Vile pakuvad nõiale 2 läbipääsu. Käsimaadlus – Kaedweni laager


Vernon Roche'i meeskond silitab laeva metsa kaldale. Lahkute koos Roche'i ja Trissiga, et uurida piirkonda ja jõuda Flotsami. Kuid teel linna ei lähe teil eriti palju õnne ja kohtute päkapikuröövlite karismaatilise esindaja - Iorwethiga. Teie kahjuks on Iorveth ja Roche kauaaegsed vannutatud vaenlased ning olukorda ei saa rahumeelselt lahendada.

Saate kas [A] veenda Trissi Iorvetis elektrilööki vabastama või [B]ära tee seda - siis viskab Roche noaga Iorvetile, aga tulemus on ikka sama - päkapikk põikleb rünnakust kõrvale ja käsib oma sõduritel sind maha lasta. Triss hoiab seda ära, luues enda ümber kaitsva maagilise barjääri, kuid peagi hakkavad jõud temast lahkuma ja barjäär nõrgeneb, nii et peaksite jõudma võimalikult kiiresti Flotsami. Teel linna ründavad päkapikud sind mõlemalt poolt. Kui tegelete vastastega, ilma et oleksite kunagi tõkkest välja pääsenud, saate "tõkke". Teel linna aetakse Scoiataelid minema kohalike valvurite poolt.

Jumalate ja täidesaatvate lollide tahtel

Jõuate Flotsami õigel ajal tähtsa sündmuse jaoks – peaväljakul toimuva hukkamise jaoks. Kiirusta ja mine kohale, sest nad ei hukka mitte kedagi, vaid sinu parimaid sõpru – Zoltanit ja Võilille. Kui lähenete võllapuule, saate teada, et esimest hukatakse Scoiataelide abistamise eest ja teist hukamise eest. Saate selle olukorra lahendada kahel viisil: [A] seada kohalik rahvahulk valvesse või [B] proovige valvureid hirmutada, kuid igal juhul peate võitlema ühe (esimesel juhul) või kahe valvuriga (kui otsustate hirmutada).

Pärast valvuri lüüasaamist hakkab timukas ikkagi hukkamõistetut üles pooma, nii et peate temaga tegelema. Kui teete seda, saabub komandant Loredo - Flotsami peamine inimene. Ükskõik, kuidas sa käitud, laseb Loredo nii Zoltanil kui Buttercupil minna, kuid keelab neil linnast lahkuda. Ja teil palutakse õhtul tema juurde tulla.

alatu ettepanek

Kui otsustate Loredosse minna, oodake õhtuni ja minge tema elukohta. Enne kui sisenete, võtab valvur teie mõõgad.

Vernon Roche ühineb teiega elukohas. Ta märkab kohe lähedal asuvat ballistit, mis on näoga Flotsami sadama poole. Tänu nendele relvadele on kõik sissetulevad ja väljuvad laevad Loredo kontrolli all. Roche soovitab ballista keelata. Selleks peate läheduses tööl oleva valvuri tähelepanu kuidagi kõrvale juhtima. Abi saamiseks pöördume kurtisaan Margarita poole. Saate kas [A] altkäemaksu andma või [B] aidake kahele pätile Mironile ja Alphonse'ile õppetund anda. Seda on väga lihtne teha – sa pead neid lihtsalt veidi alandama, võttes need kätele. Siis, kui naiivne valvur Margaritale järgneb, võtke ballistalt osa tema mehhanismist ja võite suunduda komandandi juurde.

Tee ukseni blokeerib valvur, kes teatab, et Loredo on praegu hõivatud, ja võtab teid veidi hiljem vastu. Roche pakub koduõuega tutvumist ja seal huvitavat uudistamist. Kui te pole selleks ajaks veel tapnud sadamat blokeerivat koletist - Kayrani, siis katkestab teie vestluse kaupmees, kes kuulis teie vestlust pealt. Tema, kui huviline Keairani hävitamisest, ütleb teile, et koduõuest leiate koletisele mõeldud lõksu osa ja ta lahkub kodust.

Sel ajal, kui Roche valvuri tähelepanu hajutab, peate minema sisehoovi ja lähenema ettevaatlikult valvurile, kes justkui meelega seisab seljaga teie poole. Peaasi, et lähedalasuvat ämbrit maha ei lööks. Pärast esimese valvuri uimastamist ronige mööda kive ja hiilige sisehoovi. Samuti peate maha lõikama edasi-tagasi vuravad valvurid, muidu märkavad nad teid ja missioon katkeb (püütud Geralt eskortitakse häbistatult Loredosse). Nüüd jääb üle teha täpselt kaks asja: leida tagaõuedest osa lõksust ja kuulata pealt Loredo vestlust nõia Shealaga. Ja nüüd võite puhta südametunnistusega koos komandandiga isiklikult audientsile minna.

Loredo tunneb huvi selle vastu, mida kuninga tapja oma lääniriigis teeb, kuid hoolimata sellest, mida te vastate, palub ta teil leppida Scoiataelide juhi - Iorwethiga. Sa saad [A] võta tema pakkumine vastu – see aitab tulevikus päkapikuröövliga viivitamatult laevale pääseda või [B] tagasi lükata, mis ei too kaasa ebameeldivaid tagajärgi. Komandöri sõnul aitab Zoltan, kes on kuidagi päkapikuvõitlejatega seotud, teid Iorveti kohta vihjega. Ja kui te pole veel Kayranit tapnud, lubab Loredo teil Zoltani hävitamiseks vabastada.

Leping Kayraniga

Kui külastate esimest korda Flotsami kõrtsi, olete tunnistajaks Kayrani rünnakule linnale: kõrtsi lendab talupoeg ja kutsub rahva relvadele. Triss teeb ettepaneku minna sadamasse – tema sõnul loeb keegi seal võluloitsu. Sadamasse saabudes avastad, et Kayran on juba koju läinud ja tema asemel ootab sind nõid Sheala – seesama, kes hiljuti Loredoga rääkis.

Mitmed nõia kõrval olevad talupojad tõstavad tormi, sest väidetavalt tappis ta peaaegu nende sõbra Zosiku. Saate kas [A]ähvardada talupoegi vägivallaga (kui see toimib, siis lähevad talupojad minema, kui ei, siis pead nende näod puruks lööma) või [B] proovige teada saada, mis toimub. Viimasel juhul saate neid veenda, et nõial pole sellega midagi pistmist ja talupojad lähevad pensionile.

Sheala ütleb teile, et ta tuli Flotsamisse, et aidata elanikel Kayrani hävitada. Teie vestlust katkestab kohalik kaupmees Ludwig Meers, kes pakub teile ja Shealale korraliku tasu eest koletisega tegelemist. Sheala keeldub isegi teie kasuks preemiast - väidetavalt huvitab teda ainult koostisosad. Ja ta pakub teile kaupmeestega rääkimist ja võib-olla annab neile koletise hävitamiseks pisut suurema summa, kui nad algselt pakkusid.

Keiran: hinna küsimus

Mine kaupmehe juurde, et temaga Kayranist rääkida. Küsige julgelt suurt summat ja kui olete veendunud, kasutage Axii märki - see võimaldab teil saada "Kaupmehe" (oskus lisandub pärast koletise tapmist). Lisaks võite paluda kaupmehel teile kohe ettemaksu teha. Tal pole Keirani kohta täpsemat infot ja ta saadab meid kohaliku püüdja ​​Cedricu juurde.

Cedric elab Bindyugis, väikeses äärelinnas Flotsami serval. Ta on kas valves vaateplatvormil ja vaatab läbi binokli või on selle platvormi kõrval asuvas majas. Valvur ja päkapikk võivad talle osutada, mainides oma vestluses Cedricut.

Teel püüdja ​​juurde kohtute Trissiga, kes hoiatab teid Shealaga äri ajamise eest. Olles tema juhiseid kuulda võtnud, minge Cedricu juurde. Viimane ütleb teile, et nägi idas hukkunud laeva lähedal koletise jälgi ja et sellega võitlemiseks vajate haruldasel koostisosal – Tenecostil – põhinevat jooki.

Triss teleporteerub laevale ja te peate minema jalgsi. Laeva lähedal peate hävitama väikese grupi uputajaid ja koguma Kayrani lima, et valmistada jook, mis muudab teid Kayrani mürgi suhtes immuunseks.

Keiran: tenecost

Eespool mainitud tenekosti koostisosa leidmiseks vajate taas Cedricu abi. Ta osutab Flotsamist lõuna pool asuva koopa asukohale, kus see taim kasvab. Enne sinna minekut täitke eliksiirid ja õlitage oma terad - sees elab terve parv alasti - väikesed ja väledad koletised. Kui nendega tegelete, minge koopa kõige kaugemasse nurka ja murdke tenecost.

Pärast Mongoose joogi valmistamist naaske Shealasse ja öelge talle, et olete lahinguks valmis. Ta teleporteerub katkisele sillale ja sa pead kõndima. Enne võitlust joo vastumürk ja häälestu võitlusele – see ei saa olema lihtne.

Kui te ei saa koletisega kuidagi hakkama, vaadake selle talle pühendatud eraldi lehte -

Kui Kayran on lüüa saanud, külastage kaupmeest, et väljateenitud tasu kätte saada.

Kuningatapjad

Nüüd on aeg Iorvethiga tegeleda. Loredo häärberi sissepääsu juures ootab teid Triss Merigold, kes ütleb teile, et muuli lodjas hoitakse vangistuses Scoyatael Kiaranit, Iorvethi paremat kätt. Baari sissepääsu juures blokeerivad Loredo valvurid teie tee. Kui võtsite vastu Loredo pakkumise Iorvet tabada, siis ei tohiks probleeme tekkida, vastasel juhul peate valvureid hirmutama, veenma või altkäemaksu andma.

Kiaran, mille leiate alumiselt korruselt, on pärast Loredo elanike piinamist kahetsusväärses seisus. Et teda mõistusele tuua, teeb Triss päkapikule tervendavaid loitsu, kui hoiate teda Axii märgiga. Vang räägib sulle, et kuningate tapja nimi on Leto – just tema tegeles Demavendi ja Foltestiga ning nüüd tahab ta vabaneda tarbetuks muutunud päkapikkudest. Suvi hävitas kogu Kiarani meeskonna, kuid viimane jäi imekombel ellu. Pärast temaga rääkimist on Geraltil nägemus Yenneferist ja metsikust jahist.

Mälu roos

Pärast nägemustega tutvumist pakub Triss Geralti mälestuste taastamist mäluroosi abil, mida võib leida iidsete päkapiku varemete lähedalt. Meie [A] kas me võime Trissi kaasa võtta või [B] mine sinna üksi.

. Kui palusite Trissil teile seltsi pakkuda, siis teete teed läbi metsa ja otsite koos roosi. Mets on täis püüniseid ja koletisi, mis võivad teie romantilise reisi rikkuda. Kui jõuate kose juurde, ütleb Triss teile, et varemed on kuskil selle kohal. Mäest üles ronides leiate end majesteetlikust päkapikuaiast. Vaateid aga nautida ei saa: kohalikud vandaalid segavad teid. Kui te need alistate, variseb teie all olev lahinguväli kokku ja leiate end päkapikuvannist. Siin oleks patt voodistseeni vahele jätta, aga kui seda ei tee, siis Aardi poolt müüri lõhkumise eest välja antud "Magic Resistance" ei saa. Juhul, kui otsustate siiski punakarvalise metsalisega veidi lõõgastuda, murrab Vernon Rocher müüri, sattudes teie pikast eemalolekust elevil. On aeg naasta Flotsami.

. Kui varemetele läksite üksi, siis see matk tuleb eelmisest variandist lühem. Otsige üles varemed, vali roos ja suundu tagasi Flotsamisse Trissi.

Flotsamis räägib Triss teile, et Zoltan on kuidagi seotud vihatud Scoiataelidega ja seetõttu saab ta neid otsingutel aidata. Kõrtsis viibiv Zoltan ei salga seda ja on kohe nõus teid oravatega kohtumispaika viima (aga märgib, et see on halb mõte).

Kui leiate end metsasügavusest, ütleb Zoltan õige parooli (paroolid "Kierkegaard" ja "Heidegger" on otsene viide suurtele filosoofidele pärismaailmast) ning teeb endast ja Geraltist kõnnivad sihtmärgid. Scoiataeli vibulaskjad. Uskmatud päkapikud juhatavad sind järgmisse kohtumispaika, mis osutub kohutava koletise – krabiämbliku – pesaks.

Sa saad [A] veenda Zoltan Khivayd koletisega tegelemise ajal kõrvale ootama, kuna ta pole nõid ja võib haiget saada, või [B] võta kaasa - päkapikk pole ju enam poisike ja oskab kirvest käes hoida. Parim viis krabiämbliku tapmiseks on kiiresti selle taga veereda ja võimsaid mõõgalööke anda.

Pärast koletise alistamist ilmub Iorvet ise. Kui olete tema vastu ebaviisakas, on teil suurepärane võimalus noolepakk rinnas lõpetada mängu läbimine otse lagendikul. Selgitage Iorvethile, et Summer tahab tema surma ja seepärast tappis ta terve üksuse oma võitlejaid. Vestluse käigus jõuate järgmise plaanini: Geralt juhib seotud Iorwethi ülejäänud võitlejate katte all Letoga otse kohtumispaika ja sunnib teda kõike üles tunnistama. Siin saate kas kohe õigesse kohta üle kanda või valmistuda ja teha seda ise - teid ootab ees raske võitlus Lethoga, kuid parim võimalus on kasutada kõiki vajalikke jooke ja valmistada enne võitlust parim varustus. krabi ämblik.

Vangiga trikk õnnestub – Leto tunnistab, et on kuningate tapja ja ta ei vaja Iorvethi elusalt. Viimane kaotab lõpuks kannatuse ja käsib teda saatvatel päkapikkudel kuningate tapja tabada. Ootamatult varitsusest välja hüpanud Scoyataelid ründavad ootamatult ka Blue Stripes, mida juhib Vernon Roche. Iorveth palub teil anda talle oma mõõk ja otsus tuleb teha kiiresti. See mõjutab osaliselt sündmuste edasist arengut, peate hiljem tegema oma põhivaliku.

Nii et saate kas [A] anna mõõk Iorwethile või [B]ära tee seda. Esimesel juhul astub Iorveth võrdsesse võitlusse Roche'iga, murrab tiirust välja ja tulevikus on Blue Stripes sunnitud taganema. Ilma mõõgata saab Scoiataeli üksus lüüa ja Iorwethi vallutab Vernon Roche. Olles oma valiku teinud, astute Letoga võitlusse, misjärel jätkub see päkapikuvannis.

Kuidas Summerit alistada, saate teada sellele lahingule pühendatud eraldi lehelt -

Sõltumata sellest, kuidas te võitlete, ei saa te seda vandenõus võita - Summer võidab teid lõpuks, kuid päästab teie elu, sest Geralt päästis kunagi Summeri eesli surmast ja viimasel on ilmselt mõned põhimõtted, mida ta ei saa. tingimusest üle astuma. Leto lahkub, kuid hoiatab, et tema järgmine võitlus temaga jääb viimaseks.

Kus on Triss?

Sündmuste edasine areng sõltub sellest, kas andsite mõõga Iorwethile või mitte.

. Kui Iorvethil on mõõk, suudab ta tõrjuda Roche'i rahva rünnaku ja tuleb pärast lahingut Letoga teie juurde. See sündmus põhjustab Flotsamis massilisi pogromme ja mitteinimeste tapmisi. Valvur linna väravates keeldub teid läbi laskmast, kui keeldusite Loredoga ülesandes "Alatu ettepanek" koostööst. Sel juhul peate kasutama ähvardusi, Aksy märki või lihtsalt vestlema. Linna sisenedes olete tunnistajaks mitteinimeste jõhkrale veresaunale. Võõrastemajast leiate Buttercup'i, kes üritab kaitsta kaht päkapikku ebasõbralike kohalike eest. Traditsiooniliselt saate veenda mehi lahkuma või lüüa neile rusikaga näkku. Pärast probleemi lahendamist räägib Buttercup teile pogromist ja Trissi saatusest.

Selgub, et veidi enne ülalkirjeldatud sündmusi kavatses Triss rääkida Shealaga, kes üüris kõrtsi teisel korrusel tuba. Toast leiate megaskoobi ja võitluse märgid. Detaile lähemalt uurides märkad bordelli kõrval seinas auku. Nii mõnigi bordelli külastaja või töötaja võis saada ruumis toimunud sündmuste pealtnägijaks. Suunake jalad Garvena poole. Ta räägib teile lühidalt Trissi vestlusest Philippa Eilhartiga ja päkapikk Cedricust, kes raskelt haavatuna kuhugi metsa poole eksles.

. Kui Iorveth jääb mõõgata, ei saa ta aidata oma võitlejatel Roche rünnakut tõrjuda ja ta võetakse kinni. Kui satute Flotsamisse, näete, et selle sündmuse auks on linnas juba festival peetud. Peaväljakul viibiv komandant Loredo nimetab Geraltit ja Rocherit kangelasteks ning pakub talle isegi jooki. Buttercup, keda kõrtsist leida võib, võib teile rääkida Trissi saatusest.

Triss kavatses rääkida Shealaga, kes üüris võõrastemaja teisel korrusel tuba. Sellest ruumist leiate megaskoobi ja võitluse märke. Detaile lähemalt uurides märkad bordelli kõrval seinas auku. Nii mõnigi bordelli külastaja või töötaja võiks saada siin toimunud sündmuste pealtnägijaks. See pealtnägija on Dandelioni tüdruksõber, päkapikk Dere. Ta räägib Trissi katsest saada teavet Kaedweni nõialt Detmoldilt, kellega ta megaskoobi abil ühendust võttis. Edasi oli kuulda kakluse hääli ja kui Dere tänavale vaatas, nägi ta verist Cedricut metsa poole trügimas.

Cedricu leidmiseks peate järgima tema veriseid jalajälgi, mis aitavad teid Eliskir Cat. Mitu lugu on valed, kuid üks viib teid ikkagi vaevu elava Cedricu juurde. Viimane, suremas, räägib sellest, kuidas nõid Letot haavas ja et viimane kavatses sattuda Vergenina tuntud kääbusasulasse. Selleks vajas ta nõida Trissi.

Ristteel

Niipea kui sa Cedricu kehast eemaldud, leiavad Zoltan ja Buttercup su üles. Nad ütlevad teile, et Scoiataels ja Blue Stripes on midagi ette valmistanud, ja te parem uurige, mis see on.

Vernon Rocheri võib leida tema ajutisest peakorterist Flotsamis. Kui aitasite Iorvethi selles lahingus, nuriseb ta veidi, kuid räägib sellest hoolimata hiljutistest sündmustest. Selgub, et Loredo müüs Kaedwenile välja ja teeb Henseltiga koostööd. Rocher tahab tabada Loredo peakorteris peidus olevat kaedweni spiooni Arnold Maligeri ja ta mõistab komandandi enda surma.

Kui aitasite Iorvethi võitluses Blue Stripesiga ja Summeriga, siis võite ta leida Flotsami lähedalt metsatihnikust. Ta räägib teile, et sõltumatu Aedirni neiu, keda teenib nõid Philippa Eilhart, kogub Aedirnis jõudu. Aedirn plaanib Pontari orgu luua võimsa riigi, kus kõigi rasside esindajad (eriti päkapikud ja päkapikud) saaksid rahus elada. Henselt kavatseb Aedirn's Vergeni tormiliselt vallutada ja Iorweth soovib aidata seda kaitsta. Et õigeks ajaks kohale jõuda, plaanib ta jäädvustada Flotsami sadamas sildunud vanglalaeva. Kui te ei aidanud Iorvethi võitluses Blue Stripesi ja Letoga, siis kohtute selle asemel teise Scoiataeli komandöriga, kes plaanib Iorwethi vanglapraamilt jõuga tagasi vallutada.

Praegu tehtud valik mõjutab ülejäänud mängu ja katkestab peaaegu pooled kõigist teise ja kolmanda peatüki ülesannetest. Kuid selle valiku peate ikkagi tegema. Või Iorveth või Roche.

Surm reeturile!

Kui otsustate jätkata oma rasket lugu Vernon Roche'iga, peate kuulama ja nõustuma osalema tema välja töötatud plaanis räpase komandandi häärberi tormitamiseks. Selle plaani järgi maskeerub Bianca prostituudiks ja imbub Loredo peidupaika. Koos Biancaga oleme ainult meie, kõik teised katavad tagumist.

Oodake pimedaks ja minge õigesse kohta mõisa müüri äärde, kus teid ootab juba trepp. Pärast müüri ülaosa lähedal asuvalt platvormilt alla hüppamist leiate end aiast, mida patrullivad Loredo valvurid. Saate neid kohe rünnata ja võidelda korraga terve hulga vastastega, kes lähimast ringkonnast jooksevad, või alustada kõigi patrullide ükshaaval uimastamisega.

Üks tüdrukutest aias, kes päris alguses mõnd rikast meest otsib, võib öelda, et Bianca viidi komandandi torni ja selle torni võti on Loredo emal, kes keldris fisstechi küpsetab. Pärast kõigi valvurite tapmist või uimastamist pääsege häärberisse, hüpates läbi akna üle puidust laienduse. Häärberis peate minema alla, tegelema valvuriga ja liikuma koridori lõpus oleva ukse juurde. Sealt leiad Loredo ema – inetu, kibestunud vanaproua, kes üritab sind noaga tappa, pimestades sind eelnevalt peotäie fishtechiga. Selle saatuse vältimiseks peate klõpsama lihtsa QTE-stseeni, mille järel Geralt tõmbab mõõga ja puhub vana naise pea õlgadelt.

Võtke võti ja minge üles torni, hävitades vaenlased, keda teel kohtate. Tornituppa sisenedes hüppab Bernard Loredo teile vastu, kopsakas hellebard valmis, kus peate QTE-stseenile õigeaegselt reageerima. Tapa ta, vabasta Bianca ja mine järgmisse tuppa. Sellest leiate päkapikk Morili, kes on valmis igal minutil lapse sünnitama. Bianca jääb Morili juurde ja sa pead abi otsima. Õnneks just sel ajal võitlevad Blue Stripes eesotsas Vernon Rocheriga allpool juba jõuliselt. Tapke kõik vaenlased ja see lõpetab esimese peatüki. Istud laeva ja sõidad Aedirni ja Kaedweni piirile.

ujuv vangla

Kui teile meeldib Iorveth rohkem kui Roche, võite liituda tema (või mõne teise Sciotaeli ohvitseri, kui Iorveth tabatakse) kavandatud haaranguga Flotsami sadamas sildunud vanglapraamile ja seejärel purjetada sellel Ülem-Marchiasse ja liituda Aedirni armeega. Neitsi. Peate saatma Scoyataelide eelrühma, mida juhib üks Iorwethi meeskonna parimatest skautidest. Kui Iorvethi ei tabata, siis võite ka [A] nõustud tema plaaniga või [B] soovitage "targemat" varianti.

. Kui nõustute vangla praami ründamise plaaniga, peate järgima luurajat ja minema mööda jõge. Kõik teised Scoiataelid peavad ründama eesliinil olevaid valvureid. Kaljudele jõudes paistab eemale Vernon Rocheri lahkuv laev, mis tähendab, et Blue Stripes sind ei sega. Samal ajal möödub sinust Temeri patrull. Kui nüüd rünnata, on lahing sadamas raskem. Seetõttu on kõige parem mööduda ja liituda lahinguga, millel on aega alustada ilma teie osaluseta. Sõdureid on plaanitust palju rohkem, kuid Scoiataelide poolel on nõid. Rünnata temerilasi ja tappa igaüks neist.

. Kui otsustate triki teha, sisenete Flotsami ettevõtetesse, kus on ainult üks seotud Iorvet. Teel vangla baarile kiusavad valvurid teid palvega lasta neil harjutada teie vangi löömist. Teie otsus ei mõjuta lõpuks midagi, nii et võite sõdurid julgelt minema saata. Laevale jõudnud, ründavad Geralt ja Iorveth ootamatult seal asuvaid valvureid ja siis ilmuvad metsast välja ülejäänud Scoiataelid. Võitlus hiilimisvõimalusega on raskem, kuid palju lühem.

Kui olete kõik vaenlased võitnud ja olete valmis purjetama, märkate maksukoguja torni tipus Loredo ennastsalgavat nägu, mis süütab torni koos seotud päkapikkudega. Geralt hüppab pikali, jättes sulle raske valiku ette: sa võid kumbagi [A] päästa päkapikud põlevast tornist või [B] proovige komandörile järele jõuda.

. Peate jooksma torni, kõrvaldama torni sissepääsu juurest paar valvurit ja ronima mööda keerdtreppi, misjärel järgneb lihtne QTE-stseen vangide päästmisest. Üks päästetud päkapikk "tänab" Geraltit tulevikus (kui sa tead, mida ma mõtlen). Geralt hüppab jõkke, misjärel tõmbavad Iorwethi sõdurid ta veest välja ja ta läheb koos Iorwethi meeskonnaga Aedirni.

. Kui inimlikud tunded on teie Geraltile võõrad, võite komandör Loredot taga ajada. Ta ootab teid Flotsami peaväljakul, relvastatud raske hellebardiga, ümbritsetuna oma sõduritest. Pärast Loredoga tegelemist pöörduge tagasi kai juurde, kus teid ootab Scoiataeli laev, mis on valmis Aedirni lahkuma.

Hullumeelsuse küüsis

Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, räägib ta teile ammu hävinud mõisast, mis oli ammu üks vaimuhaigete varjupaik. See eksisteeris isegi sõja ajal Nilfgaardiga. Päkapiku sõnul käisid seal hiljuti kaks teadlast, kes enam tagasi ei tulnud.

Ilmselt on töö ainult nõia jaoks, nii et läheme asja uurima. Metsast läbi minnes kohtate üht kadunud maadeavastajat nimega Rupert. Rupert palub sul aidata oma sõpra, kes on endiselt vana mõisa varemetes. Niipea kui jõuate varemete lähedale, kuulete kohe hääli, mida nakerid teevad. On aeg hõbemõõk kätte saada ja kiiresti mõisa sisse joosta. Kasutage oma medaljoni, et vältida siin olevaid lõkse. Niipea kui sisenete ja trepist alla keldrisse lähete, kohtate alasti, keda pole raske tappa.

Niisiis, nüüd on aeg keldrit hoolikalt uurida. Ühel hetkel saab selgeks, et see koht on ammu neetud. Järsku ilmub välja ühe tolleaegse Nilfgaardi sõduri vaim ja kõik hakkab ümberringi põlema. Jälgi seda kummitust. Lõpuks, pärast pisut süvenemist, leiate end kohast, kus paar kummitust ootamatult ründavad. On aeg hankida relv ja anda neile kummitustele soojust. Niipea, kui olete vaenlased alistanud, vaadake lähedal asuvasse rinda - sealt leiate meditsiinikaardi tükid. Pärast seda alustame Gridli otsimist.

Pärast järgmisse ruumi sisenemist ilmub taas Nilfgaardi sõduri kummitus. Ta näitab teile, kuhu minna, ja lõpuks juhatab teid jälle teise lõksu. Seekord ründab teid palju rohkem kummitusi, nii et nüüd peate natuke nokitsema. Nüüd on Queni ja Yrdeni märgid teile väga kasulikud. Niipea, kui lähete paarist ruumist läbi, leiate selle, mida pidevalt otsisite. Gridlya on nii hirmul, et tegelikult pole teile midagi öelda ega saagi. Selleks, et ta maha rahuneks ja kõik, mida ta teab, ära räägiks, on vaja rahustit anda, seega asusimegi ravi otsima. Parempoolsest ruumist leiate vajaliku eseme, kuid nagu tavaliselt, peate enne võitlema paari kummitusega. Kui olete vaenlased tapnud ja ravimi võtnud, võite julgelt naasta hirmunud uurija juurde.

Nüüd räägib ta teile kohutavast loost ja kohutavast needusest, mille kehtestas üks nilfgaardlastest. Selle süüdlase leiate vasakpoolsest kõrvaltoast. Kõigi üllatuseks pole ta sugugi agressiivne. Selle kummitusega vesteldes saate teada, et tema rahu panemiseks peate tooma teda piinanud inimeste silmad ja südamed - see tähendab Gridley ja Rupert. Aeg Gridly siit minema saada ja tema ja Rupertiga rääkida. Nüüd on teil selle hoone lahendamiseks mitu võimalust:

    Võite vastu võtta Nilfgaardi sõduri kummituse pakkumise ja anda talle selle, mida ta teilt või õigemini neilt nõudis.

    Seda kummitust on võimalik petta, rääkides samal ajal kõike Rupertile ja Gridle'ile. Need omakorda pakuvad sigade kehaosade teisaldamist päris kehaosade asemel, kuna need ei erine palju inimjäänustest ja kohalik lihunik müüb need teile hea meelega. Kui valite selle lahenduse, siis kummitus ei kahtle ja usub teid.

    Kummituse sisse võid libistada ka kaelarihmade silmad ja südamed, kuid sel juhul saab tont pettusest teada ja siis kohe ründab sind. Pärast veresauna pead veel otsustama kahe seltsimehe – Gridly ja Ruperti saatuse.

Niipea, kui saate haiglas needusest lahti, peate otsustama Gridley ja Ruperti saatuse üle: võite lasta neil minna või otsustada nende üle kohut mõista seaduse normide järgi.

Haigla varemed (kui te Cedricut ei leidnud)


Pohmelus

Niipea, kui lähete Temeri eriluurele külla, näete, et nad plaanivad puhkust. Niipea, kui võtate kutse vastu ja ühinete nende tähistamisega, esitab Bianca mingil hetkel teile väljakutse mõnel võistlusel osaleda. Üks neist on noaviskamine. Kuid peagi katkestavad mängu kohalikud talupojad ja süüdistavad ootamatult Vernon Rocheri sõdureid nende püha kuju - Veiopathise - rüvetamises. Selline olukord võib lõppeda äärmiselt ebameeldivalt, näiteks Roche ja Geralti lahing. Üldiselt juhtubki see, misjärel tüdruk otsustab teile rääkida Vernoni varasemast elust. Mingil hetkel katkeb tähistamine taas, kuid juba võtab üks sõdur ettekäändel jõudu mõõtma. Kui alistate selle sõduri, saate auhinnaks Kradeni mõõga. Kui veel paar õlut möödub, minestate täielikult. Tuled mõistusele juba jõe kaldal ja siis äratab sind mõni tundmatu talupoeg.

Seega leiate end mitte ainult relvastamata, vaid ka vöökohani koorituna. On aeg uurida, mis eile õhtul peol juhtus. Kui hirmutate talupoega või annate altkäemaksu, siis teate, et peaksite külastama kohalikku tüdrukut bordellis. Selle leidmine pole teil keeruline - bordell asub kõrtsi enda kohal korrusel. Kui veeretate lõbumaja tüdrukule (kelle nimi on Garven) kulda, ütleb ta teile, et sina ja su sõbrad ronisite tema tüdrukutele selga ja sõitsite nendega sadamasse. Lisaks soovitab ta sul Biancaga rääkida. Bianca leiate Blue Stripesi laagrist. Tüdruk räägib, et proovisite koos ülejäänud sõpradega prostituutide seljas üle jõe ujuda. Samuti saate teada, kuidas teil on eriline tätoveering, mis on igal Vernon Rocheri meeskonna sõduril. Ja veel üks hea uudis – teie asjad on lähedal asuvas kastis kenasti kokku pandud.

leping nakeritele

Linnas asuvalt teadetetahvlilt leiate lepingu nakeritele (metsakoletistele). Teadetetahvel asub kohe linnakõrtsi sissepääsu juures. Kuid enne jahipidamisega jätkamist peate kõigepealt koguma kogu teadaoleva teabe nende olendite kohta. Nagu öeldakse, "praktika on parim õpetaja". Seetõttu on aeg kiiresti alasti alla tuua. Niipea, kui tapate enam kui tosina alasti, mõistab nõid, et need olendid kasutavad liikumiseks urgude süsteeme, nii et kui suudate leida ja hävitada kõik nende tunnelite käigud, lõpetavad alastid Flotsami terroriseerimise. Kõik sissepääsud asuvad alevi läheduses. Mitmed koopad asuvad kohe metsa sees, Flotsami lähedal, teine ​​koobas asub kose taga päkapiku varemete lähedal. Parim, kindlaim ja usaldusväärseim viis nendest koobastest vabanemiseks on kasutada Buckshot! Sellise pommi loomiseks peate kasutama ainult kahte alkeemilist koostisosa - aer ja rebis. Kui olete kõik koopad täitnud, peate lihtsalt leidma kaupmehe nimega Ludwig Moers ja võtma temalt väljateenitud tasu!

Nakertunnelite asukoht



Leping Endriagiga

Nagu varemgi, leiab uue lepingu teadetetahvlilt, mis asub linnakõrtsi lähedal. Nagu oodatud, peate esmalt oma vastast uurima ja seejärel täitma kümmekond olendit, et mõista nende olemust ja taktikat. Paljud neist olenditest asuvad selles metsaosas, mis asub Bindyuga lähedal. Kohe mängu alguses on endriagidele väga raske vastu seista. Nendega lahingus peaksite olema väga ettevaatlik ja täpne ning ärge unustage kasutada Yrdeni märki, et nende liikumist esmalt aeglustada ja seejärel hõbemõõgaga tappa. Kui olete neid olendeid piisavalt tapnud, mõistab nõid, et ainus viis nende lõplikuks hävitamiseks on hävitada nende kookonid. Need kookonid on kollaste ja poolläbipaistvate varjunditega, neist ronivad välja uued koletised - üldiselt saate kohe aru. Kookonid paigutatakse pakkidesse, ühes sellises pakis on kolm kookonit. Peate avama kookoni ja lõpetama oma mõõgaga, mis seal on. Niipea, kui hävitate kolm kookonit, külastab teid nende emakas. Niipea, kui tapate kaks kuningannat, saate tasu eest naasta juba tuttava tegelase - Ludwig Merce - juurde.

Endryagi kookonite asukoht



Pokkerimäng – Flotsam

On aeg meenutada vana mängu – luudega pokkerit (minimäng). See mäng on tuttav igale mängijale, kes on kunagi mänginud legendaarse sarja esimest osa. Selles viskate kuus täringut, kuid kõigepealt peate tegema panuse, seejärel kinnitama ja lõpuks täringut veeretama. Liiga palju täringuid ei tohiks visata, sest need võivad laualt lennata ja loomulikult ei võeta neid arvesse. Sinu vastane viskab täringut alati teisena järjest. Kui olete veeretanud, saate valida, millist täringut järgmisena veeretada. Sinu vastane teeb sama. Pärast teist kõnet summeeritakse tavaliselt juba tulemus, kes tuli võitjaks.

Täringu tõusev järjekord on järgmine: pokker (kui viskad viis ühesugust täringut); neli omamoodi (kui saad neli sama numbriga täringut); täismaja (ood täringupaarile ja kolmele sama numbriga täringule); vanem sirge (viis luud järjest alates teisest numbrist ja lõpetades kuuega - see tähendab 2,3,4,5,6); madal sirge (viis luud järjest alates ühest viieni - see tähendab 1,2,3,4,5); kolmik, paar ja kaks paari (kui välja kukkus kolm sama arvu täringut).

Esimesed mängijad leiate kõrtsist Flotsam: kõik mängivad tegelased istuvad esimesel korrusel. Flotsami nõrgimad mängijad on Casimir ja Benedict, seega on parem kõigepealt nende peal harjutada. Kõige tugevam on siin Zyndraba ja selleks, et saada võimalus temaga mängida, tuleb esmalt võita kõige nõrgemad vastased. Niipea, kui alistad Zyndrabi täringutega, räägib ta sulle tugevamatest vastastest, kes mängivad ka täringuid. Tugevad mängijad on Burnt ja Einar Gussel. Põlenud leiad Bindyuga piirkonnast, Einari aga käsitööliste piirkonnast. Kui olete Põlenud ühe võitnud, on teil valida: võite võtta kas kulla või trollipea. Viimast eset läheb sul vaja, kui lähed aitama silla all elavat trolli (vastavalt ülesandele "Trolli häda").

Kätemaadlus – Flotsam

Uus mäng Witcheri sarjas. Kui varem olid ainult rusikalöögid, siis nüüd on need käevõitlusse lisandunud. Niisiis, mängu olemus taandub asjaolule, et peate hoidma ringi ümber värvitud ruudu sees ekraanil. Niipea kui Geralt väsib, väheneb sektor.

Vana Zoltan räägib teile kätevõitlusest, lisaks saab temast isegi teie esimene vastane. Ja peale selle proovib ta rõõmsalt pidevalt teiega süles võidelda, nii et ta tegutseb suurepärase treenerina. Soovitame teil seda kõigepealt proovida ja seejärel liikuda tõsisemate rivaalide juurde.

Niipea, kui alistate päkapiku, peate leidma endale uue vastase. Esimene tõeline rivaal võib olla Janos Zyla, kelle leiate linnakõrtsist. Ta on üsna nõrk vastane, nii et teil ei tohiks raskusi tekkida.

Niipea, kui alistad Janose, kaebab ta tugevamale vastasele. Niipea kui sa teda alistad, tuleb peagi sinu vastu välja veelgi tõsisem vastane – Paks Mikel (sama tavapärane kõrtsis). Vaenlane on väga tugev ja mitte halvem kui Zoltan. Kui olete Mikeli alistanud, saate esitada väljakutse kohalikule meistrile Bartholomew Barkale. Leiate selle külast (Bindyuga). Niipea, kui pakute talle võitlust, on ta hea meelega nõus osalema. Niipea, kui Barka on võidetud, räägib ta kõik tugevamale vastasele - Adam Pagrattile (ainus inimene, kes suutis Barkat alistada). Pärast Adam Pagratti alistamist ei kohta te esimeses peatükis enam uusi vastaseid, kuid saate siiski Zoltani ja Janose peal treenida.

Üks ühe vastu – Flotsam

Fisticuffs on klassikaline Witcheri mäng. See minimäng põhineb QET-il – see tähendab kiiretel klahvivajutustel: teie ekraanile ilmuvad erinevad sildid, mis näitavad, milliseid nuppe peate vajutama - A, D, W. Niipea, kui külastate esimest korda linnakõrtsi Flotsam aja jooksul näete inimesi, kes võitlevad. Kui otsustate sellest nendega rääkida, saate tutvuda kohalike lahingute reeglitega. Pärast seda tehakse teile kohe ettepanek kohtuda kellegagi ringis. Niipea, kui võidad oma esimese võidu, antakse sulle tugevam vastane. Kui võidate teise võidu, märkab teie tulihingelist talenti kuningas Ziggy – Flotsami kuulsaim võitleja isiksus. Ta pakub teile osalemist lahingutes, mis peetakse kohaliku komandandi (Loredo) mõisas. See toimub ülesandel "Fight Club". Kui nõustute Ziggy pakkumisega, siis ootab ta teid iga päev kell 21:00 selle kõrtsi sissepääsu lähedal. Lisaks, et saada kohalikuks rusikavõitluse meistriks, peate alistama tugevaima võitleja nimega Baby Dodu. Kui olete selle suure võistluse võitnud, saate iga varem võidetud vastase lahingusse kutsuda.

Võitlusklubi

Kui otsustate mõnel suurvõistlusel osaleda, siis on aeg õhtul kõrtsi minna ja seal Ziggyga kohtuda. Teie kindel "patroon" viib teid otse Loredo kinnisvarasse, rääkides samal ajal teile rahast ja kuulsusest. Pidage meeles, et kui muudate meelt, on teil siiski võimalus sellest ettevõtmisest keelduda.

Kohe komandandi mõisa taga kohtuvad sinuga neli vastast. Vastased ei ole kõige nõrgemad, nii et peate veidi nokitsema. Kuid mida tugevam on vastane, seda suurem kasum! Enne võitlust Zhdani-nimelise vastasega soovib Loredo teiega mõnes vaikses kohas isiklikult rääkida. Vaikses kohas käsib ta sul see võitlus lekitada. Fakt on see, et ootuspäraselt panustavad kõik nõia võidule, nii et kui Loredo panustab Zhdanile, purustab ta hea jackpoti. Kuid see on teie otsustada, nii et võite kas nõustuda või keelduda.

    Kui nõustusid. Sel juhul jagab komandant teiega head võitu.

    Kui te ei nõustunud. Sel juhul lubab Loredo sul sellise väidetava reetmise eest kätte maksta.

Sellest majast lahkudes ärge unustage relvi üles võtta. Valvurid jätsid su relva rinna lähedale värava juurde. Kui võidad võitluse Loredo kurjuse kallal, siis mingil hetkel kõrvaltänaval kukuvad sulle peale kaks pätti, kelle komandandi saatis. Nende kurikaelte ilma suuremate raskusteta alistamiseks tehke esmalt Yrdeni märgi abil üks vastastest liikumatuks, misjärel põiklete kõrvale teise vastase rünnakust, seejärel minge selja taha ja lööte. Pärast seda vasturünnakut kasutage Aardi märki esimesel pätil, pärast kukkumist peate temaga lõpu tegema. Nüüd peate ülesande täitmiseks minema Buttercupi juurde ja rääkima kõigest, mis temaga juhtus.

Häda trolliga

Teiste teadetetahvlil olevate lepingute hulgas on veel üks väga huvitav ülesanne! Iga nõid teab, et trollid on intelligentsed olendid ja nõidade koodi järgi ei saa neid tappa, kui nad inimestele ohtu ei kujuta, seetõttu peate enne trolliga kohtumist kõigepealt sellest rääkima Horabi-nimelise juhiga. mis asub Bindyuga piirkonnas. Ta palub teil trolli mitte tappa, hoolimata sellest, mis teie teadetetahvli korralduses öeldakse. Noh, asjad lähevad päris huvitavaks. Läheme nüüd metsa, kus hävinud silla lähedalt (mis oli korralduses mainitud) leiate peagi ühe talupoja. Tapa alasti, kes üritab talupoega tappa ja räägi temaga trollist, misjärel saad teada, et ta on troll, on hulluks läinud. Enne seda vaatas ta seda silda ja sild oli ainus tee, mis viis Pontarist läbi. Aga nüüd on sild hävinud ja troll nõuab nüüd tasu, aga mitte kulda, nagu tavaliselt makstakse, vaid viina! Kui ta ei saa seda, mida ta nõuab, tapab ta kõik reisijad, kes ainult temaga kokku puutuvad. Talupoeg ütleb teile, et neil on vaja nii kainet trolli kui ka töötavat silda, nii et talupoeg palub trolli mitte tappa, vaid rääkida uuesti ülemaga. Kui olete juba juhatajaga rääkinud, võite lõpuks trolliga kohtuda.

Troll on silla all. Kui sa temaga kohtud, palub ta sulle viina tuua. Kui sul polnud midagi kaasas või sa lihtsalt ei tahtnud talle midagi anda, ründab ta sind. Pärast väikest võitlust palub ta enda peale armu. Siin, nagu tavaliselt, tuleb teha valik.

    Kui tapate trolli. Sel juhul saate Ludwig Moersilt kauaoodatud preemia.

    Kui sa trolli ei tapa. Selle variandi puhul pead siis seda olendit aitama ja üldiselt külavanema palve täitma. Troll ütleb teile, et tema armastatud naine tapeti, nii et ta hakkas tugevalt jooma. Ta lubab sul selle silla taastada, kui vaid leiame tema naise tapja. Kui valisite selle valiku, peate trolli aitama.

Loogiliselt mõeldes, kellele siis trollipead vaja on? Kas alkeemik või nõid, eks? Peame Shealaga rääkima, äkki ta teab sellest midagi. Nõiaga vesteldes peate kohtuma vana Zoltaniga. Zoltan ütleb teile, et see on vajalik ainult neile, kes tahavad oma pead trofeena riputada. Seetõttu oleks kõige loogilisem minna Bindyugasse. Ilma raskusteta võite märgata, et Põletu maja kaunistab trolli pea. Pärast temaga rääkimist saate teada, et ta ostis selle trofee isikult nimega Dimitar. Selle inimese juurde pääseb ainult tema sõprade kaudu, kes õhtuti kõrtsis ringi hängivad. Lisaks saad trolli pea kätte Burnt in the Bones võites, kuid ta mängib sinuga ainult siis, kui jõuad temani lüües teisi mängijaid ülesandel "Täringuga pokker – Flotsam" (kirjeldatud ülesanne eespool).

Liigume edasi Dimitari sõprade juurde. Nende leidmine õhtul kõrtsi lähedalt pole kuigi keeruline. Kui sa neid korralikult hirmutad, siis nad ütlevad sulle, kust Dimitari leida võid. See koht on kalmistu, mis asub Bindyuga lähedal. Kui mehed teie ähvardustele ei allu, tuleb nad korralikult peksa saada. Üldiselt kohtate surnuaial vaese trolli naise tapjaga. Pärast lühikest vestlust ründab ta sind. Peate võitlema mitme vaenlasega korraga, nii et ärge unustage löökide eest kõrvale hiilida ja vasturünnakut. peale selle pidage meeles Yrdeni märki. Nagu ikka, osutuvad inimesed suuremateks koletisteks kui need, kes metsas elavad... Kui kõik on läbi, siis mine tagasi trolli juurde ja pärast võid juba minna juhataja juurde, kes sind adekvaatselt premeerib.

Viiruki lõhn

Linna sadamaosas ringi seigeldes kohtad ühel hetkel väga õilsat inimest, kes pakub hea koguse kulda, kui teete talle paar teene. Tema pakkumisest keelduda on väga raske. Ühel hetkel selgub, et tuleb hankida üliharuldane viirukiretsept, mida Flotsamist saab osta vaid ühelt kaupmehelt. Lisaks saab selgeks, et need viirukid on mürgised. Kaupmeest otsides märkad peagi, kuidas ühe leti juures, mis asub platsil, seisab tohutu rahvamass. Kogu selle rahvahulga eesotsas on tüdruk, ta räägib sinuga. Mingil hetkel palub ta teil midagi ette võtta selle vastiku pätiga, kes nende sõnul neid pettis. See on tingitud asjaolust, et need "kahjutud viirukid" on veelgi hullemad kui tuntud fisstech ja viiruk tekitab veelgi rohkem sõltuvust. Kaupmees ise seda tõsiasja muidugi ei tunnista. Kui te seda kaupmeest hirmutate või veenate, sulgeb ta oma poe. Kui saate seda teha, ei meeldi see mitte ainult kohalikele, vaid ka teile, sest teie rahakotis on natuke rohkem. Lisaks saate nende viirukite jaoks ka päris retsepti. Kui räägite otse oma ülesandest, annab ta teile võltsitud retsepti. Igal juhul peate koos retseptiga minema Wenzeli. Edasised toimingud sõltuvad ainult sellest, kui puhas on teie südametunnistus.

    Tõeline valem. Kui annate Wenzelile tõelise valemi, mida ta nii kaua tahtis saada, hakkab ta kohe kontrollima, kas see on tõeline või mitte. Loomulikult ei saa te sellise rahasummaga riskida. Kui olete kinnitanud, et vormel on tõeline, peate vormeli üles võtma ja Wenzelamiga Flotsami väravate lähedal kohtuma. Kui kohtute, lähete koos tema laborisse. Et labori asukohta saladuses hoida, palub ta sul silmad kinni siduda. Teatud aja möödudes satute tema labori lähedale ja tema inimesed kontrollivad saadud retsepti. Kui tood talle tõelise valemi, siis on sulle rikkalik tasu.

    Võlts valem. Kui annate linnas Wenzelile võltsi, tuleb teie vale ühel hetkel välja ja leiate end relvastamata relvastatud inimeste seas. Teoreetiliselt pole nende kõigi rusikatega alistamine nii raske, kuid tõeline. Kuid parim variant oleks võtta see mõõk, mis lebab nagil kohe enda ees. Koos selle mõõgaga tuleks Yrdeni märki kasutada vaenlaste vastu. Igal juhul saab teie ülesanne täidetud.

    Nad keeldusid silmi sulgemast. Pärast seda, kui kohtusite Wenzeliga Flotsami linnavärava juures, võite keelduda silmad kinni sidumast. Sel juhul peate määratud kohta jõudma üksi. Lõpuks saate palgamõrvari kaupmehe peidukoha või preemia, kõik sõltub ülekantud valemist (võlts või päris).

    Jätan retsepti enda teada. Sel juhul on Wenzel väga rahulolematu ja lahkub peagi linnast. Pärast seda ründavad mingil hetkel metsas, keirani pesa lähedal kaupmehe pätid sind, misjärel nad uimastavad sind ja viivad salajasse laborisse. Bandiidid võtavad teilt peagi absoluutselt kõik, ka retsepti. Sellest kohast põgenemiseks peate alistama kõik siin olevad vaenlased. Kuna teil pole relvi, kasutage aktiivselt Axii ja Queni märke. Peale selle on kõige parem kiirustada ja haarata riiulil olev mõõk. Kui teil on relv käes, pole teil raske kõiki vaenlasi võita.

Malena

Bindyuga piirkonnas ringi rännates kohtate ühel hetkel rühma Flotsami valvureid, kes noore päkapiku ümber piiravad. Kui te sellesse lintšimisse sekkute, saate teada, et see tüdruk on seotud sellega, et kaks valvurit on hiljuti kadunud. Valvurid ütlevad, et ta võrgutas nad ja viis nad otse "orava" varitsusse. Kui pakute end uurimisel abiks, peate varsti minema linnakoobastesse, kuna seal nähti viimati valvureid. Noh, lähme sellesse kohta. Koopasse sisenedes näete, et seal on verejälgi – liikuge mööda neid. Natuke sügavamale minnes leiate ühe valvuri surnukeha. Kuid suure tõenäosusega ei tapnud teda päkapikud, vaid siin elavad alastid. Kui sa ei taha lõpetada nagu see sõdur, siis pead siin kõik tapma. Tehke oma hõbemõõga kiirete rünnakute abil oma tee läbi kaelushordide. Natuke sügavamale minnes leiate peagi veel kahe valvuri surnukehad. Aga enne kui uurite neid kahte laipa, peate esmalt tapma siin ringi eksleva laibasööja. Selle koletisega võitluses kasutage klotse ja tugevaid lööke. Kui koletis peast kinni haarab ja maha istub, liikuge temast võimalikult kiiresti eemale, sest peagi toimub plahvatus. Pärast seda kokkupõrget saate lõpuks rahulikult sõdurite laipu uurida. Pärast nende kehade uurimist näete, et nende kehad on sõna otseses mõttes Scoia'taeli nooltega läbistatud, nii et suure tõenäosusega on päkapikk sellesse ikkagi seotud ja valvuritel oli õigus. On aeg minna tagasi valvurite juurde ja rääkida neile sellest, mida sügavalt koobastest leidsite. Kohe koopast välja ronides ootab sind närviline valvur, kes nõuab probleemile kiiret lahendust. Nagu tavaliselt, on sündmuste arendamiseks teie valikul mitu võimalust.

    Kui sa ütlesid valvuritele. Selle valiku korral saavad nad teada, et nende sõbrad tapsid tõesti "oravad", kuid tüdruk eitab kõike, mida sa ütled. Siin on sündmuste arendamiseks mitu võimalust: võite öelda, et piisab valetamisest ja tema surmamõistmisest, või võite uskuda tema sõnu ja paluda kõike selgitada. Tüdruk ütleb, et peate kõike oma silmaga nägema ja temaga koos metsa kõndima. Mingil hetkel selgub, et ta otsustas sind ka päkapikkude varitsusse juhtida. Lahing on käimas, nii et sa pead võtma oma mõõga ja hakkama Yrdeni märki kasutama. Kasutage oma elu ja valvurite päästmiseks plokke ja põiklemisi. Niipea, kui tapate kõik päkapikud, on ülesanne lõppenud ja teie tasu sõltub sellest, kui palju valvureid on ellu jäänud.

    Kui sa valvuritele ei öelnud. Kui otsustate kõik leitud asitõendid sügavas saladuses hoida, pakub neiu teile peagi kose lähedal metsas kohtumist. Ilmselt otsustas ta nõida tehtud töö eest tänada. Kuna Geralt on ikka nii ulakas, peate kose juurde kõndima. Teel kohtab palju ohte, näiteks lõkse, millesse ilma medaljonita kindlasti satud. Lisaks on metsas alasti koos endriaagidega. Kui kari teid ründab, on nad juba ohuks, seega olge äärmiselt ettevaatlik. Metsas koletiste vastu kasutage jõurünnakuid hõbemõõga ja Yrdeni märgiga. Kui ületate kõik takistused ja leiate end kose lähedalt, ootab teid seal juba võluv Milena. Kuid ühtäkki katkestab kõik "oravate" salk. Kui enne seda varemetes aitasite Iorvethi "Kuningate tapja" ülesandel, siis keegi ei puuduta teid ja tõepoolest, nad nõuavad, et Milena vabandaks teie ees. Kui jõudsite selle ülesandeni tüdruku juurde ja isegi kui asusite üldse Vernon Roche'i poolele, ründavad nad teid. Lahing ei saa olema pisut raske. Peate taas kasutama Yrdeni silti, klotse ja terasmõõka. Lisaks ärge unustage kaitsta tagumist ja põiklemist. Kui ründate neid tagant, suureneb kahju. Ka Melena ei jää lihtsalt seisma ja kasutab seda võimalust, et siit kuradile minema saada, nii et me peame ta üles leidma.

Kuna päkapikud on Flotsami metsadest hästi kursis ja tüdruk varjab end hästi, ei saa teid selles küsimuses keegi aidata. Kõige parem on seda ülesannet jätkata, täites ülesande "Hullumeelsuse küünistes", kuna päkapikk kasutab varjupaigana sama vaimuhaigete varjupaika. Varemeid hoolikalt uurides leiate selle kindlasti. Peate lihtsalt otsustama, mida sellega teha. Võite ta kohapeal tappa, ära viia ja Loredo lintšida või lasta tal lihtsalt minna.

Melitele süda

Kui La Valette'i lossi piiramine käis, oli teil võimalus rääkida Crinfriedi lõikuritega, kes näitasid väga kummalist amuletti. Kui teil on see asi, saate Flotsamis leides lahti harutada kõik selle saladused.

Ühe maja lähedal, mis asub Bindyugis (Flotsami seina lähedal), hakkab nõia amulett järsku vibreerima. See on märk sellest, et teie lähedal on midagi maagilist. Peagi selgub, et kogu probleem peitub Aneshkas (linna rohuteadlases, keda siiani nõiaks kutsutakse). Niipea, kui räägite Petty amuletist, palub ta teil see kohe müüa.

    müüa. Tema pakkumisega nõustudes lõpetate kohe oma ülesande, nii et talismaniga seotud seiklus lõpeb. Parim on seda teha pärast seda, kui olete ülesande "Trolli häda" juba täitnud või kui te ei soovinud teda tappa.

    Sa ei müü. Kui te ei soovinud seda pisiasja talle müüa, võite küsida, miks tal seda vaja on. Kui te teda ei usu ja kasutate kohe oma kaunist võlu, saate teada, et see amulett on väga võimas artefakt, mida nimetatakse Melitele südameks. Oma omaduste tõttu kaitseb omanikku. Võib-olla olete sellest loost juba kuulnud, kuid huvitavamaks muutub see, et talle tehti loits, mis muutis kasuliku omaduse vastupidiseks - nüüd ta ei kaitse, vaid tapab. Tüdruk palub selle amuleti talle müüa, sest ta teab loitsu, mis võib selle eseme kasuliku vara tagastada.

Kui proovite nõialt rituaali kohta teada saada, ütleb ta, et tema rituaali jaoks peate hankima haruldasi koostisosi: trolli keelt, endriaga puuvilju, surma olemust ja isegi krabi ämbliku silmi. Kui saate kõik need koostisosad kätte, suudab Aneshka eemaldada iidsele artefaktile pandud negatiivse mõju. Endriaga puuvilju on kõige lihtsam hankida, nii et sellega ei teki raskusi. Surma olemuse saamiseks peate tapma kummituse, näiteks on seda eset lihtne kummituse käest saada ülesandel "Hullumeelsuse küünistes". Mis puutub krabiämbliku silmadesse, siis saate need kätte ainult siis, kui kohtute Iorvethiga kuningate palgamõrvarite ülesandel. Noh, trolli keele saab kätte vaid siis, kui tapad vaese trolli silla all, mööda "Trollihäda" hoonet.

Kui olete kõik neli koostisosa kätte saanud, rääkige uuesti Aneshkaga ja dialoogi ajal on kohtumine ette nähtud keskööl Veiopatise altari lähedal. Sealt algab rituaal. Soovitame mediteerida enne kella 22:00 ja pärast seda minnakse näidatud kohta. Veiopathise kuju hakkab asuma metsa südames, nii et teel kohtab alasti ja endriage rohkem kui korra. Metsakoletiste vastu kasutage oma hõbemõõka ja Yrdeni märki. Kohtute Aneshkaga altari lähedal. Keskööl algab rituaal needuse tühistamiseks. Jumala suust väljuvad leegid ja maagilisest aurast hakkavad tõusma erinevad kummitused. Kui jõuate nõiale piisavalt lähedale, katkeb rituaal ja seejärel kogu protsess hävib, kuid te ei saa ka vaime tema lähedale lasta. Proovige hõbemõõga abil kõiki lööke peegeldada. Lisaks aitavad Igni ja Yrdeni märgid teid lahingus suuresti ning niipea, kui alistate kõik ilmunud kummitused, saab rituaal läbi. Aneshka kingib teile väärilise tasuna Melitele puhastatud südame.

Aneshka asukoht - nõiad


müstiline jõgi

1. peatükk

Kairaaniga kokkupõrkes hukkunud laeva uurides leiab peagi surnukeha. Selle surnukeha küljes ripub võti. Selle võtmega saate avada ka lähedal asuva laeka. Selle kasti sees on logiraamat ja selle "Peter Zille"-nimelise laeva kapteni aruanne. Lisaks tuleb paar muud kasulikku asja. Selle ülesande täitmiseks vajate siin kõiki asju. Ja ärge unustage hoolikalt lugeda laeva kapteni aruannet ja tema logiraamatut. Loetu põhjal selgub, et laeval "Peter Zille" viibinud ekspeditsioon leidis uurimise käigus Loc Muinne'ist väga iidse ja väärtusliku Vrani artefakti, lisaks osales sellel teekonnal veel üks laev. Kapten ei saanud kunagi oma täidetud aruannet saata, nii et saate seda tema asemel teha. Linnas on mitu postkasti. Kõigisse nendesse postkastidesse saate lisada kapteni aruande. Kullerid kontrollivad neid postkaste iga päev, nii et igal juhul saadavad nad aruande sinna, kuhu see minema peab.

Nagu teate, läheb kogu post linnas otse Ludwig Moersi nimelise mehe kaudu. Ühe postkasti võid leida tema laual lebamas. Kui proovite kasti sisse pääseda, siis Merce teeb häält, mida te ei vaja, nii et lihtsalt rääkige temaga ja kasutage vestluse ajal Axii märki. Kui ta alistub teie loitsudele, saate ilma probleemide ja mürata kõik kastis olevad kaasa võtta. Selle kasti seest leiate Merce'i aruande Vizima ametnikule. Merce süüdistab selles raportis postiülem, et ta ei teinud seda tööd, mida ta peaks tegema. Peate leidma teise kasti, mis on juba komandör Loredo pärandvaras. Kuid selleks, et komandandi postkasti avada, on juba vaja võtit, mis on ainult Loredo juures. Saate seda kasti kontrollida alles peaaegu esimese peatüki lõpus, kuid tingimusel, et tapate Loredo ja võtate tema kehast võtme. Kasti seest leiate kirja Detmoldi-nimelisele õukonnamaagile. Pärast kirja lugemist võib aru saada, et kuningas Foltesti surm ei teinud Loredole liiga palju – palju rohkem muretseb ta kuningas Kaedwen Henselti käekäigu pärast.

2. peatükk

Aedirnis ja Pontarist mööda sõites võite leida "Eila Tar" - see on veel üks hävinud laev, mis sarnaneb mõnevõrra kunagi Flotsamist leitud "Petra Zillega". Kasutage kapteni võtit, mille leidsite varem esimesest peatükist, ja saate avada uue laevu, mille leiate sellelt laevalt. Toas saab võtta ja lugeda laeva "Eila Tar" kapteni aruannet. Lisaks tulevad ka Vrani sepatööriistad, millega saab sepistada legendaarset Vrani soomust. Ja sellest raportist saate teada, kuidas laevad tegelikult hävitati.

Peatükk – 3

Kui lähete alla koopasse, mis asub Loc Muinni all, seejärel linnaväljaku sissepääsu lähedal, minge vasakule ja seejärel paremale. Nii leiate end ruumist, kus teid ootab uus rinnakorv. Samuti saate selle laeka avada ainult siis, kui teil on esimesest peatükist pärit kapteni kirst. Üldiselt võib rinnast leida Iisgithi soomust, Deireathi uut mõõka, Vrani soomuse kavandi, ühe tuleruuni ja isegi sepistamiseks vajalikke esemeid. Kui kõik need esemed käes, saate lõpuks sepaga rääkida. Minge kohaliku sepa juurde Loc Muinne'is nimega Bras of Ban Ard. Leiad selle kohalikust kõrtsist, mis asub linnaväljakul. Paluge tal oma Iisgithi raudrüü uuesti sepistada, kasutades leitud Vrani sepatööriistu, mille leidsite Aedirnist. Selle tulemusel saate lõpuks suurepärase Vrani soomuse ja ülesanne saab sellega läbi.

Täiendavad/kõrvalülesanded – 2. peatükk: Iorvethi tee

Väriseva südamega

Kui olete võõrastemajja läinud, kui Saskia kokkukutsutud nõukogu möödub, tuleb teie juurde peagi päkapikk, kes on Iorvethi salgas ja palub teil talle pisut tähelepanu pöörata. Ta esitleb end teile kui päkapikk Eleast ja räägib, et hiljuti hakkasid noored elanikud Vergeni linnas tasapisi kaduma. Nende õnnetute surnukehad on juba ammu põlenud küla lähedalt leitud. Kui olete sellest huvitatud ja hakkate talle küsimusi esitama, siis ta ütleb teile, et nende noorte elanike surnukehad maeti linna lähistele. Tõenäoliselt ei tapa elanikke päkapikk ega isegi inimene, seega puudutab asi suure tõenäosusega nõiakunsti. Lisaks kuulutab Eleas välja auhinna salapärase tapja tabamise eest.

Külla minnes ei leia te midagi, mis salapärase uurimise edenemisele kaasa aitaks. Peagi kinnitavad väävlilõhn ja verejäljed päkapiku kõiki kahtlusi. On aeg mõrvatud noorte elanike surnukehad lõpuks hoolikalt uurida, võib-olla on vähemalt mingi vihje. Mingil hetkel leiate tunneli, mis asub linna ääres. Tunnel viib teid otse metsatihnikusse. Peate jõudma katakombidesse, mis asuvad selle oru keskel.

Maa-alusesse ruumi pääseb vaid Aardi sildi abil seinast läbi murdes. Kui teete seda ja lähete kaugemale, leiate tapetud elanike surnukehad, mis on juba mähitud mingisse riidesse. Kuna teil pole aega neid lähemalt vaadata, ründavad teid kummitused. Samasuguseid vaenlasi võis kohata juba udus. Lisaks olid nad ka haigla "Hullumeelsuse küünises" hoones. Saate neid võita vana ja end tõestanud taktikaga: Yrdeni ja Aardi märgid, paar viske + hõbemõõk. Pärast väikest lahkamist peate tegema lahkamise – mitte just kõige meeldivam. Peame leidma värsked surnukehad, mis hiljuti siia toodi. Sellest krüptist läbi liikudes leiate peagi enam-vähem normaalse keha, mis asub kolmandas ruumis (kui katakombide sissepääsust arvestada). Niisiis, pärast kanga lahti voltimist peate surnukeha hoolikalt uurima. Kui sul on kaasas kirurgilised instrumendid, siis saad mõrvatult väikese rauatüki (kui sul kirurgilisi instrumente kaasas pole, pead need ostma tegelaselt nimega Felicia Corey – raamatute ja retseptide müüja ). Ilmselt on see tükk mõõgakild. Kui kere teisele poole keerad, siis leia rümba alt album, kuhu nad kinnitavad vana Buttercup’i luuletused. Pärast põhjalikku uurimist tuleb järeldada, et kõige taga on succubus. Kuna olete juba nende süngete katakombide juurde jõudnud, siis laskuge allapoole. Seal võib kohata kaedweni sõduri vaimu. Ta hakkab valvama Pruuni lipulipu. Esem on vajalik kummitusliku udu eemaldamiseks ülesandel "Igavene lahing". Igal juhul peate linna tagasi minema ja Buttercupiga tema luuletustest vestlema.

Võõrastemajast leiab vana sõbra. Kui te küsite tema luuletuste kohta, ütleb ta teile, et keegi varastas need talt hiljuti. Noh, on aeg ühendada jõud ja kaasata Buttercup'i toetus: paluge tal koletis oma luuletustega välja meelitada. Lõpuks lepite kokku, et kohtute südaööl põlenud küla lähedal.

Nii et määratud ajal kohtute Buttercupiga. Nüüd läheb kontroll Buttercupile ja sa pead mängima, et lõpuks deemon salmidega meelitada. Tuleb koostada järgmine laul: "Kui neiu tahaks minuga pikali heita; Siis paluks süda valgeid peopesasid; Kas sa hoiad seda; Kui sa avad mulle oma rinna?" Buttercup'i laul töötab ja varsti tuleb succubus teie juurde. Edasi tuleb valik.

    Sa läksid succubusile järele. Sel juhul järgneb Dandelion deemonile, hoolimata sellest, et Geralt keelas rangelt deemoni jälitamise.

    Sa ei läinud succubusile järele. Sel juhul peate võimalikult kiiresti Geralti juurde jõudma. Sellest valikust sõltub tulevikus vähe. Igal juhul pöördute tagasi nõia juhtimise juurde. Deemoni juurde kiirustades selgub, et ta ei kiirusta teiega võitlema ja tõenäoliselt eksite oma oletustes.

Niisiis teatab succubus, et ta võrgutab mehi tõesti ja magab nendega, kuid ainult selleks, et nende energiat välja imeda, samal ajal kui ta ei tapa kedagi, et nad uuesti tema juurde tuleks ja ta sööb pidevalt. Ta teatab, et tema hiljutine poiss-sõber armus väga, nii et ta hakkas armukadedusest oma konkurente tapma. Selle väljavalitu nimi on Eleas. Seda on väga raske otsustada, kuna kõik väited kõlavad veenvalt.

    Kui ei usu. Sel juhul astute tülli succubusiga ja peate ta tapma. Võitlus temaga saab olema üsna raske. Võitluses kasutage oma hõbemõõka, Queni ja Yrdeni märke. Pärast selle deemoni tapmist võite naasta päkapiku juurde ja saada hästi teenitud tasu.

    Kui sa usud. Selle valiku puhul peate uuesti Eleasega rääkima, et teada saada, mis viga. Võõrastemaja lähedalt leiab päkapiku. Kui te küsite temalt mõrvade kohta, hakkab ta kõike eitama, nii et on aeg minna oma kapteni juurde. Kui teil on kaasas relvakild, mille leidsite surnukehast, siis Iorveth usub teid, aga kui teil seda pole, peate leidma süüdistuse tõendid. Niipea, kui näitate Iorvethile tõendeid, kaob päkapikk ootamatult. Seega kõik kahtlused, mida succubus soovitas, saavad ainult kinnitust. Nüüd mine tagasi deemoni juurde ja saa temalt tasu. Teel succubusse ründab Eleas sind ootamatult. Teie vaenlasel on kaks mõõka, nii et kõigepealt peate ta Yrdeni märgiga liikumatuks muutma ja ründama tagant. Kui alistate vaenlase, jätkake tasu saamiseks succubuse minemist.

Õudusunenägu Baltimore

Kui otsite maagilist artefakti, näete konteineritega karjääris Baltimore'i unenägu. Väga hirmunud päkapikk jooksis millegi eest. Linnas ringi liikudes komistate ühel hetkel maja otsa, mis oli unes. Pärast sisenemist kohtate tegelast nimega Thorak. Pärast temaga rääkimist selgub, et tegemist on suure ruunisepa õpilasega, kes on juba ammu kadunud. Thorak omakorda võttis pärandina mitte ainult maja, vaid ka Baltimore'i tiitli. Thorak ise tunnistab, et keegi, ka tema, ei anna võrrelda suure sepa oskustega.

Peagi lubab Thorak teil müstiliselt kadunud sepa töökojaga lähemalt tutvuda. Seega, olles sepikoda hoolikalt uurinud, märkad, et Aardi märgi abil saad ühe seina lõhkuda. Sellest salaruumist leiate väikese laeka ja selle laeka sees on Baltimore'i enda kaart. Kuid tegelikult pole see kaart, vaid omamoodi poeetiline teejuht. Töökojast lahkudes tuleb Thorak teie juurde ja teatab, et ta on veidi närvis selle müra pärast, mis seal all kostis. Sul on valida: võid talle leiust rääkida või vaikida. Kui ütlesite talle, palub ta teil tuua talle kõik leitavad märkmed.

Salmi esimene osa kõlab järgmiselt: "Alustage otsimist kaevust, kus on kaja." Sarnase kaevu võib leida lähedal asuvast põlenud külast. Baltimore'i dokumente järgides läbite kogu küla. Pärast seda peate pöörama vasakule ja minema tohutu värava juurde. Lõpuks leiate puidust altari. Altar ise on pühendatud mõnele jumalusele. Liikuge edasi mööda keskmist rada ja lõpus leiate end karjäärist, milles olete juba korra olnud. Järgmises osas räägitakse harpüükoopast, kuid selle asemel, et minna värava juurde, ronige mööda vasakpoolseid kivisid ja otsige sealt laeka, millest leiate ruunivõtme. Jätkame Baltimore'i ülestähenduste uurimist: "Kui valisite õige tee, ärge unustage neiuga kohtuda. Vaese uppunud naise vari keskpäeval muutub tõeliseks nooleks ...". On aeg minna tagasi ristmikule ja minna sealt kuristikesse, kus elavad trollid. Räägime "Vaesest uppunud naisest" – see on laev, mis on juba ammu kaljudele kukkunud. Varsti leiate uksi, mis on tihedalt luuderohuga võsastunud. Neid uksi saab avada ainult ruunivõtmega. Et edasi minna, tuleb kõigepealt ära põletada kogu siinne umbrohi. Selleks kasutage Igni märki. Nende uste tagant võib leida veel ühe kasti, kuid Baltimore'i ruunidega. Lisaks leiate siit ka tema vanu märkmeid. Enne kui avate rinnakorvi, tuleb Thorak koos ülejäänud õpilastega teie juurde. Selgub, et nad on sind jälginud kogu selle aja algusest peale, niipea kui sa talle Baltimore'i mainisid.

    Kui sa leidudest rääkisid. Kui olete eelnevalt nõustunud märkmed Thorakile andma, palub ta teil esimesena Baltimore'i rinnakorvi avada. Vastutasuks ei anna ta teile mitte ainult raha, vaid lubab teil võtta ka kogu rinnas oleva sisu. Kui nõustud, siis ülesanne on täidetud – kui märkad, et kääbus ei käitu ootuspäraselt, siis ründab ta sind.

    Kui te leidudest ei rääkinud. Sel juhul ründab kääbus teid esimesel kohtumisel koos ülejäänud õpilastega.

Kasutage nende vaenlaste vastu Aardi märki. Peate märki rakendama kohe lahingu alguses, et vaenlased tagasi visata ja nende vastu taktika välja mõelda. Kuna tavaliselt kaotate numbrites, soovitame teil kasutada Yrdeni märki, mis muudab ühe teie vaenlase liikumatuks. Kui olete Thoraki koos ülejäänud õpilastega võitnud, saate kallite laeka avada. Siit leiate palju kasulikke esemeid, kuid kõige kasulikumad on Baltimore'i märkmed.

Neid märkmeid lugedes saate teada, et see oli Thorak, kes tappis Baltimore'i vanameistri. Sellest juhtumist tuleb teatada linnapeale Cecilile. Tehtud töö eest antakse tasu, misjärel hakatakse uut seppa otsima, aga see on juba teine ​​lugu ja selles etapis on ülesanne lõppenud.

Pokkerimäng - Vergen

Täringupokker on väga populaarne mäng, nii et see toimub kõikjal, isegi mässumeelses linnas nagu Vergen. Sinu esimene vastane selles linnas on Skalen Bourdon. Skalen on nõus teiega mängima kõikjal ja igal teile sobival ajal. Nagu ikka, tuleb alustamiseks võita linnas nõrku vastaseid, et edasi liikuda tugevamate poole.

Kõrtsiomaniku vihjel võib esimesed rivaalid leida kääbusjumala lähedal asuvast sepaõpilaste majast. Teie esimesed Vergeni vastased on Cornelius Meyer ja Bruno Biggs. Niipea, kui olete need rivaalid võitnud, võite minna võõrastemajja ja mängida seal juba koos omanikuga. Niipea, kui te teda alistate, saate mängida tugevama vastasega, kelleks on Cecile Bourdon. Cecili leiate majast, kaevanduse sissepääsu lähedalt ülalt. Pärast Cecili võitmist saate teada parima Vergeni pokkerimängija kohta. Tema nimi on Hagarth. See asub ka punaste inimeste jumaluse kuju lähedal. Üldiselt olete Corneliuse ja Bruno otsimise ajal selles kohas juba viibinud. Niipea, kui alistate viimase vastase, võite võtta võiduna kas meteoriiditerase või võite võtta võidu kullana. Pokkeri väljakutse rida Vergenis saab selles etapis läbi. Muidugi saate nüüd igal ajal teistega mängida.

Rusikad – Vergen

Ootuspäraselt toimub kõikides kõrtsides "jalga näkku löömise" mäng. Kui otsustate oma nõiavõimeid Vergeni kõrtsis proovile panna, peate esmalt rääkima tegelasega nimega Sheridan, kes siin nendes võitlustes osaleb.

Ta loeb sulle reeglid ette nii nagu peab ja peale seda võid leppida kokku paari suukorvi puhastamisega. Seega ootab teid kohe võitlus kolme vastasega järjest. Iga järgmine vastane on eelmisest tugevam, kuid kui proovite, saate kõik oma vastased alistada. Kui võidate kolmanda võidu, saate au.

Niipea kui Sheridan teid siiralt õnnitlema hakkab, katkestab kõik üks aadlik, kes, nagu ta väidab, on Zeltkirki vend. Soovides lõpuks oma venna varjust välja astuda, tahab ta proovida sinuga võidelda. Võta väljakutse vastu või keeldu sellest – see on sinu otsustada.

Kui keeldute tema väljakutsest, lahkub ta teie juurest solvangutega ja muutub sügavalt ärritunuks. Aga kui võtate võitluse vastu ja kaotate, jätab ta teid naeratusega kõrvast kõrvani, mille järel loetakse ülesanne selles linnas täidetuks ja järgmine kohtumine temaga toimub kolmandas peatükis.

Käsimaadlus – Vergen

Vergen on kaevurite koht, kellel on käed sama head kui mõõk, nii et siin peaks olema piisavalt rivaale. Nende rivaalide seas võib kohata ka vanu sõpru: Sheldon Skaggsi ja Yarpen Zigrini. Zoltan rääkis teile kunagi nendest tegelastest.

Ülalkirjeldatud päkapikud istuvad peaaegu alati kõrtsides, nii et me läheme kõrtsi. Kutsudes neid võitlema, nõustuvad nad hea meelega teie ettepanekuga. Pidage meeles, et uued vastased on üsna tugevad ja need, kellega esimeses peatükis kohtusite, ei sobi neile. Niipea, kui alistate need vastased, paluvad nad teil kustutada Scalen Bourdoni tulihingelisus, kes uhkustab pidevalt, et on Vergeni tugevaim.

Scalen Bourdoni leiate võõrastemajast. Kui pakute temaga võitlemist, siis ta ütleb, et kõigepealt peate alistama kõik teised vastased (nõrgemad) ja kui kedagi pole järele jäänud, võite tema juurde tulla. Scalen Bourdon on kahe esimese peatüki võimsaim vastane, nii et peate tema alistamiseks kõvasti pingutama.

Leping Harpy Queeni jaoks

Kõrtsi lähedal asuvalt teadetetahvlilt leiate uue lepingu, milles peate harpooniakuninganna tapma. Ülesande saate täita ainult draakoni unistuse täitmise ajal ülesandel "Maagiat otsides". Harpy Queeni võib leida karjäärist, mis asub linna lähedal. Sellesse kohta jõudmiseks peate võtma võtme, mis on pärit Vergeni juhilt. Harpuukuninganna ründab sind kohe pärast draakoni unenäo vaatamist. Lisaks on harpiinikuningannal palju abilisi, nii et ärge unustage Aaardi märki ja kasutage seda aktiivselt. Aardi märgi abil saate harpiaid alla tulistada ja seejärel maas lõpetada. Niipea, kui tapate harpooniakuninganna, võtke tema kehast kõik, mis tuleb, ja minge linna tagasi, et saaksite juba Vergeni pealikule kõik rääkida ja saada korraliku tasu.

Harpia leping

Jällegi võib Vergeni kõrtsi juures olevalt tahvlilt leida uue lepingu. Seega peate piirkonna harpiate arvukust oluliselt vähendama. Töö nagu nõidajale ikka.

Nagu tavaliselt, peate kõigepealt oma vastast uurima. Nende koletiste kohta saate õppida praktikas või raamatutest. Linna lähiümbruses jätkub harpiaid, et tosinale olendile üle jõu käia, seega on mõttekas kulda säästa. Harpiaid leidub Vergeni metsas, erinevates kuristikes ja muidugi karjääris.

Niipea, kui saate kõik vajalikud teadmised, saab nõiale selgeks, et peate hävitama paar nende olendite pesa. Harpüünised aitavad teil need pesad hävitada ja Thorak või Ukhach saavad need teie jaoks teha. Pärast seda tuleb vaid pesad üles leida ja hävitada. Kõik harpüüride pesad asuvad karjääri piirkonnas, nii et ärge raisake oma aega ja minge sinna. Pärast kõigi pesadega tegelemist naaske Vergenisse ja saage linnapealt tehtud töö eest tasu.

Must töö

Lukustatud kaevandusest saate kuulda Vergeni linnapealt Cecil Bourdonilt. Lisaks saab selle kohta lugeda ka teadetetahvlilt, mis asub kõrtsi lähedal. Ülesanne on kõige parem lõpule viia, kui otsite ülesandes "Underground Life" taime nimega Dwarven immortelle. Mugav on see, et ühe laskumisega saab kõike korraga teha.

Seega valmistage enne alla suundumist viis tükki kanisterpommi. Nende valmistamiseks peate hankima koostisosi, mis sisaldavad aer ja rebis. Lisaks on teil endiselt väga vaja kassijooki ja rohkem kui ühte.

Nendes kaevandustes peate võitlema üsna suure hulga laibasööjatega. Nagu oodatud, peate neid uurima, nii et täitke kümmekond neist olenditest, pärast mida peate nende pesad hävitama. Samuti ärge unustage, et kui laibasööjad juba surevad, peaksite neist eemalduma, kuna nad plahvatavad. Kui märkate värisevat haudmehaudu, liikuge sellest võimalikult kiiresti eemale, kuna see plahvatab. Pidage meeles, et laibasööjad ründavad teid partiidena, seega kasutage Aardi ja Yrdeni märki.

Kui olla ettevaatlik, siis leiad probleemideta üles kõik laibasööjate pesad. Ja valmistatud kanisterpommide abil saate leitud pesad hõlpsalt ja probleemideta hävitada. Kui olete oma töö lõpetanud, peate tehtud töö kohta aru andma ainult Cecil Bourdonile. Kui olete preemia kätte saanud, on ülesanne täidetud.

Täiendavad/kõrvalülesanded – 2. peatükk: Roche'i tee

väikesed õed

Kaedweni armee piiramislaagris ringi seigeldes köidab ühel hetkel teie tähelepanu mees, keda sõna otseses mõttes "puistatakse" mitmesuguse naeruvääristusega ja pekstakse kõvasti. Kui see teile huvi pakub ja soovite toimuva kohta rohkem teada saada, siis rääkige vaesega ja ta ütleb teile, miks see kõik juhtub. Nii kohtas ta kolm aastat tagasi samal jõekaldal kummalist kummitust ja sellelt kohtumiselt pani lihtsalt püksid jalga. Sellest hetkest saati on teda kummitanud kummitused, nii et kaaslased kohtlevad teda halvasti. Vaest meest, keda pekstakse ja mõnitatakse, kutsun Mavrikuks. Üldiselt palub ta teil teda aidata ja nendest jälitajatest lahti saada.

Esiteks, ülesanne juhatab teid otse skanksi pesasse. Just seal kohtate tüdrukut nimega Liva. See tüdruk oli kolm aastat tagasi Kaedweni sõjaväes, nii et ta teab mäe peal asuvat maja (millest Mavrik teile rääkis). Selgub, et käivad jutud, et selles majas elas arst nimega Malget. Sellel arstil olid tütred, kelle sõdurid tapsid ja leinast viskas ta ise jõkke.

Noh, pärast kuuldut on aeg minna mahajäetud majja ja uurida hoolikalt seal asuvat surnuaeda, millest tüdruk Liva rääkis. Kalmistule sattudes leiate neli hauda, ​​millest igasse on maetud tüdruk: Malgeta, Murron, Marissa ja Moira. Küsimusi on rohkem kui vastuseid, seega on aeg kogu see asi ära klaarida. Kõigepealt lõhu tünnid, mis selle maja taga on. Neid lõhkudes leiate salakäigu keldrisse. Keldrisse laskudes näete jälgi maagilistest rituaalidest. Süütage selles kohas võlulambid. Pange tähele, et kui tulistate vales järjekorras, ründab teid kummitus. Kõigepealt pange põlema kaugemal asuv lamp, mis asub sissepääsu juurest, kohe sissepääsu juures oleva ja lõpus uste paremal küljel. Sinu tegude käigus avaneb ühel hetkel salaruum, kust leiad krüpteeritud maagilise kirje.

Mavrik väitis, et esimest korda kohtas ta kummitust südaöö paiku. On aeg minna selle jõe kallastele ja oodata südaööni. Mingil hetkel tulevad välja nende samade mõrvatud tüdrukute-õdede vaimud. Siin saate neid nii rünnata kui ka rääkida.

    Kui rünnatakse. Vaimude vastu võitlemine on nõia jaoks tavaline asi. Esmalt lükake oma vaenlased Aardi märgiga eemale ja seejärel kasutage Queni märki ning ärge unustage samal ajal vaenlaste löökide eest kõrvale põigelda. Parem on rünnata ainult küljelt või tagant. Kui vajadus tekib, siis immobiliseerige vaenlane Yrdeni märgiga. Kui olete need kummitustüdrukud alistanud, võite oma tasu saamiseks naasta Kaedweni piiramislaagrisse. See täidab ülesande.

    Kui sa kuulasid. Kui nõustute neid kuulama, räägivad nad teile, kes nad tappis. Ja tapjaks osutub ei keegi muu kui seesama vaene kaaslane Mavrik. Pärast seda läks nende armastatud isa hulluks ja sooritas enesetapu. Üldiselt tahavad nüüd vaimud kätte maksta. Pärast seda on veel palju küsimusi, seega jätkame uurimist.

Läheme nüüd Detmoldi vanade aegade juurde, võib-olla teab ta midagi nendest käsikirjadest, mille te varem ühe mahajäetud maja keldrist leidsite. Veidi hiljem selgub, et see oli parim idee. Detmold selgitab, et need käsikirjad on mingi nekromantilise rituaali kasutamise kirjeldus, mis võimaldab vaimudega suhelda.

Lõpuks, nüüd peate Mavrikuga kõigest rääkima. Kui sellele kaedwenlasele õigel ajal survet avaldada, siis ta räägib sulle sellest, et umbes kolm aastat tagasi käisid jutud, et väidetavalt võttis vaimudega ühendust sama arst Malget. Nüüd pead tegema oma valiku: aitad Mavrikut appi paluda ja kohtud temaga jõe kaldal kell 23:00, aga kui ütled talle, et kummitused nimetasid teda tapjaks, siis saab ta väga vihaseks ja läheb kaldale. üksinda.

    Kui Mauritius on teiega. Sel juhul, nagu eelnevalt kokku lepitud, lähete kaldale kell 23:00. Kohtute temaga kuru lähedal, pärast mida lähete koos kummituste juurde. Pärast lühikest vestlust kummitustüdrukutega peate uuesti valima.

    Nad ei toetanud. Kui palute kaedwenil oma süüd tunnistada ja seejärel tagasi anda, ründab Marik nii teid kui ka kummitusi, kuid sureb peagi, muutes kurja tugevamaks. Ühel hetkel saab temast deemon. Nüüd räägib deemon teiega ja ütleb, et see oli tema, kes tappis õed ja teid lihtsalt peteti. Nagu selgub, tappis isa oma tütred, kuna kaedwenid häbistasid neid. Kuna arstile meeldis nekromantia, andis ta tüdrukute surma ja oma surmaga deemonile veelgi jõudu. Pärast vestlust ründab deemon sind. Võtke oma hõbemõõk välja ja kaitske ennast. Proovige selle deemoni rünnakutest õigel ajal kõrvale hiilida ja kasutage Yrdeni märki, et ta liikumatuks muuta. Kuna Mavrik on surnud, ei saa te raha ja teil on õigus ainult kogemustele.

    Toetatud. Sel juhul võitlete teie ja Mavrik tüdrukute kummitusega. Peegeldage nende rünnakuid õigel ajal ja tehke osavalt vasturünnakuid, lisaks ärge unustage Queni märki. Pärast kummituste tapmist räägib Mavrik tõtt, mis juhtus kolm aastat tagasi.

    Kui Mavrik pole sinuga. Sel juhul tulete kaldale ja on juba hilja, sest Mauric tapetakse. Ja kui hakkate keha uurima, tuleb välja naeruv deemon. Ta ütleb teile, et tänu teie pingutustele on ta muutunud palju tugevamaks ja ründab teid peagi. Kui soovite teda võita, proovige vältida iga tema rünnakut. Proovige klotse õigel ajal asetada ja rünnata tagant või küljelt. Lahingus on Yrdeni ja Aardi märgid palju abiks. Kuid kuna Mavrik suri, ei näe te raha, seega peate rahulduma ainult kogemustega.

Ave Henselt

Ülesanne muutub kättesaadavaks ainult siis, kui aitasite korraga Manfredil päästa tema noort ja rumalat poega, see tähendab, et koos temaga võitlesid nad Kaedweni areenil Cidarise lihuniga ülesandel "Vandendenõuteooria

Leping mäda

Kaedwenite laagris teadetetahvlilt leiate oma uue lepingu - rämpsuhakatiste hävitamise. Need olendid häirivad kaedweni väga, nii et nad on postitanud oma hävitamise eest tasu. Enne nende olendite laagri puhastamist, nagu tavaliselt, peate kõigepealt neid hoolikalt uurima, välja selgitama nende nõrgad ja tugevad küljed. Teadmisi, nagu tavaliselt, saab õppida praktikas või raamatutest. Harjutusvõimalus maksab teile palju vähem, seega on parem mitte kulutada raha ja tappa paar olendit.

Foulbrooders võib leida lahinguväljal, mis asub Kaedweni laagri enda ja kuru vahel, mis oli kaetud valgendamisega. Niisiis ründavad koletised teid rühmadena ja enne surma plahvatavad, nii et mõelge sellele kõigele. Nendega saab tõhusalt võidelda Aardi märgi ja hõbemõõga abil. Kui tapate õige koguse, saate nende olendite kohta vajalikud teadmised. Geralt mõistab peagi, et nendest olenditest vabanemiseks on vaja põletada kõik laagri ümber langenud inimeste säilmed. Laipu tuleks otsida lohudest, mis asuvad Kaedweni piiramislaagri idaosas. Laibad tunneb ära jõe lähedal asuva vaguni järgi. Kui olete üheksa surnukeha põletanud, ei ole vaenumeestel enam midagi süüa ja nad lahkuvad siit varsti. Kui olete oma töö teinud, peate lihtsalt leidma Proxima ja võtma teenitud tasu.

Pokkerimäng - kaedweni laager

Noh, on aeg lõpuks leida mängijaid Kaedweni laagrist, nagu te tegite varem Flotsamis ja Vergenis. Nagu tavaliselt, keeldub enamik teiega mängimast, seega peate tõestama, et olete midagi väärt. Kõigepealt peate võitma paar Kaedweni sõdurit, kelle leiate laagri söögikoha lähedalt. Kui sa võidad seal kaks sõdurit, saad lõpuks meistritega päris raha eest mängida.

Teie esimene tõsine vastane Kaedweni laagris on töödejuhataja Zyvik. Väga sageli ripub relvasepa telgi ümber, nii et mine otsi teda sealt. Niipea kui sa teda võitsid, soovitab Madame Karol sind Kaedweniansile, seega läheme otse tema juurde (tema kohta saad teada kohalikelt mängijatelt). Tüdruku leiate kohe telgi lähedalt, kus asub otse tema töökoht. Kui olete Madame Karoli võitnud, saate juba mängida tõelise kohaliku meistriga, kelleks on relvasepp Lesovik. Lisaks võite lisaks Kaedweni laagri võidule saada mitte ainult naudingut, vaid ka sisukamat tasu.

Relvasepp Lesovik lõpetab Kaedweni piiramislaagris pokkeriga seotud otsinguahela. Kuid ärge unustage, et võite jätkata mängimist võidetud vastastega, täites seeläbi oma taskud kullaga. Lisaks on veel mängijaid, keda ülesanne ei hõlma: Isidor Kay, kes istub välihaigla lähedal ja Sambor, kes hängib bordelli lähedal.

Käsimaadlus – Kaedweni laager

Nagu varemgi Flotsamis – siit võid leida ka väärilisi vastaseid, kes sinuga hea meelega võistlema tahavad. Alustuseks kohtute palgasõduritega, kes on osa Adam Pongratti salgast (laagri alumine osa, tulekahju, mis asub välihaigla lähedal).

Kaks neist palgasõduritest tahavad hea meelega nõia vastu võidelda, kuid pidage meeles, et uued vastased on palju tugevamad kui vanad. Proovige lihtsalt olla tähelepanelik ja saate neist üle. Kui alistate kaks palgasõdurit, räägivad nad teile neist tugevamast vastasest, seega peate selle tugeva mehega kohtuma.

Palgasõdurid rääkisid sulle sepast. See sepp töötab neist mitte kaugel, vaid ainult tee vastasküljel. Võib-olla on sepp tugevaim vastane. Pärast sepa alistamist saate lõpuks kohtuda condottiere'i kapteni endaga, kuulsa Adam Pangrattiga.

Kapten Adami leiate Kaedweni laagri tipust. Kuid enne kui hakkate temaga võitlema, rääkige temaga tema seiklustest, mille ta veetis Brenna lahingus (tänu sellele saate palju paremini aru, mis praegu toimub). Kui olete Aadama alistanud, lõpeb ülesannete ahel Kaedweni laagris. Nüüd saate vabalt kõndida ja kutsuda kõiki võitlema, teenides seeläbi kulda.

Blue Stripesi vastu

Selles ülesandes saate võimaluse lüüa ja lihvida paar nägu Kaedweni laagri lähedal, Roche salga laagris. Esimesena kohtate Fennat, kes asub telkide läheduses ja treenib seal koos oma sõpradega. Kui te temalt küsite, nõustuvad ta ja ta sõbrad paaris kakluses osalema. Nüüd on teil võimalus näha Vernon Roche'i sõdureid tegutsemas ja näha, kui hästi ta neid välja õpetas.

Niipea, kui alistate kolm temerilast, kutsub selle meeskonna kapten teid peagi lahingusse. Erinevalt oma katsealustest saab Vernon Rocherist väga tugev vastane. Kuid vähesed saavad võrrelda Rivia Geraltiga, mistõttu saate tema nägu puhastada. Pärast Vernon Roche'i alistamist katkestab ootamatult sõbraliku vestluse kaedwenlane, kes kutsub sind omakorda duellile. Kui olete selle duelliga nõus, katkestab Zyvik pärast paari lööki duelli ja kaedvenlane lahkub, rääkides samal ajal endaga mõnest kandilisest mündist ja arveldamist vajavatest arvetest. See on uue ülesande "Vanad hinded" alguseks, mis lõpeb alles mängu kolmandas peatükis. See lõpetab ülesande, kuid võite jätkata Vernon Roche'i sõdurite löömist, kuni olete sellest ärist väsinud.

Täiendavad/kõrvalülesannete peatükk – 3

Jaht gargoylidele

Väga raske on rännata läbi selle, mis Loc Muinne'i kunagisest suursugususest on jäänud, ja mitte sattuda gargoilide kätte. Selle linnakese keskväljakul asub kõrts, mille lähedusse tuleb teadetetahvel, kust leiab muuhulgas ka gargoilide lepingu. Lepingu postitas Ban Ardi põliselanik nimega Bras. Nõid seisab teadetetahvli lähedal. Pärast temaga rääkimist saate teada, et gargoylid on maagilised olendid, kes teenisid ja valvasid selle linna omanikke.

Võitlused gargoilidega panevad teid mõtlema, et nende olendite lõplikuks hävitamiseks peate purustama maagilisi pitsereid või märke (nagu soovite). Hülged ise sidusid need olendid ühte kohta, nii et nad kõik leitakse enamasti ühest kohast. Selliseid kohti on Loc Muinne'is kolm. Sellised kohad on maa-alused saalid, kuhu on kirjutatud mõned iidsed sümbolid. Sa pead kontrollima iga saali meetri ja lõhkuma tihendid igas kohas. Maagilise jõu äravõtmise järjekord määratakse iga kord juhuslikult.

Igas saalis on salastatud märkmed, mis kirjeldavad õiget plommide väljalülitamise protseduuri. Nende ülestähenduste mõistmiseks tuleb esmalt minna kohaliku kaupmehe juurde ja osta varemetest traktaat, mis koosneb neljast köitest. Minge Lockhart the Magnificenti poodi ja ostke temalt vajalikud raamatud. Muidugi võite proovida ise leida õiget järjestust tihendite väljalülitamiseks, kuid iga tehtud viga toob kaasa karistuse, mis on võitlus gargoilidega. Ruunide õige deaktiveerimine on järgmine:

Saal vasakul pool Loc Muinne'i peavärava lähedal:

    Esimene ruun on sissepääsust parem sein, teine ​​ruun on vasakpoolsel seinal, kolmas ruun on allpool (põrandal) vasakul küljel, neljas ruun on põrandal rinna lähedal. .

    Esimene ruun on sissepääsust vasakul seinal, teine ​​ruun vasakul pool põrandal, kolmas ruun on põrandal rinna lähedal, neljas ruun on sissepääsu paremal küljel.

Niipea, kui hävitate esimese pitseri, saate siin asuva kasti avada. Lisaks kõikidele hangitud karikatele saab kaasa võtta ka krüpteeritud rekordeid. Niipea kui selle paberi kätte võtate, ilmub uus ülesanne "Käsikirja saladus".

Loc Muinne'i keskvärava paremal pool asuv saal:

    Esimene ruun on sissepääsust parem sein, teine ​​ruun on põrandal sissepääsu paremal küljel, kolmas ruun on vasak sein, neljas ruun on vasakpoolse külje põrand.

    Esimene ruun on sissepääsust vasakul pool põrandat, teine ​​ruun on paremal pool seinal, kolmas ruun on paremal pool põrandal, neljas ruun on seinal vasakul küljel. .

Amfiteatri lähedal asuv varemetes saal:

    Esimene ruun on põrandal sissepääsu vasakul küljel, teine ​​ruun on paremal pool põrandal, kolmas ruun on seinal vasakul, neljas ruun on paremal pool seinal .

    Esimene ruun on põrandal sissepääsu paremal küljel, teine ​​ruun on põrandal vasakul küljel, kolmas ruun on seinal vasakul, neljas ruun on paremal pool seinal .

Niipea, kui olete kõik hülged hävitanud, võite minna tagasi Brasi ja rääkida talle kõigest. Nõid premeerib sind, nagu lepingus lubatud.

Käsikirja mõistatus

Ülesanne ilmub pärast seda, kui leiate krüpteeritud käsikirja kastist, mida valvavad gargoilid. Kummut asub ühes maa-aluses saalis, Loc Muinne'i peavärava vasakul küljel. Kuidas seda rinnakorvi avada, kirjeldatakse ülesandes "Jaht gargoyles".

Kui olete kerimise käes, minge Ban Ardist Brasi. See inimene seisab linna keskväljakul, linnakõrtsi lähedal, nii et tema leidmine pole sugugi keeruline. Pärast kirjarulli nõiale näitamist ütleb ta teile, et see käsikiri oli pitseeritud maagiaga, mis kuulus "vanale koolile". Ta pakub teile ka selle avamist, kuid kõigepealt peate nagu tavaliselt lohistama paar koostisosa, mida te linnas ei leia, kuid teil võivad need olla. Niisiis, koostisosade loendis, mida vajate: Queen Endryagi feromoonid, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood ja Harpy Testicle. Pange tähele, et võite harpoonia muna asendada haudmekeelega.

Kui teil on kõik vajalikud koostisosad, avab nõid teie jaoks käsikirja väga kiiresti. Pärast avamist selgub, et see käsikiri kuulus iidsele sepale-nõiale. Sellest käsikirjast saate teada, kuidas sepistada legendaarset mõõka nimega Kerm. Sel juhul on Sulle abiks nagu ikka Bras, kes teeb Sulle selle legendaarse joonise, mille järgi saad hiljem tellida tera sepistamiseks. Soovitame sepistamist mitte hilisemaks lükata, sest pärast läbirääkimisi ei saa te enam tagasi pöörduda.

Kätemaadlus – Loc Muinne

Seega kohtute Loc Muinne'is lõpuks tugevaima vastasega. Linnatahvlilt, kõrtsi juurest, võib leida kuulutuse, mis ütleb, et kõik, kes tahavad võidelda, võivad Võimsale Numale väljakutse esitada. Selle kangelase leiate kanalisatsiooni laskumise lähedalt. Giidina teenindab teid keskväljaku lähedal asuv torn. Linna meistri leiad treeningu käigus. Pärast Numega võitluse alustamist kaotate peagi. Selgeks saab, et asi on siin ebapuhas, sest nii koletu jõudu on lihtsalt võimatu omada, seega on aeg veidi uurida. Seega antakse teile mitu vastust, mille vahel valida: võite Numat ähvardada ja kui see õnnestub, lubab ta, et te enam jooke ei kasuta, või saate tema abilise käest jooki nuusutada ja pärast seda isegi jooki osta. .

Kui joote jooki või hirmutate Nume'i, saate järgmisel korral kakledes teda kergesti võita. Kuid seda tuleks teha enne läbirääkimistele minekut, sest pärast seda ei saa te jõumehe juurde tagasi pöörduda.

vana aabits

Kui Vergenis õnnestus teil Silgarti-nimelise mehega tuttavaks saada ja teda ka peksa, siis ilmub ta Loc Muinne'i ja nõuab tagasisaamiseks kättemaksu. Ja isegi kui te varem keeldusite, tuleb ta ikkagi teie juurde, nii et te ei saa temast eemale. Seda võitlejat võite kohata kanalisatsiooni läbipääsu lähedal või torni lähedal, mis asub linna keskväljakust mitte kaugel. Üldiselt ei seisa Zilgard tseremoonial ja tormab kohe teie poole, seetõttu ütleme talle ilma igasuguse sündsuseta maadluskeeles kõik, mida soovite. Pole tähtis, kuidas kaklus lõpeb, kuid te kindlasti ei näe seda inimest enam. See lööming lõpetab rusikalöögid mängus täielikult.

Lisaks tekib sarnane olukord ka siis, kui saabusid Loc Muinne’i Vernon Roche’i seltsis ja olid enne seda juba laagris sõduriga võidelnud. Kui mäletate, polnud sel juhul lahing lõppenud - Zyvik ajas kõik laiali. Üldiselt tormab ta seekord ootuspäraselt sulle ootamatult kallale. Kui olete ta alistanud, on ülesannete ahel mängus jäädavalt läbi.

Pokkerimäng – Luke Muinne

Isegi iidse linna varemetes leidub neid, keda pidevalt kontideks raiutakse, seega on aeg otsida uusi rivaale. Nii võib ühest selle linna varemetes majast leida mängijate teatud "elukoha", mis asub Loc Muinne'i keskväravast paremal pool. Enne seda tuli kahes esimeses peatükis kõigepealt mängida nõrkadega ja lõpetada tšempionidega, nii et kaks päkapikku on nii nõrgad mängijad, et soojendada. Niipea, kui olete neid võitnud, peate nõiaga edasi mängima. Pärast nõia peksmist on võimalik tema õpilasele helistada. Pidage meeles, et tüdruk mängib palju paremini kui tema mentor. Kui olete kogunud neli võitu, saate lõpuks nendes varemetes parima mängijaga mängida. Sellest mängijast saab taas nõid ja ei keegi muu kui Lockhart the Magnificent! Te oleksite pidanud tema poodi juba nägema, nii et me läheme tema poodi. Niipea, kui selle meistri meistrite seas alistad, saad hea Põhjakuningriigi tšempioni tiitli. Lisaks saate endiselt valida Lockhartilt endale mõne väärilise tasu. See lõpetab mängu täringuahela.

↓.Otsused ja nende tagajärjed.↓

Kõik otsused on The Second Witcheri ilmumise ajal asjakohased. Paljud otsused ei kajastu mängu kolmandas osas, kuid juhendis ei kirjutata selle kohta midagi, et mitte tekitada Wild Hunti spoilereid.

Kui ma teie arvates mõnes arutluskäigus vea tegin, siis palun kirjutage sellest kommentaaridesse, mitte ei pange lihtsalt mõttetult miinust.
Ja ka, kui teil on mängu kohta küsimusi, siis küsige neid samades kommentaarides ja ma proovin neile vastata.

Arian La Valette
Jõua kokkuleppele jääb pärast tulekahju ellu ja pöördub kolmandas peatükis Radovidi poole abi saamiseks, et leida oma õde Anais. La Valette’i loss jääb killustunud Temeria taha.
tappa Ema Marie-Louise La Valette loovutab La Valette'i lossi Nilfgaardile.

Kas ma peaksin mõõga Iorvethile andma?
anna mõõk Flotsamis toimub pogromm. Triss vestleb mega-skoobi abil Philippa Eilhartiga.
Ära anna Flotsamis on puhkus. Iorveth tabatakse. Triss räägib Detmoldiga.

Iorveth või Roche?
Yorveth Kaedwen ei valluta Pontari orgu. Temeria muutub sõltuvaks ja jaguneb. Kui võtta arvesse CDPR-i koomiksit " Südametunnistuse küsimused"(Kahetsus), siis võib seda võimalust nimetada mängu standardite järgi kõige kanoonilisemaks.
Roche Pontari oru võtab üle Kaedwen. Temeria võimalus saada iseseisvaks ja jagamatuks. Loredo on surnud ja Flotsam jääb Temeria meelevalda. Prints Stennis tapetakse.
Üsna oluline punkt, mida, nagu selgub, ei tea kõik. Pärast ühe poolte valimist mängime kogu 2 peatükki täiesti erinevates kohtades, seega on soovitatav mäng kaks korda läbi teha või vähemalt enne valimist salvestada.

Kui valisite Iorveti
Kas tappa Loredo või päästa päkapikud?
Tapa Loredo Flotsam jääb Temeria võimu alla. Iorveth räägib inimeste ükskõiksusest.
Päästke päkapikud Loredo loovutab Flotsami Kaedwenile. Iorveth rõõmustab päkapikute päästmise üle.

Jorwethi tee
Prints Stennis
Luba lintšimine (lause – surm) Kuningas Damavendi pärija surm. Ilma seadusliku valitsejata algab Aedirnis anarhia.
Andke õiglasele kohtupidamisele (lause – elu) Prints Stennis kroonitakse Aedirni valitsejaks, kes võib-olla suudab riigi taastada (kuid ilma Pontari oruta).

Rocheri tee
Kuningas Henselt
Las ta tapab Kaedwenis valitseb kaos ja korratus. Vahetult enne Nilfgaardi sissetungi kaotavad Põhja kuningriigid tasakaalu. Blue Stripes makstakse kätte.
Veen teda mitte tappa Pontari org ühendatakse Kaedweniga, tasakaalustades Henselti ja Radovidi positsioone põhjas.

Jorwethi tee
Kas koos Philippaga Saskia meelehärmi teha või Triss päästa?
Päästa Saskia Algab laialdane jaht nõidade, mustkunstnike ja nõidade järele. Peatükki ei taastata. Öömaja plaanid on katki. Saskia on pettunud (võib-olla mitte täielikult, saame teada tulevikus) ja temast saab Pontari oru kuninganna. Triss jääb ellu, kuid tema suhted temaga võivad kahjustuda. Ei.
Päästa Triss Nilfgaardi laager hävitatakse, Renualdi ja suursaadik Shilard Fitz-Esterleni surm. Nõidade kapiit ja nõukogu on taastatud, mis võimaldab luua võimsa põhjamaa mustkunstnike ühenduse. Temeria jaguneb, Anaise ja Roche'i saatus on teadmata. Iorveth on tõsiselt vigastatud.

Kui sa päästsid Trissi Iorwethi jaoks

tappaÖömaja plaanid on täiesti katki, nende peamine trump hävib igaveseks. Pontari orul puudub liider.
tagavaraksÖömaja muutub tugevamaks ja säilitab kontrolli Saskia üle (väikse võimalusega teda petta, sest Iorweth leiab rituaali läbiviimiseks pistoda). Pontari org säilitab juhi, kes jääb endiselt Lodge'i kontrolli alla.

Rocheri tee
Päästa Triss või päästa Anais?
Päästa Triss Nilfgaardi laager hävitatakse, Renualdi ja suursaadik Shilard Fitz-Esterleni surm. Nõidade kapiit ja nõukogu on taastatud, mis võimaldab luua võimsa põhjamaa mustkunstnike ühenduse. Lodge'i plaanid on katki. Temeria jagatakse, Roche kuulutati välja. Tulevikus võib troonile pretendeerida Anais.
Päästa Anais Algab laialdane jaht nõidade, mustkunstnike ja nõidade järele. Peatükki ei taastata. Nõia Detmoldi surm. Leto päästab Trissi. 1. või 2. valik.
Variant 1 – anna Anais Natalisele (Temeria vabadus) Temeria eksisteerib teistest osariikidest sõltumatult, kuid riiki jääb palju teisitimõtlejaid. Anais valmistub targaks ja intelligentseks kuningannaks.
Variant 2 – anna Anais Radovidile (Temeria sõltuvus) Radovid hõivab Temeria täielikult või osaliselt (sõltub Henselti elust) ja väidab, et hoiab riiki ainult protektoraadina, kuni õigustatud kuninganna Anais suureks kasvab. Kuid on täiesti võimalik, et Anais ei saa kunagi kuningannaks. Samuti, kui importisite mängu esimesest osast salvestatud sätteid ja pettsite printsess Addat, kellega Radovid abiellus, võivad tema pärijad automaatselt saada Temeria valitsejateks, kuid ainult Anaisi surma korral.

Tapa või säästa draakon (Saskia)?
tappaÖömaja plaanid on täiesti katki, nende peamine trump hävib igaveseks. Kaedwen ei pea kartma Saskia kättemaksu Pontari oru ülevõtmise eest.
tagavaraksÖömaja muutub tugevamaks ja säilitab kontrolli Saskia üle (väikese võimalusega teda petta, kuid pole teada, kas Iorveth pistoda leiab). Saskiat saab kasutada relvana Kaedweni vastu või kättemaksuks Pontari oru eest.

Kindral
Sheala de Tanserville
Salvesta Sheala annab meile Yenneferi asukoha. Looži naaseb tugev nõid.
lase surraÖömaja kaotab võimsa nõia. Yenneferi asukohast teatab Leto hiljem.

Suvi
tappa Foltest makstakse kätte ja Geralt peab Roche'ile antud vande. Rästiku nõiakool jääb hävitatuks.
tagavaraks Geralt ei pea Roche'i vannet kinni. Rästiku nõidade kool võidakse taastada, mis võib aidata metsiku jahi uurimisel. Geralti ja Leto teed lähevad lahku kui vanad sõbrad. Leto kuulutati välja ka mängu kolmandas osas, kus ta aitab Geraltit. Parem ära tapa, 3. osas on tal hea roll.

Lõppude kohta

Väike spoiler mängu 3. osale, mille kindlasti paljud on juba lõpetanud: kõik, mis ma eespool kirjutasin, ei mõjuta mängu üldse, välja arvatud paar dialoogilisa ja poolteist ülesannet.
Maailma lõppseisundeid mängu peamiste otsuste järgi võib kokku lugeda suurel hulgal (umbes 40), see tähendab, et kõigis neis lõppudes on Põhja kuningriikidel erinev asukoht. Ja nende asukohti mõjutavad järgmised valikud:

  • Ariana la Valetta saatus
  • Roche või Yorvet
  • Komandör Loredo saatus (kui Roche valitakse, on ta automaatselt surnud)
  • Prints Stennise saatus (kui Rocher valitakse, on ta automaatselt surnud)
  • Kuningas Henselti saatus (kui Iorveth valitakse, on ta automaatselt elus)
  • Päästa Triss/Anais/Saskia
  • Andke Anais Radovidile või Natalisele (ainult Roche'iga)
Nagu näete, on lõputegureid üsna vähe, hoolimata asjaolust, et need on mängus ainult peamised otsused, kui on tohutult palju muid vähem olulisi otsuseid, millele lisandub salvestuste import esimesest osast (For Näiteks Siegfried on elus või surnud ja meie suhe temaga).

See video on üks lõpuvariantidest, siin tehti selliseid otsuseid nagu: Aryan on elus, konflikti pool on Roche, Henselt on elus, Anais antakse Natalisele, draakon on elus.
Parim on seda vaadata brauseri kaudu (eelkõige Google Chrome), kuna sellel on ajakoodid ja 60 kaadrit sekundis (ka tume tase)

Halb vastuvõtt

Spoiler

Laev sõidab Flotsami ja peatub linna lähedal. Geralt, Triss ja Vernon lähevad asulasse, kuid teel kohtuvad nad Scoia "taelide salgaga, mida juhib oravate kohalik juht Iorveth. Nõia tegevusest hoolimata ründavad päkapikud.

Triss loob väikese kupli, kuid see võtab palju jõudu ja Roche peab nõida kandma ja Geralt neid mõlemaid kaitsma; tõkkepuu liigub koos Trissiga.

Olles vastastest läbi teinud, jõuavad kolmik Flotsami.


Jumalate ja täidesaatvate lollide tahtel

Spoiler

Linna saabudes näeb Geralt, et on jõudnud keset hukkamist. Kõik oleks hästi, kuid mõned hukkamõistetud on tema vanad sõbrad, Dandelion ja Zoltan.

Hunt otsustab pikalt kõhklemata bardi ja päkapiku lahti lasta. Saate kas valvureid hirmutada või kohe kaklema minna. Nii või teisiti muutub juhtum röövimiseks, vahe on vaid ohvrite arvus.

Mõne aja pärast ilmub Loreda. Ükskõik, mida Wemak talle ütleb, laseb ta Geralti sõpradel minna ja kutsub ta oma elukohta.


Ebasünnis pakkumine

Spoiler

Nõid tuleb õhtul (kell 10) koos Roche'iga Loredo elukohta ja nad astuvad sisse (relvaga sinna sisse ei saa, nii et see ootab Nõida väljas, värava lähedal kastis ).

Roche tõmbab ühe valvuri tähelepanu kõrvale, et anda nõiale võimalus pääseda tagaaeda. Hunt läheb ette ja peidab end suure kivi taha ja niipea, kui valvur ümber pöörab, uimastab ta. Järgmine valvur taandub looduse kutsel, muutudes lihtsaks sihtmärgiks (tegutsege kiiresti, muidu pole teil aega teda uimastada). Väravad on lukus, nii et nõid peab ringi liikuma; Hunt ronib mööda astangut üles ja läheb edasi. Järgmises kohas ootavad Geraltit kolm valvurit. Ta läheb neist mööda (kuigi võite kellegi välja lüüa) ja ronib trepist üles, kuulates pealt Sheala ja Loredo vestlust. Olles õppinud kõik vajaliku, naaseb Hunt sama teed pidi Roche'i ja satub Loredo majja, kuid Vernoni sisse ei lasta.

Kui hunt tabati tagahoovi tungimise ajal, saadetakse ta kohe Loredosse.

Vestluse käigus saate komandandile öelda, miks te linna saabusite, uurida veidi Iorveti plaane, kuid mis kõige tähtsam, rääkida Zoltanist, kuna tal on oravatega sidemed. Loredo lubab tal linnast lahkuda ja aitab seetõttu Skoya "taelide puhul, kui nõid lõpetab koletise Kayrani (kui Kayran on juba tapetud, siis laseb ta kääbusel niisama minna).

Hunt lahkub Loredo elukohast, korjab tema asjad ja otsing lõpeb.


Keiran

Spoiler

Geralt, saades teada koletise rünnakust muulil, kiirustab sinna ja näeb kohale jõudes, kuidas Sheala de Tanserville koletise vastu võitleb. Läheduses on rahvahulk; Hunt alustab ühe inimesega dialoogi, olles rahulolematu sellega, et nõid ei päästnud tema sõpra. Me saame sellest lahti veenmise, hirmutamise või Aksy abil. Kui elanikud muulilt lahkuvad, läheneb Ludwig Merce Witcherile, pakkudes, et tapab Kayrani, kellel on kaupmeestest üsna kõrini. Järgmisena tutvustab Triss Mrigold Sheali Hundile ja pean ütlema, et Merigold ei ole temast paremal arvamusel. Vestlusest saab Geralt teada päkapikk Cedricust, kellel on koletise kohta teavet.

Cedric istub tavaliselt Bindyugi vaatetornis. Teel sinna kohtub Nõid Trissiga, kes palub tal Keiraniga mitte jamada – see vestlus ei anna tulemust.

Olles Cedricuga vestelnud ja tegelikult midagi teadmata, otsustab Hunt minna koletise koopasse ja kõike ise uurida. Triss teleporteerub kohe.

Teel võib Geralt kohtuda röövlitega, kuid need pole tõsine probleem. Hiljem leiab ta nõia ja nad lähevad koos alla jõe äärde. Päris lõpus ootavad paari uppujad; ära roni märatsema ja ära ründa kõiki korraga. Kui kõik sügavuste elanikud on hävitatud, viib Triss läbi maagia abil uuringu ja teeb kindlaks, et Keiran on haige ja suremas, kuid siiski mürgine. Merigold soovitab mürki neutraliseerimiseks luua tenecost joogijooki, samuti annab talle "mongoose" eliksiiri valemid.

Ülesande jätkamiseks peate minema Shealasse (või võite esmalt valmistada eliksiiri) ja alustama lahingut Kayraniga. Tanserville elab võõrastemaja kohal; Hunt räägib temaga ja läheb koletise urgu.

Koletis meelitab Sheala jõe äärde välja ja Geralt peab ainult Kayraniga otsa saama. Alustuseks tasub mõista üht: te ei pea otse koletise ees seisma, sest ta sülitab nõia mürgiga; parem jääda serva lähedale. Kayran lööb kombitsad maas, kuni osa sillast kokku variseb. Siinkohal peaksite peatuma (äärtele lähemal), seadma Yrdeni märgi ja ootama, kuni Kayran oma paistes kombitsat kõigutab. Põika kõrvale ja jälgi, kuidas Kayrani kombits lõksu langeb; nüüd tasub kiiresti tegutseda ja paisunud tükki rünnata. Pärast turse hävitamist saate kombitsa enda QTE-ga ära lõigata. Kordame seda toimingut kolm korda. Järgmisena peaksite hüppama Kayrani kombitsale, kui see on lähedal, ja torgake ta kiiresti mõõgaga läbi, seejärel hüppake maha. Kui kõik on õigesti tehtud, kukub sild Keiranil kokku, kui ei, siis alustame kõike otsast peale. nüüd liigume mööda kokkuvarisenud silda koletise pea poole. Ettevaatust: ta loobib kive! Pea lähedale jõudes tapab Geralt Kayrani pommiga.

Koletis on elimineeritud, tasu eest läheme Ludwig Merce'ile.


Keiran: Tenecost

Spoiler

Keiran on äärmiselt mürgine, nii et Triss soovitab Geraltil luua tenecostist jook "Mongoosi". Hunt peaks minema Cedricu juurde (ta, nagu tavaliselt, istub linnast väljas asuvas tornis) ja küsima koostisosa kohta. Nõid saab vajaliku teabe ja läheb metsa lõunaosas asuva kose juurde. Joa taga on koobas, mis on tihedalt asustatud nakeritega. Tenecost ennast kaitseb mäda.

Pärast tenecosti leidmist ja ülejäänud koostisosade kogumist loob Geralt joogi, mis aitab teda võitluses Kayraniga.


Keiran: hinna küsimus

Spoiler

Koletiste tapmine on Geralti elukutse, mille eest ta saab palka. Sel juhul tasub minna mõne kaupmehe juurde, kes asub sadama lähedal.

Kuna kaupmees on Sheale'ile juba tasunud, ei tee ta seda enam ja pakub tasu võrdselt jagada. Hundil on hunnik vastuettepanekuid:

1. võimalus: kahekordistage preemiat Axiuse või Intimidate abil, mille tulemusena saab Witcher 2000 oreeni.

2. võimalus: küsige pärast Kayrani tapmist tagatisraha 200 oreeni ja preemiat 1300 oreeni.

Variant 3: proovige lahkuda tingimustega rahulolematuna, millele kaupleja reageerib üsna ootuspäraselt, tehes vastu, tulusama pakkumise. Jällegi võite küsida ettemaksu.

Pärast Kayrani tapmist naaseb Witcher väljateenitud tasu saamiseks.


Mälu roos

Spoiler

Ülesanne algab automaatselt pärast vestlust Kiaraniga vangla baaril.

Otsingu eesmärk on leida mälestusroos, kuna selle abil saate Hundile tagastada kadunud mineviku. Witcher võib otsida koos Trissiga või üksi.

Variant 1: Geralt ja Triss lähevad kose juurde, mille lähedal asuvad päkapikuvaremed; seal on roos. Nõid valib roosi ja nüüd oleks võimalik linna tagasi pöörduda, kuid seda polnud seal: röövlid ründavad Trissi ja Hundit. Nad on halvasti relvastatud, nii et neid pole raske tappa. Mingil hetkel hüppab üks bandiitidest Trissile peale, kuid Nõid saab temaga hakkama, kuid kahjuks või õnneks kukuvad nõid ja Hunt päkapikubasseini. Lisaks võib hunt pakkuda nõiale ujumist (ja lihalike naudingute nautimist) või koopast väljapääsu leidmist. Esimesel juhul leiab Roche mõne aja pärast pärast ujumist paari ja nad kõik saavad basseinist lahkuda. Teises peab Hundil aardi kasutama ainult mitte väga tugeval uksel.

Variant 2: Geralt otsustas roosi ise üles leida, kuid ainult kurat teab, kust otsida. Ta pöördub Cedricu poole teabe saamiseks. Muidugi nõuab päkapikk midagi vastu ja see asi osutub viinaks. Andnud õnnelikule Cedricule alkoholi, saab nõid teada kose lähedal asuvatest päkapiku varemetest ja läheb sinna. Jõudnud varemete juurde, kitkub ta mälestusroosi, misjärel naaseb Trissi juurde.

Olenemata sellest, kas Geralt läheb üksi või mitte, pakub Triss, et jätab kõik need kuningamõrvarid ja muud probleemid. Nõid võib keelduda, soovides leida Foltesti mõrvarit või nõustuda. Esimesel juhul peate minema Zoltani ja teisel - Vernoni (ta on Blue Stripesi peakorteris või basseinis).


Kuningatapjad

Spoiler

Niipea, kui nõid Kayraniga tegeleb ja Loredoga vestleb, kohtub Triss Hundiga elukoha sissepääsu juures ja koos minnakse vanglapraamile, kus asub Scoia "tael Kirian, Iorwethi parem käsi. .

Teel kohtuvad kaks valvurit, kes lasevad Geralti ilma probleemideta praamile, kui ta Loredi pakkumise vastu võtab (kui ta vastu ei võtnud, siis aitab sind hirmutamine).

Nõid ja nõid leiavad pargi lõpust haavatud päkapiku. Alustuseks tuleks see aksioomidega maha rahustada. Ta räägib, et Leto - see on kuningate tapja nimi - kasutas valke ainult oma eesmärkidel ja nüüd kavatseb ta tappa nende juhi - Iorveti. Üksikasjade väljaselgitamiseks võite veenmisel kasutada samu aksiood või hirmutamist.

Mingil hetkel naaseb Geralti mälestuskild; Triss ütleb, et seal on lill, mälestusroos, mis aitab tal rohkem meelde jätta. Hunt läheb koos Trissiga või üksi otsima.

Lõpetanud mälestusroosiga, läheb Nõid kõrtsi Zoltaniga rääkima, keda nähti oravatega suhtlemas. Koos minnakse Scoia "taelidega kohtumispaika. Mitteinimeste kohalolekut tajudes soovitab Geralt paroolile kiiresti nime anda. Iorveti inimesed lubavad teil temaga kohtuda, kuid teises kohas. Muidugi osutub lõksuks: Geralt ja Zoltan peavad võitlema pea-silmaga (kuna meil on Zoltan käepärast, ei tohiks võitlus liiga raske olla.) Olles alistanud koletise, näevad nad Iorvethi ja astuvad lõpuks kokku temaga dialoogi. Geralt ütleb talle, et Leto plaanib teda. Kuigi päkapikk ei usu, otsustab ta siiski kontrollida.

Iorveth kohtub Witcheriga päkapiku varemete juures, kus toimub kohtumine Foltesti tapjaga. Päkapikk teeskleb vangi. Lõpuks seisavad kaks nõiajat üksteise ees ja tundub, et on aeg sellele kõigele lõpp teha. Ometi ilmuvad ootamatult Roche ja tema mehed. Siin tuleb teha valik: anda mõõk Iorwethile ja vabastada ta võlakirjadest (linnas algab veresaun) või reeta ta Vernoni poolele asudes (linnas on puhkus). Sõltumata tehtud otsusest kukuvad nõiad basseini, kus nad suplevad ja võitlevad. Võitlus Lethoga saab olema üsna raske, nii et ärge riskige, põiklege sagedamini kõrvale. Kui vaenlasel on pool tervist alles, püüavad nõiad üksteise vastu märke kasutada ja kõik lõpeb sellega, et Geralt on aardi käest uimastatud ja relvastamata; Suvi järgneb Trissile ja Hundi juurde naaseb väike mälestus.


Kus on Triss?

Spoiler

Nõid naaseb linna ja näeb kas Iorveti tabamise auks korraldatud pidustust või veresauna. Esimesel juhul tuleb Hunt koos Rochega linna. Olenemata olukorrast Flotsamis läheb Geralt kõrtsi ja kohtub Dandelioniga (kui toimub veresaun, peate päästma ta ja mitmed mitteinimesed vihase rahvahulga käest). Selgub, et Trissi nähti viimati Shealas, nii et nõid ja bard lähevad tema juurde (kõrtsi kohal olevasse tuppa).

Ruumis pole kedagi, aga igal pool on segadus ja laip lebab. Peaksite uurima voodit, surnukeha ja auku seinas. Geralt ja Dandelion astuvad läbi kõrvaluksest, et kohalikega rääkida.

Variant 1: kui hunt aitas Roche'i, siis on ruumis Dare, kes ütleb, et Triss rääkis nõia Detmoldiga.

Variant 2: kui Geralt aitas Iorvethi, siis Garvena istub toas, öeldes, et Triss rääkis nõia Philippa Eilhartiga.

Vaatamata valikule saab nõid teada, et Cedricut nähti metsa kõndimas ja pealegi veritsemas.

Hunt jookseb metsa ja märkab verejälgi, mis viib kose lähedal asuva päkapikuni (parem joo kassi, siis on jäljed esile tõstetud ja säästad aega). Surres Cedric ütleb, et Triss palus tal tappa Sheala ihukaitsja, kuid siis saabus Summer, mis osutus Cedricu jaoks äärmiselt kahetsusväärseks ja nõid pidi nõia Aedirni teleportima.

Varsti kohtub Hunt Zoltani ja Buttercupiga; on aeg Lerodost lahti saada. Kelle abiga, Vernoni või Iorveti, otsustab Geralt.


Ristteel: Vernon Roche

Spoiler

Buttercup pakub Loredo kukutamiseks abi saamiseks Roche'i poole. Nõid läheb siniste triipude peakorterisse Vernoni plaani kuulama. Ta võib sellega nõustuda või minna Iorwethi.


Ristteel: Skoya "taeli"

Spoiler

Zoltan pakub Loredo juhtumi puhul Iorvethiga ühendust; see asub päkapiku varemetes. Võite asuda tema poolele või minna Vernoni kuulama (kui nõid ei andnud mõõka Iorvetile, siis on varemetes Zoltan, mitte päkapikk).


Surm Reeturile!

Spoiler

Nõid asub Roche'i poolele ja otsustab Loredo tappa.

Plaani järgi ootab Geralt Loredo maja taga alleel pimedat ja ronib trepist üles elukoha lääneossa. Läheduses jookseb hoora järel kaupmees. Saate teda uimastada või mööda hiilida.

Loredo aeda pääseb ka läbi Flotsami läänes, muuli lähedal asuva koopa, ilma plaani järgimata. Teel kohtub nõid koletistega.

Järgmisena peaksite laost leidma prostituut Elena, kes ronib tellingutele ja hüppab üle müüri või tapab tribunali kõik õue valvurid ja võtab ühe surnukehast lao võtme. Geralt saab temalt teada, et Biancat hoitakse selles hoones. Sinna pääseb jälle vaikselt, läbi akna või lärmakalt, läbi ukse, tappes kõik (kui hunt enne seda lõikas, siis on probleeme vähem).

Majas olles läheb Geralt alla keldrisse ja kohtub Loredo emaga, kellel on ülemiste korruste võti. Nõid tapab ta ja hiilib läbi magavate valvurite üles korrusele viimase korruse võtme järele. Võite neist mööda libiseda või nad kõik tappa.

Viimasele korrusele jõudnud, näeb Geralt Biancat kinni seotud ja ainult tema hoiatab lõksu eest, kui Loredo jookseb inspireeriva hellebardiga kõrvaltoast välja. Kuid ta ei aita teda ja nõid tapab ta (välgimine ei tööta siin hästi, nii et kasutage paremaid plokke).

Pärast Bianca vabastamist läheb Geralt kõrvaltuppa, kes rööviti üheksa kuud tagasi (jah, sa said vihjest õigesti aru, ta on rase). Kõige ebasobivamal hetkel algab sünnitus. Bianca ja Moril on hetkel kasutud, seega peab Geralt ise jooksma tulnud valvurite eest tee õue alla puhastama. Ja õues on ka lõbus: Blue Stripes võitleb Loredo sõduritega. Hunt aitab oma liitlasi ja kui kõik on läbi, ilmub Roche.

Vestluse ajal Vernoniga räägib ta võitlusest Iorvetiga; tegevus liigub Roche'i mällu, kus peate teda kontrollima ja päkapikuga võitlema. Lahingu tulemus ei oma tähtsust. Kui mälestus lõpeb, ilmub Bianca koos lapse Moriliga, kuid päkapikk otsustab ise enesetapu teha.

Olgu kuidas on, Loredo likvideeritakse ja Witcher koos Blue Stripesiga sõidab Aedirni.


Ujuv vangla

Spoiler

Nõid otsustab asuda mitte-inimeste poolele. Ta kohtub nendega metsas, linna teel ja valmistub ründama.

Variant 1: kui hunt andis mõõga Iorwethile (mis tähendab, et ta juhib üksust), siis on võimalik välja pakkuda plaan, mille järgi Geralt ta vangina vangla barkile viib. Nõid ja päkapikk lähevad lodja juurde ja niipea kui nad sinna jõuavad, algab võitlus valvuritega. Nende võitmine pole kuigi keeruline (kasutage plokke).

Variant 2: Scoia "taels ja Geralt lähevad läbi kivide muuli juurde, tappes teel valvureid (koos nendega on amblased - kõigepealt vabanege neist). Sadamasse jõudnud, alustavad oravad rünnakut; lahing saab olema üsna mastaapne ja vastaseid on rohkem, kuid võite keskkonda nende huvides kasutada, visates vette valvurid. Kui hunt ei andnud mõõka Iorvethile ja ta võeti kinni, siis te saate peab jõudma vangla praamile ja vabastama ta.

Ükskõik, mille valite, otsustab Loredo koos päkapikkudega torni põlema panna.

Variant 1: Hunt otsustab Loredot lõpuni jälitada ja jookseb kesklinna, võllapuu poole. Kõigepealt ilmuvad mõned valvurid ja siis, kui nad tapetakse, Loredo ise. Võitlus temaga ei ole kuigi keeruline ja kui õigel ajal põiklemist kasutada, ei tohiks probleeme tekkida. Pärast komandandiga tegemist naaseb Geralt vangla praami juurde. Loredo on surnud, seega on aeg minna Aedirni.

Variant 2: Geralt otsustab päkapikud päästa ja jookseb torni. Teel võite kohata mitmeid valvureid ja tsiviilisikuid; Hunt tapab nad. Torni jõudes ei tasu kõhkleda. Hunt üritab võimalikult kiiresti püsti tõusta ja päästab kolm päkapikku (või mitte kõik), seejärel hüppavad nad kõik vette. Iorveth aitab sul veest välja tulla.

Järgneva vestluse ajal võib Iorveth mainida võitlust Roche'iga metsas. Mängija saab kontrolli Iorwethi üle ja võitleb Vernoniga. Lahingu tulemus ei oma tähtsust.

Nii või teisiti on Flotsamis asjad läbi ja Nõid läheb oravate seltsis Aedirni.

Ilmub Roche. Peame linna kiirustama, päästa Triss. Seoses peaorava püüdmisega on linnas puhkus. Vein ja hoorad tasuta. Kahjuks me ei ole puhkusel, läheme kõrtsi, leiame Buttercup'i. See loll, nagu alati, kratsib oma keelt ja unustas täielikult, et Geralt palus Trissi järele vaadata. Kuid selgub, et tal on Sheala toa võti, kuhu Triss näis suunduvat.

Tõuseme mööda välistreppe teisele korrusele. Kõikjal on vere jäljed. Nõid kahtlustab, et midagi halba on juhtunud. Loomulikult pole ruumis kedagi peale nurgas seisva surnukeha. Ülevaatus ei andnud midagi peale jama ja augu seinas, midagi huvitavat pole. Aga kui seinas on auk, siis äkki keegi piilus. Läheme seina taha tuppa. Toas on prostituut Dare, kes tunnistab, et piilus veidi.

Triss rääkis sisalikulaadse mehega. (Nõid Detmold.) See ei anna nõiale midagi, kuid ta tunneb ära, kelle veri on kõikjal. Nad nägid, kuidas Cedric, vaevu jalul, metsa läks. Geralt jookseb metsa. Geralt on nõid, kes leiab metsast jälgi. Cedric, kes sureb, räägib, et Triss palus tal aidata Sheala tuppa siseneda. Ma pidin tapma Sheala ihukaitsja, kuid siis ilmus Leto, Cedric ei saanud loomulikult selle koletisega hakkama. Kuid ta mäletab, et Summer nõudis, et nõid teleporteeriks ta Aedirni.

Kohe pärast seda kohtume Zoltani ja Dandelioniga. Buttercup ütleb, et Rocher otsis Geraltit ja tal on Loredoga mõned plaanid. Zoltan omakorda pakub end oravatele abiks. On selge, et minu Geralt läks Roche'i. Läheme Vernon Roche'i peakorterisse. On aeg kinnitada Loredo saba.

RISTTEEL: VERNON ROCHER

Osaleme Loredo elukoha jäädvustamise plaani väljatöötamises. Selle plaani järgi tungime pimeduse saabudes Loredo maja taguselt alleelt lääneossa. Ronime trepist üle aia ja jõuame terrassile. Esimene inimene, keda näeme, on purjus kaupmees, kes jookseb hoorale järele. Omamoodi kassi-hiire mäng. Me summutame teda ja kõiki teisi, keda kohtame. Laost, kus olime juba esimesel Loredo majakülastusel, leiame Elena. Sama hoor, kes kaupmehega mängis. Saime temalt teada, et Bianca avastati ja Loredo tiris ta oma ülemisele korrusele. Samal ajal jõudis Bianca Elenale sosistada, et ta aken avaks. Ja ülemiste korruste võtme saab võtta Loredo emalt, kes istub keldris ja pakib fissteche.

SURM REETURELE

Me läheme keldrisse võtme järele. Niipea, kui ema Loredo hakkab väidetavalt võtit otsima, olge valmis. Ema on sama kuri nagu Loredo, ta valab meile peotäie fisstechi näkku ja proovib meid noaga torgata. Tuleb QTE, vaata ekraani, nõidajal pole hea raevunud narkomaani käe alla kukkuda. Kuid Geralti refleksid ei vea alt. Võtame lühenenud peast võtme, ema, ja liigume edasi. Veel paar korrust üles ja iga valvuri peal. Eelviimasel korrusel ühes kummutis on õigete uste võti. Korjame vaikselt või märjaks kõik järjest. See on nagu soov, sest tagasiteel on jälle valvurid.

Tõuseme viimasele korrusele, teeme uksed lahti. Näeme Biancat seina külge aheldatuna. Bianca karjub varitsusele, jälle QTE. Loredo hüppab kõrvaltoast välja tohutu hellebardiga ja püüab meid seina külge kinnitada. Noh, noh, sellel metsalisel on aeg nõiamõõka maitsta! Üldiselt on Loredo surnud, Bianca tuleb vabastada. Bianca tänab ja ütleb, et toas on keegi, kust Loredo välja hüppas. Lähme uurime. Sealt leiame päkapikk Morili, kelle Loredo üheksa kuud tagasi röövis. On selge, et ta on juba lammutamisel, nii et aknast või rõdult alla hüppamisest ei saa juttugi olla. Me läheme välisuksest sisse. Igaüks, kes teele jääb, peab eluga hüvasti jätma. Olles vaid ühe korruse alla laskunud, Moril peatub, tema vesi on purunenud. Bianca ja Moril naasevad ning Geralt peab siin kõik ära koristama ja Roche'i üles leidma.

Olles ruumides valvuritega lõpetanud, läheb Geralt välja õue. Roche'i võitlejad võitlevad Loredo valvuritega. Geralt ei jää kõrvale. Kui võitlus on lõppenud, ilmub ka Roche. Ta ütleb teile, et kahjuks võtsid oravad Iorveti tagasi. Seal on lisa, kus peame võitlema Roche'i eest. Kahjuks pole tal nõia vehklemisoskusest midagi, nii et võitlus saab olema loid ... ja tegelikult kasutu. Kui sul õnnestub Iorvet suu kinni panna, siis algab vahepilt, et palju oravaid on peale jooksnud ja Roche on sunnitud taganema. Kui Iorveth su vait suleb, siis järgneb stseen, et ta lahkub heldelt su elust... Noh, sellised asjad, ta on suurepärane ja rebis kõik sinisteks triipudeks...

Niipea, kui Vernon Rocher oma loo lõpetab, ilmub Bianca koos nutva lapse Moriliga. Rocher on väga hämmingus, ta teab, et lapsed ei ilmu nii kiiresti ... Vahepeal avas Moril oma veenid. Nad ei saa last kaasa võtta. Geralt soovitas selle kinkida Bindyugi päkapikule Segerimile. Geralt teadis, et Segerim armastas Morili. Geralt läheb koos eriüksusega laevale. On aeg Flotsamist lahkuda, Aedirni ees.

Toimetaja valik
Miljonite inimeste seas kiiresti populaarsust kogunud mäng on Detektiiv. Mängu leiab Odnoklassnikist. Mäng on huvitav ja...

Mänguturu avarustest võid leida palju erinevaid interaktiivseid projekte, mis hämmastab oma jutuvestmise ja erinevate...

Niisiis, mäng tuli välja, juhtivad mänguväljaanded pole kiitusega kitsi ning eriarvamusel olevad kriitikud on pahased selle üle, et mäng ei...

Hullumeelsuse küüsis Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, siis ta räägib teile ammu hävinud mõisast, mis ...
Uus God of War on kõigi aegade meistriteos. Jah, see kõlab kohutavalt rumalalt, kuid te ei saa faktidele vastu vaielda. Nüüd on suurte ...
Kassipojad, tere kõigile! Kuigi mu kirg Dishonoredi vastu on pisut kustunud (mis võis kattuda minu naasmisega sarviliste riiki...
Sõja eelmäng: Kaedwen Spoiler Peatükk algab kuningas Henselti ja prints Stennise kohtumisega. Kuna eelmises peatükis aitas Hunt...
Geograafia ristsõna Euroopa riigid 1. Riik, mis asub Lääne-Aasias, kuid umbes 3 protsenti selle pindalast asub Euroopas ....
Vernon Roche'i meeskond silitab laeva metsa kaldale. Lahkute koos Roche'i ja Trissiga piirkonda uurima ja...