Mäng "Detektiivid" VKontakte (ülevaade ja ülevaade). Philip Marlowe: Privaatne silm


Mäng, mis saavutas kiiresti oma populaarsuse miljonite inimeste seas - Detektiiv. Mängu leiab Odnoklassnikist. Mäng on huvitav ja uskumatult lõbus. Suhtlusvõrgustiku mängud on omamoodi mitme mängijaga võrgumängud. Kõige sagedamini ei pea te brauserimängude jaoks arvutisse lisakomponente installima. Mängule pääsete juurde otse sotsiaalvõrgustiku kaudu ja mis tahes seadmest. Tänapäeval on mängud sotsiaalvõrgustikes maailmas uskumatult populaarsed. On mänge, mida mängivad juba kümned miljonid kasutajad. Huvitaval kombel on sellistel mängudel teatud sarnasusi traditsiooniliste arvutimängudega, kuid neil on ka erinevusi. See mäng ei tee sind kindlasti igavaks ja kurvaks. Praegu mängib seda ainult Odnoklassnikis üle viie miljoni inimese. Helistage oma sõpradele ja hankige nende eest münte, mis on vajalikud uute tasemete avamiseks. See on veel üks mäng klassist "Time Killer". Pole midagi teha või on igav - Detektiiv aitab sind alati. Enne vaatamist vastused kõikidele tasemetele Detektiiv Odnoklassnikis, soovitame proovida taset ise läbida, sest mäng pole tõesti raske ja huvitav. Edu.

Kummalisi asju juhtub selles väikelinnas väga sageli ja keegi paneb pidevalt toime kuritegusid, mida on raske lahendada. Kurjategijad tapavad oma ohvreid kavalalt ja salakavalalt. Siin saate töötada eradetektiivina. Peate lahti harutama kohutava vandenõu, mis ähvardab kogu linna elanikke. Detektiivid on mäng, kus saate avada oma detektiivibüroo, uurida kuritegusid ja tuvastada kurjategijaid.

Loo algus

Pärast mängu alustamist saate Rick Hunti ja ajakirjanik Emmy Foxi vestlusest teada, et Theodore Andersen, kuulus meditsiiniprofessor, kellest ajalehes kirjutati, tapeti! Selgub, et Emmy Fox ärkas üles ja nägi mõrvatud meest enda ees. Keegi tahab Emmyt raamida. Peate välja selgitama, kes seda täpselt tegi. Mängu Detectives VK aknas vasakul näete portreepildiga ümmargust nuppu. Kui klõpsate sellel, avaneb teie ees praeguste ülesannete loend.

Kõigepealt peate leidma vihjeid. Paberite hunnikust leiate katkise klaasitüki. Näib, et politsei jäi millestki kahe silma vahele. Kuid professor ei kandnud prille. Ilmselt jättis selle tapja. Ees ootab palju huvitavaid hetki ja süžee imeline areng, mida me loomulikult ei avalda.

Liides ja mänguviis

Mängu Detectives VKontakte paremas alanurgas näete nuppu "Päevik". Kui seda vajutate, avaneb teie ees arhiiv, mis salvestab kogu teabe kõigi selle linna elanike kohta. Väljapressimise võimalused on lõputud. Arhiivis vasakul näete linnaelaniku isikuandmeid, paremal - kogutud tõendeid. Samuti on paremas alanurgas portfooliopildiga nupp. Kui klõpsate sellel, avaneb mäng teie ees vahekaardi "Inventar". Siin on salvestatud mitmesuguseid esemeid, mis aitavad teie detektiiviuurimist lõpule viia. Siin on kolm vahekaarti: "Tarvikud", "Tõendusmaterjal" ja "Materjalid". Samuti on paremas alanurgas nupud "Tühista toiming" ja "Välju linna". Kui vajutate nupule "Välju linna", avaneb teie ees aken linnakaardiga.

Mängu põhiakna ülaosas näete, kui palju energiapunkte teil on, teie kuldmüntide arvu ja millisel tasemel te praegu olete. Energiat saab osta energiapoest. Selleks peate energiaskaalast paremal klõpsama nuppu "Osta". Teie ees avaneb uus aken energiasalongiga, kus Detektiivide mäng pakub 4 kulla eest soetada "Jõudulaine", 8 kulla eest "Teine tuul" ja 14 kulla eest "Rõõmsus". Üldiselt ei läinud see ilma annetuseta. Selline ebaõnn ei läinud aga mööda isegi banaalsest .

Kui vajutate müntide arvust paremal asuvale nupule "Osta", avaneb teie ees uus aken pangaga, kus saate oma rahalist seisu parandada: "ilma tagatiseta, käendajate ja igasuguste intressideta." Tõendite kontrollimiseks peate viima hiirekursori soovitud tõendi kohale ja klõpsama sellel hiire vasaku nupuga. Kui soovid mängu kutsuda sõpra, siis pead vajutama mänguakna allosas olevat tühja ikooni. Helistage sõpradele, nii on lõbusam mängida.

Ruumis esemete otsimiseks saate kogemuspunkte ja erinevaid materjale, mis on teile uurimisel kasulikud. Materjalid leiate laost. Saadud kogemuspunktid võimaldavad teil liikuda järgmisele tasemele. Game Detectives on mõeldud neile, kellele meeldib leida vihjeid, uurida ja lahendada erinevaid salapäraseid kuritegusid. See mäng aitab teil mitte ainult vaba aega veeta, vaid ka arendada loogilist mõtlemist. Soovime teile edukat uurimist!

  • Let's Talk on massiivne sotsiaalne mitme mängijaga mäng, kus saate hinnata teiste liikmete fotosid, kohtuda uute huvitavate inimestega ja isegi suhteid luua. Alustuseks räägime liidesest üksikasjalikumalt.
  • Kas olete juba ammu tahtnud teada, kes suhtlusvõrgustiku kasutajatest teie lehte kõige sagedamini külastab? Täna avaneb teil selline võimalus! Rakendus Külalised ja fännid VKontakte loodi spetsiaalselt selleks, et saaksite üldiselt tasuta jälgida inimesi, kes teie lehte külastavad. Lisaks on Minu fännid ja Minu külalised VK rakendus, mis saab luua erireitinguid, näidates teile, kes on esimesel kohal (teie lehel kõige külastatavam), kes on teisel jne. Üldiselt saab see olema väga lõbus ja huvitav, võite olla kindel!
  • Selles VKontakte'i mängus on kõigil oma roll. Kui olete rüütel, peate kaunite daamide au nimel võitlema rivaalidega. Kui olete daam, peate pärandi eest hoolitsema. Kui mängite seda mängu sõprade ja lähedastega, on see palju huvitavam. "Fidelity" on VKontakte'is põnev seltskondlik mänguasi, mida mängides ei hakka igav.
  • Teie käes on aardekaart. Lahendage kõik mõistatused teel aarde juurde ja leiate Henry Morgani aarded! Mängus Treasures of Pirates in Odnoklassniki olete noor korsaar, teie eesmärk on saada piraadiks. Unistuste saavutamiseks on vaja tõelisi aardeid, mida saab leida vanade kaartide abil.




Tere tulemast müstiliste saladuste ja uurimiste maailma.

Tutvuge kõige huvitavamate peategelastega parimate arvutile mõeldud detektiivimängudega, alustades räbalatest ja eraklikest alkohoolikutest eradetektiividest kuni naiivsete algajate entusiastideni.

Väljalaskeaasta: 2014 | Arendaja: Konnanõud | Osta

Frogwares oli Sherlock Holmesi mänge juba mitu aastat varem välja andnud, kuid see oli kindel hitt. See on üks väheseid mänge, mis võimaldab teil tunda end tõelise detektiivina. Üksikasjalikes kuriteopaikades laiali pillutatud tõendeid saab Sherlocki mõttes kokku panna, kuid pole mingit garantiid, et pilt õigeks osutub. See on elegantne ja tehtud kuulsa Briti telesarja vaimus. Vaid kummaline lähenemine puslede ja mõistatuste loomisele rikub muljet veidi, aga üldiselt on meil üks žanri parimaid esindajaid.

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Spike Chunsoft | Osta

Rühm õpilasi kutsutakse õppima eliitkooli nimega Hopes Peak Academy, kus neist saavad etturid võigas surmamängus. Salapärase kaabaka Monokumaga koolis lõksu jäädes saavad nad teada, et ainus viis põgenemiseks (või "lõpetajaks") on tappa teine ​​õpilane. Ja kui kangelased hakkavad ükshaaval surema, peate välja selgitama, kelle käed need olid - selleks peate otsima tõendeid, küsitlema tunnistajaid ja esitama süüdistused. Aga kui nimetada süütut inimest mõrvariks, siis lõpuks surevad kõik.

Väljalaskeaasta: 2011 | Arendaja: Team Bondi | Osta

Tabloiddetektiivlugudest ja sajast vanast film noir’ist inspireeritud krimipõnevik on ootamatu sammu kaugusel Rockstari tuttavast avatud maailma kontseptsioonist. See on aeglase tempoga mäng, mis nõuab vihjete metoodilist uurimist ja uurimist 1940. aastate elavas Los Angelese keskkonnas. Linn ei ole selline, nagu GTA-s nägime; see on pigem filmivõte, kus sarimõrvade stseenid asenduvad kiiresti autovargustega. Mäng on lineaarsem, kui esmapilgul tundub, kuid selle vaieldamatute eeliste hulka kuulub rikkalik atmosfäär ja tõeliselt huvitavad juhtumid uurimise jaoks.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: Sam Barlow | Osta

Tema lugu on huvitav selle poolest, et kõigi sündmustes osalejate versioonid on üksteisest silmatorkavalt erinevad. Peate läbima mittelineaarse tee, püüdes saladust paljastada, vaadates läbi videote arhiivi – pärast iga videot muutub lugu veidi selgemaks. See ainulaadne struktuur koos politseiülekuulamiste realistlike salvestistega võimaldab teil toimuvat uskuda. Ja proovimine kõiki pusletükke kokku panna võib meist igaühes detektiivi äratada.

Väljalaskeaasta: 1996 | Arendaja: Revolutioni tarkvara | Osta

Pariisis puhkusel viibiv Ameerika advokaat alustab mitme inimelu nõudnud kohvikuplahvatuse uurimist. Broken Swordi esimest osa peetakse endiselt parimaks, sest selles on elegantselt ühendatud tõeline ajalugu väljamõeldud kultuste ja vandenõuteooriatega. George Stobbart on tõestus, et tõeline detektiiv ei vaja koerasilti ega relva.

Väljalaskeaasta: 1993 | Arendaja: Sierra Entertainment | Osta

Sierra seriaal Police Quest pakub meile traditsiooniliselt politseinikku, avatud hooajal aga mängime mõrvaseeriat uuriva detektiivi rolli. 1990. aastate Los Angeleses asuv mäng on tõenäoliselt selle nimekirja kõige realistlikum mäng, kuna see loob uuesti kuriteopaiga detektiivide protokolli ja kõik järgnevad protseduurid. Kokkuvõttes polnud mäng just kõige meeldejäävam, aga vähemalt oli päris huvitav katse.

Väljalaskeaasta: 1999 | Arendaja: Täiuslik meelelahutus | Lae alla

Terry Pratchetti Kettamaailma koomiksisarjal põhinev detektiivilugude segu on tõeliselt britiliku huumorimeelega. Vihmane ja sünge linn Ankh-Morpork osutus üllatavalt atmosfääriliseks ning mäng suudab olla nii õnnestunud paroodia kui ka lugupidav kummardus noir-detektiividele.

Orwell

Väljalaskeaasta: 2016 | Arendaja: Osmotic Studios | Osta

Detektiivid ei käitu alati positiivsete tegelastena. Näiteks juhite selles mängus totalitaarse valitsuse agenti, kes jälgib sadade kodanike isiklikku kirjavahetust, sotsiaalmeedia profiile ja e-kirju. Anonüümsusõigus puudub.

Väljalaskeaasta: 1998 | Arendaja: LucasArts | Osta

Grim Fandango, mille tegevus toimub surnute maailmas, tutvustab meile müügiagent Manny Calaverat, kes on tumeda intriigi keskmes. Rangelt võttes pole tegu detektiivimänguga, kuid selle visuaalne stiil ja atmosfäär on nii mürarikkad, et seda ei saaks sellesse nimekirja kanda – pealegi avastad seda intriigi uurides tahes-tahtmata endas detektiivi olemuse.

Väljalaskeaasta: 1994 | Arendaja: Juurdepääsutarkvara | Osta

Laisk jazz, melanhoolsed monoloogid ja pika mantliga peategelane ei eksi: Under a Killing Moon on inspireeritud klassikalistest detektiivilugudest, kuid selle tegevus toimub 2042. aastal San Franciscos. Eradetektiiv ja suur joodik Murphy taipab ühtäkki, et on ületanud üliagressiivse kultuse tee.

Väljalaskeaasta: 2011 | Arendaja: Joshua Nuernberger | Osta

See küberpungi seiklus leiab aset kauges tulevikus kaugel planeedil, mis asub kusagil Kaksikute tähtkujus. Linnamaastikud, mille peategelane Azriel Odin püüab leida oma kadunud venda, tekitavad kohe assotsiatsioone Blade Runneriga. Korraga on kaks mängitavat tegelast, kelle lood lõpuks kokku saavad.

Kona

Väljalaskeaasta: 2017 | Arendaja: Parabool | Osta

Eradetektiiv Carl Fobert saabub Põhja-Québeci lumega kaetud linna, et avastada, et kõik selle elanikud on salapäraselt kadunud. Selles atmosfäärimängus seguneb seiklus ja kuigi rõhk pole siin detektiivikomponendil, osutus müstilise mõistatuse uurimine äärmiselt lõbusaks.

Väljalaskeaasta: 1997 | Arendaja: Westwood Studios | Lae alla

Osuta ja klõpsa seiklus jäädvustab suurepäraselt Ridley Scotti klassikalise ulme tunde. Mängides algaja detektiivina nimega Ray McCoy, peate jahtima rühma replikante. Lugu kordab mitmel pool filmi sündmusi, kuid McCoy on erinevalt Deckardist uurimisse sügavamalt sukeldunud. Suurema osa ajast veedate futuristliku Los Angelese vihmastel tänavatel vihjeid otsides. Siin on ka hästi rakendatud üllatuselement - igas uues lõigus saab replikandiks erinev tegelane ja isegi Ray pole selle eest immuunne.

Väljalaskeaasta: 1993 | Arendaja: LucasArts | Osta

See LucasArtsi seiklus meenub kõige sagedamini stuudiosse sattudes. Selle peategelased on vabakutselised detektiivid Sam (koer) ja Max (jänes), kes uurivad Bigfooti kadumist karnevalilt. Oma seikluse käigus külastavad nad kõiki USA nurki, takerdudes ühte huvitavasse loosse teise järel.

Väljalaskeaasta: 1997 | Arendaja: Suitsetavate autode tootmine | Osta

1914. aastal Orient Expressi rongis aset leidnud The Last Express on suurepärane krimipõnevik, millel on unikaalne reaalajas süsteem. Teile antakse piiratud aeg kõigi müstiliste sündmuste uurimiseks, sealhulgas ühe reisija (muide, peategelase sõbra) jõhker mõrv. Pärast selle mängu väljaandmist pole me midagi sellist näinud.

Väljalaskeaasta: 2005 | Arendaja: Quantic Dream | Osta

Enne kui süžee kunagi loo keskel üleloomulikuks läheb, on Fahrenheit (Põhja-Ameerikas välja antud nimega Indigo Prophecy) pingeline ja kaasahaarav põnevik. Päris esimene stseen, kus ühe tegelasena tuleb kuriteopaigal asitõendeid peita ja seejärel teisena püüda neid leida, edastatakse lihtsalt võrreldamatult. Üldiselt kannatab mäng liigse žanri žongleerimise ja nõrga loo tõttu, kuid mõne silmapaistva hetke pärast tasub mängida.

Väljalaskeaasta: 1993 | Arendaja: Sierra Entertainment | Osta

Teine klassikaline seiklusmäng 90ndatest viib meid linna, mida mängudes harva kohtab – New Orleansi. Knight uurib mõrvade seeriat, mis on seotud voodoo kultusega. Ta ei ole detektiiv, vaid lihtsalt kirjanik, kes kogub oma raamatu jaoks teavet, kuid see ei takista tal uurimast kuriteopaiku ja tõe otsimisel kahtlusaluseid üle kuulamast. Sins of the Fathers sai inspiratsiooni Alan Parkeri säravast neo-noir’st Angel Heart, millel olid sarnased teemad.

Väljalaskeaasta: 2010 | Arendaja: Juurdepääs mängudele | Osta

David Lynchi kultuslikust telesarjast Twin Peaks inspireeritud on see üks veidramaid arvutimänge. See räägib loo FBI agendist, kes jahib ühes Ameerika väikelinnas sarimõrvarit, ning mängu ainulaadne mehaanika annab piiratud aja kuriteopaikade uurimiseks ja tunnistajate küsitlemiseks.

Väljalaskeaasta: 2017 | Arendaja: Spooky Doorways | Osta

Point-and-click mängude puhul on tohutult palju huvitavaid viiteid juba traditsiooniliseks saanud, kuid siin lisavad sellele suurepärane stsenaarium ja šikid tegelased. Mängid nagu Francis McQueen, kes koos oma partneri Dooleyga uurib paranormaalsusega seotud juhtumeid. Ben Prunty, kes vastutab FTL-is muusika eest, rõõmustab meid taas kord autentse heliribaga.

Väljalaskeaasta: 2014 | Arendaja: Astronaudid | Osta

Selles atmosfäärilises indie-mängus juhime Paul Prosperot, üleloomulike võimetega eradetektiivi. Tal on võime kujutada ette kuriteopaiga sündmusi ja ta kasutab neid võimeid rahulikus Red Creeki orus peituvate saladuste paljastamiseks.

Väljalaskeaasta: 2015 | Arendaja: CD Projekt Red | Osta

Geralt of Rivia on tegelikult fantaasiadetektiiv, kes alustab enamikku oma otsingutest, kasutades vihjete leidmiseks oma instinkte. Sünge hääl ja ebaseltskondlikkus teevad ta suguluseks noir-filmide klassikaliste kangelastega. Ja nagu iga politseinik, uurib ta mõrvu, võitleb korruptsiooniga ja otsib reetureid.

Väljalaskeaasta: 2005 | Arendaja: Monolith Productions | Osta

See tume ja alahinnatud õudus on silmapaistev eeskätt oma peategelase poolest, kes uurib kõrgtehnoloogiliste vidinate abil kuritegusid, pekstes samal ajal terastoruga narkomaane. Mängu lõpupoole vajuvad juurdlused tagaplaanile, kuid algusest peale meenutavad kuriteod vägagi filmi "Seitse".

Väljalaskeaasta: 2006 | Arendaja: Wadjet Eye Games | Osta

Shivahi lõi Wadjet Eye'i Dave Gilbert, kes otsustas teha mängu peategelaseks keskealise rabi. See ei saa kiidelda pika kestusega, kuid see on tähelepanuväärne selle poolest, et see ei vii mängijat käekõrval läbi süžee. Lugu algab sellega, et sünagoogi endine liige sureb väga salapärastel asjaoludel (nagu tavaliselt) ja peategelane otsustab välja selgitada surma põhjuse. See on täiskasvanutele mõeldud lugu, mis tõstatab usu ja moraali küsimusi, kuid milles on koht huumoril. Otsige kindlasti nime all Kosher Edition.

Väljalaskeaasta: 2013 | Arendaja: Telltale Games | Osta

Bill Willinghami muinasjuttude koomiksitel põhinev Telltale'i eepiline seiklus on igas mõttes noir. Tegevus toimub maailmas, kus New Yorgis elavad ja peidavad end muinasjuttude kangelased. Peategelane Bigby Wolf satub müstilisse vandenõusse pärast seda, kui ta avastab oma ukselävelt maha lõigatud tüdruku pea.

KGB

Väljalaskeaasta: 1992 | Arendaja: Cryo Interactive | Lae alla

On aeg noir’ist puhata. See on vana mäng, mis avaldati CD-ROM-il nimega Conspiracy, mis palus meil külma sõja lõpus sattuda KGB sügavustesse ja proovida see seestpoolt hävitada. Üsna ootamatu lähenemine detektiivižanrile, muutes mängu uskumatult väljakutsuvaks. Oleme teid hoiatanud.

Väljalaskeaasta: 2002 | Arendaja: KCET | Lae alla

Selles Konami unustatud mängus (Põhja-Ameerikas kannab nime Shadow of Destiny) peate reisima mitme ajajoone vahel, püüdes välja selgitada, kes teid tapab ja miks te ellu ärkate. See on omapärane ja kastist väljas mäng üsna huvitavate ideedega.

Kaasaegne ülespumpatud superkangelastest väsinud meediatööstus liigub tasapisi intelligentsemate tegelaste poole: detektiivilood on tänapäeval moes. Nende pealt teenitakse tohutult raha, tehakse seriaale ja mängufilme, kirjutatakse raamatuid. Loomulikult ei saa arendajad sellisest viljakast pinnasest mööda minna. Seetõttu jõudis täna meie ülevaatesse mäng Detectives VKontakte.


Nüüd on teil suurepärane võimalus luua oma agentuur ja paljastada kuritegelik vandenõu! Iga päev uued sündmused, uued saladused ja uued kangelased!

Rick Hunt, eradetektiiv on teie lähituleviku alter ego. Ta saabub meditsiiniprofessori mõrvapaigale ja leiab sealt Emmy Foxi, tüdruku, kes leiti surnukeha kõrvalt teadvusetult. Ta töötab ajakirjanikuna ja tahtis professorit intervjueerida, kuid kaotas kummalistel asjaoludel teadvuse ja unustas majas nähtu. Loomulikult kahtlustatakse teda mõrvas, kuid Hunt kohustub ta vanglast päästma.

Mängu detektiivid - VKontakte

Detektiivloos on see oluline. Sel juhul saame, kui mitte kõige originaalsema alguse, kuid siiski - krundi arendamiseks on palju võimalusi. Niisiis, milliseid meetodeid meie kangelane juhtumite lahendamisel kasutab?

Mängija peamine ülesanne on leida tõendeid. Politseil jääb kindlasti midagi kahe silma vahele. Vaatleme taset isomeetrilises vaates. Erinevaid esemeid on igal pool laiali - raamatud, hunnikutes ajalehtede, isegi kingitused on kuidagi siia sattunud (see on aga austusavaldus aastavahetusele). Üldiselt saate otsida peaaegu kõike, mis on tasemel. Klõpsate objektil, kangelane tuleb üles ja uurib seda - saate auhinnaks tähed ja on ka võimalus midagi olulist leida.

Aeg-ajalt võite edasiseks jätkamiseks vajada võtit või midagi sarnast. Alguses ütleb mäng teile otse, kust leiate selle, mida otsite. Kuid varsti lakkavad kõik juhised - ja siin tekib esimene probleem. Põhimõtteliselt on see paljudele ülesannetele omane ja selle nimi on pikslijaht. Mõnikord tuleb reaalajas viis minutit prügihunnikutest läbi minna, et mingisugune juhe leida. Näiteks läbisõidul oli vaja pulka - ja see leiti lehtede hunnikust, mis ei erinenud millegi poolest teistest hunnikutest. Miks ta selles osales, on mõistatus.

Mängu "Detektiivid" läbimine VKontakte

Kui olete kõike hoolikalt uurinud ja kõik võimalikud tõendid kogunud, on aeg minna Ricki agentuuri juurde. Seal teeb Hunt failikappi ja oma isiklikku deduktsioonimeetodit kasutades kogutud materjali põhjal järeldusi. Nii arvab ta juba esimesel uurimisel ära raamatu pealkirja, kasutades vaid paari eset: näiteks helmeid ja kiivrit. Tundub kahtlane, jääb üle loota, et meie kangelane on lausa geenius.

Pärast vastuse leidmist saate jälle kuriteopaigale minna ja, kui teil on puuduv element käes, edasi liikuda. Siin saab politsei juhtumisse sekkuda - loomulikult takistab ta meie kangelasi igal võimalikul viisil juhtumit lahendamast. Niisiis, professori mõrva uurides kaotate mingil hetkel juurdepääsu majale - ja sündmuste arendamiseks on mitu võimalust:

  • Kutsu sõpru. Kui nad nõustuvad, saavad neist teie käendajad – ja mängija lastakse läbi.
  • Palgaabilised. Ilmselgelt on Rickil õiged kontaktid – kui veenad neid aitama, siis läheb hästi.
  • Oota. Kõige pikem variant. Kõik sama esimese uurimise käigus tuli oodata peaaegu kuus tundi.

Läbivaatus – lk 1

Mängu ingliskeelse versiooni jaoks koostatud juhend koos lokaliseerimisega

Kontroll: osuta ja klõpsake.

Kõik liigutused ja aktiivsed toimingud sooritatakse hiire vasakut nuppu (LMB) vajutades kursorikursoril.

Pärast videot, mis näitab mehe mõrva, nagu hiljem selgub, mängu võtmemomenti, mille ümber arenevad kõik sündmused ja teod, räägib Philip Marlow endast ja linnast, kus ta elab ja eradetektiivina töötab.

Nagu enamik detektiivilugusid tavaliselt algavad, "ühel pimedal vihmasel õhtul" .... Niisiis. Ühel pimedal vihmasel õhtul eradetektiivi kabinetis Philippa Marlow, ilmub klient - noor tüdruk, Orfamey Quest (kas teie perekonnanimi ütleb teile midagi?).

Ta jutustab banaalse loo, mida võib kuulda osariikide läänerannikul ja Barentsi mere lõunarannikul, Mehhiko pampadest rääkimata.

Õde Orfamey lahkus paar aastat tagasi kodust. Tema isa suri ja Orfamey elab oma emaga kahekesi. Tema vend kolis mõni aeg tagasi Californiasse ja pole temast kuude jooksul midagi kuulnud.

Ühel loo hetkel kutsutakse meid tegema valikut - mida tüdrukult küsida, kas tema venna (1) või perekonna kohta (2), osutades ühele fotol olevale aktiivsele tsoonile. Küsides umbes vend .

Hetkel valikus põhimõttelist vahet pole – vestlus lõpeb Philipi nõusolekuga uurimise läbiviimiseks. Saame teada, et tema õe sõnul oli Orrin peaaegu ingel - "Ta ei joonud, ei suitsetanud ja kandis lilli koju, andis emale raha ...", noh jne. Tema hobiks oli superkaamera, millega sai pildistada iga ilma ja igasuguse valgusega.

Pärast Orfamey lahkumist jätkame aktiivsete tegevustega. Lähenemas töölaud Laua vasakpoolses sahtlis on detektiivi asendamatu atribuut - pudel šoti. Me klõpsame sellel.

Meie tegelane analüüsib olukorda, jõuab järeldusele, et tüdruk valetab meile pehmelt öeldes valet. Miks ta meile oma aadressi ei andnud? See andis karmi välimuse. Ja Orrin on kangekaelne, kättemaksuhimuline tüüp ja tema kadumise üle tuleb ainult rõõmustada, mitte teda otsida.

Avage kesksahtel, uurige koomiksit.

Olemas ka püstol kabuuriga. Kui vajutad relvale, siis võtame selle kaasa, kui kabuuri, siis paneme lauale tagasi.

Otsustame relva paigale jätta. Olles teinud kaks liigutust piki kursori noolt vasakule, läheneme kartoteegikapile. Uurime kahe alumise kasti sisu.

Need sisaldavad ajalehti ja ajakirju, mida me hiljem vajame.

Teeme veel kaks pööret vasakule.

Vaatame välisukse poole. Uksest paremal, kui teete veel ühe pöörde vasakule, on kapp, mille riiulitele kogutud dokumente hoitakse. Hetkel on perest fotoQuest.

Lahkume kontorist.

Leiame end mänguekraanilt, kus keskel on pilt, kus Marlow juhib autot. Ta mõtleb, kuhu edasi? Foto jaoks klõpsake ala. Valime kaardi. Sellel suundume Orrini viimase töö paika - Cal Western .

Firma kontor

Räägime ettevõtte töötaja, Orrini endise kolleegiga.

Leiame ruumist kahtlast tüüpi uksehoidja, kes loeb palju raha.

1. Sisenege ja küsige uksehoidjalt paar küsimust.

2. Oodake ukse taga, et teada saada, kuidas ta nii palju raha sai.

Esimesel juhul peame tema rünnakust noaga kõrvale hoidma, teisel juhul saame pealt kuulata abi otsima tulnud inimese vestlust (esimest korda hüppab härra Steelgrave'i nimi üles). Siis proovime neid autoga taga ajada, peaaegu satume sisse õnnetus peal ristteel .

Ilmselt tegelesid nad majas, kus Orrin korterit üüris, narkoäriga.

Valides esimest varianti: pärast kaklust võõraga läheneme norskavale mänedžerile, ümbritsetuna tühjadest viskipudelitest.

1. Andke vaesele pohmell, lükates pudeli tema poole

2. Raputage magajat, et saada temalt teavet Orrini kohta.

Põhimõttetu. Saame minimaalselt teavet ja mõlemal juhul helistab Lester B. Clausen Doc Vince'ile, kuid katkestab toru enne, kui ta midagi öelda jõuab.

Teise võimaluse valimisel:

Kasutades ära asjaolu, et juhataja magab purjuspäi, vaatame läbi registreerimispäeviku. Orrin elas toas 214.

Pärast mõlemat valikut:

Me läheme ülemisele korrusele tuppa, mille Orrin rentis. Leiame mehe, kellel on parukas. Me räägime temaga.

See on George Hicks. Ta kolis Orrini tuppa toast 215, mis oli hullem.

1. Klõpsake kohvril, et teada saada, kuhu Hicks läheb.

2. Orrini kohta teabe saamiseks klõpsake Hicksi käes olevat visiitkaarti.

Valime teise variandi.

Saame teada, et Orrin oli soliidne tüüp ja kolis välja, tõenäoliselt seetõttu, et ta sai midagi selles bordellis narkoäri kohta teada ja teda hakati ähvardama.

Kui Hicks ruumist lahkub ja minema sõidab (Marlowe kuuleb samme ja töötavat automootorit), otsib detektiiv mõlemad ruumid läbi, kuid ei leia midagi. Järsku märkab Marlow, et ta ei kuule purjus Clauseni norskamist. Ta läheb alla ja leiab selle, kus on jääkirur kaela .

Ärge puudutage nuga! Uurime tuba. Vasakpoolsest lauasahtlist leiame sedeli ja raha, parempoolsest sahtlist - foto ja numbritega sedeli.

Nendele objektidele lähenedes oleme valiku ees - kas võtta asitõendid või jätta need politsei hooleks.

Teeme foto.

Need dokumendid ja esemed, mida me kaasa võtta ei saa, vaatame lihtsalt läbi.

Heidame pilgu laual olevatele pudelitele. Võtame ja uurime ööklubist tikutoosi. Võtame ta ka kaasa. Pöörame väljapääsu poole. Eemaldame seinale kleebitud paberi, millele on kirjutatud telefoninumber. Läheme kaardile.

Detektiiv Marlowi kabinet

Anonüümselt teatab politseile surnukehast Idaho tänava majas. Kontorisse jõudes leiame sealt Orfamy Questi. Ta karjub etteheiteid, et me ei teinud tema venna leidmiseks praktiliselt midagi.

1. Tema uskumiseks klõpsake seinal.

2. Klõpsake Orfameyl, et väljendada, mida me temast arvame.

Valime teise variandi.

Teatame, et oleme kahtlustavad, et nii tema kui ka ta ema käituvad nii, nagu poleks vennaga midagi juhtunud, ei näita üles mingit muret.

Vaadake animatsiooni kaadreid 16+.

Pärast tüdruku lahkumist kasutame oma mõtete korrastamiseks proovitud viisi. Võtame vasakpoolsest kastist välja pudeli, analüüsime olemasolevaid andmeid. Pöörame paremale, dokumentidega kabineti juurde. Me kaalume fotograaf Clauseni toast.

Vasakul on Clausen ise (Les), paremal – Hicks (Mileaway). Keskel on mees, fotol allkirjaga kuiVince(Clausen helistas talle).

Võtame paberi Vince'i telefoninumbriga. Klõpsake kuvataval telefoni pilt rääkides dr Vincent Lagardiega.

Ta keeldub Clauseniga kohtumast. Me šantažeerime teda veidi, ähvardades selle info politseisse teatada.

Lahkume toast. Valige kaardil Bay City ja seejärel Dr. Lagardie kontor.

Helista 1

Pärast mänguekraanilt väljumist heliseb telefon. Klõpsake vasakpoolses nurgas seadmel. Tundmatu hääl pakub midagi hoiule võtta. Ta nimetab aadressi - Van Nuysi hotell. Kaardile ilmub uus asukoht. Sellegipoolest otsustame kõigepealt külastada Lagardied, eriti kuna hääl ütles; "Mitte aeglane, aga mitte ka kiire."

Arsti kohapeal ei ole. Me haarame hetkest kinni, avame põhivõtmega ukse, vaatame üle tema kabineti.

Uurime diplomit seinal, süstlaid ja raha riiulil. Sahtlist vaadates fotograaf märkmikku lehitsedes. Kohe, kui kostub politseiauto sireen, lahkume ruumist, et mitte kinni pidada.

Teise võimalusena võib arst olla kohapeal, siis me räägime temaga, kuid ta keeldub kangekaelselt Clauseniga kohtumast.

Teise võimalusena peetakse meid politsei poolt kinni ja viiakse süžee. Pärast vestlust lasid nad lahti.

Saanud administraatorilt teada, millises toas George Hambleton (332) asub, läheme tema juurde. Keegi ei vasta koputamisele. Astume tuppa, leiame veel ühe laiba. George Hicks lamab surnuna voodil ja ta tappis nagu Clausen kuklas jääkirgast.

Me eemaldame laibalt paruka. Eemaldage sisevoodrist kviitung fotostuudios, kus ta tellis fotode väljatrükke. Pöörame vasakule.

Uurime õnnitluskaarti, millel ema soovib Quentinile (?) palju õnne sünnipäevaks. Põrandal lebab Los Angeles Timesi koopia.

Läheneme nurgas oleva öökapi sahtlitele. Ülemisest sahtlist leiame rahakoti raha ja visiitkaartidega. Võtame asjad inventuuri. Keskmisest kastist võtame püstoli. Altpoolt - ümbrik koos monogramm « MW» . Siin käsitleme raamatu sissekandeid. Pöördume paremal asuva öökapi poole. Võtame tikutoosi, millele on kirjutatud Telefoninumber .

Lehitseme laual lebavat ajakirja, kus on artikkel näitleja Mavis Weldist.

Pöörame ringi ja läheme läbi avatud vannitoaukse.

peegelduses, sisse peegel, näeme tumedate prillidega naist, relv käes. Ta käsib tal mitte ümber pöörata. Ta võtab kinga jalast ja lööb sellega meile pähe. Tuleme iseenda juurde, tõuseme üles.

Klõpsame välisuksel.

Ilmuvad meie poolt põhjustatud politseinikud Prantsuse ja Beifuse. Kuulame nende järeldusi. Lahkunu tapeti samamoodi nagu Clausen – noalöögiga kuklasse. Juhataja nentis, et külaline kartis midagi endaga kaasas hoida, midagi väikest, mis võib varjatud nurka peita. Näitame politseile, et surnukeha oli parukas. George Hicks on Millie Marston.

Leiame end automaatselt Marlow kontorist. Avage pudeliga sahtel.

Filmitähed arvavad, et võivad varjuda tumedate prillide taha.

Lahkume toast.

Heliseb teine ​​telefonikõne. Seekord sisaldab telefoni hääl otsest ohtu. Otsustame kontorisse naasta.

Detektiiv Marlowi kabinet

Clausen helistas Vince'ile enne tema surma, et abi kutsuda. Dr Lagardie ise praktiseeris mõnda aega Clevelandis. Siiski tasub teda külastada.

Telefon heliseb uuesti. Võõras ähvardab meie kontorisse istutada midagi, mis politseile huvi pakub. Valige kaardilt fotostuudio


Toimetaja valik
Miljonite inimeste seas kiiresti populaarsust kogunud mäng on Detektiiv. Mängu leiab Odnoklassnikist. Mäng on huvitav ja...

Mänguturu avarustest võid leida palju erinevaid interaktiivseid projekte, mis hämmastab oma jutuvestmise ja erinevate...

Niisiis, mäng tuli välja, juhtivad mänguväljaanded pole kiitusega kitsi ning eriarvamusel olevad kriitikud on pahased selle üle, et mäng ei...

Hullumeelsuse küüsis Kui proovite Cedricult nõiatöö kohta teada saada, siis ta räägib teile ammu hävinud mõisast, mis ...
Uus God of War on kõigi aegade meistriteos. Jah, see kõlab kohutavalt rumalalt, kuid te ei saa faktidele vastu vaielda. Nüüd on suurte ...
Kassipojad, tere kõigile! Kuigi mu kirg Dishonoredi vastu on pisut kustunud (mis võis kattuda minu naasmisega sarviliste riiki...
Sõja eelmäng: Kaedwen Spoiler Peatükk algab kuningas Henselti ja prints Stennise kohtumisega. Kuna eelmises peatükis aitas Hunt...
Geograafia ristsõna Euroopa riigid 1. Riik, mis asub Lääne-Aasias, kuid umbes 3 protsenti selle pindalast asub Euroopas ....
Vernon Roche'i meeskond silitab laeva metsa kaldale. Lahkute koos Roche'i ja Trissiga piirkonda uurima ja...