Saavutuste juhend. Süžee Suur Valge Graug


Niisiis, mäng tuli välja, juhtivad mänguväljaanded ei koonerda kiitustega ning eriarvamusel olevad kriitikud on vihased selle pärast, et mängul puudub süžee ja üldiselt on kogu mänguviis äärmiselt üksluine, kuid see pole nii. Keskmaa sunnib mängijat õppima ja kohanema mitte päris lihtsa mänguviisiga. Selle materjali raames püütakse kokku võtta mõned ilmselged ja varjatud nüansid mängus ning anda võimaluste piires kasulikke näpunäiteid, sest, tasub korrata, mäng on pole nii lihtne, kui esmapilgul tundub.

Nii et lähme.

Keskmaa: Mordori varjud- tüüpiline võitlusmäng Assasins Creedi stiilis. Tegelikult pole siin midagi muud kui kaklemine, nii et me õpime võitlema, taseme tõstma ja korraldama äkilisi ja surmavaid hiilivaid lende.

Esimene asi, mida teha, on seada sõrmed klahviklahvidele. Meie puhul on tegemist arvutiversiooniga, nii et kõik edasised nõuanded on seotud traditsioonilise klaviatuuriga. Vajame klahvikombinatsiooni Ctrl, vasakpoolset tõstuklahvi ja tühikut. See on ennekõike. Teises - klahvid V, F, E ja M. Selles mängus täidavad samad klaviatuurikäsud erinevates olukordades erinevaid funktsioone. Vajutatud tühikuklahv laseb kangelasel joosta, seinale või muule takistusele lähenedes ronime tühikuklahvi vajutades üles ning lahingus võimaldab see klahv põigelda ja lihtsalt minema hüpata. Tavalise jooksu asemel paneb kangelase hiilima vahetus, mis on väga nõutud. Nõuetekohase oskusega ja peidetud tapmiste abil saate neutraliseerida kuni pooled kaardil olevatest orkidest. Vajutades rahuajal Ctrl, kogub kangelane kõikvõimalikke objekte ja lahingus vastutab ta vaenlase hõivamise eest, mis võimaldab tühikuklahvi vajutades üle kuulata peaaegu valmis orki. Kasulik on ka E-klahv. Kui seda all hoida, võib läbi lüüa, kuid elavast vaenlasest paar elu välja tõmmata.

Noh, muidugi hiir. RMB abil saate blokeerida lööke ja siseneda vibulaskmise režiimi. Natuke ebamugav, sest piisab RMB-ga veidi üle pingutamisest ja blokeerimise asemel võtab kangelane välja vibu. Need on juhtimise põhinüansid. Mängusüsteem ise räägib teile neist perioodiliselt hüpikakende näpunäidetes üksikasjalikumalt.

Mängus on gravitatsioon, kuid see mõjutab ainult orke, samas kui meie kangelane võib hüpata mis tahes kõrguselt ilma tagajärgedeta. Kui aga on vaja vaikselt alla lasta, siis tuleme servale, vajutame E ja laskume aeglaselt alla. Ärgem unustagem ka kummitusrežiimi. Selles režiimis saame selgelt jälgida vaenlase liikumist ja õppida kaptenite kohta mõningaid üksikasju.

Mängus ei ole esmaabikomplekte, kuid elud taastuvad järk-järgult. See asjaolu tekitas juba mängu ilmumise esimesel päeval palju kurioosumeid, kui mängijad ootasid tervise taastumist, lihtsalt puhkasid eraldatud nurgas, raiskasid aega, sest nad ei teadnud, kuidas end ravida. sisse Keskmaa: Mordori vari. Hoolikalt kaarti vaadates näete mitmevärvilisi, kuid sagedamini rohelisi riste. Need on taimed. Jookse lille, põõsa või seene juurde ja vajuta Ctrl. Kangelane värskendab ennast ja taastub täielikult. Taimede arv on piiratud, kuid neid on piisavalt.

Kuna puudutasime kaarti, siis peatume sellel lähemalt. Punased kolmnurgad on vaenlased. Kolmnurga teravnurk on külg, mille poole ork on suunatud. Väga mugav on koheseks tapmiseks taga joosta. Lisaks põhi- ja teisestele ülesannetele ilmub teie kaardile mõnikord ka kolju ikoon. See näitab viimase kapteni suunda, mille eelseisvaks koosolekuks märkisite. Nüanss on selles, et mõnikord kaob see silt ära. Põhjus on selles, et märgitud sihtmärk on vaateväljast lahkunud ja liikunud liiga kaugele. Lülitudes suure kaardi režiimile, vajutades M, saate koheselt teleporteeruda asukoha teatud piirkondadesse.

Nüüd kaklustest.

Ärge alahinnake koheseid hiilivaid tapmisi. See on äärmiselt tõhus meetod ala puhastamiseks. Vahetult on mõttekas eemaldada vibulaskjad, seistes reeglina tipus. Kaardil kuvatakse need veidi erinevate kolmnurkadega. Amburid seisavad enamuse ajast paigal, nii et neile on väga lihtne tagant läheneda. Hiljakõnni asemel kasuta hiilimist. See on ka vaikne, kuid jõuate sihtmärgini palju kiiremini. Asja teeb kergemaks see, et kangelasel pole särtsu kui sellist ja sa saad vähemalt kogu aeg joosta, joostes kiiresti ümber vankrite, kivide ja muude takistuste, et orki taha joosta.

Väga sageli peate võitlema tihedas keskkonnas. Parem on muidugi mitu korda tühikuklahvi vajutades ringist välja murda, aga kui ei saa, siis ärge unustage lööke pareerida, muidu ei jätku kauaks. Kõige ebameeldivamad kaklused on kaklused kaptenitega, keda ümbritsevad oma alluvad. Juhtub nii, et harva õnnestub kapteniga üks ühe vastu võidelda. Enamasti jooksevad sugulased kohe teda aitama. Orkidel on hea side ja ärge alahinnake seda. Kui sa näiteks orki ei lõpeta, võib ta hirmunult sinu eest ära joosta. Ta jookseb otse oma kapteni juurde ja kaebab sinu peale, nii et ole valmis kiiresti taganema kohast, kus sind viimati märgati, muidu kui kümmekond orki jookseb, on nendega raske midagi peale hakata.

Mängu algfaasis jagatakse vaenlased, sealhulgas kaptenid, lähivõitlejateks ja kaugvõitlejateks. Teistega on palju lihtsam võidelda, aga kui ambvibuga pole relvastatud mitte tavaline ork, vaid kapten, siis ära lase tal mõistusele tulla ja liigu paar sammu eemale, sest ambvibu tabamus eemaldage oma iseloomult lõviosa tervisest.

Orkid jooksevad sageli 10–15-liikmelistes rühmades. Kui teil pole õnne ja sattusite sellisesse irdumisesse, on parem viivitamatult taganeda ja ronida lähimasse seina. Orkid ei saa sulle järele ja veelgi enam ei roni nad mööda seina, ainult siis, kui pole redelit vms spetsiaalseid seadmeid.

Muide, võite võidelda mitte ainult omal jõul, vaid ka meie nooremate sõprade arvelt. Olles mõne koletise taltsutanud ja saduldanud, saate Mordori avarustest tõhusamalt puhastada.

Mängus on artefakte. Need toovad erilisi punkte, mida nimetatakse Miriansiks, ja äratavad ka mälestusi. Pöörake artefakti hiirega, kuni kuulete heli muutumist ja näete ka sära. Seejärel vajutage X ja aktiveerige mälu.

Esimene nivelleerimisfunktsioon, millega kohtate, on ruunid, mis langevad lüüa saanud kaptenitelt. Pärast kapteni tapmist vajutage Ctrl ja võtke maha kukkunud ruun. Neid on kolme tüüpi: mõõga, vibu ja pistoda jaoks. Kõige tähtsam on mõõk, siis tuleb pistoda ja vibu sulgeb esikolmiku. Sellegipoolest areneb mäng selliselt, et igat tüüpi relvade jaoks antakse ruune peaaegu võrdsetes annustes. Mängu esimeses etapis saate aktiveerida ainult ühe ruuni. Hiljem saate lisada mitu lemmikruuuni. Mõõga jaoks sobivad kahjustusi suurendavad ruunid. Pistoda jaoks - ruunid, mis suurendavad protsessi, mida nimetatakse "täitmiseks", mõju.

Mis puudutab kangelase oskuste kavandatud pumpamist, siis võtke need oma maitse järgi. Mängu käik on loodud nii, et saate uuendada peaaegu kõike, mida soovite, kuigi alguses on soovitatav mitte kulutada punktide pumpamiseks enne teist ja pärast seda avaneb kolmas oskuste rida. Peate pumpama kahte erinevat suunda: Ghost ja Pathfinder. Olles ühe oskuse välja pumbanud, ei kaota ka teine ​​oma tähtsust. Samas on võimatu öelda, milline oskustest on olulisem ja tõhusam. Võib vaid märkida, et poole Ghosti oskused on võitluslikumad kui Rajaleidja oskused.

Ärge koonerdage lisaülesannetega. Esiteks on neid päris huvitav läbida ja teiseks lisavad nad sulle rohkem kogemuspunkte ja Mirianeid.

Ühe peamise põhiülesande võtmise punktile lähenemiseks peate esmalt territooriumi orkide käest puhastama, sest kui satute kohe sellesse, peate kohe võitlema tosina või kahe vaenlasega. Seetõttu proovige vaenlane piki perimeetrit ära lõigata, nagu hundid teevad, ümbritsen karja. Tapa ükshaaval kõige vähem ettevaatlikud, kes sulle selja pöörasid. Kui oodata pimedust, siis esimesed sihtmärgid peaksid olema need orkid, kes kõnnivad tõrvikutega. Me läheme nende juurde tagantpoolt ja kõrvaldame nad. Samuti on ennekõike vaja likvideerida iseseisvad orjakaupmehed ja inimeste järel jooksvad orkid. Viimasel pöördel peaksite jooksma tule juurde ja kutsuma vaenlased lahingusse. Kui olete selle juba otsustanud, siis peate seda tegema nii: jookske tagant ühele neist üles, tapke ja tagasi võideldes taanduge mõnele künkale. Orkid jäävad tavaliselt maha, kuigi mõnikord võivad nad otsustada sulle järele rabeleda. Siis on nende ükshaaval tapmine piisavalt lihtne.

See on ehk kõik. Alguses võib tunduda keeruline uute avatud ruumidega harjuda ja kangelast juhtida, vajutades erinevatel hetkedel paljusid erinevate funktsioonide eest vastutavaid klahve, kuid paari tunni pärast pole teil enam ebamugavust ja saaks täielikult liituda võitlusega Sauroni vastu.

Mäng Middle-earth: Shadow of Mordor – Middle-earth: Shadows of Mordor. Selle mängu peategelane on jälitaja nimega Talion. Ta tõusis surnuist üles tänu salapärase kättemaksuvaimu sekkumisele. Mängides avaneb teie ees kohe kolm menüüd. Siin saate pakutud valikute hulgast valida ülikonna. Mängu alguses on teil võimalus valida kas vaikimisi riietus või Dark Rangeri riietus. Selles lõigus langes valik teisele riietusele. Seetõttu soovitame teil sama teha.

Sissejuhatus ja koolitus

Kui olete video vaatamise lõpetanud, alustage lahingureeglite standardväljaõppe protseduuri. See tuleb kasuks mängu Middle-earth: Shadow of Mordor läbimise ajal. Seetõttu kaaluge seda hoolikalt. Treening toimub mehega, kelle nimi on Dariel. Niisiis, RMB on vasturünnak. LMB – rünnak.

Siis ilmuvad orkid. Nad on tegelikult urukud. Maapealse hukkamise sooritamiseks peate lihtsalt hoidma all tõstuklahvi LMB vajutamise ajal. Käivitamiseks vajutage tühikuklahvi. Viskerünnaku sooritamiseks hoidke jooksmise ajal all klahvi Ctrl. Löötud vaenlaste tapmiseks vajutage korraga Shift ja LMB. Viskamisel ja haaramisel saab kasutada ka Ctrl.

Niisiis saadab Talion oma poja oma naist kaitsma. Ta saab aru, et poeg on surnud. Siit tuleb naine. Peate all hoidma tõstuklahvi. Seejärel saate tegutseda hiilimisrežiimis. Seejärel vajutage suudluse tegemiseks LMB. Peate vargsi Urukite juurde pääsema, kõik vaikselt tapma, vajutades LMB-le. Seejärel vaadake videot. Seal, kogu Talioni perega, saab kättemaksu ja väga karm. Pärast seda räägi kummitusega. Ta ütleb sulle, et sa olid neetud. Siis avaneb sulle kiire reisimine. Nii takerdute koos torni sepistega paari uude mälestusse samast kummitusest, uhiuutest ülesannetest ning mitmetest kaardil märgitud esemete asukohtadest.

Mängu Middle-earth: Shadow of Mordor jätkub. Peate hüppama tornist ja tulistama oma vibuga nelja Urukit. Seejärel lähenege haavatud vaenlasele ja kuulake teda üle. Pange ta jäädvustama, seejärel vajutage tühikuklahvi. Kui olete ülekuulamise lõpetanud, ilmub uus aken. Seal on nähtavad lord Sauroni armeesse kuuluvad varjukaptenid. Kokku tuleb viis. Noh, sa pead neid veel tundma õppima. Viige läbi ülekuulamisi ja saate teada palju kasulikku ja huvitavat. Seda kõike läheb sul tulevikus vaja. Hetkel saad kaptenite kohta teada, kui vajutad keskmisele. Nii saate teada, et tegemist on orja Gimub veteraniga. Õppige ka selle leidmist.


Lühikese ülekuulamise lõpetamisel avaneb kaks lisaülesannet. Niisiis, esimene neist on Slaver. Kuid teine ​​on Mordori Vaim. Kui kogute taimi, saate tervise taastada. Hüppa kaljult alla, tegele alloleva Urukiga. Ta tahtis lihtsalt süütut inimest tappa. Pärast veresauna on teil võimepunktid. Kui vajutate sisestusklahvi, saate tutvuda teile saadaolevate võimetega. Mängu Middle-earth: Shadow of Mordor jätkub.

Huviline

Nüüd peate minema lähimasse punkti, võtma ülesanded just sinna. Seda seostatakse tuttava Golumiga. Tegelege kolme orkiga. Saate ise valida uusi oskusi, sest ilmuvad saadaolevad oskuste punktid. Kui valite kummitushaldja režiimi, saate liikuda mööda valge suitsu teed otse määratud ülesande juurde. Teel ärge unustage koguda taimi, mis parandavad teie tervist. Järgi sinist rada teisele poole. Teel kohtate palju erinevaid vaenlasi. Peate nendega tegelema. Lõpuks jõuate koopasse. Uurige teda hoolikalt. Kui ronite astangule, leiate medaljoni. Seejärel vaadake videot.


Pärast video lõppu näete ebatavalist koletist. Sa pead temaga võitlema ja võitma. Seejärel püüdke end peita tahtnud Golumile järele. Tagaajamise ajal tuleb tegeleda seitsme vastasega. Need on jahimehed. Minge koopasse, vaadake järgmist stseeni ja viige see ülesanne lõpule.

Minge järgmise punkti juurde, tutvuge Golumi kohta lisateabega.

Mordori vaim

Mängu Middle-earth: Shadow of Mordor edasisel läbimisel peate tegema uue ülesande. Peate valima määratud komandöri ja seejärel leidma tema nime. See on Goroth Caragor Tamer. Jälgi Rothbergi. Päästke kindlasti tema elu. Tegelege kõigi vaenlastega, liikuge koos edasi. Nüüd peate leidma Gorothi, kuid ärge samal ajal orkide seas häireid tõstma. Saate ronida seintele ja nii edasi. Nii et te ei kohta vaenlasi ja häiret ei tule. Tapke ainult need, kes jäävad üksi. Jah, ja mõrv ise viiakse läbi "varguse" režiimis. Kui tapate näidatud sihtmärgi, saate teada, et ta tegutseb ligikaudse Gorothina. Iga kord, kui lähete mõne teise orki pähe, saate teada tema nime. See kõik aga kapteneid ei puuduta.

Peate edasi liikuma laagrisse, kus Goroth asub. Võita teda niipea kui võimalik, seejärel tegele jahimeeste kapteni Ratbagiga. Kõik, selle ülesande võib lugeda lõpetatuks.

Väljatõrjutu

Mängu läbimine Middle-earth: Shadow of Mordor – peate liikuma markerini, mis on kujutatud "rusikana". Jälgi Irgonit. On vaja koguda kolm taime, mis märgitakse. Neid on vaja mürgi valmistamiseks. Teel tegele kõigi jahimeestega. Kui kõik vajalikud asjad on kokku korjatud, jätkake Irgoni järel edasiliikumist. Pärast uude asukohta sattumist peate uuesti alustama vajalike taimede kogumist. Seekord tuleks võtta kaks taime. Seejärel minge uuesti Irgonile järele, koguge järgmised kolm märgitud taime. Noh, võite kolida Uryuki salajasse peidupaika. Mürk tuleks panna viiele grogitünnile. On oluline, et häiret ei tekitataks. Seetõttu tehke kõike hoolikalt. Lisaks võite saada boonuspreemia. Kuid see on tingimusel, et tapate hiilimisrežiimis viis vaenlast. No pärast seda joovad orkid grogi ega tule mõistusele. Vaadake videot, ülesande võib lugeda lõpetatuks.

Tee võimule


Liikuge üles passini. Selle nimi on "Udun". Et saaksite võtta ülesande "Lase võimule", on see pääse teile lihtsalt vajalik. Enne kui aitate rotti, peate tegelema vibulaskjatega. Kõige parem on neid vibuga tulistada. Te ei tohiks kohe asuda lahingusse kapteniga, kelle nimi on Brogg Gemini. Esmalt proovige tagant tappa rida urukke. No siis need, kes sind märkavad. Kui olete lõpetanud, tormake Broggiga lahingusse. Löö teda seni, kuni tal on terviseribal roheline kolju. Jätkake mängu Middle-earth: Shadow of Mordor lõiku. Just sel hetkel saate teda üle kuulata. Ülekuulamisel saate teada, et ta tegutseb veteranide juhi, kelle nimi on Mogg, isikliku ihukaitsjana. Ta on ka teine ​​kaksik. Kuna Brogg tapetakse, püstitatakse tema asemele uus juhi valvur Ratsary.

Ostke Middle-Earth: Shadow of Mordor: http://rusgametactics.ru/games/middle_earth_shadow_of_mordor/
Keskmaa: Shadow of Mordor esitusloend: http://goo.gl/DoJRfl

Middle-earth: Shadow of Mordor on uue põlvkonna mäng, mille tegevus toimub kuulsal Keskmaal. Sind ootab põnev lugu kättemaksust ja lunastusest. Mängige metsavaht Talioni rolli, kelle pere Sauroni käsilased tapsid. Talion ise ei pääsenud julmast saatusest, kuid kättemaksuvaim äratas ta ellu ja varustas ta üleloomulike jõududega. Nüüd peab surnuist naasnud metsavaht minema Mordori sügavustesse, et täita vannet ja hävitada need, kes tema elu hävitasid. Aja jooksul avastab ta tõe selle kohta, milline Vaim ta maailma tagasi tõi, õpib tundma jõurõngaid ja võitleb oma vaenlasega.

Kanalil RusGameTactics saate vaadata ka järgmisi läbikäike:
Tulnukad: Koloonia merejalaväelased: http://goo.gl/1Ncoj
Assassin's Creed: Ilmutused: http://goo.gl/kNI0b
Assassin's Creed 3: http://goo.gl/1W7rp
Assassin's Creed 4: Black Flag: http://goo.gl/dCrMEh
Batman: Arkham Origins: http://goo.gl/MlWUXC
Beyond: Kaks hinge: http://goo.gl/8u6Zqn
Bioshock Infinite: http://goo.gl/C1ISp
· Borderlands Co-op: http://goo.gl/3m3Di
· Call of Duty: Ghosts: http://goo.gl/4PR99p
Crysis 3: http://goo.gl/PG6Zh
· Dark Souls 2: http://goo.gl/uBFlaI
· Surnud saar: Riptide: http://goo.gl/tdWLu
Dead Rising 3: http://goo.gl/3ZgUFR
· Surnud ruum 3: http://goo.gl/vQEUP
· Surnud ruum 3 (koostöö) : http://goo.gl/53IvS
· Surnud ruum 2: http://goo.gl/2lIji
· Surnud ruum: http://goo.gl/QIcpy
Autu: http://goo.gl/sFyXn
Far Cry 3: http://goo.gl/nxBsJ
· Gears of War: Judgment Co-op: http://goo.gl/RwYIr
Ghost Recon: Future Soldier: http://goo.gl/2GfnH
· Sõjajumal: Ascension : http://goo.gl/rRtvj
· Grand Theft Auto V (GTA 5) : http://goo.gl/LDktbw
· Hitman: Absolution: http://goo.gl/ITmIT
Kurikuulus: Teine poeg: http://goo.gl/qjLzyr
Kurikuulus: esimene tuli: http://goo.gl/9yPl5Z
· The Last of Us (Üks meist): http://goo.gl/iMn0U
Max Payne 3: http://goo.gl/52wAk
Metro 2033 Redux: http://goo.gl/Lfz98z
Metroo: viimane valgus: http://goo.gl/7u79I
Keskmaa: Mordori vari: http://goo.gl/DoJRfl
Outlast: http://goo.gl/IDkPM7
· Palgapäev 2 Co-op: http://goo.gl/RhUcNY
Prototüüp: http://goo.gl/eckfl
· Prototüüp 2: http://goo.gl/CRGyA
· Jäta mind meelde: http://goo.gl/qfcrz
Resident Evil: Operation Raccoon City: http://goo.gl/4iY47
Resident Evil 5 Co-op: http://goo.gl/LkuhY
Resident Evil 6 Co-op (Leon ja Helena): http://goo.gl/k3lUo
Ryse: Rooma poeg: http://goo.gl/VVMpJ4
· Saints Row 4 Co-op: http://goo.gl/lVS9Pf
Snaipri Elite 3: http://goo.gl/vseuHb
· Splinter Cell: must nimekiri: http://goo.gl/Si9VRZ
Varas: http://goo.gl/lFn7Ok
· Tomb Raider (2013): http://goo.gl/mNtGe
Walking Dead: ellujäämisinstinkt: http://goo.gl/130Y7
· Watch Dogs: http://goo.gl/tn3ZBa
· Wolfenstein: Uus kord: http://goo.gl/tgWoAe

Kallid mängijad, tutvustame teie tähelepanu uue põlvkonna mängule! Fantaasiamäng tohutu avatud maailmaga on alati kurb diagnoos. Ausalt öeldes kulus mul selliste mängude läbimiseks umbes poolteist kuud. Võta vähemalt puhkus ja mängi päevad läbi. Ja isegi siis oli kõige parem mängida pärast hunniku paikade, uuenduste ja kõikvõimalike täienduste väljaandmist, mis eemaldasid hunniku vigu. Filmis Middle-Earth: Shadow of Mordor on võimalus sellest kõigest mööda minna. Arusaadav mäng tuttavas universumis on uudsuse suur pluss. Kui aus olla, siis mõned mängustseenid meenutavad vägagi Assassin’s Screedi. Isegi endine Ubisofti töötaja oli üllatunud, nähes Middle-Earth: Shadow of Mordori esimest demo. Ausalt öeldes on see tõesti nii. Võitlussüsteem, hiilimine ja isegi köiel kõndimine ja nii edasi meenutavad väga kuulsat Assassin's Screedi sarja. Oluline on märkida, et Shadow of Mordor on haruldane ja isegi vastuoluline mäng, mis ei toimu Tolkieni järgi, vaid pärast Hobitis kirjeldatud sündmusi ja enne Sõrmuste isandas kirjeldatud triloogiat. Arendajate sõnul muudavad Sauron ja kõik tema käsilased Keskmaa tuhaks ja tapavad kõik selle kaitsjad, sealhulgas peategelase Talioni. Kuid kõik pole nii lihtne ... Nautige kõigi vaatamist.

Mäng algab lühikese eessõnaga Dark Lordi tagasitulekust. Järgmises videos jälgib meie kangelane kohutavat pilti - lähedaste surma. Murtud mõõka üles korjates meenutab meie kangelane, kuidas ta oma pojale vehklemist õpetas. Mängu juhiseid järgides õpime ründama – [LMB] ja vasturünnakut – [RMB].

Jälle tagasivaade ja kangelane meenutab urukite rünnakut, lahingut oma poja Daraeliga. Kasutades rünnakut ja vasturünnakut, tapame urukud. Lisaks meenutab kangelane oma naist. Märkamatult lähenege talle ja kinkige lill. Ja jälle tagasivaade, kangelane mäletab põgenemiskatset. Varjatult, kükitades tapame urukud ükshaaval. Kuid põgenemiskatse ebaõnnestus, Sauroni teenijad püüdsid peategelase ja tema pere kinni ja tapsid.

Kuid Talion ei surnud, ta jäi varju ja valguse maailma vahele, temasse tungis kättemaksuvaim, päkapiku vaim. Nüüd on kangelane sunnitud kättemaksu otsides mööda maailmu rändama. Alasile lähenedes tabasime seda haamriga, valgustades sellega osa kaardist. Peale seda hüppame tornist ja kohtume urukite jõuguga, siin lastakse meil esimest korda proovida päkapiku vibu, tõmmata vibunööri ja tulistada urukitele otse pähe, et nad kohe tappa. Olles võidelnud viimase Urukiga, läheneme talle ja hoiame püüdmisnuppu - , vajutage ülekuulamisnuppu - [Tühik].

Ülekuulamiselt saame teada, et teatud ori rääkis, kuidas ta võitles ühe Sauroni teenijaga, kuid see Uruk müüs selle orja orjakaupmehele, siis avaneb mängu üks põhiomadusi - Nemesise süsteem, Urukeid üle kuulates saame kasulikku teavet kaptenite kohta. Vajutame tegevusnuppu - [Space] ja saame teada urukite kapteni Gimub orja nime.

Orjamees

Orjakaupleja tunned teiste urukite seas ära pimedusemaailma minnes, selles režiimis tõstetakse esile taimed, loomad, maailma ainulaadsete asukate jäljed ja vaenlased, kõiki vaenlasi lühidalt nähes saame taktikat arvutada. . Esmane ülesanne on tappa vibukütid, et nad ei segaks meid lahingu ajal orjamehega. Seda saab teha kahel viisil: esimene on vaikselt ükshaaval vibulaskjaid tappa ja seejärel orjapidajaga võidelda, teiseks minna edasi ja hävitada kõik ja kõik, ka orjapidaja.

Võitlus: löö, vasturünnak, hüppenuppu saate kasutada ka urukitest kõrvale hiilimiseks ja üle hüppamiseks, jäädes seeläbi nende taha, samuti kasutada uimastamist vaenlaste ajutiseks liikumisvõimetuks muutmiseks või löökide seeriaks.

Nähes kapteni surma, vajuvad tema alluvad hirmust laiali, Nemesise süsteem on loodud nii, et mõne aja pärast tuleb surnute kohale uus kapten. Tapes kapteneid, saad ruune ja võimepunkte, tänu millele saame peategelase relvi ja võimeid täiustada.

Pärast orjakaupleja mõrva vabastame orjad ja kohtume sama "orjaga", kellega väidetavalt võitles. Tema nimi on Talioni vana "(mitte)sõber".

Kahtlane kaasreisija

Vestlusel vabanenud orjaga märkame kummalist olendit, kelles päkapikk tajub jälge suurest väest. Peame selle üles leidma, minema Varjude maailma, jälgima jälgi ja tulema karagora koopasse, minema sinna ja otsima mingit artefakti.

Artefakti üles korjates näeme nägemust, millest saame teada, et päkapiku sugulased tapeti, aga ka Talioni sugulased. See viis nad kokku. Järsku naaseb koopa omanik -. Tõmbame vibunöörist ja tulistame caragorile otse pähe – see peaks ta tapma.

Elukale (Gollum) järgi sõites lahkume koopast ja komistame urukite otsa, lisaks neile tuli veel üks caragor. Kõigepealt tapame urukid (sellest aitab karagora), pärast nende tapmist võtame vastu karagora. Tema tapmiseks tuleb lüüa teda kaks korda vibuga otse pähe, kasutades veeretamist, põiklemisrünnakuid ja õigel hetkel tulistada talle otse pähe. Pärast vestlust Gollumiga lubas ta tuua "Valgusmeistri" (st päkapiku) teise artefakti juurde, mis avab meile veel ühe mälestuse.

Mordori vaim

Kindlusest möödudes märkab meie kangelane posti külge seotud nimelist Urukit, kes lubab meid aidata Sauroni käsilaste tagaajamisel, kuid nõuab vastutasuks oma vaenlaste tapmist. Me kuulame teda üle, kasutades päkapiku ainulaadseid võimeid. Ülekuulamiselt saame teada Roti vaenlase nime – Goroth Karagorovi taltsutaja. Samuti saame õppida tundma selle nõrkusi ja eeliseid – vajame seda teavet tapmisel. Jälgime Rotti ja kohtame mitte eriti viisakaid Urukke, samuti puutume esimest korda kokku kilpkandjatega Urukitega, kelle rünnakuid ei saa vastulööki anda, vaid eemale hüpata. Nende tapmiseks tuleb neist üle hüpata ja tagant lüüa.

Pärast urukite tapmist jätkame Roti jälitamist. Nüüd oleme jõudnud selle sama Gorothi kindluseni. Tähelepanu äratamata ronime mööda seina (vt ekraanipilti allpool), mööda seina kõndides teeme tee kaardil olevale haljasalale, seinal võivad vibulaskjad kohtuda.

Pärast haljasalale möödumist saame teada, et Gorog on jahilaagris. Käime märkamatult ümber laagri ja peidame end hävinud hoone seina äärde.

Pimeduse maailma läbinud tuvastame Gorogi, pärast tuvastamist avaneb Nemesise süsteem, millest saame teada, et Karagorovi taltsutaja Goroth kardab Karagorovit. Vibust tulistame kambri ust, vabastades seeläbi caragora. Seda nähes jookseb kapten hirmunult minema, järgneb talle ja kui ta oma inimestest eemaldub, võitleb temaga üks ühele, kasutades uimastamist, anda rida lööke.

Gorothi tapmisega oleme tõstnud Ratmasteri ridades kõrgemale. Nüüd on ta kapten, kuna kõik arvavad, et ta tappis Gorothi.

Tee võimule

Meie sõber - kapten Ratman läks sassi, ta vangistas teine ​​kapten - Brogg Gemini ja nüüd kavatseb ta ta hukata.

Alustuseks tapame vibulaskjad, neid saab tappa teraga, tagant hiilides või vibu kasutades. Vibu kasutades olge ettevaatlik – pika vahemaa korral ei pruugi ühest noolest pähe piisata. Olles vaikselt vibukütid tapnud, proovige pealasuga tappa vähemalt üks kilbikandja (neid on kaks) - see muudab teie ülesande lihtsamaks.

Ülekuulamiselt saame teada, et see kapten Brog Gemini on Juhi ihukaitsja. Nähes kurjategija surma, proovib Ratman teha sama triki ja saada juhi ihukaitsjaks ja seejärel juhiks.

heidikud

Hirgon kavatses meelitada Sauroni käsilaste, mustade sõjapealike tähelepanu, kuid ta vajab selleks rohkem mehi. Tal on plaanis orjad päästa, orjade hulgast loodab ta leida ka oma naise, kelle uruukid vangistasid. Hirgon pakub neile mürgitamist. Jälgime teda ja jõuame mürgiste taimedega raiesmikule, kuid lagendikku valvavad urukud. Pärast ribade eemaldamist leiab Pimeduse maailma minnes vajalikud taimed, riisume taimed ja järgime Hirgonit järgmisele lagendikule, siin ootab meid Karagor. Kui kulutasite võimepunkte "Karagori sadulale", siis hüppame sellele hõlpsalt peale (saate seda teha mäest üles ronides) ja hüppame uuesti maha, nüüd on ta meie liitlane. Kui sul seda oskust pole, siis võtame vibu välja ja laseme caragorile pähe.

Võttes mõlemalt lagendikult taimi, läheneme kindlusele. Siin tuleb vaikselt urukite (Grogi) märjukesse mürki valada. Ronige torni vasakule ja tapke vibukütt (eengilt või tagant hiilides), seejärel järgige katuseid (ärge unustage vibulaskjaid tappa – nad võivad teid märgata). Mürgime grogi ja läheme kiiresti põõsasse, nähes seltsimehe surma mürgitatud märjukest, kahtlustavad urukud üksteist riigireetmises ja kaklevad omavahel.

Pärast kõigi urukite mürgitamist vabastame orjad ja leiame Erini.

Mälestuste killud

Taas kohtame seda olendit - Gollumit. Nagu mäletame, lubas ta meid juhatada artefakti juurde. Jälgime teda, tapame teel seisvad vibukütid. Gollum juhatab meid lagendikule, kus artefakt on peidetud. Leiad selle ise rada järgides või allolevat pilti vaadates.

Võttes artefakti, näeme teist nägemust, millest saame teada, et päkapikk oli kunagi sepp. Samuti saame teada, et iga nägemus annab Päkapikule jõudu.

Maa seest hakkavad esile kerkima kummituste hordid. Nagu päkapikk ütles, tegi nägemus ta tugevamaks ja nüüd on teil "Ghost Flash" võime. Võitsime kummitusi ja kui mõõk helendama hakkab, vajutage klahvi [R]. Hele valgussähvatus raputab maad, kõrvulukustades urukid ja tappes kummitusi.

Peamine tõde

Gollumiga kohtumispaika jõudes näeme, et teda pole. Me liigume pimeduse maailma ja järgime Gollumi jälge. Jäljed viivad graugi koopasse, koopasse pääsemiseks peame tema tähelepanu kõrvale juhtima.

Tulistame lihatüki pihta ja jookseme kiiresti koopasse. Läheme sügavale koopasse, jõudes lõppu, liigume pimeduse maailma ja otsime artefakti. Artefakti üles korjates näeme kolmandat nägemust, millest saab teada päkapiku nimi – teise ajastu suurim peremees, kes sepistas kõik jõurõngad.

Sel ajal naaseb graug ja korraldab pogromi oma koopas, tänu nägemusele saime uue võime "Löögi varjudest" - tormame kõige kaugemasse ghuli ja vajutame - [Z]. Kangelane liigub järsult ja lööb, me kordame seda trikki mitu korda ja väljume koopast, jättes graagi rusude alla.

Juht

Arva ära, kes jälle sassi ajas? Muidugi, Rott. Kui ta tuli pealikule uudisega kaksik Broggi mõrvast, avastas ta, et pealik nägi välja nagu kaks hernest kaunas nagu Brogg. Juht – Mogg, teine ​​kaksik, riputas Roti kraana külge. Kohale jõudes vabastab Talion Roti ja läheb Juhi juurde.

Areenile tõustes näete rippuvat lihatükki, saate selle pihta tulistada ja karagorat meelitada, kuid ma ei soovita seda teha, see ajab juhi vihaseks ja muutub veelgi tugevamaks. Liidri välja meelitamiseks peate berserkerid tapma, nad blokeerivad tavalised rünnakud ja teevad alati vasturünnaku. Me hiilime neile ligi ja tapame nad. Võitlemine: siin on kõik lihtne – me uimastame teda, anname mitu lööki ja nii edasi. Nüüd saab juhiks Ratsari.

Nüüd peate tapma ülejäänud kolm juhti. Tänu Nemesise süsteemile on iga uue lõiguga juhid uued. Pealikega suhtlemisel on mitu põhiprintsiipi: esiteks küsitle usse, et saada teada pealike ja nende ihukaitsjate nõrkused ja eelised, teiseks tapa esmalt ihukaitsjad, kolmandaks püüa mängida nende nõrkustel.

tume monument

Nüüd, kui Hirgonil on mehed, otsustab ta streikida. Ta kavatses Sauroni monumendi õhku lasta. Selleks on vaja palju grogi, kuna Uruki märjuke on teadaolevalt väga plahvatusohtlik. Järgime Hirgonit Urukite juurde. Teel võib olla kummitusi, kaitske Hirgonit. Tuleme Urukite juurde, kellel on terve vagun Grogi, vaja ära viia. Ronides mööda müüri, tulistada lõket, mille ümber urukud istuvad. Sellest plahvatab tuli ja tapab enamuse urukud, meie tapame ülejäänud urukud ja vagun on sinu, siis mine monumendi juurde.

Nüüd on vaja tappa 17 urukit, ükskõik kuidas: varjatult või avalikult, rünnates, pärast seda on vaja vagun monumendi juurde veeretada. Kaitske vagunit, kui seda Hyrgoni meeste orjad lükkavad. Nüüd astuvad sündmuskohale leegitsevate nooltega vibukütid. Shadowstrike'i kasutades tapate vibukütid ükshaaval, kuid vankrit lükkavad Hirgoni inimesed said surma. Nüüd pead ise vagunit lükkama. Vagunit lükates märkate veel üht vibulaskjate rühma. Tapame nad ka ja lõpuks lastakse monument õhku.

must sõjapealik

Monumendi plahvatus äratas ühe mustanahalise komandöri tähelepanu -. Arva ära, milline juht vastab esimesena plahvatuse eest? Muidugi, Rott. Haamer tuli plahvatuse toimepanijaid karistama, kuid tal oli aega vaid Roti tabada, kui Talion kohe välja ilmub.

Võitlus: Esmalt tapame urukud, hoides Haamrist distantsi, seejärel liigume edasi Haamri enda juurde. Ärge proovige teda avalikult rünnata - ta võib tagasi lüüa. Lööge vastulöögile, lööge täpselt kolm lööki ja hüppa minema ja nii edasi, kuni ta sureb.

Pärast võitlust kohtume - tütar. Ta ütleb, et tema emal oli nägemus Talioni ja tema perekonna surmast ning suure Celebrimbori tagasitulekust. Ja ta tahab temaga rääkida.

Sõnumitooja

Litharieliga kohtumispaika jõudes läheb kangelane sinna. Ja ta saab teada, et tal on tundmatu haigus. Marven soovitas kangelasel minna Morgothi armi juurde ja võtta see, mille päkapikud olid ghuulitelt loonud, ja leida kääbus. Morgothi armi juurde jõudmiseks peate leidma tee sinna. Järgime urukite rüüstatud vankrit ja leiame ghuulite jälgi, järgime neid ja tuleme koopasse - see on nn Morgoth Scar, kummituste elupaik. Hiilime vaikselt kummitustest mööda, sügavamale koopasse liikudes jõuame artefaktini. See on Sauroni enda loodud haamer, tööriist Celebrimbori sugulaste tapmiseks.

Enne kui kangelasel oli aega ärgata, ilmus kohutav olend -. Olend on väga särtsakas, sülitab mürgist lima.
Võitlus: hüppame sellest üle, uimastame ja anname rea lööke (mitu korda), siis tulevad appi tavalised kummitused. Kasutage tuld, et rühm korraga põlema panna. Pärast ghuulite tapmist pöördume tagasi matriarhi juurde. Nüüd peame kiiresti koopast välja saama, kõikidest pragudest hakkasid välja ronima kummitused.

Väljapääsu juures kuulis kangelane "Pathfinder, for cover" ja keegi viskas tünni plahvatava tolmuga koopasse. Pärast koopast välja saamist kohtub kangelane Torvini-nimelise päkapikuga. Ta teab, kuhu on peidetud veel üks artefakt. Grugi koopas.

Suurulukite jaht

Enne graugi koopasse minekut pakub Torvin jahti õppida. Esimene jaht caragorale. Jälgime Torvinit, tuleme Karagorisse. Siin peame õppima, kuidas hüpata caragorale ilma künka kasutamata. Kõigepealt läheneme caragorile, seejärel, kui ta ründama hakkab, taganeme temast veidi eemale. Nüüd proovib caragor teile kiirendusest peale hüpata ja kui ta teile peale hüppab, vajutage [RMB], uimastades sellega metsalise, seejärel hüpake talle julgelt peale. Jälgime Torvinit, teel kohtame Uruksi, lööme neid Karagorist maha tulemata, näksida saab ka. Järgmiseks on meil teel vibukütid, võite neid tappa pealöögiga või hüpata seinale ja hammustada (jah, karagora võib hüpata seintele). Pärast vibulaskjaid kohtume lõkke ümber istuva urukite rühmaga, laseme lõkke pihta ja urukud põlevad.

Siis kohtume suure uruuklaste seltskonnaga, peksame ja hammustame ka, aga ühel urukul õnnestus põgeneda, jõuame talle järele ja tapame, Torvini juurde naastes märkame, et ta võeti kinni. Me tapame urukud, kes ta kinni haarasid.

Partnerid

Nüüd õpime, kuidas graugi jahti pidada. Teel saame teada graugi kannast, ainuke koht, kus pole naastulisi soomuseid, on pahkluu. Jõudes graugi juurde, alustame jahti. Sel ajal, kui ta Uruksi sööb, hiilime talle tagant ligi ja torkame lühikese tera otse tema pahkluu sisse, mis ajas graugi vihaseks.

Hüppame kiiresti künkale, et ta meid ei lömastaks. Olles saduldanud karagora, meelitame graugi Torvinile. Nüüd uimasta teda pealöögiga. Torvin hüppab Graugile peale ja võtab tal silmast kinni, sellest oleks ta pidanud surema, aga ta ei teinud seda. Hüppame tagant graugile ja sooritame rea QTE-sid.

Nüüd kontrollime graugit. Ilmunud on terve armee urukesi, ärge isegi proovige minna sõjaväe keskele ja vehkige kätega vasakule-paremale - nad tapavad su kiiresti. Esmalt jookse ringis, hajutades armeed eri suundades ja kui urukud on eri suundades laiali, asuge neid hävitama. Tervise taastamiseks võite süüa uruki. Nüüd, kui Urukid on surnud, tapa Graug ise.

Suur Valge Graug

Nüüd, kui jahiõpe on läbi, võime minna Suure Valge Graugi juurde. Torviniga kohtumispaika jõudes hüppame caragorale (vt Suurulukite jaht) ja järgime teda. Jõuame grugi koopasse (teda polnud kodus), leiame artefakti, nägemusest saame teada, et Sauron pettis Celebrimbori kõikvõimsuse rõnga sepistama. Ja siis tuleb graug tagasi.

Võitlus: rullide abil põikleme kõrvale, hoiame graugist distantsi ja kui ta on valmis lööma, tulistame vibust otse pähe, meeles pidades jooksu trajektoorilt eemale hüppamist.

Seina tabamisel jääb kraug lühikeseks ajaks liikumatuks. Kuni ta on liikumatu, hüppame talle selga ja lõikame ta kõrvast kõrvani. Nüüd üritab koletis tervist taastada kummitusi süües, me sekkume sellesse igal võimalikul viisil, tappes neid või löödes koletise käest vibuga. Kordame seda protseduuri mitu korda.

Ranniku kuninganna

Naastes juba artefaktiga (haamriga) Maravenisse, räägib ta Celebrimbori uuest võimest, mis võime see on, seda tuleb uurida Sadamast, aga kiirustada. Ärge vaadake taimerit, tegutsege kiiresti ja taktitundeliselt. Sadamasse jõudes saame teada uuest võimest "Bränd". Urukeid saab nüüd brändida, painutades seeläbi nende tahet. Kaubamärgiga Uruks ei märka sind ja ründab omasuguseid, kuid kui kaklus algab, siis asuvad nad sinu poolele, lisaks võivad nad sinu käsul rünnata.

Sadamas peame päästma pantvange, selleks häbimärgistame vibulaskjaid märkamatult. Nüüd, kui kõik vibulaskjad on kaubamärgi all, anname neile käsu rünnata. Pantvangidest saame veel ühe artefakti (krooni). Visioonist saame teada, kuidas Celebrimbor oma perekonda kaitstes urukite vastu võitles. Vahepeal on sadamasse saabunud abiväge, tapame nad ära (võib kasutada mesitaru).

Kummituse jõud

Leitud kroonist saame võimaluse "Anna tellimus". Uue võimega saame brändida mitte ainult tavalisi Urukke, vaid ka kapteneid, juhte. Maraven pakkus kapteneid ja juhte märgistada, meelitades sellega kõik urukud enda kõrvale. Leiame vaenlase kapteni nimega Grublik, Porky armastaja. Alandame tema tervise taseme roheliseks, haarame temast kinni ja tembeldame, käsime tal saada juhi ihukaitsjaks. Kuid selleks peate esmalt suurendama selle tugevust. Jälgime Grublikut ja aitame tal vaenlaste gruppidega hakkama saada (neid on 3). Grublik on nüüd ihukaitsja. Edasi järgneme juhile, ronime torni, sealt anname Grublikule korralduse juhile kallale minna, teda ülalt aitama (tulistamine, urukud ja tarud) või hüppame alla ja aitame.

Pärast juhi mõrva saab tema ametikohaks grublik. Kui kangelane Maravenisse naasis, oli haigus temast juba täielikult võitu saanud ja Sauron suutis temasse kolida. Ta ründas Celebrimborit, muutes Talioni liikumatuks. Kuid siis saabus Lithirael õigel ajal ja murdis staabi, tänu millele Sauron kontrollis Maravenit.

Pärast personali hävitamist noorenes Maraven ootamatult ja sai mõistuse tagasi. Selgus, et just Sauron tõi kangelase Nurenisse ja just Sauron tahtis peategelase kulul armeed kasvatada. Maraven ütles ka, et nägi Sauroni teenijaid: torni ja musta kätt, need asuvad Nureni mere taga.

Ravim

Maraveni haigus pärast personali hävitamist ei läinud jäljetult, täielikuks paranemiseks on vaja haruldast ravimit. Nüüd otsib Lithariel ravi, see asub ühes urukite kindluses.

Igas tsoonis tapame esmalt urukud (õigemini markeerime), allpool puhume erinevaid püüniseid ning seejärel lõpetame ülejäänu käsivõitluses. Kuigi missioon on salajane, on urukitele siiski võimalik silma jääda, peaasi, et nad häiret ei tõstaks. Ravi leides teatab Lithariel Uruki juhtide kohtumisest kaluriküla lähedal.

Pääste

Otsides meeleheitlikult oma emale rohkem ravimeid, suundus Lithariel Uruki kindlustesse. Ta ei naasnud oma viimaselt reisilt.
Meie ülesanne on sellesse kindlusesse pääseda ja see päästa. Läheme, klammerdume vasaku seina külge (vaenlasi on vähem), leiame Litharieli, tapame (parem kaubamärk, neid läheb ikka vaja) teda ümbritsenud urukud.

Litharieli jalg on vigastatud, seega peame tüdrukul kõndima aitama. Vajutame ja läheme koos, peatume signaalseadme juures, siis läheme üksi Urukeid kastma. Pärast urukite tapmist aitame Lithariel edasi liikuda, peatume vasakpoolsete kastide juures ja võidame urukite teist lainet (kasuta taru ja grogi), aitame Litharielil edasi minna.

Mordori isand

Musta Käe ründamiseks peate kõik liidrid märgistama. Protsess on üsna pikk ja keeruline. Alustuseks brändige ihukaitsjaid, pöörake tähelepanu ka juhtide nõrkadele külgedele ja eelistele. Kui kõik 5 juhti on teie poolele üle läinud, võite alustada.
Maraven nõustus laevaehitajatega, nüüd saadetakse kangelane välismaale. Musta Käe kindluses ootab meid keskmise suurusega armee, kuna me pole üksi, tegeleme sõjaväega ja järgneme kindlusele. Torn ootas kangelast kindluses, ta ütles Talionile, et ta ei ole neetud, Celebrimbor valis ta välja ja iga hetk võis Talioni vabastada ja lasta tal rahus surra, kuid Talion ründas Towerit siiski. Aga Torn ei hakka võitlema, selle asemel on ta meid jahtinud. Temast on linnuses ringi liikumas koopiaid, me peame need hävitama. Me läheme varjude maailma ja leiame need koopiad, siis hiilime vaikselt taha ja lööme (ja nii neli korda) Siis läheme peasaali, näeme Ioreti illusiooni, läheneme sellele ja Torn ründab me lõpetame QTE ja torn on lüüa.

Mordor põleb

Nurenisse naastes avastab kangelane, et Mordoris on aktiivsemaks muutunud vulkaan. See tähendab, et Must Käsi on kohal. Maraveni laagrisse jõudes avastab kangelane, et laager on maani maha põletatud. Seal kohtub ta Gollumiga, kes annab edasi viimase artefakti, millest saame teada, et Celebrimbor teadis Sauroni reetmisest ja võltsis sõrmusesse punase kirja, mis andis kurjale piiramatu võimu, ja teise, nähtamatu sinise, andes nähtamatuse efekti. hea poole.

Nüüd on jäänud viimane vaenlane - Must Käsi. Kangelane otsustas Musta Värava tormi lüüa. Väravas kohtame suurt armeed, mida juhib viis juhti.
Näpunäide: ärge kiirustage lahingu keskmesse, ründage äärmuslikke urukke - paremal või vasakul olevaid, oodake, kuni teie armee tapab enamiku vaenlastest, ja kui see juhtub, liituge lahinguga ülejäänud juhtidega.

Mustale väravale ronides kohtub kangelane Musta Käega, kes annab viimase nägemuse Celebrimbori lahingust Sauroniga. Viimasel hetkel, kui Celebrimbor oli Sauroni tapmisele lähedal, eemaldas Sauron Celebrimborilt sõrmuse ja haaras temast kinni.

Ärgates näeb kangelane lähedal seisvat Musta kätt. Järsku lõikab Must Käsi tal kõri läbi ja tõmbab tema kehasse Celebrimbori vaimu, kuid Celebrimbor ei andnud alla ja asus Musta Kätt kontrollima, õigemini teda tegevusetuna hoidma. Sooritades QTE õigel ajal, lööme musta käe.

Must käsi on surnud ja Sauronist on järel vaid leekiv silm.

Toimetaja valik
Miljonite inimeste seas kiiresti populaarsust kogunud mäng on Detektiiv. Mängu leiab Odnoklassnikist. Mäng on huvitav ja...

Mänguturu avarustest võid leida palju erinevaid interaktiivseid projekte, mis hämmastab oma jutuvestmise ja erinevate...

Niisiis, mäng tuli välja, juhtivad mänguväljaanded pole kiitusega kitsi ning eriarvamusel kriitikud on pahased selle üle, et mäng ei...

Hullumeelsuse küüsis Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, räägib ta teile ammu hävinud mõisast, mis ...
Uus God of War on kõigi aegade meistriteos. Jah, see kõlab kohutavalt rumalalt, kuid te ei saa faktidele vastu vaielda. Nüüd on suurte ...
Kassipojad, tere kõigile! Kuigi mu kirg Dishonoredi vastu on pisut kustunud (mis võis kattuda minu naasmisega sarviliste riiki...
Prelüüd sõjale: Kaedwen Spoiler Peatükk algab kuningas Henselti ja prints Stennise kohtumisega. Kuna eelmises peatükis aitas Hunt...
Geograafia ristsõna Euroopa riigid 1. Riik, mis asub Lääne-Aasias, kuid umbes 3 protsenti selle pindalast asub Euroopas ....
Vernon Roche'i meeskond silitab laeva metsa kaldale. Lahkute koos Roche'i ja Trissiga piirkonda uurima ja...