Kuidas saada mängule Metro hea lõpp? Pärast missiooni Korbutiga


Jaam "Sparta" Mängu alguses, kui peategelane ärkab ja juhtimine läheb teile üle, mängige ruumis olevat kitarri. Nagu me mainisime, ilmub selle toimingu sooritamisel heliga välklamp. Pärast seda kuulake pealt kahe võitleja vestlust, üks neist istub ratastooli. Seejärel minge vastasküljel oleva avatud ukse juurde. Tuleb ka välklamp. Otsige komandoposti lähedalt balalaika ja mängige seda. Kui soovite tõesti oma kogemusest õppida, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada, siis pidage meeles: tööriistade mängus on seitseteist tükki, proovige need kõik üles leida. Näiteks leiate saalist akordioni, kus kurjad Reichid oma uustulnukat alandavad. Sama balalaika leiate kohast, kuhu Pavel teid jätab, seal on ikkagi kaks valvurit. Kitarri leiate baari kõrvalt, žonglööri kõrvalt. Teine balalaika lebab erinevate kangastega. Ja viimane on laua vastas, kuhu Pavel teid istuma kutsub.

Võitlejakasarmust leiate klaveri. Suupill on peidetud peatüki viimasest ruumist väljapääsu juures olevasse kappi. Peatükist "Regina" leiate teise suupilli, kohe teede esimesel hargnemisel, võrevoodi kõrval. Ülesandes "Nakkus" on kõik kolm kitarri kõrvuti, hakake neid otsima siis, kui kõik leekidesse sukeldub. Esimene on kitsas kapis. Teine lebab kõrvalruumis leti all. Ja kolmas - toolil, seistes teisel korrusel. Vangla Kui olete vanglas, on kohas, kus pantvangid on puurides, kangiga ruum. Tõmmake see ja vabastage kõik. Samal ajal pidage meeles, et te ei saa kedagi tappa, vastasel juhul ei avane Metro Last Light hea lõpp.

Laager Koridoris, kus kabinetid asuvad vasakul, hiilige vaikselt seal istuvate sõdurite juurde ja kuulake pealt, millest nad räägivad. Üks neist räägib vahemälust. Kui vestlus on läbi, järgi teda. Niipea kui sõdur relvakapi avab, lülitage see välja ja võtke kogu sisu. Pärast seda suurde tuppa minnes märkad sõdurit, kes seisab käed püsti sügavkülma kõrval. Ära tapa teda, vaid liigu edasi. Selle humaanse teoga olete sammukese lähemal probleemi lahendamisele, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada. Punane jaam Punases jaamas istub kerjus. Anna talle padrun, kuula tema lugu ja anna teine ​​padrun. Pärast seda kuulake, millest kaks laua taga istuvat meest räägivad. Liigu edasi. Näete nende kõrval kahte meest ja naist. Kuulake nende vestlust, kuni tekib sähvatus. Minge kaugemale, kuni näete meest, kes näitab lastele varje. Jälgige teda, kuni ta ütleb, et on väsinud. Selle seltskonna vastas seisab žonglöör ja tema kõrval istuvad pingil tüdrukud, kuulake hoolega, mis on kaalul. Kinos on kahvlil kaks meest, üks suitsetab ja teisele pakub narkootikume osta. Lähenege neile ja oodake vestluse lõppu. Kui ühiskaupmees žonglööri juurde tagasi läheb, mine talle järele ja niipea, kui ta ütleb, et saab allahindlust teha, näete sähvatust. Vaata saadet lõpuni. Enne kui istud Paveliga jooma, vaata kahte tüdrukut klaasi taga ja kuula, millest nad räägivad.

Stseen Korbutiga Kui ronite ventilatsioonišahti, siis kuulake läbi stangede, millest Moskvin ja Korbut räägivad lõpuni. Ärge lahkuge enne vestluse lõppu. Pärast missiooni Korbutiga minge paremal asuva metallidetektori ümber ja lööge kaks sõdurit välja. Ja lihtsalt järgige kolmandat sõdurit, kuni ta ütleb, et rühm 8 on objektilt lahkunud. Pärast seda saate selle välja lülitada. Pärast klapi läbimist minge alla ja kuulake kahte sõdurit.

"Regina"
Kui olete kogu selle aja järginud kõiki siinseid näpunäiteid, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada, siis olete juba poolel teel. Kui lähed "reginasse", siis esimese hargnemise juures löö noolt ja rammi puitaeda. Tuleb sähvatus. Teisel hargnemisel pöörake vasakule, kus asuvad vagunid. Mine tunneli lõppu. Sealt leiad surnukeha, vaata üle. Kohas, kus peate vagunit lükkama, näete vasakul voodeid, võtke nende peal lebav nuga ja minge tagasi. Mine rohelise googa tuppa, seal on märge. Ja niipea, kui leiate siit ruumist surnukeha, kostab sähvatus.

Bandiidid Kohe laagrisse jõudes kuulake tütre vestlust oma emaga, kes istuvad laskemoonamüüja kõrval. Läbi tunneli kõndides kuulete naise karjumist. Pöörake sisse esimesse parempoolsesse ukseni ja minge autosse. Mine paremale ja tegele kolme pätiga, kes tahavad tüdruku tappa. Otsige üles koridor tubadega, kus istuvad bandiidid, ja minge kõige viimasesse. Suhelge kõigiga, kes on pantvange päästmas. Bandiitide aluse vastasküljel asuvas tunnelis on vagun, selles on surnukehad, vaadake neid üle. Veneetsia Veneetsias on kaks kerjust, kellele tuleb kuuli anda. Üks on alleel kalakaupmeestega, teine ​​on kitarristi kõrval. Mine lasketiiru, seal on laps, kes ütleb, et kaotas karu. Mine lasketiiru ja võida kolm padrunit, saa preemiaks laskemoona ja mänguasja. Ja kuna teie põhiülesanne on mängus Metro Last Light hea lõpp saada, andke see karu lapsele. Samuti peate end baaris purju jooma, kuni olete täielikult väljas. Siis, kui tegelane mõistusele tuleb, näete, et kogu baar on hävinud ja baarmen on leinas. Tehtud kahju parandamiseks andke viimased sada tiiru, misjärel näete välku. Nakatumine Kui roomate läbi ventilatsioonišahti, näete kahte sõdurit, kes tahavad inimesi vastu seina tulistada. Roomake mööda ventilatsiooni paremale ja uimastage mõlemad kiiresti, seejärel kuulake ühe ellujäänu kõnet. Selle peatüki lõpus annab Lesnitski käsu maski eemaldada. Võtke see ära, enne kui ta loeb viieni. Epideemia Selles peatükis pole midagi sellist, peate lihtsalt koguma kõik karantiinitsooni taga olevad vahemälud. Lihtsalt kõndige mööda seina ja vajutage ikooni ilmumisel "E". Esimene on raudukse taga. Kõik muu on akendes. Khan Kui teie ja Khan ujute mööda Saatuse jõge, heliseb telefon. Võta telefon ja räägi Artjomi emaga. Tuleb välk. Depoo Minge vasakpoolsel välisterritooriumil asuva hoone kõige kaugemasse otsa ja minge läbi uste. Ukse küljes on lõks. Toas, mis on täis vaenlastega vaguneid, laskuge lihtsalt põranda alla ja minge niiviisi kõigist mööda. Kui kohtute peatüki lõpus Lesnitskiga, ärge tapke teda. Punane väljak Selles peatükis ärge puudutage valvureid, vaid kõndige alati mööda. Samuti ärge tapke ühtki sõdurit, isegi kui olete koos Paveliga varitsuses. Lihtsalt oodake, kuni nad teie juurde tulevad, ja siis lööge nad kõik välja. Paulus ise peab saama päästetud, kui surnud ta kinni haaravad.

Aed Minge suurde hoonesse ja kasutage veest läbi pääsemiseks laudu, seejärel minge üleujutatud poodi ja minge selle taha. Tuleb välk. Kui lähete edasi, kohtate suurt olendit, keda nimetatakse karuks. Alusta temaga võitlust ja kui ta pöördub külili sinu poole, siis tapa mutandid tema seljas, et teda päästa. Siis ta jookseb minema ja sa saad välgu. Need on põhilised vastused küsimusele, kuidas saada Metro Last Lightis hea lõpp. Järgides kõiki ülaltoodud samme, avate hõlpsasti Metro LL-i jõuka lõpptaseme.

"Hea lõpu saamiseks peate kogu mängu jooksul tegema häid tegusid, nimekiri:
1. peatükk – VDNKh: Jaamas olev mees palub teil anda talle kaks padrunit, et osta pojale ravimeid, ärge keelduge temast. Vaadake enne lahkumist Sukhoi kontorisse sisse ja rääkige temaga 2 korda (kõigepealt humanitaarabist, seejärel Hunterist ja jälitajatest).
2. peatükk – Riia: Jaamas on kerjused. Andke kassett vähemalt ühele kerjusele. Anna kuul poisile, et ta sind Bourbonisse viiks.
2. peatükk – Peace Avenue (turg): baari, kus istub Bourbon, ja padrunite vahetuse vahel on kerjus, kes räägib väikesele lapsele lugu, andke talle padrun.
2. peatükk – Surnud linn 1: Taseme lõpus, enne vasakule pööramist, minge paremale. Sealt leiad salvesti koos magnetofoniga. Kuulake sõnumit.
3. peatükk - Khan: niipea, kui lahkute koos Khaniga tunnelist koos kummitustega, saabub hetk, mil rott viskab asjad laualt maha ja leiab sellelt küljelt inimese surnukeha (peab ilmuma iseloomulik sähvatus). Pärast hetke, mil anomaalia rongilt õhku tõuseb ja koletised hävitab, minge tunneli lõppu ja leidke sealt skelett (sähvatab iseloomulik sähvatus).
4. peatükk – rindejoon: Punaarmee komandopunkti ülaosas annab kolme sõduri vestluse pealtkuulamine hea tegevuse. Samuti peate vabastama kolme punase fašistliku territooriumi vangistuse. Selle taseme läbimine ilma vaenlasi tapmata annab meile veel ühe heateo (peame valima, kas päästa punased või mitte kedagi tappa).
4. peatükk – Depoo: pärast seda, kui Pavel (NPC) on tapetud ja me üksi jääme, peate taseme lõpus uurima rongi ja kõiki elanikke.
4. peatükk – Paveletskaja: Võtke film surevalt kaptenilt. naaritsa mutantidega tasemel, uurige kõiki jaama nurgataguseid... . Kui olete kogu jaamast läbinud, minge enne paremale tunnelisse minekut vasakule lõpuni, leidke seal laualt magnetofoni kõrvalt surnukeha.
4. peatükk – Laps: kui olete Sasha ema juurde toonud, visake tema laskemoona hea tahte žestina ära.
4. peatükk – Fort Post: saatke S.O.S. kasutades sidet natside eelposti katusel. Kasutage hoone küljel olevat kraanat ja redelit.
Peatükk 4 - Black Station: kuulake pealt kahte esimest natside vahimeeskonda (võite kuulata kõigi vestlusi plusside saamiseks, kuid selleks peate vähemalt alguses selle salajaam läbi käima, siis on teil garanteeritud 3 vestluse pealtkuulamine) . Selle taseme läbimine ilma vaenlasi tapmata annab meile veel ühe heateo.
5. peatükk – Spartasse: Rääkige kindlasti Sparta Fort Posti khaaniga.
6. peatükk – Tunnel Kievskajasse: kui teete D6-sse sõites rongist maha lõikate, peate visioonides minema mustade, mitte inimeste juurde.
7. peatükk – Deliirium: kui sul on hea lõpp, ütleb Must: "Ta tahab meid hävitada... Miks...?" vastasel juhul oodake Blackile raketirünnakut. ".

Ärge arvake, et arvutimängud õpetavad halbu asju ja neil on üksluine süžee. Üldse mitte. Paljudel neist on üsna sügav tähendus, lisaks üritavad arendajad isegi kuulsates laskurites teha kõik võimaliku, et mängija mitte ainult vaenlasi tulistaks, vaid õpiks ka halastust. Ja selle ilmekaks näiteks on mäng "Metro Last Light".

Projekti kirjeldus

Mängu Metro LL sündmused leiavad aset 2034. aastal, Venemaa varemeis pealinnas, apokalüpsise ajal. On saabunud kohutavad ajad, mil Moskva elanikud on sunnitud end kiirguse eest varjama ja end maa-aluses metroos pidevalt ründavate mutantide eest kaitsma. Kuid isegi praegu, kui tundub, et kõik peavad ühinema ja olenditega koos võitlema, leidus neid, kes jagati metroos rühmadesse, millest igaüks peab nüüd sõda kõigi metroojaamade kontrolli eest. Ja ainult peategelasel, kelle nimi on Artem, on võimalus metroo ja kõik selles viibivad inimesed päästa.

Mäng on tehtud shooter žanris ja seda peetakse Metro 2033 jätkuks, mille nii kriitikud kui ka mängijad soojalt vastu võtsid.

Lahingu ajal on teil võimalus kasutada mitmesuguseid relvi, isegi omatehtud, nii mutantide kui ka inimeste vastu. Kogu möödumisprotsess on sõna otseses mõttes läbi imbunud metropoli metroojaama postapokalüptilise maailma atmosfäärist.

Paljud mängijad, kes on kogu mängu läbinud, pole isegi kuulnud, et sellel on kaks lõppu. Metro Last Light'is on hea lõpp, kuid on halb lõpp, mida käsitleme ka juhendi lõpus.

Metro Last Light mäng: kuidas saada hea lõpp. Võtmepunktid

Et finaalis mitte surra, tuleb läbimise ajal jälgida mõningaid olulisi punkte, nagu näiteks vanadel kaameratel sarnased välgud ekraanil ja neile vastav heli. Need ilmuvad õigete toimingute valimisel nii stseenides kui ka mängus endas, samuti oluliste võtmeelementide leidmisel. Ja edasi. Peate väga kõvasti pingutama ja mitte ainsatki sõdurit. Ja kuna teie peamine eesmärk on saada Metro Last Lighti hea lõpp, peaksite pöörama tähelepanu nendele põhipunktidele.

Jaam "Sparta"

Kohe mängu alguses, kui peategelane ärkab ja juhtimine teile üle läheb, mängige ruumis olevat kitarri. Nagu me mainisime, ilmub selle toimingu sooritamisel heliga välklamp. Pärast seda kuulake pealt kahe võitleja vestlust, üks neist istub ratastooli. Seejärel minge vastasküljel oleva avatud ukse juurde. Tuleb ka välklamp. Otsige komandoposti lähedalt balalaika ja mängige seda. Kui soovite tõesti oma kogemusest õppida, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada, siis pidage meeles: tööriistade mängus on seitseteist tükki, proovige need kõik üles leida. Näiteks leiate saalist akordioni, kus kurjad Reichid oma uustulnukat alandavad. Sama balalaika leiate kohast, kuhu Pavel teid jätab, seal on ikkagi kaks valvurit. Kitarri leiate baari kõrvalt, žonglööri kõrvalt. Teine balalaika lebab erinevate kangastega. Ja viimane on laua vastas, kuhu Pavel teid istuma kutsub.

Võitlejakasarmust leiate klaveri. Suupill on peidetud peatüki viimasest ruumist väljapääsu juures olevasse kappi. Peatükist "Regina" leiate teise suupilli, kohe teede esimesel hargnemisel, võrevoodi kõrval. Ülesandes "Nakkus" on kõik kolm kitarri kõrvuti, hakake neid otsima siis, kui kõik leekidesse sukeldub. Esimene on kitsas kapis. Teine lebab kõrvalruumis leti all. Ja kolmas - toolil, seistes teisel korrusel.

Vangla

Kui olete vanglas, on kohas, kus pantvangid on puurides, kangiga ruum. Tõmmake see ja vabastage kõik. Samal ajal pidage meeles, et te ei saa kedagi tappa, vastasel juhul ei avane Metro Last Light hea lõpp.

Laager

Koridoris, kus kabinetid asuvad vasakul, hiilige vaikselt seal istuvate sõdurite juurde ja kuulake pealt, millest nad räägivad. Üks neist räägib vahemälust. Kui vestlus on läbi, järgi teda. Niipea kui sõdur relvakapi avab, lülitage see välja ja võtke kogu sisu. Pärast seda suurde tuppa minnes märkad sõdurit, kes seisab käed püsti sügavkülma kõrval. Ära tapa teda, vaid liigu edasi. Selle humaanse teoga olete sammukese lähemal probleemi lahendamisele, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada.

Punane jaam

Punases jaamas istub kerjus. Anna talle padrun, kuula tema lugu ja anna teine ​​padrun. Pärast seda kuulake, millest kaks laua taga istuvat meest räägivad. Liigu edasi. Näete nende kõrval kahte meest ja naist. Kuulake nende vestlust, kuni tekib sähvatus. Minge kaugemale, kuni näete meest, kes näitab lastele varje. Jälgige teda, kuni ta ütleb, et on väsinud. Selle seltskonna vastas seisab žonglöör ja tema kõrval istuvad pingil tüdrukud, kuulake hoolega, mis on kaalul. Kinos on kahvlil kaks meest, üks suitsetab ja teisele pakub narkootikume osta. Lähenege neile ja oodake vestluse lõppu. Kui ühiskaupmees žonglööri juurde tagasi läheb, mine talle järele ja kohe, kui ta ütleb, et saab allahindlust teha, näed sähvatust. Vaata saadet lõpuni. Enne kui istud Paveliga jooma, vaata kahte tüdrukut klaasi taga ja kuula, millest nad räägivad.

Stseen Korbutiga

Kui ronite ventilatsioonišahti, siis kuulake läbi resti, millest Moskvin ja Korbut räägivad lõpuni. Ärge lahkuge enne vestluse lõppu.

Pärast missiooni Korbutiga

Minge ümber paremal asuva metallidetektori ja lööge kaks sõdurit välja. Ja lihtsalt järgige kolmandat sõdurit, kuni ta ütleb, et rühm 8 on objektilt lahkunud. Pärast seda saate selle välja lülitada. Pärast klapi läbimist minge alla ja kuulake kahte sõdurit.

"Regina"

Kui olete kogu selle aja järginud kõiki siinseid näpunäiteid, kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada, siis olete juba poolel teel. Kui lähed "reginasse", siis esimese hargnemise juures löö noolt ja rammi puitaeda. Tuleb sähvatus. Teisel hargnemisel pöörake vasakule, kus asuvad vagunid. Mine tunneli lõppu. Sealt leiad surnukeha, vaata üle. Kohas, kus peate vagunit lükkama, näete vasakul voodeid, võtke nende peal lebav nuga ja minge tagasi. Mine rohelise googa tuppa, seal on märge. Ja niipea, kui leiate siit ruumist surnukeha, kostab sähvatus.

bandiidid

Niipea kui laagrisse jõuate, kuulake siis tütre vestlust oma emaga, kes istuvad laskemoonamüüja kõrval. Läbi tunneli kõndides kuulete naise karjumist. Pöörake sisse esimesse parempoolsesse ukseni ja minge autosse. Mine paremale ja tegele kolme pätiga, kes tahavad tüdruku tappa. Otsige üles koridor tubadega, kus istuvad bandiidid, ja minge kõige viimasesse. Suhelge kõigiga, kes on pantvange päästmas. Bandiitide aluse vastasküljel asuvas tunnelis on vagun, selles on surnukehad, vaadake neid üle.

Veneetsia

Veneetsias on kaks kerjust, kellele tuleb kuuli anda. Üks on alleel kalakaupmeestega, teine ​​on kitarristi kõrval. Mine lasketiiru, seal on laps, kes ütleb, et kaotas karu. Mine lasketiiru ja võida kolm padrunit, saa preemiaks laskemoona ja mänguasja. Ja kuna teie põhiülesanne on mängus Metro Last Light hea lõpp saada, andke see karu lapsele. Samuti peate end baaris purju jooma, kuni olete täielikult väljas. Siis, kui tegelane mõistusele tuleb, näete, et kogu baar on hävinud ja baarmen on leinas. Tehtud kahju parandamiseks andke viimased sada tiiru, misjärel näete välku.

Infektsioon

Ventilatsioonišahtist läbi roomates näete kahte sõdurit, kes tahavad inimesi vastu seina tulistada. Roomake mööda ventilatsiooni paremale ja uimastage mõlemad kiiresti, seejärel kuulake ühe ellujäänu kõnet. Selle peatüki lõpus annab Lesnitski käsu maski eemaldada. Võtke see ära, enne kui ta loeb viieni.

Epideemia

Selles peatükis pole midagi sellist, peate lihtsalt koguma kõik karantiinitsooni taga olevad vahemälud. Lihtsalt kõndige mööda seina ja vajutage ikooni ilmumisel "E". Esimene on raudukse taga. Kõik muu on akendes.

Khan

Kui teie ja Khan ujute mööda Saatuse jõge, heliseb telefon. Võta telefon ja räägi Artjomi emaga. Tuleb välk.

Depoo

Minge vasakpoolsel välisterritooriumil asuva hoone kõige kaugemasse otsa ja minge ustest läbi. Ukse küljes on lõks. Toas, mis on täis vaenlastega vaguneid, laskuge lihtsalt põranda alla ja minge niiviisi kõigist mööda. Kui kohtute peatüki lõpus Lesnitskiga, ärge tapke teda.

Punane väljak

Selles peatükis ärge puudutage valvureid, kõndige alati lihtsalt mööda. Samuti ärge tapke ühtki sõdurit, isegi kui olete koos Paveliga varitsuses. Lihtsalt oodake, kuni nad teie juurde tulevad, ja siis lööge nad kõik välja. Paulus ise peab saama päästetud, kui surnud ta kinni haaravad.

Aed

Minge suurde hoonesse ja kasutage veest läbi pääsemiseks laudu, seejärel sisenege üleujutatud poodi ja minge selle taha. Tuleb välk.

Kui lähete edasi, kohtate suurt olendit, keda nimetatakse karuks. Alusta temaga võitlust ja kui ta pöördub külili sinu poole, siis tapa mutandid tema seljas, et teda päästa. Siis ta jookseb minema ja sa saad välgu. Need on põhilised vastused küsimusele, kuidas saada Metro Last Lightis hea lõpp. Järgides kõiki ülaltoodud samme, avate hõlpsasti Metro LL-i jõuka lõpptaseme.

Kui kõik lühidalt kokku võtta, peate hea lõpu avamiseks:

  • Säästke kõiki alistunud sõdureid.
  • Päästa naisi ja lapsi.
  • Kuulake lugusid, mida mängus tegelased räägivad.
  • Mängige muusikariistu.
  • Kerjustele kuulide andmine.
  • Tehke seda, mida mängu tegelased teil paluvad.
  • Otsige üles kõik karantiinitsooni vahemälud.
  • Ära tapa inimesi üldse.
  • Päästke laste ja naiste "bandiitide" tase.
  • Andke karu tagasi lapsele, kes ütleb, et ta kaotas selle.
  • Vaadake kõiki nägemusi (kohustuslik!) Surnud linnas.

halb lõpp

Nagu mäletate, ütlesime, et Metro Last Lightis on halb ja hea lõpp. Nii et esimese saamiseks vajate:

  • Tapke kõik, keda näete.
  • Tapa alla andnud sõdureid.
  • Varastada asustatud kohtades.

Loodame, et nüüd saate mängu Metro Last Light piisavalt lõpule viia. Oleme üksikasjalikult kirjeldanud, kuidas saada hea lõpp, kuid peate lihtsalt järgima ülaltoodud toimingute algoritmi.

1. peatükk – VDNH

Mängi Artjomi toas kitarri. Haigla ees kohtab teel pingil istuvat meest, kes ütleb, et mustad ründasid taas patrulli ja haigla on täis, kuulake teda. Kuulake esimest järjekorras haavatute juurde talupoja haiglas. Jaamas olev mees palub teil anda talle kaks padrunit, et osta pojale ravimeid, ärge keelduge. Vaadake enne lahkumist oma kasuisa kabinetti ja rääkige temaga 2 korda (kõigepealt humanitaarabist, siis Hunterist ja jälitajatest. Peate Hunterilt postkaardi võtma. , välgutage ja minge patsiendi juurde, seal toimub ka välk). haiglasse, minge läbi väljapääsu lähedal oleva kardina

2. peatükk – Riia

Jaamas on kerjused. Andke kassett vähemalt ühele kerjusele. Anna kuul poisile, et ta sind Bourbonisse viiks.

2. peatükk – Prospekt Mira (turg)

Baari, kus Bourbon istub, ja laskemoonavahetuspunkti vahel on kerjus, kes räägib väikesele lapsele lugu, andke talle padrun.

2. peatükk – surnud linn 1

Niipea kui jaama fuajeest väljute, minge teisele korrusele, et otsida jälitajate vahemälu, millest Bourbon räägib, minge akna juurde, kuhu valvur teist hirmunult välja hüppas, ja vaadake seda. Taseme lõpus, enne vasakule pööramist, minge paremale. Sealt leiad salvesti koos magnetofoniga. Kuulake sõnumit.

3. peatükk – Khan

Kuulake Khani pärast kaitsekummitustest möödumist, peate jääma Khani lähedale. Niipea, kui Khan kummitustega tunnelist lahkub, saabub hetk, mil rott viskab asjad laualt maha, leiab sellelt küljelt inimese surnukeha (peab ilmuma iseloomulik välk). Pärast anomaaliaga kohtumist kuulake Khani, jällegi peate Khanile lähemale jääma. Mine selles suunas, kust kummid jooksid, kuni jooksed vastu takistust, siis pööra ümber, vasakul pool on laip revolvriga. Pärast hetke, mil anomaalia rongist välja lennates hävitab koletised, minge tunneli lõppu (kust anomaalia välja lendas) ja leidke sealt skelett (sähvatab iseloomulik sähvatus).

4. peatükk – Frontline

Punaarmee komandopunkti ülaosas kolme sõduri vestluse pealtkuulamine annab hea tegevuse. Samuti peate vabastama kolme punase fašistliku territooriumi vangistuse. Selle taseme läbimine ilma vaenlasi tapmata annab meile veel ühe heateo (valida tuleb punaste päästmise või tapmiseta möödumise vahel), tunneli alguses, kust tulime, on seinal punane kast NVD-ga, kui võtad selle siis tuleb veel üks sähvatus.Siis samast tunnelist väljudes on vasakul trepp, mille all kaks sõdurit vestlevad ümber lõkke, pead kuulama ja vilgub.punane hukkab desertööri , tõuseme kõrgemale ja kuulame pealt kolme sõduri vestlust. kui vestlus on lõppenud ja saate hea tegevuse - üks sõduritest suundub tunnelisse. me järgime teda. hiilime ligi, lõikame maha, läheme sügavale tunnelisse, paremal pool on sissepääs. Me läheme sellesse. Tuleme alla, avame resti ja läheme otse edasi. avage 150 padruniga seif. Vasakul kalashi seifist, mille avastamise eest saame järjekordse hea aktsiooni

4. peatükk – Depoo

Pärast seda, kui Pavel on tapetud ja me üksi jääme, peate taseme lõpus uurima rongi ja kõiki elanikke.

4. peatükk – Paveletskaja

Võtke lint surevalt kaptenilt. naaritsa mutantidega tasemel, uurige kõiki jaama nurgakesi ... Pärast kogu jaama läbimist, enne paremale tunnelisse minekut minge vasakule lõpuni, leidke magnetofoni kõrvalt surnukeha laua peal.

4. peatükk – Laps

Loobuge Sasha ema laskemoonast.

4. peatükk – eelpost

Saatke hädaabiteade, kasutades natside eelposti katusel olevaid sidevahendeid. Kasutage hoone küljel olevat kraanat ja redelit.

Toimetaja valik
Miljonite inimeste seas kiiresti populaarsust kogunud mäng on Detektiiv. Mängu leiab Odnoklassnikist. Mäng on huvitav ja...

Mänguturu avarustest võid leida palju erinevaid interaktiivseid projekte, mis hämmastab oma jutuvestmise ja erinevate...

Niisiis, mäng tuli välja, juhtivad mänguväljaanded pole kiitusega kitsi ning eriarvamusel kriitikud on pahased selle üle, et mäng ei...

Hullumeelsuse küüsis Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, räägib ta teile ammu hävinud mõisast, mis ...
Uus God of War on kõigi aegade meistriteos. Jah, see kõlab kohutavalt rumalalt, kuid te ei saa faktidele vastu vaielda. Nüüd on suurte ...
Kassipojad, tere kõigile! Kuigi mu kirg Dishonoredi vastu on pisut kustunud (mis võis kattuda minu naasmisega sarviliste riiki...
Prelüüd sõjale: Kaedwen Spoiler Peatükk algab kuningas Henselti ja prints Stennise kohtumisega. Kuna eelmises peatükis aitas Hunt...
Geograafia ristsõna Euroopa riigid 1. Riik, mis asub Lääne-Aasias, kuid umbes 3 protsenti selle pindalast asub Euroopas ....
Vernon Roche'i meeskond silitab laeva metsa kaldale. Lahkute koos Roche'i ja Trissiga piirkonda uurima ja...