Milline on parim kingitus tumedatele hingedele. Algelemendid (kingitused)


Enne Dark Soulsi mängimise alustamist peate otsustama tegelase tüübi ja valima esialgse kingituse. Ja kui kogenud RPG-mängija suudab klassid välja mõelda, pole kingitused nii lihtsad. Mängumaailmast midagi teadmata on täiesti arusaamatu, mida valid. Kiirustame Sulle meele järele olema – tegelikult pole stardikingitus väga oluline, võid vabalt võtta selle, mis sulle meeldib. Dark Souls Remastered on üles ehitatud nii, et iga tegelane saab kasutada mis tahes klassi oskusi, olenemata sellest, milline on stardis valitud. Lisaks kohtuvad tee peal ka alguses pakutud kingitused.

Teatud teadmistega mängust annab ühe või teise klassi ja kingituse valimine aga jõhkra seikluse alguses eelise. Selles artiklis räägime teile, milline klass ja milline kingitus Dark Soulsi avakuvalt valida.

Tumedate hingede klassid. Parim klass mängu alustamiseks

Pärast mängu alustamist näete suurt tabelit oma tegelase erinevate parameetritega. Mäng küsib teilt, millist tegelast soovite luua. Kui te maailmast midagi ei tea, siis on raske valida - mäng pakub liiga palju arusaamatuid võimalusi.

Dark Souls pakub järgmisi klasse:

    Sõdalane- käsirelvade tundja, suur jõud ja osavus.

    Rüütel- võitleja, kellel on palju tervist ja tugev soomus.

    Rändaja- suurenenud agility, alustab sitsitariga.

    Varas- suurendas kriitilise tabamuse tõenäosust, kannab peavõtit.

    Bandiit- tugev lahingus, vehkides ähvardava kirvega.

    Jahimees- suudab rünnata nii lähedalt kui ka eemalt, kuid on haavatav maagiliste rünnakute suhtes.

    Nõustaja- omab loitse.

    Püromancer- rünnakud tulemaagiaga. Stardirelvaks on kirves.

    Vaimulik- valdab nuia ja valdab tervenemise imet.

    Kerjus- alustab ilma kaitseriietuseta, relvadena - nuia ja lagunenud kilp.

Pidage meeles, et stardiklass ei mõjuta teie käsutuses olevaid oskusi ja võimeid – see on lihtsalt "stardipakett", mis aitab kindlaks määrata tegelase suuna. Soovitame mängu alustada Pyromancer klassina. Tal ei ole mängus kõige lahedam soomus, kuid sellel klassil on kõige rohkem võimalusi ja oskusi.

Kõigepealt tasub tähele panna loitsud " Püromaania leek" ja " Tulepall". Need on selle klassi kangelasele kohe saadaval ja neil on algtaseme jaoks hea kahju. Vaherünnakud on mängus olulised, kuna varitsusi on palju ning tulepall võimaldab vaenlase nurgast välja meelitada.

Ka Undead linnas saate vabastada kaaskäsitöö ja ta uuendab "Flame of Pyromancy" mõistliku hinna eest. Püromancerina mängimise juures on kõige mugavam see, et Flame’i uuendamiseks on vaja ainult hingesid. Täiendavaid esemeid pole vaja.

Kingitused Dark Soulsis. Lockpick kui parim stardikingitus

Dark Souls pakub teile järgmist tüüpi kingitusi:

    Taevane õnnistus - tervendab kangelast – HP täielik taastumine. Eemaldab ka olekud.

    Must tulepomm- toimib nagu Molotovi kokteil - pärast viskamist plahvatab see tulekeraga. Tõhusam kui lihtne pomm.

    Topeltinimlikkus - kasutades saad kaks humanitaarteadust.

    Binokkel - sellega saad vaadata kaugusesse.

    Vedrustus - ei oma mõju. Snuggly Crow annab teile tema eest kättemaksumärgi.

    Lukustus - avab suletud uksed.

    Väikese olendi sõrmus - annab HP-le väikese tõusu.

    Vana nõia sõrmus - kui muudate selle Snugglys, saate Valguse Maggoti kiivri. Iseenesest võimaldab sõrmus õde Quilegi kõnet mõista ja temaga rääkida.

Kui muud asjad on võrdsed, soovitame võtta lockpick esialgse kingitusena. See võimaldab teil Dark Soulsis enamiku uksi lukust avada ja avada varem teed uutesse maailma piirkondadesse. Tõenäoliselt saate aru, mida see tähendab – seega saate kõrgetasemelise varustuse hankida juba stardis. Allpool räägime teile, kuidas hankida Scarlet Set - mängu esimese poole kõige kasulikum varustus.

Kuidas saada Scarlet komplekti Dark Souls

Hoiatame teid kohe, et tee ei ole lihtne ja teie kangelane sureb tõenäoliselt mitu korda seda teed järgides. Niisiis, asukohas Tulekahju tempel leidke lõke ja järgige lifti leidmiseks allolevaid samme. Ta viib su alla Uus-Londo varemed.

Kui olete varemetes, minge trepist alla ja suunduge paremale. Sind ootab veel üks lift. Ta tõstab su pinnale. Avage uks lukuotsaga ja avastate end sisse Draakoni org. Hoidke vasakule ja ületage sild. Ees ootab koobas – mine sisse. Jookse vaenlastest mööda, kuna nad on praegu tõenäoliselt sinust tugevamad, ja sa oled sees Katku linn.

Nüüd peate järgima ühte redelit ja seejärel veel nelja. Olles kohtunud suure tulemardikaga, puhka vastu seina ja tõuse platvormi servalt maha. Leiate end veelgi madalamalt - siit minge vasakule ja mööda kaljude vahelist silda. Mürgitatud terad visatakse teie poole, seega soovitame teil võimalikult kiiresti joosta.

Karmiinpunane komplekt ootab teid mehaanilise tõstuki ehitusel. See lebab surnukehal tervendava loitsuga rinna kõrval. Scarlet komplekt on oma kerguse ja hea kaitse tõttu mängu esimesel poolel väga kasulik.

Nüüd teate, milline kingitus ja milline klass Dark Soulsi alguses valida. Edu mängumaailmas ja ära unusta päikest kiitmast.

PS4 jaoks saate osta PiterPlay poest.

Draakonid mängus God of War asuvad Midgardi maa erinevates osades. Kratos ja tema poeg Atreus ei pea kogu mängumaailma uurima, et kõik legendaarsed olendid vabastada. Selles artiklis näitame teile, kuidas leida God of Warist draakoneid – täpsemalt Fafniri, Otra, Reginni – ning kuidas vabastada kõik kolm draakonit.

God of Wari valküürid on eraldi väljakutsed, mida saate mängu lõpu poole mängida. Valküürid on kaheksa ülemust – ja üks viimane boss – ilma halastuseta ja suure jõuga. Me ei soovita teil nendega võidelda enne, kui olete piisavalt pumpanud.

The Faces of Magic on üks paljudest kogumisobjektidest, mida mängust leida võib. Need kuuluvad kategooriasse Artefaktid ja need on nummerdatud üheksaks esemeks, mis on mängu algustes osavalt peidetud. Otsingu hõlbustamiseks näitame selles artiklis teile, kust God of Waris maagia nägusid otsida.

Ohverdavad kingitused naaske Dark Souls 3 juurde, nagu ka eelmistes mängudes. Ühe kingituse saavad mängijad valida mängu alguses boonusena, et aidata neil raskustega toime tulla. Valikus on 9 erinevat kingitust. Kõik kingitused on võimalik saada mängu ajal, seega annavad need vaid ajutise eelise. Kingituse saab valida alles tegelase esimese läbimängu alguses. Mängija võib keelduda ka kingitustest.

Elusõrmus Väikese punase kalliskiviga sõrmuste komplekt. Suurendab HP maksimaalset kogust.
Taevane õnnistus Soe, pühitsetud, püha vesi. Taastab täielikult tervise, eemaldades negatiivsed mõjud.
Varjatud õnnistus Puhas, pühitsetud püha vesi. Taastab täielikult keskendumisvõime.

Black Fire Bomb x5
Tulepomm spetsiaalse püssirohuga. Ebasõbralik lahkuminekukingitus.
Fire Gem Materjal tulerelvade hankimiseks. Sõda läheb paremini kui kõik nipsasjad.
Inetu hing Ebamugav hing, mis kuulus kellelegi, kes magas sinu kõrval. Kasutage palju hinge saamiseks.
Roostes kuldmünt x7 Matmise ese, mis toob õnne pärast surma. Suurendab oluliselt võimalust leida esemeid lühikeseks ajaks.
Mõranenud punasilmsus x4 Üksus mitme mängijaga mängu jaoks. Ühekordne. Tungige tumeda vaimu varjus teise maailma.
Noor valge oks Tõenäoliselt rahumeelseks pakkumiseks mõeldud oks. Kasutatud keskkonda sulandumiseks, kuid ainult üks kord.

Kingitusmärkmed mängijatele

PvE jaoks on parim valik Ring of Life, Fire Gem või Grim Soul.

Ülejäänud kingitused on võimalik hankida mängu algfaasis, suurtes kogustes hilisemates etappides või lihtsalt kasutud kuni mängu keskpaigani.

Fire Gem näeb välja atraktiivne ja õigustatult on see suurepärane valik neile, kes soovivad keskenduda ellujäämisele või maagilisele statistikale, kuna Fire Gem teeb korralikku kahju, kuid eemaldab kaalud. Üllatuslikult toimivad paljud mängu alguses leitud relvad hilisemates etappides hästi. Näiteks Rüütli stardirelv on pikk mõõk. Isegi kui teil tekivad kahjustuste omadused, kulub teil mitu tundi, et tulega karastamise abil kahjustustele järele jõuda. Igal juhul muutub tulega karastamine kättesaadavaks mängu keskele lähemal.

Algstaadiumis on palju kasulikum omada veidi rohkem tervist (eriti kohtunik Gundiri vastu) või paar lisataset, kui jõuad Tuletemplisse, kui noor valge oks, roostes kuldmünt või jumalik õnnistus.

Noor Whitebough sõlmib koheselt sõpruse hiiglasliku vibulaskjaga Unsurnute asulas, ilma et oleks vaja vibulaskjaga rääkida.

Karm hing kuvatakse valimisel nimetu sõduri hingena. Mõlemal juhul annavad mõlemad pärast kasutamist 2000 hinge.

Kas olete otsustanud hakata mängima sõltuvust tekitavat mängu Dark Souls 2? Siis tuleks ilmselt tutvuda esmaste "kingituste" ja nende omadustega ning ka sellega, milline neist on soovitatav algajale kaasa võtta. Niisiis, alustame:

  • Elusõrmus- See sõrmus suurendab veidi tervisepunktide (HP) arvu, umbes 30-40 punkti võrra. Ma räägin sel teemal sõna. Sellises mängus nagu Dark Souls 2 on HP üks olulisemaid omadusi, kui mitte kõige olulisem, sest mida rohkem HP, seda kauem elate. Siiselurõngassee on suurepärane variant - võiks ju arvata, aga ei... Need 30-40 punkti HP-d ei päästa 98% ajast, lisaks saab selle mängu ajal lihtsalt kätte. Nii et minu nõuanne onÄra võta!On asju, mis on algfaasis kasulikumad.
  • Inimese kujuke - Ma selgitan natuke. Mängu käigus on teil pärast iga teie surma (ja te surete sageli, uskuge mind) teie maksimaalse HP arvu piirang. Seega vähenevad need kuni 50%. Mõelge nüüd, mis tunne oleks mängida mängu ainult poole oma maksimaalsest tervisest? Raske, ma ütlen sulle. Nii et siininimese kujuke ja on loodud OH maksimaalse väärtuse taastamiseks. Pärast selle kasutamist taastate kogu 100% HP ja oma inimliku vormi.Järeldus: kuigi mängu ajal saate neid leida ja osta, on nende arv siiski piiratud ja nende hankimine läheb järjest keerulisemaks. Seetõttu on see algfaasis kasulik. Pea meeles.
  • Erinevad ravimid - See on mitme ravitseja komplekt, nimelt: 20x "elu kalliskivi", 3x "elu kiirgav pärl", 1x "kiirgav elukivi", 5x mürgine sammal. Nüüd täpsemalt. Elukivid taastavad tervist erinevates kogustes, olenevalt kalliskivi tasemest ning mürgine sammal nõrgendab mürgi mõju ja ravib mürgitust.Järeldus: Kuigi mürki niipea ei kohta, on see kingitus üks parimaid võimalusi. 14 täiendavat ravitsejat mängu alguses aitavad sind palju ning säästavad palju hinge ja närve.
  • Tagasituleku luu - Kõige kasutuim kingitus. See väike asi võimaldab teil igal ajal naasta viimasele tulele, kus iganes te ka polnud, ilma midagi kaotamata. Ütleme nii, et mängu jooksul leiab neid väga tihti, aga samas terve mängu jooksul kasutasin seda korra või paar.Järeldus: Ära võta, kui võtad, eksid väga. Vähemalt on parem võtta ravimeid. Neid on rohkem ja nad võivad teid kriitilisel hetkel surmast päästa.
  • Hiiglasepuu seeme - See on mitme mängijaga üksus. Mängu käigus (kui teil on litsentsitud versioon ja olete ühendatud Steami võrguga) võivad teised mängijad teie maailma tungida ja proovida teid tappa. Sel hetkel saate kasutadahiiglase puu seeme, ja kõik vastased antud piirkonnas ründavad teda niipea, kui nad teie vastast näevad.Järeldus: Kui sa võrgus ei mängi, siis on see asi sinu jaoks täiesti kasutu ja kui sa mängid, siis ma ei ütleks, et see sind PVP-s palju aitab. Seetõttu ei soovita ma algajatel seda asja ette võtta.
  • Vaenu süsi- Iga kord, kui tulete tule juurde ja selle lähedal puhkate, taastatakse sellel territooriumil olevad vastased ning saate neid uuesti tappa ja saada hinge (bosse ja minibosse ei taastata), nii et saate neid tappa N-ndal arvul. korda, kuid varem või hiljem need lõppevad. Siis, kui lähete tulle ja põletate selle äraVaenu süsikõik vastased (ka ülemused) taastuvad, kuid muutuvad varasemast tugevamaks. Ja võite nad uuesti tappa ja hinged hankida (aga seekord antakse natuke rohkem hingi)Järeldus: Rookie päeva pole vaja, see gizmo on mõeldud ainult kogenud mängijatele.
  • Midagi kivistunud - Selle vahendiga saab kaubelda mängu alguses varesed pesas (esimeses kohas läbisõidu ajal leiad pesa, lihtsalt astu sellele peale, ava inventar ja viskaMidagi kivistunud , vastutasuks annavad nad teile midagi kasulikku alates ravimisest kuni relvadeni.)Järeldus: Põhimõtteliselt võite proovida oma õnne ja saada selle eest hea algboonus relvade näol. Nii et lase käia.

Klass on spetsiaalne roll, mille mängija valib oma tegelase jaoks mängu alguses.

Dark Souls 3 mängus on igal klassil erinevad stardioskused ja varustus. Selle tulemusel saab kasutaja mängu uue kangelasega uuesti alustades esimesel etapil oma mängustiili kardinaalselt muuta. Fakt on see, et esialgne klass ei mõjuta seda, kelleks saab mängija tegelane lõigu keskmises ja hilises staadiumis.

Sõltumata valitud klassist saavad mängijad suurendada mis tahes parameetreid ja kasutada mis tahes varustust, kui tegelase omadused vastavad selle tingimustele. Seega võib märkida, et Dark Souls 3 klassist sõltub ainult esialgne varustus, mis võib sisaldada relvi, loitsusid, sõrmuseid ja raudrüüd, aga ka parameetrite esimest jaotust.

Dark Soulsi sarja kolmandas osas on 10 algklassi. Allpool anname nende kohta üksikasjalikku teavet ja anname mõned näpunäited ühe või teise klassi valimiseks.

Mis mõjutab oskust Õnn

Kuna paljud mängijad ei tea, mida Luck parameeter täpselt mõjutab, otsustasime teha väikese selgituse. Õnn on üks mängu omadusi. See mõjutab seda, kui sageli kukub mitu eset teie vastaste käest pärast nende surma korraga. See statistika suurendab ka vastupanuvõimet Curse'ile ja suurendab Poisoni ja Bleedi võimalust vaenlaste tabamisel vallandada.

  • Õnneprotsenti saate suurendada, kasutades pehmet, teravat ja kõva korki (99 protsenti).
  • Needuskindlus arvutatakse selle statistika põhjal.
  • Õnn suurendab tõenäosust, et teie tabamused tekitavad vaenlastele mürgistuse ja veretuse.

Rüütel

Klassi kirjeldus ütleb järgmist: “Tundmatu rüütel, kes pärast pikka ekslemist pikali kukkus. Vastupidav kahjustustele tänu oma kõrgele elujõule ja vastupidavatele soomustele.

Nagu ka sarja eelmistes osades, on tegemist klassikalise "tankiga". Tema soomus ei päästa teda ülemuste tabamust, kuid see võib aidata tal üle elada mitu tavaliste koletiste rünnakut. Ideaalne neile, kes on harjunud end kõrge kilbi taha peitma ja mitte vaenlaste ümber möllama, lootuses, et nad ei suuda neid tabada. Soovitame seda valida ka algajatele, kes mängivad Dark Soulsi esimest korda.

  • Armor: sisaldab täielikku Knighti komplekti (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: Rüütli pikk mõõk ja kilp.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 9
  • Elujõud (Elujõud): 12
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 11
  • Elujõud: 15
  • Tugevus: 13
  • Osavus: 12
  • Intelligentsus: 9
  • Usk: 9
  • Õnn: 7

Palgasõdur

Klassikirjeldus ütleb järgmist: „Kogenud sõdalane ja tõeline veteran, kes on käinud paljudel lahinguväljadel. Suur osavus teeb palgasõdurist topeltkäällide kasutamise meistri.

Osav ja hüplik tegelane, kellega koos on lihtne vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida. Sobib nii kogenud mängijatele kui ka algajatele, kellele ei meeldi kilbi taga istuda.

  • Armor: sellel on täielik Sellswordi komplekt (kiiver, jope, kindad ja püksid).
  • Relvad: topelttera ja puidust kilp.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 8
  • Elujõud (Elujõud): 11
  • Häälestus: 12
  • Vastupidavus: 11
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 16
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 8
  • Õnn: 9

Sõdalane

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Põhja sõdalaste järeltulija, kes on tuntud oma füüsilise jõu poolest. Tema suur jõud võimaldab tal kasutada rasket lahingukirvest.

Omamoodi DD mängus, mis on võimeline tekitama vaenlasele suuri kahjusid ja samal ajal mitte surema ühe või kahe vaenlase tabamusse. Sobib mängijatele, kes harrastavad agressiivset mängustiili. Soovi korral saab sellest lihtsalt "tanki" teha, kuna see on suurendanud vastupidavust.

  • Armor: sisaldab Northmani täielikku komplekti (kiiver, keeb, kindad ja püksid).
  • Relvad: lahingukirves ja ümmargune kilp.

Parameetrid:

  • Hingetase: 7
  • Elujõud (Elujõud): 14
  • Häälestus: 6
  • Vastupidavus: 12
  • Elujõud: 11
  • Tugevus: 16
  • Osavus: 9
  • Intelligentsus: 8
  • Usk: 9
  • Õnn: 11

Herald

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Endine kuulutaja, kes asus teele, et täita oma missiooni. Ta juhib tugevat oda ja kasutab tervendavaid imesid.

Kuigi tal on kummaline nimi, on ta tegelikult paladin. Mitte küll nii tugev kui rüütel, aga juba algusest peale oskab ta tervendamiseks häid imesid kasutada. Hea varajase mängu jaoks, kuid hilisemates etappides võib see langeda kategooriasse "pole kala, pole liha".

  • Armour: Heraldi täielik komplekt (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: tuulelohe kilp, oda ja talisman.
  • Loitsud: tervendav.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 9
  • Elujõud (Elujõud): 12
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 9
  • Elujõud: 12
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 11
  • Intelligentsus: 8
  • Usk: 13
  • Õnn: 11

Varas

Klassikirjeldus ütleb: „Tavaline varas ja haletsusväärne desertöör. Ta oskab hästi pistoda ja tal on suurepärane sõjaväe vibu.

Selle klassi peaksid valima mängijad, kes on läbinud vähemalt ühe Dark Soulsi osa ja on kursis sarja mängumehaanikaga. Tal on hästi pumbatud agility ja kerge soomus ning seetõttu suudab ta kergesti vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida. Lisaks on tal välja töötatud parameeter "Luck", mis aitab ellu jääda seal, kus keegi teine ​​oleks ammu surnud.

  • Soomus: sellel on Deserteri raudrüü, Deserteri püksid ja varga mask.
  • Relvad: bandiidinuga, rauast ümmargune kilp, lühike vibu ja 30 puidust noolt.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 5
  • Elujõud (Elujõud): 10
  • Häälestus: 11
  • Vastupidavus: 10
  • Elujõud: 9
  • Tugevus: 9
  • Osavus: 13
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 8
  • Õnn: 14

Palgamõrvar

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Osav palgamõrvar, kes jälitab oma saaki varjudest. Ta oskab hästi mõõka vehkida ja on hästi kursis nõidusega.

Pole halb valik neile, kes plaanivad oma vaenlasi selja tagant tappa. Tänu oma suurele osavusele põikab ta hästi lööke. Lisaks saab ta kasutada nõidusloitsu, mis tõstab tema võimeid.

  • Armor: Assassini kapuuts, Assassini jope, Assassini püksid.
  • Relvad: Estok (tera), sihikilp, nõiakepp.
  • Loitsud: kummitus (summutab ratta tekitatud müra ja vähendab kõrgelt kukkumisel tekkivaid kahjustusi).

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 10
  • Elujõud (Elujõud): 10
  • Häälestus: 14
  • Vastupidavus: 11
  • Elujõud: 10
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 14
  • Intelligentsus: 11
  • Usk: 9
  • Õnn: 10

Nõid

Klassikirjeldus kõlab järgmiselt: “Üksik, kes otsustas akadeemiast lahkuda, et jätkata oma uurimistööd. Tal on kõrge intellekt, mis võimaldab tal kasutada võimsaid võluloitsusid.

Võlur ajust luudeni. Õrn ja mõõdukalt osav. Algstaadiumis sureb see poolpöördest välja, kuid lõpuks suudab ta enamiku vastaseid poolpöördest ise hävitada. Me ei soovita algajatele valida.

  • Armor: sisaldab Wizardi täielikku komplekti (kiiver, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: nõia kepp, nahkkilp, pistoda.
  • Sõrmused: Noore draakoni sõrmus (annab lummuse boonuse).
  • Loitsud: vaimne nool, raske vaimne nool.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 6
  • Elujõud (Elujõud): 9
  • Häälestus: 16
  • Vastupidavus: 9
  • Elujõud: 7
  • Tugevus: 7
  • Osavus: 12
  • Intelligentsus: 16
  • Usk: 7
  • Õnn: 12

Püromancer

Klassi kirjeldus ütleb järgmist: “Püromancer kaugetest maadest, kes oskab tuld juhtida. Ta on ka osav sõdalane, kes kasutab lahingus käsikirvest.

Tavaline lahingumaag, mis on võimeline tulistama nii tulekerasid kui ka lööma kirvega pähe. Seda klassi saavad valida ka algajad. Peaasi, et saaksid õigel ajal loitsudelt lähivõitlusrelvadele üle minna ja siis ei hooli sinust ükski vaenlane.

  • Armor: sellel on täielik Pyromancer komplekt (kroon, raudrüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: käsikirves, püromaani leek, ümmargune kilp.
  • Rings: Ring of the Great Swamp (annab püromaania lisatasu).
  • Loitsud: tulekera.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 8
  • Elujõud (Elujõud): 11
  • Häälestus: 12
  • Vastupidavus: 10
  • Elujõud: 8
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 9
  • Intelligentsus: 14
  • Usk: 14
  • Õnn: 7

Vaimulik

Klassi kirjeldus kõlab järgmiselt: „Rändvaimulik, kes vajus kurnatusest pikali. Kõrge usk võimaldab vaimulikul luua mitmesuguseid imesid.

Veel üks maag, kes on spetsialiseerunud tervendamisloitsidele. Vajadusel suudab ta aga vaenlaste vastu võidelda lähedalt, ravides end imedega. Me ei soovita seda võtta algajatele, kuna algstaadiumis on vaimulikuna mängimine endiselt keeruline.

  • Armor: Cleric's komplekt (sinine rüü, kindad ja püksid).
  • Relvad: sinine puidust kilp, muskaat, vaimuliku püha kell.
  • Loitsud: ravi, lükka (tekitab kangelase ümber väikese jõulaine, mis hajutab vastaseid, kuid ei kahjusta neid).

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 7
  • Elujõud (Elujõud): 10
  • Häälestus: 14
  • Vastupidavus: 9
  • Elujõud: 7
  • Tugevus: 12
  • Osavus: 8
  • Intelligentsus: 7
  • Usk: 16
  • Õnn: 13

Kerjus (ilmatud)

Klassikirjelduses on kirjas: “Vaene alasti tundmatu päritoluga mees. Ta kas oli oma eluajal kujuteldamatu loll või maeti ta ilma varata.

Seda klassi peaksid valima ainult kogenud mängijad, kes on läbinud eelmised osad ja tunnevad Soulsi seeria mängumehaanikat. See sobib ideaalselt neile mängijatele, kes soovivad mängu algusest peale oma klassi arendada. Algstaadiumis on neil väga raske mängida.

  • Soomused: riidejäägid.
  • Relvad: nupp, laudkilp.

Tehnilised andmed:

  • Hingetase: 1
  • Elujõud (Elujõud): 10
  • Häälestus: 10
  • Vastupidavus: 10
  • Elujõud: 10
  • Tugevus: 10
  • Osavus: 10
  • Intelligentsus: 10
  • Usk: 10
  • Õnn: 10

Matmise kingitused

  1. Elusõrmus on väike sõrmus väikese punase kalliskiviga. Suurendab tervisepunktide maksimaalset väärtust.
  2. Jumalik õnnistus – soe, õnnistatud püha vesi. Taastab täielikult tervise ja ravib kõiki haigusi.
  3. Varjatud õnnistus – puhas, õnnistatud püha vesi. Taastab täielikult kangelase tervise.
  4. Black Firebomb on võimas erilaenguga pomm. Väga kummaline kingitus lahkunule.
  5. Fire Gem on materjal, mida saab kasutada tulerelvade täiustamiseks. Suurepärane kingitus tõelistele sõdalastele.
  6. Suveräänne hing – selle inimese hing, kes magas sinu kõrval. Kasutage seda palju hinge saamiseks.
  7. Roostetanud kuldmünt – ese, mis maetakse inimese juurde, et pärast surma rikkaks jääda. Suurendab tõenäosust leida lühikese aja jooksul häid asju.
  8. Cracked Red Eye Orb on mitme mängijaga režiimi jaoks mõeldud üksus. Aitab saada tumedaks vaimuks ja tungida teistesse maailmadesse.
  9. Noor valge oks – noore valge kase oks, võib-olla rahu sümbol. Võib kasutada välismaailmaga sulandumiseks, kuid ainult üks kord.

Enamik starditooteid pole midagi tähelepanuväärset. Lisaks võib paljusid neist leida juba esialgsetest asukohtadest. Soovitame kaasa võtta mustad tulepommid, mis võivad aidata lahingutes raskete ülemustega, elusõrmus, tulekivi või roostes kuldmünt.

Loodame, et meie Dark Souls 3 klasside juhend aitab teil teha õige valiku ja mängida õiget tegelast kohe alguses.

Parima kingituse ja klassi valimine Dark Soulsis on väljakutse, millega peate silmitsi seisma igas uues RPG-mängus.

Õnneks ei muuda see, millise valiku teete, mängu mängimises palju. Saate endiselt kasutada samu oskusi, mis kõigis teistes klassides, ja mängu edenedes leiate kingitusi.

Mõnel valikul on aga veidi rohkem eeliseid kui teistel. Need on eelised, mida arutatakse.

Dark Soulsi tunnid: miks on kõige parem alustada püromaaniga

Pärast Dark Soulsi käivitamist palutakse teil luua tegelane ja valida saadaolevast loendist tema klass. See võib olla mängijate alamhulga jaoks hirmutav ülesanne, kuna kogu see statistika ja valikud on saadaval, mida pole lihtne välja mõelda.

Mängus on järgmised klassid:

Klass Kirjeldus
Sõdalane Relvaekspert, kõrge tugevus ja väledus
Rüütel Hea tervisega, vastupidav soomus, mida pole kerge ümber lükata
Rändaja Kasutab käärit, kõrge agility
Varas Kõrge kriitiline tabamusmäär, sellel on põhivõti
Bandiit Suur jõud, omab rasket lahingukirvest
Jahimees Omab vibu, nõrk maagia, kuid hea lähivõitluses
Nõustaja Kasutab loitse
Püromancer Kasutab tuleloitsu ja kannab ühe käega kirvest
Vaimulik Kannab muskaati ja teeb tervenemise imesid
Kerjus Ilma riieteta, relvastatud vaid nuia ja vana kilbiga

Pidage meeles, et teie alghinne ei sõltu sellest, milliseid oskusi või võimeid saate tulevikus kasutada. See on lihtsalt "starter build", mis aitab teil mänguga alustada.

Seetõttu on kõige parem alustada klassist Pyromancer. Tal ei pruugi olla kõige sädelevamad raudrüüd, kuid tal on saadaval suur hulk oma omadusi ja oskusi.

Neist kõige olulisem on Flame of Pyromancy, mis lisab teie loitsupesale tulekera kohe, kui mängu alustate. Varustage pärast õpetuse läbimist Pyromancy Flame oma vabas käes ja võite kasutada tulepalle, mis teevad päris head kahju.

Selle eseme teine ​​eelis on see, et tulepallide abil saate vaenlased nende punktidest eemale juhtida ja vältida nende varitsemist.

Ka teistel klassidel, nagu Wizard ja Hunter, on kahjustuste ulatus, kuid ükski neist pole mängu alguses nii tõhus kui Pyromancy Flame.

Samuti saate Undead Citys vabastada Pyromanceri, mis seejärel täiustab teie Flame of Pyromancy'i, et tekitada veelgi rohkem kahju. Selle normaalsele tasemele viimiseks pole vaja midagi muud peale hingede. Lisaks saate lisaks tulekeradele kasutada ka mitmeid muid loitse.

Lisaks Pyromancer's Flame'ile on sellel klassil võimalus kasutada kirvest, mis aitab teid ka reisi alguses, kuna see on lähivõitluses üsna tõhus.

Kingitused Dark Soulsis: miks on lockpick parim valik

Lisaks klassi valikule saate valida paljude kingituste hulgast, mis teid mängus aitavad:

Kingitus Kirjeldus
Kingitus puudub Alustate mängu ilma kingituseta
Jumalanna õnnistus Taastab täielikult tervise ja seisundi
Must tulepomm Plahvatab kokkupõrkel ja on võimsam kui tavaline pomm
Topeltinimlikkus Annab teile 2 humanitaarteadust
Binokkel Kasutati kaugusesse vaatamiseks
Medaljon Puuduvad efektid, kuid selle saab kättemaksumärgi vastu vahetada Snuggly Crow'ga
Peavõti Avab mis tahes lihtsa luku
Pisike olendi sõrmus Tõstab veidi tervist
Vana nõia sõrmus Saab vahetada Snuggly Crow'ga, kinkides Maggot of Light kiivri; kui selle selga paned, on kuulda Quilegi õde

Siin ei ole midagi, mis mängu oluliselt mõjutaks (ja vastupidiselt mängu enda väitele pole kingituste hulgas midagi täiesti kasutut), nii et saate valida, mis teile meeldib.

Kõige edukam valik võib aga olla põhivõti. See võimaldab teil avada enamiku Dark Soulsi lukustatud uksi, samuti järgida teed, mida enamik mängijaid mängu lõpus valib, ja saada Crimson Set mängu varases staadiumis.

Olge ettevaatlik, see tee ei ole nõrganärvilistele, kuna suure tõenäosusega surete mitu korda enne selle komplekti saamist. Selle saamiseks peate jõudma Tuletempli tule juurde, pöörama ümber ja minema alla. Sealt leiate lifti, mis viib New Londo varemete juurde.

Kohale jõudes minge trepist alla ja hoidke paremale, kuni näete teist lifti. See lift viib teid suletud ukse juurde. Avage see lukukorgiga ja teid viiakse Dragon Valleysse.

Siit pöörake vasakule, ületage väike puitsild ja sisenege enda ees olevasse koopasse. Seal on kolm ogret, kes tahavad sind kindlasti tappa, jooksevad neist mööda ja suunduvad Katkulinna poole.

Jookse alla viivate treppide juurde ja seejärel laskuge veel neljast trepist alla, kuni kohtate hiiglaslikku tulemardikat. Vajutage vastu seina, hakake eemalduma ja maandute platvormile. Sealt liikuge vasakule ja järgige juuri. Seal lendavad sulle vastu mürgised noad, nii et jookse edasi nii kiiresti kui saad. Pärast seda kohtate teist tulekahju, mis üritab teid tappa.

Edasi liikudes leiate Scarlet Seti, mis on parem kui mis tahes stardisoomus. Siit leiate ka tervendava loitsu. Nüüd võite proovida minna tagasi või surra ja uuesti sündida Tuletemplis.

Tänu saadud soomustele saate hõlpsalt mööda Undeadi linnast ja Undead Countyst ning lüüa esimest kella. Kui mängite esimest korda, siis võib-olla oleks parem kõigepealt jõuda kella juurde ja õppida mängu mehaanikat ning seejärel minna komplekti.

Isegi kui te soovitatud marsruuti ei kasuta, võimaldab lukukork teil teisi uksi avada ja see on palju kasulikum kui teile pakutavad tavalised või ühekordsed kingitused.

Toimetaja valik
Romaanis "Jevgeni Onegin" kujutab autor peategelase kõrval teisi tegelasi, kes aitavad paremini mõista Jevgeni tegelaskuju ...

Praegune lehekülg: 1 (raamatul on kokku 10 lehekülge) [lugemiseks saadaval väljavõte: 3 lehekülge] Font: 100% + Jean Baptiste Moliere Bourgeois ...

Enne tegelasest, tema omadustest ja kuvandist rääkimist tuleb mõista, millises teoses ta esineb ja kes tegelikult ...

Aleksei Švabrin on üks loo "Kapteni tütar" kangelasi. See noor ohvitser pagendati Belogorski kindlusesse duelli eest, milles ...
Turgenevi romaan "Isad ja pojad" paljastab korraga mitu probleemi. Üks peegeldab põlvkondade konflikti ja näitab selgelt, kuidas ...
Ivan Sergejevitš Turgenev. Sündis 28. oktoobril (9. novembril) 1818 Orelis – suri 22. augustil (3. septembril) 1883 Bougivalis (Prantsusmaa) ...
Ivan Sergejevitš Turgenev on kuulus vene kirjanik, luuletaja, publitsist ja tõlkija. Ta lõi oma kunsti ...
I.S. hämmastava talendi kõige olulisem omadus. Turgenev - oma aja terav tunnetus, mis on kunstnikule parim proovikivi ...
1862. aastal kirjutas Turgenev romaani "Isad ja pojad". Sel perioodil joonistub välja viimane paus kahe sotsiaalse leeri vahel: ...