thích hợp và đánh người không có thời gian để đánh chặn bóng. Nếu thẻ chạm vào bóng hoặc sở hữu nó, nó sẽ được thay thế bởi người đã thực hiện một đường chuyền không chính xác. Người chiến thắng là người chưa bao giờ thúc đẩy một thẻ hoặc thúc đẩy ít lần hơn (thẻ đầu tiên không được tính đến).

UNG THƯ BÓNG ĐÁ

Nó là một trò chơi giải trí, tuy nhiên, nó mang lại hoạt động thể chất đáng kể. Nó được chơi trên sân bóng rổ hoặc bóng chuyền. "Ung thư" có thể ngồi hoặc di chuyển xung quanh trang web ở vị trí của giá đỡ nằm phía sau, mà không vượt ra ngoài nó. Theo hiệu lệnh, người điều khiển, đứng ở vạch trước, đánh bóng trúng một trong những con tôm càng. Người sau có thể bảo vệ khỏi bị bóng đánh bằng cách mở rộng chân về phía bóng hoặc di chuyển ở một vị trí xác định. Nếu người điều khiển đánh bóng vào thân hoặc cánh tay của người chơi, anh ta sẽ đổi chỗ cho anh ta. Nếu người lái xe trượt hoặc đánh vào chân người chơi. Các ung thư, sau khi nhận được bóng theo ý của họ, bắt đầu chuyền bóng cho nhau bằng chân của họ, di chuyển đến vị trí thích hợp xung quanh sân. Khi người điều khiển lấy được bóng khỏi con tôm càng, anh ta lại ném nó vào con tôm từ nơi anh ta chặn. Trò chơi kéo dài khoảng 10 phút. Các tay đua cũ giành chiến thắng hoặc ít hơn số lần.

DI CHUYỂN NHANH

Trong rừng, người lãnh đạo đặt ra nhiệm vụ cho người chơi: bí mật di chuyển ra phía sau, ở khoảng cách 30 - 40 m. Khi người chơi đến vị trí ở khoảng cách đã chỉ định, người dẫn đầu sẽ tiến lên, nhưng thỉnh thoảng dừng lại. , quay lại và cố gắng để ý ai đó từ những người chơi. Được nhìn thấy và đặt tên chính xác bởi họ của anh ấy được gắn liền với anh ấy. Điều này được thực hiện cho đến khi một người không được chú ý, anh ta sẽ là người chiến thắng (với điều kiện anh ta quan sát được khoảng cách đã định).

MẶT NẠ NHANH

Người thuyết trình đếm đến hai mươi khi nhắm mắt. Trong thời gian này, người chơi phải tản ra nhiều hướng khác nhau và nhanh chóng ẩn nấp. Sau khi đếm xong, nhóm trưởng thổi còi (nói: "Tôi bắt đầu nhìn!") Và, mở mắt, xem xét mọi thứ xung quanh mình, không rời khỏi vị trí của mình. Anh ta gọi tất cả những người được tìm thấy bằng họ của họ. Người chiến thắng là người được phát hiện cuối cùng.

TRÒ CHƠI VỚI GẤU

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Một con gấu và người bảo vệ của nó đang ngồi trên một chiếc ghế dài ở giữa. Cả hai cầm hai đầu sợi dây dài nửa mét trên tay (thắt nút ở hai đầu để dễ cầm hơn). Những người đứng xung quanh thận trọng di chuyển đến gần con gấu, cố gắng chạm vào nó. Nhưng cả con gấu và người bảo vệ của nó đều có thể tóm lấy người chơi. Nếu điều này thành công, thì con bị bắt sẽ trở thành gấu và con gấu trở thành người giám hộ. Nhưng không dễ để tóm lấy người chơi, vì sự di chuyển của gấu và người bảo vệ bị cản trở bởi một sợi dây mà họ không có quyền buông ra.

MÊ CUNG

Trẻ em đứng thành nhiều hàng. 2 người điều khiển (thỏ rừng, chó sói). Con cái đứng ngang tầm tay (con bên cạnh không giơ tay) thỏ rừng chạy qua mê cung mà không chạy dưới tay. Theo lệnh của giáo viên "bên phải", lũ trẻ quay lại và thỏ rừng đã chạy qua một mê cung khác. Con sói đuổi kịp thỏ rừng, nếu nó đuổi kịp, chúng thay đổi.

HUNTUNYA

Bất kỳ số lượng người tham gia có thể chơi. Tất cả những người tham gia trò chơi, nếu là khu vực tự do, hãy tạo thành một vòng tròn lớn. Ở trung tâm là người lái xe với chiếc khăn trên tay. Hắn ném khăn tay lên, đồng thời bay xuống đất, mọi người cười ồ lên, khăn tay trên mặt đất - mọi người trầm xuống. Chỉ có chiếc khăn tay chạm đất, đây là nơi tiếng cười bắt đầu, và từ điều hài hước nhất mà chúng ta nghĩ ra - đây là một bài hát, một câu thơ, v.v.

XIN CHÀO

Mọi người đứng thành vòng tròn, quay mặt vào vai nhau. Người lái xe đi dọc bên ngoài vòng tròn và chạm vào một trong những người chơi. Người lái xe và người chơi đã được chạm vào chạy theo các hướng khác nhau dọc theo bên ngoài của vòng tròn. Khi gặp nhau, họ bắt tay và nói: "Xin chào". Bạn cũng có thể cho biết tên của bạn. Sau đó, họ chạy xa hơn, cố gắng chiếm một ghế trống trong vòng tròn. Người bị bỏ lại không có chỗ đứng sẽ trở thành tài xế.

CHĂM SÓC MÀ KHÔNG ĐĂNG NHẬP

Trẻ đứng thành cặp, quay mặt vào nhau, giơ hai tay lên. Đây là "nhà" hoặc "hang của thỏ". Hai người lái xe được chọn - "thỏ rừng" và "thợ săn". Con thỏ rừng phải chạy trốn khỏi thợ săn, trong khi nó có thể trốn trong nhà, tức là đứng giữa các cầu thủ. Người mà anh ta đứng quay lưng trở thành "thỏ rừng" và chạy trốn khỏi thợ săn. Nếu một người thợ săn mang theo một con thỏ rừng, thì họ sẽ thay đổi vai trò.

VƯỜN BÁCH THÚ.

Mọi người ngồi thành vòng tròn để một ghế trống. Người lái xe đứng ở giữa vòng tròn. Mỗi người tham gia ngồi trong một vòng tròn gọi mình là một số loại động vật. Người tham gia ngồi bên trái của chiếc ghế tự do vỗ tay phải của mình lên nó và gọi tên một số con vật. Ai đã nghe tên con vật do anh ta chọn thì nên lấy một chiếc ghế trống. Người tham gia, ở bên phải ghế được tự do, phải vỗ vào nó và đặt tên cho một con vật khác. Nhiệm vụ của tài xế là phải có thời gian ngồi ghế trước khi bông. Người chưa kịp tát thì trở thành người cầm lái.

Mọi người lớn đều nhận thức rõ rằng hoạt động thể chất đơn giản là cần thiết cho một đứa trẻ cho sự phát triển thích hợp và sức khỏe của nó. Đó là lý do tại sao việc tổ chức các trò chơi tập thể có tầm quan trọng đặc biệt đối với các nhà giáo, các nhà giáo dục và các bậc cha mẹ, những người tìm cách cho trẻ nghỉ ngơi tốt và thỏa mãn nhu cầu vận động của trẻ.

Các trò chơi như vậy khác với các loại trò chơi khác ở chỗ các hành động của người tham gia được quy định bởi các quy tắc loại trừ việc sử dụng các kỹ thuật nguy hiểm và các hành động thiếu tế nhị liên quan đến nhau, và điều này góp phần giáo dục sự tôn trọng lẫn nhau.

Người trả hàng

Bạn cần một cái còi để chơi. Thời gian tốt nhất để chơi trò chơi là để nghỉ ngơi. Một người lớn yêu cầu các em xếp hàng, sau đó anh ta giải thích luật chơi: theo hiệu lệnh của người dẫn dắt, những người tham gia chạy theo các hướng khác nhau, chạy quanh khu đất trống, nhảy múa, tạo nhiều tư thế khác nhau, mô tả các con vật. Ngay khi nghe thấy tín hiệu, các đấu thủ phải trở về chỗ cũ và lần nữa đứng vào hàng. Trò chơi được lặp lại 3 lần.

Bánh xe thứ ba

Trò chơi này được chơi tốt nhất ở đồng cỏ, đất hoang, một bãi đất trống rộng lớn trong rừng hoặc lùm cây. Số lượng người chơi phải đủ để khi nắm tay nhau, họ tạo thành một vòng tròn lớn. Sau đó, những người tham gia xây dựng lại, chia thành từng cặp. Một trong những người chơi trong cặp đứng sau người kia và người cuối cùng nhìn vào tâm của vòng tròn. Khoảng cách giữa các cặp khoảng 3 m Sau đó chọn một cặp, theo hiệu lệnh của người dẫn dắt, một đấu thủ trong cặp bỏ chạy, còn lại đuổi kịp.

Những người tham gia chạy bên trong vòng tròn và bên ngoài vòng tròn, họ chỉ có thể chạy xung quanh người chơi (không quá 2 cặp liên tiếp). Còn kẻ bỏ chạy đuổi theo tùy ý và bất cứ lúc nào cũng có thể hoán đổi vai trò với những cặp đôi đang đứng theo dõi sát trận đấu. Những người đứng vòng trong bỏ chạy, vòng ngoài đuổi kịp. Khi người chơi chạy thoát cảm thấy mệt hoặc không thể chạy thoát khỏi người mạnh hơn và nhanh nhẹn hơn đang đuổi kịp, anh ta đứng sau bất kỳ cặp nào, và ngay lập tức người vào vòng trong của cặp này được coi là người thứ ba và trở thành kẻ trốn chạy. Tương tự, một người chơi đang bắt có thể chuyển chức năng của mình cho người khác, đứng lên bất kỳ cặp nào trước mặt cô ấy, sau đó người chơi của vòng ngoài, trở thành người thứ ba, và do đó không cần thiết, sẽ trở thành người bắt.

Trò chơi đòi hỏi sự khéo léo, phản ứng nhanh, sự chú ý và không gây mệt mỏi cho người chơi, vì trong trò chơi thường xuyên có sự thay đổi vai trò, người tham gia đóng vai trò là người quan sát, bắt kịp và bỏ chạy. Nếu người vượt bắt một người chơi, thì người bị bắt sẽ bị loại khỏi trò chơi và cùng với anh ta (theo sự lựa chọn của người vượt) - một người chơi nữa. Chỗ trống trong cặp được lấy bởi một con bắt kịp.

Cặp tiếp theo được chọn, vòng tròn thu hẹp lại, trò chơi tiếp tục cho đến khi còn lại 2 cặp chơi. Họ được coi là người chiến thắng. Vì các quy tắc của trò chơi khá phức tạp, tốt hơn là nên chơi nó với trẻ em ở độ tuổi trung học cơ sở và trung học phổ thông.

Trò chơi im lặng

Bạn sẽ cần một tấm bịt ​​mắt để chơi. Tốt hơn là chơi một trò chơi như vậy trong lùm cây, công viên hoặc một khu rừng hiếm hoi - nơi có nhiều cành cây khô. Một trong những người chơi - người lái xe - đứng lên gần một cái cây, một tảng đá lớn, một bụi cây nhỏ hoặc gốc cây. Anh ta bị bịt mắt. Những người chơi còn lại phân tán đi các hướng khác nhau với khoảng cách khoảng 25-30 m, người dẫn đầu (người lớn) đứng gần người điều khiển. Theo tín hiệu của anh ta, bọn trẻ bắt đầu từ từ tiếp cận người lái xe, cố gắng đi bộ càng nhẹ nhàng càng tốt. Nhiệm vụ của người chơi là đến gần người lái xe hơn và dùng tay chạm vào anh ta hoặc vật thể mà anh ta đứng gần. Ai thành công được coi là người chiến thắng và trở thành người cầm lái. Người dẫn chương trình ra hiệu đổi người điều khiển và tiếp tục trò chơi. Nghe thấy tiếng sột soạt, người lái xe hét lên: "Tôi nghe thấy!" và dùng tay chỉ hướng phát ra âm thanh. Nếu hướng đi được chỉ định chính xác, người lãnh đạo ra hiệu cho người tham gia rời khỏi trò chơi, đứng cạnh anh ta và rất yên lặng cho đến khi kết thúc. Cho đến khi người chơi bị loại đến gần người đứng đầu, những người chơi còn lại không di chuyển, người vi phạm luật chơi cũng bị loại khỏi cuộc chơi. Trò chơi kết thúc nếu ai đó đến chỗ người lái xe hoặc nếu người lái xe nghe thấy tất cả người chơi, hoặc sau một thời gian nhất định, chẳng hạn như 15 phút. Trong trường hợp này, người lái xe được coi là người chiến thắng (nếu không có người chơi nào bị anh ta chú ý và anh ta nghe thấy ít nhất một người chơi) hoặc người tham gia gần người lái xe nhất.

Kho báu

Trò chơi có thể chơi ở sân rộng, công viên hoặc ngoài thành phố. Để thực hiện, bạn sẽ cần một đồ vật (có thể dùng một đồ chơi, một túi kẹo, một quả bóng hoặc các dụng cụ thể thao khác cho các trò chơi tập thể).

Người tổ chức thực hiện công việc sơ bộ, bao gồm việc chuẩn bị các bảng hiệu. Số lượng và độ phức tạp của chúng phụ thuộc vào quy mô của trang web và độ tuổi của người chơi.

Đối với học sinh nhỏ tuổi, 3-5 con trỏ đơn giản là đủ, đối với học sinh lớn hơn muốn sử dụng số lượng con trỏ lớn hơn, chúng nên phức tạp hơn. Con trỏ là bất kỳ mục nào cung cấp thông tin về những gì cần tìm ở địa điểm cụ thể này (“tìm kiếm tại đây”). Nếu trò chơi được chơi ở bên ngoài thành phố, thì con trỏ có thể là một cành cây gãy cắm vào đất, một đám cỏ bị bật gốc và nằm trên đường, một cây thánh giá bị trầy xước trên mặt đất hoặc được vẽ trên đá bằng phấn. , một kim tự tháp gồm ba viên đá giữa cỏ, một dải ruy băng hoặc một mảnh vải trên một cành cây, v.v.

Bảng hiệu phải nổi bật so với khu vực xung quanh. Các học sinh nhỏ tuổi nên làm cho chúng dễ nhìn thấy hơn là các em ở độ tuổi trung học cơ sở và trung học phổ thông.

Nếu trò chơi được chơi ở sân trong hoặc công viên, các con trỏ có thể là những dấu hiệu được vẽ bằng phấn trên đường nhựa, một tờ báo hoặc tạp chí được cho là bị bỏ quên trên băng ghế, những mảnh giấy màu được dán bằng băng dính, v.v. Tất cả phụ thuộc vào trí tưởng tượng của người đang che giấu đối tượng.

Khu vực mà người chơi sẽ tìm kiếm kho báu được xác định trước. Trước khi bắt đầu trò chơi, đối tượng phải được ẩn, sau đó đặt các con trỏ trên trang web.

Ở vùng lân cận của con trỏ hoặc trên nó phải có thông tin về cách tìm con trỏ tiếp theo, hoặc, nếu nó là con trỏ cuối cùng, thì nên tìm kho báu ở đâu. Ví dụ, dưới một kim tự tháp bằng đá có thể có ghi chú: "30 bước, hướng đến một cây sồi cao." Những người săn kho báu đi 30 bước theo hướng đã chỉ định và bắt đầu xem xét mọi thứ xung quanh để tìm kiếm một dấu hiệu mới, tìm một mảnh được buộc vào một nhánh cây có dòng chữ "Kho báu" trên đó. Ở giữa bụi cây, lũ trẻ tìm thấy một túi kẹo.

Việc tìm kiếm kho báu bắt đầu từ địa điểm đã được xác định trước - dấu hiệu đầu tiên được tìm kiếm ở đó.

Những đứa trẻ lớn hơn có thể chia thành hai đội: một đội đang cất giấu kho báu, đội còn lại đi tìm nó.

Khi kết thúc trò chơi, người lớn cùng với trẻ em thu dọn khu vực đó, đảm bảo đánh giá tích cực về công việc đã thực hiện.

Nhà haare

Những người chơi đại diện cho những chú thỏ. Mọi người đều có nhà riêng của mình, nhưng một (lái xe) nhà thì không. Anh ta đến gần nhà của bất kỳ người nào tham gia trò chơi và hỏi: "Làm ơn cho tôi ngôi nhà." Chú thỏ không có ý định nhường ngôi nhà của mình cho một người lạ. Anh ta chạy theo vòng tròn bên phải, người lái xe - bên trái. Họ chạy xung quanh tất cả những người tham gia, chạm vào tất cả mọi người. Người chơi bị chạm phải chiếm một ngôi nhà trống. Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, trò chơi dừng lại. Chú thỏ, không có nhà, đang lái xe.

Trốn tìm

Trò chơi được chơi trong lùm cây, công viên, sân thể thao hoặc trong sân, bên ngoài thành phố, nơi có những mái ấm nhỏ. Các ranh giới của sân chơi được xác định.

Nếu khu vực này đủ rộng, có thể cần còi để phát. Người lái xe được chọn và nơi anh ta sẽ bắt đầu tìm kiếm và nơi anh ta sẽ "khai thác" những người chơi được tìm thấy. Chỗ ngồi của người lái xe nên gần chính giữa khu vực, tốt nhất là gần một cái cây, tảng đá lớn, gốc cây, băng ghế công viên, v.v. Anh ta thổi còi hoặc hét lên: “Trốn đi!”, Nhắm mắt lại và đếm đến 10 (hoặc 20 ). Trong thời gian này, những người chơi phải ẩn náu. Sau khi đếm đến cuối, người lái xe lại huýt sáo hoặc hét lên: “Tôi đi xem!”, Mở mắt và bắt đầu tìm kiếm người chơi. Anh ta có thể di chuyển ra khỏi ghế lái xe, nhưng khi tìm thấy kẻ đang trốn, người lái xe phải quay lại chỗ ngồi của mình và gọi tên người được tìm thấy trong trò chơi. Nếu tên được đặt chính xác, người được tìm thấy sẽ rời khỏi trò chơi. Trong trường hợp người lái xe mắc lỗi, người chơi không rời khỏi chỗ ngồi của mình và đến lượt mình, có thể bị bắt, tức là, chạy đến chỗ người lái xe sớm hơn và nêu tên của mình, đảm bảo cho mình một chiến thắng. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi được tìm thấy. Sau đó, người chơi đầu tiên được tìm thấy sẽ trở thành người lái xe. Trẻ em ở các độ tuổi khác nhau có thể chơi một trò chơi như vậy; một người lớn tổ chức trò chơi đó với trẻ em, người đảm bảo tuân thủ các quy tắc của trò chơi.

Việc tìm kiếm người chơi có thể bị giới hạn về thời gian, chẳng hạn trong 10 phút người lái xe phải tìm được một, hai hoặc một số người tham gia trò chơi. Hoặc trò chơi tiếp tục cho đến thời điểm người lái xe tìm thấy chiếc đầu tiên trong số những người ẩn nấp, sau đó người lái xe ra hiệu bằng còi hoặc hét lên: "Đã tìm thấy!". Sau đó, tất cả những người chơi rời khỏi nơi ẩn náu của họ, người được tìm thấy sẽ trở thành người điều khiển và trò chơi tiếp tục. Thời lượng của trò chơi do người tham gia tự ấn định, đã thống nhất trước về luật chơi đổi vai. Ngoài ra, trò chơi này trẻ em và người lớn đều có thể chơi cùng nhau nhé cả nhà.

Cùng một cái tên là Sharp Eye

Tốt nhất là chơi trò chơi trên sân chơi, trong công viên hoặc khu rừng, nơi có nhiều cây cối, bụi rậm, cũng như các đồ vật và nơi trú ẩn khác nhau.

Một trong những người tham gia được chỉ định làm tài xế, và tất cả những người chơi khác, cùng với người lớn, đang ẩn nấp gần đó. Sau đó, người thuyết trình trở lại.

Anh ta dừng lại gần người lái xe và ra hiệu để bắt đầu trò chơi. Những người tham gia cố gắng tiếp cận người lái một cách không dễ nhận thấy, nhưng người sau cẩn thận quan sát mọi hành động của họ và rẽ sang các hướng khác nhau. Tại thời điểm này, những người tham gia chạy ngang qua hoặc bò về phía những nơi trú ẩn khác. Nếu người lái xe nhận thấy người chơi, anh ta sẽ gọi tên anh ta, và người sau sẽ đến chỗ người dẫn đầu và tiếp tục xem trò chơi với anh ta.

Tuy nhiên, người tham gia không trả lời nếu tài xế chưa đoán ra.

Sau khi hết thời gian quy định, người dẫn đầu ra hiệu kết thúc trò chơi, sau đó tất cả người chơi rời khỏi nơi ẩn nấp. Người tham gia gần với người lái xe nhất được coi là người chiến thắng.

Hình khối ẩn

Để chơi, bạn sẽ cần một bộ khối dành cho trẻ em (có vẽ hình hoặc viết chữ, số). Đã xác định trước sân chơi (thường là sân chơi), người lớn giấu các hình khối ở nhiều nơi khác nhau, nhưng để trẻ em tìm thấy chúng không khó. Sau đó, nhóm trưởng yêu cầu các em chia thành hai đội, các đội này đứng về phía đối diện của nhóm trưởng.

Nhiệm vụ của mỗi đội: tiến về phía trước, xem xét cẩn thận mọi thứ xung quanh và tìm càng nhiều hình khối càng tốt. Đội tìm được nhiều xúc xắc nhất sẽ thắng. Vào cuối trò chơi, người lớn cùng với trẻ em kiểm tra các hình khối và hỏi tên những gì được mô tả trên chúng hoặc những chữ cái hoặc con số nào được viết, sau đó anh ta thưởng cho tất cả những người tham gia trò chơi với nhỏ. giải thưởng - đồ ngọt, hình thu nhỏ do trẻ lớn hơn cắt ra từ bìa cứng màu.

Đừng đi, thỏ rừng, đến vườn!

Bạn sẽ cần một thanh gỗ hoặc phấn để chơi. Trò chơi có ít nhất 5 người tham gia. Nhóm trưởng (người lớn) vẽ hình tròn có đường kính 2,5-3 m trên khu đất đã chọn trước Đây là vườn rau. Một người lái xe được chọn từ số lượng người tham gia bằng cách sử dụng một công cụ đếm. Anh ấy sẽ là người canh gác.

Người canh đứng thành vòng tròn, những người chơi còn lại là thỏ rừng muốn vào vườn. Theo hiệu lệnh của người cầm đầu, thỏ rừng bắt đầu "tấn công", bằng mọi cách có thể đánh lạc hướng sự chú ý của người canh gác về phía mình, để những người tham gia phía sau lưng lái xe có thể đi vào "vùng cấm". Người mà người lái xe chạm bên ngoài vòng tròn chạy ngang qua, mà không đi vào vòng tròn, sang phía đối diện.

Trò chơi vui nhộn này sẽ là một trò giải trí tuyệt vời cho trẻ em khi thư giãn không chỉ trong công viên, khu rừng mà còn trên sân chơi mùa hè.

Bong bóng ma thuật

Để chơi bạn sẽ cần bóng bay (theo số lượng người tham gia một trong các đội). Tốt nhất bạn nên chơi game trong không gian thoáng đãng. Nhóm trưởng (người lớn) yêu cầu các em chia thành hai đội. Các cầu thủ của đội thứ hai dàn hàng ngang, di chuyển xa người đứng đầu và các cầu thủ của đội thứ nhất khoảng cách 25-30 bước. Họ nắm tay nhau và tách chúng ra, sau đó họ tách ra. Kết quả là, một khoảng cách được hình thành giữa những người chơi trong chuỗi.

Mỗi thành viên của đội đầu tiên nhặt một quả bóng bay. Nhiệm vụ của người chơi là thâm nhập vào dây chuyền do các thành viên của đội thứ hai hình thành, không cho phép mình bị chọc giận.

Ngay sau khi tất cả những người tham gia vào vị trí của mình, người thuyết trình ra hiệu để bắt đầu trò chơi. Những người tham gia có bóng chạy lên dây chuyền, sau đó họ cố gắng trượt vào không gian trống. Các cầu thủ của đội thứ hai đang cố gắng bằng tất cả khả năng của họ để giữ những người tham gia với các quả bóng. Người bị sốc đưa quả bóng của mình cho người thuyết trình và tiếp tục theo dõi trận đấu với anh ta. Nếu các cầu thủ của đội đầu tiên thực hiện được ít nhất một nửa số quả bóng qua dây chuyền, họ thắng, và nếu họ thất bại, các thành viên của đội đầu tiên giành chiến thắng.

Kết thúc trò chơi, trưởng nhóm yêu cầu tất cả trẻ đứng thành vòng tròn. Những người tham gia với quả bóng trên tay ném chúng cho những người đang đứng đối diện, kèm theo dòng chữ: "Cảm ơn bạn đã chơi trò chơi!" Những người bắt được lần lượt ném bóng cho những người đứng đối diện, cùng lời nói, sau đó người thuyết trình với một chùm bóng trên tay nói với tất cả những người tham gia: "Cảm ơn các bạn đã tham gia trò chơi!" Nếu có thể, việc trao đổi bóng bay có thể được thay thế bằng cách tung chúng lên trời.

Ngư dân và cá

Bạn sẽ cần một thanh gỗ hoặc phấn để chơi. Một người lớn vẽ một vòng tròn có đường kính 4-4,5 m trên sân chơi. Hai trẻ em được chọn trong số những người chơi sẽ trở thành ngư dân. Họ chung tay, tạo thành lưới đánh cá. Phần còn lại của những người tham gia là cá. Chúng bơi trong hồ - chúng chạy bên trong vòng tròn. Cá không thể chạy ra khỏi vòng tròn.

Theo hiệu lệnh của tổ trưởng, các ngư dân chạy vào hồ, cố gắng bắt cá, chạy theo cặp, không được buông tay. Những con cá đánh bắt được đứng giữa những ngư dân. Vì vậy, với mỗi người tham gia đánh bắt, mạng lưới mở rộng, và số lượng cá ngày càng nhỏ hơn. Khi lưới trở nên đủ lớn, ngư dân có cơ hội bao vây cá. Nếu các ngư dân cùng nắm tay nhau tạo thành một vòng tròn thì cá bên trong vòng tròn đó được coi là đã bắt được.

Cá có thể thoát khỏi lưới nếu một trong những người câu cá (họ luôn ở mép lưới), trong khi di chuyển, thả tay của người chơi bên cạnh. Người đánh cá phải nhanh nhất có thể nắm lấy tay của một người chơi chưa rời khỏi lưới. Trò chơi tiếp tục cho đến khi các ngư dân câu được hết cá. Người chơi được bắt cuối cùng được coi là người chiến thắng.

Kết thúc trò chơi, những người tham gia cực mạng chung tay, và các em nhỏ bắt đầu nhún nhảy, hát bài hát vui nhộn nào.

Các loại hạt, hình nón và nấm

Trò chơi được chơi với trẻ em ở độ tuổi mẫu giáo hoặc tiểu học. Một người lái xe được chọn trong số những người chơi, người đứng cạnh người lãnh đạo. Những người tham gia còn lại, theo lệnh của người lớn, xếp hàng và được tính bằng ba. Số đầu tiên là các loại hạt, số thứ hai là hình nón, và số thứ ba là nấm. Sau đó, người lớn nói, "Hãy giơ tay lên, đồ ngốc." Những số đầu tiên giơ tay. Người dẫn chương trình tiếp tục: "Giơ tay lên nào các cây nấm." Số thứ ba giơ tay. "Giơ tay lên, da gà." Số thứ hai giơ tay.

Sau đó, người thuyết trình yêu cầu các em xếp thành các bộ ba (hạt, nón, nấm). Mỗi ba người cùng nắm tay nhau, tạo thành một vòng tròn. Một người lớn với tài xế đứng giữa trang web. Sau khi người thuyết trình kêu lên: "Bumps!", Tất cả những người tham gia, được đặt tên là va chạm, thay đổi vị trí. Tài xế lúc này tìm chỗ nào còn trống.

Nếu anh ta thành công, thì anh ta sẽ trở thành một vết xe đổ, và người bị bỏ lại không có chỗ đứng - một người lái xe. Theo lệnh "Nấm!" hoặc "Nuts!" những người chơi khác được đổi chỗ cho nhau. Ở giữa trò chơi, một người lớn kêu lên: “Nấm! Quả hạch! Nón! " Những người tham gia phải có thời gian để chuyển đổi địa điểm.

Trò chơi có thể trở nên khó khăn hơn bằng cách giới thiệu một yếu tố cạnh tranh: người thuyết trình lưu ý rằng những người tham gia đã thay đổi vị trí nhanh như thế nào, ai là người nhanh nhất - quả hạch, hình nón hoặc nấm.

Sự biến đổi kỳ diệu

Trò chơi này được thực hiện tốt nhất với trẻ em mẫu giáo lớn hơn hoặc tiểu học. Trong thời tiết mùa hè đầy nắng, một người lớn cùng với trẻ em đi dạo trong công viên hoặc khu rừng. Trong thời gian nghỉ ngơi, nhóm trưởng yêu cầu các em có được tinh thần thoải mái và bắt đầu trò chơi. Anh ta chọn đứa trẻ khiêm tốn và nhút nhát nhất và yêu cầu nó lên. Sau khi thiết lập mối quan hệ thân thiện với người tham gia (người lớn có thể đặt tay lên vai trẻ, nắm tay người tham gia, v.v.), người thuyết trình nói với những người chơi khác: “Các bạn, bây giờ chúng ta sẽ chơi với các bạn. Hãy nghe câu chuyện cổ tích. " Sau đó người dẫn chương trình sẽ kể câu chuyện sau đây.

Văn bản truyện cổ tích

Sasha (Dasha) (người lớn gọi tên đứa trẻ đứng bên cạnh) - một con sâu (sâu bướm). Anh ấy (cô ấy) xanh (xanh), như lá trên cỏ cây. Thật là một màu sắc đẹp! Nhưng hãy nhìn xem, Sasha (Dasha) đang buồn (buồn). Anh (chị) buồn vì bị rơi xuống dòng suối đã đưa anh (chị) đi xa, xa quê hương. Và bây giờ anh ấy (cô ấy) đều là một mình (một mình).

Sau đó, người thuyết trình đề xuất với các em: “Các bạn ơi, hãy cổ vũ Sasha (Dasha). Tôi sẽ nói những lời kỳ diệu, và bạn lặp lại. " Trẻ em đồng ý với một người lớn, nhảy xung quanh nhóm trưởng và lặp lại những điều sau trong điệp khúc sau nhóm trưởng: “Chúng ta là những bông hoa xinh đẹp. Chúng ta có cánh hoa, và bọ cánh cứng (bướm) có cánh. Hoa có thể nhảy. Và bọ cánh cứng (bướm) có thể bay. Hoa và bọ (bướm) là bạn của nhau. Mùa hè vui vẻ! Thật tuyệt vời biết bao khi được sống trên đời! Sasha (Dasha) là một con bọ (con bướm) ”. Sau những lời này, người lớn đột nhiên thốt lên: “Ôi, thật là kỳ diệu! Nhìn kìa, con sâu nhỏ (sâu bướm) của chúng ta, Sasha (Dasha), đã (biến) thành một con bọ (bướm)! " Người dẫn chương trình tiếp tục: “Sasha (Dasha) không còn là một con sâu (caterpillar), mà là một con bọ (bướm), mà chúng ta là những bông hoa. Hoa và bướm là bạn của nhau! "

Vào cuối trò chơi, một người lớn tổ chức một hoạt động với trẻ em để quan sát thực vật và côn trùng, nơi trẻ em sẽ tìm hiểu về cộng sinh tự nhiên - rằng mọi thứ trong tự nhiên được kết nối với nhau. Kết thúc buổi dạo chơi, nhóm trưởng cho trẻ xem hoa, bọ và bướm, tiến hành trò chuyện.

Hen và diều

Trò chơi có 10-12 người tham gia. Một trong những người tham gia, người lái xe, mô tả một con diều, người còn lại - một con gà mái ấp. Tất cả những người chơi khác đều là gà. Nhóm trưởng yêu cầu trẻ em, miêu tả những con gà, đứng thành một cái dũa phía sau con gà mái và giữ chặt lấy nhau. Diều lên cách cột 3-4 bậc.

Trò chơi bắt đầu theo lệnh của người lãnh đạo (người lớn): người điều khiển cố gắng tóm lấy con gà đứng cuối cùng trong cột. Để làm được điều này, anh ta phải bám vào cột phía sau.

Tuy nhiên, để làm được điều này hóa ra không dễ dàng như vậy, vì gà mái bố mẹ liên tục quay mặt về phía diều, do đó chặn đường đi của nó. Cô ấy duỗi tay sang hai bên - và toàn bộ cột lệch theo hướng ngược lại với cánh diều.

Trò chơi tiếp tục trong vài phút. Nếu trong khoảng thời gian này mà diều không tóm được gà, người điều khiển mới sẽ được chọn, sau đó trò chơi được lặp lại.

Châu chấu

Bạn cần phấn để chơi. Một người lớn vẽ một vòng tròn trên trang web với kích thước sao cho tất cả những người tham gia có thể vừa vặn tự do xung quanh vòng tròn. Một trong những người chơi được chỉ định làm người điều khiển, anh ta đứng ở giữa vòng tròn. Những người chơi còn lại - châu chấu - đứng ở rìa của vòng tròn. Theo lệnh của con đầu đàn, những con châu chấu bắt đầu nhảy vào bên trong vòng tròn, và sau đó nhảy ra khỏi vòng tròn. Người lái xe cố gắng bắt một trong những người tham gia tại thời điểm khi người này đang ở bên trong vòng tròn. Người chơi bị bắt sẽ trở thành người điều khiển và người điều khiển trở thành một con châu chấu, sau đó trò chơi được lặp lại.

Trò chơi có thể trở nên khó khăn hơn bằng cách thay đổi quy tắc của nó: nhảy, và cũng nhảy bằng một chân hoặc chỉ nhảy ra sau khi vỗ tay.

Thẻ tròn

Trò chơi này được thực hiện tốt nhất trong sân chơi. Các cầu thủ tạo thành 2 vòng tròn - bên trong và bên ngoài. Sau đó, những người tham gia bắt đầu di chuyển: theo vòng tròn bên ngoài - theo chiều kim đồng hồ, trong vòng trong - ngược chiều kim đồng hồ. Theo tín hiệu của người thuyết trình (người lớn), các em dừng lại. Những người tham gia trò chơi, xếp thành vòng trong, cố gắng bôi mỡ cho người chơi ở vòng ngoài (dùng tay chạm vào) trước khi họ có thời gian ngồi xuống. Những người tham gia bị bắt sẽ đứng ở vòng trong, sau đó trò chơi bắt đầu. Khi còn 5-6 người ở vòng ngoài, trò chơi kết thúc.

Chờ nó!

Bạn cần phấn để chơi. Ở phía đối diện của sân chơi, hai khu rừng được đánh dấu. Người lái xe được chọn trong số những người chơi - Sói. Đây có thể là anh cả trong số những người tham gia. Những người chơi còn lại - thỏ rừng - được chia thành hai nhóm, mỗi nhóm nằm trong khu rừng của riêng mình.

Sói đi đến giữa trang web, sau đó người lãnh đạo ra hiệu để bắt đầu trò chơi. Con sói bắt chúng.

Người tham gia có thể bị xỉn được coi là trợ lý của Sói. Anh ta dừng lại tại nơi anh ta bị bắt và với cánh tay của mình dang ra, chặn đường của những người chơi trong những lần lao tiếp theo của họ. Khi có quá nhiều trợ lý của Sói và sau đó người lớn nói với lũ trẻ rằng họ đến thăm Sói nhân dịp sinh nhật của nó.

Người dẫn chương trình mời tất cả những người tham gia đứng trong một vòng tròn, và Sói - ở trung tâm của vòng tròn này. Trẻ em chung tay, nhảy xung quanh Sói và hát một bài hát vui nhộn, và Sói nhảy theo.

Suy ngẫm

Bạn cần một cái còi để chơi. Nó được chơi tốt nhất trong sân chơi hoặc trong công viên. Một người lái xe được chọn trong số những người tham gia. Những người chơi còn lại được chia thành từng cặp, nắm tay nhau, sau đó họ tạo thành một vòng tròn chung.

Người lái xe đang ở giữa vòng tròn. Một người lớn giải thích cho trẻ em về luật chơi: anh ta sẽ đặt tên cho các hành động và những người tham gia sẽ thực hiện chúng, nhưng như thể họ nhìn vào một chiếc gương và nhìn thấy hình ảnh phản chiếu của họ trong đó. Sau đó, người thuyết trình nói: "Chúng tôi đang nhìn nhau!"

Những người tham gia trong từng cặp quay mặt vào nhau. Sau đó người thuyết trình nói: "Chúng tôi giơ tay!"

Trẻ em giơ tay tự do lên. “Chúng tôi đang mỉm cười,” người thuyết trình tiếp tục.

Các cầu thủ mỉm cười với nhau. Sau đó, người lớn bất ngờ đưa ra khẩu lệnh "Đổi chỗ cho nhau!" Nhiệm vụ của người lái xe là đứng lên với một trong những người chơi trong một cặp. Người tham gia còn lại mà không có cặp sẽ trở thành người lái xe.

Nếu trò chơi được chơi với trẻ em ở độ tuổi trung học, thì người điều khiển và người lãnh đạo có thể là cùng một người tham gia.

Một, hai, ba - đóng băng!

Bạn sẽ cần một quả bóng bơm hơi để chơi. Người chơi xếp thành một vòng tròn, đứng cách người chơi. Một trong những người tham gia ném bóng cho người kia. Đến lượt người thứ hai, chuyền bóng đi xa hơn theo cách tương tự. Các cầu thủ chuyền bóng cho đến khi một trong số họ chạm được. Người tham gia này trở thành người lái xe. Tất cả người chơi phân tán xung quanh sân. Người lái xe nhặt bóng ngay khi có thể và hét lên: "Một, hai, ba - đóng băng!" Tất cả những người tham gia ngay lập tức dừng lại tại chỗ khi nghe hiệu lệnh của tài xế. Anh ta ném bóng vào một trong các cầu thủ. Những người tham gia không được rời khỏi chỗ ngồi của mình, nhưng họ có thể trốn tránh - ngồi xổm, cúi gập người xuống, v.v ... Nếu người lái thành công trong việc đánh ai đó, mọi người trở về vị trí của mình, sau đó trò chơi tiếp tục. Trong trường hợp người lái xe trượt, anh ta chạy theo quả bóng, và mọi người chạy tán loạn lúc này. Nhận bóng trong tay, người điều khiển lại ra lệnh “Một, hai, ba - đóng băng!”. Sau đó, anh ta cố gắng xúc phạm một trong những người tham gia. Người chơi muối trở thành người điều khiển và trò chơi sẽ lặp lại chính nó.

Mê cung sống

Bạn cần một cái còi để chơi. Hai trong số những người tham gia được chọn - người trốn thoát và một người đang bắt kịp. Những người chơi còn lại đứng thành một cột từ 4-6 người và di chuyển ra xa nhau với khoảng cách dang rộng hai tay. Theo tín hiệu từ người lãnh đạo, người tham gia chạy trốn thấy mình đang ở một trong các hành lang. Kẻ bắt chuyện theo đuổi anh ta. Những người tham gia này di chuyển dọc theo các hành lang. Người thuyết trình thỏa thuận trước với người chơi rằng mỗi khi họ nghe thấy tín hiệu, họ sẽ bắt tay lại. Vì vậy, người chạy và người bắt kịp lúc này đang ở trong các hành lang khác nhau. Sau đó, theo tín hiệu của người đứng đầu, lại buông tay và trò chơi tiếp tục.

Người trốn tránh có thể di chuyển đến hành lang tiếp theo bằng cách chạy vào hành lang đó từ rìa mê cung tại thời điểm những người chơi khác cùng tham gia và chặn đường của kẻ đang đuổi kịp. Nếu kẻ truy đuổi bắt được kẻ trốn tránh trước khi kẻ trốn sau ra khỏi mê cung, họ sẽ đổi vai và trò chơi tiếp tục.

Động vật ăn thịt và động vật ăn cỏ

Bạn sẽ cần một thanh gỗ hoặc phấn để chơi. Một người tham gia được chọn trong số những người chơi hoạt động như một kẻ săn mồi. Người dẫn đầu (người lớn) đứng ở giữa địa điểm và vẽ một vòng tròn có đường kính 2-2,5 m. Những người tham gia còn lại (động vật ăn cỏ) phân tán theo các hướng khác nhau xung quanh địa điểm.

Kẻ săn mồi đuổi theo chúng, cố gắng bắt một ai đó. Những người chơi bị bắt được đưa vào một vòng tròn - họ sẽ được bảo vệ bởi người dẫn chương trình. Động vật ăn cỏ có thể giúp đỡ lẫn nhau: đối với điều này, chỉ cần chạm vào bàn tay dang ra của người đang đứng trong vòng tròn là đủ. Tuy nhiên, nếu kẻ đứng đầu hoặc kẻ săn mồi làm vấy bẩn người giải cứu, thì kẻ sau cũng kết thúc trong vòng tròn.

Những động vật ăn cỏ được giải cứu bỏ chạy và cùng với những người còn lại trở thành những người cứu hộ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi không còn người tham gia nào trong vòng tròn.

Những con vật ở trong nhà!

Trò chơi này được thực hiện với trẻ mầm non. Trẻ em đứng thành vòng tròn nắm tay nhau. Người lớn đi thành vòng tròn và tách ra ở một số nơi.

Những người tham gia vào các liên kết kết quả tạo ra các vòng tròn nhỏ - nhà của thỏ rừng, nhím, ếch, v.v. Người lãnh đạo đi ngang qua những đứa trẻ đang đứng trong nhà và mời chúng đi theo mình. Trẻ bắt chước động tác của các con vật: thỏ, ếch nhảy, nhím đi từng bước nhỏ, đi chậm, khoan thai. Sau khi tạo thành một vòng tròn chung, tất cả những người tham gia dẫn đầu một vũ điệu vòng tròn và hát một bài hát vui nhộn.

Đột nhiên, người lớn ra hiệu lệnh: "Mọi người vào các nhà!" Các loài động vật đang vội vã đến vị trí của chúng, để tạo thành nhà nhanh nhất có thể. Nhóm trẻ nào làm nhanh hơn nhóm khác sẽ thắng cuộc.

Cú cú

Trẻ em ở các độ tuổi khác nhau có thể tham gia trò chơi này. Những người tham gia trò chơi xếp thành một vòng tròn. Một trong những người chơi, đang lái xe, đứng ở giữa vòng tròn, đại diện cho một con cú và tất cả những người chơi khác - chim và côn trùng. Người thuyết trình thốt lên: "Thức dậy - ngày đã đến!" Tất cả những người tham gia, ngoại trừ người lái xe, chạy thành vòng tròn, vẫy tay như thể đang có cánh. Con cú nhỏ đang ngủ gật vào lúc này - nó đứng, nhắm mắt, ở giữa vòng tròn. Khi người thuyết trình lớn tiếng nói: "Đêm đến - mọi người đều chìm vào giấc ngủ!", Chim chóc và côn trùng ngừng lại và đóng băng. Đây là con cú đi săn. Cô ấy tìm kiếm những người đang cười hoặc đang khuấy động, và đưa những người tham gia này về tổ của cô ấy ở trung tâm của vòng tròn. Côn trùng và chim bắt được trở thành cú, và tất cả cùng nhau đi săn.

Các trò chơi ngoài trời

Tuyển chọn các trò chơi để tổ chức đi dạo cho trẻ em

"XIN CHÀO".

Tất cả đứng thành vòng tròn, mặt đối mặt, kề vai nhau. Người lái xe đi dọc bên ngoài vòng tròn và chạm vào một trong những người chơi. Người lái xe và người chơi đã được chạm vào chạy theo các hướng khác nhau dọc theo bên ngoài của vòng tròn. Gặp nhau, họ bắt tay và nói: "Xin chào!" Bạn cũng có thể cung cấp tên của mình (điều này sẽ được thảo luận trong các điều kiện của trò chơi). Sau đó, họ chạy xa hơn, cố gắng chiếm một ghế trống trong vòng tròn. Người bị bỏ lại không có chỗ đứng sẽ trở thành tài xế.

"ĐÈN GIAO THÔNG".

Trên trang web, bạn cần vẽ hai đường cách nhau 5 - 6 mét. Các cầu thủ đứng sau một hàng. Người điều khiển đứng giữa các hàng xấp xỉ ở giữa và quay lưng về phía các đấu thủ. Anh ta đặt tên cho một màu sắc. Nếu các cầu thủ có màu này trong quần áo của họ, họ có thể thoải mái đi qua người lái xe. Nếu đầu phát không có màu như vậy, thì trình điều khiển có thể bôi trơn đầu phát đang chạy. Người lính trở thành người lái xe.

"CON ĐƯỜNG".

Những người tham gia trò chơi lần lượt xếp thành chuỗi. Người đầu tiên trong chuỗi này sẽ trở thành người điều khiển. Mọi người lần lượt đi theo con đường phía sau đầu như rắn, và tài xế vượt qua các chướng ngại vật khác nhau. Theo tín hiệu của người điều khiển, người chơi đầu tiên trở thành cuối con rắn, và người lái xe trở thành người trở thành người chơi đầu tiên.

"ĐÚC CÓ THỂ".

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Đầu tiên là không cho "lâu đài", và thứ hai là ngăn cản cô ấy làm như vậy. "Ổ khóa" có thể là một bức tường hoặc một cái cây. Gần "lâu đài" có "cổng chính" - những người của đội thứ hai bị bịt mắt. Những người chơi phải rời khỏi "lâu đài" bắt đầu di chuyển xung quanh địa điểm theo lệnh của người lãnh đạo đến cổng chính. Nhiệm vụ của họ là đến được cánh cổng một cách dễ dàng, đi qua nó và chạm vào "lâu đài". Trong trường hợp này, trò chơi coi như kết thúc. Nhưng nhiệm vụ của đội thứ hai là sỉ nhục những ai đang tiến về "lâu đài". Những người bị thương sẽ bị loại khỏi trò chơi. Kết thúc trò chơi, các đội đổi vai cho nhau.

"TỔ".

Trẻ ngồi xổm thành vòng tròn, nắm tay nhau - đây là "cái tổ". Một "con chim" ngồi bên trong. Bên ngoài một "con chim" bay - người lãnh đạo và đưa ra lệnh "Con chim bay!" “Tổ” vỡ vụn, ai nấy bay như chim. Tổ trưởng ra lệnh: "Vào tổ!" Mọi người lại ngồi xổm. Người không có thời gian trở thành người lãnh đạo.

"CHĂM SÓC KHÔNG ĐĂNG NHẬP".

Những người tham gia trò chơi đứng thành từng cặp đối mặt với nhau, đồng thời giơ hai tay lên. Đây là những "ngôi nhà thỏ". Hai người lái xe chọn - "thỏ rừng" và "thợ săn". Con "thỏ rừng" phải chạy trốn khỏi "thợ săn", trong khi nó có thể trốn trong nhà, tức là đứng giữa các người chơi. Người mà anh ta đứng quay lưng trở thành "thỏ rừng" và chạy trốn khỏi "thợ săn". Nếu "thợ săn" bắn trúng "thỏ rừng", thì chúng đổi vai.

"SANTI-FANTASY LIMPOPO".

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Người lái xe rời khỏi vòng tròn trong vài giây ở một khoảng cách ngắn. Trong thời gian này, người chơi chọn ai sẽ là người "thể hiện các chuyển động". Người chơi này sẽ phải thể hiện nhiều động tác khác nhau (vỗ tay, vuốt đầu, giậm chân,…) Tất cả những người chơi khác lặp lại các động tác sau lưng. Nhiệm vụ của người lái xe là xác định xem ai sẽ thể hiện các chuyển động. Các động tác bắt đầu bằng những cái vỗ tay bình thường. Đồng thời, xuyên suốt toàn bộ trò chơi, các anh chàng đều thốt lên những câu đồng ca: "Ông già Noel gói kẹo lim-po-po ...". Tại một thời điểm mà người lái xe không thể nhận thấy, người đang hiển thị thay đổi chuyển động, mọi người cũng phải nhanh chóng thay đổi chuyển động, để không để người lái xe đoán được ai đang dẫn đầu họ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tìm thấy vật trưng bày.

"CROWS VÀ SPARROWS".

Vẽ hai đường thẳng song song cách nhau 1-1,5 m. Đo 4-5 m từ chúng và vẽ thêm hai đường. Hai dòng đầu tiên là dòng bắt đầu, dòng thứ hai là "ngôi nhà".

Các đội quay lưng vào nhau gần vạch thứ nhất, cách hàng 1 - 1,5m, có hai đội, một đội là "chim sẻ", một là "quạ". Đội trưởng đứng giữa các đội và gọi các từ: "chim sẻ" hoặc "quạ". Nếu người thuyết trình nói "những con quạ", thì những con quạ đuổi theo những con chim sẻ đang cố gắng thoát ra sau hàng thứ hai. Nếu người dẫn chương trình nói "chim sẻ", thì chim sẻ chạy và bắt quạ. Trò chơi kết thúc khi không còn người chơi nào trong đội.

"SEINE".

Trò chơi diễn ra trên một khu vực giới hạn, ranh giới trong số đó không được để lại bởi bất kỳ người chơi nào. Hai hoặc ba người chơi chung tay, tạo thành một "vây bắt". Nhiệm vụ của họ là bắt được càng nhiều “cá bơi” càng tốt, tức là những người chơi còn lại. Nhiệm vụ của "con cá" là không bị mắc vào "vòng vây". Nếu con cá không thể trốn tránh và kết thúc trong "lưới vây", thì nó sẽ tham gia vào các nhà lãnh đạo và bản thân nó trở thành một phần của "vây bắt". "Cá" không có quyền xé "vây", tức là tước tay của các tài xế. Trò chơi tiếp tục cho đến khi xác định được người chơi nào là "con cá" nhanh nhẹn nhất.

"KÉO DÀI".

Sáu người chơi đứng thành từng cặp, nắm hai tay và giơ cao. Đây là những cái bẫy, chúng được đặt cách nhau một khoảng ngắn. Tất cả những người khác cùng chung tay, tạo thành một chuỗi. Họ phải di chuyển qua bẫy. Theo hiệu lệnh của người đứng đầu (vỗ tay, từ ngữ, v.v.), các bẫy "đóng sầm lại", tức là những kẻ tạo thành bẫy bỏ cuộc. Những người chơi bị dính bẫy sẽ kết thành cặp và tự trở thành “bẫy”. Người chiến thắng là người không rơi vào bất kỳ cái bẫy nào.

"NƯỚC".

Người lái xe đứng thành vòng tròn nhắm mắt. Các cầu thủ đi thành vòng tròn với các từ:
"Nước nước,
Rằng bạn đang ngồi dưới nước
Để ý một chút
Trong một phút
1, 2, 3".

Vòng tròn dừng lại. "Người nước" chỉ tay vào một người chơi và tiếp cận anh ta mà không mở mắt. Nhiệm vụ của anh ta là xác định xem ai đang ở trước mặt anh ta. "Nước" có thể chạm vào người chơi đang đứng trước mặt, nhưng bạn không thể mở mắt. Nếu người lái xe đoán đúng, họ sẽ chuyển đổi vai trò và bây giờ người có tên được đặt tên sẽ trở thành người lái xe.

"PROTEIN TRÊN CÂY".

Tất cả người chơi đều là "con sóc", họ phải đứng gần gốc cây và giữ chặt lấy nó. Một "con chó" đang chạy giữa những cái cây - người lái xe. Các "con sóc" chạy từ cây này sang cây khác, và "con chó" phải bắt một ai đó hoặc một lựa chọn khác: "con chó" phải thế chỗ của một "con sóc".

"ĐÈN BAY".

Tất cả người chơi đứng thành từng cặp trong một vòng tròn, người này đứng sau người kia. Mọi người đều xuôi tay. Người lái xe cũng đứng trên vạch của vòng tròn. Anh ta không có đối tác nào sau lưng. Anh ta nên nhìn vào mắt một trong những người chơi trong vòng tròn và nháy mắt với anh ta. Người mà họ nháy mắt chạy khỏi chỗ ngồi của mình và đứng sau lưng tài xế. Nhưng anh ta có thể không làm được, bởi vì người chơi phía sau có thể giữ anh ta. Nếu anh ta làm được điều này, mọi người vẫn ở nguyên vị trí của họ. Nếu người chơi cố gắng bỏ chạy, thì người chơi còn lại không có cặp sẽ tự mình trở thành người điều khiển.

"SALKI".

Một người lái xe được chọn, người phải bắt kịp và bôi trơn các cầu thủ. Người chơi muối cũng trở thành một người lái xe, trong khi anh ta phải chạy và giữ bằng một tay cho phần cơ thể mà anh ta bị sốc. Người chiến thắng là người không bị bắt bởi những người chơi lái xe.

BẮT ĐẦU CON RỒNG.

Các cầu thủ đứng thành một hàng, khoác vai nhau. Người tham gia đầu tiên là "đầu", "cuối cùng là đuôi" của con rồng. Đầu phải chạm vào anh ta.

"TRƯỜNG HỌC CỦA NHỮNG NGƯỜI LỪA ĐẢO".

(Tia chớp nhỏ)

Một trong những người tham gia là chỉ huy (thủ lĩnh), những người còn lại là “trinh sát”. Trước khi bắt đầu trò chơi, chỉ huy ra lệnh xếp thành một hàng và giao cho các em những nhiệm vụ mà các em sẽ phải hoàn thành.
"PARACHUTISTS" - trẻ em đứng trên một khúc gỗ, ngồi xổm, sau đó giơ tay lên, đứng lên và nhảy từ khúc gỗ.
"ALIEN PATROL" - Để tránh kẻ thù, mọi người nấp sau lùm cây và âm thầm di chuyển một khoảng cách nhất định dẫn đầu.
"PASSION" - trinh sát chạy trốn khỏi kẻ thù, biến thành thỏ, nhảy. Chó đuổi thì trẻ con cũng thành chó, sủa ầm ĩ, gầm gừ, đuổi chó nhà người khác đi.
“TRẢ LẠI” - các trinh sát đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và đang trở về nhà. Đầu tiên, họ trôi dọc theo sông (mô tả cảnh chèo thuyền), sau đó bay trên máy bay và chọn nơi hạ cánh, định cư tại "sân bay".

"ZHMURKI VỚI MỘT CUNG".

Người lái xe nhắm mắt. Một người nào đó từ những người tham gia biến nó ngay tại chỗ. Trong trường hợp này, bạn có thể phát âm líu lưỡi: - "Bạn đang đứng ở đâu?" -"Trên cầu". - "Bạn đang ăn gì vậy?". "Lạp xưởng". - "Bạn đang uống gì vậy?" - "Kvass". - "Hãy tìm những con chuột, không phải chúng tôi."
Sau những lời này, lũ trẻ chạy tán loạn khắp phòng. "Zhmurka" nên đoán bằng cách chạm nếu nó bắt được ai đó.

"LIPUCHKA".

Những người tham gia trò chơi chạy theo hiệu lệnh của người lớn. Hai tài xế nắm tay nhau đang cố bắt những người tham gia trò chơi đang bỏ chạy. Đồng thời, họ nói: "Tôi dính - xôi, tôi muốn bắt bạn!" Mỗi người tham gia "Velcro" bị bắt sẽ được cầm trên tay, và anh ta cũng trở thành người điều khiển cùng họ. Sau đó, người chơi thứ tư tham gia cùng họ, v.v.

"MƯA KEO".

Trẻ đứng nối tiếp nhau. Mỗi người tham gia giữ vai trước người đứng. Ở vị trí "rắn" này, họ vượt qua nhiều chướng ngại vật khác nhau, thực hiện nhiệm vụ của người lãnh đạo,
VÍ DỤ:
- Vượt qua vết sưng
- Xem qua nhật ký
- Nhảy qua vũng nước
- Đi vòng quanh "hồ rộng"

Khi hoàn thành bài tập, các em không nên giành giật nhau.

"CON CÁ VÀ CON CÁ".

Một vòng tròn lớn được vẽ trên trang web. Một trong những người chơi - "người đánh cá", đang ở giữa vòng tròn, anh ta cúi người xuống. Những người chơi còn lại - câu cá, vây quanh vòng tròn, đồng thanh nói: "Ngư dân, bà đánh cá, hãy bắt chúng tôi mắc câu."
Ở từ cuối cùng, người câu cá nhảy lên, chạy ra khỏi vòng tròn và bắt đầu đuổi theo con cá, chúng phân tán trên toàn bộ địa điểm. Người bắt được trở thành ngư dân và đi vào tâm của vòng tròn.

"TÌM CHIA SẺ".

Tất cả những người tham gia đứng trong một vòng tròn. Người lái xe được chọn, anh ta đứng ở giữa vòng tròn. Một trong những người chơi được phát một chiếc khăn tay nhỏ. Anh ta chuyền nó cho một người khác, đứng gần đó, nhưng để người lái xe không nhận thấy. Người lái xe nào nhận thấy chiếc khăn tay sẽ trở thành người điều khiển xe.

"CON CÁT ĐẾN".

Đối với trò chơi, một sân chơi được vạch ra, ở góc có "ngôi nhà của mèo" được đánh dấu và ở hai bên - "lỗ chuột". Người dẫn chương trình đóng vai con mèo. Trò chơi bắt đầu với một câu nói của giáo viên:
Chuột, chuột, đi ra,
Chơi nó, khiêu vũ
Ra mau
Con mèo râu ria độc ác đang ngủ!

"Chuột" bò ra khỏi "lỗ", chạy, nhảy, lặp lại các từ trong điệp khúc:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Không có con mèo có râu mép!

Nhưng đến đây cô giáo ra tín hiệu: “Con mèo sắp đến rồi!”. Tất cả các con chuột phải đóng băng và không di chuyển. "Con mèo" bỏ qua "những con chuột" và đưa những người đã di chuyển vào nhà của nó. Những chú "chuột" dũng cảm sau lưng mèo có thể di chuyển, nhưng phải đóng băng ngay khi mèo quay về hướng của chúng. Giáo viên nói, "Con mèo đã biến mất!" và những con chuột sống lại.

"COAT-FLYER".

Người lái xe được chọn, anh ta đếm: 1, 2, 3! - mọi người tham gia trò chơi phân tán theo nhiều hướng khác nhau. Một trong số họ có một chiếc khăn trên tay, được thắt nút. Người lái xe đang cố gắng đuổi kịp cầu thủ có chiếc khăn trên tay và làm vết bẩn. Những người chạy bộ có thể ném khăn tay cho nhau. Nếu chiếc khăn tay rơi xuống đất, trò chơi kết thúc. Nó tiếp tục một lần nữa ngay sau khi chiếc khăn tay được nhặt lên từ mặt đất.

"ICEBERGS".

Người thuyết trình vẽ ba vòng tròn có kích thước khác nhau (lớn, trung bình, nhỏ) trên đường nhựa hoặc trải giấy whatman trên sàn để tất cả những người tham gia trò chơi có thể vừa với chúng. Tất cả các cầu thủ di chuyển tự do và hỗn loạn xung quanh sân. Theo lệnh của người dẫn chương trình "Icebergs", mọi người phải vừa với không gian được phân bổ. Ai bước qua đường biên sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Khi trò chơi tiếp tục, diện tích có sẵn dần dần giảm đi, để lại vòng tròn nhỏ nhất ở cuối.

Lựa chọn của người biên tập
Cách tính điểm xếp hạng ◊ Xếp hạng được tính dựa trên số điểm được thưởng trong tuần trước ◊ Điểm được trao cho: ⇒ ghé thăm ...

Mỗi ngày rời khỏi nhà và đi làm, đến cửa hàng, hoặc chỉ để đi dạo, tôi phải đối mặt với thực tế là một lượng lớn người ...

Ngay từ những ngày đầu thành lập nhà nước, Nga là một quốc gia đa quốc gia, và với việc sáp nhập các vùng lãnh thổ mới vào Nga, ...

Lev Nikolaevich Tolstoy. Sinh ngày 28 tháng 8 (9 tháng 9) năm 1828 tại Yasnaya Polyana, tỉnh Tula, Đế quốc Nga - mất ngày 7 (20) ...
Nhà hát Ca múa nhạc Quốc gia Buryat "Baikal" xuất hiện ở Ulan-Ude vào năm 1942. Ban đầu nó là Philharmonic Ensemble, từ ...
Tiểu sử của Mussorgsky sẽ được quan tâm đối với tất cả những người không thờ ơ với âm nhạc gốc của ông. Nhà soạn nhạc đã thay đổi quá trình phát triển của vở nhạc kịch ...
Tatiana trong cuốn tiểu thuyết bằng câu thơ của A.S. "Eugene Onegin" của Pushkin thực sự là hình tượng phụ nữ lý tưởng trong con mắt của chính tác giả. Cô ấy trung thực và khôn ngoan, có khả năng ...
Phụ lục 5 Trích dẫn mô tả các nhân vật Savel Prokofich Dikoy 1) Curly. Nó? Nó mắng cháu Hoang. Kuligin. Tìm...
Tội ác và Trừng phạt là cuốn tiểu thuyết nổi tiếng nhất của F.M. Dostoevsky, người đã thực hiện một cuộc cách mạng mạnh mẽ về ý thức của công chúng. Viết tiểu thuyết ...